Хоёр дахь амьдрал - виртуал ертөнц дэх бодит орлого. Хоёр дахь амьдралдаа мөнгө олох арга замууд Хоёр дахь амьдралдаа хаанаас мөнгө олох вэ

Линден лабораторийн тэргүүн Филип Роуздейл 2002 онд түүний бүтээсэн Second Life олон тоглогчийн тоглоом нь төрөл зүйлийн хил хязгаарыг хурдан даван туулж, олон сая хөрөнгө оруулагчдын "хоёр дахь амьдрал" болж хувирна гэж төсөөлж байсан нь юу л бол. зөвхөн зарцуулж, бас зохиомол виртуал орон зайд бодит мөнгө олоорой. . Дараа нь, хамгийн эхэнд Филип Роуздейл параллель бодит байдлын демиургийн цолыг нэхэж чадаагүй нь тодорхой бөгөөд "хүн ам" нь эхэлснээс хойш жилийн дараа нэг хагас мянга гаруй хүн байв. Тийм ч учраас "Хоёр дахь амьдралын" анхны хувилбарыг одоогийнхоос хамаагүй даруухан гэж нэрлэдэг байсан - Линден ертөнц.

Одоо ердөө таван жилийн дараа Second Life (SL) долоон сая гаруй хэрэглэгчтэй болсон. Энэ ертөнцөд өөрийн мөнгөн тэмдэгт гүйлгээнд орж, дэлхийн томоохон корпорацууд ээлж дараалан төлөөлөгчийн газраа нээдэг.

Виртуал эдийн засгийн хамгийн ашигтай салбаруудын жагсаалтыг шинжээчид 500 сая доллараар үнэлдэг. жинхэнэ амьдрал. Second Life-д тэд газар, үл хөдлөх хөрөнгө зарж, сүлжээ гипермаркетуудыг нээж, мөрийтэй тоглоомын бизнесийг ямар ч хязгаарлалтгүйгээр хөгжүүлдэг бөгөөд хамгийн амжилттай бизнесменүүдийн аватарууд (жишээлбэл, хэрэглэгчдийн тоглоомын дүрүүд) хаана ч биш, тэргүүлэгчдийн нүүрэн дээр гайхагддаг. бизнесийн нийтлэлүүд.

битгий андуураарай!

Хуурамч, зохиомлоор бий болгосон амьдрах орчныг бий болгохын тулд цаг хугацаа, мөнгө зарцуулдаг хүмүүсийг юу өдөөдөг вэ? Магадгүй ашиг. SL-ийн анхны саятан, Хятад гаралтай Герман багш Анше Чунг тойрсон шуугиан дэгдээж, энэ тоглоомд шинээр орж ирсэн хүмүүсийн асар их урсгалыг үүсгэсэн. "Хялбар мөнгө" олох боломж нь эхлэгчдэд татагддаг.

Би хувьдаа SL-д сая олсон хятад эмэгтэйн тухай нийтлэлийг уншаад өгөөшөнд унасан гэж Оросын эзэнт гүрний арлын захиргааны төлөөлөгч Антон Шепетко хүлээн зөвшөөрөв. Зэрэгцээ ертөнцөд гурван сар өнгөрсний дараа тэрээр тулааны урам зоригоо бага зэрэг алдаж, энэ тоглоомд мөнгө олох нь тийм ч хялбар биш гэдгийг хүлээн зөвшөөрөхөөс өөр аргагүй болсон: "Өнөөдөр би тодорхой хэмжээний туршлагатай хүний ​​хувьд үүнийг хэлж чадна. Би хувьдаа "Хоёр дахь амьдрал"-аас их мөнгө олох хүнийг мэдэхгүй.

Харин олон нийтэд ил болсон саятнуудын талаар юу хэлэх вэ? Антон Шепетко энэ нь шинэ тоглогчдын урсгалыг сонирхож буй Линден лабораторийн зүгээр л чадварлаг PR гэж үзэж байна. Магадгүй тийм байх. Гэсэн хэдий ч тоглоомын хуучин цаг үе, TechInvestLab-ийн ерөнхийлөгч Анатолий Левенчук хувь тоглогчдын арилжааны амжилтын түүх нь зохиомол биш гэдэгт итгэлтэй байна: "Тэд "энгийн залуус" Гейтс эсвэл Абрамовичийн түүхтэй адил бодитой юм. .” Үнэхээр бидний ихэнх нь Гейтс, Абрамович хоёрын аль алиныг нь шууд харж байгаагүй (ТВ, сэтгүүлийг тооцохгүй). Гэсэн хэдий ч энэ нөхцөл байдал нь тэдний хөрөнгийн талаар ярилцахаас гадна тэрбумтнуудын хувийн амьдрал, хачирхалтай байдлын талаар хов жив ярихад саад болохгүй. Анатолий Левенчук хэлэхдээ: Та SL-д мөнгө олох боломжтой. Гэхдээ эхлээд хоёр дахь амьдрал бол тоглоом биш, харин харилцааны хэрэгсэл гэдгийг ойлгох нь маш чухал юм. Эсвэл secondrussia.com порталын ерөнхий редактор Алексей Никитенкогийн хэлснээр виртуал орон зай. Хүмүүс зөвхөн объект төдийгүй бүхэл бүтэн үзэгдлийг бүтээх чадвартай бурхад болдог орон зай.

Үүний зэрэгцээ ихэнх неофитүүд Second Life-ийг өөр нэг олон тоглогчтой тоглоом гэж үздэг хэвээр байна. Тэгээд хайж байсан зүйлээ олохгүй яваад өгөв. "Тэд жирийн тоглолтын адил даалгавар, даалгавар, зорилго, өрсөлдөгчөө хүлээж байна" гэж Мусаши Танабе үүнд гайхах зүйл олж харахгүй байгаа бөгөөд тэрээр Бизнес сэтгүүлд жинхэнэ нэрээ хэлэхээс татгалзсан боловч "гэж чанга гарчгийг өмсөхийг илүүд үздэг." виртуал Москвагийн мастер” тоглоомд. -Энд тийм зүйл байхгүй. Та өөрөө өөрийнхөө аз жаргалын дархан бөгөөд энэ хорвоод хүссэн бүхнээ хийж чадна.

Тийм ээ, хоёр, гурав дахь амьдрал гэж байдаггүй гэж Happy Web Makers-ийн гүйцэтгэх захирал Станислав Борисов инээв. - Үүнтэй адилаар SL-ийн оршин суугчид огт "аватар" биш юм. Эдгээр нь хачирхалтай, гайхалтай дүрүүд биш, харин бид өөрсдөө, энэ орон зайн дүрмийн хугарал юм.

За, гэхдээ бодит байдал дээр хэн нэгэн нь илүү их мөнгө олох замаар амьдрахад дассан бол бусад үнэт зүйлс нь амар амгалан, хатуу хавсаргагүй байх явдал юм бол SL тэдний хувьд юу болох вэ?

Яаж? Эхнийх нь мөнгө хэмжигч, хоёр дахь нь сонирхолтой адал явдал гэж Станислав Борисов итгэлтэй байна.

Виртуал барилга

SL: эхний алхамууд

Хоёр дахь амьдралын бүрэн иргэн болохын тулд консулын газарт урт дараалалд зогсох эсвэл иргэншил авах уйтгартай процедурыг туулах шаардлагагүй. Та зүгээр л тоглоомын secondlife.com вэб сайтад бүртгүүлж, хэрэглэгчийн бүртгэл үүсгэх баталгаажуулах холбоосыг хүлээн авахад хангалттай. Бүх зүйл, чи нисч чадна! Яагаад "нисдэг" вэ? Тоглоомын орон зайд та илүү танил замаар явганаар эсвэл тээврийн хэрэгслээр хөдөлж болно. Гэхдээ хол зайд тоглогчид агаарт шилжих эсвэл зөв газар руу телепорт хийхийг илүүд үздэг.

