Үндэстнүүдийн мандал хурдан тушаалууд. Үндэстнүүдийн мандал: Гарах зөвлөмжүүд. Нийтлэг бөгөөд үнэ цэнэтэй нөөц

Гайхалтай хүнд оногдуулдаг хамгийн хатуу шийтгэл бол хэн нэгний араар байнга байх, илүү алдартай хүнд ашигтай дэвсгэр болж өгдөг нэгэн төрлийн "ханын цаас" байх явдал юм. Энэ тодорхойлолт маш сайн тохирч байна. Брайан Рэйнолдсзэрэг төслүүдийн зураг төслийг хариуцдаг Соёл иргэншил 2эсвэл Альфа Кентавр. Таны ажлын үр дүн "Сид Майер" гэсэн шошготой, бүх алдар суу нь олны дунд унасан дуртай хүмүүст очиж, хэнд ч үл мэдэгдэх шахуу байгааг харахад амархан уу? Ийм шударга бус явдлыг тэвчихийг хүсэхгүй байна уу, РэйнолдсФираксисыг орхиж, Майкрософт компанийн жигүүрийн дор хөдөлж, Big Huge Games багийн хамт юу хийж чадахаа батлах үүрэг хүлээв ... хамгийн сайн клон Эзэнт гүрний эрин үетүүхэнд. Энэхүү санаа зорилгын үнэ цэнэ нь маш эргэлзээтэй боловч зохих түвшинд хэрэгжүүлэхэд хүртэл амжилтгүй болсон.

Жирийн баатрууд үргэлж...

Ensemble Studios графикийг сайжруулж, тактикийг хялбаршуулж, гоо сайхны хөнгөн шинэчлэлтүүдээр олон жилийн турш батлагдсан замаар явж байна. Рэйнолдстоглоомын явцыг эрс өөрчилж, "" гэсэн тодорхойлолтод аль болох ойртохоор шийдсэн. Соёл иргэншил"Бодит цагт". Дэлхийг байлдан дагуулах кампанит ажлын эхэнд бид анги нэгтгэлүүдийг хэрхэн хөдөлгөж, нөөцийг цуглуулах талаар тайлбарласан анхны сургалтын даалгаврыг өгөөгүй, харин хяналттай улсыг сонгож, дэлхийн стратегийн газрын зураг руу шилжүүлсэн. бага зэрэг санагдуулдаг Шогун .

Гол зорилго нь эхлээд зэрлэг овог аймгуудтай тулалдаж, дараа нь дэлхийн ноёрхлын үзэл баримтлалд автсан зөрүүд хөрш зэргэлдээ улсуудтай тулалдаж, тусдаа бүс нутагт хуваагдсан ихэнх тивийг эзлэх явдал юм. Практикт бүх төвийг сахисан газар нутгийг маш хурдан эзэлж, сул дорой мужуудыг устгадаг. Үүнд голчлон дайсны нийслэлийг эзлэн авснаар хүрдэг бөгөөд үүний дараа дайсанд захирагдах бүх газар нутаг түрэмгийлэгч гүрний мэдэлд шилждэг.

Нэг ээлжинд та хэд хэдэн үйлдлийг хийж болно: хөрш зэргэлдээх нутаг дэвсгэр рүү довтлох, довтолгоог няцаах, урамшууллын карт худалдаж авах, аль нэг мужийн хамгаалалтын түвшинг нэмэгдүүлэх. Дипломат харилцаанд дуртай хүмүүс эвсэл байгуулах, дайн зарлах, тэр байтугай газар худалдаж авах тусгай цэсийг ашиглах боломжтой. Хэрэв нийтлэг хөршүүдийн аль нэг нь гэнэт довтлохоор шийдсэн бол өөр үндэстэнтэй эвсэх нь танд нэмэлт хүч авах боломжийг олгоно.

Олзлогдсон талбайнууд нь ээлж бүрээр эрдэнэсийн санд (алба гувчуур) орж ирэх татвар хэлбэрээр орлого авчирдаг. Энэ бодис нь дайнд бэлтгэх, тодорхой бүс нутагт байр сууриа бэхжүүлэх (тулааны эхэн үед илүү олон барилга байгууламжийг сэргээн босгох, илүү олон нэгжийг гаргах, хэд хэдэн технологийг судлах болно) эсвэл хөрш зэргэлдээх газрыг олж авах боломжийг олгодог. цэргийн мөргөлдөөнд орохгүйгээр нэг. Мэдээжийн хэрэг, дайсан аймгуудаа тайван байдлаар үрэн таран хийж, улмаар өөрийгөө устгана гэж найдаж болохгүй.

Эцэст нь хүндэтгэл нь тулалдаанд янз бүрийн урамшуулал өгдөг "карт" авах боломжийг олгодог. Энэ нь эх үүсвэрийн анхны хэмжээ, тодорхой технологи, илүү олон цэрэг, эсвэл үйлдвэрлэлийг хурдасгах энгийн өсөлт байж болно. Цэргүүд нийслэл байрладаг бүс нутгийг дайрах гэж оролдох үед та тэдгээрийг нэг тулалдааны үеэр ашиглаж болно. Практикт компьютер дээр тоглохдоо ийм картууд нь зөвхөн нарийн төвөгтэй байдлын хамгийн дээд түвшинд л хэрэгтэй байдаг боловч ерөнхийдөө тэдгээрийг олон тоглогчийн горимд ашиглахыг зөвлөж байна. Тусдаа картын төрөл - дэлхийн гайхамшгийг бүтээх нь тодорхой газар нутагт сүр жавхлант байгууламж барьж, ижил нөөц хэлбэрээр байнгын урамшуулал авах, тодорхой төрлийн цэрэг, технологийн үр нөлөөг нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог.

Хамгийн сүүлд анхаарах зүйл бол тодорхой бүс нутгийг байлдан дагуулсны дараа авсан нэмэлт урамшуулал юм. Тэдгээрийн дунд мэдээжийн хэрэг, хүндэтгэлийн хэмжээ, нөөц, заримдаа бүгд ижил ашигтай картууд эсвэл "хангамжийн төв" авах зэрэг нь нэмэлт цэргийн корпусыг эзэмших боломжийг олгодог. Компьютер нь хяналттай газрын аль нэгэнд байрлуулахыг санал болгоно. Ийм армийн зэргэлдээх нутаг дэвсгэрт дайсан довтолсон тохиолдолд тулалдааны нээлтийн үеэр бид нэмэлт хүч авах болно.

Veni vidi vici

Дээр дурьдсан бүх нарийн ширийн зүйлийг шийдэж, бид газар нутгаа илүү харж, ард түмнийхээ гэрэлт ирээдүйн төлөө нутгийн иргэдийг хоморголон устгах ажиллагааг эхлүүлж байна. Нэгэнт өрнөл огт байхгүй тул хамгийн эмзэг цэг болох олон төрлийн даалгаварын тухай асуудал байхгүй. Үндэстнүүдийн мандал. Хэрэв бид варварууд руу дайрсан бол хоёр цагийн дотор бүх хотыг нь устгах эсвэл нийслэлийг нь эзлэх хэрэгтэй гэсэн үг. Хөрш улсын нутаг дэвсгэрт халдсан уу? Хамгийн том хотыг хяналтандаа авахын тулд бидэнд нэг цаг хагасын хугацаа байна. Бид хамгаалж байна уу? Арван таван минут эсвэл нэг цаг хагасын турш бүслэлтийг тэсвэрлэх шаардлагатай. Тийм ээ, цаг хугацааны хүчин зүйл үргэлж байдаг бөгөөд энэ нь маш ядаргаатай байдаг. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол маш сул бүс нутгийг эзлэн авах явдал бөгөөд газрын зургийн нөгөө үзүүрт тэднийг хамгаалж буй гарнизонтой хамт хэд хэдэн хуаран эсвэл хотыг устгахад хангалттай жижиг отрядыг гартаа оруулах явдал юм.

Хоёр дахь таагүй мөч бол газрын зураг үүсгэх явдал юм: дараагийн даалгавар нь зөвхөн өмнөхтэй ижил биш байж болно; заримдаа эхлэлийн цэгүүд, барилга байгууламжийн байршил, нөөц, нэгжийн тоо, төрөл, түүнчлэн уламжлалт хөрөө тээрэм нь өнгөрсөн үеийнхтэй яг ижил ойд байрладаг зэрэг нь давхцдаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ бүхэн эцэстээ гайхалтай уйтгарлыг бий болгодог. Үүнээс зайлсхийх цорын ганц арга зам бол хурдан тулааны горимд шилжих кампанит ажлыг орхиж, тэнэг хиймэл оюун ухаан (хүндрэлийн түвшин нэмэгдэхийн хэрээр хэмжээг нь ичгүүртэйгээр авах) биш харин амьд дайсантай байх явдал юм.

Өдөр тутмын талх

Орон нутгийн бичил менежментийн бүх нюансуудыг зөв ойлгохын тулд зааварчилгааны горимыг даван туулах нь зүйтэй хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь үүнээс тэс өөр юм. Нас . Нэгдүгээрт, нөөцийн хэмжээг нэмэгдүүлсэн: одооноос зөвхөн хоол хүнс, алт, мод, хүдэр төдийгүй "мэдлэг" ч гэсэн, дараа нь газрын тос олборлох шаардлагатай болно. Тэгээд одоо бүх эх сурвалжууд мөнхийн юм. Ой мод хэзээ ч устахгүй, хичнээн их тайрсан ч газрын тосны худаг хатахгүй, талбай нь ургацаа зогсоохгүй (гэхдээ сүүлийнх нь аль хэдийн хэрэгжсэн. Домог судлалын эрин үе). Үүний зэрэгцээ худалдан авалтын ажилд ажилладаг тариачдын тоонд хязгаарлалт тавьсан. Улсын технологийн түвшнээс хамаараад нэгээс есөн ажилчинг уурхай, хөрөөний үйлдвэрт оруулж болно. Газрын тосыг дан ганц өрмийн оператор үйлдвэрлэдэг.

"Мэдлэг"-ийг их дээд сургуулийн оюутнууд бидэнд олгодог. Их сургууль бүр шинжлэх ухааны боржин чулуун дээр шүдээ хугалж буй долоо хүртэлх академичийг багтаадаг. Хоол хүнс, алтны хувьд бүх зүйл илүү төвөгтэй байдаг. Одооноос эхлэн тоглогч зөвхөн хийсвэр "суурь" бус, нэг мужид харьяалагддаг хотуудыг эзэмшдэг. Тэднийг сэргээн босгохдоо залхуурахгүйн тулд алтны уурхайнуудыг үндсэндээ татан буулгаж, суурин болгонд газар тариаланг таван тариалангийн талбайгаар хязгаарласан. Тэгээд ч мод боловсруулах үйлдвэр, тээрэм, хүдэр боловсруулах үйлдвэрийн урамшуулал нэг хотод л хүчинтэй. Юутай ч та шинэ тосгон барьж, уул уурхайн үйлдвэрлэлийг хөгжүүлж, үүний зэрэгцээ тэдгээрийн хооронд автоматаар гүйдэг карван үйлдвэрлэж, эрдэнэсийн санд орох зоосны хэмжээг нэмэгдүүлэх хэрэгтэй. Нэмэлт эх үүсвэр бол бүх найман эрин үед сүм хийдээс цуглуулдаг татвар бөгөөд зохих шинэчлэлтүүдийг хийдэг.

Эдийн засгийг бэхжүүлэхийн тулд худалдаачин худалдаж аваад газрын зураг дээр санамсаргүй байдлаар байрлуулсан ховор нөөцийн аль нэгнийх нь ойролцоох суурин руу илгээх боломжтой. Үр дүн нь үндсэн нөөцийг олж авахад бага зэрэг хурдасгах явдал юм. Газрын зураг дээр ус байгаа бол тэндээс тос, загас (хоол хүнс) олборлож болно.

Хотын өөр нэг чухал үүрэг бол харьяа газрын хил хязгаарыг тэлэх явдал юм. Энэ нь илүү энгийн, ховор нөөцийг олж авах боломжийг бүрдүүлдэг төдийгүй дайсны өөрийн нутаг дэвсгэрээр урагшлахад хүндрэл учруулдаг. Хэрэв та өөр улстай дайтаж байгаа бөгөөд түүний арми тактикийн газрын зураг дээр хил давсан бол цэргүүдийн эрүүл мэнд хурдан буурч, байлдааны чадвар суларч эхэлдэг. "Элэгдлийн гэмтэл"-д баярлалаа. Үүний дагуу гэртээ тэд урамшуулал авдаг. Конвой нь ийм таагүй үр дагаврыг багасгахад тусалдаг бөгөөд үйл ажиллагааны радиус дотор "торгууль" багасч, эрүүл мэндийн "уналт" болно. Түүгээр ч барахгүй их буунууд илүү хурдан буудаж эхэлдэг. Эрин үеэс эрин үе хүртэл "элэгдлийн эвдрэл"-ийн нөлөө суларч, харин тоглоомын эхний үе шатанд алсын зайн кампанит ажил нь аюултай болж хувирдаг.

судалгааны хүрээлэн

Шинэчлэлийн системд мөн томоохон шинэчлэл хийгдсэн. Номын сангийн байранд цэргийн, иргэний, арилжааны (олборлосон нөөцийн хязгаарыг давах) болон шинжлэх ухааны гэсэн дөрвөн бүлэгт хуваагдсан хорин найман технологийг судлах боломжтой. Үр ашиг нь хамгийн шууд байдаг - шинэ барилгууд, нэгжүүд, бусад барилгуудыг шинэчлэх, тэр ч байтугай хүн амын хамгийн их тоог нэмэгдүүлэх. Баяртай, хүн амыг багтаах эцэс төгсгөлгүй байшингуудын ядаргаатай барилга.

