Мордорын дунд дэлхийн сүүдэр тойм. Мордорын баатрууд биш, харин түүнд хэрэгтэй баатрууд. Системийн хамгийн бага шаардлага

Мордор. Дундад дэлхийн зүүн өмнөд хэсэгт орших энэ улс аль ч үед зочломтгой газар байгаагүй. Нэвшгүй уулсаар хүрээлэгдсэн хар хүчний цайз нь олон зууны турш оркуудын тоо томшгүй олон сүрэг болон тэдний эзэн Лорд Саурон нарын гэр болж ирсэн. Ородруингийн бэл дэх халуун чулуулаг, мангасууд амьдардаг хөгцтэй агуйнууд - эдгээр хэсэгт агаар хүртэл хорлонтой байх шиг байна.

Хар орны аймшигт үзэсгэлэнт газрууд олон жилийн турш энгийн аялагчдын нүднээс нуугдаж байсан - "Бөгжний эзэн онлайн" кинонд ч гэсэн биднийг Мораннон хаалга руу орохыг зөвшөөрдөггүй байсан ба бусад төслүүдэд Питер Жексоны туульд товч харуулсан газруудыг оруулав. зөвхөн хуулбарласан. Одоо цаг нь ирлээ: "Дундад дэлхий: Мордорын сүүдэр" тоглоомыг тоймлохдоо бид зөвхөн бузар муугийн оронд зочлоод зогсохгүй энэ аялал ямар сонирхолтой болохыг олж мэдэх болно.

"Магадгүй энэ бол бидний төгсгөл юм.
- Төгсгөл? Үгүй Бидний зам үхлээр дуусдаггүй. Үхэл бол хүн бүрийн бичсэн замын үргэлжлэл юм.
Бөгжний эзэн: Хааны эргэн ирэлт (2003)

Pathfinder-ийн тэмдэглэл

Намайг Талион гэдэг. Амьдралдаа би байгаль хамгаалагч байсан - Хар хаалганы хилийг гадны аюулаас хамгаалж, одоо миний хувь заяаг маш ихээр өөрчилсөн хүмүүстэй тэмцэхийг хичээж, оркуудтай тулалдаж байна. Би яагаад үүнийг бичиж байгаа юм бэ? Мэдэхгүй ээ. Эдгээр бичлэгүүд нь хэнд ч харагдахгүй байх магадлалтай, гэхдээ Мордор хотод чөлөөт цаг тийм ч олон байдаггүй: та алах эсвэл үхэх, дахин алж эхэлнэ.

Надад юу тохиолдсон бэ, эдгээр мөрүүдийг хэзээ ч уншихгүй хүмүүс асуух болно? Манай гэр бүл миний нүдэн дээр алагдсан өдрөөс л энэ бүхэн эхэлсэн. Тэд ямар нэгэн хар зан үйл хийдэг Сауроны зарц нар байв. Би бас үхсэн, гэхдээ тийм ч удаан биш - үхэл намайг үгүйсгэж, дайснууд намайг эзлэн авах болгонд ингэсээр байна. Би бол үхэшгүй мөнхийн сүнс: энэ бол бэлэг, хараал юм.

Сауроны хаант улс тийм ч гунигтай, харанхуй биш юм. Нарны хурц туяа эдгээр нутгийг хүртэл хардаг.

Дахин төрсний дараа би ямар нэгэн мөнгөн цамхагт сэрлээ. Энэ ертөнц энэ ертөнцийнх биш бөгөөд доор тэнүүчилж буй оркуудад энэ газар энгийн балгас мэт санагдсан. Тийм ээ, би Мордорын зүрхэнд хүрсэн. Үнэнийг хэлэхэд тийм ч найрсаг газар биш: эргэн тойронд зөвхөн уулс, нүцгэн чулуу, орк бэхлэлт, балгас, шарласан навчтай өтгөн бутаар бүрхэгдсэн байдаг.

Та тааламжгүй орчинд хурдан дасдаг - оркуудын байнгын ойр дотно харилцаатай эвлэрэх нь илүү хэцүү бөгөөд тааламжгүй байдаг. Мордорт тийм олон байдаггүй ч миний очсон газар бүрт байдаг. Эдгээр гахайнуудаас дор хаяж нэг хэсэг газрыг цэвэрлэх оролдлого нь юу ч авчирдаггүй. Аль хэдийн оролдсон. Үхэгсдийн оронд шинэ хүмүүс ирдэг, энэ нь ядаж лигийг орхих нь зүйтэй юм.

Хэдийгээр тоглоомыг Ubisoft үйлдвэрлээгүй ч Мордор синхрончлолын цэггүй байсангүй. Зуурмагийн цамхагт очсоны дараа бид газрын зураг дээр тухайн бүс нутагт байгаа бүх ажил, эд зүйлсийг цуглуулах болно.

Үхэшгүй мөнх болсон хойноо би алба хааж байхдаа юу ч сураагүйгээ ойлгосон. Цөөн тооны оркууд ч гэсэн асуудал болж, хэрэв ахмад нь тэдний эгнээнд орсон бол түр зуурынх байсан ч гутамшигт үхлийг хүлээн зөвшөөрөхөөс илүүтэй тулалдах нь илүү хялбар байдаг. Гэхдээ нэг офицер намайг нэлээд ядраалаа: түүний сумнууд нь хүлээж аваагүй, тэр сэлмээр довтолгоог амжилттай давж, би түүн рүү ойртох арга замыг хайж байх хооронд тэр гурван удаа ялж, үхэх бүрт би илүү хүчтэй болсон.

Би нээлттэй тулалдаанд хүч чадал багатайг ойлгоод арга барилаа өөрчлөхөөр шийдэв. Мордор дахь миний холбоотон бол бут, толгод, тэвчээр байв. Оркууд тийм ч ажиглагч биш, сонсгол муутай, эргэн тойрноо харах нь ховор, нууц цохилт надад сайн байсан. Заримдаа энэ нь надад инээдтэй санагддаг: би чинжалаар ямар ч оркыг нэг цохилтоор алж, шударга тулалдаанд би түүнийг долоон удаа илдээр хатгах хэрэгтэй болдог.

Хэрэв та цайзад оркуудыг өвлөж авбал байгаль хамгаалагчийн амьдрал эргэлдэж болно. Энэ үгийн шууд утгаараа.

Эртний домогт оркууд айдас мэддэггүй гэж ярьдаг. Өө, хэрэв та Моргай ялаагийн үүрийг хаяхад тэд хэрхэн хашгирч байгааг харвал! Тэд хэрхэн шатаж байна - нүдэнд зориулсан найр! Тэд юунд хайлдагийг би мэдэхгүй, гэхдээ гал руу сум шидэх нь зүйтэй бөгөөд тэд хүчтэй дэлбэрэлтээр газар дээр нь шууд алагдсан бөгөөд гал надад нөлөөлөхгүй ( ахиу тэмдэглэл: "үхэшгүй мөнхийн давуу тал - галд тэсвэртэй").

Гэхдээ эдгээр нь ерөнхий фоби, бас хувь хүн байдаг. Эхэндээ би дарга нар, ахмадууд бараг халдашгүй гэж боддог байсан ч хүн бүр өөрийн гэсэн байдаг. сул цэгүүд. Зарим нь груг (мангас шиг харагддаг) хараад айдаг агуйн тролль), цэргүүд нь хоорондоо тулалдаж эхлэхэд бусад нь өсгийтэй байдаг. Ийм "зоригтой"-ыг гүйцэж, барьж аваад нэг цохилтоор дуусгах л үлдлээ.

Тодруулсан дайснууд уруу татагдаж болно. Тохиромжтой тал нь зөвхөн нэг Орк өгөөш авдаг.

Миний төрсөн нутаг Гондорт бүх оркууд нэг хүн гэж байнга ярьдаг бөгөөд энэ нь бас нэг түгээмэл буруу ойлголт юм. Магадгүй тэд бүгд адилхан царай муутай, гэхдээ тэд өөр, ялангуяа удирдагч, ахмадууд шиг харагддаг. Туранхай, бөхийж, мөрөндөө өргөн, нүүрэн дээрээ ургасан, хавдартай, гоблин шиг жижигхэн гавлын ястай. Түүнээс гадна тэдний гадаад төрх байдал нь сул тал, давуу тал, ур чадвар, айдсын тусгал биш юм.

Цаг хугацаа өнгөрөхөд оркыг устгах цорын ганц арга бол толгойг нь таслах явдал байв. Энэ нь тодорхой алах гэсэн үг юм. Туршлага олж авсны дараа би өөртэйгээ дахин уулзлаа тангараг өргөсөн дайсанэнэ удаад тэр яллаа. Миний баяр баясгалан хязгааргүй байсан ч энэ ахмадтай дахин уулзсандаа хичнээн их гайхсан бэ - түүний нүүрэн дээрх сорви нь түүнийг улам ширүүн болгож, би түүнийг шууд алаагүйдээ харамсах болно гэж тэр байнга хэлэв.

Энэ эрхэм эхний удаад сорвитой, хоёр дахь удаагаа нүүрээ боолттой зугтсан. Дахиад гоо сайхны хагалгаанд орохгүй байх вий гэж айж байна.