Та SL-д анх орохдоо бүү ай. Эндхийн ихэнх аватарууд нь бүрэн антропоморф дүр төрхтэй байдаг ч зарим нь зөвхөн хүн биш, илүү үрэлгэн байхыг илүүд үздэг.

Тоглоомонд харж буй бүх зүйлийг хэрэглэгчдийн гар, компьютер, нийтлэг 3D график багцууд эсвэл Windows, MacOS, Linux хэрэглэгчдэд зориулсан тоглоомын клиент програм хангамжийн суулгасан функцуудыг ашиглан бүтээдэг.

Бүртгэл үнэ төлбөргүй байдаг тул хэн ч өөрийн хүссэнээр виртуал орон зайгаар тэнүүчилж болно. Харин хувийн бизнесээ эхлүүлж, газраа худалдаж авахын тулд Premium дансанд 9.95 доллар төлөх шаардлагатай болно. Ерөнхийдөө, хувиараа бизнес эрхлэгчид болон хуулийн этгээдийн бүртгэлтэй төстэй зүйл.

Хоёр дахь амьдрал бол зүгээр нэг тоглоом биш. Энэ бол виртуал ертөнц юм тоглоомын хэлбэрноцтой ажлуудыг хэрэгжүүлэх боломжийг танд олгоно, - гэж Антон Шепетко хэлэв. - Нэмж дурдахад Оросын эзэнт гүрний арлын багийнхны өмнө нэн даруй баяжуулах зорилго хараахан гараагүй байна. Одоо бид бүгдийн хувьд амьдралд хэрэгжүүлэхэд хэцүү санаагаа хэрэгжүүлэх боломж юм. Мөн ойрын ирээдүйд сонирхолтой арилжааны төсөлтэй болох магадлал өндөр байна.

Виртуал бодит байдлын оршин суугчдын дунд Second Life-д нээгдсэн бизнесийнхээ орлогоос амьдардаг хүмүүс аль хэдийн бий. Гэсэн хэдий ч гайхамшгууд байдаггүй. SL-д ч гэсэн халаасандаа ганц ч линденгүй ирж, нэг шөнийн дотор саятан болдог азтай хүмүүсийг та тэр бүр олж хардаггүй. Эцсийн эцэст, SL-ийн хамгийн амжилттай бизнес эрхлэгч Анше Чун студийн эзэн Анше Чунг хүртэл албан ёсны түүхээр анхны газраа худалдаж авахын тулд 9.95 доллар зарцуулсан бөгөөд дараа нь ашиг олохын тулд дахин зарагдсан байна.

Жесс Сайман болон түүний эгч Вега Пилипенко нарын хувьд (охидууд жинхэнэ нэрээ хэлдэггүй; зөвхөн Орос хүмүүс гэдгийг мэддэг, гэхдээ гадаадад амьдардаг) SL-д амжилттай карьер нь өчүүхэн ч гэсэн хөрөнгө оруулалтаас эхэлсэн. “Манай хөрөнгө оруулалт дээд зэрэглэлийн данс худалдан авахад зориулж 72 доллар болсон нь газар худалдаж авах боломжтой болсон. Эхний зүйлд дахиад 20 доллар өгнө гэж Жесс дурсав. - Тэгээд эгч бид хоёр бизнест бодит мөнгө оруулахгүй байхаар шууд тохиролцсон. Эцсийн эцэст бид SL-д зарцуулдаг. Тэгэхээр орлого нь ч эндээс урсах болтугай” гэсэн юм.

Өнөөдөр Жесс, Вега хоёрын бизнес нь Second Life-д алдартай үнэт эдлэлийн дэлгүүр, барилгын сүлжээ гэсэн хоёр тулгуур дээр суурилдаг. “Үнэт эдлэл бол хобби юм. Гэхдээ барилгын ажил сайн мөнгө авчирдаг" гэж Жесс хүлээн зөвшөөрсөн. Виртуал хөгжүүлэлт нь үнэхээр SL дахь бизнесийн хамгийн ашигтай төрлүүдийн нэг юм. Орлогоо сурталчлахаас татгалзсан ч Жесс Business Journal-д хэлэхдээ нэг арал барихад одоо арван мянган долларын өртөгтэй байгаа бөгөөд эгчтэйгээ хамт энэ ажлыг нэг сарын дотор хийж чадна гэж мэдэгджээ.

Бодит амьдрал дээр тав тухтай амьдрах боломжийг олгодог цорын ганц бизнес бол барилгын ажил гэж бүү бодоорой. “Манай хүрээлэлд сард 15,000 доллараас дээш орлоготой таван хүн байдаг. Тэгээд ч бүгд барилга байгууламжтай холбоотой биш. Хэн нэгэн том дэлгүүртэй, манай нэг найз зугаа цэнгэлийн төвтэй бөгөөд тэнд үдэшлэг зохион байгуулж, үүний төлөө 10 мянган доллар авдаг" гэж Сайман хэлэв.

Хоёр ертөнцийн уулзвар дээр

Өнгөц харахад SL-д амжилттай бизнесменүүдийн бизнес эрхлэх сэтгэл нь яг ийм байдлаар илэрхийлэгдсэнд гайхах зүйл алга. виртуал ертөнц. Эцсийн эцэст энэ нь бизнес эрхлэх жинхэнэ диваажин юм шиг санагддаг. "АТ бодит ертөнцөөрийн бизнесээ эхлүүлэхэд хангалттай хязгаарлалт: татвар, зах зээлийн тэгш бус боломж, нас, хүйс, хүн ам сийрэг суурьшсан газар. Виртуал ертөнцөд ийм хязгаарлалт байдаггүй” гэж Алексей Никитенко хэлэв. Би энэ үнэлгээтэй санал нэг байна, Мусаши Танабегийн хувьд маш бага "элцэх босго"-ыг мартаж болохгүй гэж уриалж байна. Гэхдээ Танабе захиалга өгдөг: олон хүмүүсийн хувьд Second Life дахь бизнес нь өдөр тутмын амьдралдаа олж авсан ур чадвараа хэрэгжүүлэх хэвээр байна: "Дизайнерууд хувцас, арьс зурдаг, архитекторууд барилга барьж, програмистууд скрипт бичдэг."

Станислав Борисов "энд" ба "тэнд" хоёрыг ялгах гэсэн бүх оролдлого нь утгагүй гэж үзэж байна: "Хүмүүс SL-д виртуал биш, харин хамгийн бодит бизнесийг нээж өгдөг. Зүгээр л хэн нэгэн нь хоёр дахь амьдралын ертөнцийг дотоод шаталтат хөдөлгүүр эсвэл тэсэлгээний зуухны төхөөрөмжөөс илүү сайн мэддэг. Энэ бол хүмүүсийн хийж байгаа зүйл юм. Эдийн засгийн улам бүр чухал хэсэг нь бодит бус, харин мэдээллийн бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэж байгааг харгалзан SL-д бизнес эрхлэгчид улам бүр нэмэгдэх болно.

Интернэт төлбөрийн төвийн хөгжлийн захирал Олег Покровский тоглогчдын тоо өсөх нь зөвхөн тоглоомын хүрээнд бизнесийн идэвхжил нэмэгдэхэд хүргэнэ гэж найдаж байна. Гэтэл гол мөнгө хоёр ертөнцийн уулзвар дээр эргэлдэж байхад. Жишээлбэл, "Интернет төлбөрийн төв"-ийн эзэмшдэг Roboxchange үйлчилгээ нь цахим мөнгийг Second Life-ийн дотоод валют болох линден доллараар солилцдог. "Энэ үйлчилгээ нь сар гаруйн хугацаанд ажиллаж байгаа бөгөөд одоо өдөрт 100 орчим хэрэглэгчийн гүйлгээний түвшинд хүрсэн нь бидний урьдчилсан таамаглалаас хамаагүй өндөр байна" гэж Олег Покровский хэлэв. Өнөөдрийг хүртэл бэлэн мөнгөний ихэнх хэсгийг Линден доллараар сольж байсан ч нэг талын солилцоо нь таван хувийн шимтгэлийн ачаар компанид сард дөрвөн мянга орчим бодит доллар авчирдаг.