AT Үндэстнүүдийн мандалнайман түүхэн эрин үе бөгөөд дараагийн үе рүү шилжих чадвар нь номын санд байгаа дөрвөн технологийг судлах шаардлагатай боловч энэ нь зөвхөн олон тоглогчийн болон ганц тоглогчийн горимд хамаарна. Сонгуулийн кампанит ажлын горимд бүх үндэстэнд хэдэн ээлжээр нэг үеэс нөгөөд шилжих шилжилт явагддаг. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв бид "эртний" үед байгаа бол тактикийн тулалдаанд бид "дунд зууны" армиа судалж, илүү дэвшилтэт арми "бүргэх" боломжтой боловч дараагийн номлолд бид бүгдийг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно. . Дэлхий дахинд "Дундад зууны үе"-д шилжих үед технологийн холбогдох түвшин номлолын эхэнд аль хэдийн тавигдаж, "Буурь эрин" судалгааны ажил нээгдэнэ. Номлолын нэгэн хэвийн байдлын талаар юу хэлснийг санаж, бид "уйтгартай тоглоом" гэсэн баганад нэмэлт тэмдэг тавьсан. Дайсандаа гурван удаа дараалан тодорхой хугацаанд, тэр ч байтугай шинэчлэлтүүд нь яг адилхан байхад бараг ижилхэн газрын зураг дээр гарах сонирхол юу вэ?

Цэнэглэ!

RTS-ийн уламжлалт "танкийн цохилт" -оос зайлсхийхийг хичээж, зохиогчид "хадны цаасны хайч" гэж нэрлэгддэг нэгжүүдийн үр ашгийг хуваах уламжлалт аргыг ашигласан. Өөрөөр хэлбэл, нэг төрлийн цэргүүд өөр төрлийн эсрэг маш үр дүнтэй байдаг ч гурав дахь цэргүүдийн эсрэг маш сул байдаг. Жишээлбэл, морин цэрэг сумны толгойг гайхалтайгаар тасдаж, жадчдын гарт тогтвортой үхдэг. Миний бодлоор хөгжүүлэгчид Үндэстнүүдийн мандал, ижил төстэй схемийг баримталж, зохистой түвшний тактикийг бий болгож чадаагүй Age of Empires 2 .

Дуртай Домог судлалын эрин үе, РоНтулалдааныг хэт хялбарчлахаас болж зовж шаналж байна. Тэр ч байтугай хэрмийг биднээс булаан авсан бөгөөд цайз, цамхагууд нь довтлоход ноцтой саад тотгор биш юм. Та морин цэргийн отряд, морин винтовын отряд, их бууны дивиз (харьцангуйгаар) болон ачаа тээшний дэглэмийг хялбархан байгуулж, улмаар дайсныг ямар ч бэрхшээлийн түвшинд ялж чадна. Нарийвчилсан бүслэлт, хамгаалалтыг зөрчих эрэл хайгуул хийх шаардлагагүй, тэр ч байтугай тагнуул ч бараг шаардлагагүй. Одоо байгаа тактикийн хэлбэрүүд нь ашиггүй юм. Уйтгартай.

Аливаа хот тодорхой тооны цохилтын оноотой байдаг. Энэ нь тэг болж буурах үед явган цэргүүд тодорхой хугацааны дараа ("хувиргах") иргэний барилга байгууламжийн хамт тоглогчийн хяналтанд ордог суурин газрыг эзлэх боломжийг олж авдаг. Нийслэл бол ерөнхийдөө амттай амттан юм. Хэрэв энэ нь эзлэгдсэн бөгөөд хэдхэн минутын турш барьвал дайсан тулалдаанд автоматаар ялагдана.

Үндэстэн бүр жирийн нэгэн адил дэвшилтэт хэд хэдэн өвөрмөц байлдааны анги, мөн хэд хэдэн "хорлон сүйтгэгчид"-тэй байдаг. Тагнуулч эсвэл судлаачийн тусламжтайгаар та дайсны барилга руу "казак" илгээж, эсвэл эсрэгээр нэгийг нь тодорхойлж, худалдаж авах эсвэл нэг нэгжийг устгах боломжтой. Тэд сөрөг тагнуулын ажилд ч үр дүнтэй ажиллаж чаддаг. Генерал нь армийг шуудуу ухах, албадан марш хийх, заасан цэг рүү шууд шилжүүлэх, отолт хийх (бараг үл үзэгдэх байдал) эсвэл "хуурамч" ангиудаар дайсны анхаарлыг сарниулах замаар хамгаалалтыг бэхжүүлж чаддаг. Эдгээр үйлдлүүд нь илүү уламжлалт, уучлаарай, манаг орлуулж, тусгай "ур чадвар" -ын хэрэглээг хязгаарладаг гар урлал шаарддаг.

Усны талбайг маш муу ашигладаг. Дээр дурдсан хэд хэдэн нөөцийг цуглуулахаас гадна та флотыг дахин барьж болно, гэхдээ гол шинэлэг зүйлүүдийн нэг байгаа тохиолдолд энэ нь огт шаардлагагүй юм. Үндэстнүүдийн мандал: Хэрэв та усан онгоцны зогсоол барьж, шаардлагатай судалгааг хийвэл арми автоматаар усан дээрх тээврийн хэрэгсэл болж, усаар тусгаарлагдсан аль ч нутаг дэвсгэрт хүрэх боломжтой болно. Хэрэв зарим дайсны флотууд буух хүчин рүү буудах шийдвэр гаргавал түүнд ухаалаг олзлогдсон их буу үргэлж хариулах болно.

Нисэх бол үүнтэй адил эрхлүүлэх явдал юм. Агаарын довтолгооноос хамгаалах үр дүнтэй, түүнчлэн газрын хөдөлгөөнт гаубицууд байдаг тул дайралт хийх нь бараг утгагүй юм. Тийм ээ, хэн ч биднийг нэг удаа нисэх онгоцны буудал барих, хэдэн арван довтолгооны онгоц эсвэл бөмбөгдөгч онгоцыг (давхиж тохирохоо больсон) төрүүлж, хөршүүдээ бага зэрэг бухимдуулах гэж зовоодоггүй, гэхдээ тэдний ашиг тус бага байдаг. Илүү их эсвэл бага үр дүнтэй хэрэгсэл бол цөмийн зэвсэг боловч үүнийг номлолд ердөө 10 удаа ашиглах боломжтой, эс тэгвээс "аргмагеддон" болно.

миний эрдэнэ

-аас Домог судлалын эрин үе РоНтулалдааны үзэмжийг, ялангуяа галт зэвсэг гарч ирэх үед сайнаар ялгадаг. Их буу, мөргөлдөөнийг үзэх нь маш сонирхолтой юм; Олон тоглогчид "харанхуй үе"-ийг хаяж, "Орчин үеийн эрин"-ээр тулааныг шууд эхлүүлнэ гэж би зүрхлэх болно. Нөгөө талаар график дизайн нь гайхмаар юм. Олон өнцөгт нэгжийн хөдөлгөөнт дүрс хангалтгүй байна. Буучид хэрхэн цохиж байгаа хуцыг задалж, морио уяж/тайлж, их бууны сумыг их бууны аманд хийж, гал хамгаалагчийг асаахыг харах сайхан. Хөгжүүлэгчдийн нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх нь тариачдын өдөр тутмын амьдралд хүртэл нөлөөлсөн; Соёл иргэншлийн эхэн үед сүх ашигладаг, дараа нь хөрөө барьдаг мод бэлтгэгчдийг дурсахад хангалттай.

Олон өнцөгт ландшафт нь унасан онгоцны тогоонуудаар сайхан харагдаж байна, тусгай эффект, гэрэлтүүлгийг маш сайхан хийсэн. Гэхдээ яагаад энэ бүхний дунд аймшигт муухай барилгын сүнснүүд босож байгаа юм бэ? Тэднийг сайхан харагдуулахыг хичээж, уран бүтээлчид цөхрөнгөө барсан алхмыг хийж, жүчээнд зогсож буй морь эсвэл цонхны хаалт гэх мэт олон өнцөгт элементүүдийг шургалсан боловч үр дүнд нь аймшигтай дүр төрхтэй хачин мутантууд гарч ирэв.

Зарим шалтгааны улмаас цэргүүдийн дуу хоолой мартагдсан байсан ч үүнийг өвөрмөц хэв маяг гэж ойлгож болно, учир нь хүн бүр "Би дуулгавартай, дуулгавартай байдаг, ноён хаан" гэсэн үгийг сонсох дургүй байдаг. Гэсэн хэдий ч сул тал нь маш сайн хөгжмийн дагалдангаар нөхөгддөг бөгөөд энэ нь уйтгартай номлолын үеэр огт ядаргаатай биш юм.

Том мисс

Big Huge Games-ийг бүтээх нь хэн нэгэнд таалагдах болно гэдэгт би эргэлзэхгүй байна, ялангуяа та түүний олон тоглогчтой хэсгийг туршиж үзэх юм бол. Тиймээс, нүүр тулсан харилцааны хувьд тоглоомыг зөвхөн тодорхой тооны шинэ санаатай танилцахын тулд худалдаж авах хэрэгтэй. Тэр өчүүхэн ч гэсэн орлож чадахгүй Соёл иргэншилстратегийн болон Age of Empires 2 in тактикийн төлөвлөгөө, урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй харааны эффектүүдээр нүдийг баясгаж чадахгүй бөгөөд зөвхөн уйтгартай, ижил төрлийн үйлдлээр үзэгчдийг системтэйгээр дуусгадаг. Төрөл жанруудыг холих нь төсөлд үргэлж ашиг тустай байдаггүй нь жишээгээр дахин нотлогдсон. Үндэстнүүдийн мандал. Үзэгчдийг үзүүлбэрээр гайхуулах шинэ оролдлогуудыг тэсэн ядан хүлээж байна Брайан Рейнольдс. Одоогийн байдлаар Маэстрогүйгээр тэр амжилтанд хүрээгүй.

Тоглоомын үндсэн тохиргоо

Тоглолт үүсгэхийн тулд үндсэн цэсэнд байхдаа "Solo Game" руу очоод "Quick Battle" дээр дарна уу. Тохиргооны цэс бидний өмнө нээгдэж, бид тоглоомын параметрүүдийг тохируулах, тоглох газрын зургийг сонгох, мөн тоглогчдын тоог тохируулах, тэдгээрийн дагуу үндэстэн сонгох боломжтой.
Бид дараах дэлгэцийн агшинд үзүүлсэн тоглоомын сонголтуудыг тохируулах хэрэгтэй

Хоёр үндэстэн таны мэдэлд байхын тулд тоглогчийн хувийн тохиргоог хийх шаардлагатай байгааг би анхаарна уу. Мөн "Банту" үндэстнийг заавал байлгахыг зөвлөж байна, учир нь энэ үндэстэн маш чухал онцлогтой тул "+100% хүн амын хязгаар. Дээд хязгаараас 25% давж магадгүй" (ойлгохгүй хүмүүст энэ чадвар нь хүн амд +50 өгдөг). Та ямар ч газрын зургийг сонгож болно, миний сонголт "Африкийн усалгааны нүх" дээр унасан, учир нь энэ нь хангалттай газар нутагтай, газрын зургийн голд жижиг нууртай бөгөөд энэ нь бидэнд ашигтай байх болно. Мөн та тоглоомын хурдыг хүссэнээр тохируулж болно. Дараа нь "Start" товчийг дараад тулааныг эхлүүлнэ үү.
Юуны өмнө бид бүх тариачдыг сонгон авч, дэлхийн гайхамшиг болох "Колосс" (Родосын Колосс гэж нэрлэгддэг, хүн амд дахин +50 өгөх болно) байгуулах хэрэгтэй. Газрын зураг дээрээс та ховор нөөцийг олж болно - тогос шувуу, энэ нь бидэнд хүн амын өсөлтийг өгөх болно.
Дараа нь та бидний аль хэдийн барьсан номын сан (Номын сан) руу очиж, "Хиймэл оюун ухаан" -ыг судлах хэрэгтэй.
Дараа нь бид өөр тоглогч руу шилждэг, дүрмээр бол тэр цэнхэр өнгөтэй. Үүнийг нэгж эсвэл соёл иргэншлийн барилга дээр хулганыг хулганыг хулганыг хулганын зүүн товчийг дарснаар хийж болно. Энд бас "Хиймэл оюун ухаан" технологийг судлах хэрэгтэй. Одоо бид дээр дурдсан амжилтыг олж авах үйл ажиллагааны бүрэн эрх чөлөөтэй болсон. Бидний цаашдын үйл ажиллагаа нь бидэнд хэрэгтэй зүйлээс хамаарна.

Барилга байгууламж барих, устгахтай холбоотой ололт амжилт

1 Их Архитектор
10,000 барилга барина

Газрын зургийг байрлуулж, дээр дурдсан бүх зүйлийг хийсний дараа бид агаарын довтолгооноос хамгаалах зэвсгийг барьж эхэлнэ, үүнийг хийхийн тулд та тариачдыг (илүү зохимжтой) сонгох хэрэгтэй бөгөөд "Цэргийн барилга байгууламж" таб дээр товшоод "SAM суурилуулах" хэсгийг сонгоно уу. " барилга, дараа нь "Shift" товчийг дарж ", бид таны нутаг дэвсгэр даяар энэ барилгыг барьж эхэлнэ.

Та хэдий чинээ олон барилга барина төдий чинээ танд илүү сайн байх болно. Би эдгээр барилгуудыг үйлдвэрлэх цэнхэр тоглогчийг сонгосон. Хэрэв та өөр тоглогч руу шилжвэл энэ тоглогч танд дайсагналцах тул зарим барилга амжилтын ахиц дэвшилд тооцогдохгүй болохыг анхаарна уу. Яагаад яг зенит буу гэж? Бусад барилгуудаас илүү хурдан баригддаг тул бага зай эзэлдэг бөгөөд эцэс төгсгөлгүй их хэмжээгээр барьж болно. Тоглолт дууссаны дараа л ололт амжилтыг өгдөг тул бид шаардлагатай гэж үзсэн олон барилгыг барьдаг гэдгийг дахин тэмдэглэж байна. Тэдгээрийг аль болох ойртуулахыг зөвлөж байна, энэ нь дараагийн амжилтанд хүрэхэд тусална.

