Дэлхийн орос хэлний цөллөгийн зам атлас. Цөллөгийн зам: Атласын төлөөх дайн - Бүрэн өөрчлөлтийн бүртгэл. Жижиг бөгж үүсгэх

PoeCurrencyХудалдан авах огноо: 7/30/18 04:11:34 Үзсэн: 1507

Atlas of Worlds газрын зургийн систем нь PoE-ийн маш чухал хэсэг бөгөөд та олон төрлийн зэвсэг, ур чадвар, үнэт эдлэлийг газрын зургийн зайнаас авах боломжтой. Санамсаргүй газрын зургийн ихэнх дүрмүүд өмнөхтэй төстэй боловч шинээр нэвтрүүлсэн Atlas of Worlds системээр бид маш олон шинэ тоглоомыг нэмсэн. Тоглогчид санамсаргүй газрын зураг болон тэдгээрийн харилцааг илүү сайн ойлгож чадна. (Эдгээр харилцаа өмнө нь байсан, гэхдээ одоо тэдгээрийг дүрслэл, холбоос хэлбэрээр толилуулж байна)

Анхны газрын зураг


онд Хоёрдугаартхаргис хэрцгий бэрхшээлийн тал нь, та Дэлхийн Атлас дөрвөн өнцөгт 4 газрын зураг олох болно. Эдгээр нь бүгд 1-р зэрэглэлийн газрын зураг юм. Тоглогчид эхлээд харгис хэрцгий хүндрэлийн явцад дөрвөн анхны газрын зургийн нэг хэсгийг хуримтлуулж, дараа нь гаднах хилийн зургуудын хайгуулыг нээж чадна гэж найдаж байна.

Дэлхийн атлас


Дэлхийн системийн Атлас нь газрын зураг хоорондын хамаарлыг ойлгоход тусална. Одоогоор түгжээг нь тайлсан газрын зургийн тусламжтайгаар та газрын зураг, газрын зургийн цуглуулгыг дуусгах боломжтой. Энэ систем нь тодорхой газар нутгийн газрын зургийн цэгүүдэд нэмэлт хавсралт нэмэх боломжийг олгодог. Харь гарагийн ном нь газрын зургийг хадгалах газар биш бөгөөд газрын зургийн цэгийг гэрэлтүүлсний дараа газрын зурагт хязгаарлалтгүйгээр нэвтэрч болно гэсэн үг биш юм. Та эдгээр газрын зургийг өмнөх шигээ авч, дараа нь зураглалын төхөөрөмжид ашиглах хэрэгтэй.

Таны харь гаригийн тодорхойлолтууд, газрын зурагт нэмсэн бүс нутгийн хавсралтууд хэр зэрэг хийгдсэнийг тухайн дансны нэг лигийн бүх дүрүүд хуваалцах болно.

Таны Atlas of World-ыг хэр зэрэг бөглөсөн, зураг дээр нэмсэн бүсийн хавсралтыг тухайн дансны бүх дүрүүд хуваалцах болно.


Газрын зургийг буулгах механизмуудын ихэнх нь өмнөхтэй ижил байдаг. Газрын зургийг одоо дараах гурван сувгаас авч байна:

Таны өмнө нь авсан газрын зураг.

Газрын зурагтай холбогдсон газрын зураг чи болДэлхийн Атлас дээр ажиллаж байна.

Эхний 1-р зэрэглэлийн дөрвөн газрын зураг

Домогт газрын зургийг бусад газрын зурагтай ижил аргаар буулгадаг. Энэ нь зөвхөн тэдгээрт холбогдсон дууссан газрын зурагт л унах болно. Гэхдээ та энэ домогт газрын зургийг дуусгасны дараа ямар ч газрын зураг дээр унаж эхэлнэ. (гэхдээ уналтын үнэлгээний шаардлагыг хангасан хэвээр байх ёстой)

Дууссан газрын зураг гэж юу вэ?


Газрын зургийг "дуусгах" үед дэлхийн Атлас дээрх газрын зурагтай тохирох цэгүүд гэрэлтэх бөгөөд дараа нь дууссан газрын зургийг (зөвхөн холбосон газрын зураг биш) унагах боломжтой болно. Гэсэн хэдий ч хязгаарлалтын дүрэм хөгшинхувилбар байсаар байна. X эрэмбийн газрын зураг дээр та ихэвчлэн (x+2) доогуур эрэмбийн газрын зургийг авдаг.

Ер нь газрын зураг дээрх домогт удирдагчийг алсан л бол энэ нь газрын зургийг "бүрэн" гэж тооцох болно. Гэхдээ домогт толгойгүй домогт газрын зураг дээр газрын зургийг "бүрэн" гэж үзэхийн тулд тодорхой домогт эрдэнэсийн хайрцаг нээх хэрэгтэй.

-ийн даалгаврыг гүйцэтгэж байна зураг зүйч мастер ЗанаДэлхийн Атлас дээрх газрын зургийн цэгүүдийг бөглөсөнд тооцогдохгүй.

Хуримтлуулж болох нэмэлт зорилтот урамшуулал


Дэлхийн Атлас дээрх газрын зургийн цэг бүр нэмэлт зорилттой байдаг. Нэмэлт зорилт бүр нь магадлалыг 1% -иар нэмэгдүүлэх боломжтой бөгөөд энэ нь тоглогчийн унагасан газрын зургийн түвшинг 1-ээр нэмэгдүүлэх явдал юм. Жишээлбэл, хэрэв та зурган дээрх 60 газрын зургийн цэгийн нэмэлт зорилтуудыг гүйцэтгэсэн бол ердийнхөөс нэг түвшний газрын зураг авах магадлал 60% байх болно. Энэ магадлал 100% давсан тохиолдолд өндөр эрэмбийн газрын зураг авах боломж байна гэсэн үг. Дэлхийн Атласын төвд та тодорхой магадлалыг харах болно.


Дэлхийн Атлас дээрх цагаан газрын зургийн цэгүүдийн хувьд (1-5 алхам): Газрын зураг дээрх удирдагчийг алах эсвэл заасан домогт эрдэнэсийн хайрцгийг нээх (удирдагч байхгүй үед)

Дэлхийн Атлас дээрх шар газрын зургийн цэгүүдийн хувьд (6-10 алхам): Ховор газрын зургийн удирдагчийг ял

Харь гарагийн номын улаан цэгийн хувьд (11 түвшин ба түүнээс дээш): Авлигын дараах ховор хувилбарт удирдагчийг ял.

Дэлхийн Атлас дээрх улаан цэгийн хувьд (11 түвшин ба түүнээс дээш): Авлигын дараах ховор хувилбарт удирдагчийг ял.

Shaper's Orb

Энэ нь нэг төрлийн номлолын шагналын зүйл бөгөөд тухайн үе шатны газрын зургийг 5 анги болгон сайжруулахад ашиглаж болно.

Тоглоомын үеэр тоглогчид дэлхийн атласын тодорхой газрын зураг дээр тараагдсан нийт 15 Shaper's Orb авах боломжтой.(Газрын зураг нь 6-12 алхам, алхам бүрт нэг; 13-р зэрэглэлийн 2 газрын зураг; 14, 15-р эрэмбийн газрын зураг тус бүрд 3). Эдгээр газрын зургийн нэмэлт зорилтуудыг гүйцээхэд энэ нь тохирох түвшний хуванцар хаш чулууг унагах болно.

Ер нь x түвшний газрын зураг дээр та x-5 зэрэглэлийн Shaper's Orb авах болно.Жишээ нь, хэрэв та 15-р эрэмбийн газрын зургийг дуусгасан бол 10-р зэрэглэлийн Shaper's Orb авах бөгөөд дараа нь та үүнийг ашиглаж болно. Зураг дээрх 10-р эрэмбийн газрын зургийн цэг дээр газрын зургийн цэгийг 15-р дараалал болгон хувиргана.

Газрын зургийн цэгийг түүгээр нь өөрчлөхөд таны өмнө байгаа газрын зураг өөрчлөгдөхгүй. Гэхдээ газрын зургийн шинэчилсэн хувилбар унаж эхэлнэ. (Газрын зургийн доод түвшний хувилбар цаашид буурахгүй). Эдгээр шинэчилсэн газрын зураг нь газрын зургийн анхны хувилбараас 5 захиалга өндөр бөгөөд бусад тоглогчдод зарагдах боломжтой. Өөрчлөгдсөн газрын зургийн цэгүүдийг нэг дансны дор нэг дэлхийн бүх дүрүүд хуваалцах болно.

Үүнийг номлолын зүйл гэж үзэж болох тул тэдгээрийг арилжаалах боломжгүй. Та NPC-ийн шинэчилсэн газрын зургийг хаш чулуугаар солихын тулд 20 зураг зүйчийн цүүц, 5 ширхэгийг ашиглаж болно.

Дахин хэлбэрт оруулсан газрын зурагт орсон бүх зүйлийн түвшин (шинэ үндсэн зүйлсийг оруулаад) газрын зургийн түвшинг дагаад 5 түвшинд нэмэгдэнэ.

Зураг зүйч Секстант

Энэ нь санамсаргүйгээр газрын зургаас унах бөгөөд бусад тоглогчидтой арилжаа хийх боломжтой. Үүнийг газрын зургийн цэг дээр ашиглан тухайн цэгийн эргэн тойронд байгаа газрын зургийн бүх цэгүүдэд нэмэлт шинж чанаруудыг хавсаргана. Эдгээр шинж чанарууд нь таны бүтээцээс хамааран газрын зургийг энгийн эсвэл хэцүү болгож болно.

Зурах секстант нь анхан, дунд, мастер гэсэн гурван түвшинтэй. Тэдгээр нь зураг дээрх харгалзах өнгөний газрын зургийн цэгүүдэд багтах болно. (Энэ нь мөн улаан зураачийн секстантыг олж авахад илүү хэцүү, газрын зургийн улаан цэгүүдэд нэмэлт шинж чанаруудыг нэмэхэд илүү хэцүү гэсэн үг юм)

Энэ нь хангалттай ойрхон байвал түүний хавсаргасан шинж чанарууд нь бусад өнгөт газрын зургийн цэгүүдэд нөлөөлнө. Жишээлбэл, дунд түвшний зураг зүйчийн секстант хавсаргасан шар газрын зургийн цэг нь улаан өнгийн өндөр түвшний газрын зургийн цэгүүдэд нөлөөлж болно.

Зураг зүйч бүрийн секстант нь тодорхой тооны хэрэглээтэй байдаг бөгөөд газрын зургийг нээхэд секстантын нэмэлт шинж чанарууд зарцуулагддаг.

Та өмнө нь газрын зургийг хийж байсан эсэхээс үл хамааран газрын зургийг арилжаалж, дуусгах боломжтой. Хэрэв та худалдаа хийж, газрын зургийг дуусгавал газрын зургийн цэгүүд таны дэлхийн Атлас дээр гэрэлтэх бөгөөд дууссан гэж тооцогдох болно (ойролцоогоор холболтын цэг байхгүй байсан ч).

Хуучин тоглогчид болон шинээр эхэлж буй тоглогчдын хуучин газрын зураг


SC-ийн мөнхийн ертөнц болон PHC-ийн мөнхийн ертөнцийн олон тоглогчид өмнөх хувилбаруудын олон тооны өвийн газрын зурагтай байдаг. Эдгээр хуучин газрын зураг нь эд зүйлсийг үйлдвэрлэдэг хэвээр байна. Тухайлбал, Хавцал нь анх 9-р зэрэглэлийн газрын зураг, шинэ хувилбар нь 13-р зэрэглэлийн газрын зураг юм. Хэрэв та зургийн машинд 9-р зэрэглэлийн хавцлын хуучин хувилбарыг нээвэл 9-р зэрэглэлийн газрын зураг орох болно.

Эдгээр хуучин газрын зураг нь шинэ газрын зураг болон шинэ даргын (зөвхөн ангийн эсвэл хуучин газрын зураг) байршлыг ашиглах болно. Мөн тэд зүйл болон газрын зургийн шинэ хувилбарыг буулгах болно.

Хэрэв та өвийн газрын зургийн хуучин хувилбарыг бөглөсөн бол газрын зурагт хүрэхээс өмнө холбогдох үе шатны газрын зураг болон цуврал газрын зургийг нээнэ. Энэ нь санамсаргүй газрын зургийн контентыг тоглосон ахмад тоглогчдод газрын зургийг хурдан дуусгахад тусална.

Газрын зургийн авлига ба шинэчлэл


Гурван ижил газрын зургийг NPC-д зарснаар дараагийн шатны тодорхой газрын зураг гарах болно (зураг дээрх анхны газрын зурагтай холбогдсон). Өндөр эрэмбийн нэг газрын зураг авахын тулд Vale Corruption-ийг ашигласнаар та газрын зургийн хажууд илүү өндөр эрэмбийн газрын зургийг авах болно (хэрэв олон холбогдсон зэргэлдээ газрын зураг байгаа бол санамсаргүй байдлаар нэгийг нь сонгоно уу)

Дашрамд хэлэхэд Ваал сүм нь одоо 16 үе шаттай газрын зурагт багтдаг.

Void Guard болон Shaper


Газрын зураг нь төвийн ойролцоо байрладаг. 16 эрэмбийн дөрвөн газрын зураг тус бүр нь хүчингүй хамгаалагчийг агуулсан байдаг. Үүнийг ялсны дараа та дурсамжийн хэсгийг авах болно асран хамгаалагч. Дөрвөн өөр санах ойн хэсгүүдийг цуглуулж, тэдгээрийг газрын зургийн төхөөрөмжид ашиглах нь эцсийн бүтээлч ертөнцөд сувгийг нээж, BOSS--- Shaper-ийг сорьж чадна. Дэлхий ертөнцийг бүтээх гарц нь зөвхөн нээгдэх боломжтой бөгөөд үүнийг өөрөө орхиж болохгүй. Эдгээр санах ойн хэсгүүдийг зураглалын төхөөрөмжид бусад газрын зурагтай хамт байрлуулахад бусад газрын зургийн чанарын 10% -ийг хангах боломжтой.

  • Дэлхийн Атласыг Эртний Нэгэн гэгддэг нууцлаг биет эзэмшиж байна. Тэрээр завхрал тарьж, Бүтээгчтэй эрх мэдлийн төлөө тэмцдэг. Атласын төлөөх дайны талаар илүү ихийг ru.pathofexile.com/war дээрээс авна уу
  • 32 шинэ карт, түүний дотор 2 өвөрмөц карт нэмэгдсэн.
  • Эртний Нэгэн болон түүний дөрвөн хамгаалагчтай хийсэн шинэ тулаанууд нэмэгдсэн.
  • Өөрчлөгдсөн болон Эртний эд зүйлсийг нэмсэн. Тэдгээрийг зөвхөн Хэлбэрлэгч ба Эртний Нэгний нөлөөн дор эсвэл Хэлбэрлэгч ба Эртний нэгийг ялсны дараа л авах боломжтой. Өөрчлөгдсөн болон Эртний эд зүйлс нь өөр аргаар олж авах боломжгүй хувиргагчтай байж болно, мөн ердийн өөрчлөгчийн илүү олон хувилбартай байж болно. өндөр түвшин.
  • "Элсний хатан хаан" хэмээх шинэ даалгавар нэмэгдсэн. Stormblade даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа 9-р бүлэгт байгаа Петр, Иванна хоёроос даалгаврыг авч болно. Stormblade-г дуусгахад зориулсан ур чадварын номыг одоо Элсний хатан хааныг дуусгахад олгох болно. Stormblade-г дуусгаснаар таны сонгосон ховор зэвсгийг өгөх болно.
  • 48 шинэ өвөрмөц зүйл нэмсэн.
  • Манай ивээн тэтгэгчдийн бүтээсэн 6 шинэ мэргэ төлөгчийн картыг нэмсэн.
  • Шинэ Agility/Intelligence Skill Gem, Exhume нэмсэн: Дайснуудыг нэвт цохих сум харваж, зорилтот газарт нь бууж, Ясны харваачийн цогцсыг бүтээв.
  • Шинэ Agility Skill Summer нэмсэн, чандарлах: Зорилтот цогцос дэлбэрч, талбайг гэмтээж, галт уулын гейзер болж эргэн тойрныхоо хэсэгт хэсэг хугацаанд байнга сум цацдаг. Цогцосны дэлбэрэлтийн гэмтэл нь шившлэгийн гэмтлийн нөлөөнд автдаггүй бөгөөд тусгах боломжгүй.
  • Тагнуулын/Agility Skill Gem, Body Swap-ийг нэмсэн: Баатрын бие дэлбэрч, түүний эргэн тойронд ид шидийн гэмтэл учруулдаг. Онилсон цогцос мөн дэлбэрч, түүний эргэн тойронд гэмтэл учруулдаг. Баатрын цогцсыг цогцос байгаа газарт шилжүүлэв. Цогцосны дэлбэрэлтийн гэмтэл нь шившлэгийн гэмтлийн нөлөөнд автдаггүй бөгөөд тусгах боломжгүй. Энэ ид шидийг дахин үзүүлэх боломжгүй.
  • Шинэ Agility/Intelligence Skill Gem, дэгдэмхий цогцос нэмсэн: Зорилтот байршилд байгаа цогцосууд дэлбэрч, жижиг талбайд хохирол учруулж, дайснууд руу бөмбөрцөг суллаж, дараа нь дэлбэрч, том талбайд ид шидийн хохирол учруулдаг. Цогцосны дэлбэрэлтийн гэмтэл нь шившлэгийн гэмтлийн нөлөөнд автдаггүй бөгөөд тусгах боломжгүй.
  • Эмзэг байдал нь эмзэг байдал ба цөхрөл гэсэн хоёр ур чадварт хуваагддаг. Хүч чадлын ур чадварын эрдэнийн эмзэг байдал нь тухайн бүс нутагт байгаа бүх байг харааж, бие махбодийн гэмтэл, цус алдалт нэмэгдэхэд хүргэдэг. Хараагдсан дайснуудын эсрэг довтолгоонд цус алдах, тахир дутуу болгох боломжтой.
  • Тагнуулын ур чадварын эрдэнийн Цөхрөл нь тухайн бүс нутагт байгаа бүх байг харааж, эмх замбараагүй байдлын эсэргүүцлийг бууруулж, цаг хугацааны явцад их хэмжээний хохирол амсдаг. Хараагдсан дайснууд мөн цохисон үед нэмэлт эмх замбараагүй хохирол авдаг. Одоо байгаа эмзэг байдлын чулуунууд цөхрөлийн чулуу болно.
  • Шинэ тагнуулын дэмжлэгийн эрдэнийн чулуу, шуурганы саадыг нэмсэн: Дэмжсэн ур чадвараа дамжуулахын зэрэгцээ баатрын эргэн тойронд хамгаалалтын талбар бий болгоно. Талбай нь авсан физик болон аянгын хохирлыг бууруулж, цохих үед эрчим хүчний цэнэгийг олж авах боломжтой.
  • Шинэ Agility Support Gem, Multi-Shot нэмсэн: Дэмжсэн ур чадварт хоёр сум нэмж, баатрын хоёр талын цэгээс сумнууд зэрэгцээ харваж байна. Бөгжнөөс (Shardlord дээр) харвасан сумнууд одоогоор энэ эрдэнийн зэрэгцээ сумны эх үүсвэрийг хааж байгаа боловч ирээдүйн шинэчлэлтүүдэд энэ нь өөрчлөгдөх болно.
  • Тагнуулын дэмжлэгийн шинэ эрдэнийн чулуу, Spell Cascade нэмэгдсэн: Дэмжигдсэн талбайн ур чадвар нь үндсэн байны урд болон ард байгаа хэсгийг онилно.
  • Хүч чадлын дэмжлэгийн шинэ эрдэнийн чулуу, Өвөг дээдсийн дуудлага нэмэгдсэн: Нэг байд хохирол учруулдаг тулалдааны довтолгооны ур чадвар нь нэмэлт хоёр дайсан руу чиглэнэ.
  • Шинэ Agility Support Gem, Spectral Archer нэмэгдсэн: Дэмжсэн нумын ур чадвар бүхий дайсныг цохих нь тухайн ур чадвараа хэсэг хугацаанд үргэлжлүүлэн ашиглах Спектрийн харваачийг бий болгоно.
  • Дараах зүйлсийн 3D загваруудыг нэмсэн: Малахайн Марк, Диантагийн харгислал, Дендрогнев, Хатуу ир, Хоосон аккумулятор, Улаан сэлэм, цахилгаан шок.
  • Манай ивээн тэтгэгчийн бүтээсэн шинэ өвөрмөц Strongbox нэмэгдсэн.
  • Шинэ Хулгайч Цөллөг (Хувцасласан цөллөгийн тэмцээний ялагч) нэмэгдсэн.