Дашрамд хэлэхэд, "солилцооны газар" нь SL дахь Олег Покровскийн цорын ганц бизнес биш юм. Тэрээр SecondRussia.com төсөлд хөрөнгө оруулалт хийсэн бөгөөд энэ нь орос хэлээр ярьдаг хэрэглэгчдийн Second Life руу нэвтрэх гол цэг болох ёстой. Хожим нь энэ сайт нь төрөл бүрийн SL-бизнесийн сонирхол татахуйц болж, эзэд нь Second Life-ийн орос хэлээр ярьдаг бүх үзэгчдэд өөрсдийгөө чанга дуугаар зарлахыг хүсэх нь гарцаагүй. "Энэ төслийн гүйцэтгэгч бидний хувьд шинэ зах зээлийг аль болох хурдан хөгжүүлэх нь маш чухал" гэж E-generator портал болон secondrussia.com төслийн агуулгын хэлтсийн дарга Виктор Захарченко хэлэв. Бид хэд хэдэн хүсэлтийг аль хэдийн авч үзэж байна дотоодын компаниудтэднийг Хоёр дахь амьдралын орон зайд авчрах замаар. Тийм ээ, энэ нь Intel-ийн түвшин хараахан биш юм. Гэхдээ асуудал бол эхлэл юм!

Виртуал бус бизнесийн акулууд

Хоёр дахь амьдралд ч гэсэн амбицтай шинэ хүмүүс дэлхийн бизнесийн аваргуудтай өрсөлдөх магадлал багатай. Зөвхөн IBM компани 2007 оны эцэс гэхэд тоглоомд дор хаяж 10 сая долларын хөрөнгө оруулалт хийхээр төлөвлөж байна. Өнөөдөр аль хэдийн Цэнхэр аварга компанийн дөрвөн мянган ажилтан SL-д "ажилладаг" бөгөөд корпораци өөрөө тоглоомын олон арван арлыг эзэмшдэг.

Бүрэн бодит компаниуд виртуал ертөнцөд хөрөнгө оруулалт хийдэг юу вэ? “Зүгээр л тэд SL-ээс багагүй зүйлийг хүлээж байгаа бодит мөнгө, - Станислав Борисов (Happy Web Makers) гэдэгт итгэлтэй байна. - Энэ үзэгдлийн талаар хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр шуугиан тарьж байгааг хараарай! Энэхүү мэдээллийн шуугиан нь орчин үеийн, үр дүнтэй байхын тулд хэрэглэгчдэд юу хийхийг "зааж өгөх" зорилготой томоохон бизнесүүдийн төлсөн PR-аас өөр зүйл биш юм."

Томоохон корпорацууд өөрсдийн ашиг сонирхолд нийцүүлэн Second Life-ийг ашиглахаар аль хэдийн хүчин чармайлт гаргаж байгаатай Алексей Никитенко санал нэг байна: “Тэд виртуал бараа зарах сонирхолгүй байгаа нь тодорхой байна. Тэдний хувьд энэ нь голчлон асар олон үзэгчтэй сурталчилгааны зах зээл бөгөөд тэд өөрсдийн үйлчилгээ, бүтээгдэхүүнээ бодит амьдрал дээр сурталчлах боломжтой” гэжээ. Тийм ч учраас Тоёота өөрийн автомашины виртуал хуулбарыг үнэ төлбөргүй өгч байгаа нь бодит амьдрал дээр хэрэглэгчид энэ брэндийн машиныг худалдаж авах болно гэж найдаж байна. Замдаа компани нь хамгийн бага зардлаар маркетингийн судалгаа хийх боломжийг олж авдаг. Энэ хооронд бусад корпорацууд SL-д биет дэлгүүрүүдээ нээж, үйлчлүүлэгчидтэй зөвлөлдөж, теле хурал зохион байгуулж, тээврийн зардлыг хэмнэж байна. Мөн тоглоомын оршин суугчдад замдаа орлого олох боломжийг олгодог. Хэрхэн?

Ажилчид нь өөр өөр хот, улс оронд тархсан компани байдаг. Тэгээд бүгдийг нь SL-д холбож чадах хүн бий. Компани нь энэ хүнээс арал түрээсэлдэг, тэр нь босгодог, компанийн ажилчид хэдэн мянган "жинхэнэ" километрээр тусгаарлагдах боломжтой ч гэсэн "виртуал оффис" руу ажиллах гэж байгаа мэт ирдэг, - Жесс Сайман жишээ өгдөг. Түүний бодлоор ойрын ирээдүйд олон компаниуд ижил төстэй стратегийг баримтлах болно: "Бодит ертөнцөд хэд хэдэн оффисуудад их мөнгө төлснөөс SL-д арал түрээслэх нь дээр."

Gartner-ын шинжээчид ийм болно гэдэгт итгэлтэй байгаа бөгөөд 2011 он гэхэд Fortune 500-ын ихэнх компаниуд SL-д төлөөлөгчийн газраа нээх болно гэж таамаглаж байна.

Бидэн шиг эрхээ хасуулсан

Бодит амьдралаас "бизнесийн акулууд" тоглоомд оролцож байгаа нь тоглогчдод "гайхалтай" гэсэн итгэлийг төрүүлдэг. Шинэ дэлхий"Бүхнийг чадагч Линденсийн хүслээр бидний нүдний өмнө тасрахгүй бөгөөд оршин тогтнохоо болихгүй (Линден лабораторийн бүх ажилчид, түүний дотор Роздейл өөрөө тоглоомонд ийм овогтой байдаг).

Тус бүрд нь оруулсан хэрэглэгчийн гэрээний дагуу шинэ тоглогч Linden Lab-ийн тусламжтайгаар бүтээсэн болон олсон бүх зүйл тоглогчийнх биш, харин тоглогчийг SL-ээс ямар ч тайлбаргүйгээр хасах хүртэл аливаа арга хэмжээ авах эрхтэй компанид хамаарна. Антон Шепетко (Оросын эзэнт гүрэн) "Олон бизнесменүүд SL-д ноцтой хөрөнгө оруулалт хийхээс айсан хэвээр байна" гэж хүлээн зөвшөөрсөн. "Тиймээс одоогоор SL-д 100,000 доллараас илүү "шахахыг" зөвшөөрөх хүн тийм ч олон биш байна."

Үнэхээр Линден лаборатори хүсвэл шаргуу олсон Линден доллар нэг шөнийн дотор алга болно. Гэхдээ Жесс Сайманы хэлснээр бүх зүйл тийм ч аймшигтай биш юм. Тоглоомонд мөнгө "хадгалах" шаардлагагүй: "25 мянган долларын захиалга ирлээ гэж бодъё. Долларыг линден болгон сольж, дараа нь буцааж өгөх нь утга учиртай юу? Эцсийн эцэст, төлбөрийн шилжүүлгийг Linden Labгүйгээр - PayPal эсвэл Western Union-ээр дамжуулан зохион байгуулж болно! Энэ нь илүү хялбар бөгөөд аюулгүй юм."

"Эрхийн ерөнхий хомсдол" -ын тухайд Сайман тоглоомын эрсдэл бодит байдлаас өндөр биш гэж үзэж байна. “Мэдээж асуудал байгаа. Гэхдээ бид амьдралдаа үргэлж даатгалд хамрагддаггүй. Наад зах нь рублийн ханшийн уналт, "Хар мягмар гараг"-ыг санаарай гэж Жесс сануулж байна. - Нэмж хэлэхэд, өнөөдөр Second Life нь зөвхөн Линден лаборатори биш, голчлон IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler болон SL-д бизнес эрхэлдэг бусад корпорациуд юм. Мөн тэдэнд аль хэдийн нэмсэн - Линден лаборатори. Тоглоомонд ноцтой хөрөнгө оруулалт хийсэн компаниуд хэнийг ч зүгээр л алга болж, алга болгохыг зөвшөөрөхгүй.