Мордор дахь эхний өдрүүд намайг байгальд ойртуулсан. Би өвсөөр эдгээж, зэрлэг амьтан, мангас агнаж сурсан. Оркууд нутгийн амьтантай тийм ч найрсаг байдаггүйг би анзаарсан. Газарт сайн байрлуулсан өгөөш нь махчин амьтдыг татдаг бөгөөд энэ нь оркуудын эгнээнд үймээн самуун үүсгэхэд тусалдаг.

Хожим нь би карагоруудыг (ийм ургасан вааргуудыг) номхруулж сурсан нь Удунгийн өргөн уудам нутгаар хурдан нүүгээд зогсохгүй морьтой тулалдах боломжийг олгосон юм. Зарим ахмад дайралтанд өртөж, харангуутаа зугтдаг тул энэ туршлага надад ирээдүйд хэрэг болно.

Охедин Валаннор

Гайхалтай хүн! Тэрээр ажилдаа орохын оронд утга учиргүй тэмдэглэлд цаг үрээд зогсохгүй өөрийн аврагч хүчирхэг Celebrimbor-ын талаар дуугүй суудаг. Энэ бол миний сүнс Талионы биед шилжсэн - энэ нь хуучин байгаль хамгаалагчийг үхэшгүй мөнх болгосон юм.

Энэ надад яагаад хэрэгтэй юм бэ, чи асуумаар байна, эдгээр бичлэгүүдийг олсон боловч бичиг үсэг мэдэхгүйн улмаас уншиж чадаагүй халтар Урук? Энэ нь өшөө авалтын тухай юм. Би гайхалтай бөгжийг урлаж, үлдсэнийг нь дарж чадах ганц бөгжийг бүтээсэн. Саурон намайг хуурсан бөгөөд би үүнийг ойлгоход аль хэдийн оройтсон байв. Тэр миний гэр бүлийг, дараа нь намайг алсан ч би амар амгаланг олж чадаагүй ...

Тоглоомын бүх дүрүүд энэ охин шиг тэнэг харагддаг, эсвэл дургүй байдаг Гол дүр.

Энэ түүх чамд инээдтэй санагдаж байна уу, тэнэг амьтан? Би маргахгүй, тийм. Зарим газар энэ нь Дундад дэлхийн тухай мэдэгдэж байгаа баримтуудтай зөрчилддөг, гэхдээ өөрөөр хэлбэл энэ нь уйтгартай байдаг. Талионтой хийх миний тулаан бол тасралтгүй тогтмол байдаг: тэнд оркуудыг устгаж, энд байгаа боолуудыг авар, нэг утгагүй яриа сонс, дараа нь өөр.

Заримдаа бидний замд ер бусын амьтад байдаг гэж хэлэх үү. Удирдагч болохыг мөрөөддөг өрөвдмөөр Урук харх, том нүдтэй, исгэрэх хоолойтой хачин амьтан, ямар нэгэн дур булаам зүйлийг дурьджээ. Хожим нь бид эргийн хатан хаан Марвентай уулзсан. Энэ хатагтай ний нуугүй хэлэхэд энэ ертөнцийнх биш, гэхдээ өөр утгаараа Талион бид хоёр шиг биш.

Ховор буудлага - сэтгэл хөдлөл нь баатрын нүүрэн дээр харагдаж байна. Өө үгүй ​​бололтой.

Заримдаа хамтрагч маань намайг айлгадаг. Хамаатан саднаа алах үед Талионын царайг би санаж байна. Би үргэлж хайхрамжгүй дүүрэн эдгээр нүдийг хардаг: оркуудтай тулалдаж байхдаа, охинтой ярилцахдаа түүний мөнхийн нэгэн хэвийн дуу хоолой нь нойргүйдэлд зориулсан үрэл мэт байдаг. Элфүүд бид мэдрэмжээ нуун дарагдуулдаг ихэмсэг мэт харагддаг ч хүмүүс ийм зан гаргадаггүй гэдгийг мэдэх хангалттай ухаалаг байдаг.

Ийм хачирхалтай байсан ч бид сайн багийг бүрдүүлсэн. Нэг ахмадын тухай мэдээлэл өгөхийн тулд би Талионд Урукийн хүсэл зоригийг хэрхэн эвдэхийг харуулсан. Байгаль хамгаалагч хуруугаа дарснаар сүнс шиг харваач болж хувирч, дайснууддаа мөндөртэй сумаар бороо оруулдаг. Мөн шинээр олдсон хүчнүүд нь өндрөөс үсрэх үед Талионыг авардаг ( хажуугийн тэмдэглэл: "үхэшгүй мөнхийн давуу тал - уналтанд гэмтэл учруулахгүй").

Сүнсэнд хүрэх нь үр дүнтэй арга юм. Эхлээд бид үйлчлүүлэгчийг байцааж, дараа нь толгойг нь авах болно. Хамгийн гол нь дарааллыг төөрөгдүүлэхгүй байх явдал юм.

Хөөрхий өтөө, бид зөвхөн хамаатан саднаа устгаж байна гэж битгий бодоорой. Мордор нь өргөн уудам бөгөөд түүний булангууд олон нууцаар дүүрэн байдаг. Уул толгод, өндөрлөг газар, өндөр уулс, цамхаг, цайзууд - үхэшгүй дайчин давж гарахгүй газар байхгүй, маш хурдан. Мөрдөгчийг анзаарч, баярлах гэж бүү яараарай: дээшээ хоёр үсрэхэд л та биднийг харахгүй болно.

Бид нэг хүн шиг ажилладаг учраас би "бид" гэж хэлсэн. Талион ертөнцийг миний нүдээр харж, үл үзэгдэх зүйлийг анзаарах чадвартай. Зөвхөн сүнсний ертөнцөд л олдвор олддог: олдвор бүрийг сайтар шалгаж, санах ойн цэгийг олсны дараа бид түүний гарал үүслийн түүхийг олж мэдэх болно. Яг энэ утгаараа бид итилдинүүдийг хайж байна: ганцхан дурсамж байдаг, гэхдээ энэ нь миний өнгөрсөнтэй холбоотой.

Талион надад Мордорыг судлахад туслах номлолд оролцоогүй үед зэвсгийнхээ тухай домог бичдэг. Илд, нум, чинжаал - тус бүр нь арван сорилттой бөгөөд тэдгээр нь зохих зэвсгийг эзэмших ур чадварыг дээшлүүлэх зорилготой юм. Хэрэв энэ нь илдний тухай домог юм бол энэ бүхэн дайснуудын дунд чадварлаг сэлэм дарах явдал бөгөөд чинжаал нь байг үл тоомсорлож, нууцаар устгах сорилт юм.

Сонгины сорил нь хамгийн ер бусын юм. Та агуй руу сэмхэн орж, сүнснүүдийг дэлбэрэлтээр алж, дараа нь оркуудыг онилоод, бараг л байрнаасаа салгалгүй.

Заримдаа бид боолуудыг аврахдаа сатаардаг - тэдний зарим нь бусдыг хаана барьж байгааг хэлж, мөрдөгч тийшээ яаран очдог. Эхэндээ би үүнийг дэмий цаг үрсэн хэрэг гэж бодож байсан ч бид Хасагдсан хүмүүст туслах тусам тэд Урукуудтай илүү идэвхтэй тэмцэж, оюун ухаанаа хуваалцдаг болохыг анзаарсан.

Талион зарчим

Оркууд намайг булшнаас дууддаг. Тэд намайг зэвсгүүдэд нь халдашгүй гэдгийг мэддэггүй бөгөөд намайг дахин харахдаа үргэлж гайхдаг. Саяхан нэгэн хөгжилтэй явдал тохиолдов: ахмадуудын нэг нь үхэгсдээс айдаг байсан бөгөөд намайг харсан даруйдаа өсгий рүүгээ гүйсэн. Би түүнийг алаагүй: түүний оронд хүчтэй, зоригтой удирдагч биш харин хулчгар хүн оркуудад тушаал өгсөн нь дээр байх болно.

Ядарч ядрах нь яг нэг тохиолдолд ашигтай байдаг: дайсан таныг аль хэдийн анзаарч, хашгирч эхлээгүй үед тусламж дуудах эсвэл зугтах.

Мордор бол гайхалтай газар юм. Эрт дээр үед би бастионуудын орой дээр гарч, Саурон болон түүний дагалдагчдын хаант улсууд сунаж тогтсон харанхуй, аймшигт харанхуй руу алсыг хардаг байв. Тэгэхэд Хар хаалганы цаад ертөнц ийм сайхан байж болно гэдгийг мэдээгүй.

Удунагийн тал тал, тэгш тал нь хад чулуунаас өөр зүйлгүй элсэн цөл боловч өмнө зүгт Нүрнэн тэнгисийн ойр орчимд очиход ногоон талбайн сайхныг биширч билээ. Агаарт хүхрийн үнэр ч үгүй, хөвдөөр хучигдсан балгас эцэс төгсгөлгүй нугын дэвсгэр дээр үзэсгэлэнтэй харагдаж байв. Энэ дэлхийн өнцөг булан бүрт зөвхөн оркууд л илүүц мэт санагдаж байсан ч би энд ирсэн шалтгаан юм.

"Мордорын сүүдэр" нь сэдэл дээр суурилсан энгийн бүтээл гэж тооцогддог боловч өнгөлөг урлаг бүхий нэвтэрхий толь нь орчлон ертөнцийн халуун шүтэн бишрэгчдэд ч таалагдах болно.