Энэ амжилтыг дайсны 10,000 барилгыг устгахад олгодог. Бид бүхэл бүтэн агаарын довтолгооноос хамгаалах зэвсгийг бүтээсэн гэдгийг санаж байна уу? Одоо бидэнд тэд энд хэрэгтэй байна. Одоо бид өөр тоглогч руу шилждэг (бидний тохиолдолд тэр улаан өнгөтэй). Бид "Пуужингийн Сило" (пуужингийн сило) барьж, "Цөмийн ICBM" (цөмийн пуужин) бүтээж, цэнхэр тоглогчийн барилгууд дээр буулгаж, цөмийн пуужин бүтээхэд ямар ч асуудал гарах ёсгүй, би харахгүй байна. өөр пуужингийн силос барих хэрэгцээ, учир нь пуужин тэр даруй нисч, дайсан руу онохтой адил шууд бүтээгддэг. Эдгээр үйлдлүүдийг хийх нь энэ амжилтанд хүрэхэд бидэнд туслах болно, хэрэв та тоглоомын тохиргоог зөв дагаж мөрдвөл "Мөхлийн өдөр" гэж нэрлэгдэх гэж бүү санаа зов.

Нэгжийг бий болгох, устгах, алдахтай холбоотой ололт амжилтууд

Нэгдүгээрт, тодорхой тооны цэргийн ангиудыг бий болгоход өгсөн ололт амжилтыг авч үзье. Үүнд:

  • Масс явган цэрэг
    1,000,000 явган цэргийн анги бэлтгэнэ
  • Масс морин цэрэг
    1,000,000 морин цэрэг бэлтгэ
  • Их буу
    50,000 их бууны анги бэлтгэнэ
  • Агаар
    10,000 агаарын нэгжийг сурга
  • Тэнгисийн цэргийн
    Тэнгисийн цэргийн 25 мянган нэгжийг сурга
Би эдгээр ололт амжилтыг олж авах ерөнхий заалтуудыг хөлийн нэгжийг бий болгох жишээн дээр (хуарангаас гарч ирсэн) өгөх болно. Үүнийг хийхийн тулд бид аль болох олон хуаран (хоорондоо аль болох ойрхон) барьдаг. Энд бидэнд өмнө нь баригдсан Колоссус, номын санд судлагдсан "Хиймэл оюун ухаан" технологи хэрэгтэй болно.

Үүний дараа курсорыг аль нэг хуаран дээр шилжүүлж, хулганы зүүн товчийг давхар товшоод бидний барьсан бүх хуаранг сонго. Дараа нь гар дээрх "Q" ("Y") товчийг дараад хуарангийн хамгийн эхний нэгж дээр дарна уу. Үүний дараа хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийсэн бол хуарангаас цэргүүд эцэс төгсгөлгүй гарч ирэх болно. Хэрэв "Q" үсгээр дамжуулан хослол ажиллахгүй бол үүнийг дахин хийхийг оролдоорой (та хүссэн нэгж дээрээ давхар товшиж, хулганы зүүн товчийг дарж газар дээр нь огцом дарж болно). Хэрэв бүх зүйл бүтсэн бол баяр хүргэе, амжилтанд хүрэхийн тулд хамгийн уйтгартай хэсэг хэвээр байна. Гар дээр бид "Ctrl" ба "Устгах" товчлууруудыг дарж, хуарангаас гарч буй цэргүүдийг хулганаар сонгож эхэлнэ (үүнийг аль нэг анги дээр давхар товших эсвэл ангиудыг хянах замаар хийж болно. компьютерийн хулгана).

Яг энд бидний сонгосон үндэстэн (хэрэв хэн нэгэн санахгүй байгаа бол энэ нь Банту юм) болон Колоссус барьсан нь хэрэг болно гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна. Өөр нэг зөвлөгөө: "Илүү олон хуаран барих тусмаа танд илүү сайн", энэ нь нэгж байгуулах ажлыг хурдасгахаас гадна хүн амын хязгаарыг (энэ нь аль хэдийн 300 нэгж) дүүргэх болно. ололт амжилтыг хүлээн авах ажлыг хурдасгах болно, бидний хувьд зөвхөн дээрх аргаар шинэ нэгжүүдийг устгах л үлдлээ.
Бид морин цэргүүдтэй ижил төстэй байдлаар ажилладаг (бидний тохиолдолд эдгээр нь танкууд байх болно, тэдгээр нь амжилтанд хүрэх болно), их буу, хөлөг онгоцууд (хэрэв та тохиргоог дагаж мөрдвөл газрын зураг дээр нуур байдаг (шумбагч онгоц барихад хамгийн тохиромжтой). )), агаарын нэгжүүд ( Нисдэг тэрэг бол хамгийн шилдэг нь.)
Дараагийн амжилтууд нь -
  • Тактик
    50,000 нэгж алах
  • золиослогч
    100,000 нэгж алдана
Үүнийг хийхийн тулд бид олон өнцөгт үүсгэдэг. Бид хуарангуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, тэдгээрийн хооронд том хоосон зай үлдээдэг. Бид бүх хуарангуудыг сонгож, цуглуулах цэгийг тэдгээрийн дунд, зай байгаа газарт байрлуулна. Дээрх арга замаар бид анги нэгтгэлүүдийг үүсгэж эхэлдэг тул цэргүүд гарч ирсний дараа зай байгаа цуглуулах цэг рүү гүйдэг. Энэ бүхэн иймэрхүү харагдаж байна

Дараа нь энэ бүхэн таны ямар амжилтанд хүрэхийг хүсч байгаагаас хамаарна. Хэрэв тийм бол

Тактик
50,000 нэгж алах
Дараа нь зүгээр л өөр тоглогч руу шилжиж, цөмийн уурхай байгуулж, цөмийн пуужин бүтээх. Үүнийг бүх хуарангийн дунд, төвд хая. Ингэснээр тэрээр ангиудыг алж, хуаранг устгахгүй бөгөөд энэ нь таны устгах ангиудын цаашдын харагдах байдалд хувь нэмэр оруулах болно. Хэрэв та хуаранг цохисон хэвээр байгаа бол сэтгэлээр унах зүйл байхгүй, зүгээр л өөр тоглогч руу шилжиж, хуаранг арай хол зайд дахин барина уу.
Энд таны төсөөлөл хэн ч, юугаар ч хязгаарлагдахгүй, та илүү олон нэгжийг устгах, эсвэл танк, нисдэг тэрэг гэх мэт бусад цэргийн ангиудыг устгах боломжтой болгохын тулд илүү олон тоглогч тавьж болно. Энэ тохиолдолд би шумбагч онгоцыг ашиглаж, мөн цугларалт хийх цэгийг оноож, дараа нь цөмийн бөмбөг хаясан боловч энэ тохиолдолд би холбоотнуудын өгсөн 3 тоглогчийг ашигласан, учир нь бие биетэйгээ холбоотон шумбагч онгоцууд яг хажууд нь зогсож чаддаг. бусад. Энэ нь харвасан пуужин бүрт устгагдсан нэгжийн тоог нэмэгдүүлсэн.

Амжилт нь илүү хэцүү байдаг
золиослогч
100,000 нэгж алдана

Энд бид өмнөх ололт амжилтынхаа процедурыг давтаж, тухайлбал, хуарангуудыг дугуй хэлбэрээр барьдаг. Цорын ганц ялгаа нь бид хүн амын хязгаарыг дүүргэх хүртэл хүлээх явдал юм (тоглоомын эхэнд өгөгдсөн бүх тариачид болон скаутыг урьдчилан алах нь зүйтэй). Үүний дараа бид өөр тоглогч руу шилжиж, цөмийн пуужин бүтээж, мөн эсрэг талын тоглогчийн цэргүүд дээр хөөргөнө. Пуужин хөөргөх товчийг дарсны дараа та өөр тоглогч руу аль болох хурдан шилжих хэрэгтэй (би энэ нь хялбар байх болно гэж бодож байна, учир нь курсор аль хэдийн нэгж дээр эргэлдэж байгаа бөгөөд тэдгээрийн аль нэг дээр дарахад л үлддэг). Дараах мессеж гарч ирэх ёстой

Хөгжүүлэгч- Том том тоглоомууд
Нийтлэгч-Microsoft

Системийн шаардлага


Windows XP/2000/ME/98
128 MB RAM
Процессор 500 МГц
800MB чөлөөт зайхатуу диск дээр
Видео карт: Direct3D-тэй 16 MB

Оршил

"Үндэстнүүдийн өсөлт" бол ний нуугүй хэлэхэд баатарлаг тоглоом юм. Өргөн цар хүрээтэй. Үүн дээр хүн бүр агуу командлагч биш юмаа гэхэд дунд гарын тактикч, стратегич мэт сэтгэгдэл төрүүлэх нь гарцаагүй. Ганц тоглогчийн кампанит ажил (цорын ганц) бол газар нутгуудад хуваагдсан дэлхийн газрын зураг бөгөөд ингэснээр хүн бүр газрын зургийг шууд утгаараа нугалж болно :).


Газрын зургийн зарим хэсэг нь соёл иргэншилтэй, зарим нь үгүй. Гэхдээ соёл иргэншил бүр дэлхийг байлдан дагуулах гэсэн ганцхан хүсэлд хөтлөгддөг. Түүнээс гадна, зарим тойргийн дараа үр дүн нь гэнэтийн байж болно :). Тиймээс, надад дэлхий дээр нэг ч америк хүн байгаагүй бөгөөд Британичууд Маяа овгийнхонтой 2-р байрыг (миний оросуудын дараа) хуваав! Хамгийн тохиромжтой нийгэм, тийм үү? :).


Хотын дүрсний доорх дүрс нь тухайн нутаг дэвсгэрийн талаар маш их зүйлийг хэлж чадна: ямар нэгэн "гайхамшигтай, гайхалтай гайхамшиг", энэ газрыг эзэлсний дараа та татвар хэлбэрээр хэр их мөнгө авах вэ, нийлүүлэлт байна уу? Ингэснээр та өөр армийг хадгалах боломжтой, энэ нь газрын баялаг баялаг юм.


Хэрэв хотын доор ямар ч пиктограмм байхгүй бол та дайсны объектыг буудаж, дайрах замаар бартаатай газар дээр хэсэг хугацаанд хөгжилтэй албадан марш хийх болно.


"Зарница" тоглоомыг маш их санагдуулдаг (хэрэв өөр хэн нэгэн үүнийг санаж байгаа бол) тийм үү? Хэрэв та дайсны нутаг дэвсгэрт хэд хэдэн талаас довтолж эхлэх юм бол танд агаар шиг шинэ арми хэрэгтэй болно (хөрш зэргэлдээх нутгуудын хүчнүүдийн оролцоотойгоор - тэдний оролцох боломжийг хар сумаар зааж өгнө).


Би аль болох ихийг авах шаардлагатай байсан учраас нэмэлт мэдээлэлнэлээн богино хугацаанд би хамгийн хялбар түвшний түвшинд тоглосон. Тиймээс би нэг зүйлийг хэлж чадна: нэг цаг хагасыг (хамгийн их хугацаа) түвшинд өнгөрөөж, хотоо хамгаалах эсвэл бусдыг байлдан дагуулахаас залхсан бол нэг минут ч эргэлзэх хэрэггүй, харин танд итгэмжлэгдсэн цэргээ тэр даруйд нь шидээрэй. дайсны хотуудыг довтлох даалгаврын эхлэл - дайсны иргэд цэргийн бэхлэлт (хэрэв төлөвлөгөөний дагуу төлөвлөөгүй бол), хуаран эсвэл нисэх онгоцны буудал барьж амжаагүй байна. Тиймээс та нэг цаг хагасын оронд хамгийн ихдээ хорин минут зарцуулах болно. Миний рекорд хоёр минут хагас, учир нь би хол алхах шаардлагагүй байсан.


Хэдэн эргэлт тутамд хүн төрөлхтөн санал нэгтэй хөдөлдөг шинэ түвшиндараагийн эрин үеийн хөгжил. Тоглоомонд нийтдээ найм байгаа бөгөөд сүүлчийнх нь хүрэхэд та дэлхийг байлдан дагуулах кампанит ажлыг зогсоох эсвэл хамгийн өндөр цэгт хөршүүд рүү чиглэсэн дайралтыг үргэлжлүүлэхийг урьж байна. тоглоомын хөгжил. Би юу хийх вэ Энэ мөч:). Майячууд аль хэдийн ялагдсан ...

Дайсны нийслэлийг эзлэн авмагц тоглоом автоматаар дуусна. Дайсны эзлэн авсан бүх газар нутаг автоматаар танд шилжих бөгөөд цааш тоглох нь зүгээр л утгагүй болно :).

Зарчмын хувьд "Үндэстнүүдийн мандал" киноноос хүн бүр өөрт таалагдсан зүйлийг олж чадна: байлдан дагуулах төлөвлөгөөгөө боловсруулж, газрын зураг судалж, алхамуудыг тооцоолж, өөрийгөө ядаж Наполеон Бонапартаар төсөөлж, эсвэл богино хувилбараар зогсоод энгийн гүйцэтгэх менежер болоорой. Хоёр дахь нь та бусад бүх стратегийн тоглоомуудаас элбэг дэлбэг олох боломжтой.

Ямар ч байсан Майкрософт дахин "бусдаас түрүүлж", "Rise of Nations" нэгээс илүү оюун ухаан, нэг цаг гаруйг эзлэх болно. Миний хувьд тоглоомонд онцгой сэтгэл татам болгодог чухал (мөн тийм биш) жижиг зүйлсийн талаар хангалттай дэлгэрэнгүй ярихыг хичээх болно ...

Энэ нь ямар байх ёстой байсан юм

Улс үндэстэн бүр дайны талбарт бүх алдар суугаараа гэрэлтэх боломжийг олгодог өвөрмөц хүч чадал, өвөрмөц зэвсэгтэй байдаг. Жишээлбэл, Оросуудад Эх орны хүч бий, үүнийг би эх хэл рүүгээ эх дэлхий гэж орчуулж чаддаг. Түүний хүч нь танай цэргүүдийн эх нутагтаа хамгаалалтыг зуун хувиар нэмэгдүүлж, бусад хүмүүст тааламжтай урамшуулал өгдөг.
Мөн зэвсгээс: Rusiny Lancer (Би огт зүйрлэл олж чадаагүй), зүгээр л Коссак, дараа нь илүү дэвшилтэт загвар - Дон Коссак (гайхалтай сонсогдож байна :)), Катюша, Улаан арми (явган цэрэг), Шок явган цэрэг (би олсонгүй Би огт орчуулж болохгүй, учир нь би цэргүүдийн хувьд мөрний оосортой ширмэл хүрэмтэй, эсвэл пальтотой, Калашниковын автомат буутай, улаан туузтай чихний хавчаартай цайвар саарал малгайтай эсвэл огтхон ч хэлж чадахгүй. . Т-80 танк нь гинжийг дуусгадаг (бид Т-90-ийг хэтэрхий сайн ангилсан тул хөгжүүлэгчид энэ талаар юу ч сонсоогүй бололтой).