Линден лабораторийн захирал Филип Роуздейл арван жилийн дараа бараг бүх хүн ам "хоёр дахь амьдралаар" амьдарна гэдэгт итгэлтэй байна. бөмбөрцөг, мөн Gartner тооцоолсноор ерөнхий "Матриц руу дүрвэх" нь бүр ч эрт тохиолдох болно. 2011 он гэхэд интернет хэрэглэгчдийн 80% нь виртуал ертөнцөд амьдрах болно. Үнэн, энэ нь хоёр дахь амьдралд байгаа гэсэн баримтаас хол байна. Магадгүй энэ нь өөр төсөл байх болно.

Хүлээгээд хар. Гэхдээ наад зах нь Жесс Сайман, Вега Пилипенко нар ирээдүйгээ SL-тэй холбодог. “Одоогоор бид энэ бол бидний ажил гэж бүрэн итгэлтэй хэлэх түвшинд хүрээгүй байна. Гэхдээ бид үүний төлөө хичээж байгаа бөгөөд зорилгодоо хүрэх болно ”гэж Жесс Сайман Business Magazine-д итгэлтэйгээр хэлэв.

Гэхдээ залуу насандаа бүх төрлийн тоглоомын ертөнцөд нэг жил гаруйн хугацааг өнгөрүүлсэн Станислав Борисов "хоёр дахь амьдрал"-аа эхлүүлэхгүй байгаа бөгөөд шинжээчид параллель ертөнц рүү ойртож, асар их дүрвэх болно гэж таамаглаж байгаа нь буруу гэж үзэж байна.

Би хувьдаа одоогоор ямар ч БСУН тоглоом тоглодоггүй. Би бодит байдлыг илүү сонирхдог. Хүмүүсийн хүсэл зоригийн дагуу амьдрал өөрчлөгдөх нь жинхэнэ гайхамшиг, хамгийн ид шидтэй, сэтгэл татам үлгэр юм. Би хэнийг ч айлгахгүй, ятгахгүй. Эрүүл мэндийн төлөө тогло. Эцсийн эцэст хүн бүр өөрийнхөө төлөө хариуцлага хүлээдэг. Нэмж дурдахад, тодорхой тэнцвэртэй байдлын дагуу аливаа тоглоом нь сэтгэл хөдөлгөм, өгөөжтэй зугаа цэнгэл болдог.

Оросууд ирж байна!

Орос улс АНУ, Герман зэрэг томоохон хэмжээний "Хоёр дахь амьдрал"-д хараахан хүрээгүй байна (эдгээр улсын иргэд ихэвчлэн SL-д байдаг). Гэсэн хэдий ч "Оросын диаспора" -ын тоо улам бүр нэмэгдэж байгаа бөгөөд өнөөдөр тоглоомд Оросын нийтийн долоон арлууд байгаа: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Москва арал, Оросын эзэнт гүрэн, Финист.

Бодит амьдрал дээрх шиг арлуудын эздийн хооронд ноцтой өрсөлдөөн эхэлдэг бөгөөд тэдгээрийн дунд хуулийн этгээд болон хувь хүмүүс байдаг. Арал хэдий чинээ алдартай байх тусам дэлгүүр, казино эсвэл дэлгүүрээ нээхээр шийдсэн бизнес эрхлэгчдийн сонирхлыг татахуйц өндөр байдаг. зугаа цэнгэлийн төвүүд. Энэ нь түрээсийн үнэ өндөр байна гэсэн үг.

Энд байгаа бүх зүйл бодит амьдрал шиг, арал бүр өөрийн гэсэн хоббитой. Жишээлбэл, Оросын эзэнт гүрний арлын нутаг дэвсгэр дээр эхлэгчдэд үнэ төлбөргүй сургалт явуулдаг. Санаа сайн байна. Үнэн хэрэгтээ Оросын эзэнт гүрний арлын захиргааны төлөөлөгч Антон Шепеткогийн хэлснээр хүмүүс тоглоомоос гарах болсон гол шалтгаан нь Second Life-ийн талаарх анхан шатны мэдээлэл дутмаг байна. "Тийм учраас бид виртуал академи байгуулсан" гэж Антон Шепетко хэлэв. "Тиймээс бид хоёр шувууг нэг чулуугаар алж, хүмүүст хаа нэгтээ суралцах боломжийг олгож, арлынхоо нэр хүндийг нэмэгдүүлэв."

Оросын өөр нэг арал болох Москва арал нь бүтээгчдийн амбицтай санаанууд болох дур булаам Мусаши Танабе болон Uplifto бүжгийн шошгоны захирал Сергей Пименов нарын амбицтай санаагаар (илүү нарийвчлалтай, угсарч байгаа үед) оноо авдаг. Виртуал Москва нь жинхэнэ Москвагийн яг хуулбар биш боловч түүний бүх үзэмжийг агуулсан байх болно. Гэгээн Василий сүм аль хэдийн бэлэн болсон бөгөөд Улаан талбайн барилгын ажил дуусч байгаа бөгөөд SL-ийн нэрт мэргэжилтнүүд - эгч Вега Пилипенко, Жесс Сайман нар хөгжүүлэгчээр оролцсон.

Second Life-ийн виртуал ертөнц нь хэрэглэгчдэдээ гадаад төрх байдал, орчин, ажил мэргэжлээ сонгон өөр орон зайд бүрэн эрхт амьдралаар амьдрах боломжийг хэдэн жилийн турш олгож байна. Энэ нь цэвэр зугтах мэт санагдаж болох ч дижитал бодит байдал нь анх харахад тийм ч хуурмаг биш юм: тэнгэрлэг ландшафтуудыг биширч, дүрд тоглохЭнэхүү платформ нь жинхэнэ боловсрол эзэмших, эрдэм шинжилгээний хуралд оролцох, хувийн бизнесээ эхлүүлэх, урлагийн төсөл эхлүүлэх, тэр байтугай сэтгэл засалч дээр очих боломжийг олгодог. T&P шинэ матрицын хувьд ирээдүйтэй 8 төслийг сонгосон.

SciLands: шинжлэх ухааны архипелаг

Хоёр дахь амьдралыг олон номын сан, их дээд сургууль, төрийн болон бусад байгууллагууд платформ болгон ашигладаг. Тэдний зарим нь ганцаараа ажиллахыг илүүд үздэг бол зарим нь бөөгнөрөлд цуглардаг. Ийм стратеги нь бие биенээ санаа бодлоор баяжуулж, илүү олон зочдыг татахад тусалдаг.

Виртуал ертөнцөд шинжлэх ухаан, технологийн салбарын хэд хэдэн байгууллагуудыг нэгтгэсэн SciLands арал өнөөдөр үйл ажиллагаагаа явуулж байна. Эхэндээ үүнийг зөвхөн НАСА болон Олон улсын сансрын нислэгийн музей хуваалцдаг байсан бол хожим нь NOAA (Далай ба агаар мандлын үндэсний захиргаа), Лондонгийн Империал коллеж, Денверийн их сургууль, Эксплораторийн музей болон бусад байгууллагууд нэгджээ.

SciLands нь Ангараг дээрх Виктория тогоон 3D загвар, хар салхины бүсээр нисэх симулятор, аварга том долгион хэрхэн үүсдэгийг судлах боломжийг олгодог цунамийн загвар, дэлхийн агаар мандлаас мэдээлэл цуглуулах симулятортой. халуун агаарын бөмбөлөг, виртуал эмнэлэг, газрын тосны асгаралтаас хамгаалах симулятор, тэнгисийн зураглал хийх сургалтын загвар болон бусад сонирхолтой зүйлс. Долоо хоног бүр NPR-ийн Шинжлэх ухааны баасан гарагийн хэлэлцүүлэг энд болж, янз бүрийн сэдвүүдийг хэлэлцдэг. SciLands нь Second Life хэрэглэгчдэд дотроо суралцах боломжийг олгодог компьютерийн ертөнцМөн түүнчлэн практик дасгалуудад оролцох боломжгүй хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст олон шинэ боломжуудыг нээж өгдөг.

