Dragon Age: Inquisition-ийн анхны харц нь нээлттэй ертөнц дэх дүрүүд болон бэхлэлтүүдийн тухай юм. PC тоглоомчин. Луугийн эрин үе: Инквизиция - нээлттэй ертөнц дэх баатрууд ба цайзуудын тухай Луугийн эрин үеийн инквизиция нээлттэй ертөнц

03/06/2014 17:55:33, SergiySW



Өнөөдөр biowareталаар мэдээллээр эцэст нь биднийг баярлуулсан. Эдгээр нь үйл явдлын дэлгэрэнгүй мэдээлэл биш, тоглоомын видео биш, харин тоглоомын амьд ертөнцийг харуулах явдал юм. Богино хэмжээний видео болон продюсерын сэтгэгдэл Камерон Лишинэ үеийн динамик, бодитой BioWare байршлын талаар ярилц. Видеог EA Russia орчуулсан.



Биднийг хөгжүүлж эхлэх үед луугийн эрин үе: Inquisition, хамгийн эхний зорилтуудын нэг бол дэлхийг амьд болгож, энэ нээлттэй, олон талт ертөнцөд хүссэн хүн болох боломжийг олгох явдал байв. Том орон зай, сүйрлийг дэмждэг, шинэ үеийн хамгийн дэвшилтэт технологийн нэг болох Frosbite хөдөлгүүрээр бид зорилгодоо хүрсэн.

Dragon Age: Inquisition бол BioWare-ийн анхны шинэ үеийн тоглоом юм. Мөн энэ нь манай тоглоомуудын хамгийн амбицтай нь юм! Энэ нь таны замд тааралддаг байршил, амьтад, нууц газруудын цар хүрээ, олон янз байдлаас илүү тод харагдахгүй байна.


Манай "Луугийн эрин үеийн ертөнцийг нээ" шинэ видеонд адал явдалтдаа зочлох боломжтой зарим газрууд л харагдана. Энэ видеон дээрх байршил бүр нь махчин амьтад, олз, бүлэглэлүүд болон таны инквизицийг өргөжүүлэх чадвартай бодит экосистем юм.

Тоглоомын ертөнц бол шинээр гарч ирж буй нарийн төвөгтэй систем юм. Энэ нь тухайн бүс нутгийн хүчний тэнцвэрийг өөрчилсөн таны өмнөх үйлдлээс хамааран юутай тулгарах вэ гэдгийг зохицуулдаг. Дээрэмчдийн довтолгоонд өртөж буй хотууд, чононуудаас зугтаж буй буга, залгиж буй аварга баавгай болон бусад олон зүйлийг та харах болно.


Уран бүтээлчид, дизайнерууд, программистууд, аниматорууд, аудио болон визуал эффектийн техникчид болон бусад багийн гишүүд бол миний хамтран ажиллахад таатай байсан хамгийн чадварлаг хүмүүс юм. Эдгээр нь Луугийн эрин үеийн ертөнцөд амьдралаар амьсгалсан хүмүүс юм. Тэд бодит цаг хугацаанд шалбааг гарч ирдэг цаг агаар, салхинд найгах аалзны тор, BioWare-ын өмнө нь хийж байсан бүх зүйлээс илүү бодитой харагддаг олон материал зэрэг гайхалтай график системийг бүтээжээ!

2014 оны 11 сард гарсан. Энэ нь шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авч, арилжааны хувьд амжилттай болсон. Төсөл нь хэд хэдэн оны шилдэг тоглоомын шагналыг хүртсэн. Мөн "Инквизиция" нээлтийн ажиллагаа Bioware-ийн түүхэнд бичигджээ. Гэсэн хэдий ч, нээлттэй ертөнцийн сул талууд хэдхэн сарын дараа CD Projekt RED гарснаар илүү мэдэгдэхүйц болсон. Эхний хоёр Луугийн эрин үеийн гол дизайнер, бүтээлч захирал Майк Лэйдлау энэ тухай Eurogamer-д ярьжээ.