Хөгжүүлэгчид бидэнд нисэх эсвэл хөөрөх зүйл өгөхгүй байхаар шийдсэн :). Тиймээс манай нисэх онгоцны буудлуудад тэдний бүх бөмбөгдөгч онгоцууд үл үзэгдэх технологиор хийгдсэн байдаг. Би бүгдэд нь баяр хүргэе :).

Цаашид би танд бяцхан зөвлөгөө өгье: хөгжлийн сүүлийн түвшинд юуны түрүүнд агаарын довтолгооноос хамгаалах, аль болох олон нисэх онгоц бүтээхэд анхаарлаа хандуулаарай. Амжилтын нууц нь яг хурдтай байдаг. Тэгвэл өрсөлдөгч тань танай газар дээр саатах гэж чемоданаа ч задлахгүй байж магадгүй юм :).

Эрин үеийн өөрчлөлт нь жигд бөгөөд автоматаар явагддаг. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та казакуудын дэглэмийг байгуулж, дараагийн эрин үе рүү шилжиж, хуарандаа шаардлагатай шинэчлэлийг хийвэл морин цэргийн дэглэмийн оронд хуягт машинуудын дэглэмтэй болно. Зарчмын хувьд энэ нь сайн хэрэг, учир нь хөнгөн хуягтай, гэхдээ одоо ч гэсэн машинуудын эсрэг сэлэм авирах нь өрсөлдөгч нь амиа хорлох явдал юм.


Дээр хэлсэнчлэн тоглоомыг хөгжлийн найман үе буюу эрин үеүүдэд хуваадаг.

эртний. Тоглоомын ертөнцийн хамгийн эхлэл. Явган цэрэг ба харуулын цамхаг бол тэр үеийн довтолгоо, хамгаалалтын зэвсэглэл юм. Цэргийн зориулалттай барилгуудаас зөвхөн хуарангууд л байдаг.

сонгодог. Морь, Бүслэлтийн үйлдвэр, Форт, Их Сургууль, Уурхай байгаагаараа гайхагддаг хоёр дахь эрин үе.

Дундад зууны. Цайз цайз болон хувирч, шинэ нэгжүүд болох тагнуулч ба хангамжийн ван таны цэргүүдийг дагаж байна.

Бууны эрин үе. Нэрнээс нь харахад таны ертөнцөд дарь гарч ирэв. Үүний үр дүнд аркебус, цахиур буу нь дүүгүүр, нум, цурхайг сольсон. Загалмайтнууд алдартай хэвээр байгаа ч тун удахгүй дарь зэвсгээр солигдох болно...

Гэгээрлийн эрин үенэгжийн сайжруулалт, хүнд явган цэрэг, шинэ төрлийн бүслэлтийн зэвсгийг авчирсан.

Аж үйлдвэрийнЭнэ эрин үе нь танай худалдаачид цаашид үйлдвэрлэх шинэ нөөц бий болж, тоглоомын шинэ нөөц болох тос нэмэгдсэнээр тодорхойлогддог. Зэвсгийн хувьд хүн төрөлхтөн танк, нисэх онгоц ашиглахад шилжсэн. Тэнгэрт нэг алхам хийгдлээ...

Орчин үеийнэрин үе (бид үүнийг аль хэдийн даван туулсан :)) - эдгээр нь бөмбөгдөгч онгоц, сөнөөгч онгоц, нисдэг тэрэг - тэнгэрт, мөн хүнд танкууд, болон пуужингийн силос (одоохондоо зөвхөн ойрын тусгалын цөмийн цэнэгт хошуугүй тактикийн пуужингийн хувьд) - газар дээр.


Мөн эцэст нь МэдээллийнБидний амьдарч буй эрин үе командлагчдыг цөмийн зэвсгээр баярлуулах болно.


бөмбөгдөгч онгоцны үл үзэгдэх технологи, илүү дэвшилтэт сөнөөгч онгоцууд, ижил Т-80 танкууд (Оросуудад зориулагдсан), дөрвөн чиглэлээр дэлхийн шинэ судалгаа (доорх дэлгэрэнгүй).

Яаж хэрэгжүүлж чадав аа

Дараагийн судалгаа бүр өмнөхөөсөө илүү үнэтэй байдаг. Үүнтэй ижил дүрэм нь хотод байгуулагдсан ажилчдад хамаарна.

Нэг хотод фермийн тоог (стандарт - тав, египетчүүд Нил мөрний хүчнээс болж - долоо) хязгаарлаж, машин тэрэгнүүд ямар нэгэн байдлаар тэднийг цуглуулж, газрын зураг дээр хотуудыг гаргахгүй байх нөхцлийг бүрдүүлдэг.

Хөгжүүлэгчид зарим төрлийн цэргүүдийн хөдөлгөөнийг (үндэсний сонголтоос үл хамааран) хэрхэн харж байсныг би мэдэхгүй байна, гэхдээ практик дээр энэ нь шууд утгаараа дараах байдалтай болсон: Оросын арми нь генерал, хэд хэдэн Т-80-аас бүрддэг. , хэд хэдэн хуягт тээвэрлэгч, явган цэрэг, танкийн эсрэг гранат хөөргөх үүрэгтэй хэсэг нөхдүүд. Зорьсон газраа зааж өгөхдөө дээрх бараг бүх төрөл зүйл нь тэмдэглэлийн дагуу тэр газарт хүрдэг бөгөөд зөвхөн танк эсэргүүцэгч гранат харвагчтай хэсэг нөхөд "Химки-Ховриногоор дамжин хөрш орц руу" явдаг. Бүх зүйл зүгээр байх байсан, гэхдээ тэдний хурд аль хэдийн тэг дөхөж, бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц маршруттай ... Тэмцэл бол тарчлал юм. Хэдийгээр тэдний үр нөлөөг үгүйсгэх аргагүй юм.

Эсвэл өөр нэг жишээ: олны дунд зарим нэгжүүд "төөрсөн" бөгөөд зорилтот хэсэгт хүрэх гарц олдохгүй байж магадгүй юм. Өөрөөр хэлбэл, тэд урд байгаа хүмүүс рүү "нудрах" бөгөөд бие даан тэднийг тойрч гарах боломжгүй юм. Энэ нь инээдтэй харагдаж байгаа ч үнэн хэрэгтээ энэ нь маш эмгэнэлтэй, ялангуяа зэвсэг бүр чухал юм.

Эерэг талаас нь би дараахь зүйлийг хэлж чадна.

Мод бэлтгэгчид чинь хэчнээн ой мод огтолсон ч багасдаггүй. Далай дахь уулс, загас агнуурын газрууд яг л ёроолгүй болж хувирдаг. Гоё :).

Нэгжийн нарийвчлалын өндөр түвшин: дайчид бөхийж, ажилчид зүлгэн дээр сууж эсвэл хэвтэж, амарч, нохойнууд чихнийхээ ард сарвуугаараа мааждаг. Ийм өчүүхэн зүйлсийг дүрслэхдээ тоглоом миний өмнө нь үзэж байсан бүх зүйл, тэр дундаа "Алдагдсан ертөнц"-ийг ч давсан гэж хэлж болно.

Бусад бүх талаараа энэ бол миний нэг найзын хэлсэнчлэн "нэг ногоон хүрээтэй хэдэн бяцхан эрчүүдийг сонго" цувралын тоглоом юм :).

Боомт барьсны дараа таны нэгжүүд усны саадыг давж, автоматаар понтон болж хувирах болно. Миний бодлоор маш тохиромжтой шийдэл. Таны харж байгаагаар хөгжүүлэгчид иргэний ангиудын тоог цөөлсөн боловч цэрэг армидаа хатуурхаагүй. Цэргүүдийг үйлдвэрлэх гурван барилга, харуулын цамхаг, бункер, агаарын довтолгооноос хамгаалах систем, пуужин харвах уурхай, нисэх онгоцны буудал. Мөн энэ нь зарим ферм, уурхайнуудын эсрэг юм. Гэсэн хэдий ч тоглоомгүйгээр тоглох боломжгүй барилгууд байдаг:

Номын сан- хамгийн чухал, магадгүй иргэний бүтэц. Бүх нээлт, судалгааг энд хийдэг. Хэрэв та оюуны шуурга төлөвлөөгүй бол нэг барилга бүхэл бүтэн нутаг дэвсгэрт хангалттай :).


Их сургууль- Мэдлэгийг бий болгодог цорын ганц барилга. Үүнийг хийхийн тулд долоон эрдэмтэн ажиллуулах шаардлагатай болно. Хот болгонд заавал их сургууль байх ёстой.

Ариун сүм- бас хот болгонд өвддөггүй. Ариун сүм нь татвар, шашин шүтлэг, хөдөлмөрийн гэрээ болон соёл иргэншлийн бусад сэтгэл татам байдлыг судалдаг. Үүнтэй зэрэгцэн хотын оршин суугчдын ёс суртахуун нэмэгдэж, дайснуудын довтолгоонд тэдний шийдэмгий байдлыг бэхжүүлдэг.


Тохиргоонд та зөвхөн цэргүүд төдийгүй ажилчдын зан байдлыг тохируулах боломжтой: тэд нэгэн зэрэг зөвхөн олборлох, олборлох, засварлах, барих боломжтой. Үнэнийг хэлэхэд, хөгжүүлэгчдийн энгийн иргэд зарим цэргийн дүрүүдээс хамаагүй ухаалаг байсан :).

Үндсэндээ, тэнгисийн цэргийн тулаануудгэх мэт, үгүй. Тиймээс шумбагч онгоц, байлдааны хөлөг онгоц үйлдвэрлэхэд их мөнгө зарцуулах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Нисэх нь амьдралд илүү чухал зүйл болж хувирсан.


Мөн эцэст нь. Эхлэх цэг (үндэсний сонголт) нь довтолгооны бүсийг сонгоход ихээхэн нөлөөлдөг гэдгийг санаарай. Хэрэв та Оросоос эхэлж, бүх дэлхий таны хөлд байгаа бол нөгөө талаар та ганц хөрштэй, тэр ч байтугай тэр чамд дайсагналцдаггүй арал дээр эхэлбэл нэг хэрэг. Энд яаж тоглох вэ? :)
Тиймээс та бүхнийг ухаалгаар, болгоомжтой сонгохыг хүсье. Эцсийн эцэст энэ бол зүгээр л тоглоом ...

Хот болгонд өөрийн гэсэн гайхамшиг бий

Гайхамшиг бол хот болгонд өөрийн гэсэн амтыг өгдөг зүйл юм. Нэмж дурдахад барилга тус бүр хотод урамшуулал авчирдаг: хямд барилга барих, эсвэл аль нэг нөөцийн арилжааны түвшинг нэмэгдүүлэх, эсвэл өөр ямар ч таатай зүйл биш :). Таны таамаглаж байгаагаар нэг сууринд зөвхөн нэг л дэлхийн гайхамшгийг зөвшөөрдөг.
Тэгэхээр тэд бидэнд юу санал болгож байна вэ?

Пирамид. II нас, +1 Гайхамшигтай оноо. Зардал: 260 хоол, 260 мод.
Хоол хүнс, эд баялгийн худалдааны хязгаарыг 50-аар нэмэгдүүлсэн.
Хотын хязгаарыг 1 нэгжээр нэмэгдүүлнэ.
Хүнс хураалтыг 20 хувиар нэмэгдүүлсэн.


Родосын Колоссус. II нас, +1 Гайхамшигтай оноо. Зардал: 200 мод, 200 баялаг.
Мөнгөний (баялгийн) хуримтлалыг 30 хувиар нэмэгдүүлнэ.
Хүн амын хязгаарыг 50 нэгжээр нэмэгдүүлнэ.
Эд баялаг, модны худалдааны хязгаарыг 50-аар нэмэгдүүлсэн.

Колизей. III нас, +2 Гайхамшигтай цэг. Зардал: 390 мод, 390 металл.
Улсын хилийг 3 нэгжээр тэлэх.
Forts and Towers 20% хямд байна.
Таны нутаг дэвсгэрт байгаа дайсны ангиудын эвдрэл 50% -иар нэмэгдэв.

Терракотын арми. III нас, +2 Гайхамшигтай цэг. Зардал: 300 хоол, 300 эд баялаг.
Таны хуарангаас гучин секунд тутамд үнэгүй нэгжүүдийг (гурван ихэр) бий болгодог (өөрөөр хэлбэл Оросууд Зулу дайчдыг хэзээ ч чөлөөлж чадахгүй :)).

Мэдээжийн хэрэг, эдгээр нь явган цэргийн хамгийн хямд төлөөлөгчид боловч энэ нь тэдний үнэ цэнийг бууруулдаггүй :). Хуарангийн сайжруулалт нь тэдэнд бас нөлөөлж байна.

Тикал сүм. IV эрин, + 2 гайхамшгийн оноо. Зардал: 400 хоол, 400 мод.
Модны үйлдвэрлэлийг 50%-иар нэмэгдүүлнэ.
Ариун сүмийн нөлөөг (улсын хил, цохилтын оноо, дайралт) 50% -иар нэмэгдүүлдэг.
Модны худалдааны хязгаарыг 100 нэгжээр нэмэгдүүлнэ.

шаазан цамхаг. IV эрин, + 2 гайхамшгийн оноо. Зардал: 520 баялаг, 520 металл.
Усан онгоцыг 50 хувиар хурдан бүтээдэг.
Үнэ цэнэтэй нөөц, зах зээлийг хөгжүүлэх таны ашиг 200 хувиар нэмэгддэг.
Та өөрийн нутаг дэвсгэрт байгаа бүх үнэт нөөцөөс урамшуулал авдаг, тэр ч байтугай та худалдаачидтай хамт олборлодоггүй.