Abyss Challenge League

  • Сорилтын лиг бол шинэ эдийн засагт тоглож эхлэх сайхан боломж юм. Бүгд чинийх одоо байгаа дүрүүдболон эд зүйлс байнгын Стандарт ба Нэг Амьдралын лигт үлдэх боловч та шинэ лигт баатар үүсгэж, сорилтуудыг даван туулж, Цөллөгийн замналаа харуулах боломжтой!
  • 3.1.0-д Abyss league-н Standard, One Life, Solo гэсэн гурван хувилбар гарах болно. Лигийн бүх хувилбаруудын механик болон эд зүйлс ижил байна. Abyss лигт та газрын ан цавыг олох болно. Ойртоод ирэхээр эдгээр хагарал улам томорч, улам бүр тархаж, хар гүнээс аймшигт мангасууд гарч эхэлнэ. Хагарлыг дагаж мөрдөхийг хичээ, тэгвэл та Ангалын аюултай мангасуудтай тулгарах болно. Хэрэв та мангасуудтай цаг тухайд нь харьцахгүй бол ангал хаагдах боловч хурдан ялбал үнэ цэнэтэй шагналтай авдар авах болно.
  • Та лигт тоглохдоо ангалын гүн рүү унах боломжийг олгох ангалуудыг олох болно. Эдгээр газруудад та олон мангасуудтай уулзаж, үнэ цэнэтэй шагналуудыг олж, даргатай тулалдах болно.
  • Ангалын гүнийг өндөр түвшинд судалснаар та Личийн босстой тулалдах боломжтой болно. Ийм дарга ховор, түүнтэй тулалдах нь хэцүү, гэхдээ ялалтын шагнал нь үнэ цэнэтэй байх болно. Зөвхөн хагархайг ялснаар та Abyss-ийн өвөрмөц зүйлсийг авах болно.
  • Abyss дахь мангасууд болон цээжнүүд Abyss Gems-ийг унагаж чадна. Бусад эрдэнийн чулуунуудын нэгэн адил тэдгээрийг идэвхгүй ур чадварын модны залгуурт байрлуулж, зан чанарыг сайжруулах боломжтой. Гэсэн хэдий ч бусад үнэт чулуунуудаас ялгаатай нь Abyssal Gems нь онцгой шинэ шинж чанартай бөгөөд таны эд зүйлсийн тусгай Abyss залгуурт байрлуулж болно! Abyss үүрийг шинэ өвөрмөц Abyss зүйлс болон шинэ төрлийн бүс: Dark Vise дээрээс олох болно.
  • Abyss League-д дуусгах ёстой 40 сорилт байна. 12-ыг дуусгасны дараа та хоосон зайны жолоогоор шагнагдах болно. 24 туршилтын хувьд та Abyss-ийн далавч, 36 нь Abyss-ийн порталыг хүлээн авах болно. Эдгээр бүх бичил гүйлгээг зөвхөн Abyss лигийн сорилтуудыг гүйцэтгэснээр л авах боломжтой.
  • Challenge 19-ээс эхлэн таны гүйцэтгэсэн гурав дахь сорилт болгондоо та нуугдаж байгаа газартаа суулгаж болох Void Totem-ийн хэсгийг авах болно. Тотем тантай үүрд хамт байх болно.

Бусад өөрчлөлтүүд:

  • Олон ур чадварын зорилтот сонголт, ялангуяа Китава, Аракаали зэрэг том зорилтот сонголтуудыг сайжруулсан.
  • Зүйлийн хүрээг одоогийн UI-д тохируулан шинэчилсэн.
  • Шинэчлэгдсэн хадгалах цээжний загвар. Одоо энэ нь шинэлэг байдлаар гэрэлтэж байна!
  • Тоглоомын эхэнд бэрхшээлтэй тулгардаг тоглогчдод зориулсан сургалтын системд илүү нарийвчилсан зааврыг нэмсэн.
  • Портал гүйлгэх зааварчилгааны хуудас, бүс дэх порталуудын шинэчилсэн зааварчилгаа.
  • Хичээлийн системд Lioneye's Post-ын үүдэнд харагдахуйц хаалт нэмсэн. Идэвхгүй ур чадварын цэгийг хуваарилсны дараа саад бэрхшээл алга болно.
  • Одоо та ";" товчлуураар тусламжийн цонхыг нээж болно. Түлхүүрийг тохиргооны цэсэнд өөрчилж болно.
  • Та одоо тусламжийн хуудасны мэдэгдлүүдийг товшиж унтрааж болно баруун товшино уухулгана. Тэд 6 секундын дараа өөрөө алга болно.
  • Та одоо Epilogue эсвэл нуугдаж байгаа газартаа Навалид мэргэ төлгийн картыг өгөх боломжтой. Үүний дагуу "Алсын хараа"-ын амжилтын тодорхойлолтыг өөрчилсөн.
  • Хаягдсан мастерууд Ориат руу буцаж ирсэн бөгөөд одоо Эпилогоос олж болно.
  • Desecrate эсвэл Exhume ур чадвараар бий болсон цогцосны тоо хүрэхэд алга болох цогцосууд одоо харааны нөлөө үзүүлэх болно.
  • Цочрол болон хөргөлтийн үр дүнтэй байдлын үзүүлэлтүүдийн утгыг одоо тэмдэгтийн самбар дээрээс олж болно.
  • Мангасын хэмжээнээс хамааран төлөвийн визуал эффектүүдийг масштаблах системийг нэмсэн.
  • The Fall of Oriath кинонд байхгүй байсан олон NPC болон өгүүллэгийн объектуудад зориулсан дуу хоолойны дүрийг нэмсэн.
  • Fall of Oriath-аас шинэ газруудад зориулсан газрын зургийн хулганы дүрсийг нэмсэн.
  • Тэмдэгтийн хөрөг дээрх унадаг цэсэнд одоогийн бүлгээс гарах сонголтыг нэмсэн.
  • Тэмдэгт сонгох дэлгэц дээрх лигийн шүүлтүүрийн сонголт одоо үнэ цэнээ хадгалсаар байна.
  • Даалгаврын шагнал сонгох интерфейсийг сайжруулсан.
  • Уг колбоны нөлөөллийн үлдсэн хугацааг харуулахын тулд колбо бүрийн дүрсний доор таймер нэмсэн.
  • Debuffs нь одоо буфф, колбоны эффект, цэнэгээс тусад нь харагдана.
  • Өөрийгөө идэвхжүүлсэн, танд нөлөөлж буй аура нь буфф талбарт ур чадварын дүрс хэлбэрээр харагдахаа больсон. Бусад эх сурвалжаас авсан аура нь шаргал самбар дээр харагдах болно.
  • Өөрчлөгдсөн хөргөлтийн хугацаатай ур чадварууд одоо хөргөлтийн үржүүлэгчийн оронд эцсийн хөргөлтийн утгыг харуулдаг.
  • Мангасууд одоо газраас босохдоо ховор байдлаа харуулдаг.
  • Сорилтын самбар одоо дууссан сорилтын тоог харуулдаг.
  • Одоо динамик нягтралын хувьд анхдагч хамгийн бага fps нь 30 байна. Та энэ утгыг тохиргооноос өөрчилж болно.
  • Мангасуудын ховор байдал, нөхцөл байдлын нөлөө сайжирсан.
  • Газар доорх тархалтын дэмжлэгийг нэмсэн. Мөс, лаа дээр анхаарлаа хандуулаарай!
  • Олон ур чадвар, талбар, мангас, эффектийн гүйцэтгэлийг сайжруулсан.
  • Бид дуу чимээ, эффект, орчныг сайжруулсаар байна.

Тэмдэгтийн тэнцвэр

  • Intimidate-д нэрвэгдсэн дайснууд одоо 10%-иар нэмэгдсэн довтолгооны хохирлыг (10%-иар нэмэгдсэн хохирлын оронд) авдаг.

Ур чадварын тэнцвэр

  • Одоо байгаа эмзэг байдлын чулуунууд Цөхрөлийн чулуу болсон. Цөхрөл нь тухайн бүс нутгийн бүх байг харааж, тэдний эмх замбараагүй байдлын эсэргүүцлийг бууруулж, цаг хугацааны явцад их хэмжээний хохирол амсдаг. Хараагдсан дайснууд мөн цохисон үед нэмэлт эмх замбараагүй хохирол авдаг. Эмзэг байдлын шинэ үнэт чулуу одоо улаан өнгөтэй байна.
  • Таны туслахууд (болон тэдний туслахууд) таныг үхсэн байхад хохирол учруулахгүй.
  • Dark Pact таны эрүүл мэндийг ашиглахад хүрээгээ нэмэгдүүлэхээ больсон. Эрдэнийн чулуун түвшин нэмэгдэхийн хэрээр таны эрүүл мэндийн хохирол бага хурдаар нэмэгдэж, одоо 20-р түвшинд (95% -иас дээш) 76% илүү хохирол учруулдаг.
  • Цогцсыг дэлбэлэх нь одоо цогцосны эрүүл мэндийн дээд хэмжээнд тулгуурласан гэмтлээс гадна ур чадварын эрдэнийн түвшинд тулгуурлан шившлэгийн хохирлыг өгдөг. Дэлбэрэлтийн ид шидийн галын үндсэн хохирол мэдэгдэхүйц нэмэгдсэн. Энэ ур чадвар одоо түвшин ахих тусам нэмэлт нөлөөллийн талбарыг нэмэгдүүлж, үндсэн чухал цохилтын магадлалыг 5% -иас 6% хүртэл нэмэгдүүлсэн. Дамжуулах хугацаа 0.6 секунд болж буурсан (0.8 байсан).
  • Raise Ghost нь одоо сүнснүүдэд эрдэнийн түвшинд тулгуурлан нэмэлт цохилт өгдөг.
  • Bear Trap болон Vaal Rain of Arrows нь одоо бүх хөдөлгөөний хурдыг 300% бууруулахын оронд устгана.
  • Raging Spirits одоо 30%-ийн оронд 15%-иар бага хохирол учруулдаг.
  • Conjured Skeletons нь одоо "30% бага" гэхээсээ илүү "50% илүү" хохирлын үржүүлэгчтэй болсон.
  • Уурласан сүнснүүд, Аракаалигийн соёогоор бүтээгдсэн аалзууд болон Галзуугийн мөн чанараас гарсан Сүнслэг гавлын яснууд дайснуудыг шоолж чадахгүй.
  • Харанхуй харанхуйтай дүрийн Шатаж буй сумаас шатаж буй газрын шатаж буй хохирлын хэмжээг одоо шатаж буй сумны эрдэнийн түвшингээр тодорхойлно.
  • Orb of Storms нь суваг дамжуулах ур чадвараас аянга цохих боломжтой болсон.
  • Defile: Одоо 5 цогцос (3-аас дээш) үүсгэж байна. Хөргөх хугацаа нь нэг цэнэглэлтээр 3 секунд (5-аас), дамжуулах хугацаа 0.8 секунд (1-ээс) болж буурсан. Бузартсан цогцосны дээд түвшин чулууны түвшин нэмэгдэх тусам байнга нэмэгддэг. Энэ ур чадвар нь одоо цогцосны дээд түвшинг 100-аас 81 болгон бууруулсан 19-с бусад эрдэнийн түвшинд илүү өндөр түвшний цогцсыг төрүүлж чадна.
  • Дахин боловсруулсан аянгын найлзуурууд. Энэ нь одоо 4 импульс тутамд илүү их хохирол учруулдаг сувгийн ур чадвар юм. Сайжруулсан ур чадварын дүрслэл. Шинэ хувилбар нь өмнөх хувилбараасаа арай бага цохилттой боловч ур чадварын нийт хохирол өндөр болсон.
  • Minion Health Support одоо үржүүлэгчтэй, i.e. Эрдэнийн 1-р түвшинд (20-р эрдэнийн түвшинд "49% илүү эрүүл мэнд") 30%-иар ИЛҮҮ минионы эрүүл мэнд (минионы эрүүл мэнд 30%-иар нэмэгдсэн) өгдөг.
  • Dark Pact нь одоо минионы ур чадвар гэж тооцогддог бөгөөд жишээлбэл, Томор Айлигийн хошууны эффекттэй харьцах болно.
  • Ruthless Support суваг дамжуулах чадварыг цаашид дэмжихгүй.
  • Харгис хэрцгий дэмжлэг цаашид Whirlwind-ийг дэмжих боломжгүй болсон.
  • Төмөр Зориг одоо Summon Skeleton-ыг дэмжиж, хэрэв та Dead Reckoning эрдэнийн чулууг ашиглавал Skeleton Mage-ын хохиролд нөлөөлөх боломжтой.
  • Arctic Armor-ийн хөргөх нөлөө нь таныг цохиход халдагчдыг 30%-иар удаашруулдаг (10%-иас дээш).
  • Multistrike-ээр дэмжигддэг тулалдааны довтолгоонууд нь дараагийн дайралтуудын байг сонгохдоо довтолгооны хүрээг (бүс нутгийн хохирлыг өөрчлөгчийг оруулаад) илүү нарийвчлалтай авч үздэг. Энэхүү өөрчлөлт нь зарим ур чадварт сөргөөр нөлөөлж, бусад ур чадварт эерэгээр нөлөөлсөн боловч ерөнхийдөө Multistrike-ээр дэмжигдсэн тулалдааны ур чадвар нь тухайн довтолгооны зан төлөвт илүү тохирох байдлаар байг сонгох болно.
  • Bladefall-ийн эхний долгионы нөлөөллийн талбай төлөвлөснөөс илүү өргөн байв. Одоо ур чадварын нөлөөллийн талбар нь сэлэм унах харааны эффектийн талбайтай илүү нийцэж байна. Ур чадварын доод түвшний нарийссан талбайг нөхөхийн тулд Bladefall-ийн нөлөөллийн талбайн нийт өргөнийг бага зэрэг нэмэгдүүлсэн.
  • Lightning Explosion-д одоо сумны төлөвт тулгуурласан хувиргагчид зөв нөлөөлсөн (жишээ нь: "Персжидүүд цоолсон объектын эсрэг эгзэгтэй цохилт өгөх боломжийг 100% нэмэгдүүлсэн" Хүчирхэг нарийвчлалын хувиргагч)
  • Charged Dash нь ур чадварын хэрэглээ бүрт дээд тал нь 15 цохилттой болсон.
  • Статик тэсэлгээний радиус 19-өөс 20 болж нэмэгдсэн, 20-р түвшний нийт радиус одоо 24. Статик тэсрэлт нь одоо өвчнийг 40%-иар багасгаж байна. Өмнө нь ур чадвар нь "бага гэмтэл" хувиргагчийг харгалзахгүйгээр нөхцөлийг ашигладаг байсан.
  • Ice Crush радиус эхний шатанд 8-аас 9, хоёрдугаар шатанд 16-аас 18, гуравдугаар шатанд 24-өөс 26 болж нэмэгдсэн.
  • Хоёр дахь шатанд газар хөдлөлтийн радиус 25-аас 28 болж нэмэгдсэн.
  • Сүйрлийн радиус 17-оос 20 болж өссөн бол эрдэнийн 20-р түвшинд радиус 24 байна.
  • Wither нь эмх замбараагүй байдлын хохирлыг 6%-иар (7%-иас) нэмэгдүүлж, стекийг 15 дахин (20-оос) хүртэл нэмэгдүүлж байна.
  • Vaal Power Overflow радиусыг 70 болгон бууруулсан (120 байсан).

зүйлийн үлдэгдэл

  • Мэргэний картууд: Энэхүү шинэчлэлт дэх Атласыг өөрчилснөөр мэргэ төлгийн картуудыг Ориатын уналтын үеийн шинэ хэсгүүдтэй илүү сайн уялдуулахын тулд олон мэргэ төлөгчдийн талбай, уналтын хувь, шаардлагыг дахин боловсруулсан.
  • Зарим эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх горимын нэрийг өөрчилсөн, хоёр шинэ дээд түвшний мод нэмсэн бөгөөд эдгээр бүх горимыг дахин зохион байгуулсан.
  • Ховор эд зүйлсийн эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх шинж чанарыг нэмэгдүүлсэн. Одоо байгаа хувиргагчид секундэд 20 хүртэл эрүүл мэнд өгдөг. Одоо байгаа шинж чанаруудыг шинэ утгаар шинэчлэхийн тулд тухайн зүйл дээр тэнгэрлэг бөмбөрцөг ашиглана уу.
  • Туузан дээр ашиглах үед Essence of Madness нь ямар ч колбоны эффект (5%-иас дээш) ашиглах үед хөдөлгөөний хурдыг 10%-иар нэмэгдүүлнэ.
  • Зөвхөн атласын үндсэн зүйлийн төрлийг Ваалын хажуугийн хэсгүүдээс олох боломжгүй.