Мордорт би Удун, Нурн гэсэн хоёр том газар нутгийг судалсан. Тус бүрийг өөрийн таван удирдагч удирддаг бөгөөд өөр хорин ахмадууд тэдний алба хашиж байна. Энгийн оркуудын нэгэн адил оройг бүхэлд нь таслах нь бүрэн ажиллахгүй: удирдагч эсвэл энгийн ахмад аль нь ч бай талийгаачийн газар өөр хэн нэгэн үргэлж ирэх болно - энэ бол зөвхөн цаг хугацааны асуудал юм. Би зөвхөн энэ байгалийн шалгарлыг хурдасгаж чадна.

Тийм ээ, эдгээр хэсгүүдийн оркуудын үхлийн шалтгаан нь ганц би биш. Тэд өөрсдөө эрх мэдлийн төлөөх тэмцлийг зохион байгуулж, бие биенээ дуэлд эсвэл отолтонд алж байна. Ийм хэрүүл маргаан миний гарт тоглодог: хоёр ахмад зодолдож байгааг хараад би тэдний давуу болон сул талыг судалж, хамгаалалт муутай нэгэнд нь туслахыг хичээдэг. Суманд халдашгүй, үл үзэгдэх сөнөөгч өндөр цол хүртвэл том асуудал болно.

Энэ бол манай мэдээллийн төв бөгөөд та оркуудын удирдагч бүрийн талаар юу мэддэг, тэдгээрийг хаанаас олж болохыг олж мэдэх боломжтой.

Нядалгааны офицерууд надад зэвсгийг сайжруулдаг рун авчирдаг бөгөөд тэдний чанар нь алагдсан хүмүүсийн зэрэглэлээс хамаардаг. Зарим нь намайг тулалдаанд шууд эдгээх боломжийг олгодог бол зарим нь намайг алсын зайн дайралтаас хамгаалдаг. Хэрэв би командлагчийн Ахиллесийн өсгийг ашиглавал ижил зэвсгийн хүч авах баталгаатай. Жишээлбэл, түүнийг толгойгоор нь буудаж алах нь танд нумын рун өгөх болно.

Удирдагчдын давуу тал, айдас, сул талуудын талаар хэрхэн суралцах вэ? Хэд хэдэн арга байдаг: тэдний хуаранд мэдээлэл олж авах, аврагдсан боолоос олж мэдэх, эсвэл оркыг байцааж, хүсэл зоригийг нь зөрчих. Жирийн цэргүүд ахмадын хэн бэ, хаана байгааг л илчлэх бөгөөд зарим дарга нартай хувийн бие хамгаалагчдаас нь байцаалт авч байж л болно.

Нутгийн "морь" -ын сэтгэл татам зүйл бол хадан цохио, хана ч тэдэнд саад тотгор учруулдаггүй - тэд хүргэх болно. хамгийн сайнаараацамхагийн орой хүртэл.

Мордорын өмнөд нутагт ирээд би оркуудыг гутаан доромжилж сурсан - тэднийг өөрийн хүсэлд захируулж, энэ нь надад маневр хийх өргөн боломжийг олгосон юм. Дайсны ахмадыг (удирдагчийн бие хамгаалагч) олзолсны дараа би түүнд эзэнтэйгээ тулалдах тушаал өгөөд дараа нь түүнтэй тэмцэхэд тусалсан. Хожим нь би гутаан доромжлолын зарчмыг тайлбарлах болно: энэ дэвтэр ямар нэгэн муу шидтэний гарт орох магадлал хэд вэ?

Би өөрийнхөөрөө эрхлүүлэх донтой байна шинэ хүчНурн дахь бүх удирдагчид, ахмадууд хэрхэн миний утсан хүүхэлдэй болсныг би анзаараагүй бөгөөд тэдэнтэй тулалдах хүн байгаагүй (энгийн оркуудыг тооцохгүй). Гэхдээ энд ч гэсэн бүх захирагчдыг шууд алах чадвартай шийдэл олдсон. Тэднээс рун цуглуулж, Мириан дээр шаардлагагүй зүйлийг шүршиж, шинэ сайжруулалт худалдаж авах хэрэгтэй.

Хоёр удирдагчийн уулзалт. Дайсны удирдагчийн бие хамгаалагчдыг аль хэдийн элсүүлсэн тул би энэ тулаанд хөндлөнгөөс оролцож чадахгүй.

Хэрэв та миний Мордорт өнгөрүүлсэн бүх өдрүүдийг эргэж харвал миний төсөөлж байсан шиг тийм ч муу байгаагүй. Оркуудыг бие биенийхээ эсрэг тавьж, хоорондоо хэрхэн тулалдаж байгааг харах нь сонирхолтой юм. Эцсийн эцэст би үхэшгүй мөнхийн төдийгүй бараг ялагдашгүй болсон тул өөртэйгөө тэмцэх нь уйтгартай болсон. Оркууд одоо жадчин, харгислагч, бамбай барьдаг хүмүүстэй болсон ч арав гаруй орк талбай дээр байсан ч миний чадвар тэдний хүч чадлаас хэд дахин илүү.

Дэлхий ертөнцтэй танилцах нь ижил мэдрэмжийг төрүүлдэг. Та хаашаа ч нэн даруй очиж болно, гэхдээ балгас, олон давхаргат цайзуудаас гадна дурдахуйц олон газар байдаггүй. Хэзээ нэгэн цагт би Мордор дахь бизнесээ дуусгаад өөр улс руу явах байх, гэхдээ энэ нь огт өөр түүх байх болно.

Дүгнэлт

"Мордорын сүүдэр" гарснаас хойшхи эхний өдрүүдэд дөчин мянга гаруй хэрэглэгчид зөвхөн Steam дээр нэгдсэн нь өөр нэг шинэлэг зүйл болох Alien: Insolation-ийн онлайн хувилбараас хэд дахин өндөр байна. Энэ бол Дундад дэлхийн орчлонд санхүүгийн хувьд төдийгүй чанарын хувьд үнэхээр амжилттай болсон анхны ганц тоглогчийн төсөл юм. Тэнгэрлэгийг дагах: Анхны нүгэл бол жилийн гол нээлтүүдийн нэг юм.

Batman: Arkham-аас зээлсэн байлдааны систем нь оркийн ахмадуудын (Nemesis систем) эрх мэдлийн төлөөх эцэс төгсгөлгүй тэмцэлтэй төгс хослуулсан байдаг - тоглоомын ертөнцөд ямар ч зорилгогүй тулалдаанд үргэлж хийх зүйл байдаг. Зөвхөн үл ойлгогдох дүрүүд, тоглоомын ертөнцийн дизайны зарим нэг хэвийн бус байдал нь урам хугарах болно, гэхдээ та эдгээр жижиг зүйлийг тэвчиж чадна.

Бид Бөгжний эзэн орчлонд өрнөсөн RPG-ийг тоглож байгаа бөгөөд алуурчдын тухай тоглоомоос илүү Assassin's Creed-ийн механикууд Бөгжний эзэнд илүү тохиромжтой болсон гэдэгт итгэхгүй байна.

Илгээх

энэ жилийн хамгийн том сюрпризүүдийн нэг. Хөгжүүлэгчид гол санаагаа зээлж, Бөгжний эзэн орчлонд оруулахаас эргэлзсэнгүй. үүргийн системсонирхолтой шинж чанаруудтай тул та "цамхаг руу авирч, газрын зургийн талбайг нээ" гэсэн тэнэг систем эсвэл давтагдах ажлуудад анхаарлаа хандуулахаа больсон.

Тоглоомын эхлэл нь гол баатар Талион болон түүний гэр бүлийг Сауроны туслахууд аймшигтайгаар хөнөөсөн явдал юм. Үхлийн дараа манай тойрог Мордорын ертөнцөд оров. Дүр нь түүнийг нэлээд амьд гэдгээ олж мэдсэн бөгөөд үүнээс гадна тэрээр Селебриморын сүнс хэмээх туслахтай болжээ. Энэ бол Сауронд зориулж хүч чадлын бөгжийг хуурамчаар хийсэн элф юм. Сүнс болон амьд хүмүүсийн ертөнцөд буцаж ирсэн Celebrimor бидний чадварыг нэмэгдүүлж, үйл явдлын нарийн ширийн зүйлийг илчилдэг.

Урук хуарангууд Мордорын том, нэгэн хэвийн нутаг дэвсгэрт тархсан байдаг. Тэд үндсэндээ бидний дайсан юм. Та Харанхуй Эзэнд очихын тулд нэг мянга гаруй царай муутай, ижил төстэй ярьдаг өрсөлдөгчөө алах хэрэгтэй болно. Интерактив талбар нь ахмад, удирдагчдыг харуулдаг - эдгээр нь манай мини боссууд юм. Эхлээд тэдний талаар юу ч мэдэгддэггүй: зан үйлийн онцлог, эмзэг цэгүүд ч байхгүй. Өрсөлдөгчдийн талаар мэдээлэл авах (мэдээлэл хулгайлах эсвэл "хэл" -ийг байцаах) бид дайснууд руу ойртдог. Бид бэлэн байна гэж шийдсэн бол бид довтолж чадна. Ахлагч ч гэсэн хүчтэй өрсөлдөгч бөгөөд чамайг алснаар тэр түвшин ахиж, бүр илүү аюултай болно гэдгийг санаарай. Сонирхолтой зүйл: Урукууд тийм ч ухаалаг амьтад биш, үүнээс гадна тэдний сахилга бат нь доголон байдаг. Тиймээс амьтад эрх мэдлийн төлөө байнга тэмцэлдэж, нэг ахмадын байрыг нөгөө нь авах боломжтой.