ангкор ват. V нас, +3 Гайхамшигтай цэг. Зардал: 680 мод, 680 баялаг.
Металл олборлолтыг 50%-иар нэмэгдүүлнэ.
Металлын арилжааны хязгаарыг 100 нэгжээр нэмэгдүүлнэ.
Хуаран, жүчээ, боомтод үйлдвэрлэсэн нэгжийн өртөг 25% хямдарлаа.

Версалийн ордон. V нас, +3 Гайхамшигтай цэг. Зардал: 500 хоол, 500 металл.
Таны хангамжийн вагонууд тэдний дагалдан яваа цэргүүдийг эдгээж чадна (хэрэв та францчуудтай тоглож байгаа бол эдгэрэлт хоёр дахин сайн, хурдан болно).
Судалгаа хийхдээ Мэдлэгээс бусад бүх нөөцийн зардлыг 50 хувиар бууруулдаг.
Их буу, бүслэлт, вагоны ангиуд 25 хувиар хурдан хөдөлдөг.

Эрх чөлөөний хөшөө. VI эрин, + 4 гайхамшигт оноо. Зардал: 600 хоол, 600 эд баялаг.
Нисэх онгоцны буудалд үйлдвэрлэсэн бүх нэгжийг шинэчлэх нь үнэ төлбөргүй байдаг.
Бөмбөгдөгч онгоц, агаарын довтолгооноос хамгаалах байгууламжийн зардлыг 33 хувиар бууруулна.
Дайсны нутаг дэвсгэрт байгаа цэргүүдээ устгах эрсдэлийг 100% бууруулдаг.

Кремль. VI эрин, + 4 гайхамшигт оноо. Зардал: 840 хоол, 840 металл.
Хүнс, мод, металлын арилжааны хязгаарыг 200 пунктээр нэмэгдүүлсэн.
Таны нутаг дэвсгэрт туслах фургон дагалддаггүй дайсны ангиудын эвдрэх эрсдэлийг 100% нэмэгдүүлдэг.
Тагнуулуудыг тэр дор нь бий болгодог. Танай хүн амын нэг хэсэг биш, улмаар нэгжийн хязгаарт нөлөөлөхгүй тагнуулын нэмэлт нэгжийг ашигласнаар ашиг тусаа аваарай. Тагнуулчийг алах тоолонд энэ нэгж үнэ төлбөргүй дахин бүтээгддэг.

Эйфелийн цамхаг. VII эрин, + 6 гайхамшигт оноо. Зардал: 700 мод, 700 металл.
Газрын тос олборлох ашгийг 100 хувиар нэмэгдүүлнэ.
Бүх нөөцийн арилжааны хязгаарыг 100 хувиар нэмэгдүүлнэ.
Улсын хилийг 6 нэгжээр тэлэх.

Таж-Махал. VII эрин, + 6 гайхамшигт оноо. Зардал: 700 мод, 700 баялаг.
Барилгын цохилтын оноог 100% нэмэгдүүлдэг.
Баялгийг авчирсан бүхний ашиг 100 хувь нэмэгддэг.
Баялгийн худалдааны хязгаарыг 300 пунктээр нэмэгдүүлсэн.

суперколлайдер. VIII нас + 8 Гайхамшигт оноо Зардал: 800 хоол, 800 мэдлэг.
Зах зээл дээрх худалдан авалтын өртөг нь 125 нэгжээс ихгүй байна (баялгийн хувьд).
Борлуулалтын үнэ нь 50 нэгжээс багагүй (материаллаг баялгаар).
Технологийг нэн даруй судалж байна.

сансрын хөтөлбөр. VIII нас + 8 Гайхамшигт оноо Зардал: 1200 эд баялаг, 1200 мэдлэг.
Газрын зураг дээрх бүх барилга байгууламж, нэгж, нутаг дэвсгэрийн түгжээг нээнэ.
Тус улс Цөмийн хоригийн эсрэг дархлаатай.
Нисэх онгоц болон удирдлагатай пуужингийн өртөг 50 хувиар хямд бөгөөд 100 хувь хурдан бүтээгддэг.

Тэгэхээр аль хөшөөг босгох ёстойгоо зөв тооцож чадвал үндэстэндээ нэлээд бодитой урамшуулал авах боломжтой.
Үндсэн тоглоомонд (дээр дэлхийн газрын зураг) сонирхол татахуйц газруудыг барьж байгуулах боломжгүй, гэхдээ тэдгээрийг зарим газраас олж болно (хотын доор харгалзах дүрс байдаг). Гэхдээ Түргэн тулааны горимд та хот болгонд зориулж хөшөө босгож болно :). Гайхалтай улсын гоо үзэсгэлэн нь байх болно :).

Нийтлэг бөгөөд үнэ цэнэтэй нөөц

Аливаа үйл ажиллагаа нь ямар нэгэн байдлаар нөөцөд тулгуурладаг. Тоглоомонд зургаан үндсэн хэсэг байдаг:

Хоол хүнс (ферм, загас агнуур),
Мод (мод бэлтгэх бааз),
Металл (уурхай),
Газрын тос (тосны толбо),
Баялаг (зах зээлээр машин тэрэгний тусламжтайгаар үйлдвэрлэсэн; татвар),
Мэдлэг (Эрдэмтдийн үйлдвэрлэсэн; 30 секундэд 80 нэгж).


Үүнээс гадна "Rise of Nations" нь үнэ цэнэтэй нөөцөөр баялаг юм. Тоглолтонд нийтдээ 31 байдаг боловч ихэвчлэн түвшинд зургаа, долоогоос илүүгүй байдаг. Ийм "хадгаламж" бүрийн хувьд дайтаж буй талуудын хооронд ноцтой тэмцэл өрнөж байгаа ч тэд улс оронд ихээхэн хэмжээний урамшуулал авчирдаг.

Нүүрс(+15 мэдлэг, +15 металл). Модны үйлдвэрлэл 25 хувиар нэмэгджээ.

бизон(+20 хоол). Үр тарианы агуулахын барилгын өртөг 33 хувиар буурсан.

Обсидиан(+10 мэдлэг, +10 металл). Харваачид, цамхагууд, цайзууд, хотууд +1 дайралт авдаг.

Хөнгөн цагаан(+20 металл, +20 тос). Нисэхийн зардлыг 15 хувиар бууруулж, үйлдвэрлэлийн хурдыг 25 хувиар нэмэгдүүлсэн.

Хөвөн(+20 мод). Хуаран, жүчээ, боомтод үйлдвэрлэсэн нэгжийн өртөг 25% хямдарлаа.

Будаг(+10 баялаг, +10 мэдлэг). Иргэний судалгааны зардал 25 хувиар буурдаг.

Элсэн чихэр(+12 хоол, +12 мод). Бүх хүнсний бүтээгдэхүүний өртөгийг 10% бууруулна.

Давс(+12 мод, +12 металл). Казарт үйлдвэрлэсэн нэгжийн өртөг 15 хувиар буурчээ.

Relic(мэдлэгт +20). Судалгааны зардал, шинэчлэх хугацаа 33 хувиар багассан.

Дарс(+10 хоол, +10 мэдлэг). Нэгжийг шинэчлэх зардал 20 хувиар буурсан.

Эрдэнийн чулуу(+10 эд баялаг, +10 мэдлэг). Улсын хилийг 2 нэгжээр өргөтгөв.

Хүхэр(+15 эд баялаг, +15 металл). Бүслэлтийн болон их бууны зэвсгийн үнэ 20% буурсан.

Папирус(+10 мод, +10 мэдлэг). Лабораторид шинжлэх ухааны судалгааны зардал 25 хувиар буурдаг.

Халуун ногоо(+10 хоол, +10 мэдлэг). Караванаас олох орлого 20%-иар нэмэгдсэн.

Морь(+10 хоол, +10 металл). Морьд үйлдвэрлэсэн нэгжийн өртөг 15% -иар буурсан.

Мөнгө(+10 баялаг, +10 металл). Шинэ эринд шилжихэд 15 хувиар бага зардал гардаг.

алмаз(+20 баялаг). Худалдааны хязгаарыг 10 хувиар нэмэгдүүлнэ.

Үслэг(+10 хоол, +10 металл). Номын сангийн цэргийн судалгааны зардлыг 25 хувиар бууруулсан.

Резин(+20 мод, +20 тос). Авто засварын газруудад үйлдвэрлэсэн нэгжийн өртөг 15 хувиар хямдарлаа.

Зэс(металл руу +20). Үйлдвэр, усан онгоцны зогсоол дээр үйлдвэрлэсэн нэгжүүд 20 хувиар илүү цохилтын оноо авдаг.

торго(+10 эд баялаг, +10 мэдлэг). Арилжааны судалгааны зардлыг 25 хувиар бууруулж байна.

Цитрус(+10 хоол, +10 мод). Далайд байгаа хөлөг онгоцууд автоматаар эдгэрдэг.


Тэнгэрийн ван(+20 мэдлэг, +20 тос). Цөмийн цэнэгт хошуутай пуужингууд 10 хувиар хурдан, таван хувиар хямд байдаг.

Хув(+10 мод, +10 баялаг). Зах зээлд борлуулах үнэ 10 нэгжээр нэмэгдэж, худалдан авах үнэ 10 нэгжээр буурч байна.

Тогос шувууд(+10 баялаг, +10 металл). Оршин суугчдын тооны хязгаар 10 нэгжээр нэмэгддэг.

Загас(+10 хоол, +10 эд баялаг). Загас агнуурын завиар хураасан хүнсний нөөц.

Тамхи(+10 эд баялаг, +10 мэдлэг). Оршин суугчид барилга байгууламж, хөшөө дурсгал (гайхамшиг) 10 хувиар хурдан босгодог.

Ноос(+10 мод, +10 мэдлэг). Тосгоны оршин суугчдыг бий болгох нь 33% хурдан бөгөөд 15% бага зардал юм.

Титан(+20 хоол, +20 тос). Дайсны нутаг дэвсгэрт байгаа танай армийн хүч 50 хувиар багассан.

халим(+10 хоол, +10 металл). Загас агнуурын завины хурд 20%-иар нэмэгдсэн.

Загас, халимнаас бусад бүх нөөцийг худалдаачид хөгжүүлдэг. Усан дээр нөөцөө үйлдвэрлэж эхлэхийн тулд загас агнуурын завь илгээнэ үү.
Ажилчид усан дээр газрын тос барьдаг.

Дүгнэлт

Бусад бүх талаараа Rise of Nations нь бусад бодит цагийн стратеги тоглоомуудтай төстэй :). Гэсэн хэдий ч энэ нь түүний ач тус, сэтгэл татам байдлыг алдагдуулдаггүй.
Нарийвчлалын хувьд цаг үеийн хамгийн сүүлийн үеийн чиг хандлагад нийцсэн маш өндөр чанартай график. Чанартай, сайхан хөгжим, дуу чимээ. Ядаж чанга яригчаа унтрааж, чихэвчээ хаях хүсэлд автахгүй.

Юу-юу, гэхдээ тоглоомонд Майкрософтыг монополь, шударга бус гэж буруутгах нь хэцүү байдаг - ядаж Age of Empires, Age of Mythology эсвэл Age of Wonder зэрэг шилдэг бүтээлүүдийг эргэн санахад хэцүү байдаг. Одоо тэдэнтэй “Rise of Nations” нэгдсэн. Тиймээс Майкрософт стратегийн тоглоомуудын томоохон хэвлэн нийтлэгчдийн дунд байр сууриа итгэлтэйгээр эзэлж чадсан гэж бид итгэлтэйгээр хэлж чадна.


Гаднах ижил төстэй хэдий ч, тоглоомд арван найман үндэстэн тус бүр Бос-ийнҮндэстнүүдөөрийн гэсэн давуу талтай ба сул талууд, тэдний ялалтын стратеги. Аль ч үндэстэнд давуу эрх олгоход хэцүү байдаг, бүгд анхааралтай тэнцвэртэй байдаг. Гэсэн хэдий ч зарим нь довтолгоонд илүү сайн ажиллаж, зарим нь хамгаалалтад, зарим нь эдийн засгийн хурдацтай хөгжлийг харуулж байна.

LCI-ийн өмнөх дугааруудаас уншина уу бүрэн гарын авлагатоглоом болон нийтлэлийн эхний хэсэгт.

Энэ нийтлэлд бид тоглох боломжтой үндэстнүүдийн онцлог шинж чанаруудыг үргэлжлүүлэн шинжлэх болно. Эндээс та герман, грек, инк, япон, солонгос, майячуудын дүрд тоглох үеийн онцлог шинж чанарууд, түүнд тохирсон стратегийн зохицуулалтын талаар мэдэх болно.

Германчууд

Тоглоомын үндэстэн бүр өөрийн гэсэн чиглэлтэй байдаг: эдийн засаг, довтолгоо эсвэл хамгаалалтын. Германчууд эдийн засагт цэргийн талбарт хүчтэй байдаг бөгөөд үүнээс гадна тэд санхүүгийн болон хүний ​​​​зардалгүйгээр давуу талаа ашиглаж чаддаг. Энэ нь хүчирхэг эдийн засаг, хүчирхэг армиа хурдан бий болгохыг хүссэн хүмүүст таалагдах болно. Хөгжүүлэгчдийн зохион байгуулсан Германы цэргийн ангиудын томоохон хэмжээний "тохируулга" -ын ачаар хүчирхэг арми байгуулах нь эргэлзээтэй байх ёсгүй, гэхдээ германчууд цэргийн олон давуу талтай байдаггүй тул тэдний төлөө тоглохдоо та үүнийг хийх ёстой гэдгийг санаарай. хүчирхэг эдийн засагтай өрсөлдөгчийнхөө хоолойноос барина.