Өвөрмөц зүйлсийн үлдэгдэл

  • Азиригийн зөн билэг: Хэрэв та сүүлийн үед ноцтой цохилт өгсөн бол эрүүл мэндээ тэр дор нь арилгахаа больсон бол оронд нь Ваалын гэрээг олгоно. Өөрчлөлт нь тухайн зүйлийн одоо байгаа хувилбаруудад нөлөөлөхгүй. Идэвхгүй ур чадварын модыг өөрчлөх хэсгээс Ваалын гэрээнд гарсан өөрчлөлтийн талаар мэдэж аваарай.
  • Witchfire Brew: Хэрэглэсэн үед Цөхрөлийн хараалын аура үүсгэдэг. Өөрчлөлт нь тухайн зүйлийн бүх хувилбарт хамаарна.
  • Doom Arrows: Одоо санамсаргүй элемент болгон 100% Физик хохирлыг нэмдэг (110% -иас дээш). Critical Strike Chance-г нэмэгдүүлэхээ больсон, оронд нь (12-16)-аас (20-24) Биеийн хохирлыг нэмсэн. Тэнгэрлэг бөмбөрцгийг тухайн зүйлийн одоо байгаа хувилбарууд дээр ашигласнаар нэмэлт физик гэмтэл болон санамсаргүй элементийн нэмэлт хохирлыг өөрчлөх боловч цохилт өгөх чухал боломжийг арилгахгүй.
  • Prism of Doombolts: Одоо элемент бүрээс 100% физик хохирлыг нэмдэг (110% -иас дээш). Энэ өөрчлөлтийг хэрэгжүүлэхийн тулд тухайн зүйлийн одоо байгаа хувилбар дээр тэнгэрлэг бөмбөрцөг ашиглана уу.
  • Gongmin-ийн стратеги: Ямар нэгэн зүйл дээр тавьсан хавхыг өдөөхөд утааны үүл үүсгэхээ больсон. Харин энэ зүйл нь Дайны манангийн ур чадварыг өгдөг бөгөөд энэ нь таны урхины аль нэгийг асаахад утааны үүл үүсгэдэг. Fog of War-д хөргөлтийн хугацаа байна.
  • Lion's Roar: Одоо зөвхөн колбоны эффектийн үед тулдаг дайралтанд цохилтыг нэмдэг.
  • Чоно аалз: Энэ зүйлийг мангасуудаас унагах магадлал эрс багассан. Энэ зүйлийг өөр өөр түвшний тулалдааны баатрууд хэтрүүлэн ашигласан тул цохилтын шаардлагыг давах маш боломжийн арга юм.
  • Бискогийн хүзүүвч: Мангасуудаас эд зүйлс унах хурдыг мэдэгдэхүйц бууруулсан.
  • Ойн хатан хаан: Одоо зугтах нь 200-240%-иар нэмэгдсэн (240-380%). Энэ өөрчлөлтийг хэрэгжүүлэхийн тулд тухайн зүйлийн одоо байгаа хувилбар дээр тэнгэрлэг бөмбөрцөг ашиглана уу. Энэ зүйлийн хөдөлгөөний хурдыг одоо бүх хувилбар дээр 100%-иар хязгаарласан. Fall of Oriath-д зайлсхийх зүйлийн үндсэн төрлүүдийн өөрчлөлт нь энэ зүйлийн зайлсхийх болон хөдөлгөөний хурдыг хэт өндөр болгоход хүргэсэн.
  • Финиксийн өсөлт: Галын эсэргүүцлийн дээд хэмжээ 5% (8% байсан) болж буурсан. Эрүүл мэндийн нөхөн сэргэлт нь "секундэд 15-20" (6 байсан). Энэ өөрчлөлтийг хэрэгжүүлэхийн тулд тухайн зүйлийн одоо байгаа хувилбар дээр тэнгэрлэг бөмбөрцөг ашиглана уу. Шинэ хувилбарууд нь 40-60 эрүүл мэндийг өгдөг (өөрчлөлтийг тэнгэрлэг бөмбөрцөгөөр авах боломжгүй).
  • Салхины тэмдэг: Одоо Frost Shot-д нэмэлт 3 байг (5-аас дээш) цоолохыг зөвшөөрөв. Энэ өөрчлөлтийг хэрэгжүүлэхийн тулд тухайн зүйлийн одоо байгаа хувилбар дээр тэнгэрлэг бөмбөрцөг ашиглана уу.
  • Бүжиглэж буй Дервиш: Манифест бүжиглэж буй Дервиш идэвхтэй байх үед бүжиглэж буй Дервиш нь өвөрмөц дайсантай тулгарах үед танд Rampage-ийн цэнэгийг өгөх 25% боломж байна. Энэхүү өвөрмөц зүйлээр бүтээгдсэн минион нь гарцгүй газраар явах боломжгүй болсон. Өөрчлөлт нь тухайн зүйлийн бүх хувилбарт нөлөөлнө.
  • Чөтгөрийн хүрээ: Чилл нөлөө нь таныг цохиход дайснуудыг 30%-иар удаашруулдаг (10%-иас дээш). Өөрчлөлт нь тухайн зүйлийн бүх хувилбарт хамаарна.
  • Барон: Одоо таны хүч чадлын хагасыг минионуудад нэмнэ (таны бүх хүч чадлын оронд). Өөрчлөлт нь тухайн зүйлийн бүх хувилбарт хамаарна.
  • Нас барагсдын шийтгэл: Одоо Vaal Raise Skeletons-ийг ашиглах үед араг ясны дайчдын тоог араг ясны шидтэнгээр зөв сольж байна.
  • Үхлийн тангараг: Одоо ур чадвар, эд зүйл эсвэл идэвхгүй чадварыг өөрчлөх үед зан төлөвийг зөв шинэчилдэг.
  • Auxium: Хэрэгслийн зааварт одоо Хөлдөөх хугацаа нь Эрчим хүчний бамбай дээр суурилдаг гэж заасан. Зүйлийн функц өөрчлөгдөөгүй.

Monster Balance

Картын үлдэгдэл

  • Атласыг бүхэлд нь дахин боловсруулсан. Олон газрын зургийн нэрс, тэдгээрийн тэнцвэр, түвшин, Атлас дээрх байршлыг өөрчилсөн. Олон газрын зураг дээр дарга нар шинэчлэгдсэн эсвэл бүрмөсөн солигдсон.
  • Өндөр түвшний газрын зураг дээр мангас үүсгэх дүрмийг нэлээд шинэчилж, тэдгээрийн тэнцвэрийг тоглогчид газрын зургийг цэвэрлэх хурдны чиглэлд өөрчилсөн. Үндсэндээ хавтгай шугамын картуудмангасуудын нийт тоо илүү төвөгтэй байршилтай газрын зурагтай харьцуулахад бага байх болно. Бид эдгээр өөрчлөлтүүдийн тэнцвэрт байдлыг анхааралтай ажиглаж, цаашдын өөрчлөлт, сайжруулалтыг цаг хугацааны явцад хийх болно.
  • Картын үлдэгдлийг өөрчилсөн. Мод бүр одоо эд зүйлийн ховор байдлыг нэмэгдүүлж, барааны тоог нэмэгдүүлж, мангасын багцын хэмжээг нэмэгдүүлнэ. Утга нь шинж чанаруудын нарийн төвөгтэй байдлаас хамаарна.
  • Мао Кун: Мангасууд 20 секунд тутамд хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийн цэнэгийг авахаа больсон, учир нь энэ нь гүйцэтгэлд асуудал үүсгэж байсан. Одоо мангасуудад эдгээр цэнэгийг цохих үед авах боломжтой боллоо. Энэ газрын зураг дээрх мангасуудын тоо багассан боловч та одоо энэ чиглэлээр илүү их туршлага хуримтлуулах болно.
  • Газрын зургийн шинэ угтвар нэмсэн, найр: Энэ газар Китавагийн шашны хүмүүс амьдардаг.
  • Өмнө нь газрын зураг дээр гарч байгаагүй 5-10 Үйлсийн мангасуудыг газрын зураг дээр нэмсэн.
  • Олон маягт эсвэл үе шаттай дарга нарыг олон газрын зургийн дарга гэж тооцохоо больсон.
  • Suncaller Asha's Charge нь 4 секундын хөргөлттэй байхаар тэнцвэржүүлсэн.
  • Ректар одоо хананд хэт ойрхон байгаа дайснууд руу үсэрч чадна.
  • Цэвэрлэгээний нохойнууд одоо холын хаалганаас өндөлзөж, тоглогчдыг хол зайд мөрдөж чаддаг.
  • Усны элементүүд болон тэдгээрийн өөрчлөлтүүд одоо харагдах ба үл үзэгдэх мангасуудын бүлгүүдэд (харагдах эсвэл үл үзэгдэх бүхний оронд) үрждэг.
  • Өвөрмөц карт Үхэл ба Татварын босс одоо гэмтлийн дархлааны нөлөөн дор 35% илүү хурдан хөдөлдөг.
  • Хэрэв танд ийм мангасын сүнс байгаа бол газрын зураг дээрх Defile-ийг ашигласнаар эвдэрсэн хөшөөнүүдийн цогцсыг олж авах боломжтой.
  • Газрын зураг дээрх Роа боссууд үүрнээсээ аль нэгийг нь устгах болгонд хамгийн их эрүүл мэндийнхээ 33%-ийг сэргээдэг.
  • Газрын зураг дээрх дарга нарын өрөөнд өмнө нь байгаагүй шидэт мангасуудын бүлгүүдийг нэмсэн.
  • Мангасууд одоо Обагийн хараагдсан эрдэнэсийн газрын зураг дээрх үүдэнд ойртох боломжтой.
  • Оршуулгын газрын карт нь одоо Ариун Газрын өвөрмөц картын үндсэн төрөл юм.

Идэвхгүй ур чадварын модны өөрчлөлтүүд

  • Ваалтай хийсэн гэрээг мэдэгдэхүйц дахин боловсруулсан. Энэ нь Амьдралын хануур хорхойг шууд өгөхөө больсон, оронд нь Амьдралын хануур хорхойн хурдыг хоёр дахин, мөн хануур хорхойны дээд хэмжээг хоёр дахин нэмэгдүүлсэн. Идэвхгүй ур чадвар Гладиаторын бүсэд шилжсэн.
  • Mind Over Matter-ийн ард байгаа үл анзаарагдам идэвхгүй хүмүүс одоо Мана-г 10% (12% -иас дээш), харин онцлох тэтгэлэг нь Манаг (40% -иас дээш) 30%, Мана (100-аас дээш) 40% -иар нэмэгдүүлсэн.
  • Lifesteal тулгуур чулуу нь одоо таны хамгийн дээд Амьдралын 3%-ийг секундэд Амьдралын хануур хорхойн хамгийн дээд түвшинд (5%-иас) олгоно.
  • Body Void нь одоо секундэд хамгийн их Амьдралын 3%-ийг (5% -иас) хамгийн их Life Leech Rate-г олгож байна.
  • Өмнө нь бамбай барьж байхдаа тулалдсан биет гэмтлийг ихэсгэж байсан идэвхгүй байдал нь одоо бамбай ашиглах үед довтолгооноос илүү их биет хохирлыг өгдөг (зөвхөн тулалдаан биш бүх биет гэмтэл).
  • Өмнө нь бамбай барьж байхдаа хамгаалалтын урамшуулал өгдөг байсан олон идэвхгүй ур чадварууд одоо бамбай барьж байх үед бие махбодийн довтолгооны гэмтэл болон нөхцөл байдлын хохирлыг нэмэгдүүлдэг.
  • Үнс, хяруу, шуурга руу явах замд (Язгууртан эмэгтэйн ойролцоо) идэвхгүй ур чадваруудын нэгийг устгасан.

Өгсөх тэнцвэр

  • Bruiser: Brutal Zeal нь Life Leeched-ийн дээд хурдыг нэмэгдүүлэхээ больсон.

Пантеон

  • Пантеоны эрх мэдлийг сайжруулахын тулд алах шаардлагатай газрын зургийн ихэнх дарга нарыг өөрчилсөн.
  • Пантеонд Шакариг нэмсэн.

Алансын лабиринт

  • Зөвхөн Мөнхийн лабиринтаас л олж болох шинэ Dark Shrine эффект нэмсэн.
  • Зарим цээжний харагдах нөхцөлийг өөрчилсөн. Ерөнхийдөө тэднээс авах шагналууд нь одоо илүү үнэ цэнэтэй бөгөөд тэдний түвшин, хүндрэлтэй нийцэх болно.
  • Мөнгөн авдар дахь эд зүйлсийн нийт тоог нэмэгдүүлсэн.
  • Энэрэлгүй лабиринтаас нэмэлт тэсрэлт бүхий сумны илбэдгийг устгасан. Мөнхийн баррагийн лабиринт нь одоо нэг нэмэлт сум (2-оос дээш) өгдөг.

3.1.0 дахь Zana шинж чанарууд:

  • Түвшин 2: Эмх замбараагүй байдал (2 эмх замбараагүй байдлын бөмбөрцгийн зардал): Тус бүсэд нэмэлт 3 Хулгайч цөллөгчид бий, тухайн бүсээс олдсон эд зүйлсийн тоо 20%-иар нэмэгдсэн.
  • Түвшин 3: Цусны шугам (3 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн зардал): Бүх ид шидийн мангасын багцууд нь Bloodlines өөрчлөгчтэй, 25%-иар илүү шидэт мангастай, тухайн бүсээс олдсон эд зүйлсийн тоо 20%-иар нэмэгдсэн.
  • Түвшин 4: Цаашид (3 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн зардал): Хамтдаа алагдсан дайснууд нөгөө ертөнцөөс мангасуудыг татах боломжтой бөгөөд тухайн бүсээс олдсон эд зүйлсийн тоо 20%-иар нэмэгдэнэ.
  • Түвшин 4: Аз нь зоригтой (3 эмх замбараагүй бөмбөрцөг зардалтай): Одоогийн жагсаалтаас санамсаргүй Zana модыг сонго, түүний дотор түгжээг нь тайлаагүй байна.
  • Түвшин 5: Отог (4 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн зардал): Энэ хэсэгт нэмэлт 3 Хүчтэй хайрцаг багтана.
  • Түвшин 6: Ноёрхол (4 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн зардал): Энэ бүсэд нэмэлт 3 бунхан багтана.
  • Түвшин 7: Essence (5 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн өртөгтэй): Талбайд нэмэлт 2 Essence орсон байна.
  • Түвшин 8: Рифт (6 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн зардал): Талбайд нэмэлт 2 хагарал багтана.

PvP үлдэгдэл:

  • Sandria Arena-н 60-р түвшнийг хассан. Sandria Arena-ийн 40-р түвшний шаардлагыг хангаагүй тоглогчдыг нээлттэй Sandria Arena руу явуулна.
  • 4-р үйлдлийн төгсгөлд Ориат руу орох портал руу орж буй дүрүүд доод түвшний тулаанд дараалал үүсгэх боломжгүй болно.
  • Үхлийн тангараг одоо тоглогчдод (болон Их Мастеруудад) хамаагүй бага хохирол учруулдаг.
  • Зөвхөн PvP тэмдэгтүүд Газрын зургийн төхөөрөмжийг идэвхжүүлэх боломжгүй.
  • Bleeding, Ignite, Poison зэрэг нь тэднийг үүсгэсэн ур чадварын (эсвэл ижил төстэй хугацааны параметр) довтолгоо эсвэл шидэлтийн хурдаас хамаарч торгууль ногдуулдаг.

Дэлхийн өөрчлөлтүүд:

  • Хөршөө хайрлах даалгаврыг гүйцэтгэснээр тоглогчдыг колбо төдийгүй тэдний сонгосон тулгуур эрдэнийн чулуугаар шагнах болно.
  • Ногоон төөрдөг байшинг тоглоомоос хассан. Читусын чавга ба лабиринтын туршилтыг Эзэн хааны цэцэрлэгт хүрээлэнд шилжүүлэв.
  • Ихэнхдээ Ориатын уналтаас хойшхи хэсэгт түүхтэй объектуудыг нэмсэн.
  • Нууцлаг торхнууд одоо илүү олон төрлийн мангасуудыг төрүүлдэг.
  • Нэмэлт мангас бүлэглэлүүд одоо Гэрэлт цамхагийг тэжээхийн зэрэгцээ Гэрэлт цамхагийн бүсэд өндөлзөх болно.
  • Өмнөд ойн бүсийг сайжруулсан, ялангуяа 6-р хууль. 6-р хууль дахь Өмнөд ой одоо Ваалын хажуугийн талбайг үүсгэж болно.
  • Харгис гурвалын эсрэг тэмцэх замд харгалзах босс нас барахад Мелавиус, Схоластика, Дарья нарын зүрх цохилохоо болино.
  • 10-р бүлэгт Оссуарийн тахилч нарын агуулахыг битүүмжлэгдсэн авдар болгон өөрчилсөн. Цээж нь шинэ загвартай болсон.
  • Хадриан өлгөөтэй цэцэрлэгийн талаар цаашид ярихгүй, энэ харилцан яриаг Сайн сонсогчийн амжилтын шаардлагаас хассан.
  • Өгүүллийн гол хэсгүүдийн байршлын нэмэлт сонголтуудыг нэмсэн. Ихэнх бүсүүд, ялангуяа Ориатын уналтаас хойшхи шинэ газрууд одоо хэд хэдэн шинэ боломжит байршилтай болсон.
  • 2-р хэсэг дэх Баруун ойд Воллийн хөрвүүлэлтийг устгах болно. Үүнд анхаарлаа хандуулаарай, энэ нь маш сайхан харагдаж байна.
  • Мини газрын зураг дээр дутуу хаалга болон бүсийн шилжилтийн дүрсийг нэмсэн.
  • Тукохамагийн цайзын үүдэнд тахилын ширээнүүд төрөхөө болино.
  • 10-р үйлдэл дэх Китавагийн талбайг одоо өлсгөлөнгийн тахилын ширээ гэж нэрлэдэг.
  • Малахайн тэмдэглэлд буруу огноог дурдахаа больсон.