Британийн Зөвлөлийн арлууд: Англичуудад зориулсан булан

Өмнө нь 2011 оноос хойш зөвхөн 17-оос доош насны оюутнуудад зориулсан Британийн Зөвлөлийн хоёр дахь амьдрал дахь гурван арал нь дэлхийн өнцөг булан бүрээс насанд хүрсэн хэрэглэгчдэд нээлттэй. Эндээс та англи хэлийг үнэ төлбөргүй эсвэл бага үнээр сурахаас гадна Британийн сонирхолтой газруудын хуулбарыг үзэх боломжтой: Лондонгийн нүд, Карнаби гудамж, төв спортын цэнгэлдэх хүрээлэнгийн гурван хэмжээст загварууд, тэд виртуалаар хөлбөмбөг тоглохыг санал болгодог. Арлууд дээр ч гэсэн та Британийн алдартай хүмүүсийн амьдралын түүхтэй танилцаж, түлхүүр хайж, асуудлыг шийдвэрлэх замаар хэлний эрэл хайгуул хийж болно. Англи хэл. Хоёр дахь амьдрал дахь тэдний арлууд дээр Британийн зөвлөл нь оюутнууд, багш нарт зориулсан олон арга хэмжээг зохион байгуулдаг ч гадны хэрэглэгчдэд хаалттай хэвээр байна.

Mesh Agency: Аватар дээрх бизнес

Second Life-д тоглохын тулд аватар шаардлагатай. Энэ үйл явцаас үнэхээр таашаал авахын тулд тэрээр царайлаг, самнасан, хувцасласан, гутал өмссөн, зөв ​​алхалт, жижиг хөдөлгөөнөөр (эсвэл бүжиглэх) сургагдсан байх ёстой. Энэ бүгдийг нэн даруй өгдөггүй бөгөөд дүрмээр бол виртуал бодит байдалд царайлаг болохын тулд та бодит амьдрал дээрх шиг маш их хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй. Аватар хоосон зайг "торон" гэж нэрлэдэг - гурван хэмжээст дүрстэй ажиллах програмд ​​​​өөр өөрөө хийсэн MarketPlace дээрээс худалдаж авах эсвэл бүгдийг нь нэг хэсэг эсвэл тусад нь худалдаж авах боломжтой - тусгай дэлгүүрээс нэлээд бодит мөнгөөр ​​худалдаж авах боломжтой. Сайн хийцтэй гар хийцийн аватар нь ойролцоогоор 3800 Линден долларын үнэтэй (240 Линден доллар нь ойролцоогоор нэг ам. доллартай тэнцэнэ), дизайнеруудаас худалдаж авсан эсвэл захиалгаар хийсэн нь бүр илүү үнэтэй байдаг. Аватарыг өөрийн үзэмжээр хувцаслаж, самнаж, суулгаж, ажилд оруулж болно. Үүнийг хийхийн тулд Second Life дээр та янз бүрийн нарийвчлалтай ямар ч загвар худалдаж авах боломжтой: талх нарийн боовны дэлгүүрт шинэхэн талх нарийн боовтой тавиур, гал тогооны өрөөнд аяга цай, хашаан дахь жүчээ, унтлагын өрөөнд ор, могой шиг. толгой дээрх pigtails гэх мэт.

Ихэнх ашигтай бизнесЭнэ хэсэгт 3D дизайнеруудыг хөлсөлж, тэдний бүтээсэн үс засалт, гутал, хувцас, эд зүйлс, барилга байгууламж, бүх аватар зэргийг борлуулдаг Mesh агентлаг гарч ирэв. Жишээлбэл, энд нэг гутал 8-30 долларын үнэтэй байдаг. Тус компани нь Second Life болон түүнээс хойшхи хугацаанд бүтээгдэхүүнээ түгээхэд тусалдаг борлуулалтын менежерүүдтэй хамтран ажилладаг. Mesh Agency-ийн ажилтнууд аватар ашиглан компанийн виртуаль оффист "ажиллах" эсвэл бодит ертөнцөд загвар бүтээхээс хоцрох боломжтой.

Онлайн эмчилгээний хүрээлэн: хүмүүстэй ажиллах

Second Life дахь Онлайн эмчилгээний институт нь ирээдүйн дасгалжуулагчид, сэтгэл засалч, удирдагчид, бизнесийн дасгалжуулагчид, менежерүүд болон бусад зан үйлийн болон сэтгэцийн эрүүл мэндийн мэргэжилтнүүдэд зориулсан сургалтыг санал болгодог. Мэргэжлийн ур чадвараа дадлагажуулах, мэргэжлээрээ гадаад хэл сурах, онолын ажлыг дэмжих ажиглалт хийх боломжийг олгодог практик онлайн харилцааны загварууд байдаг. Виртуал бодит байдлаас гадна институт ажилладаггүй, гэхдээ тэр үед байгууллага нь "анхны" амьдралд хэрэг болох дипломуудыг гаргадаг.

Түргэвчилсэн сэргээх: виртуал сэтгэл засалч

Түргэвчилсэн сэргээх төвийн өвчтөнүүд "Хоёр дахь амьдрал" дахь сэтгэл засалч дээр очдог. Согтууруулах ундааны донтолтыг эмчлэх хөтөлбөрийн хүрээнд тэд эхлээд жинхэнэ төвүүдэд хоёр, гурван долоо хоногийн эрчимжүүлсэн сургалтанд хамрагдаж, дараа нь гэртээ харьдаг - тэнд бүх танил уруу таталтууд тэднийг хүлээж байна. Энд виртуал бодит байдал үнэхээр хэрэгтэй болдог: дараагийн есөн эсвэл арван хоёр сарын хугацаанд өвчтөнүүд хоёр дахь амьдралын нэг хэсэг болгон сэтгэл засалчтай уулздаг.

Эмнэлгийн "арал" дээр сэргээн засах төвийн барилгыг нарийн ширийн зүйл болгон сэргээж, хүмүүс аватар хэлбэрээр ирж, эмчийнхээ аватартай уулзах боломжтой. Сүүлийнх нь энд байгаа дүр төрх нь бодит байдлаас бараг ялгаатай биш юм. Харилцан ярианд аудио болон чат ашигладаг тул өвчтөнүүд эмчийнхээ дуу хоолойг сонсох боломжтой.

Мэргэжилтнүүд ийм хуралдааны дараа үйлчлүүлэгчид нь зөвхөн "гэрээсээ хол байгаа юм шиг" мэдрэмж төрөөд зогсохгүй "илүү илэн далангүй, илүү илэн далангүй ярьж" байдаг нь "сүлжээний саатал" үзэгдлийн улмаас ажиглагдаж байгааг мэргэжилтнүүд тэмдэглэж байна. чатын программ дахь хэвийн харилцаа. Эмчилгээний эмч нарын үзэж байгаагаар энэ төрлийн зөвлөгөө нь өвчтөнүүдэд өөрсдийгөө болон тэдний үйлдлүүдийг илүү бодитой, оновчтойгоор харах боломжийг олгодог "өөрийгөө ажиглагч" төлөвшүүлэхэд тусалдаг. "Магадгүй энэ нь аватарын тусламжтайгаар харилцах нь өөрийгөө ажиглаж буй хүний ​​ажлыг дуурайлган хийх боломжийг олгодог" гэж хурдасгасан сэргээх мэргэжилтнүүд итгэлтэй байна.