Үр тарианы агуулах, хөрөө тээрэм, төмөрлөгийн үйлдвэрүүдийг сайжруулсан нь германчуудын үнийн тал хувьтай тэнцэхүйц бөгөөд эрт бэлэн болсон. Энэ нь эдийн засгийн үзүүлэлтийг сайжруулж, Германчуудад үйлдвэрлэлээ хурдан нэмэгдүүлж, "тааз"-д хурдан хүргэх боломжийг олгодог. Хэрэв та давуу талаа бүрэн ашиглахгүй бол ямар ч ашиг гарахгүй - үйлдвэрлэлийн түвшингээ дээшлүүлэх замаар аль болох эрт судалгаа хий. Үйлдвэрлэлийн түвшин аль хэдийн "таазанд" байгаа үед та барыг нэмэгдүүлэхээ зогсоож болно. Энэ нь ихэвчлэн нөөцийг хамгийн үр ашигтай хуваарилдаггүй, эсвэл худалдааны чиглэлээр судалгааг цаг тухайд нь хийгээгүйг илтгэдэг. Хотын оршин суугчдын нэг хэсгийг шинэ хүчин чадалд шилжүүлэх замаар эдийн засаг дахь тэнцвэргүй байдлыг засч залруулахад л шалтгааныг арилгах боломжтой.

Германы бүх хотууд нэмэлт арван нэгж хоол хүнс, мод, металл цуглуулдаг. Энэ нь хотын тоог нэмэгдүүлэхийг хойшлуулах шаардлагагүй гэсэн санаа юм. Ийм аргаар олж авсан нөөцийг хэн ч чамаас булааж авах боломжгүй - дайсан мод бэлтгэх газар, фермүүдэд дайралт зохион байгуулсан ч эдгээр ид шидийн олон арван хүмүүс таны мэдэлд үлдэх болно. Үндэстний энэхүү өмч бол таны зүгээс ямар ч хүчин чармайлт шаарддаггүй цөөхөн хэдэн тоглоомын нэг юм. Үнэхээр ийм маягаар хот байгуулна, олон хот байгуулах шаардлага шинжлэх ухааны мэдлэгийн өсөлтөөр л хангагдана.

Герман үндэстний өөр нэг онцлог шинж чанараараа та ойр дотно харилцаж чадна. Би ферм, уурхай, их сургууль, захын лангуу гэх мэт барилга байгууламж барихаас 100% "шагнал"-ын ашиг олох тухай ярьж байна. Энэ өсөлт нь холбогдох барилга баригдсаны дараа таны дансанд нэг удаа орно. Энэ нь маш их хэмжээний шагналын эх үүсвэрээр шууд бусаар үр дүнгээ өгөх болно гэдгийг мэдэж, хот бүрийг аль болох хөгжүүлэх хүсэл эрмэлзэл таны харилцааг илэрхийлэх ёстой.

Үлдсэн үндэсний шинж чанарууд нь цэргийн үйл ажиллагаатай холбоотой. Германчууд шумбагч онгоцтой галын хөлөг онгоцыг арай хурдан бөгөөд хямд бүтээдэг. Энэ нь таныг алдартай усан доорх "чонын сүрэг" зохион байгуулахад түлхэц өгч болох ч зөвхөн далайн график дээр. Онгоц, нисдэг тэрэг гурав дахь удаагаа илүү хурдан бүтээгддэг - хэт их бодох шаардлагагүй: дайснуудаас эрт довтолж, довтолгоог эхлүүл, бусад бүх зүйл ижил байна. Нисэхийн сэдэв үүгээр дуусдаггүй - агаарын бааз бүрд Германчууд хоёр үнэгүй Мессершмитт авдаг бөгөөд үүнийг дараа нь дайсны хангамж, бүслэлтийн зэвсгийн эсрэг амжилттай ашиглаж болно. Агаарын тээврийн хэрэгслийг зориулалтын дагуу ашиглах.

Грекчүүд

Грек үндэстэн бол эрдэмтэд юм. Тэдний бүх давуу тал, стратеги нь үүнд хамаатай бөгөөд энэ илэрхий баримтыг олж мэдэх, ямар ч шинэхэн тоглогч ашиглаж эхлэхэд хялбар байдаг.

Тоглоомын эхэнд Грекчүүд их сургуультай болдог бөгөөд энэхүү анхны барилгыг дутуу үнэлж болохгүй - их дээд сургуулиуд эрин үеийг даван туулах, технологи хөгжүүлэх хурдад шууд нөлөөлдөг. Энэхүү хөгжлийн хурд нь таны эрт дайралтаас хамгаалах дархлаанд хүчтэй нөлөөлдөг, учир нь энэ хооронд цайз барьж, хэд хэдэн дэвшилтэт "партизан" технологийг хөгжүүлэхэд хэн ч саад болохгүй.

Гэсэн хэдий ч эдийн засгийн хувьд хөгжил цэцэглэлтэд хүрэх нь Грекчүүдэд бусад үндэстнүүдийн адил хэцүү байдаг (хэрэв илүү хэцүү биш бол). Шинжлэх ухааныг хурдан хөгжүүлэх нэг хэрэг, хүчирхэг эдийн засагтай байх нь өөр хэрэг. Энэ талаар бүү алдаарай - Грекийн арми нь өрсөлдөгчдийн армиас цөөн байх магадлалтай, гэхдээ тэд илүү хөгжсөн байх магадлалтай. Та Дундад зууны үед хурдан хүрч, өвөрмөц хүнд хааны баатруудыг байгуулж, дайралт хийж армийн хэмжээний асуудлыг хөнгөвчлөхийг оролдож болно. дайсны хотууд. Хөгжилд хоцрогдсон өрсөлдөгч нь дундад зууны үеийн "танкуудыг" эсэргүүцэх чадваргүй болно, учир нь баатаруудыг цохих чиглэлээр нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн удирдагч хүнд явган цэрэг үүнд хэтэрхий удаан байдаг.

Тоонууд руу шилжье. Грекчүүдийн номын сан дахь шинжлэх ухааны хөгжил нь мэдлэгээс бусад бүх нөөцийн хувьд аравны нэгээр хямд бөгөөд хоёр дахин хурдан байдаг. Энэ нь таныг технологийн салбарт ахихад хүргэдэг гэдгийг харахад хялбар байдаг. Мэдлэгийн үлдсэн хязгаарлалтыг бүү анхаарч үзээрэй - анхнаасаа та дайснуудаас илүү их зүйлтэй байх болно. Ерөнхийдөө энэ нь Грекчүүдэд тоглоомын туршид дайснуудаас ядаж нэг техникээр түрүүлэхэд тусална, тиймээс шинжлэх ухааныг аль болох хурдан хөгжүүлж, их дээд сургууль байгуулаарай. Энэ давуу талыг ашиглан эдийн засаг, цэргийн сайн үр дүнд хүрч, жижиг боловч өндөр технологитой армиа эдийн засагт хүнд дарамт учруулахгүй байх болно. Батлан ​​хамгаалах, партизануудын талаар дахин санаарай.

Грекчүүдийн дүрд тоглосноор та тоглоомын эхэн үеэс мэдлэгээ хуримтлуулж, их дээд сургууль байгуулах боломжтой болно. Энэ нь танд хөгжүүлэх боломжтой шинжлэх ухааны технологид асар их давуу талыг олгож байгаа тул хот бүртээ нэн даруй их сургууль байгуулж, эрдэмтдэд үнэгүй мөнгө зарцуулаарай. Гэсэн хэдий ч үүнд бүү хэт автаарай - зөвхөн чөлөөт хөрөнгөө ашигла, ингэснээр үндэстний тулгуур болсон эдийн засаг таны шинжлэх ухааны хүсэл тэмүүлэлд өртөхгүй байх болно.

Эцэст нь Грекийн номын сан, их дээд сургуулиуд бусад үндэстний ижил төстэй барилгуудаас хоёр дахин бага үнэтэй байдаг. Энэ бол бүх хотод их дээд сургуулиудыг эрт сэргээн босгох өөр нэг аргумент юм - Грекчүүдийн хамгийн хүчирхэг эдийн засаг биш, барилгын ажлын зардлыг бууруулж магадгүй юм.

Инкүүд

Тоглоом дахь инкүүд эдийн засгийн асар их чадавхитай бөгөөд цэргийн хүч болж хувирдаг. Муу мэдээ гэвэл Инкүүдийн хүч нь сонгодог эрин үе хүртэл харагдахгүй байсан ч түүнд шилжсэний дараа та тэр даруй их хэмжээний мөнгөн хуримтлалтай болох бөгөөд энэ нь тоглоомын энэ үе шатанд улс орнуудын хувьд маш хэцүү байдаг.

Энэ мөнгөөр ​​та маш их зүйлийг худалдаж авах боломжтой. Жишээлбэл, та нөөцийг худалдах, худалдан авах зах зээлийн технологийн тусламжтайгаар эдийн засгаа зохицуулах боломжтой болно. Инка баатрууд бол асар том хүч юм. Тэдгээр нь үнэтэй боловч том эрдэнэсийн сантай тул эдгээр баатруудаас хэд хэдэн баатруудыг барихад хэцүү биш бөгөөд баатар бүр нас барсны дараа түүний зардлын дөрөвний нэгийг танд буцааж өгдөг (магадгүй үнэ цэнэтэй хуяг хэлбэрээр). Эцэст нь, их дээд сургуулиудыг дүүргэхийн тулд амархан хүртээмжтэй мөнгөө зарцуулснаар та эрин үеийг даван туулахад ихээхэн түлхэц өгөх болно.

Жишээлбэл, баатаруудыг ашиглах боломжийг олгодог стратегиудын нэг нь энд байна. Тоглоомыг ердийнхөөрөө эхлүүлээрэй, гэхдээ сонгодог эрин үе рүү ердийнхөөсөө хурдан хүрэхийг хичээ. Дараа нь уурхай байгуулж, металл, мөнгөний үйлдвэрлэлийн дээд хэмжээнд хүрэх хүртлээ уурхайчдаар дүүргэ. Энэ баяр хөөртэй мөч ирэнгүүт хоёр жүчээ барьж, баатруудын арми байгуулж эхэл. Явган цэрэг, харваачдыг өөрийн үзэмжээр нэмж, бүслэлтийн хэд хэдэн зэвсэг нийлүүлэхэд арми бэлэн боллоо. Энэ бүгдийг тулалдаанд устгасан ч түүний үнэ цэнийн дөрөвний нэгийг танд буцааж өгөх болно.

Инкийн уурхайнууд металлаас гадна мөнгө үйлдвэрлэдэг. Энэ бол Инкагийн гол хөрөнгө бөгөөд тэдний төсвийн тал хувь нь домогт Элдорадогийн алтнаас бүрдэх болно. Уурхайд байрлуулсан иргэн бүр арван нэгж металл, арван мөнгөн нэгж өгөх бөгөөд энэ нь зөвхөн эхэнд байгаа юм. Мөнгө бол дээр дурдсанчлан эрх чөлөө юм. Гэхдээ үүний тулд юуны түрүүнд уурхайтай байх шаардлагатай. Ойролцоох бүх уулсыг барьж, шаардлагатай тооны уурхайг сэргээж, ажилчдаар дүүргэ - мэдээжийн хэрэг, хязгаараас хэтрүүлэхгүйн тулд. Сонгодог эрин үеийг гартаа авмагцаа уурхайгаа барь, хэдий чинээ хурдан байвал сайн. Дайсан чамаас уулыг бүү булаа, уулыг алдах нь таны хувьд эдийн засгийн сүйрэл гэсэн үг юм.

Инкүүдээс мөнгө олох дээд хязгаарыг гуравны нэгээр нэмэгдүүлсэн нь энэ ард түмний баялагт оруулсан бас нэг хувь нэмэр юм. Уурхайд мөнгө цуглуулах боловч караваны тухай бүү мартаарай - өөртөө мөнгө нэмэх хялбар бөгөөд хямд арга. Үе үе таны олборлолтын хурдны хязгаар нэмэгдэж, олборлолтын хурд үргэлж дээд хэмжээнд байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй.

Эцэст нь хэлэхэд, танай цэргийн ангиуд дайсны гарт үхсэний дараа тэдний үнэ цэнийн дөрөвний нэг нь танд буцаж ирдэг гэдгийг танд сануулах хэрэгтэй. Энэ бол дайнд сайн туслах бөгөөд энэ нь таны эдийн засагт тийм ч их нөлөө үзүүлэхгүй, ялангуяа та маш үнэтэй хүнд морин цэргүүдийг тулалдаанд оруулбал. Үүнтэй холбогдуулан та тоглоомын сонирхолтой шинж чанарыг ашиглаж болно (тоглоомын алдаа?), Үүний үр дүнд алдагдсан нэгжийн буцаан олголтыг сүүлчийн нэгжийн үнээс тооцдог. Үйлдвэрлэсэн нэгж бүрээр дараагийнх нь үнэ өсдөг гэдгийг санаарай. Хэрэв та (Инкийн эзэн) арван морь сэргээж, тэд үхэж эхэлбэл хамгийн сүүлд хийсэн морины үнээс тооцогдох тул эхний алагдсан морины мөнгөний өгөөж дөрөвний нэгээс илүү байх болно. Ийм л энэтхэг буржгар.

Япон

Япончууд бүх асуудлыг цэргийн аргаар шийдвэрлэхийн төлөө байна. Хөгжүүлэгчид тэднийг ийм самурай-милитарист болгосон. Япончуудын хүч нь явган цэрэгт байдаг, тэдний хуарангийн цэргүүд зуунаас зуунд хямдарч байна. Япончуудын дүрд тоглохдоо нийтлэг стратеги бол тодорхой түвшинд хөгжиж, дараа нь бүхэл бүтэн явган цэрэг байгуулж, дайсныг тоогоор дарах явдал юм. Тэд давс, элсэн чихэр олборлож эхэлмэгц (цэргийн ангиудын зардлыг бууруулж) тэд ялангуяа хүчтэй болдог. Дашрамд хэлэхэд Японы эдийн засаг ч бас гомдоогүй. Хямдхан фермүүд, хямд хотын иргэд, хоол хүнс, мод авах хямд арга. Тэд эхний ээлжинд арилжааны технологийг хөгжүүлэх нь утга учиртай бөгөөд энэ нь нөөцийг илүү үр ашигтай олборлох боломжийг олгоно. Наран ургах орны төлөө тоглоход инээмсэглэх зүйл их байдаг.