Зөгнөл:

  • Өвөрмөц зүйлийн зөгнөлд шаардлагатай ховор мангасуудыг дэлхийн янз бүрийн бүс нутагт нэмсэн. Тэд хангалттай өндөр түвшний зүйлийг олж авах боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр 6 холбоосыг авах боломжтой болно.
  • Зөгнөлийг биелүүлэхийн тулд та дахин өвөрмөц зүйлийг тоноглох шаардлагагүй, хүссэн даргаа алах зуураа үүнийг бараа материалдаа хадгалаарай.
  • Ихэр биш картыг хосолсон карт болгон хувиргадаг Ихрийн ордны зөгнөл нь олдсон зүйлийн тоог 6%-иар нэмэгдүүлэхээ больсон.
  • Аймшигт эрдэнэсийн зөгнөл одоо тухайн бүс дэх хамгийн сүүлчийн хайрцгийг нээхэд дуусна.

Алдааны засварлалтууд

  • Лабиринтын үнэт эдлэлийн авдар өөр өөр төрлийн эд зүйлсийг агуулж байсан асуудлыг зассан.
  • Raise Zombie ур чадварын үнэт чулуу эрүүл мэндийн үнэ цэнийг буруу харуулж байсан асуудлыг зассан. Энэ нь зомбигийн тэнцвэрт байдалд нөлөөлөхгүй.
  • Фотисын зарим даалгавруудыг гүйцэтгэсэн эсвэл бүтэлгүйтсэний дараа ч үргэлжлүүлэн харуулах алдааг зассан.
  • Сирен мэргэ төлөгчийн тавцан танд 20%-ийн чанаргүй шивнэн мөсийг өгөх асуудлыг зассан.
  • Тулааны илбэчин онцгой идэвхгүй хүч чадал, авхаалж самбааг тус тусад нь (хоёулааны оронд) өгдөг асуудлыг зассан. Энэ нь идэвхгүй ур чадварын механикт нөлөөлөхгүй.
  • 7-р хууль дахь Нүглийн танхимын саадыг давж гарах алдааг зассан.
  • Ice Bite нь тотем, урхи болон мини хийх чадварууд дээр ажиллахгүй байсан ч гэсэн ур чадварыг сайжруулж болох асуудлыг зассан.
  • Ice Bite болон Excite-ийн тодорхойлолтыг зассан.
  • Сорилт нь бамбай барьж байх үед тулалдааны физик хохирлыг нэмэгдүүлэхийн оронд илүү их тулалдааны физик хохирлыг өгдөг асуудлыг зассан.
  • Leap Slam ашиглан Стратегист Адрастиусын талбайг орхиж болох алдааг зассан. Та энэ боссыг алахаас өмнө Терат Дустыг авах боломжгүй. Раиз, энэ бүхэн чамаас болж байгааг чи мэдэж байгаа.
  • Эвдэрсэн итгэлийн өвөрмөц зүйл дээрх "Эрчим хүчний бамбай байхгүй үед дэлхийн хуяг нэмэгдүүлсэн" хувиргагчийг Neerves of Steel тулгуур чулуугаар Ивээсийг хуяг болгон хувиргаснаар олж авсан хуягт зохих ёсоор ашиглагдаагүй асуудлыг зассан.
  • Изарыг хөнөөсөн шагналд нэмэлт өвөрмөц зүйл нэмсэн Labyrinth дахь бунхан идэвхжсэн үед ихээхэн хоцрогдол үүсгэдэг асуудлыг зассан.
  • Зарим мангас мина дэлбэлэх боломжгүй байсан алдааг зассан.
  • Үүрийн гэгээ, үдшийн бүрийтэй тулалдааны үеэр зовж шаналж буй сүнснүүд Solaris болон Lunaris бөмбөрцөгийг эзэмшиж болох алдааг зассан.
  • Зарим хэл дээрх текст нь зүйлийн цонхонд багтахгүй байсан алдааг зассан.
  • Сорилтын дэлгэц дээрх текст зарим хэл дээр давхцаж болох асуудлыг зассан.
  • Бага мана хичээлийн үеэр үйлчлүүлэгчийг гацахад хүргэсэн алдааг зассан.
  • Хамгийн их эрүүл мэнд багатай тотемууд бөөрөнхийлсөний улмаас 1 эрүүл мэндэд хүрч чадахгүй байсан тул Зөвт Гал тэднийг унтраадаггүй асуудлыг зассан.
  • Та сэрээтэй Аббератыг өөр шат руу шилжихээс өмнө алж болох алдааг зассан.
  • Бусад хичээлүүдийн оронд эрдэнийн түвшний хичээлийг харуулсан асуудлыг зассан.
  • Хүрэх боломжгүй газарт тахилын ширээ гарч болох алдааг зассан.
  • Хугацаа нь дууссан тэмдэгт дээр давхар товших нь нэрийг өөрчлөх үед тухайн дүрийн сонголтыг дахин тохируулах асуудлыг зассан. Энэ нь энэ баатарыг тоглоом руу нэвтрэхээс сэргийлж, сервер дээр өөрчлөгдсөн байсан ч шинэ баатрын нэрийг дүр сонгох дэлгэц дээр харуулаагүй.
  • Товчлуур дарснаар тооллого, дараа нь бичил гүйлгээ сонгох дэлгэц идэвхжсэн бол бичил гүйлгээний үүрийг давхар товших шаардлагатай байсан асуудлыг зассан.
  • Хэрэв та Варунастра-г ашиглаагүй бол бамбай барьж байх үед халдлагад өртөх нөхцөлийг засч залруулагчийг хоёр удаа ашиглах асуудлыг зассан.
  • Тоглогчдод агшин зуурын эрүүл мэнд, мана нөхөн сэргээх үйлчилгээ үзүүлдэг секстант нь ямар ч агшин зуурын нөхөн сэргэлт өгдөггүй байсан асуудлыг зассан.
  • Static Blast ур чадварын эрдэнийн чулууг арилгах (эсвэл ур чадварыг идэвхгүй болгох арга хэмжээ авах) бүх Static Blast дэлбэрэлтийг нэн даруй өдөөх асуудлыг зассан.
  • Shatter-ийн анхны цохилтонд өртсөн дайснууд тухайн цохилтын нөлөөллийн бүсэд мөн өртдөг асуудлыг зассан.
  • Хот эсвэл нуувч дахь доод түвшний баатрууд эдгээр даалгаврыг гүйцэтгэсэн ижил данс болон нэг лигт байгаа дүрүүд байвал Бүтээгчтэй холбоотой түүхийн даалгавартай болох алдааг зассан.
  • Дүрийн хэмжээг өөрчилсөн эффектүүд нь зарим ид шид, эффект буруу гарч ирэхэд хүргэдэг алдааг зассан.
  • Зарим боссууд цаг хугацааны нөлөөгөөр гэмтсэний улмаас дараагийн шат руугаа орж чадаагүй алдааг зассан. Үүнээс болж зөвхөн цаг хугацааны явцад хохирол учруулдаг дүрүүд зарим тулааныг дуусгаж чадахгүй байв.
  • Дариагийн эрүүл мэнд маш муу байсан бол телепортын үеэр үхэж болзошгүй алдааг зассан.
  • Vaal Raise Skeletons-ийн дуудсан Skeleton Generals-ийн үржлийн үед буруу нөлөө үзүүлсэн асуудлыг зассан.
  • Үйлдлийн хурдаа 0 хүртэл бууруулсан ч гэсэн ур чадвараа үргэлжлүүлэх боломжтой байсан асуудлыг зассан (жишээ нь, Basilisk-д цохиулсны дараа).
  • Олон нийтийн бүлгүүдийг автоматаар шинэчлэх нь "Эзгүй" горимыг идэвхгүй болгоход хүргэсэн алдааг зассан.
  • Орхигдсон Мастер тухайн газрын орох хаалгыг хаасан газар руу (жишээ нь, үүдэнд) телепорт хийж болох алдааг зассан.
  • Өөрсдийн үргэлжлэх хугацаа өөрчлөгчтэй ур чадварууд дээр Excitation болон Arcane Surge үргэлжлэх хугацааг тогтмол харуулах.
  • Оносон зүйлсийн түр зуурын хэлхээний үргэлжлэх хугацаа хэт богино байсан асуудлыг зассан.
  • Порталыг объектоор хаасан нуугдмал газарт дахин төрөхийг оролдох нь холболтыг таслахад хүргэдэг асуудлыг зассан.
  • Тусламжийн цонх нээлттэй байх үед эрүүл мэнд, мана үзүүлэлтийг текстэн дээр байрлуулсан алдааг зассан.
  • Үүнээс болж гарсан алдааг зассан өвөрмөц газрын зурагХэрэв үндсэн төрөл нь Pantheon-той ижил байвал түүнийг шинэчлэх босс байгааг харуулсан ердийн картПантеоныг сайжруулахын тулд босстой хамт.
  • Мөстлөгийн алх заримдаа дайснуудыг бутлах үед Herald of Ice-ийн эффекттэй буруу харьцдаг асуудлыг зассан.
  • Зарим NPC-ийн харилцан яриа буруу ангилалд гарч ирсэн асуудлыг зассан.
  • Dibion's Dirge-г барьж байхдаа Warcry-г ашиглах нь цохилтоос зайлсхийх явдлыг үл тоомсорлодог асуудлыг зассан.
  • Холбоот Харбингерс (болон бусад зорилтот бус байгууллагууд) дайсны урхинд оруулах асуудлыг зассан.
  • Нэг төрлийн Лабиринтын шүтээнүүдийн хэд хэдэн нөлөө бие биенээ солихын оронд давхцаж байсан алдааг зассан.
  • Тоглогчийг орхиж, талбай руу буцаж очвол зарим ур чадвар нь үл үзэгдэх болсон алдааг зассан. Энэ нь Китавагийн залгидаг харанхуйд ч хамаатай.
  • Аянгын дэлбэрэлт нь авдар, чулуун багана, торхыг устгаагүй алдааг зассан.
  • Fortify-тэй холбоотой идэвхгүй ур чадварын талаар бага зэрэг зассан тайлбар.
  • Excitation-ээр дэмжигдсэн ур чадваруудыг бүх ур чадваруудыг зааварт ид шид гэж тэмдэглэсэн асуудлыг зассан.
  • Мангасуудын нягтрал ихтэй тодорхой газруудад (тухайлбал, Гайхалтай мастеруудын эрэл хайгуулын бүсүүд) Тарчлагдсан сүнснүүд болон Хулгайч цөллөгчид зэрэг нэмэлт мангасуудыг төрүүлэхээр оролдсон ч бүтэлгүйтдэг асуудлыг зассан. Одоо тэд мангасуудыг бүтээхийг хичээх болно! Амжилт!
  • Лабиринтын мөнгөн авдар болон бусад шагналууд хананы ойролцоо болон чөлөөт өнцгөөр өндрөө авахаа болино. Хүрэх боломжгүй газруудад зүйлс харагдахгүй байх ёстой.
  • Фэлшриний балгас голын хүн хүрэх боломжгүй хэсэгт Ваалын хажуугийн талбай үүсгэж болох асуудлыг зассан.
  • Хэд хэдэн хуучирсан Silk харилцах цонхыг устгасан.
  • Frenzy Charges нь Их Мастеруудад нийт хохирлын оронд илүү их довтолгооны хохирол өгдөг асуудлыг зассан.
  • 2-р үйлдэл дэх Ваал балгас нь тухайн хэсэгт байх ёсгүй нэмэлт өрөө үүсгэж болох асуудлыг зассан.
  • Буцалж буй нуур дахь Харди Хавчнууд эд зүйлээ унагаагүй асуудлыг зассан.
  • Стратегист Адрастиус болон Минотаврын тавцан дахь аянгын бариулыг буцааж унагаж болох алдааг зассан.
  • Зарим аудио хагарлын асуудлыг зассан.
  • Мөнхийн Анхны ба Нулимс (өгүүллэгийн даалгавараас) нь зургийн хэмжээтэй таарахгүй байсан асуудлыг зассан.
  • Тоглогчдын араас тэжээвэр амьтад байсанаасаа илүү олон тэжээвэр амьтад дагадаг болсон асуудлыг зассан.
  • Франц хэл дээрх ховор нэрсийн эпитетийн хүйсийн алдааг зассан.
  • Ер бусын газар дээрх Teleport Arrow-ийн үйл ажиллагааг сайжруулсан.
  • Зүйлийн тайлбар дээр хулганыг гүйлгэн харах үед чичиргээг зассан.

Түүхийн даалгавруудыг гүйцэтгэх явцад картууд танд унаж эхэлнэ. Эдгээр нь 1-р түвшний картууд юм. Гэсэн хэдий ч 10-р бүлэгт Китаваг алж, эхний газрын зургийг дуусгах Занагийн даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа атлас өөрөө дамжин өнгөрөх боломжтой болно. Энэ мөч хүртэл та картанд орох боломжгүй болно.

Хэд хэдэн чухал зүйл:

  1. Хэрэв та тэнд байгаагүй, эсвэл та тэнд байсан боловч дарга амь үрэгдээгүй бол газрын зургийг хаалттай гэж үзнэ
  2. Газрын зургийн босс ялагдсан тохиолдолд газрын зургийг нээлттэй гэж үзнэ
  3. Газрын зургийн босс ялагдаж, газрын зургийг дамжуулах нөхцөл хангагдсан тохиолдолд газрын зургийг дууссан гэж үзнэ (жишээлбэл, шидэт газрын зураг дээр боссыг алах).

Эдгээр тодорхойлолтууд нь нийтлэлийн туршид тулгарах болно, тэдгээрийг санаж байх ёстой.

Картын түвшин гэж юу вэ:

Буудлагын галерей бол бэрхшээлийн нэг төрөл юм. Буудлагын зай өндөр байх тусам мангасуудын түвшин өндөр байх ба газрын зураг дээр илүү хэцүү мод байх болно.

Эхний түвшний картууд дээр мангасууд 68-р түвшнийх бөгөөд дараа нь дээшилдэг.

Хэрэв та газрын зургийг дамжуулбал түүн дээр шинэ картуудыг гаргаж болно. Та цохиж болно:

Түүнтэй холбогдсон картуудыг дамжуулаагүй, мөн ижил ба түүнээс доош түвшний бүх картууд.

Газрын зураг нь атлас дээр шугамаар дүрслэгдсэн байвал холбогдсон гэж үзнэ. Тэд тод харагдаж, газрын зургаас газрын зураг руу, ертөнц хоорондын нэг төрлийн зам руу явдаг.

Хэрэв танд ямар нэгэн төрлийн карт дутуу байгаа бол (жишээлбэл, шаардлагатай t1 унасангүй, гэхдээ та үүнээс дамжуулж эхлэхийг үнэхээр хүсч байна) 3 сонголт байна.

  1. Zana-аас худалдаж аваарай (хэдийгээр шаардлагатай карт байхгүй байж магадгүй)
  2. Бусад тоглогчдоос худалдаж аваарай
  3. Хэрэв энэ карт 1-р шатлал биш бол атлас дээрх шугамаар шууд холбогдсон доод түвшний 3 картыг (доорх 1 картаар) өөрт хэрэгтэй картаараа сольж, картыг авах боломжтой. хэрэгтэй. Энэ нь танд маш олон жижиг карттай "өссөн" бөгөөд аль хэдийн алга болсон үед хэрэг болно.

Атлас урамшууллын талаар хэдэн үг хэлье.

Атлас бонус нь урамшууллын оноо тус бүрээр унасан картын түвшинг нэмэгдүүлэх % боломжийг олгодог. Бонусыг нэмэгдүүлэхийн тулд та картууд дээрх даалгавруудыг гүйцэтгэх хэрэгтэй (эдгээр нь картын ид шидийн / ид шидийн хувилбараар дамжих хэрэгтэй гэж бичсэн байдаг. Заримдаа өөр зүйл бичиж болно)

Бонус 100%-иас хэтэрвэл та хэзээд байх ёстой хэмжээнээсээ нэг түвшин өндөр карт унагах болно гэсэн үг бөгөөд 2 түвшин илүү өндөр карт авах боломж бий.

Зөвхөн үүнтэй адил биш, харин нэмэлт даалгавруудыг гүйцэтгэх замаар картуудыг давах нь хамгийн сайн арга юм. Дүрмээр бол тэнд та тодорхой ховор картыг дамжуулах хэрэгтэй. Шаардлагатай ховор зүйлийг хулганаар атлас дээрх газрын зураг дээр гүйлгэхэд олж болно.

Картууд нь эд зүйлсийн нэгэн адил ид шидтэй, ховор, өвөрмөц байж болохоос гадна эвдэрч гэмтэх боломжтой.
Карт гэмтсэн тохиолдолд юу тохиолдож болох вэ:

  • "Гэмтсэн" статусын дүр төрхөөс өөр юу ч биш.
  • Газрын зургаас нэг түвшнийг нэмж, хасч, үндсэн төрлийг дагуу өөрчилнө шинэ түвшин башинэ шинж чанарыг өгдөг. тэр цорын ганц арга зам 81-р түвшний Ваал сүмийн газрын зургийг аваарай.
  • Картыг шинэ карт болгон хувиргах ба картанд 8 хүртэлх хувиргагч нэмсэн.
  • Картыг танигдахааргүй болгож, түүний шинж чанар, зүйлийн тоог нуудаг (гэхдээ өөрчлөхгүй). Үл мэдэгдэх картууд нь барааны тоонд 30% урамшуулал өгдөг.

Үүнээс гадна, эвдэрсэн газрын зураг дээрх бүх дарга нар ардаа орхих боломжтой тахил өргөхВаалын хэлтэрхий эсвэл Ваал чулуу.

Картын өөрчлөлт нь түүн дээрх зүйлсийн тоо, ховор байдлыг нэмэгдүүлдэг.

Үүнээс үзэхэд цагаан карт ажиллуулах нь утгагүй юм, хэрэв валюттай холбоотой бүх зүйл маш муу байвал ядаж өөрчлөлтийн хүрээнд харамсах хэрэггүй.

Нэмж дурдахад картыг зураг зүйчийн цүүцээр хурцалж (тэр ч байтугай шаардлагатай) чанарыг нь нэмэгдүүлдэг бөгөөд энэ нь эргээд эд зүйлсийн тоо, ховор байдалд нөлөөлдөг.