Виртуал бодит байдлын эмнэлгийн төв: фобигийн эсрэг тэмцэл

Калифорнид фоби өвчнийг эмчлэх чиглэлээр мэргэшсэн Virtual Reality Medical Center сүлжээ байдаг. Хоёр дахь амьдрал дахь аймшигт үзэгдлийн 3D загваруудыг ашиглан мэргэжилтнүүд өвчтөнүүдэд нисэх, олон нийтийн үг хэлэх, өндөр шал, битүү орон зай, тэр ч байтугай аалз гэх мэт айдсаа даван туулахад нь тусалдаг. Virtually Better нь Жоржиа мужид ижил төстэй үйлчилгээг санал болгодог.

АНУ-ын арми виртуал бодит байдлыг ашигладаг: энд ялангуяа цэргийн гайхалтай үйл явдлуудыг дуурайлган дуурайлган хийх платформ байдаг. Харааны мэдээлэлд дуу чимээ, үнэрийг нэмж болно: шатаж буй резинэн үнэр, эсвэл араб хэл дээрх залбирал. Сэтгэл заслын эмч нар эдгээр загваруудыг ашигладаг бөгөөд ингэснээр PTSD-ийн ахмад өвчтөнүүд буцаж, зовлонтой дурсамжаа боловсруулах боломжтой болно.

MyBase: АНУ-ын агаарын баазын симулятор

АНУ-ын Агаарын цэргийн хүчин ч боломжит болон одоогийн ажилчдаа сургах зорилгоор Second Life-д хэд хэдэн "арал" болон "бүс нутаг"-ыг бий болгосон. Үүнд ажилд авах, сургах, сургах, сургах үйл ажиллагаанд зориулсан виртуал агаарын бааз болох MyBase багтана. Мэдээллийн сан нь гадны хэрэглэгчдэд зориулагдсан тул түүнийг бүтээгчид зөвхөн боловсролын төдийгүй сурталчилгааны зорилгыг баримталсан. "Хоёр дахь амьдрал дахь манай баазыг хүмүүс тал бүрээс нь үнэлэхийн тулд бид өөр өөр дүрүүдийг хөгжүүлсэн: Цэргийн болон усан онгоцны лам, эмч, залуу сөнөөгчийн курсын оролцогч эсвэл нисгэгч байх ямар байдаг вэ" гэж зохиогчид бичсэн байна. санаа хэлж байна. MyBase-д зочилсон хэрэглэгчид мөн ойролцоох далайн арал дээр байрладаг виртуал тэнгисийн цэргийн баазын нутаг дэвсгэрийг "цахилгаан зөөвөрлөх" эсвэл нисэх боломжтой. Нэмж дурдахад MyBase нь OneSource-ийг ажиллуулдаг - бодит амьдрал дээр бие биенээсээ хол байдаг цэргийнхэн, тэдний гэр бүл, найз нөхдөд зориулагдсан нутаг дэвсгэр, гэхдээ энд ирж, хоорондоо харилцах боломжтой.

Арван куб болон машинима кино: 3D урлаг

Second Life-ийн хүрээнд хэрэглэгчид бодит амьдрал дээр урлаг гэж нэрлэгддэг зүйлсийн жагсаалтаас үзэсгэлэн гаргах, кино хийх, бүжиг дэглэх, бусад бүх зүйлийг хийх боломжтой. Жишээлбэл, галерист Хейн Шонеси, Расс Дэймон нар Нью-Йоркт амьдардаг архитектор Бенн Данклиг хөлсөлж, виртуал ертөнцөд өөрсдийн Ten Cubed үзэсгэлэнгийн танхимыг бий болгосон. Нээлтийн үеэр орчин үеийн урлагт өдөр тутмын амьдралдаа хөл тавьж буй таван уран бүтээлч уран бүтээлээ толилууллаа. Ten Cubed дээр та виртуал болон бодит бүтээлүүдийг үзэж, худалдан авах боломжтой. Тоглоом нь Crossworlds Gallery буюу Second Life дахь уран бүтээлчдэд зориулсан нээлттэй талбай болон бусад үзэсгэлэнгийн танхимуудыг ажиллуулдаг.

Виртуал ертөнцөд зураг авалтын хувьд тусгай төрөл байдаг - machinima. Энэ бол 3D график, видео тоглоомын технологи ашиглан хийсэн богино хэмжээний кино юм. Нэмж дурдахад аватаруудын дүрд тоглодог театрын үзүүлбэрүүд (мэргэжлийн түвшинд анх удаа "Хоёр дахь амьдрал" тайзнаа тавигдсан, мэдээжийн хэрэг Гамлетаас авсан хэсэг), театрын наадам: жишээлбэл, инээдмийн "Virtually Funny Comedy Festival" гэх мэт. . Тоглоомын нэг хэсэг болох балетын балетууд ажилладаг (бүтээл тус бүрээр тусад нь бүтээсэн хөгжим, бүжиг дэглэлттэй) болон La Performance багийн бүтээсэн амьд бүжгийн үзүүлбэрүүд. Ихэнхдээ хэрэглэгчдийн хувьд Second Life-д оролцох нь уран зохиолын карьерын платформ болдог. "Виртуал байдал" -ын туршлагад зориулсан түүх, романуудыг олон хүн бичсэн байдаг бөгөөд зарим зохиолчид энэ тоглоомд хамтран ажиллагсад ч олддог. Тухайлбал, одоо Amazon сайтаар худалдаалагдаж байгаа "Хоёр дахь амьдралын хайр" романыг бодит амьдрал дээр нэг ч удаа уулзаж байгаагүй Пер Олсен, Ли Ган Кин гэсэн хоёр хэрэглэгч харилцан яриа хэлбэрээр бичжээ.

Хоёр дахь амьдралын урлаг нь мэдээжийн хэрэг бодит байдалтай өрсөлдөж чадахгүй. Тэгсэн мөртлөө сая гаруй хүн амтай энэ дэлхийд бүтээлчээр өөрийгөө илэрхийлэх боломж хангалттай бий. Хэзээ нэгэн цагт энэ чиглэлээр хоёр дэлхийд адилхан алдартай бүтээл туурвих зураач, найруулагч гарч ирэх бүрэн боломжтой. Бодит байдлаас зээлсэн санаануудаар өгөөмөр тоос хүртдэг матриц нь биологийн бодит байдал ба дижитал амьдралын хоорондох хил хязгаарыг аажмаар арилгах болно.

Хоёр дахь амьдрал дээр зарим оршин суугчид бусад оршин суугчдад газар түрээслэх замаар орлого олдог эсвэл олохыг хичээдэг. Би бас үүнтэй төстэй зүйл хийсэн, ялангуяа надад Premium данс байгаа тул шууд худалдан авах боломжтой виртуал дэлхийЛинденс дээр.

Гайхамшигтай ашиг олох зорилго надад хэзээ ч байгаагүй, эхлээд түрээсийн мөнгө олох санаанд итгэдэггүй байсан. Жижиг талбай түрээслүүлнэ, бага маржинтай. Миний ойлгосон хамгийн эхний зүйл бол ихэнх боломжит түрээслэгчид үнэхээр юу хүсч байгаагаа, яагаад хэрэгтэй байгааг мэдэхгүй байна. Заримдаа энэ нь алдагдалд хүргэж болзошгүй юм.

Жишээлбэл, Жоржиа мужаас нэг залуу Линден тэнгис рүү шууд нэвтрэх боломжтой далайн эргийн нэлээд том хэсгийг түрээслэв.

Бид техникийн нарийн ширийн зүйл, төлбөрийн талаар тохиролцож, хоёр тийш болсон. Хэдэн долоо хоногийн дараа захидал - Надад хангалттай газар байхгүй, надад илүү их хэрэгтэй байна. Асуудалгүй! Би зөвшөөрч байна, би хөрш зэргэлдээ газар худалдаж авдаг. Би хангалттай гэж асууж байна уу? Тэр тийм гэж хариулдаг. Дараа долоо хоногт би өөр захидал хүлээн авлаа - газар хүрэлцэхгүй байна! Бла! Би асуусан!