Майк Лайдлау 2017 оны аравдугаар сард. Тэрээр тус студид 14 жил ажилласан бөгөөд Jade Empire, массын нөлөөболон Sonic Chronicles: Харанхуйахан дүүс. Майк саяхан өгсөн ярилцлагадаа Луугийн эрин: Инквизицийн нээлттэй ертөнц бага зэрэг хоосон байсан бөгөөд эргэж харвал тэр үүнийг илүү адилхан болгох байсан гэж хүлээн зөвшөөрсөн. Witcher 3: Зэрлэг ан, гүн гүнзгий бөгөөд сэтгэл хөдөлгөм хажуугийн даалгавартай. "Бид бага зэрэг хоосон гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн", - тэр хэлсэн.

“The Witcher 3 энэ кинонд илүү кино урлагтай, илүү төвөгтэй түүхийг өгүүлдэг нь надад таалагддаг нээлттэй ертөнц, тоглогчид тэдэнд маш эерэг хариу үйлдэл үзүүлэх байдлаар хийсэн. Харин бидний хувьд тоглоомын хоёр үе шат байгаа юм шиг санагдлаа: нээлттэй ертөнцөд ийм мөчүүд байсан - дахин зохиолчид бүс тус бүрийг сэдэвчилсэн маш сайн ажил хийсэн - [жишээлбэл, энэ түүх] сураггүй болсон экспедицийн тухай, мөн энэ тухай олон тэмдэглэл байсан, гэвч таныг цаг хугацаа руу буцаж очоод Лелианаг Рэдклиффээс аварсан үеийн хурцадмал байдал [тэр номлолд] огт өөр түвшинд байсан. Энэ нь маш кино урлагтай байсан. Тиймээс энэ үл нийцэл нь бага зэрэг ядаргаатай байсан гэж бодож байна."Майк Лайдлау хэлэв.

Түүний хэлснээр Луугийн эрин: Инквизицийн хөгжлийн төсвийг тэнцвэржүүлээгүй тул бүх зүйлийг зөв хийх боломжтой байсан. Хэрэв Майк ирээдүйг болон The Witcher 3: Wild Hunt-ийн санал болгож буй зүйлийг харж чадвал бүх зүйл өөр байх байсан байх. Цувралын ахлагч асан нь мөн PAX Prime 2013 шоуны үзүүлбэрт үзүүлсэн төслөөс хасагдсан функцүүдийн талаар тайлбар хийсэн.

“PAX demo-н зарим функцууд хасагдсанд үнэхээр харамсаж байна. Үүнд үнэхээр их харамсаж байна... Энэ бол хөгжлийн бодит байдалМайк Лайдлау үргэлжлүүлэн. - Таван платформ дээр [тоглоом хийх үед] энэ нь бодит байдал бөгөөд тэдгээрийн хоёр нь бусдаасаа хамаагүй хөгшин байдаг. Бидэнд үнэхээр байсан сайхан санаанууд, мөн би тэднийг харахыг хүссэн боловч тэр үед тэдгээрийг тодорхойлоогүй бөгөөд хангалттай баталгаажуулаагүй ".

Дараагийн Луугийн үе аль хэдийн хөгжиж байна. Гэхдээ одоогоор Bioware нь Anthem дээр төвлөрч байгаа бөгөөд энэ нь 2019 оны 3-р сарыг дуустал үргэлжлэх тул удахгүй уран зөгнөлт RPG тоглохыг хүлээх хэрэггүй.

Нээлттэй ертөнц байхгүй гэдгийг багийнхан хүлээн зөвшөөрсөн. Энэ сайтад мэдэгдэж байгаагаар хөгжүүлэгчид тоглоомонд олон янзын өргөн бүсүүд гарч ирэх болно гэж тайлбарласан боловч тоглоомын ертөнц өөрөө бүрэн утгаараа нээлттэй биш байх болно.