Эхлээд газрын зургийг хурцалж, дараа нь бөмбөрцөг шидэх нь дээр, харин эсрэгээр биш. Валютыг хадгалах.

Атлас картуудын уналтад ЗӨВХӨН зүйлсийн тоо нөлөөлдөг боловч ховор тохиолддог зүйл биш юм!

Атлас дээр цагаан шар, улаан картууд байдаг, гэхдээ энэ нь ид шидийн / ид шидийн / бузарласан / картуудтай адил биш юм. Энэ хуваагдал нь секстантуудад очиход тодорхой болно.

Хэрэв та дэлхийн атласыг анх удаа үзэж байгаа бол аль дарга хаана байна, хаана хэцүү, хаана амархан, хаана нь илүү тухтай, тохь тухтай болохыг ойлгохын тулд атласыг бүхэлд нь нээх нь хамгийн сайн шийдэл байх болно. Таны хувьд тоглох сонирхолтой.

Нөлөөллийн бүсүүд

Заримдаа атлас дээр хачирхалтай газрууд гарч ирдэг. Эдгээр нь Shaper's and Elder (эртний) нөлөөллийн бүсүүд юм. Хэлбэршүүлэгчийн нөлөөллийн бүс нь одтой тэнгэр шиг харагддаг бөгөөд эхний газрын зургийг дамжуулсны дараа эхлээд атлас дээр гарч ирдэг. Эртний нөлөөллийн бүс нь зүгээр л уйтгартай саарал талбай шиг харагдаж байна.

Хэлбэр үүсгэгчийн (бүтээгчийн) нөлөөллийн бүсэд газрын зураг өнгөрөх хооронд ямар ялгаа байдаг вэ?

  1. Дарга өөрөө, эсвэл карт өөрөө хэлбэржүүлэгчээр сайжирсан. Жишээлбэл, тэр тулааны дундуур босс руу шилжиж болно, эсвэл усны бөмбөг газрын зураг дээр нисч, таныг мөргөж, аажмаар гэмтэх бүсийг бий болгоно.
  2. Газрын зураг дээр та тусгай хэлбэржүүлэгч шинж чанартай ховор зүйлсийг олж болно. Эдгээр хувиргагчийг ердийн зүйл дээр хийх боломжгүй бөгөөд нэлээд хүчтэй байж болно. Тэд эртний эд зүйлсийн загвартай огтлолцдоггүй.

Ахмадын (эртний) нөлөөллийн бүсэд газрын зураг өнгөрөх хооронд ямар ялгаа байдаг вэ?

  1. Газрын зураг дээр эртний мангасууд гарч ирдэг порталууд байж болно
  2. Газрын зураг дээр та Ахмадын онцгой шинж чанартай ховор зүйлсийг олж болно. Эдгээр хувиргагчийг ердийн зүйл дээр хийх боломжгүй бөгөөд нэлээд хүчтэй байж болно. Тэдгээр нь хэлбэржүүлэгч зүйлийн модтой давхцдаггүй.

Хэрэв та Ахлагчийн нөлөөллийн хүрээг 15 ба түүнээс дээш хөзрөөр өргөжүүлбэл түүний хамгаалагчид болон ахлагч өөрөө хөзөр дээр байх болно.

Ахлагчийн нөлөөллийн бүсийг хэрхэн өргөжүүлэх вэ:

Энэ талбайн ойролцоо газрын зураг ажиллуулах шаардлагатай бөгөөд илүү тохиромжтой газрын зургийг хэлбэржүүлдэг.

Тэдгээрийг зөв газрын зураг дээр харуулах 100% арга байхгүй

Ахлагчийг алсны дараа түүний нөлөөллийн бүс бүрмөсөн алга болдог. Гэхдээ хэрэв та картуудыг дахин ажиллуулбал тэр дахин гарч ирэх болно. Ингэж байж түүнийг олон удаа алах боломжтой болно.

Ахмадын нөлөөллийн бүсийг хүссэн картын түвшинд харуулах арга бий. Тодорхой газрын зураг дээр биш, тухайлбал буудлагын галлерейн тухай яриа. Энэ нь энгийн:

Та тодорхой буудлагын талбай ажиллуулдаг, жишээлбэл, нэг карт. Жишээлбэл, T6 академи. Та цэнхэр болтлоо эсвэл эртнийх нь T6 газрын зураг дээр гарч ирэх хүртэл гүйдэг.

Тэр үргэлж T6 дээр гарч ирдэг, эсвэл нэг буудлагын талбайн алдаа байгаа эсэх нь тодорхойгүй байна (зарим нь түүнийг хүссэн буудлагын талбарт тусгайлан харагдаагүй, харин түүний талбайд гарч ирдэг гэж хэлдэг бөгөөд ийм үгс нь үүнийг хийх боломжгүй юм. Хүссэн буудлагын талбайн харагдах байдлын талаар яг хэлэх).

Бүх хэлбэр дүрслэх тухай

Та Ахлагчийн картуудыг ажиллуулахдаа Бүтээгчийн бөмбөрцгийн хэсэг (бөмбөрцөг хэлбэржүүлэгч) бүхий тэмдэгтэй болно. Энэ нь Занагийн даалгавар байх бөгөөд газрын зураг дээр цэнхэр тойрог тэмдэглэгдэх болно. Энэ газрын зургийг бөглөж, даргаа алсаны дараа шаардлагатай шаардлага(жишээлбэл, цагаан картанд зориулсан шидэт карт дээр) та дурсамжийн хэсгийг хүлээн авах болно. Занаад өгөөд бүхэл бүтэн бөмбөрцөг хэлбэржүүлэгч авна. Эдгээр хэлтэрхийнүүд болон тэдгээрийг хэрхэн авах талаар Занагийн тухай хэсэгт дэлгэрэнгүй үзнэ үү. Энэ хэсэгт зөвхөн бөмбөрцөгүүдийн тухай.

Бөөрөнхий хэлбэржүүлэгчийн тусламжтайгаар та газрын зургийн түвшинг 5-аар нэмэгдүүлэх боломжтой.

Яагаад хэрэгтэй вэ:

Жишээлбэл, тохиромжтой, сайн, танд таалагддаг жижиг картууд байдаг. Мөн зан чанар өсөх тусам би тэднийг үргэлжлүүлэн тариалахыг хүсч байна. Та ийм хөзөр дээр бөмбөрцөг хэлбэржүүлэгч шидэх бөгөөд энэ нь таны хувьд хэтэрхий "жижиг" байхаа больж, дусал нь бага зэрэг баялаг болно.

Бүтээгчийн бөмбөрцөг ашиглан аль картыг сайжруулах нь дээр вэ?

  • 1-р шат - Хамгийн тохиромжтой сонголт бол Beach карт юм. Газрын зураг нь энгийн бөгөөд маш тохиромжтой, энгийн мангасууд, энгийн дарга юм.
  • 2-р шат - Хуурай нуур нь тохиромжтой. Энэ нь дугуй, саадгүй, дарга нь бас тийм ч хүчтэй биш юм.
  • 3-р шат - Оршуулгын өрөөний зураг ( Оршуулгын танхимууд). Тэр сайн, учир нь анчин хоолой дээр мэргэ төлгийн карт авах боломжтой (HeadHunter)
  • 4-р шат - Странд газрын зураг. Тэр шулуухан, дарга нь бас их энгийн. Энэ бол тоглоомын хамгийн шууд газрын зураг юм.
  • 5-р шат - Сувгийн карт ( Суваг) (шулуун шугаман зураг) эсвэл Сүнстэй харш газрын зураг. Энд таны амтанд нийцнэ.
  • 6-р шатлал - Атолл карт - найм буюу Jungle Valley карт хэлбэртэй шулуун карт.
  • 7-р шат - Манхан газрын зураг - Ямар ч саадгүй нээлттэй газрын зураг.
  • 8-р шат - Газрын зураг халуун орны арал(Халуун орны арал) эсвэл газрын зураг Shore (эрэг). Шавар гейзерийн газрын зурагтай сонголт бас байдаг - сайн дугуй газрын зураг, гэхдээ босс аюултай байж болно.
  • 9-р шат - Vault газрын зураг. Өргөмжлөлийн хөзрүүд тэнд унадаг тул олон хүн үүнийг тариалж байна. Альтернатив сонголт бол өндөрлөг газрын зураг юм - шулуун шугамын сайн газрын зураг.
  • 10-р түвшин - Belfry карт, гэхдээ та t15 дээр Китаваг алах хангалттай хүчтэй бол. Өөр сонголт бол Бог газрын зураг ( Бурхан). Газрын зураг нь дугуй, сайхан байна. Намагт Роа хэмээх Босс байдаг бөгөөд үүр нь эвдэрсэн тохиолдолд догдолдог бөгөөд хэрэв та хангалттай хүчтэй бол үүнийг хийхийг зөвлөж байна.

Хэрэглэсэн Бүтээгчийн бөмбөрцгийг хэрхэн устгах вэ? Сүйрлийн хүрээ гэж юу вэ?

Хэрэв та Бүтээгчийн бөмбөрцөгтэй өөр картыг сайжруулахаар шийдсэн эсвэл сайжруулсан картыг дахин доогуур түвшинд байлгахыг хүсч байвал устгалын бөмбөгийг ашиглаж болно. Үүнийг авахын тулд та 20 зураг зүйчийн цүүц, 5 харамсах бөмбөрцөг худалдаачинд өгөх хэрэгтэй.

Занагаас бүтээгчийн бөмбөрцөгийг авахаа бүү мартаарай.

Секстант ба атлас тааруулах - үүнийг Vault газрын зургийн жишээн дээр хэрхэн ашиглах талаар

3.2-оос эхлэн секстантын дээд хязгаарт хязгаарлалт тавьдаг

Секстант бол картууд дээр хаядаг валют юм. Та үүнийг карт дээр шидэх үед тойрог гарч ирэх бөгөөд энэ тойрогт орсон бүх картууд (таны секстант шидсэнийг оруулаад) дараагийн гурван удаагийн айлчлалын нэмэлт өөрчлөлтийг хүлээн авна.

Эхлээд бид атлас дээр зөвхөн нэг идэвхтэй секстанттай байж болно.

Та энэ хязгаарыг дараах байдлаар нэмэгдүүлэх боломжтой.

  1. Бид бүх цагаан картыг дамжуулж, нэг нэмэлт секстант авдаг.
  2. Бид бүх шар картыг дамжуулж, нэг секстант нэмж авдаг.
  3. Бид бүх улаан картыг дамжуулж, нэг секстант авдаг.
  4. Бид Занагийн эрэл хайгуулын шугамаар явж, нэг нэмэлт секстант авдаг.

Секстантуудын шинж чанаруудын жагсаалт (өөрчлөлтүүд) (poedb.tw сайтаас авсан):

  1. Өвөрмөц босс нэмэлт 1 өвөрмөц зүйлийг унагадаг
  2. Үл мэдэгдэх газрын зураг дээрээс олдсон зүйлсийн тоо 30%-иар нэмэгдсэн
    Тодорхойлсон газрын зураг дээр тодорхойлогдсон зүйлсийн уналт
    Үл мэдэгдэх газрын зураг дээрх намын хэмжээг 15% нэмэгдүүлсэн
  3. Nemesis хувиргагчтай мангасууд нэмэлт 3 валют унагадаг
  4. Талбайд 1 нэмэлт Invasion Boss байна
  5. Тоглогч болон мангасын хөдөлгөөний хурдыг 20% нэмэгдүүлсэн
    Monster Attack хурдыг 20% нэмэгдүүлсэн
    Monster Cast хурдыг 20% нэмэгдүүлсэн
  6. Энэ хэсэгт галын хохирол учруулах нэмэлт мангасууд байдаг
    Тоглогчид болон мангасууд галын хохирлыг 10%-иар нэмэгдүүлнэ
  7. Энэ хэсэгт Хүйтэн гэмтэл учруулах нэмэлт мангасууд байдаг
    Тоглогчид болон мангасууд хүйтэн хохирлыг 10% нэмэгдүүлнэ
  8. Энэ хэсэгт аянгын хохирол учруулах нэмэлт мангасууд байдаг
    Тоглогчид болон мангасууд аянгын хохирлыг 10%-иар нэмэгдүүлнэ
  9. Энэ хэсэгт биет гэмтэл учруулах нэмэлт мангасууд байдаг
    Тоглогчид болон мангасууд бие махбодийн хохирлыг 10% нэмэгдүүлдэг
  10. Энэ хэсэгт эмх замбараагүй байдлын хохирол учруулдаг нэмэлт мангасууд байдаг
    Тоглогчид болон мангасууд эмх замбараагүй байдлын хохирлыг 10%-иар нэмэгдүүлнэ
  11. Тухайн газар агаарын урсгалтай
  12. Өвөрмөц мангасууд эвдэрсэн зүйлсийг хаядаг
  13. Карт нь 20% чанартай
    Боссуудын өвөрмөц хохирол 20%-иар нэмэгдсэн.
  14. Энэ картын чанар нь ховор олдсон зүйлсээс хамаарна.
    Unique Boss нь эрүүл мэндийг 20% нэмэгдүүлсэн
  15. Тоглогчид хөдөлгөөнгүй байхдаа 100% их хэмжээний хохирол учруулдаг
    Тоглогчид хөдөлгөөнгүй байхдаа 10% нэмэгдүүлсэн хохирол авдаг
  16. Мангасууд болон тоглогчид саяхан хит болсон тохиолдолд дайралтанд өртдөг
    Тоглогчид болон мангасуудад үзүүлэх довтолгооны нөлөөг 100% нэмэгдүүлсэн
  17. Цохих бүс
  18. Талбайд Зана орсон
  19. Бүс нутгийн хүчтэй хайрцагнууд эвдэрсэн

    Энэ бүс нутагт хүчтэй хайрцагнууд наад зах нь ховор байдаг
  20. Гэмтсэн газрын зураг Өвөрмөц дарга нар нэмэлт Vaal зүйлийг хаяна
    Тухайн бүсээс олдсон зүйлс нь авлигад өртөх магадлал 5% байна
  21. Шидэт үдэшлэгийн хэмжээг 30% нэмэгдүүлсэн
  22. Хулгайч цөллөгчид 20%-иар их хэмжээний хохирол учруулдаг
    Хулгайч цөллөгчдийн эрүүл мэндийн дээд хэмжээ 20%-иар нэмэгдсэн.
    Хулгайч цөллөгчид 2 нэмэлт эрдэнийн чулуу хаядаг
    Тус бүсэд нэмэлт 1 Хулгайч цөллөг
  23. Шидэт картууд нь нэмэлт шидэт мангасуудыг агуулдаг
    Ховор картууд нь нэмэлт ховор мангасуудыг агуулдаг
    Энгийн картууд нь нэмэлт ердийн мангасуудыг агуулдаг
  24. Тоглогчид туссан хохирлыг авч чадахгүй
    Энэ хэсэгт ховор толин тусгалтай мангасуудын нэмэлт багцууд багтсан
  25. Тус талбайд нэмэлт 30 нууцлаг баррель кластер багтсан
  26. Strongbox Monsters-ийн эд зүйлсийн тоо 500% нэмэгдсэн
    Стронгбокс мангасууд уур хилэнгийн байдалд байна
    Тус хэсэгт нэмэлт Стронгбокс агуулагдсан
  27. Тоглогчид хордуулах нөлөө тус бүрдээ 10%-иар нэмэгдүүлсэн Хохирол өгдөг
    Тоглогчдын хурдыг хордуулах нөлөө болгонд 5%-иар нэмэгдүүлнэ
    Энэ хэсэгт нэмэлт хорт мангасууд агуулагдаж байна
  28. Тус газар сүнстэй урвагчдыг агуулдаг
  29. Энэ хэсэгт алах үед хувиргадаг нэмэлт мангасууд байдаг
  30. Тоглогчид колбоноос эрүүл мэнд, манаг тэр даруй сэргээдэг
    Энэ хэсэгт нэмэлт эдгээх мангасууд байдаг
  31. Бие хамгаалагчид өвөрмөц даргыг дагалддаг
    Нэг хэсэг дууссаны дараа нэмэлт картыг хасдаг
  32. Мангасуудад үзүүлэх хараалын нөлөөг 20% бууруулсан
    Тоглогчдод үзүүлэх хараалын нөлөөг 60% бууруулсан
  33. Талбайд нэмэлт зөрчил байна
    Талбайд ан цав агуулж болно
  34. Энэ газар ангалуудыг агуулж байна
    Талбайд нэмэлт ангал бий
  35. Өвөрмөц дарга эвдэрсэн зүйлийг унагадаг
  36. Өвөрмөц даргын хаясан зүйлсийн тоог 20%-иар нэмэгдүүлсэн
  37. Энэ хавьд мастер бий

Атлас дээр цагаан, шар, улаан газрын зураг харагдаж байна. Секстант болон хөзрийг цагаан, шар, улаан гэсэн гурван төрөлд хуваадаг. Тэднийг Дагалдан Секстант, Дагалдан Секстант, Мастер Секстант гэж нэрлэдэг. Дагалдангийн секстантыг цагаан картанд, Аялагчийн секстантыг цагаан, шар картанд, Мастерын секстантыг дурын картанд хэрэглэнэ. Үүний зэрэгцээ, картууд дээр хүлээн авсан загварууд нь тэдний шатлалаас хамаардаг бөгөөд зөвхөн мастерын секстантуудын тусламжтайгаар улаан картаар авах боломжтой загварууд байдаг.

Секстантуудыг ашигласнаар та карт дээрх дуслын хэмжээг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх боломжтой. Жишээлбэл, бид Burialka-г тариалж, үе үе секстантуудыг (мөн хажуугийн картууд дээр) шиддэг. Секстантын хязгаарлалтын улмаас бид шаардлагагүй шинж чанаруудыг хааж, ихэвчлэн шаардлагатай зүйлсийг боловсруулдаг (бидэнд хангалттай секстант байхгүй), гэхдээ тэд нэг удаагийн урамшуулалд зүгээр байх болно.

Vault газрын зургийг жишээ болгон ашиглан атласыг хэрхэн тохируулах талаар

Эхлээд бид Vault-г бүрэн нээлттэй атласаар ажиллуулбал дараахь зүйл тохиолдох болно гэдгийг ойлгох хэрэгтэй.

  1. Бид бусад нээлттэй T9 картуудыг байнга унагах болно
  2. Бид зураасны доор нээлттэй картууд унах болно
  3. Бид картыг зураасны дээгүүр (хадгалахтай холбоотой карт, тухайлбал Orchard карт (Orchard)) унах болно.