Хөгжүүлэгчид энгийн дарга нарт боломжуудыг өгсөн. Жишээлбэл, нэг нь сум, урд талын дайралтанд өртдөггүй, нөгөө нь гурван метрийн хүүхэд боловч шавьжны сүргээс айдаг. Эдгээр өгөгдлийг харгалзан дайснаа алах нь мэдрэл, цаг хугацаа хэмнэх болно. Хүчтэй өрсөлдөгчөө устгаж, даалгавраа дуусгахын тулд бид Талионын шинж чанарыг сайжруулах, чадварыг нээхэд зарцуулсан оноог авдаг. Тэдний олонх нь даалгавраа биелүүлэх шинэ боломжийг олгодог. Өндрөөс чимээгүй алах, "нууцлагдмал байдал" сайжирч, Урукууд аймшигт тарж буй дайсныг харгис хэрцгийгээр гүйцэтгэсэн. Дашрамд хэлэхэд Талион ханан дээр авирч, авирахдаа маш сайн. Даалгаврыг гүйцэтгэхдээ барилгын онцлогийг харгалзан үзэх шаардлагатай. Зорилгодоо хүрэх хамгийн хялбар зам бол газар биш харин дээд давхрага юм.

Нэлээд том талбайд олон тооны хоёрдогч ажил байдаг. Тэдний ихэнх нь харамсалтай нь давтагддаг: боолуудыг аврах, цамхагуудыг нээх, ахмадыг устгах. Гэхдээ бас байдаг сонирхолтой эрэл хайгуулзэвсгийн тухай домог бий болгохтой адил боловч энэ нь урукуудын сүргийг устгадаг. Мөн тоглогчийн үхлийн өшөөг авах боломж бий. Үе үе гарч ирдэг "Вендетта" даалгаврууд нь санамсаргүй дүрийг хөнөөсөн газрыг харуулдаг бөгөөд бид баатарыг хөнөөсөн Уруктай харьцах боломжтой.


Даалгавраа дуусгах хамгийн хялбар арга бол анзаарагдахгүй, аз болоход үүнд агуу боломжууд бий: чимээгүй аллага, нуугдаж болох бут сөөг, үүнээс гадна Урукууд сонсголын бэрхшээлтэй байдаг. Гэхдээ эрт орой хэзээ нэгэн цагт та нээлттэй тулалдаанд оролцох цаг ирнэ. Үүний тулд хөгжүүлэгчид энгийн боловч дэвшилтэт байлдааны системийг бүтээжээ. Үсрэх, өнхрөх, үхэлд хүргэх, Урукаас эрч хүч авах эсвэл түүнийг дарах чадвар, сөрөг довтолгоонууд - ур чадварын томоохон арсеналыг хянахад хялбар байдаг. Ямар нэгэн зүйлд байлдааны систем, дахин сануулж байна, гэхдээ энд үйл ажиллагаа нь нөлөөлөөгүй ч хамаагүй хялбар юм.


Тулалдааны талаар ганцхан гомдол байдаг - хэт олон өрсөлдөгчид байдаг. Урукууд таныг байгалиасаа гишгэдэг, гурван ахмад, нэг удирдагчтай тулалдаан жижиг талбай дээр эхэлж болох бөгөөд энгийн дайснууд ч тэдэнд тусалдаг. Хөгжүүлэгчид биднийг сэлэмтэй болгоомжтой харьцаж, хамгаалалтын талаар мартаж болохгүй, дайралт хийх мөчийг нарийн таамаглахыг албадаж байна. Таны үхэл болгоны дараа дайснууд түвшин өсдөг тул та даргаа алж чадахгүй удах тусам өөрөө улам дорддог гэдгийг санаарай.


Action төрөл нь RPG угтвараас давж гардаг. -аас энд хамгийн сүүлд- зүгээр л шахах мод. Ярилцлагагүй, сонголтгүй, зан авиргүй. Гэхдээ энэ үзэл баримтлалаар Дундад дэлхий маш ашигтай бүтээгдэхүүн болох нь батлагдсан. Нэг хэвийн ажил, үхсэн ертөнц ч гэсэн сэтгэгдлийг сүйтгэхгүй. Биелэх түүхийн номлолууд, зэвсгийн рун нээ, тулалдаанд шинэ техник ашиглаж сур - тэгвэл аз жаргал байх болно. Монолиттөгс биш, харин өндөр чанартай, гайхалтай үйлдлийг агуу орчлонд хөгжүүлсэн. Бөгжний эзэн киноны шүтэн бишрэгчдийн хувьд уран зохиолын зохиолын гол үйл явдалд танил дүрүүд болон нэмэлтүүд байдаг.

Бөгжний эзэн ертөнц дэх гайхалтай сонирхолтой үйл явдал. Хэрэв хөгжүүлэгчид хувилсан хажуугийн эрэл хайгуулаас холдвол маш сайн байх болно.

Гондорын байгаль хамгаалагч Талион эхнэр, хүүгийн хамт Хар хаалган дээр алагдав. Гэсэн хэдий ч тэрээр нас барсны дараа мөнхийн амралтыг олдоггүй. Сүнс түүнд амьдардаг бөгөөд түүнийг өөр ертөнц рүү явахаас сэргийлдэг. Талион гэр бүлээ нөгөө ертөнц рүү илгээсэн Хар командлагчдыг устгаж, тэдний эзэн Харанхуй Эзэнд очих хүртлээ Мордорыг тойрон тэнүүчлэх ялтай.

Сүнс Талионыг байгаль хамгаалагч хүч чадлын бөгжний аль нэгийг эзэмшсэн мэт хүчирхэгжүүлэв: тэрээр энгийн амьтанд үл үзэгдэх зүйлийг олж хардаг, дайсанд айдас төрүүлж, хүсэл зоригийг нь захирч чаддаг. Учир нь Талион руу нүүж, түүнд их хүч хайрласан сүнс нэгэн цагт Эрегионы эзэн, хамгийн агуу элф дархан байсан юм. Түүнийг Celebrimbor гэдэг байв. Тэр хүчтэй бөгөөд үхэшгүй, бардам, өршөөлгүй нэгэн байв. Бардам зан нь түүнийг хөнөөжээ. Харь гаригийн дүрд хувирсан Сауроны заль мэхэнд автсан дархан түүнд Хүчний бөгжийг урлахад тусалсан. Саурон Celebrimbor-аас нууцаар бүхнийг чадагч Нэг бөгжийг бүтээсэн бөгөөд түүнд дэлхий нийт үйлчлэх үүрэгтэй... Өнгөрсөн хугацаанд Celebrimbor-д юу тохиолдсон бэ? Тэр яагаад сүнс шиг тэнүүчилж байгаа юм бэ? Тэр яагаад Талион руу нүүсэн бэ? Тэд Саурон ба түүний эзний армийг даван туулах уу? Барад-дур руу явах замд тэднийг юу хүлээж байна вэ? - Та энэ тоглоомоос энэ бүхний талаар мэдэх болно. Зохиолыг маш сайн харуулсан: өндөр чанартай кино урлаг (Мэдээж Blizzard шиг биш, гэхдээ нэлээд зохистой) өнгөрсөн үеийн дурсамжтай; орон нутгийн "код" нь маш их хэрэгтэй бөгөөд цаг хугацааны явцад маш их мэдээлэл гарч ирдэг - товч бөгөөд тодорхой; үнэхээр бүх дүрүүдийн гайхалтай "жүжиглэх тоглоом", "амьд" нүүрний хувирал - заримдаа энэ бол зүгээр л тоглоом гэдгийг мартдаг. Гэсэн хэдий ч сэтгэл татам түүх нь хоёрдогч үүрэг гүйцэтгэдэг. Тоглоомын хамгийн чухал зүйл бол бид доор хэлэлцэх Nemesis систем юм.

Хоёрдугаар эриний төгсгөлд Гондорын арми Сауроны армийг ялснаас хойш Барад-дур (Хар цамхаг) балгас болсон.
Гэсэн хэдий ч Саурон амьд байгаа цагт Барад-дурыг бүрэн устгах боломжгүй. Саурон энд суурьшиж, Мордор руу буцаж ирэв. Одоо тэр ид шидийн хөшигний ард нуугдаж, цамхгаа сэргээж, Бөгжний том дайнд бэлдэж эхлэв.

Үүнээс гадна шинэ систем, өөр хаана ч үзээгүй энэ тоглоомын амжилт нь Жексоны кинонуудаас сэдэвлэн бүтээгдээгүй, өөрийн гэсэн анхны түүхтэй болсонд оршино. Shadow of Mordor ахлагч дизайнер Боб Робертс Eurogamer сэтгүүлд өгсөн ярилцлагадаа: "Бидний зорилго бол кинон дээр суурилсан тоглоом бүтээх явдал биш байсан. Бид ижил үйл явдлуудыг давтахыг хүсээгүй, гэхдээ зөвхөн чадах хамгийн сайн тоглоомыг хийж, энэ нь өөрийн гэсэн тоглоом гэдгийг хүн бүрт ойлгуулахыг хүссэн. өөрийн түүх". Тоглоом нь Хоббит ба Бөгжний эзэн киноны үйл явдлуудын хооронд өрнөнө. Талион орчлон ертөнцийн шүтэн бишрэгчдэд танил болсон дүрүүдтэй уулзах болно. Жишээлбэл, Голлум энд Жексоны кинонуудтай бараг адилхан болсон. Үнэн, түүний оршихуй, Celebrimbor-тай холбоотой байдал тоглолтонд бүрэн тодорхойгүй байна. Гэсэн хэдий ч маш сайхан фен үйлчилгээ, орчлон ертөнцийн шүтэн бишрэгчид баяртай байх болно.