« Нээлттэй ертөнцийг арай хэтрүүлэг гэж би боддог. Хүн бүр Skyrim-ийн талаар тэр даруй бодож, бүх зүйл Скиримтэй адилхан болно гэдэгт итгэдэг. Манай тохиолдолд тоглоом нь судлах боломжтой асар том бүс нутгуудтай байх болно.", - гэж төслийн тэргүүн Майк Лайдлау (Майк Лайдлау) хэлэв.


« Dragon Age: Inquisition бол олон бүсийг хамарсан тоглоом юм. Энэ нь та дэлхийн газрын зурагтай аялж байна гэсэн үг юм. Та тоглоом болж буй бүх тивийн нэг хэсгийг гатлах боломжтой болно. Мөн бүс нутаг бүрийг хамт үүсгэсэн зорилго. Энэ бол та тийшээ очих шалтгаан юм - байршил нь түүхийн хэсгүүдийг эсвэл тоглоомын наад зах нь хоёр нийтлэг сэдвийг холбодог.».

Сайтаас олж мэдсэнээр хөгжүүлэгчид тоглоомонд нээлттэй ертөнцийн олон элементүүдийг оруулах болно, гэхдээ BioWare баг Dragon Age: Inquisition-ийн ертөнцийг нээлттэй гэж нэрлэх хүсэлгүй хэвээр байна.


« Энэ нь та зөвхөн түүхтэй холбоотой газруудаар аялах боломжтой гэсэн үг юм - энэ түүх нь судалгааны бүрэн эсрэг биш юм, тийм үү? Нэг нь саад болохгүй. Гэхдээ тэдний эргэн тойрон дахь ертөнцийг судлахдаа тэд санамсаргүй байдлаар үүсгэгдсэн газрууд биш харин бүхэл бүтэн тоглоомын нэг хэсэг байх ёстой. Тоглоомын ертөнц маш олон нээлттэй ертөнцийн элементүүдтэй байх болно гэж би хэлмээр байна, гэхдээ энэ нь Baldur's Gate эсвэл Dragon Ages: Origins-тэй адил юм, гэхдээ Inquisition нь илүү олон байршил, хөдөлгөөний эрх чөлөө, бүхэл бүтэн жагсаалттай байх болно. төрөл бүрийнгазар нутаггэж Лайдлоу дүгнэв.

Цуврал ЛууНасхэзээ ч нэг чиглэлд явж байгаагүй Масснөлөө. Энэхүү шинжлэх ухааны уран зөгнөлт ертөнц нь нэг түүхийг эхнээс нь дуустал хөөцөлдөж, томруулж, хэвлэлийн өргөн дэмжлэгийг хүлээж байв.

Луугийн эрин: гарал үүсэл, ихэнх тохиолдолд байсан Сүүлчийн Тоглоом bioware EA-ийн өмнөх эрин үед энэ нь анх үүссэн үедээ аажмаар хөгжиж ирсэн хуучин сургуулийн уран зөгнөлт RPG байсан. Тоглоомын алдар нэр нь нийтлэгчийг гайхшруулсан мэт санагдаж, эцэст нь эхний тоглоомын уур амьсгалыг хадгалахын зэрэгцээ нэлээд сул байсан үргэлжлэлийг бий болгосон.

« Бидэнд цаг хугацааны хувьд илүү олон сонголт бийDAII " гэж нэгдсэн продюсер Камерон Ли хэлэв bioware 2012 оны эхээр Висцерал тоглоомууд, үүсгэн байгуулсан компани үхсэн орон зай.

« Бүх зүйлийг шинээр бүтээхийн тулд хөдөлгүүрийн өөрчлөлттэй хамт бидэнд шинэ боломжууд бий. Бид ижил мэдрэмж, ижил уур амьсгал, ижил төрлийн түүхийг авчрахыг хичээж байна.DAII илүү "танхим" тоглоом байсан. Эргээд,Инквизиция хэв маяг юм гарал үүсэл. Зөвхөн хамаагүй том.»