Хүү нь яг энэ зүйлд "шаардлагатай" хөдөлгөөнт дүрс бүхий бүх бөмбөг, ачаалах гоёмсог байшин худалдаж аваад хэд хэдэн охидыг сонгохоор шийдсэн нь тодорхой болов. Асуулт, прима гэж юу вэ гэх мэт. тэр цочирдсонгүй.

Гэвч энэ үйл явц бүтсэнгүй, тэр илүү том байшин худалдаж авахаар шийдсэн - охидод юу ч байхгүй. Дараа нь тэр бүр илүү байшин худалдаж авахаар шийддэг. Хөөрхий залуу, гэхдээ энэ нь хэмжээ биш гэдгийг түүнд тайлбарлах нь миний хувьд биш юм. :))

Үүний үр дүнд би далайн эрэг дээр бага зэрэг үнэтэй, шингэн багатай газар худалдаж авлаа, тэр залуу хэдэн сарын турш хоосон асар том байшинтай болж, тавилга нь тохирохоо больсон. Ойролцоох үнэгүй газар байхгүй болсон тул би шинэ Sim худалдаж авч зүрхэлсэнгүй.

Үүний үр дүнд би ашиг олж чадаагүй - би тэг рүү очсон бөгөөд үүндээ ч баяртай байсан. Халбагууд олдсон боловч тунадас үлдсэн. Дараах бүх түрээслэгчидтэй би илүү ойр ажиллаж, тэдний бодит хэрэгцээг олж мэдэхийг хичээсэн. Хэрэв би тэдний сэтгэлд нийцэж чадахгүй бол би тэдэнд энэ тухай шударгаар хэлж, улмаар цаашид алдагдал, цаг хугацаа алдахаас зайлсхийсэн.

Үүнээс өөр нэг төрлийн түрээс бий болсон. Үйлчлүүлэгч нь зөвхөн сайт төдийгүй түлхүүр гардуулах шийдлийг захиалсан. Эмпирик байдлаар би төлбөрийн тодорхой хэсгийг урьдчилан авах шаардлагатай гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн. Хэн нэгэн нь нэг юмуу хоёр сарын турш хайрын үүр, хэн нэгэн далайн эрэг дээр байрлах вилла эсвэл дэлгүүр гуйв.

Янз бүрийн шалтгааны улмаас Америк, Германтай ажиллахад хамгийн амархан, Итали, Бразил, Оросуудтай ажиллахад хамгийн хэцүү нь болсон.

Миний сүүлчийн түлхүүр гардуулах төсөл бол Израилийн хуулийн фирмийн оффис юм. Бид хангалттай хурдан тохиролцсон тул хэрэгжүүлэхэд тэд надад бүрэн карт өгсөн. Зорилго нь интернетэд нэвтэрч, SL хэл дээр үзэсгэлэн гаргах явдал байв.

Эхэндээ оффис нь 2 мянга гаруй хавтгай дөрвөлжин метр талбайг эзэлжээ. м.. Төлбөр нь миний зардлыг нөхөөгүй тул надад тохирохгүй байсан. Тиймээс бид ааштай зэвсгээр зэвсэглэн оффисыг 1000 м.кв талбайд шахаж чадсан. м., үйл ажиллагааны алдагдалгүйгээр.

Түрээсийн бизнес хэрхэн дууссан бэ? Би бага зэрэг мөнгө олж, SL дээр бүтээх, скрипт бичих, фотошоп дээр бүтэц бий болгох сайн туршлагатай болсон. Гэхдээ бүх мөнгийг SL-д зарцуулсан, учир нь хэмжээ нь бага байсан тул бодит амьдрал дээр ийм мөнгөөр ​​амьдрах боломжгүй юм.

Бусад хүмүүс энэ бизнесийг яаж хийдэгийг би мэдэхгүй. Хэдийгээр виртуал газрын үнэ цэнэ унасан ч энэ нь одоо ч SL-д алдартай бизнес хэвээр байна.

Интернэт хэрэглэгчдийн дунд онлайн олон тоглогчтой тоглоом тоглож үзээгүй хүнийг олоход хэцүү байдаг. Хэн нэгэн, магадгүй, нэг удаа оролдсон, тэр дургүй байсан, тэр нэг удаа, бүх ирээдүйд үүнийг хийх татгалзсан. Мөн хэн нэгэн нь эсрэгээрээ амьдралаа тоглоомгүйгээр төсөөлж чадахгүй.

Тоглогчдын тоонд зөвхөн зугаа цэнгэлийн төлөө цаг зарцуулдаг хүмүүс төдийгүй тоглоомыг мөнгө олох арга гэж үздэг хүмүүс багтдаг. Үнэн хэрэгтээ та олон тоглогчийн онлайн тоглоомуудаас жинхэнэ мөнгө олох боломжтой. Хамгийн гол нь аль тоглоомд, яаж үүнийг хийж болохыг мэдэх явдал юм.

Тоглоомын үнэ цэнийн борлуулалт

Онлайн тоглоомоор мөнгө олох хэд хэдэн арга байдаг. Гэхдээ ихэнхдээ хүмүүс тоглоомын үнэ цэнийг өөрсдөө худалдаж авч байсан эсвэл урьд өмнө нь худалдаж авсан тоглоомын үнэ цэнийг зардаг. Та бүр зарж болно данссайн хөгжсөн (шахсан) шинж чанартай.

Онлайн тоглоомууд өөрсдөө маш их алдартай байдаг тул тоглогчдын дунд энэ дансыг худалдаж авах хүсэлтэй хүмүүс байх нь гарцаагүй. Тоглоомыг дөнгөж эхлүүлсэн олон тоглогчид бүх зүйлийг бие даан нээхэд цаг хугацаа, хүчин чармайлт гаргахыг хүсдэггүй нь үнэн юм. Тоглоомын үнэ цэнийн ийм худалдагчийг олж, бэлэн, хүчтэй, "шахсан" дүрийг худалдаж авах нь тэдэнд илүү хялбар байдаг.

Тоглоом дээрх ийм орлогын мөн чанарыг ойлгосноор та эхлээд энд бүх зүйл энгийн гэж бодож магадгүй юм. Гэвч үнэн хэрэгтээ олон төслүүд тоглогчдоо ийм үйл ажиллагаа явуулахыг эрс хориглодог тул шинээр бүртгүүлсэн тоглогчдод санхүүгийн ихээхэн алдагдалд хүргэдэг тул бүх зүйл мэдэгдэхүйц төвөгтэй байдаг.

Та Second Life дээр худалдаж авах, зарах боломжтой

Гэсэн хэдий ч ийм тоглоомын бизнес эрхлэхийг хүсч буй хүмүүс цөхрөх ёсгүй, учир нь асар том интернетэд энэ төрлийн бизнес эрхлэлтийг сайшааж буй компаниуд байдаг. Жишээ нь Second Life нэртэй тоглоом юм.

Энд тоглогч бүр өөрийн бүтээлч чадавхийг бусад хэрэглэгчдэд харуулж, зохих хэмжээний мөнгө авах боломжтой бөгөөд тэр үед захиргаанаас тогтоосон дүрмийг зөрчсөний улмаас нэг өдөр данс хаагдах болно гэж санаа зовох хэрэггүй. Энэхүү тоглоомын хөгжүүлэгчид орлого олохыг хүссэн аливаа хэрэглэгчийг хүлээж авахдаа баяртай байна. Эцсийн эцэст, тоглогч илүү их мөнгө олох тусам компани өөрөө илүү их мөнгө авах болно.