Дарааллаар нь эхэлцгээе.

Казарт үйлдвэрлэсэн нэгжүүд арав хувиар хурдан бүтээгдэж, цэргийн судалгааг нэмсэнээр нас бүрт долоон хувиар хямд байдаг. Практикт энэ нь Японы асар том арми гэсэн үг бөгөөд үүнээс гадна хурдан төрж байна. Үүнтэй холбогдуулан морин цэргийг дэмжихээр үлдээж, явган цэрэгт найдах нь утга учиртай (энэ зорилгоор хөнгөн морин цэрэг ашиглах нь дээр - металлыг дэмий үрэхгүй, та маш их хоолтой болно).

Нас болгонтой ижил цэргүүд (цэргийн судалгаанууд дээр нэмээд) барилгад таван хувиар илүү хохирол учруулдаг. Тоглолтын төгсгөлд хүнд явган цэргүүдийг цуглуулж, байшин руу шидээрэй - тэд танд их бууны батарейгаар үйлчлэх болно. Дайсны хотуудын хананд довтолгооны хүч нэмэгдэж байгаа нь хөнгөн явган цэрэг, харваачдын хувьд тийм ч мэдэгдэхүйц биш боловч тэд өөрсдөө байшин руу сул довтолж байгаа бөгөөд энд гайхах зүйл алга.

Японы хөлөг онгоцууд арван хувиар хямд, нисэх онгоц тээгч хөлөг онгоцууд гурав дахь удаагаа хурдан бүтээгддэг. Энэ нь бага зэрэг өсөлт мэт санагдаж болох ч далайн график дээр энэ нь ашигтай байж болох юм, ялангуяа хямд загасчдыг анхаарч үзвэл. Далайн газрын зураг дээр усан онгоцны зогсоолуудыг аль болох хурдан барьж, хоёр дахь хотыг байгуулахаас өмнө илүү тохиромжтой. Хэрэв та агаарын дайралтанд бооцоо тавихаар шийдсэн тохиолдолд л хурдан тээвэрлэгчид туслах болно. Бусад хөлөг онгоцууд ердийнхөөрөө тулалдах эсвэл хямд загасчдыг хамгаалах болно.

Гэхдээ тариаланчид, загасчдын хүнсний үйлдвэрлэлийн хурдны дөрөвний нэг, фермийн үнийг хоёр дахин нэмэгдүүлсэн нь аль хэдийн ноцтой юм. Хоол, амттай хоол! Энэ нь фермүүд их хэмжээний мод зарцуулахгүй гэсэн үг юм. Бусад олон үндэстний нэгэн адил Япончууд эхний ээлжинд зарим фермүүд ажиллахгүй байсан ч арван нэгж хоолыг "үнэгүй" авахын тулд ферм байгуулахыг оролдож болно.

Тэгээд чамайг уучлах зүйл байхгүй далайн газрын зурагзагасчдыг загас барихад бүү явуул. Загасчид хоёрыг авдаг гэдгийг санаарай янз бүрийн төрөлнөөц ба арга хэмжээ аваарай!

Солонгосчууд

Солонгосчууд эхэндээ эдийн засгийн хувьд сайн дэмжлэг үзүүлж, тоглолтын туршид хамгаалах чадвар сайтай байдаг. Солонгосын гол анхаарал татахуйц зүйл бол хот баригдсаны дараа гарч ирдэг чөлөөт хотын иргэд бөгөөд тэдгээрийг нэн даруй ашигтай барилга байгууламжид илгээж болно. Эхний хотод та нэг, хоёр дахь нь гурав, бусад нь таван иргэнтэй болно. Өчнөөн хурдан ажилчинтай хотын дэд бүтэц бидний нүдэн дээр өсөн нэмэгдэж байгаа бөгөөд уул уурхайн барилга барих хурдаараа Хятад хөршүүд л тэдэнтэй зүйрлэшгүй. Хурдан тааруулах гэдэг нь нөөцийг хурдан гаргаж, үйлдвэрлэлийн хурдны хязгаарт эрт хүрэхийг хэлнэ.

Үгүй, мэдээжийн хэрэг, би зөвхөн эдгээр эрх чөлөөтэй солонгосчуудын төлөө хот байгуулах нь зүйтэй гэж хэлэхгүй, гэхдээ энэ давуу талыг ашиглах хэрэгтэй. Уулын дэргэд гуравдагч хот байгуулж, уурхайгаа хурдан зохион байгуулахыг хичээ. Хотын иргэдийг хараа хяналтгүй орхиж болохгүй, бүхэл бүтэн "баг"-аар нэг барилга барих ажилд явуулахгүй байхыг хичээгээрэй. Таван иргэн тусад нь таван барилга барьж байгаа нь нэг барилга барих таван хүнээс илүү хурдан ажлаа хийнэ. Асуудлын гол нь нэг дор таван барилгын хөрөнгө төрийн санд байхгүй байж болох юм.

Солонгосын бусад онцлогуудыг жагсаацгаая.

Солонгосчууд сүм хийдээр тоглоомоо эхлүүлж, сүм хийдийн бүх сайжруулалтыг үнэ төлбөргүй авдаг. Энэ нь газар нутгийг нэмэгдүүлж, бусад хотуудад сүм хийдүүдийг барих хэрэгтэй. Солонгосчууд энэ тоглоомонд хамгийн "татварын баримжаатай" үндэстэн тул татвар танд ч бас асуудал үүсгэхгүй. Хэрэв танд хоёр өөр хотод сүм барих боломж байгаа бол ирээдүйд халдлагад өртөх магадлал өндөртэйг нь сонго. (Дашрамд хэлэхэд, энэ нь зөвхөн Солонгосчуудад төдийгүй ерөнхийдөө хүн бүрт зориулсан зөвлөгөө юм.) Газар нутаг тэлэхийн хэрээр ховор нөөцөд худалдаачдыг илгээхээ бүү мартаарай. Энэ нь тийм ч чухал зөвлөгөө биш ч солонгосчуудын хувьд ховор зүйлийг татварын өндөр орлоготой хослуулан хэрэглэхэд илүү ашигтай байдаг.

Барилгын засварыг 1.5 дахин хурдан хийдэг бөгөөд та барилгуудыг тулалдаанд шууд засч чадна (бусад улс орнууд үүнийг маш үр ашиггүй хийдэг. тоглоомын механик). Байлдааны үед барилгыг засна гэдэг нь өөрийн хотуудын бүслэлтийг хойшлуулна гэсэн үг бөгөөд харийн хотыг эзлэн авсны дараа засах нь асуудал биш юм. Тиймээс гол арми ойртохыг хүлээж, тулалдаанд болон бүслэлтийн үеэр хотуудыг засахаас бүү эргэлз. Энэ нь таны хотыг нэгээс олон удаа аварч чадна. Эзлэгдсэн хотуудыг мөн засна. Цаг тухайд нь дайснаас олзлогдсон, уусгаж, засч залруулсан хотыг хэн ч чамаас эргүүлэн авахгүй - хангалттай хүч чадал байхгүй болно.

Солонгосчууд партизаны болон цэргийн хүчний бүх сайжруулалтыг үнэ төлбөргүй авдаг бөгөөд энэ нь таны таамаглаж байгаачлан хамгаалалтын шинж чанартай байдаг. Цэргүүдийг дайралтанд ашиглахыг би зөвлөхгүй - тэд сул дорой. Цорын ганц сонголт бол дайсны хилийн яг хажууд хот байгуулсан тохиолдолд л болно. Дараа нь чөлөөт иргэдийг цэрэг болгон хувиргаж, хамгийн ойрын дайсны хот хамгаалалтгүй байгааг олж мэдээд дайралт зохион байгуулж, хамгаалалтгүй иргэдийг зодож болно. Гэхдээ энэ тактик нь маш эрсдэлтэй - үүнийг аюулгүй гэдэгт итгэлтэй байгаа үед л хэрэглээрэй. Хэрэв тэр эсэргүүцлийн технологийг судалж үзсэн бол дайсан руу цэрэгтэй дайрах гэж бүү оролдоорой - эсэргүүцэл нь цэргүүдэд ялангуяа хүчтэй цохилт өгдөг. Хотын ардын цэргүүдийн тусламжтайгаар хотыг хамгаалах нь хамгийн сайн арга юм. Хэрэв танай арми түрэмгийлэгч армитай бараг тэнцүү бол цэрэг бүр чухал болж, цөөн хэдэн иргэн тулалдааны үр дүнг таны талд шийдэж чадна.

Маяа

Хэрэв та өөрөөсөө гурван үндсэн стратегийн (довтолгоо-хамгаалалт-эдийн засаг) алийг нь хөгжүүлэгчид Майягийн төлөө бэлтгэж байгааг асуувал хариулт нь энгийн байх болно - хамгаалалт. Маяагийн барилгууд нь бусад барилгуудаас хамаагүй хүчтэй (50% -иар) бөгөөд хагас дахин хурдан сэргээн босгодог төдийгүй хатуу (33%) модон хямдралтай баригдсан. Зургийг эдгээр индианчуудын цайз, хотууд дүүргэсэн байдаг - тэд бусад үндэстний цайз, хотуудаас илүү их давтамжтайгаар галт зэвсгээр галладаг. Иргэдийн гарнизонгүй хотууд (төв байрууд) хүртэл бууддаг. Таны харж байгаагаар хөгжүүлэгчид индианчуудын гол анхаарлын төвд маш их сануулга өгсөн.

Одоо эдгээр бүх хамгаалалтын давуу талуудыг хөнгөн сарвуугаар даван туулж үзье. Илүү их цайз буудаж, гарнизонгүйгээр буудах нь танай хот руу довтлох үед илүү олон дайснууд үхэж, өрсөлдөгчид бүслэлтийн нэмэлт хөрөнгө, армид мөнгө зарцуулах шаардлагатай болно гэсэн үг юм. Энэ нь мөн дайралтын ихэнх хохирлоос зайлсхийхэд тусална, учир нь хотын төв байр нь дайсан руу дайсан руу "пулемёт"-оор буудаж, хотын иргэд дайрахаас нэлээд эрт эхлэх болно. Маяа хотын иргэдийг төв байранд нуух нь ч утга учиртай гэж үү? Гагцхүү тэд үнэхээр аюулд өртөж, арми байхгүй бол л болно. Хэрэв дайсан тэдэнд хүрэх цаг зав гарахгүй бол (жишээлбэл, танай цэргүүд түүнийг эрт саатуулах болно), та хотын иргэдийг ажлын байранд нь үлдээж болно.

Энэтхэгийн цайз, цайзууд илүү үр дүнтэй байдаг бөгөөд тэдгээрийг ухаалгаар ашиглах хэрэгтэй гэдгийг санаарай. Хил хязгаараа өргөжүүлэхийн тулд хэд хэдэн цайзыг сэргээж, цэргийн кампанит ажилд цэргүүдээ дэмжээрэй. Цайзын эргэн тойронд цэргийн байгууламж барих - хуаран, жүчээ, бүслэлтийн барилгууд - энэ нь танд цэргүүдийг бэлтгэж, тэднийг фронтын шугам руу шууд тулалдаанд оруулах сайхан боломжийг олгоно. Дайсны барилгуудын буудлагын зайд цайз барьж чадахгүй байсан ч түүгээрээ өрсөлдөгч улсынхаа хилийг “шахаж”, түрэмгийлэгч армийг цаг тухайд нь анзаарч чадна. Шархадсан хүмүүсийг цайз руу нүүлгэн шилжүүлж, эмчилгээ, хамгаалалтаар хангана.

Майягийн бүх барилгууд хагас дахин хурдан баригдаж, хоёр дахин бага оноотой байдаг. Тэднийг устгах нь арай илүү хэцүү болно. Дайсан танай фермүүдтэй завгүй байхад арми цуглуулж, дайралтыг няца. Барилгыг хурдан барих нь дэлхийн гайхамшгийн төлөөх уралдаанд түрүүлэхэд маш хэрэгтэй. Энэ нь уламжлалт "урт хугацааны бүтээн байгуулалт" - цайз, цайз, хотуудыг барихад тусална. Энэхүү давуу талыг архитектурын сайжруулалттай хослуулснаар таны барилгуудын хурд, эрүүл мэнд асар их нэмэгдэх болно. Эцэст нь, дайсны довтолгооны өмнөхөн та хотын хажууд цайзыг хурдан барьж болно - мөн цайз нь хамгаалалтыг хангахын тулд түүнийг хотын гадна барих нь дээр, гэхдээ халдагчдад зориулсан анхны бай болохгүй. Энэ нь танд таван цэрэгтэй тэнцэх хэмжээний зардал гарах бөгөөд цайзын ашиг тус илүү их байх болно.

Дэлхийн гайхамшгуудаас бусад бүх Майячуудын барилгууд модны гуравны нэгээс бага үнэтэй байдаг. Энэ бол Энэтхэгчүүдийн эдийн засгийн цорын ганц давуу тал бөгөөд нэн даруй илүү олон ферм байгуулах боломжийг олгодог. Энэ нь хүнсний тогтвортой хангамжийг бий болгохоос гадна нөөцөө нэг удаа нөхөх боломжийг танд олгоно. Тиймээс, ялангуяа хоёр дахь хотод хоёр дахь арилжааны шинжлэх ухаан эсвэл сонгодог эрин үе рүү шилжих хоол хүнс хэмнэх үед фермүүдийг идэвхтэй байгуул. Хямд үнэтэй зах барихаа бүү мартаарай, та хот бүрт зах зээлээ барих боломжтой болно. Мөн тэд захуудыг барьсан - та харж байна уу, мөнгө орж ирсэн.