уруки
Урук ахмадууд
Карагор

Одоо Nemesis-ийн тухай - дайсны шатлалын систем нь энэ тоглоомыг маш сонирхолтой, өвөрмөц болгодог. Хүрээлэн буй орчин нь амьд юм шиг байна - Урукуудын эрх мэдлийн шатлал нь бидний үйлдэл, шийдвэрээс хамаарч өөрчлөгддөг.

Nemesis систем нь арван цаг тоглосны дараа ч гэсэн гайхшрахаа больдог. Жишээлбэл, бид зарим нэг тоглолт хийх гэж байхад хажуугийн эрэл"Нумын домог" шиг зоригтой залуус, тэд Урукийн ахмадууд, гэнэт бидэн дээр ирж, тулаан хийхийг шаардаж болно: жишээлбэл, хэрэв тэдний нэг нь та түүнийг тайзан дээр зүй ёсоор унагасандаа сэтгэл дундуур байсан бол. өнгөрсөн, мөн энэ нь тэр аль хэдийн гэмтсэн газар дээр нь төмөр алчуураар гарч ирсэн (эсвэл нүүрэндээ түлэгдэлттэй - энэ бүхэн та түүнтэй хамгийн сүүлд хэрхэн харьцсанаас шалтгаална), чамайг бүх нийтээр үзэн ядах, дараа нь өөр - энэ нь боломжтой юм. , Энэ нь найзуудтайгаа ирж болно гэж, Тэр зүгээр л та, өрөвдөлтэй бяцхан хүн, түүний газар нутгийг тэнүүчилж байгаадаа сэтгэл хангалуун бус байна - Тиймээс, муу Урук таны замыг хаахаар шийджээ. AI энд хамгийн ухаалаг нь биш (захын алсын хараа тийм ч сайн ажилладаггүй - энэ нь үл үзэгдэх төрөлд байдаг тоглоомын хувьд ердийн зүйл юм), гэхдээ тэд үүний төлөө урук, тэд тэнэг байх ёстой.

Урукуудын зэрэглэлийн шилжилтийг харах нь үнэхээр инээдтэй юм - хүн бүр бусад элит Оркуудаас дээгүүр байхыг хүсдэг. Ялангуяа бие биенээ орлуулах. Ийм үйл явдлуудыг дагаж мөрдөх нь бас сонирхолтой юм: жишээлбэл, зарим энгийн Урук чамайг алах, тэр тушаал дэвших, нэг шат ахих, илүү зохистой хуяг дуулга авах болно. Цаг хугацаа өнгөрч, өөртөө итгэх итгэл түүнд төрж, тэр яагаад дээд ахлагч эсвэл удирдагчдыг огцруулж болохгүй гэж бодож эхэлдэг. Урукууд дунд зэрэг айдас төрүүлдэг, хөгжилтэй байдаг. Гэхдээ хэн нэгэнд тэднийг хэтэрхий инээдэмтэй хийсэн юм шиг санагдаж магадгүй ч би тэднээс жинхэнэ аймшигт үйл явдал гарахыг хүсч байна. Гэхдээ хүн бүр Урук бүрийн боловсруулалтыг биширдэг - тэдгээрийг маш нарийн зурсан тул тэдгээр нь жинхэнэ юм шиг санагддаг. Мөн тэд бүгд өөр өөрийн сул тал, өвөрмөц онцлогтой.

Нэгэн хөгжилтэй Урук манай баатарт гэрээ санал болгож буй дүр зурагтай видеог доор харуулав. Мөн мэдээлэл цуглуулах мөч бий.

Том Уруктай "ярилцан яриа" хийх үед бид баатарлаг үзэгдлүүдэд сэтгэл хангалуун байсан - гайхалтай үзүүлбэр: тэр өөрийнхөө нэрийг дуурсгасан олны нүргээн дор (үргэлж удаанаар) гишгэж, чам руу алхаж байна. Энэ бүхэн нь маш гайхалтай, айдас төрүүлэм харагдаж байна, хүн бүр үүнийг эсэргүүцэж чадахгүй, зугтах боломжтой. Орд ийм үзэгдэлд Урук бүрийн нэрийг дууддаг - энэ нь маш хүчтэй сонсогддог тул цус нь хүртэл хүйтэн байдаг. Үүнд хөл бөмбөг сонирхогчдын бүлэг оролцсон байх магадлалтай.

Урукуудаас энэ газрыг цэвэрлэх нь маш хөгжилтэй байдаг. Та олны дунд яаран орж, хүн бүрийг дараалан зуурч эхлэх эсвэл биднийг харагдахгүй өндөр газар авирч, харваачдын далд хайчлан, дараа нь зугаа цэнгэлийг үзэж болно: чи торноос карагорыг суллаж, харж болно. Энэ нь эдгээр нялцгай амьтдыг хэрхэн урах, эсвэл үүрийг нь толгой руу нь унагаж, урукуудын үймээнийг ажиглах, эсвэл нумнаас гал руу харвах (хэрэв та зөв ур чадвараа шахвал зохих радиуст дэлбэрэлт болно), Муу том хүмүүс цагийг ая тухтай өнгөрөөж, дараа нь тэд хажуу тийшээ үлээгдэнэ. Түүнчлэн, жишээлбэл, бид карагорыг суллахдаа өгөөшөө хаях замаар хүссэн бүс рүү (жишээлбэл, олон хүн цугларсан) уруу татдаг.

Надад "автоматаар дагах" гэх мэт нарийн зүйл таалагдсан - үүнийг ингэж нэрлэе; Гол цэгт хүрэхийн тулд ямар нэгэн дүрийг дагах шаардлагатай үе байдаг бөгөөд тэр замдаа янз бүрийн сонирхолтой зүйлийг хэлдэг. Мордорын сүүдэрт энэ функцийг маш тохиромжтой болгосон - гол дүр нь хиймэл дагуулын араас гишгэх боловч тэр үед та өөр чиглэлд эргэлдэж, эргэлдэж эсвэл эргүүлж болно, гэхдээ та тоглоомын самбарыг гаргамагц бидний дүр өөрчлөгдөх болно. тэр явах ёстой газраа цааш яв. Энэ нь маш тохиромжтой, учир нь та хүрээлэн буй орчныг тайвнаар шалгаж, нэгэн зэрэг ярилцагчийг сонсож, "урагшлах" товчийг бүхэлд нь дарахгүй байх боломжтой.
















Тоглоомын явцыг дараах томъёогоор тодорхойлж болно: Assassin's Creed + Batman: Архам хот. Цөхрөлгүй санаа алдах хэрэггүй. Энэ нь зөвхөн Дундад дэлхийн орчлон дахь АС биш юм. Мөн зээл авахад буруудах зүйл байхгүй сайхан санаанууд. Гайхамшигтай тулалдаанд хэд хэдэн товчлуурууд - довтолгоо, сөрөг довтолгоонууд хангалттай (Сайн уу, Батман), мөн зарим хослолыг цаг тухайд нь дарах нь тоглогчийг удаанаар дуусгах дүр төрхөөр баярлуулах болно. Ялагдсан дайснуудын хувьд тэд ур чадварт хөрөнгө оруулах боломжтой оноог өгдөг: дээрээс нь хулгайгаар алах, хөл рүү нь буудах үед хөдөлгөөнгүй болгох, карагора унах чадвар гэх мэт. Чадварууд нь сонирхолтой бөгөөд хэрэгцээтэй байдаг - тэдгээрийг тус бүрээр нь туршиж үзэхэд та уйдахгүй. Тоглоомонд хүндрэлийн түвшний сонголт байдаггүй - энгийн урукуудыг зуурахад хялбар байдаг, гэхдээ заримдаа та ахмадууд эсвэл удирдагчидтай уулзахдаа шаргуу ажиллах хэрэгтэй болдог.

Дундад дэлхий: Мордорын сүүдэр нь зөвхөн Дундад дэлхийн ертөнцийн шүтэн бишрэгчид төдийгүй Толкиены номноос хол байгаа хүмүүсийг уур амьсгалаараа бүрхэх болно. Хөгжимийг Харри Шиманы бичсэн (тэр цувралын OST-ыг бас бичсэн Bioshock тоглоомууд) тоглоомд бүрэн нийцэж, түүнийг орхиход амаргүй Мордорын жинхэнэ уур амьсгалыг өгдөг. SoM-д Season Pass байгаа тул бид шинэ контент хүлээж байна. Монолит продакшн (F.E.A.R. цувралыг бүтээгчид) чадах бүхнээ хийж, шинэ, ер бусын бүтээлээрээ хүн бүрийг гайхшрууллаа. Тоглоом бараг төгс болсон бөгөөд өндөр магтаал хүртэх ёстой. Бид Nemesis системийг хөгжүүлэх, түүнчлэн бусад сонирхолтой төслүүдэд ашиглахыг тэсэн ядан хүлээж байна.

Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг тодруулж, товшино уу Ctrl+Enter.

Нэг нь шилдэг тоглоомуудДундад дэлхийн орчлонд.

-тоглоомууд, орчлон ертөнц дэх хамгийн сүүлийн зохистой тоглоомTheБөгжний эзэн12 жилийн өмнө гарч ирсэн. Толкиены өв залгамжлагчид гонгинолтгүй бувтнаж байсан ч сонгодог зохиол руу буцах нь дараагийн цувралууд төрөх баталгаа болж байна.Warner Bros. Интерактив зугаа цэнгэл. Үнэхээр үнэнийг хэлэхэд,Мордорын сүүдэрПитер Жексоны гурвалсан киноноос илүү Дундад ертөнцийн сүнс бага. Цус урсах голын цаана, тасарсан толгой, цогцосны уулсын цаана профессорын ертөнцийн тухай олон давхаргат ойлголтын сэжим ч алга. -аас ирсэн хүмүүст баярлалааUbisoft,Рок одболон Бүтээлч чуулганстудиуд Монолит-аас тууштай эрлийз бүтээж чадсанБатманболон Assassin's Creed, Оркууд, элфүүд, троллууд бүхий Дундад дэлхийн байгаль нь зөвхөн цуврал киноны шүтэн бишрэгчдэд танил болсон байгалийн үзэсгэлэнт газрууд болж хувирдаг.

Өгүүллэг хооронд хаа нэгтээ байрладагHobbitболон Бөгжний эзэн.Зохиолын гол баатар бол Сауроны Хар гар болон түүний оркуудын армийн харанхуй зан үйлийн үеэр нас барсан амилсан байгаль хамгаалагч Талион юм. Амьд ертөнц рүү буцаж, элфийн сүнсний дэмжлэгтэйгээр гол баатар нь зөвхөн үхэшгүй мөнх байдлыг олж авдаг төдийгүй шинэ зорилго болох Харанхуй Эзэний армийн генералуудыг устгах зорилготой юм. Гэвч эрх баригч элит рүү олон мянган муу амьтдын өшөө авалтын зам аймшиг, аюулаар дүүрэн байдаг.

Таны зан чанар үхэшгүй мөнх гэдгийг харгалзан үзвэл, Монолитшөлөндөө чимх хардкор нэмэхээр шийдэв. Одоо та зөвхөн дайснаа алах төдийгүй тэд чамтай зэрэгцэх болно. Та тулалдаанд нас барахдаа тулалдаанд амьд үлдсэн бүх оролцогчдод үнэлж баршгүй туршлагын оноо өгдөг бөгөөд тэд түвшингээ ахиулж, үхлийн шинэ чадварыг олж авч, муу ёрын хүчний шаталсан шатаар хэд хэдэн шатаар өгсдөг. Тиймээс, тоглоомын эхэнд таны баатрын үхэл бүр Сауроны армийн командлагчдыг илүү хүчтэй, хүчирхэг болгодог тул хэзээ нэгэн цагт та дүрийг эхлээд шахахгүйгээр тэднийг гэмтээж чадахгүй. Түүнээс гадна систем Дайстоглоомын явцын жинхэнэ явцыг таамаглаж байгаа бөгөөд хэрэв хажуугийн даалгаврыг гүйцэтгэх явцад удирдагчдын нэг нь ойролцоо байвал тулалдааны чимээ шуугиан нь түүний анхаарлыг татахаас гадна эргэн тойрныхоо бүх бие хамгаалагчдыг дуудах болно. Үүний үр дүнд зуун хувь үхэл, талархалтай оркуудын шинэ зэрэглэл таныг хүлээж байх болно.

Ийм систем нь таныг байгаа боломжуудаа аль болох чадварлаг ашиглахыг шаардаж, хэд хэдэн алхам урагшилж байгаа мэт үйлдлүүдийг бодож үзээрэй. ээлжинд суурилсан стратеги. Энэ нь тоглоомыг сэтгэл хөдөлгөм, донтуулдаг зүйл юм.

Орк бүр өвөрмөц бөгөөд хэрэв тэр тантай тулалдах үеэр бэртэж, амьд үлдсэн бол дараагийн удаа тэр зүсэгдсэн чих, зүсэгдсэн царайгаа санах болно гэдэгт бүү гайхаарай. Тэр ч бүү хэл, зальтай дайснууд заримдаа үхлийн аюул заналхийлж байхад ухрахыг илүүд үздэг. Овгийн удирдагчдын хоорондох санамсаргүй мөргөлдөөн нь хүчтэй дайснаа устгах асуудлыг шийдвэрлэхэд тусалдаг ч ялагдагсдын оронд бүр илүү нууцлаг дайсан байдаг. Мэдээжийн хэрэг, та ганцаардмал оркуудыг агнаж, тэднээс командлагчдын сул талуудын талаар суралцаж болно, эдгээр нь галаас айхаас эхлээд карагор муур хүртэл тоглоомд гүн гүнзгий, сонирхол нэмдэг, гэхдээ энэ нь урт бөгөөд хэцүү зам юм - энэ нь маш их юм. өөрөөр хийх нь илүү хялбар, ялангуяа пирамидын боссууд шинэ оркуудаар байнга шинэчлэгдэж байдаг тул.


Амжилтанд хүрэх түлхүүр бол боолуудыг чөлөөлөх, хэд хэдэн тусгай даалгавраар домогт зэвсгийнхээ түүхийг эргүүлэн авах (нууц аллага, нум сум харвах, сэлэмний тулаан) болон дайны удирдагчийн дайнд нууцаар оролцох зэрэг даалгавруудыг гүйцэтгэснээр шинэ чадваруудыг олж авах явдал юм. , та сул өрсөлдөгчдөө тусалж чадах газар. Сүүлчийн тохиолдолд Дайсчам дээр хэрцгий хошигнол тоглож чадна, мөн ялагчийн хувьд та бараг халдашгүй генерал авах боломжтой. хажуугийн даалгаваруудМөн хүндрэлийн хувьд харилцан адилгүй бөгөөд хэрэв нэг тохиолдолд гурван боолыг суллаж, үнэ цэнэтэй 500 оноо, бага зэрэг туршлага олж авахад хангалттай бол нөгөө тохиолдолд та түгшүүр төрүүлэхгүйгээр эсвэл зөвхөн тодорхой зүйлийг устгахгүйгээр хийх хэрэгтэй. зорилтууд.

Ус шахах систем нь гурван бүрэлдэхүүн хэсэгт хуваагддаг: нэгдүгээрт, дүрийн түвшинг өөрөө шахдаг бөгөөд энэ нь өөрийн гэсэн хязгаартай бөгөөд гэмтлийн хүчийг хариуцдаг. Хоёрдугаарт, та өөрийн сонгосон нэг шинэ чадвар болгон хувиргасан туршлагын оноо авах болно. Эцэст нь та аль хэдийн түгжээг нь тайлсан ур чадвар эсвэл супер хөдөлгөөнд зориулж өргөтгөл, сайжруулалтыг худалдан авахад ашиглаж болох чадварын оноо авах болно.

Системийн гурвалсан байдал нь түүний гол асуудалд оршдог - энэ нь 5 даалгаврыг гүйцэтгэхэд хангалттай бөгөөд та бодит цагийн 30 секундын турш эцэс төгсгөлгүй дуусгах хөдөлгөөнийг олж авах хангалттай чадваруудыг хуримтлуулах болно. Хоёр домогт рун нь энэ ур чадварын хөргөлтийг 30 секунд хүртэл хурдасгаж, чадварын үргэлжлэх хугацааг дахин 10 секундээр нэмэгдүүлэхэд тусална. Орк генералыг алахад дөрвөөс таван төгсгөлийн нүүдэл хангалттай байдгийг бодвол тоглоом үнэхээр амархан болно. Та дайснуудын сул талыг хайх, оркуудыг байцаах, удирдагчийг устгах нууц ажиллагаа төлөвлөх шаардлагагүй болсон. Та зүгээр л ирж цуст мах бутлуурын зохион байгуулж, ялагдсан командлагчдаас рун цуглуулж, замдаа зэвсгээ сайжруулаарай.

Бусад чадварууд ч гэсэн утгаа алдаж, та тоглоомын эхний хэсгийг хурдан алгасдаг. Мэдээжийн хэрэг тэд үлддэг хажуугийн даалгаварөөрийн гэсэн дүрэмтэй, гэхдээ тэнд ч гэсэн та супер нумын цохилт эсвэл үл үзэгдэх байдлыг худалдан авч, урт төлөвлөлт, тактикийн оронд ямар ч асуудалгүйгээр үл үзэгдэх даалгавруудыг гүйцэтгэх боломжтой. Тиймээс өнгөлөг супер хит систем нь системийн бүх давуу талыг бүрэн арилгадаг. Дайсмөн тоглоом хэтэрхий хялбар болно. Тийм ээ, дайснууд тан руу довтолсоор байна, Оркуудын удирдагчид гурав, бүр дөрвөн харуулын хамт дагалддаг, заримдаа та удирдагчдыг дуэлд татахын тулд хэцүү нөхцөлүүдийг биелүүлэхээс өөр аргагүй болдог, гэхдээ супер цохилт нь тэнцүү хүмүүсийн тулааныг шударга бус мах бутлуурын болгон хувиргадаг. . Үүний цаана эхний даргатай хийсэн тулаан таван барианд орж үхэх нь инээдтэй харагдаж байна.