Second Life дахь алдартай брэндүүд

Олон ноцтой компаниуд тоглоомд зориулж өөрсдийн виртуал аж ахуйн нэгжүүдийг боловсруулсан. Тэд өөрсдийгөө дахин сурталчлахын тулд, мөн тоглоомоос гадуур үйлчлүүлэгчдийн урсгалыг нэмэгдүүлэхийн тулд үүнийг хийсэн. "Хоёр дахь амьдрал" тоглоомонд та алдартай брэндүүдийг байнга харж, тэр ч байтугай алдартай компаниудын аль нэгэнд ажилд орохыг оролдож болно.

Хоёр дахь амьдралд та нунтаглах замаар нөөцийг хуримтлуулж чадахгүй. Энд ашиг нь зөвхөн тоглогч хэр санаачлагатай байгаагаас хамаарна. Ерөнхийдөө бүх зүйл бодит амьдрал дээрх шиг байдаг. Тоглоомын хамгийн эхэнд та жинхэнэ мөнгөн тэмдэгтээр хөрөнгө оруулалт хийхийг оролдож болно, эсвэл энэ системд удаан хугацаагаар бүртгүүлсэн, ажилчин хайж байгаа хүмүүст зориулж ажиллаж эхлэх боломжтой.

Тоглоомын хамгийн алдартай нь зугаа цэнгэлийн зориулалттай байгууллагууд юм. Энэ нь олон тоглогчид мөнгө олох бус амарч, зугаацах зорилгоо биелүүлсээр байгаатай холбон тайлбарлаж байна. Эцсийн эцэст энэ бол хамгийн түрүүнд тоглоом юм.

Хэн нэгэн бүр баяжсан

Эхлэн виртуал бизнес эрхлэгчдэд зориулсан сайн жишээ бол тоглоомын газар нутгийг худалдан авах, борлуулах чиглэлээр ажилладаг Герман багш бөгөөд үүний үр дүнд нэг жилийн дотор сая гаруй доллар цуглуулж чадсан юм. Энэ нь тоглоомд төдийгүй бодит амьдрал дээр аж ахуйн нэгжээс их зүйл хамаардаг болохыг дахин нэг удаа баталж байна.

"Хоёр дахь амьдрал" тоглоомын орлогошинэчлэгдсэн: 2018 оны 1-р сарын 11-нд: Энэ би биш

Хоёр дахь амьдрал бол график гэж хэн ч хэлэхгүй дээд түвшинэсвэл гайхалтай нарийвчилсан тоглоомын түүх. Энд ийм зүйл байхгүй, дундаж түвшний ердийн тоглоом. Гэсэн хэдий ч түүний онцлог нь хөрөнгө оруулалт хийх шаардлагагүй, мөнгө олох чадвар юм. Бүгдийг нарийвчлан шинжилж, баяжихыг хичээцгээе.

Хоёр дахь амьдрал тоглоомонд мөнгө олох арга замууд

Тоглолтонд бүртгүүлсний дараа та анхны мөнгө олох боломжтой. Мэдээжийн хэрэг тодорхой хэмжээний хөрөнгө оруулалт хийх нь зүйтэй юм тоглоомын төсөл, гэхдээ энэ нь сонголттой. Тоглоомын дотоод валютыг Линден доллар гэж нэрлэдэг бөгөөд хөрвүүлэх ханш тодорхойгүй, ялангуяа зах зээлийн өнөөгийн хэлбэлзэлтэй байдаг. Буух хуудсуудыг хялбархан олох боломжтой, доороос бид хэрхэн яаж олохыг танд хэлэх болно.

Хоёр дахь амьдралд олон бий эдлэн газарэзэд нь янз бүрийн зүйл зардаг. Эзэмшигчид эд зүйлээ худалдаж авах хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хийхийн тулд ерөнхий бүртгэлд өрсөлдөгчөө гүйцэх хэрэгтэй. Гүйцүүлэхийн тулд үл хөдлөх хөрөнгийнхээ алдар нэрийг нэмэгдүүлэх, өөрөөр хэлбэл аль болох олон хүнийг элсүүлэх нь маш чухал юм. Ихэнх тоглоомын бизнес эрхлэгчид тоглогчдыг өөрсдийн өмчид зочлохыг урьдаг (таныг урих болно) болон анимэйшн үзэх, үзэхийн тулд эзэд нь мөнгө авах болно.

Ийм орлого олох арга нь шуудан дээрх захидал уншихтай адил төстэй бөгөөд зөвхөн энд үзэх хугацаа гучин секунд биш, араваас хорин минут эсвэл түүнээс ч илүү байдаг. Та нэг удаад зөвхөн нэг хөдөлгөөнт дүрс үзэх боломжтой. Тэд ирсэн, тэд харсан, мөнгө авсан - энэ бол таны үйлдлийн алгоритм юм.

Нөхцөл байдлын талаар санаарай - хэрэв та хагас цагийн дотор харуулахгүй бол тоглоомоос автоматаар хасагдах болно үйл ажиллагаа. Тиймээс хүүхэлдэйн киноны үеэр монитор дээр хөдөлгөөнгүй сууж болохгүй, харин хүрээлэн буй орчныг харж, байрлалаа өөрчлөх гэх мэт.

Хоёр дахь, тийм ч алдартай биш буух арга зам юм мөнгөний мод, тэдгээрийг "мөнгөний мод" гэж нэрлэдэг. Тэднийг олохын тулд хайлтын системд нэрийг оруулна уу, энэ нь хариуд нь мод ургадаг газруудыг буцааж өгөх болно. Даалгавар бол тус бүрийг тойрч, ургамлаас мөнгө авах явдал юм. Хэдэн цагийн дараа та тойрч гарах замыг бүрэн давтаж, орлогоо дахин цуглуулж болно. Хөдөлгөөнт дүрс нь үүрд мөнх байх болно гэдгийг анхаарна уу, моднууд - зөвхөн эхний сардТиймээс цагаа дэмий үрэх хэрэггүй.

Таны мөнгө олох гурав дахь арга нь шуудан болон төлбөртэй судалгаатай төстэй: тэд мөнгө төлдөг бүртгэлгуравдагч этгээдийн вэбсайтууд болон анкет бөглөх. Сайтуудыг администраторууд вирусын эсрэг тогтмол шалгаж байдаг тул санаа зовох зүйлгүй. Үргэлж олон даалгавар, өргөн сонголттой байдаг, гэхдээ тэд бага зэрэг төлдөг. Даалгаврын хувьд танд хорин дөрвөн зуун буух хуудас олгоно. Ажлынхаа хөлсийг шууд авна гэж битгий бодоорой: эхлээд даалгавар бүтээгчид ажлын чанарыг шалгах болно.

Дөрөв дэх арга: тогтмол тоглоомууд. Сайт дээр авах боломжтой слот машинууд, логик тоглоомууд гэх мэт зүйлс байдаг. Мэдээжийн хэрэг, тоглоом бүрийг зөвхөн мөнгөний төлөө тоглодог бөгөөд та үүнийг тоглоомонд олсон эсвэл бодит мөнгө оруулсан эсэх нь хамаагүй. Хэрэв та слот машин тоглодог бол хамгийн бага бооцоо нь таван доллар, дээд тал нь хорин, хожсон нь тохиромжтой.

Тоглоомын эхний сард мөнгөний мод байгаа ч та тоглоомд мөнгө оруулах ёсгүй, танд үүнийг хийх цаг үргэлж байх болно. Хэрэв та хөрөнгө оруулалт хийхээр шийдсэн хэвээр байгаа бол үүнийг санаарай цорын ганц арга замхөрөнгийн өсөлт - өөрийн үл хөдлөх хөрөнгө бий болгох. Хөдөлгөөнт дүрс байршуулах замаар үл хөдлөх хөрөнгийг сурталчлах шаардлагатай бөгөөд энэ нь нэмэлт зардал юм. Бүх давуу болон сул талуудыг жинлээрэй, дараа нь зоригтойгоор үргэлжлүүлээрэй ... Хоёр дахь амьдралд амжилт хүсье, хөгжил цэцэглэлт!