"Шилдэг компьютер тоглоом" сэтгүүлийн 2003 оны 12-р сарын 12 (25) дугаарт нийтлэгдсэн.
Материалын зохиогч: Тимур Хорев

Бид уншихыг зөвлөж байна:

Үлэг гүрвэлүүд дэлхийг тойрон алхаж байхад... Өө, ноёд хөгжүүлэгчдэд амьдарч, өдрийн хоолоо олоход хэцүү болсон! Эцсийн эцэст, тоглоом болгонд та шинэ, ер бусын, сэтгэл хөдөлгөм зүйлийг бодож олох хэрэгтэй ... Бид хичнээн олон тоглоомыг санаж байна: "Өөр үе байсан: агаар илүү цэвэр, шар айраг нь илүү амттай байсан ... "Энд

Илгээх

Үлэг гүрвэлүүд дэлхий дээр алхах үед ...
Өө, ноёд хөгжүүлэгчдийн хувьд өдөр тутмын хоолоо олж, амьдрахад хэцүү болжээ!
Эцсийн эцэст, тоглоом болгонд та шинэ, ер бусын, сэтгэл хөдөлгөм зүйлийг бодож олох хэрэгтэй ... Бид хичнээн олон тоглоомыг санаж байна: "Өөр үе байсан: агаар илүү цэвэр, шар айраг нь илүү амттай байсан ... "Тиймээс скрипт зохиолчид тансаг тоглоомчдыг баярлуулахын тулд хүч чадлаараа бултах ёстой. Урвагч компаниудад амьдрах нь хоёр дахин хэцүү байдаг: нэг бол шилдэг бүтээл туурвих, эсвэл "Клон" эсвэл "Хулгай" гэсэн шошготой булшинд амьдрах. Сид Майерыг орхисон Брайан Рэйнолдсын залууст хоёрдахь хувилбар бэлтгэгдсэн бололтой. Гэхдээ тэд нилээд жижиглэсэн Age of Empires тоглоомыг бүтээсэн. том хуудасүхэшгүй мөнхийн Цива, түүнчлэн дурсахуйгаар амталсан амтлагч, сайн гүйцэтгэл. Үүнээс юу гарсан бэ? Харцгаая…

Энх тайван биш, дайн хий!
Хэрэв та сургуулиасаа өөрийгөө Наполеон, Гитлер эсвэл Цезарь гэж төсөөлж байсан бол энэ тоглоом танд зориулагдсан болно! Танд харгис төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэх сайхан боломж байна! Эхлээд улсаа сонго. Тэд хангалттай байгаа ч би хуучин зуршлаараа Ромчуудын төлөө тоглосон. Уралдаан бүр өөрийн гэсэн нэгж, урамшуулалтай боловч гулкины хамараас ашигтай байдаг. Тиймээс тоглоом эцэст нь боллоо. Эрт дээр үед Герман эсвэл бусад үндэстэн хаанаас ирсэн бэ гэсэн асуулт тэр даруй гарч ирнэ. Ирээдүйн өндөр настай Элизабетын арми танд хэр таалагдаж байна вэ? Энэ ч мөн адил.
Тоглоомыг эхлүүлсний дараа интерфэйсийг анхааралтай уншина уу, учир нь түүгээр дамжуулан та дэлхийн асуудлыг шийдэх болно. Мөн бид тэдгээрийг хэрхэн шийдвэрлэх вэ? Та-а-ак, энд хэн амар амгалан, хөгжил цэцэглэлтийг хайрладаг вэ? Газар дээр нь буудсан! Тоглоомын мөн чанар нь зөвхөн тулалдаанд оршдог бөгөөд өөр юу ч биш. Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг, Голланд Оросыг хэрхэн дуусгаж байгааг, хар арьстнууд Испанийн нэр хүндтэй амралтын газруудыг хэрхэн булаан авч байгааг, Хятадууд Өмнөд Америкийг эзлэн авч байгааг харж болно, гэхдээ эрт орой хэзээ нэгэн цагт энх тайвныг эрхэмлэгч хөршүүд чинь хөөгдөж, дараа нь таны ээлж ирнэ.
Гэсэн хэдий ч дайн бол дайсны газар нутгийг эзлэн авах цорын ганц хамгийн хямд арга биш юм. Та тэдгээрийг тусгай картын тусламжтайгаар худалдан авч болно, энд танд зориулсан анхны шинэлэг зүйл байна. Дашрамд хэлэхэд, картууд нь маш ашигтай, гэхдээ тэдгээр нь нэлээд үнэтэй бөгөөд эхлээд та үүнийг төлж чадахгүй. Олж авсан картуудыг чадварлаг ашигласнаар та дайсны эсрэг асар том амжилт гаргаж чадна. Картууд нь нэг удаагийнх нь харамсалтай, үүнээс гадна нэг тулаанд ердөө 4 карт ашиглах боломжтой.

Дайны тухай яриад эхэлснээс хойш нэгдлүүдийг санахгүй байгаа нь гэм. Энд бүх зүйл тодорхой байна - хэн илүү үнэтэй нь илүү хүчтэй байдаг. Тэнцвэрийн талаар хэлэх зүйл алга, үнэндээ бүх нэгжүүд ижил төстэй байдаг. Тийм ээ, та тактикийн талаар санах ёсгүй, энд бүх зүйлийг зөвхөн массаар шийддэг бөгөөд дайсны AI нь ашиггүй юм. Гэхдээ тоглоомд тааламжтай зүйл бол тулааны цар хүрээ юм. Бүх зүйлийг бөөнөөр нь авдаг гэж би аль хэдийн хэлсэн, гэхдээ хоёр том арми тулалдаанд нэгдэх үед энэ нь маш үзэсгэлэнтэй, магадгүй эрин үеийг харуулсан харагддаг. Дашрамд хэлэхэд, тэнгисийн цэргийн флот нь ашиггүй, усан дээрх тулаан нь муухай харагддаг, үүнээс гадна тэд үнэтэй, үр ашиггүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тээвэрлэлт огт байхгүй.

Ээж ээ, би өнөөдөр дэлхийг захирсан!
улс төрийн газрын зурагбүс нутгуудад хуваагдвал бүс бүр тодорхой төв, нийслэлтэй байдаг. Энэ нь тансаг хөгжсөн хот ч юм уу, халтар амбаар ч байж болно. Сүүлчийн тохиолдолд энэ нутаг дэвсгэрийг хэн ч эзэлдэггүй гэсэн үг юм. Бүс нутгийн нутаг дэвсгэрт байрлах нөөцийг хотын дүрсний доор харуулав. Тухайн бүс нутаг нь тухайн үндэстний ивээлд байх цаг хугацаанаас хамааран илүү хүчирхэг болдог. Гэхдээ энэ хүчийг тусдаа картаар буулгаж болно. Улс орны нийслэлүүд туг далбаагаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Газрын зураг дээр та янз бүрийн тоонуудыг харж болно, нэг зураг - нэг арми. Армиа өөрийн нутаг дэвсгэрт шилжүүлэхээс гадна дайсан руу тэдэнтэй хамт довтлох боломжтой. Энд тактикийн зарим давуу тал бий. Хэрэв энэ бүс нутаг таны бүс нутгийн хооронд байгаа бол та нэмэлт хүч дуудаж болно, эс тэгвээс дайсан үүнийг хийж чадна. Тоглоомыг нэг нүүдлээр хүндрүүлэхийн тулд та хайргүй хөрш рүүгээ дайрах эсвэл карт худалдаж авах гэх мэт үйлдэл бүрийг 1 удаа хийж болно. Хэрэв та дайсны үндэстнийг бүрэн эзлэхээр шийдсэн бол түүний бүс нутагт байгаа нөөцийг сайтар судалж, мөн олоорой. хамгийн богино замТаны армиас дайсны нийслэл рүү очно, учир нь нийслэлийг эзлэн авах нь улс үндэстнийг бүхэлд нь алдах, түүний бүх газар нутгийг таны удирдлаган дор шилжүүлэх тул тоглоом нь лааны үнэ цэнэтэй юм. Ингэснээр та амьдралаа илүү хялбар болгож чадна, жишээлбэл, би Оростой 1v1 тоглохоор үлдсэн. Миний арми Ромд байгаа, би зөвхөн Европыг удирддаг, Орос бусад бүх зүйлийг хянадаг (би хамгийн хэцүү үед тоглосон). Нийслэлд ойрхон. Би үүнийг даван туулж, эрин үеийн тулалдаанд би эзлэн авч, улмаар бүх нутаг дэвсгэрийг хяналтандаа авлаа. бөмбөрцөг. Та аль хэдийн ойлгосноор тоглоомын зорилго нь дэлхийн ноёрхлыг бий болгох явдал юм. Өөр шат руу шилжье. Бид ядаргаатай хятадуудтай дайн зарлаж, 4-ийг сонго хүссэн картууд(Яагаад өөрийгөө тансаглахаас татгалзаж байгаа юм бэ?) Тэгээд бид армийг хамгийн ойрын бүс рүү хөтөлнө. Хмм, миний өмнө гарч ирсэн зураг намайг бага зэрэг гайхшруулсан. Хоёрдахь "Эзэнт гүрний эрин үе"-ийг санагдуулам, тийм ээ, хөгжүүлэгчид анхны интерфэйсийг хийхээс залхуу байсан. Үгүй ээ, эвгүй, үр дүнтэй гэж хэлэхгүй байна, гэхдээ жаахан өөрчилсөн болоогүй юм уу? Боломжтой гэж бодож байгаа болохоор бид үүнийг сул тал гэж үздэг.

Энгийн хар арьстнууд нуруугаа бөхийлгөж, баруун талын хоёр нь бид
Тулааны дэлгэц дээр бид юу харж байна вэ? Бидний нутаг, дайсан нутаг. Тэдний хил хязгаарыг тод зураасаар зурдаг. Манай газрын хилийн дотор бид хот, хоёр фермтэй болно. Заримдаа тэд жижиг арми, уурхай гэх мэт нөөцийн олборлолтын эх үүсвэрийг өгдөг. Дараа нь газрын тосны цооног гарч ирдэг. Бүх ажлыг хотын оршин суугчид хийдэг бөгөөд ердийнх шигээ хотын төвд тамга дардаг. Казакуудын нэгэн адил худалдаа, эдийн засаг, цэргийн гар урлал, шинжлэх ухааны салбарын бүх шинжлэх ухааны судалгааг номын санд явуулдаг. Явган цэргийг хуаранд, танкийг хөдөлгүүрийн үйлдвэрт, нисэх онгоцыг нисэх онгоцны буудалд үйлдвэрлэдэг. Шинэ зүйл биш. Эрдэмтэдээ сайжруулдаг их сургууль бас бий. Дашрамд хэлэхэд би тоглоомонд хоол хүнс, тос, мод, мөнгө, металл, мэдлэг гэж нэрлэгддэг 6 төрлийн нөөц байдгийг бүрэн мартжээ. Бүх нөөц бол хязгааргүй юм. Энэ нь "Rise of Nationals"-ийн үеийнх шиг хурцадмал байсан юм жинхэнэ амьдралТэгэхээр мөнгөтэй холбоотой. Хатуу зоос таны хэтэвчинд үргэлж байхын тулд та үнэхээр их хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй: аль болох олон хот байгуулж, тэдгээрийн хооронд худалдааны зам барих хэрэгтэй. Ариун сүм барихаа мартуузай, тэнд татвар хураадаг. Хотууд мөнгө авчрахаас гадна өөр нэг ашигтай шинж чанартай байдаг, тухайлбал: хил хязгаарыг тэлэх нь хүн амын хязгаарт нөлөөлдөг.

Бид өөрчлөлтийг хүлээж байна ...
Эртний япончуудын дунд хэн нэгнийг "өөрчлөлтийн үед" амьдраасай гэж хүсэх нь хараал байсан ч тоглоомын өөрчлөлт нь төрийн хүчийг нэмэгдүүлэхэд тустай. Эрин үеэс эрин үе рүү шилжих (нэг тулаан - нэг эрин) манай арми улам бүр зэвсэг, хүчирхэг болж байна. Цөмийн пуужингийн шинэ бүтээлийг сүйтгэгч хүчний титэм ололт гэж үзэж болно. Гэхдээ та ийм аймшигт зэвсгийг буруугаар ашиглах ёсгүй бөгөөд тоглоом дуусахаас өмнө бөмбөгдөж болно. Хэрэв бид тулалдааны нөхцөл байдлын талаар ярих юм бол тэдгээрийн хэд хэдэн нь бий. Хотыг эзлэн авахад нэг цаг хагасын хугацаа зарцуулагддаг бөгөөд хамгаалалттай адил дайсны дэглэмийг 5 эсвэл 15 минутын дотор устгадаг. Та дайсны газрыг 2 аргаар эзлэн авах боломжтой: хотоо барих эсвэл дайсны хотыг цэвэрлэх. Хурдан тулаанд цаг хугацааны хязгаарлалт байхгүй.

Гүйцэтгэл
График нь намайг баярлуулсангүй. Тохиромжтой нягтрал нь 1024x768. Бүрэн томруулах горимд байх үед нэгж болон барилга байгууламжийн өнцгийн байдал онцгой харагддаг. Өнгө нь маш уйтгартай. Нэмж дурдахад, тоглоом нь машинд нэлээд эрэлт хэрэгцээтэй байдаг, заримдаа хүчтэй тоормостой байсан бөгөөд график хонх, шүгэл унтарсан үед энэ нь ерөнхийдөө өрөвдөлтэй харагдаж байна.

Нөхцөл байдал нь дуу чимээтэй төстэй, муу биш, гэхдээ хэл нь сайн гэж нэрлэхийн тулд эргэхгүй (эсвэл хуруу нь товчлуур дээр дарахад хэтэрхий залхуу байдаг). Хөгжим нь хангалттай сайн, таныг унтраахыг хүсэхгүй байна. Гайхалтай аяууд байгаа ч энэ нь хангалтгүй.

Энэ бол том тоглоом мөн үү?
Одоо дүгнэлт хийх цаг болжээ. Тоглож байхад Big Huge Games-ийн залуус үнэхээр хичээсэн нь ойлгомжтой. Гэхдээ оффис нь залуу, туршлагагүй хэвээр байгаа тул төсөл нь сайн, гэхдээ бага зэрэг чийгтэй болсон. Сайн санаа, хангалттай хэмжээний шинэчлэл, дундаж гүйцэтгэл. Ерөнхийдөө Age of Empires болон Civilization-ийн шүтэн бишрэгчид үүнийг үзэх хэрэгтэй. Би үлдсэн хүмүүст тоглохыг зөвлөж байна ерөнхий хөгжил. Би үүн дээр бөхийж байна. Сайхан тоглоорой!