Энэ бүхэн нь 1-р зүйлд тайлбарласан атласын үндсэн механикаас үүдэлтэй юм.

Хамгийн эхний хийх зүйл бол бидэнд хэрэггүй картуудын уналтыг багасгах явдал юм

Харамсалтай нь бид доорх картуудаас салж чадахгүй байна.

Гэхдээ үлдсэн цэгүүдээр бид асуудлыг шийддэг

Хамгийн эхний хийх зүйл бол атласаас бусад бүх T9 газрын зургийг устгах явдал юм. Энэ нь газрын зургийн төхөөрөмжийн лацыг шаарддаг.

Газрын зургийн төхөөрөмжийн лацыг хэрхэн авах вэ:

  1. Хэрэв бид цагаан хуудсаа нуух юм бол худалдаачинд гурван цагаан секстант, нэг цэвэршүүлэх бөмбөрцөг хүлээлгэн өгөх хэрэгтэй.
  2. Хэрэв бид шар хуудсаа нуувал худалдаачинд гурван шар секстант, нэг цэвэршүүлэх бөмбөрцөг хүлээлгэн өгөх хэрэгтэй.
  3. Хэрэв бид улаан картыг нуух юм бол гурван улаан секстант, нэг цэвэршүүлэх бөмбөрцгийг худалдаачинд хүлээлгэн өгөх хэрэгтэй.

Үүний дагуу манай тохиолдолд шар хуудсаа нуудаг. Бид лацыг аваад картууд дээр хаядаг.

Дараа нь бид Orchard-ийн t10-аас салах хэрэгтэй. Бүтээгчийн бөмбөрцгийг (хэлбэршүүлэгч бөмбөрцөг) ашиглах замаар энэ асуудлыг шийддэг. Тэр t15 болж, биднийг зовоохоо больсон. Гэхдээ t10 карт унах үед систем нь тохирох сонголт байхгүй байгааг хараад t9-ийг өгөх болно. Бусад бүх t9 картуудыг цуцалсны дараа t9 бидэнд нэг л үлдсэн - энэ бол бидэнд хэрэгтэй хадгалах сан юм.

Тиймээс бид шаардлагагүй газрын зургийн уналтыг багасгахын тулд атласын шаардлагатай тохируулгыг хийж дуусгалаа.

Секстант бүхий механик блоклох өөрчлөлтүүд.

Энэ бол секстантын хязгаараас болоод одоо практикт тааруухан хэрэглэгдэх онол юм. Гэхдээ мэдэх нь тустай байж болно.

Дахин хадгалах сангаа авцгаая. Манай тохиолдолд санах ойн картанд секстант шидвэл энэ нь эргэн тойронд байгаа 6 картанд нөлөөлнө. Үүнээс үзэхэд бидний эдгээр 6 хөзөр дээр шидсэн секстантууд нь үүрэнд бас нөлөөлнө. Тиймээс бид энэ газрын зураг дээрх секстантуудаас хамгийн ихдээ 7 өөрчлөлт оруулах боломжтой.

Одоо хамгийн чухал зүйл рүүгээ орцгооё.

Та секстантуудын тусламжтайгаар бидэнд хэрэгтэй газрын зураг дээрх моднуудыг удирдах боломжтой. Дараах дүрэм атлас дээр ажилладаг тул энэ нь боломжтой юм.

Нэг картанд хоёр ижил хувиргагч нэгэн зэрэг нөлөөлөх боломжгүй

Энэ нь практик дээр юу гэсэн үг вэ

Доорх дэлгэцийн зураг дээр би Vault-ийн хажууд хоёр картыг тэмдэглэсэн бөгөөд тэдгээр нь секстантуудтай хамт нэмэлт өөрчлөлт оруулсан болно.

Хэрэв энэ жишээн дээр Геод газрын зураг дээр "Modifier 1" горим байгаа бол Overgrown Ruin газрын зураг дээр энэ нь секстант хэлбэрээр харагдах боломжгүй, учир нь энэ нь Vault дээр нэгэн зэрэг хоёр ижил өөрчлөгч байх ёстой гэсэн үг юм. , учир нь эдгээр картуудын аль аль нь өөрийн секстантуудтай Vault-д нөлөөлдөг.

Энэ жишээ нь нэг картаар дамжуулан картанд нөлөөлж болохыг харуулж байна.

Илүү сайн ойлгохын тулд зарим тодорхойлолтыг танилцуулъя.

Бидэнд хэрэгтэй газрын зураг нь Vault газрын зураг байх болтугай.

Дараа нь секстанттай Vault картанд хүрэх тэдгээр картууд нь дотоод тойрог юм.

Секстантуудтай хамт дотоод тойргийн дор хаяж 1 картанд хүрдэг боловч Vault картанд хүрдэггүй картууд нь гаднах тойрог юм.

Бид гаднах тойрог ашиглан шаардлагагүй өөрчлөлтүүдийг таслав. зарчим нь ийм. Гаднах тойргийн газрын зураг дээр бид сонирхолгүй өөрчлөлтүүдийг оруулахыг хичээдэг. Энэ нь бидэнд нэмэлт мангас өгдөггүй тул газрын зураг дээр илүү дусал өгдөггүй.

Тиймээс эдгээр өөрчлөлтүүд нь дотоод тойргийн газрын зураг болон Vault газрын зураг дээр байхаа болино. Мөн бид ашигтай болон өнхрөх боломж ихээхэн нэмэгдсэн байна сайн моднууд(эмийн бүтээгдэхүүний хувьд).

Энэ нь яагаад ашигтай вэ:

  1. Үнэндээ бид секстантын тоог хэмнэдэг. Муу загвараас болж цөөхөн секстант хоолой руу урсдаг. Секстантыг хэрэгтэй мод юм уу дэмий хоосон зүйлд зарцуулах хооронд асар их ялгаа бий.
  2. Хадгалалт дээр олон хувиргагч байдаг бөгөөд хэрэв бүгд (эсвэл ихэнх нь) ашигтай байвал газрын зураг дээрх дуслын тоо эрс нэмэгддэг.

Ойлгох нь чухал - хонгилоор гурван удаа гүйсний дараа дотоод тойргийн секстантууд алга болно. Мөн гаднах тойргийн секстантууд хэвээр үлдэж, муу өөрчлөлтийг үргэлжлүүлэн хаах болно.

Бодит байдал дээр 3.4, онолын хувьд та гаднах тойрог дээр 2-3 секстант шидэж, дотор талд нь хосыг үлдээж болно - энэ нь эргэлзээтэй харагдаж байна, гэхдээ хэрэв та ижил газрын зургийг ажиллуулж байгаа бол яагаад болохгүй гэж.

Эртний цагираг

3.4-т хамааралгүй

Ахмадын бөгж нь ахмадын нөлөөнд автсан хөзрийн гинж юм. Энэ бөгж нь дараах байдалтай байна.

3.3-аас эхлэн бөгж нь хамааралгүй болсон. Дараа нь бид яагаад гэдгийг бичих болно. Доорх нь бөгжний тухай текст, хэрэв энэ нь дахин хамааралтай болох юм. Хэрэв та сайн мэдэхгүй бол бөгжний талаар уншаарай, учир нь одоо ч ажилладаг зарчмууд байдаг. Хэрэв та төөрөлдсөн бол дээр дарж текстийн энэ ханыг алгасаад шууд бодит 3.3 материал руу очиж болно.

Энэ нь бараг бүх картуудыг тодорхойгүй хугацаагаар ажиллуулж, Эртний Нэгний нөлөөг байнга хадгалж байхаар бүтээгдсэн. Энэ нь танд хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр та өөрийн дуртай хөзрөө байнга томорсон мангасуудын бүлгээр ажиллуулж, илүү олон дусал (хөрт оруулаад), мөн сонирхолтой зүйл олж авахын тулд ахмад настны ховор эд зүйлсийг тариалах, эсвэл зүгээр л өргөмжлөлийн хэлтэрхийнүүд дээр шинэ багц цуглуулах боломжтой болно. .

Хэрэв та бөгж тариалж байгаа бол энэ нь та хамгийн эртнийх нь тариалан эрхлээгүй гэсэн үг юм гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Эртний хүнийг алсны дараа түүний бүс алга болно.

Эртний (ахмад) бүсийн үндсэн хуулиуд:

  • Эртний хүн үргэлж хамгаалагчидтайгаа холбоотой байх ёстой.
  • Эртний бүсэд хамгийн их картын тоо 30 байна
  • Ахлагчийн бүс 20 хөзртэй болмогц Ахлагч болон түүний асран хамгаалагчид тэнд өндөлзөж, тэднийг алах хүртэл байгаа газартаа үлдэх болно.

Эртний хүмүүс болон түүний хамгаалагчид аль болох ойрхон суурьшиж, өндөр түвшний картуудтай аль болох ойр харагдахыг хичээдэг гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Тэд атлас дээр хэрхэн харагдахаас шалтгаална, бид цагираг үүсгэж чадах уу, үгүй ​​юу.

Энэ үед эвдрэл гарахгүйн тулд та дараахь зүйлийг хийх хэрэгтэй.

Эртний нөлөөллийн бүсэд 4 ба түүнээс дээш холбоос бүхий газрын зургийг бүү оруулаарай (хүн бүрийн дуртай тавиур гэх мэт). Баримт нь бөгжийг бүтээх явцад бид цоорхой үүсгэх шаардлагатай болно.

Хэрэв та 4 холбоос бүхий карт авбал түүн дээр ахлагч сууж, холбогдсон карт бүр дээр хамгаалагч сууж болно. Бид хамгаалагчийг эртнийхээс нь салгаж чадахгүй (богино холболтыг нэг уртаар таслах)

Гэхдээ хэрэв та 3 холбоос бүхий картыг авбал үүн дээр ахлагч сууж, зэргэлдээх картууд дээр 3 асран хамгаалагч, өөр нэг асран хамгаалагч - эртнийхээс нэг карт (өөрөөр хэлбэл энэ нь асран хамгаалагчдын аль нэгэнд холбогдох болно). Хэрэв бид түүнтэй холбогдсон асран хамгаалагчийг алж, энэ карт хэлбэржүүлэгчийн нөлөөнд автвал бид цоорхой болно. Газрын зураг дээр байсан хамгаалагч нь бүхэл бүтэн цагиргаар дамжин эртнийхтэй холбогдох болно (энэ нь гинжний холбоосыг таслахтай адил юм - А цэгээс В цэг хүртэл тасалсны дараа ганц л зам үлдэнэ)

Курсороор тэмдэглэгдсэн газар асран хамгаалагч байсан. Тэр алагдсан, газрын зураг хэлбэржүүлэгчийн нөлөөн дор орж ирэв. Цэнхэр тойрог (эртнийх нь байгаа газар) ба баруун доод талын харуулын хооронд ямар ч зам-холболт байхгүй байгааг харж болно - учир нь холболт нь алагдсан асран хамгаалагчаар дамждаг. Тиймээс эртний болон тэрхүү хамгаалагчдын хоорондох холбоо нь бүхэл бүтэн цагирагыг дамжин өнгөрөх бөгөөд эртний бүсийн хууль тогтоомжийн дагуу үүнийг таслах боломжгүй юм.

Тийм ч учраас бид эртний бүсэд бүх зүйл нурах вий гэсэн айдасгүйгээр хөзрөө ажиллуулж чадна.

Дараа нь эртний нэгэн арал дээр гарч ирэх магадлал маш өндөр байх болно.

Эртний бүсийг татахдаа үүнийг зөвхөн нэг биш, өөр өөр чиглэлд зэрэгцүүлэн хий. Хүмүүсийн хэлснээр энэ нь тухайн бүсийн хүссэн хэсэг нь энэ үйл явцад унах магадлал багатай юм.

Үр дүн нь могой байх ёстой 8-29 хөзрийн урт эхэнд эртний, төгсгөлд нь хамгаалагч.

Хэрэв та дасгалаа үргэлжлүүлбэл дараах алхмуудыг хийх хэрэгтэй.

  1. Бөгжөө төлөвлө. Ямар ч тохиолдолд энэ үе шатыг үл тоомсорлож болохгүй, эс тэгвээс та маш их цаг алдах болно.
  2. Ахлагчийн нөлөөллийн эхлэлийн бүсийг олж ав.
  3. Ахлагч болон түүний хамгаалагчдыг хүссэн газартаа спам.
  4. Эхний бөгжөө үүсгээд түгжээг нь тайлаарай.
  5. Бөгжийг өргөжүүл.
  6. Бөгжийг дуусга.

Төлөвлөлт

Ямар картууд таны бөгж дээр байхыг урьдчилан шийдэх хэрэгтэй. Бөгж нь 30 картын урттай байх бөгөөд хамгийн ихдээ 29-ийн тасралтгүй замуудаар (холболт) холбогдсон байх болно гэдгийг санаарай. Мөн могойн тухай санаарай - карт бүр өөр хоёрыг агуулдаг бөгөөд өөр юу ч байхгүй.

Энэ үе шатанд гардаг нийтлэг алдаанууд:

  1. 4 холболттой газрын зураг авах - дээр дурдсан шалтгаанууд
  2. Хамгийн богино замыг бүү ашигла. Энэ бол та хоёр амттай карт авахын тулд замдаа унтраахаар шийдсэн бөгөөд үнэн хэрэгтээ та шулуун замаар явахгүй, харин ойлгомжгүй тойруу замаар явж байгаа нь харагдаж байна.

Галя төлөвлөлтөө үл тоомсорлож, бөгждөө сэтгэл хангалуун бус байна гэж хэлэв) Гэсэн хэдий ч энэ нь түүнийг бий болгох зарчмуудыг ойлгоход саад болохгүй.

Эртний Нэгний нөлөөллийн эхлэлийн бүс

Та түүний анхдагч түрсэнд шууд бусаар нөлөөлөхийг оролдож болно. Тухайлбал, Эртний нөлөөний анхны бүсийг авахын тулд, жишээлбэл, найм дахь карт дээр найм дахь картыг ажиллуул. Тэр таны гүйж байгаа хөзрийн давхаргууд дээр төрөх хандлагатай байх болно Энэ мөч.

Эртний хүн ба түүний хамгаалагчид

20 карт хүрэх хүртэл эхлэлийн бүсийг өөр өөр чиглэлд татна. Энэ үед арлыг суурьшуулахад бэлтгэх нь зүйтэй юм.

Нэг зүйлийг санаарай, Элдрагийн бүх сонголтыг үл харгалзан тэрээр санамсаргүй байдлаар өндөглөдөг хэвээр байна. Поэ-д санамсаргүй байдал маш их байсаар байна.

Гэсэн хэдий ч, нэг ч Shaper карт Эртний бүстэй зөв чиглэлд залгахгүй байх мөчүүд байж болох юм - энэ нь хамаагүй, зүгээр л ямар ч Shaper-ийн картыг гүйлгэхэд л Атлас дээрх зураг өөрчлөгдөх бөгөөд магадгүй зарим картууд Эртний бүсэд нэмэгдэх болно.

Жижиг бөгж үүсгэх

Эхэндээ бид жижиг бөгж хийдэг, учир нь хөзрөөр дамжин өнгөрөхөд олон тооны нэмэлт картууд Ахмадын бүсэд ордог бөгөөд үүнийг таслах шаардлагатай болно, гэхдээ бүгдийг нь дараалан биш.

Нэг картыг зөв чиглэлд нэмж, дараа нь шаардлагагүй нэг картыг таслах нь дээр.

Мөн замдаа Shaper олон хөзрийг сонгож, хэд хэдэн хөзрийг нэг дор таслана. Тиймээс жижиг бөгжөөс эхлэх нь дээр. Жижиг цагираг дууссаны дараа та үүнийг нээх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр ахлагч ба харуулын хоорондох хамгийн богино зам нь цагирагийн дагуу байх болно.

Энэ бол бидний хамгийн эхэнд ярьж байсан цоорхой юм.

Бөгжний өргөтгөл

Хамгийн гол нь жижиг хэсгүүдийг хавсаргаж, илүүдлийг нь таслах явдал юм.

Ахлагч цоорхойн газрын зургийг эзлэхээс болгоомжил (энэ нь бидний цоорхойг хийсэн газрын зураг юм).

Галид шугуйн газрын зураг байсан. Бөгжөө тэлэх явцдаа түүний нөлөөнд автахдаа түүнийг хэд хэдэн удаа гүйсэн. Тиймээс тэр гэнэт Эртний нөлөөн дор буцаж унавал зүгээр.

Түүнчлэн, маршрутыг хүсээгүй чиглэлд хүргэдэг хажуугийн картуудыг байнга таслана. Энэ нь маш чухал юм.

Бөгж дуусгах

Таны үндсэн маршрут тавигдах үед ойролцоогоор 27-29 газрын зураг шаардагдах болно, та өмнө нь бидэнд чухал биш байсан газрын зургийг таслах хэрэгтэй - жишээлбэл, ямар нэгэн байдлаар хөндлөнгөөс оролцдоггүй үйл явц байсан.

Та асран хамгаалагчтай карт ажиллуулж болохгүй гэдгийг санаарай. Бөгжний тариалан ба эртний газар тариалан нь бие биенээ үгүйсгэдэг зүйл юм.

Галигийн бөгж дээрх анхны гарын авлага:

3.3-ын дараа шинэ зүйл юу байна

Энд биднийг таагүй сюрприз хүлээж байна.

  1. Shaper илүү түрэмгий болсон. Өөрөөр хэлбэл тэрээр эртний картуудыг илүү олон удаа шахдаг.
  2. Эртний Нэгэн ба түүний хамгаалагчид урьдынх шигээ зангуугаа барихаа больсон. Хэрэв бид бөгж бариад тэдэнд хүрэхгүй бол тэд зүгээр л аваад хаячихна. Нөлөөллийн бүх бүстэй хамт. Тодорхой.

Тиймээс, хэрэв өмнө нь эртний бөгж байсан бол одоо дөрвөлжин эсвэл тэгш өнцөгт хийх нь дээр. Өөрөөр хэлбэл, хэлбэржүүлэгч үүнийг цавчихгүйн тулд бидэнд өөх тос хэрэгтэй болно.

Талбайд ахлагч, харгалзагч байхгүй. Гэхдээ тогтвортой бүс гэж бий.

Ийм квадратад дунджаар хэдэн арван карт авдаг. Дөрвөлжин зузаан тул хэлбэржүүлэгч бидний төлөө бүх зүйлийг нэг алхамаар сүйтгэж чадахгүй. Үүний ачаар бүсийн тогтвортой байдал бий болдог.

Зана

Zana Quest шугам

Хайлтын шугам нь зайлшгүй шаардлагатай. Үүнгүйгээр эртний эртний дүр төрхийг бий болгох бүх нөхцөл хангагдахгүй, та бүтээгчийн бүх хүрээг цуглуулахгүй.

Энэ нь түүхийн төгсгөлөөс эхэлдэг. Та эпилог дээр Занатай ярилцаж, тахилч нарын лабораторид очиж, Занагаас газрын зураг авч, түүгээр дамжуулж, түүнтэй дахин ярилц - эхний даалгавар бэлэн боллоо.

Эхний санах ойг хэлбэржүүлэгчийн нөлөөн дор 6-р түвшний картуудаас л авах боломжтой.

Дурсамж авах боломжтой картуудыг атлас дээр цэнхэр өнгөөр ​​дугуйлсан байна.

Бүх дурсамжийг он цагийн дарааллаар олж авдаг. Санах ой бүр нь картын түвшний шаардлагыг нэмэгдүүлдэг тул эхлээд "доод шат", дараа нь илүү өндөр болгох нь зүйтэй.

Чухал - бусад бүх дурсамжийг (эхнийхээс бусад нь) эртний нөлөөн дор картуудаас олж авдаг.

Бид эхний 10 дурсамжийг олж авсны дараа газрын зураг дээр эртний болон түүний хамгаалагчдыг харуулах хэрэгтэй. Үлдсэн дурсамжийг тэднээс авах ёстой - эхлээд бид хамгаалагчдыг, дараа нь эртнийх нь устгадаг. Мөн тэд улаан хуудастай байх ёстой. Зарим нь үүнийг буруу гэж хэлдэг бөгөөд хэрэв зарим хамгаалагчид шар карт дээр суусан бол энэ нь зүгээр юм, гэхдээ улаан хуудас дээр харагдах байдлыг дээд зэргээр харуулах нь дээр.

Чухал - эртний хүмүүсийг алахдаа бүтээгч үхэх ёсгүй. Хэрвээ тэр хайрцаг тогловол санах ойн фрагментийг өгөхгүй!

Хэвлэгчийг анх удаа ялсны дараа түүнээс түлхүүр унах болно. Түлхүүр нээгдэнэ нууц өрөөтахилч нарын лабораторид. Энэ нь эртний бөмбөрцөг агуулсан бөгөөд энэ нь танд t16 хүртэлх картыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгоно.

За, тэгвэл эртний хүмүүстэй хийх эцсийн даалгавар. Бид түүнийг алах ёстой. Үүний дараа Занагийн эрэл хайгуул дуусна.

Zana Mods

MF таслагдсан тул завсарлагатай ферм нь ижил биш юм. Гэхдээ Zana-г 8-р түвшинд татаж авах нь зүйтэй юм.

3.4.0-д байгаа Zana-ийн загваруудын жагсаалт дараах байдалтай байна.

  • Түвшин 2: Довтолгоон (2 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн зардал): Мангасуудын довтолгоо, жүжиглэлт, хөдөлгөөний хурдыг 20% нэмэгдүүлсэн. Энэ бүсээс олдсон зүйлсийн тоо 20%-иар нэмэгдсэн.
  • Түвшин 3: Bloodlines (3 Chaos Orbs-ийн үнэтэй): Бүх ид шидийн мангасын бүлгүүдэд Bloodlines өмч байдаг бөгөөд энэ бүсэд илүү ид шидийн мангасууд байдаг.
  • Түвшин 4: Отог (3 эмх замбараагүй бөмбөгний зардал): Энэ хэсэгт нэмэлт 3 Хүчтэй хайрцаг багтана.
  • Түвшин 4: Аз нь зоригтой (3 эмх замбараагүй бөмбөрцөг зардалтай): Одоогийн жагсаалтаас санамсаргүй Zana модыг сонго, түүний дотор түгжээг нь тайлаагүй байна.
  • Түвшин 4: Ижил түвшний өөр нэг карт (1 Chaos Orb үнэтэй): Ховор карт шаардлагатай. Газрын зургийн төхөөрөмжид байрлуулсан картаас бусад тохиолдолд ижил түвшний санамсаргүй ховор картыг харуулна.
  • Түвшин 5: Цаашид (4 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн зардал): Хамтдаа алагдсан дайснууд нөгөө ертөнцийн мангасуудыг татах боломжтой бөгөөд тухайн бүсээс олдсон эд зүйлсийн тоо 20%-иар нэмэгдэнэ.
  • Түвшин 6: Essence (4 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн өртөгтэй): Талбайд 2 нэмэлт эсс багтана.
  • 6-р шат, 5 санах ойн фрагментийг олсны дараа түгжээг нь тайлсан: Өөрчлөгдсөн картын түвшин 1-5 (2 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн зардал): Ховор карт шаардлагатай. Таны картын 5 түвшний өндөр ховор хувилбарыг санамсаргүй өөрчлөгчөөр нээнэ.
  • Түвшин 7: Nemesis (5 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн өртөгтэй): Ховор мангас бүр нь Nemesis хувиргагчтай бөгөөд энэ хэсэгт илүү ховор мангасууд байдаг.
  • 7-р түвшин, 10 санах ойн фрагмент олсны дараа түгжээг нь тайлсан: Дахин боловсруулсан карт 1-10-р түвшин (6 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн зардал): Ховор карт шаардлагатай. Таны картын ховор хувилбарыг 5 түвшний өндөр, санамсаргүй хувиргагчтай, гэмтэх боломжтой.
  • Түвшин 8: Харбин (6 эмх замбараагүй бөмбөрцгийн зардал): Талбайд нэмэлт 3 Харбингер багтана.
  • Ахлагчийн бөмбөрцгийг авсны дараа боломжтой 8-р түвшин: эртний газрын зураг 1-15 түвшин (15 Chaos Orbs үнэтэй): Ховор карт шаардлагатай. Таны картын 16-р түвшний ховор хувилбарыг санамсаргүй хувиргагч болон гэмтэх боломжоор нээнэ.

Маш олон мангасууд, маш олон дусал байдаг тул бид rift модыг хамгийн их сонирхож байна. Энэ бол хамгийн хэрэгтэй загвар юм. Хэдийгээр объектын тоог хассан ч mf нь таслагдсан - тэнд маш олон зүйл байсаар байна. Тийм ээ, мөн хэсгүүдийг цуглуулах хэрэгтэй.

Үлдсэн загварууд нь хөгжилтэй байх эсвэл та өмнөх лигүүдээс өөр аргаар олж авах боломжгүй өвөрмөц зүйлийг авахыг хүсч байвал (бусад тоглогчдоос худалдаж авахаас бусад тохиолдолд) хэрэгтэй болно.

Зануг хэрхэн хурдан 8-р түвшинд хүргэх вэ. Үүнийг 820 чат ашиглан хурдан хийдэг (тэнд очихын тулд - команд / global 820, хэрэв та англи хэл дээр тоглодог бол / global 820 en, хэрэв орос хэл дээр бол). Тэнд хүмүүс мастеруудын өдөр тутмын даалгавар, газрын зураг дээрх мастеруудын даалгавруудыг хооронд нь хуваалцаж, мастеруудыг хурдан тэгшлэх болно. Хоёр сонголт бий, нэг бол мастерууд танд үнэ төлбөргүй (үнэгүй) нээгдэнэ гэж хүмүүс бичдэг, эсвэл хүмүүс эргэлт хайж байна (lf rota elreon / zana / haku).

Эргүүлэх нь мастеруудаа дээшлүүлэх хамгийн сайн арга юм. Бүлэгт элсэхээсээ өмнө та шаардлагад нийцэж байгаа эсэхээ шалгаарай (таны магистрын түвшин), мөн та өнөөдөр өдөр тутмын даалгавраа гүйцээгүй байгаа эсэхээ шалгаарай. Бүтэн бүлгийг цуглуулсны дараа удирдагч бүлгийн толгой хэсэгт өдөр тутмын ажлыг (захиалга) ямар дарааллаар нээхийг бичнэ. Эргэлтийн утга нь мастеруудыг тэгшлэх явдал гэдгийг тус тусад нь тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд ингэснээр мастерын даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа тоглогчид боссыг дуусгахгүйгээр, uber лабораторийн туршилтыг давахгүйгээр дараагийнх руу шилждэг. .

Uber Ancient (Uber Elder)

Үүнийг харуулахын тулд дараахь нөхцлийг хангасан байх ёстой.

  1. Занагийн эрэл хайгуулын хүрээнд бүтээгчийн бүх дурсамжийг цуглуул
  2. Занагийн эрэл хайгуулын нэг хэсэг болгон Shaper-г ал

Хаалгачтай зэргэлдээ орших эртний (r15) нөлөөн дор та картуудыг дамжин өнгөрөх хэрэгтэй болно. Үүнийг хийсний дараа бүх асран хамгаалагчид хэлбэржүүлэгчийн нөлөөн дор байх болно.

Үүний дараа бид хамгийн ойрын асран хамгаалагчийг (хамгийн ойр t15-ийг өнгөрөөсөн), дараа нь түүнтэй зэргэлдээх хүмүүсийг өнгөрөөдөг. Дараа нь үлдсэн хэсгийг дурын дарааллаар дамжуулна.

Чамайг ингэмэгц бүх асран хамгаалагчид эртнийх нь асран хамгаалагч болон хувирна. Мөн бүтээгчийн домэйнд Үбер ахлагч байх болно.

Химерын газрын зураг дээр биет харуул, Гидра дээр хортой, Финикс дээр галт, Минотавр дээр цахилгаан харагдана.

Хамгаалагчдыг алж, дараа нь эртний Үбер рүү яв.

Хөтөч тус болсон уу? Найзууддаа үзүүлээрэй)

Алдаа дутагдлыг хувийн https://vk.com/id211453645 хаягаар эсвэл сэтгэгдэл дээр бичээрэй, нотлох баримт шаардлагатай. Харамсалтай нь (эсвэл азаар) би тэнэг биш бөгөөд өөрөө бүх агуулгыг хараагүй.

Та энэ бүлгийн шинэ материал гарахыг дагаж болно

Дэлхийн атлас- удахгүй гарах (энэ долоо хоногийн сүүлээр) үнэгүй DLC, ихэнх тохиолдолд хожуу тоглолтонд зориулагдсан.

Нэмэлт тайлбар

Дэлхийн Атлас нь тоглоомын сүүлийн үеийн газрын зургийн явцыг хянах боломжийг олгодог. Тоглогчид Атласыг ашиглан газрын зургийг сайжруулж, янз бүрийн өөрчлөлт оруулах боломжтой болно. Мөн Атлас дээр өөр өөр газрын зургийн харилцан холболтууд (холболтын замууд) тодорхой харагдаж байна;
Карт буулгах систем өөрчлөгдсөн: одоо та харилцааны гинжин хэлхээнд хамгийн ойр байгаа, мөн аль хэдийн арилсан картуудыг дээрэмдэх боломжтой;
Та Атласын голомтод ойртох тусам хүндрэл ихсэх болно;
Хүчин төгөлдөр бус хамгаалагчдыг агуулсан 16 зэрэглэлийн дөрвөн карт байдаг. Хэрэв та тэднийг ялах юм бол та мега босстой тэмцэх боломжийг олгодог гол хэсгүүдийг хүлээн авах болно ("Shaper" буюу "Бүтээгч");
Та хэдий чинээ олон карт цэвэрлэх тусам Атласын нийт зэрэглэл өндөр болно (хүндрэл нь хөзрөө хаях магадлал нэмэгддэг);
Нэг Бүтээгчийн (дарга) бөмбөрцгийн тусламжтайгаар та цагаан эсвэл шар картыг таван удаа шинэчлэх боломжтой (үүнд та картын нэмэлт нөхцлийг биелүүлэх шаардлагатай);
Картографийн секстантын тусламжтайгаар та Атласыг ч түр зуур өөрчлөх боломжтой;
Атлас дээр идэвхжүүлсэн бүх өөрчлөлт, урамшууллыг дансны сонгосон лигийн бүх дүрүүдийн хооронд шилжүүлнэ;
Нэмэгдсэн: 30 шинэ газрын зураг, олон арван дарга нар, түүнчлэн Атласын хатуу тодорхойлсон булангаас л авах боломжтой 13 шинэ төрлийн эд зүйлс;
Хамгийн гайхалтай газрын зураг тэнцвэрийн хувьд өөрчлөгдсөн (мангасуудын байршил, түвшний бүтэц, боссуудын тулаан ба шагналууд);
Та картографийн 20 цүүц, 5 харамсах бөмбөрцөг картын хурц байдлыг (хэлбэр) дахин тохируулах боломжтой зүйлээр сольж болно (худалдагчаас авах боломжтой);
Та 5 картографийн секстантыг (тодорхой өнгөт) тухайн өнгөт газрын зургийг амжилттай бөглөсөн баримтыг дахин тохируулах боломжийг олгодог зүйлээр сольж болно (худалдагчаас авах боломжтой).
Atlas of Worlds систем хэрхэн ажилладаг
Энэ нийтлэлийг бичсэн хүн энэ тоглоомын талаар ямар ч ойлголтгүй байгаа тул энэ мэдээллийг авсан болно xD Хэрэв та товчхон унших сонирхолгүй бол илүү дэлгэрэнгүй тайлбар бүхий видео клип байна.

Ерөнхийдөө дэлхийн атлас бол тийм ч онцгой нэмэлт зүйл биш юм. Хэрэглэгчид тоглоомын зарим элементүүдийн талаар нэмэлт мэдээлэл авахыг байнга хүсдэг байсан тул Атласыг тоглоомын сүүлийн үеийн нарийвчилсан гарын авлага болгон боловсруулсан. Үнэн хэрэгтээ энэ шинэчлэлтийг хийснээр бие махбодийн хувьд юу ч өөрчлөгдөхгүй. Цуцашгүй хүнд хэцүү байдалд хүрэх үед та Атласын тулгын дөрвөн чулуун газрын зургийг олох боломжтой бөгөөд энэ нь танд үүнийг судалж эхлэх боломжийг олгоно. Эдгээр нь нэгдүгээр зэрэглэлийн картууд байх болно. Атлас нь тодорхой газрын зураг дээрх уналтыг хянах, мөн юу болж байгаа талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл авах боломжийг олгоно. Энэ нь Атласыг нээхгүйгээр эцсийн даргаа алах хүртэл үүнийг огт ашиглах шаардлагагүй гэсэн үг юм. Хэрэв та тоглуулж чадаагүй бол Атлас өөрөө хаа нэгтээ очих онцгой боломжийг олгодоггүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. шаардлагатай карт. Уналт нь хэвээр байна: та 1-р зэрэглэлийн дурын картыг, мөн аль хэдийн цэвэрлэсэн картуудыг хаяж болно, гэхдээ одоо зөвхөн Атлас дээрх гинжний хажууд байгаа картуудыг л унагаж болно. Олон тооны ижил картуудыг дамжуулах нь ерөнхийдөө унах магадлал, чанар (зэрэглэл) нэмэгдэхгүй. Товчхондоо, ферм цуцлагдаагүй.

Картын урамшуулал
Та карт тоглож дууссаны дараа энэ нь ерөнхий уналтын цөөрөмд ордог - энэ нь хаана ч унах боломжтой (энэ нь Atlas Link гинжээр холбогдсон эсэхээс үл хамааран). NPC Zana-ийн даалгаврыг гүйцэтгэсэн нь газрын зургийг дамжуулсанд тооцогдохгүй. Ихэнхдээ "газрын зургийг бөглөнө үү" гэдэг нь гол боссыг увайгүй алах гэсэн үг юм. Картын урамшууллын зорилгыг биелүүлснээр тухайн картын зэрэглэл нэмэгдэхэд (нэгээр) 1%-ийн хуримтлагдсан урамшуулал нэмэгдэнэ. Хэрэв урамшуулал 100% -иас хэтэрсэн бол үлдсэн хэсэг нь зэрэглэлийг 2 нэгжээр нэмэгдүүлэх боломж руу шилжинэ. Энэ төрлийн мэдээллийг Атлас дээр харуулах болно.

Shaper's Orbs нь картын зэрэглэлийг нэг дор таван байрлалаар нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. Нийтдээ 15 ийм карт байдаг. Хэрэв та ийм картын урамшууллын даалгаврыг гүйцэтгэвэл шагнал болгон Shaper's Orb авах болно. Картуудын жагсаалт: 6-аас 12-р зэрэглэлийн бүх карт, 13-р зэрэглэлийн хоёр карт, 14, 15-р зэрэглэлийн гурван карт. Нэг чухал зүйлийг тэмдэглэх нь зүйтэй - хэрэв та Бүтээгчийн бөмбөрцөгийг картанд хэрэглэвэл таны дусал хэлбэрээр хүлээн авсан дараагийн бүх картууд өөрчлөгдөх болно (5 зэрэглэлээр илүү хүчтэй). Энэ нь тухайн үед зэрэглэл нь ижил +5 урамшуулалтай карт авах боломжийг олгодог карттай байх нөхцөлийг хангаж байгаа эсэхийг харгалзан үздэг (жишээлбэл, та эхний үед 1 + 5 картыг унагахгүй. зэрэглэлийн бүс, гэхдээ зургаа дахь зэрэглэлийн бүсэд - амархан). Гурав ижил (ижил утгатай) эсвэл картыг бохирдуулах нь Атлас дахь дараагийн зэрэглэлийн картыг нээхэд хүргэдэг (хоорондын холболтын хүрээнд санамсаргүй байдлаар сонгосон).

Орос хадмалтай видео гарын авлага:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Өөрчлөлтийн богино жагсаалт (бүтэн 30 мянган тэмдэгтийн хувьд)

Essence League гарч ирэх бөгөөд зарим мангасуудад Essence эзэмших эрхийг олгоно. Ийм дайснуудыг устгаснаар та тэднээс "Алхимийн бөмбөрцөг"-тэй адил ажилладаг онцгой мөн чанарыг хүлээн авах болно - энэ нь танд эд зүйлийн чанарыг илүү ховор болгон сайжруулах боломжийг олгоно ... Гэхдээ нэг ялгаа нь - ирээдүйн нэг юм. жижиг зүйлийн параметрүүдийг урьдчилан мэдэх болно. Essences-ийг нэгтгэж, илүү ховор зүйлийг авах боломжтой;
Шинэ олон цөмт боловсруулах систем нь тоглоомын гүйцэтгэлийг сайжруулах болно олон цөмт процессорууд. FPS-ийн сайжруулалт нь дайснуудын том бөөгнөрөл, олон тооны шившлэгийн нөлөө бүхий тулалдаанд мэдэгдэхүйц байх болно;
Нарийн ширхэгтэй тоосонцрын системийг дөрөв дахин оновчтой болгосон бөгөөд энэ нь фрэймийн хурдыг хоёр дахин нэмэгдүүлэх болно (мэдээж эдгээр хэсгүүдийг ашигладаг газруудад);
Шинэ бүтэцтэй шахалтын систем нь тоглоомыг ачаалах, татаж авах явцыг хурдасгах болно;
Санах ойн хэрэглээг 300 Мб-ээр бууруулж, урьдчилсан ачааллын үед бичил хоцролтыг багасгах арга хэмжээ авсан;
22 өвөрмөц зүйл, дөрвөн мэргэ төлөгчийн картыг нэмсэн;
Нуугдсан газрууд одоо илүү олон мартагдсан мастеруудыг агуулж байна (дөрөв хүртэл дунд, долоо хүртэл том);
Харагдсан шинэ системдэмжигдсэн чадварууд (харгалзах ур чадварын товчлуурыг дарахад эдгээрийг ашигладаг);
Аливаа зүйлд дархлааны нөлөө үзүүлснээр зан чанар нь дархлаа авсан харгалзах сөрөг статусаа цуцалдаг;
Өдөөгчийг урвуулан ашиглах тоо нэмэгдэхийн хэрээр хөгжүүлэгчид энэ системийг өдөөсөн тул одооноос эхлэн гох бүр дээр зөвхөн нэг эффект ажиллах болно;
Тоглогчийн мөсөн хана нь тоглогчийн сумыг зогсоохгүй.
AoE цохилт нь хоёрдогч зорилтод илүү их хохирол учруулдаг (бууралт нь хөгжлийн эхний түвшинд 50% биш 35%, дээд тал нь 31% биш 26% байна);
4-12-р зэрэглэлийн газрын зураг дээрх мангасуудын эрүүл мэнд нэмэгдсэн;
Идэвхгүй ур чадварын модыг өөр үнэгүй дахин тохируулах цэгээр дахин тохируулах боломжтой.

Twitter Facebook Google+ Reddit имэйл

Энэхүү гарын авлагыг уншиж буй хүмүүст энэхүү шинэ гарын авлага дээр тулгуурлах үндсийг ойлгохын тулд , болон , хоёуланг нь шалгахыг зөвлөж байна. Мөн анхааралдаа авахыг зөвлөж байна Атлас вики хуудасны төлөөх дайндэлгэрэнгүй мэдээлэл авахыг хүсвэл.

Атласын төлөөх дайны тухай нэмэлт мэдээлэл гарах үед бид энэ нийтлэлийг дараагийн хэдэн долоо хоногт шинэчлэх болно.

3.1 хувилбарыг гаргаснаар дайнАтлас өргөтгөлийн хувьд Цөллөгийн зам нь огт өөр төгсгөлийн тоглоомтой. 32 шинэ газрын зураг, одоо байгаа бүтээн байгуулалтад зориулсан төрөл бүрийн мэдрэлүүдтэй бол ахмад тоглогчид хүртэл POE-ийн шинэ амьдралын хэв маягт дасан зохицоход тусламж хэрэгтэй байж магадгүй юм. Ахмад тоглогчид бүх өөрчлөлтийн талаар маш нарийн ойлголттой болохын тулд үүнийг уншихыг хүсч болно.

Эхэлцгээе!

Газрын зургийн өөрчлөлтүүд

Атласын төлөөх дайнд нийт 32 шинэ газрын зураг бий. Газрын зургийн нэрний хажууд шатлал бүхий газрын зургийн бүрэн санг доор жагсаав. Олон тооны хуучин газрын зургийн байршлын шинж чанарыг сайжруулсан тул болгоомжтой байгаарай. Жишээлбэл, 1-р түвшний газрын зургийг 11-р шатлал болгон сайжруулсан. Энэ жагсаалт нь GGG-ийн олзны шүүлтүүрийн мэдээлэлд үндэслэсэн тул ирээдүйд өөрчлөгдөж магадгүй гэдгийг анхаарна уу.

Шинэ газрын зураг болгон шатлалд нэмэгдсэн газрын зураг нь вики хуудсыг холбосон байна.

Химерийн нүхний газрын зураг - 16
Гидра газрын зураг - 16
Минотаврын төөрдөг байшин газрын зураг - 16
Финиксийн газрын зураг - 16
Ваал сүмийн газрын зураг - 16

Шугаман байршилтай, сайн тодорхой хурдтай, эсвэл өндөр бүлэглэлийн нягтрал бүхий газрын зургийг тэмдэглэсэн. Тоглогчид Shaper's Orbs ашиглан ямар газрын зураг зурахаа сонгохдоо эдгээр төрлийн газрын зургийн төрлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Эдгээр бөмбөрцөг нь ашигласан газрын зургийг өмнөх хувилбараас таван шатаар өндөр хэлбэртэй хэлбэрт хувиргадаг гэдгийг санаарай.

Уншигчиддаа заавар өгөх үүднээс миний хувийн Shaping жагсаалт энд байна. Энэ бол хамгийн оновчтой сонголт биш, зүгээр л миний гүйх дуртай газрын зураг гэдгийг санаарай. Наран шарлагын газар, Хуурай нуур зэрэг эдгээр сонголтуудын зарим нь WFTA-д сайн сонголт хэвээр байгаа тул 3.1-ээс өмнөх жагсаалтад багтсангүй. Хэрэв та 3.1-д ямар газрын зураг зурах талаар бодож байгаа бол өөрийн сонголт, бүтээцийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

1-р шат - Далайн эрэг
2-р шат - Хуурай нуур
3-р түвшний аркад
4-р шат - Странд
5-р шат - Эртний хот
6-р түвшний талбайнууд
7-р шат - зах
8-р шат - Халуун орны арал
9-р шат - Vault
10-р түвшний бүслэлт

Олон тооны хуучин шугаман газрын зураглалууд нь бүлэглэлийн нягтралаас шалтгаална гэдгийг санаарай. Тиймээс хэрэв та хуучин гарын авлагын жагсаалтад үндэслэн Хэлбэрийн газрын зургийн сонголт хийх гэж байгаа бол үүнийг санаарай. GGG эдгээр 32 шинэ газрын зургийг тоглогчид Атласаа урлахад илүү алдартай байхыг хүсч байгаа нь тодорхой.

Түүнчлэн, хэрэв та Атласыг өргөжүүлэх дайны өмнө бүтээгдсэн газрын зургийг дуусгах юм бол энэ нь Атлас дээрх эхлэлийн цэгээс таны гүйцэтгэсэн газрын зургийн шат хүртэл газрын зургийн гинжин хэлхээг дуусгах болно. Эдгээр газрын зураг дээр хэлбэр дүрстэй болон хуучин зүйлс унахгүй. Ахлагч асран хамгаалагчид ч мөн тэднээс өндөлзөж чадахгүй.

Атлас

Атласыг дахин боловсруулж, газрын зургийн олон байршлыг эргэн ирсэн тоглогчдын хэрэглэж болохоос өөрчилсөн. Нийгэмлэгийн нэгэн тустай гишүүн Атласын шинэ байршлын зураглал хийх оролдлого хийсэн тул үүнийг шалгана уу.

Та 10-р үйлдлийг дуусгасны дараа Атласыг анх нээхэд газрын зургийн зарим нүдэнд хар одтой газар нутаглаж эхлэх болно. Энэ хүртэл та Газрын зургийн эхний шатуудыг ердийнхөөрөө дуусгасан байх ёстой. Та 6-р түвшний шар газрын зурагт хүрмэгц хар хүрээгээр тэмдэглэгдсэн саарал нөлөөллийн бүсийг харж эхлэх болно. ахлагч-ийн нөлөө.

Хэрэв та Shaper's Influence-ээр Атластай хиллэсэн газрын зургуудыг дуусгах юм бол газрын зургийн даргаас Зана руу сольж болохуйц хэсгийг хүлээн авах болно. Shapers Orbs нь өмнөх POE өргөтгөлүүдийн адил ажилладаг.

Зарим тоглогчдын үл тоомсорлодог нэг тал бол Пантеон систем, тодруулбал Пантеоны хүчийг сайжруулах явдал юм. Үндсэн ойлголтуудын талаархи видео гарын авлагыг энд оруулав.

Тоглогчдын мэдэх ёстой өөр нэг томоохон зураглалын өөрчлөлт бол Ахлагч ба түүний хамгаалагчид юм.

Ахлагч

Тоглогчид Атлас даяар тархаж буй Ахлагчийн нөлөөллийн эсрэг тэмцэх болно. Энэхүү нөлөөлөл нь Хэлбэршүүлэгчийн газрын зургийн хэлбэрт нэмэлт болж өгдөг. Ахлагчийн авлига нь тоглогчдод Атласынхаа шинж чанарыг цаашид өөрчлөх боломжийг олгодог.

Газрын зураг бөглөх болгонд ахмадын нөлөө газрын зураг дээр гарч ирэх боломж бий. Ахлагч гарч ирсний дараа та түүний нөлөөг арилгахын тулд ахмадын газрын зургийг бөглөж болно. Эцсийн эцэст Shaper ахлагчийг агуулж, тархалтыг зогсоох газрын зургийг авах болно. Ахлагчийн нөлөөнд холбогдсон Shaper газрын зургийг иж бүрэн тараах болгохын тулд. Ахлагчийг дарахын тулд Шейперийн нөлөөний хажууд байгаа Ахлагчийн газрын зургийг бөглөнө үү.

Тоглогчид аль газрын зураг дээр ахлагч эсвэл дүрслэгчийн нөлөөнд автуулахыг хүсч буй Атласыг шалгах шаардлагатай болно. Газрын зурагт эдгээрийн аль нэг нь нэг удаад нөлөөлж болно гэдгийг санаарай.

GGG мөн Shaped болон Elder зүйлсийг танилцуулсан. Эдгээр зүйлсийг зөвхөн Хэлбэрчин эсвэл Ахлагчийн нөлөө бүхий газар эсвэл Бүтэн эсвэл Ахлагчийг өөрсдөө ялснаар олж авах боломжтой. Хэлбэртэй болон Ахлагч зүйлс нь өөр хаа нэгтээ олдоогүй загварууд болон одоо байгаа зарим загваруудын дээд түвшний хувилбаруудыг авах боломжтой.

Арын хөдөлгөөнт дүрс бүхий Shaper/Elder зүйлс (Ахладад зориулсан Shaper тэмтрүүлүүдэд зориулсан зай) болон тусгай загваруудыг зөвхөн атлас дээрх Shaper/Elder хөдөлгөөнт дүрс бүхий газрын зургаас санамсаргүй дусал хэлбэрээр авах боломжтой. Shaper зүйлсийг зөвхөн Shaper газрын зураг, Elder нь Ахлагч газрын зураг дээр буулгах боломжтой.

Та Ахлагчийн нөлөөг түгээн дэлгэрүүлсний дараа Ахлагч асран хамгаалагчид гарч ирэх бөгөөд тэдний талаар доор гарчгийн доор дэлгэрэнгүй уншина уу. Одоохондоо Ахлагчтай яг тулалдах талаар ярилцъя.

Ахлагч боссуудын тулаан

Ахлагчийн талбай газрын зургийн модыг өвлөхгүй. Ахлагч болон түүний асран хамгаалагчдын зэрэглэл нь нөлөөллийн бүсэд санамсаргүй байдлаар харагдаж байна, учир нь хамгаалагчид ахлагч газрын зургаас илүү өндөр түвшин, шатлалтай газрын зураг дээр гарч ирж магадгүй юм. Та ахлагчийг алсны дараа Атласын ихэнх хэсэг нь дахин сэргэх болно. Хэрэв та ахлагчийг алж чадахгүй бол түүнийг арилгасан ч түүний нөлөөг арилгахгүй бололтой бүхэлТа дахин оролдох боломжтой газрын зураг. Портал ашиглахаас бүү ай, учир нь та үргэлж дахин оролдож болно.

Ахлагчтай тулалдах нь зарим нэг туршилт, алдаа шаарддаг. Түүний AoE болон бүс нутгийг үгүйсгэх халдлагын дарааллыг сурах нь түүнийг ялахад маш чухал юм. Өндөр хөдөлгөөнт бүтэц нь зарим тохиолдолд илүү сайн байх болно. Гэхдээ цэнгэлдэх хүрээлэн сүүдэрт орсон түүний Цуст борооны дайралтаас болгоомжил. Сүүдрийн цагиргийг хармагцаа гүйж, ахлагч руу ойрт, тэгэхгүй бол үхэх болно.

Та мөн түүний урдаас өргөжиж буй конус үүсгэдэг "сүүдрийн хусуур"-ыг анхаарч үзэхийг хүсэх болно. Эдгээр сүүдрийн боргоцой нь хөдөлгөөнийг их хэмжээгээр шийтгэдэг.

Ахлагч мөн тоглуулагчийн доор үүссэн дэлбэрч буй шөрмөсийг дуудаж, таныг ихэвчлэн нэг удаа цохих болно. Таны хөлд бэхтэй хар рун үүсэж байгааг харвал ГҮЙ!!!

Эцсийн анхааруулга бол та орой дээр байх ёстой ҮГҮЙШаардлагагүй бол нэмэлт танхайрагчдыг алах, учир нь тэд тоглогчийг үхэх үед нь дэген овоолдог.

Ахмад хамгаалагчид

Ахлагч хамгаалагчид нь The Shaper-д үнэнч дөрвөн хамгаалагчдын хүчтэй дайсан юм. Хэрэв тоглогчид Ахлагчтай тоглохыг хүсвэл эхлээд эдгээр хүмүүсийг ялах хэрэгтэй.

Таны Атлас "Ахлагч"-д бууж эхэлмэгц зарим газрын зураг нь Guardian бүрийн хувьд тодорхой өөрчлөгчөөр тэмдэглэгдсэн байхыг та анзаарах болно.

Ахлагч хангалттай холбосон газрын зургийг хянаж чадвал түүний хамгаалагчид тулалдах боломжтой болох бөгөөд тэднийг атлас дээр өөр өнгийн газрын зураг, тухайн газрын зураг дээр аль хамгаалагч байгааг бичсэн тэмдэглэлээр тэмдэглэнэ. Ахлагчийн хамгаалагчид газрын зургийн боссыг сольж, газрын зургийн модыг өвлөн авдаггүй тусдаа талбайд байх болно.

Бусад өөрчлөлтүүд

GGG-ийн 3.1-д хийж байгаа цорын ганц зүйл бол зураглал биш юм. Доор жагсаасан шинэ системүүд нь хүн бүрт нөлөөлөх тул тэдгээрийг уншина уу.

Арилжаа

GGG нь Trade API-ийн хэрэглээг хянаж эхэлсэн бөгөөд цагаан жагсаалтын системийг нэвтрүүлсэн. , гэхдээ та TL:DR-г хүсвэл энд байна:

Саяхан бид арилжааны API-г "цагаан жагсаалтад оруулах" олон тооны хүсэлтийг хүлээн авсан бөгөөд энэ нь түүнийг ашиглахыг зөвшөөрсөн тодорхой сайтуудад зөвшөөрөл олгох гэсэн үг юм. Энэ нь бүх мэргэн буудагч хэрэгслийг шууд идэвхгүй болгоно. Харамсалтай нь, энэ нь хүмүүст шинэ худалдааны сайтуудыг хөгжүүлэхэд хүндрэл учруулж (тэдэнд ажиллах өгөгдөл байхгүй тул) бүх төрлийн гайхалтай судалгааны төслүүд (барааны үнэ тогтоох машин сурах гэх мэт) устгагдах болно.

Бидний шийдэл бол зөвшөөрөгдсөн жагсаалтад орсон олон нийтийн сайтуудаас бусад бүх хүмүүст тухайн зүйлийн өгөгдлийг 60 секундээр хойшлуулах явдал юм. Судалгааны төсөл хийж байгаа эсвэл худалдааны сайтууд дээр ажиллаж байгаа хөгжүүлэгчид саатсан өгөгдлийг ашиглах боломжтой бөгөөд одоо байгаа олон нийтийн худалдааны сайтууд хурдан нэвтрэх боломжтой болно. Энэхүү шийдэл нь багаж хэрэгслийг хөгжүүлэгчдэд шаардлагагүй хохирол учруулахгүйгээр мэргэн буучийн асуудлыг шийддэг гэдэгт бид итгэдэг. Хэрэв та олон нийтийн олон нийтийн хэрэгсэл хөгжүүлэгч бол сааталгүй өгөгдлийн түгжээг тайлахыг хүсч байвал бидэнд Баярлалаа гэсэн хаягаар имэйл илгээнэ үү!

Хурдан API ашиглах боломжтой сайтуудын шинэчлэгдсэн жагсаалт:

  • poe.trade (2017 оны 12-р сарын 8-нд нэмэгдсэн)
  • poeapp.com (2017 оны 12-р сарын 8-нд нэмэгдсэн)
  • pathofexile.com/trade (2017 оны 12-р сарын 8-нд нэмэгдсэн)

Ашигтай хэрэгслүүд

POESSumary– Нийгэмлэгийн тустай гишүүн нэг дороос олон гол POE хэрэгслүүдийн холбоосыг нэгтгэсэн вэбсайт хийсэн. Энэхүү эмхэтгэлийг ашиглан хавчуургын самбарт зай хэмнээрэй. POE, Trade, POELab, POE's Subreddit болон бусад зүйлс энд байна.

POECchecklist– Олон нийтийн бүтээсэн өөр нэг хэрэгсэл. Энэ нь тоглогчдод даалгаврууд, эд зүйлсийн хяналтын хуудсыг хянах, Labyrinth-д ямар туршилт хийснийг тань мэдэх боломжийг олгодог болон бусад олон сайжруулалтуудыг хийх боломжийг олгодог.

POEDB– Шинэ Shaper болон Elder Rare зүйлсийн хавсралтыг хайхын тулд POEDB-ийг ашиглах нь тэдний бүтээцийг дараагийн түвшинд хүргэх өндөр зэрэглэлийн ховор бараануудын өөр өөр хэлцлийг хайж буй худалдаачдад маш том ашиг юм.

Танд бас таалагдаж магадгүй:

  • Цөллөгийн зам Делве лигийг зарлалаа,…

  • Цөллөгийн зам таван жилийн ойгоо тэмдэглэж байна