Гэсэн хэдий ч хэв маягийн амлалт Луугийн эрин: гарал үүсэлЭнэ нь "хуучин сургууль" гэсэн үг биш юм. Миний харсан зүйл Инквизиция, тоглоом нь олон хүмүүст хамааралтай гэж хэлсэн орчин үеийн нөлөөхамгийн чухал нь маш том амбицтай. Миний харсан анхны нээлттэй газар бол Скиримийн амжилтыг анзаарахгүй өнгөрөөгүйг илтгэж буй өргөн уудам талбай, хүйтэн жавартай уулын энгэр бүхий Ферэлдэн байв. Гэхдээ тэр хэвээрээ л байна луугийн эрин үе. Дөрвөн хүний ​​үдэшлэг, мөн тохируулж болох гуравдагч этгээдийн камер үүнийг тодорхой харуулсан. Тулаан нь бидний үзсэнтэй илүү төстэй юм ЛууНас 2, гэхдээ тулааны үеэр илүү олон тушаал гаргах боломжийг олгохын тулд түр зогсоох функцийг сайжруулсан. Та мөн ээлтэй хиймэл оюун ухаанд зан төлөвийг тохируулах боломжтой боловч бидэнд үүнийг харуулаагүй.

Луугийн эрин: гарал үүсэлбиднийг харуултай танилцуулсан, ЛууНас 2Киркволлын хамгаалагч байсан боловч хүн бүрийн таамаглаж байсанчлан инквизицийн удирдагч нь Инквизитор байх болно. Хоорондоо хаалт болсон "Хөшиг"-ийн дараа та хувьдаа энэ эмзэг байгууллагын дарга болно бодит ертөнцболон бусад ертөнцийн хувьд - нууцлаг дайсан тасарчээ. Инквизитор нь эрэгтэй, эмэгтэй хүн байж болно. Нэмж дурдахад та хүн, одой, элф, мөн энэ цувралд анх удаа саарал арьстай Кунари аварга биет байж болно. Миний тоглосон инквизитор бол дуу хоолой нь бүрэн дүүрэн эрэгтэй хүн байсан.

Тоглолтын явцад таныг бүрдүүлсэн багт Лигийн хэлснээр "хуучин найзуудын гайхалтай дүр" багтах болно. Бидэнд үзүүлсэн хувилбарт инквизитортой хамт гномын түүхч Варрик Тетрас багтжээ. ЛууНас 2, болон Кассандра Пентагаст. Кассандра тоглоомын цувралын хоёрдугаар хэсэгт Варрикийг байцаасан бөгөөд түүний оршихуй энэ хоёрт ямар нэгэн нийтлэг шалтгаан байгааг харуулж байна. Дөрөв дэх дүр нь Вивьен, илбэчин, Орлагийн тойргийн анхны илбэчин байв. Хэрэв та цувралыг дагаж байсан бол инквизицийн мөн чанарын талаар юу ярьж байгааг ойлгох боломжтой болно. Энэ нь ид шидтэн ба сүм хийдийн хоорондох зөрчилдөөний аль нэг талыг дэмждэггүй бөгөөд байгууллагын үзэл бодол, сонголт нь тоглогчоос шууд хамаардаг.

Инквизицийн мөн чанар нь тоглогчид хэр их нөөц боломжтой байх нь өөрөө нөлөөлнө. Тоглолтонд Ферелден, Орлаис, Неварра, Чөлөөт марш зэрэг Тедасын томоохон талбайг төлөөлдөг хэд хэдэн нээлттэй тоглоомын талбай байх болно.

Эдгээр нутаг дэвсгэрийг инквизицид хуваарилах нь янз бүрийн цайзуудын сүлжээг эзлэхэд суурилдаг гол үйл ажиллагаа юм. Надад Орлайсаас зүүн тийш цөлийн газрыг харуулсан бөгөөд энд олон тооны хажуугийн эрэл хайгуул хийсэн - худаг хордуулах, машин тэрэгнүүд рүү дайрах, богино хугацаанд довтолж, эвдэрсэн заставыг эзлэн авах зэрэг болно. Саарал харуулууд.

Байгуулагдсаны дараа тоглогчид заставыг цэргийн бэхлэлт, тагнуулын төв эсвэл худалдааны төв болгон хувиргах сонголтыг өгдөг. Тус бэхлэлт нь инквизицийн нөлөөг өргөжүүлэхийн тулд янз бүрийн номлолд илгээж болох "агентуудад" хандах боломжийг олгодог. Байгууллагын хүч чадлыг бэлэгддэг эртний колоссын сэргээн босголт, эсвэл шинэ байршилд нэвтрэх боломжийг олгодог хуучин Тевинтер хаалгыг сэргээн засварлах жишээг үзүүлэв.

Инквизицийн үндэс суурийг тавьсан энэхүү систем нь өмнөх үеийнхнийхээ суурьтай нэлээд нийцэж байгаа юм. Гол дүрийн хэсэг нь үргэлж гол зүйл байсаар ирсэн: in Гарал үүсэлБид саарал харуулуудын дэг журмыг сэргээх зорилготой байсан ЛууНас 2үнэндээ бид тусдаа хотод хувьсгалт бүлгүүд байгуулсан. Инквизици нь дараагийн логик алхам бөгөөд тоглогчид Guardian шиг байгууллагын дарга болж, ямар байгууллага байх ёстойг шийдэх боломжийг олгодог. Үүний зэрэгцээ энэ нь үүнийг харуулж байна biowareтүүний явсан зам шиг замаар явахаар шийдэв Assassin's Creed Brotherhoodнээлттэй ертөнц ба түүнтэй харилцах харилцааны талаар. Энэ нь зарим хүмүүсийн сэтгэлийг гонсойлгож магадгүй ч энэ нь хэтийн төлөвгүй зүйл биш юм.

« Цаг хугацаа өнгөрөхөд гарч буй өөрчлөлтүүд бидэнд ч бас нөлөөлдөг.гэж Ли хэлэв. " Нээлттэй ертөнц бол бидний олон төрлөөс харж болох чиг хандлага юм. Мөн бидэнд байгаа технологийн түвшин нь хүссэн газартаа хүрч, түүнийгээ авах боломжийг танд олгоно тоглоомын туршлагаӨмнө нь авч чадахгүй байсан. Бид нээлттэй ертөнцөд үнэхээр хүчтэй түүхийг харуулах арга замыг олсон гэж бодож байна.».

Шинэ технологийн гол бүрэлдэхүүн хэсэг нь хөдөлгүүр юм Хөлдөлт, энэ нь анх удаагаа RPG хөдөлгүүр хэлбэрээр өөрийгөө харуулах болно ЛууНас:Инквизиция. Түүний ачаар эвдэрч сүйрдэг орчин, ландшафтуудыг тоглоомд оруулах болно, үүнийг бүтээх нь урьд өмнө нь ердөө л боломжгүй байсан. Тийрэлтэт сөнөөгч онгоцтой хэдэн багана оруулбал Каспийн хил Ферэдлэнээс гарч ирнэ. Гэсэн хэдий ч тоглоом ийм хэвээр байна ЛууНас, дүрүүд болон тоног төхөөрөмж нь илүү нарийвчилсан харагдах боловч урлагийн хэв маяг нь хэвээр байна. Мөн энэ нь сайн шинж тэмдэг юм Масснөлөө 4, энэ нь ижил хөдөлгүүр дээр суурилсан байх болно, гэхдээ анх удаа, олон жилийн, яг луугийн эрин үеирээдүйд хүрэх замыг нээж өгдөг.

2014 оны 11 сард гарсан. Энэ нь шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авч, арилжааны хувьд амжилттай болсон. Төсөл нь хэд хэдэн оны шилдэг тоглоомын шагналыг хүртсэн. Мөн "Инквизиция" нээлтийн ажиллагаа Bioware-ийн түүхэнд бичигджээ. Гэсэн хэдий ч, нээлттэй ертөнцийн сул талууд хэдхэн сарын дараа CD Projekt RED гарснаар илүү мэдэгдэхүйц болсон. Эхний хоёр Луугийн эрин үеийн гол дизайнер, бүтээлч захирал Майк Лэйдлау энэ тухай Eurogamer-д ярьжээ.

Майк Лайдлау 2017 оны аравдугаар сард. Тэрээр тус студид 14 жил ажилласан бөгөөд Jade Empire, Mass Effect, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood зэрэг олон төрлийн тоглоомд оролцож байжээ. Майк саяхан өгсөн ярилцлагадаа Луугийн эрин: Инквизицийн нээлттэй ертөнц бага зэрэг хоосон байсан бөгөөд эргээд бодоход тэр үүнийг гүнзгий бөгөөд сонирхолтой даалгавруудаар The Witcher 3: Wild Hunt шиг болгох байсан гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн. "Бид бага зэрэг хоосон гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн", - тэр хэлсэн.

“The Witcher 3 нь илүү кино урлагтай, илүү төвөгтэй, энэ нээлттэй ертөнцөд өгүүллэгүүдийг толилуулж байгаа нь тоглогчдод эерэг хариу үйлдэл үзүүлэхэд нь их дуртай. Харин бидний хувьд тоглоомын хоёр үе шат байгаа юм шиг санагдав: нээлттэй ертөнцөд мөчүүд байсан - дахин зохиолчид бүс тус бүрийг сэдэвчилсэн маш сайн ажил хийсэн - [жишээлбэл, энэ түүх] алга болсон экспедицийн тухай. Энэ тухай олон тэмдэглэл байсан, гэвч таныг цаг хугацаа руу буцаж очоод Лелианаг Рэдклиффээс аварсан үеийн хурцадмал байдал [тэр номлол]-оос тэс өөр түвшинд байсан. Энэ нь маш кино урлагтай байсан. Тиймээс энэ үл нийцэл нь бага зэрэг ядаргаатай байсан гэж бодож байна."Майк Лайдлау хэлэв.

Түүний хэлснээр Луугийн эрин: Инквизицийн хөгжлийн төсвийг тэнцвэржүүлээгүй тул бүх зүйлийг зөв хийх боломжтой байсан. Хэрэв Майк ирээдүйг болон The Witcher 3: Wild Hunt-ийн санал болгож буй зүйлийг харж чадвал бүх зүйл өөр байх байсан байх. Цувралын ахлагч асан нь мөн PAX Prime 2013 шоуны үзүүлбэрт үзүүлсэн төслөөс хасагдсан функцүүдийн талаар тайлбар хийсэн.

“PAX demo-н зарим функцууд хасагдсанд үнэхээр харамсаж байна. Үүнд үнэхээр их харамсаж байна... Энэ бол хөгжлийн бодит байдалМайк Лайдлау үргэлжлүүлэн. - Таван платформ дээр [тоглоом хийх үед] энэ нь бодит байдал бөгөөд хоёр нь бусдаасаа хамаагүй хөгшин байдаг. Бидэнд үнэхээр сайхан санаанууд байсан бөгөөд би тэднийг харахыг хүссэн ч тэр үед тэдгээр нь биелэгдэж, хангалттай шалгагдаагүй байсан.".

Дараагийн Луугийн үе аль хэдийн хөгжиж байна. Гэхдээ одоогоор Bioware нь Anthem дээр төвлөрч байгаа бөгөөд энэ нь 2019 оны 3-р сарыг дуустал үргэлжлэх тул удахгүй уран зөгнөлт RPG тоглохыг хүлээх хэрэггүй.