Бэтмен маягийн муур, хулганатай тоглох эсвэл троллыг агнах нь урам хугарах ул мөр үлдээдэг бөгөөд энэ нь нээлттэй бөгөөд маш энгийн төгсгөлийг дурдахгүй. Түүхийн явцад танилцуулсан баатрууд нь тачаангуй элф гүнж Голлум эсвэл ёжтой одой ч бай өгүүллэгт өнгө нэмдэг ч ний нуугүй хэлэхэд үзэсгэлэнтэй дайчдын хормой дор орохыг хүссэн баатрын сэдэл, гэхдээ үүнийг хийдэггүй, нас барсан эхнэрээ санаж, сэтгэл дундуур хэвшмэл харагддаг. Аймхай орк-ын ахлагчийн түүх үргэлжлэл гарах найдваргүйгээр хачирхалтай төгсдөг. Энд голдуу бөгжөөрөө илүүц байдаг Голлумыг энд дурдаад ч хэрэггүй.

Энэ тоглоом нь мөн оролцож буй тоглогчдод тийм ч их урам зориг өгдөггүй: хэрэв та ид шидийн хаалгыг онгойлгох гэж найдаж нууцлаг жетон цуглуулж байсан бол урам хугарахдаа бэлэн байгаарай - танд зөвхөн цом эсвэл амжилт л үлдэх болно. Сэлэм, нум, чинжалын бүх даалгаврыг гүйцэтгэсэн - ямар ч шинэ боломж байхгүй, хүч чадлыг нэмэгдүүлэх - зүгээр л виртуал дүрэмт хувцас дээрх улиг болсон тэмдэг. Ургамлыг цуглуулах нь эцэст нь урьдчилан таамаглаж болох шагналтай тоглоомын харгис үзэл баримтлалын хүрээнд ерөнхийдөө утгагүй, утгагүй зүйл юм. QTE нь маш тохиромжгүй хийгдсэн тул мисс нь ихэвчлэн чухал тулааны үеэр үхэхийг баталгаажуулдаг. Өөр өөр цэгүүдийн хооронд шилжих боломжтой систем том газрын зураг, гэхдээ тэр үед та бүтэлгүйтсэн даалгавраа дахин эхлүүлэхийн тулд бүх түвшинг даван туулах хэрэгтэй бөгөөд өрсөлдөөнтэй тоглоомуудын дэвсгэр дээр маш хачирхалтай харагдаж байна. Даалгавраа дахин эхлүүлэхийн тулд яагаад буцаж явах ёстой вэ - би ойлгохгүй байна. Харин тоглосон найзуудынхаа үхлийн төлөө сүлжээний өшөө авалт Мордорын сүүдэр, бол муу санаатны үхлийн дараа зөвхөн урам зориг төдийгүй гайхалтай цомуудыг баталгаажуулдаг гайхалтай олдвор юм.

Байлдааны систем нь дээр дурдсанчлан паркур болон үл үзэгдэх халдлагуудыг ашигладаг. Assassin's Creedба хослолууд Батман. Хамтарсан довтолгооноос хүчээ авч, дүр нь өрсөлдөгчөө тамгалж, хажуу тийш нь татан, гэрэлтдэг сэлмээр хэсэг болгон хувааж, телепорт хийж чаддаг. үхлийн хохиролмөн золгүй хохирогчийн толгойг дэлбэлэв. Төгсгөлийн тусгай хөдөлгөөнүүд, Троллууд болон Карагорууд дээр суурилуулсан дайралт нь тулааныг төрөлжүүлж эсвэл оркуудын геноцид илүү өргөн цар хүрээтэй болгож чадна. Та мөн тулалдаанд цочирдсон араатан эсвэл оркуудын амьдралын хүчнээс алдагдсан эрч хүчээ тэжээж, өөрийгөө байлдааны хамгийн шилдэг машин болгож чадна. Грог торх, түүдэг гал, Мордор ялааны үүр, Карагорын тор нь дайсны ангиудад үймээн самуун үүсгэхэд тусалдаг.

Дээр дурдсанчлан, та дайснуудыг брэнд болгож чадна, энд систем нь өндөр түвшний ахмадуудыг ашиглахыг хамардаг. Командлагчийн эрх мэдлийг гартаа авсны дараа та түүнийг өөр захирагчийн эсрэг илгээх эсвэл овгийн ахлагчийн бие хамгаалагчаар ажилд орох боломжтой. Сүүлчийн тохиолдолд хуучин ахмад маш хурдан урвагч, удирдагч болно. Боксын тоглолтын хэв маягаар ширүүн дайсны үзүүлбэр нь найруулагчдаас онцгой магтаал хүртэхээс гадна тоглолтонд оролцсон гайхалтай жүжигчдийн магтаал хүртэх ёстой. Гол дүрийн дүрд Трой Бейкер, үзэсгэлэнт Галадриелийн дүрд Женнифер Хейл, Хар гарын дүрд Нолан Норт, Хатан Мэйвенийн дүрд Клаудиа Блэк тоглосон.

Мөн нутагшуулах талаар хэдэн үг хэлмээр байна. Энэ нь нэлээд стандарт бөгөөд хүлээн зөвшөөрөгдөхөөс илүү боловч интерфэйс болон даалгаврууд нь хоёрыг тодорхой орчуулсан өөр өөр багууд. Үүнээс үзэхэд нэр томьёо нь таарахгүй байгаа бөгөөд үлгэрийн зарим хэсэгт та тоглоомын аль нэг хэсэгт юу хийх хэрэгтэйг сайн ойлгохгүй байна.

-д зориулсан хувилбарт PS4бүтээгчид Мордорын сүүдэрчанга яригчийг джойстик дээр ашиглаж, тоглоомд нэмэлт дүрэлзсэн. Хэд хэдэн онцгой даалгаварууд нь эзэмшигчдэд таатай урамшуулал байх ёстой Тоглоомын газар.

Дундад дэлхий: Мордорын сүүдэр- үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм тоглоомамжилттай давсан байлдааны механик, сайн үйл явдлын шугам, хувьсгалт дүрд тоглох системтэй Дайс, тэнцвэргүй байдлаас болж зовж шаналж, заримдаа уйтгартай ажил, хоёрдогч төгсгөл, амжилтгүй болсон QTE. Үргэлжлэл нь илүү сайн болж, инновацийг хадгалахын зэрэгцээ эх хувилбарын бүх алдааг харгалзан үзнэ гэдэгт итгэх хэвээр байна.

Тоглоом дууссан Xbox One, туршсан хувилбар PS4.

(PS3 болон Xbox 360 хувилбарууд) Хамгийн бага шаардлага Intel Core i5-750 2.66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz, 3 GB RAM, DirectX 11 график карт, NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850 гэх мэт 1 ГБ санах ой, 25 ГБ хатуу диск Санал болгож буй шаардлага Intel Core i7-3770 3.4 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 график карт болон AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 гэх мэт 2 ГБ санах ой, интернет холболт болон Данс Steam дээр гарах огноо 2014 оны есдүгээр сарын 30 насны хязгаар 18 наснаас эхлэн Платформууд PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Албан ёсны сайт

Тоглоомыг компьютер дээр туршиж үзсэн

Ойлгомжтой зүйл хэлсэнд уучлаарай, гэхдээ тоглоомууд нь тоглоомын явцтай гэдгээрээ ном, киноноос ялгаатай. Түүний ачаар бид идэвхгүй ажиглагчаас болж буй үйл явдлын шууд оролцогч болж хувирдаг. Тэгээд хэзээ тоглоомын үйл явцөнгөлсөн, сэтгэл татам, бид бусад бүх зүйлд бууж өгөхөд бэлэн байна. Хэрэв орвол супер марио Bros. тоглох нь уйтгартай байсан, өөр "гүнж" гэж байхгүй шилтгээн” гэж нэг бүрчлэн бичсэн, тод дуугаралттай, сайхан зурсан байсан ч цааш хөдөлгөхгүй. Мэдээжийн хэрэг, дүрэмд үл хамаарах зүйлүүд байдаг (харьц. ширүүн бороо, Түүх бусад бүх зүйлд давамгайлдаг), гэхдээ тэдгээр нь үл хамаарах зүйл юм.

Дундад дэлхий: Мордорын сүүдэр болсны улмаас энэхүү урт удаан яриа бий болсон юм төгс тоглоом"Эхлээд тоглоом тоглох" зарчмыг харуулах.

⇡ Гэсэн хэдий ч өшөө авах

Үгүй, мэдээж орохгүй шинэ тоглоомМонолит продакшн нэг түүхтэй. Тэрээр гэр бүлийнхээ хамт Сауроны командлагчдын гарт хэрцгийгээр хөнөөсөн Талионын тухай ярьдаг. Гэвч үхэл нь Дундад дэлхийн хамгийн агуу дархны сүнс түүний байнгын хамтрагч болсон зам хайгчийн замын эхлэл байсан юм. Тэд хамтдаа Харанхуй Эзэний армийг сулруулж, түүний эсрэг эргүүлэхийг оролдох ёстой. Хөгжүүлэгчид Толкиений домог зохиолыг анхааралтай авч үзэж, "Хүчний цагираг"-ыг бүтээгчийн түүхийг авч, өөрсдийн найруулгын өшөө авалтын сэдэлтэй хольсон. Орчлон ертөнцийг зөвхөн кино, тоглоомноос л мэддэг, "Хоббит", "Бөгжний эзэн" хоёрыг аль эрт уншсан хүмүүс нарийн ширийнийг сонирхож байгаа ч энэ түүхээс ер бусын зүйл хүлээх ёсгүй.

Илд, нум, чинжаал нь домогт мөнхрөх нэрстэй

Түүхийн замд тааралдсан дүрүүд хүссэн хөгжлийг хүлээж авдаггүй. Сул дорой, зальтай Урук Рацариус, хөөгдсөн Хиргоны удирдагч, дайчин Литариэль - бүгд схемийн дагуу зурсан зургуудын түвшинд хэвээр байна. Тэдний араас харахад эрэлхэг гном-анчин Торвины шугам илүү сонирхолтой харагдаж байгаа ч энэ нь нэг гартай оркыг гаргүй хүмүүстэй харьцуулахтай адил юм. Гэсэн хэдий ч энд өрнөл, дүрүүд нь зөвхөн Мордорын муу оршин суугчдыг үй олноор нь устгахад утга учрыг өгөхөд л хэрэгтэй.

Олон тооны харгис хэрцгий ногоон арьстнуудтай хийсэн тулаан үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм болж, тус бүрийг нь амттангаар дэлгэрэнгүй тайлбарлаж болно. Энд Талион эргэлзсэн орк дээгүүр нисч, түүнийг шүүрэн авч, хадан цохион дээрээс нисгэж, дараагийнх руу үсэрч, толгойг нь өргөн савлуураар зүсэж, дараа нь аймшигт сүхний цохилтыг тайлж, гуравны нэгийг нь унагав. газар цохиж, чинжаалтай галзуурсан цохилтоор түүнийг дуусгав. Энэ нь бохир, ууртай, хэрцгий харагддаг - хүйтэн зэвсгээр муухай амьтдын нүүр рүү хазаж, цээжийг нь цоолж, мөчрийг хугалж, ясыг нь бутлана. Аймшигт, цуст өшөө авалтын дуу, бузар муугийн хариу үйлдэл.

Багабуг байсан - Багабуг байхгүй

Цаг хугацаа өнгөрөх тусам нядалгаа улам бүр эрчимжиж байна - манай зэвсэглэлд шинэ заль мэх гарч ирж, өрсөлдөгчдийн эгнээ жад шидэгчид, өсөлтийн бамбай бүхий аварга биетүүд болон тактикаа өөрчилж, тусгай ур чадвар ашиглахад хүргэдэг бусад залуусаар нэмэгдсээр байна. Хяналт ч гэсэн толгойд орж ирэх бөгөөд үүний ачаар мангасуудыг бие биенийхээ эсрэг тоглох боломжтой болно. Хулгайгаар бол түүх нь арай өөр юм - энэ нь бүхэлдээ тодорхой конвенцуудаас бүрддэг (бид дайснуудын толгойн дээгүүр шууд дээвэр даган гүйдэг, гэхдээ хэн ч биднийг харахгүй, сонсохгүй), гэхдээ түүний энгийн байдал нь олон боломж, өгөөмөр байдлаар нөхөгддөг. энд тэнд оркуудыг байрлуулсан.

Мордорын эзгүй газар өнгөрөөсөн цаг хугацаа үл анзаарагдам өнгөрч байгаа нь байлдааны ангийн олон янз байдлын ачаар юм. Хорь гаруй цаг өнгөрсний дараа л та хуйвалдаан дууссан гэж анх удаагаа өөрийгөө барьж аваад, ижил төрлийн даалгавар (боолуудыг чөлөөлөх, нум / чинжаал / сэлэм сайжруулах, дайснуудыг устгах, ургамал / эд өлгийн зүйл / агнуурын цом) цуглуулж, ногоон бохирдлыг устгана. Харин дараа нь та энэ бодлоо орхиж, үргэлжлүүлэн тоглох болно.

Толгой дахь чинжаал харуулын ажилд саад болж байгаа эсэхийг хэлэхэд хэцүү байдаг - тэр түүнгүйгээр ч гэсэн хайхрамжгүй байсан.

⇡ Таны хувийн дайсан

Харанхуй Эзэний армийн аль хэдийн тогтворгүй шатлалд эмх замбараагүй байдлыг бий болгож, хувийн дайсан үүсгэх боломжийг олгодог алдартай Nemesis систем нь тулалдааны сонирхол татахуйц байдлыг ихээхэн хэмжээгээр өгдөг. Энэ нь үнэхээр ажилладаг элемент болсон нь тааламжтай гэнэтийн зүйл байлаа. тоглоомын механик, мөн дээр дурьдахын тулд хийсэн "онцлогуудын" нэг нь биш урвуу талхайрцагнууд.

Анхны тархитай оркууд эрх мэдлийн төлөө хоорондоо байнга хэрэлдэж байдаг - тэдний амсар нь адилхан аймшигтай ч гэсэн хүн бүр бусдаас ялгарч, нэг шат ахихыг хүсдэг. "Ажил мэргэжлийн шат" дээр авирч (мөн Талионыг алж) тэд хүч чадлыг олж, онцлог шинж чанар, тулааны хэв маягаараа улам бүр ялгаатай байдаг. Үүний зэрэгцээ бид боломж бүрийг ашиглан энэхүү шуугиан дэгдээхэд чөлөөтэй оролцох боломжтой. Жишээлбэл, ахмад найр хийх үед та грог хордуулж, хор нь таны төлөө бохир ажлыг хийж байгааг харж болно. Урукууд бас ан хийх дуртай бөгөөд араатанд сатаарсан ч тэднийг устгахад маш хялбар байдаг ...

Сул орон тоо удаан хугацаанд хоосон байх болно: алагдсан урукуудыг үргэлж бусад хүмүүс сольдог

Дараагийн "шинэ бүтээл"-ийн тухай гарахын өмнөх шуугиан эцэстээ хэдэн удаа зилч болон хувирсныг тоолоход бэрх. Гэхдээ Немесис бидэнд амласан зүйлийг яг таг биелүүлж чадсан - шинэ түвшинтулалдаанд гүн. Өмнө нь тааралдсан шарх сорвитой оркыг алах нь ямар ч нэргүй мартинетаас хамаагүй илүү сэтгэл ханамжтай байдаг. Дараагийн ногоон арьст ивээн тэтгэгчийн бүх өрсөлдөгчийг устгаж, түүнийг хамгийн оргилд гарахыг нь ажиглах нь хожим нь тэр буянтнынхаа гарт унах болно. Үүнийг зугаацахын тулд биш, харин ашиг тусын тулд хийдэг - Талионын байлдааны шинж чанарыг нэмэгдүүлдэг хамгийн хүчирхэг рунийг зөвхөн элит командлагчдын цогцосноос гаргаж авах боломжтой. Хэдийгээр бид хэнийг тоглож байна - энэ нь өөрөө үнэхээр инээдтэй юм!

AT эцэс төгсгөлгүй дайнЭнэ бол Дундад дэлхийн бүх гол санаа юм: Мордорын сүүдэр. Талион үхэлд амар амгаланг олж чадахгүй, улам олон мангасууд Сауроны далбаан дор цуглардаг. Гэхдээ ийм гоёмсог байлдааны системтэй бол бид цаг дуусахаас өмнө түүний гар хөл болсон хүмүүсийг устгахад бэлэн байна.

Давуу тал:

  • олон янзын, ширүүн, харгис хэрцгий тулаанууд;
  • Nemesis дайснуудыг хувийн болгож, тэдэнтэй тулалдах нь хувийн асуудал болгодог;
  • гайхалтай дууны дизайн.

Алдаа:

  • эмх замбараагүй түүх, мартагдашгүй дүрүүд;
  • Тоглоомын хоёрдугаар хагаст л олон боломж, заль мэх нээгддэг.
График урлаг

Орчин үеийн сайн зураг, гэхдээ тэгш өнцөгт "блок" ландшафтын улмаас үзэсгэлэнтэй гэж нэрлэхэд хэцүү байдаг. Хаана ч авирах боломжтой орон нутгийн акробатын системийн өртөг.

8
Дуу

Илдний мөргөлдөөн, оркуудын хашгирах чимээ, төгсгөлийн цохилт нь дайны нэг симфони болон нийлдэг бөгөөд олон төрлийн хөгжим нь үргэлж тохиромжтой бөгөөд хүссэн сэтгэл хөдлөлийг ямар ч үед бий болгодог. Талион нь сүнсний ертөнцтэй салшгүй холбоотой гэдгийг бусад ертөнцийн дуу чимээ таныг мартаж болохгүй.

9
Ганц тоглогчийн тоглоом

Та оркуудыг бут цохиж, зэвсгээрээ үлгэр домог бүтээхэд цаг хугацаа урсан өнгөрдөг. Монолит тулалдаанд бооцоо тавьсан бөгөөд ялагдсангүй.

8
Хамтын тоглоом

Үзүүлэх боломжгүй.

-
Ерөнхий сэтгэгдэл

Маш сайн шидэгч нээлттэй ертөнцмөн Бөгжний эзэн ертөнцийн шилдэг тоглоомуудын нэг. Одоо бид бүх зүйл илүү сайн, илүү том байх үргэлжлэлийг хүсч байна.

8

Дундад дэлхий

Видео: