Сургуулийн өмнөх болон бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом. Спортын тоглоом Сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом 15 18

Энэ бол алдартай "Бөмбөлөг" тоглоомын хувилбар бөгөөд зөвхөн энэ удаад - бүлэгт зориулагдсан. Үүний дагуу та тэмцээнд оролцохдоо оролцогч бүрийн хөлөнд уясан хийлдэг бөмбөлөг бэлтгэх хэрэгтэй. Та шагай дээрээ нэг бөмбөг, эсвэл дургүйцэхгүй бол хоёр бөмбөг уяж болно. Энэ нь та ийм олон материалыг төлж чадах эсэхээс хамаарна. Дохио өгөгдөж, бүх оролцогчид бөмбөгөө бүрэн бүтэн (эсвэл бүрэн бүтэн) байлгах шаардлагатай тулалдааныг эхлүүлж, тэр үед бусад бүх бөмбөгийг тэсрэв. Хамгийн сүүлд үлдсэн бөмбөгийг бүхэлд нь үлдээсэн нь ялна. Хөгжилтэй байдал, хөдөлгөөн, адреналин нь хүн бүрт баталгаатай!

Буухиа уралдаан

Энэ бол буухиа уралдаантай төстэй тэмцээн юм: та тодорхой зайд хурдтайгаар гүйх хэрэгтэй. Гэхдээ та үүнийг ингэж ажиллуулах хэрэгтэй: хоёр тоглогч ар араасаа зогсож, гар барина. Ийм хосоор тэд тийшээ, мөн буцаж гүйх ёстой. Хоёрдахь хамтрагчийг нуруун дээрээ өргөх, авч явах эсвэл унахыг хориглоно - ийм тохиолдолд оролцогчид хасагдана.

Алимаар хоолло

Бид үзэгчдээс хэд хэдэн хосыг сонгодог. Бид бүгдийн нүдийг боож, бие биенийхээ эсрэг байрлуулна. Хүн бүрт алим өгдөг (хэмжээ нь их бага хэмжээгээр тэнцүү байгаа эсэхийг шалгаарай). Даалгавар бол эсрэг талд зогсож буй хүнийг аль болох хурдан хооллох явдал юм.

Малгайгаа тайл

Энэ тэмцээнд хэд хэдэн хүнээс бүрдсэн доод тал нь хоёр, дээд тал нь хоёр баг оролцох боломжтой. Та газар дээр тойрог зурах хэрэгтэй. Бид оролцогчдын толгой дээр малгай өмсөж, зүүн гарыг нь биед нь холбоно. Даалгавар: хоёр дахь тоглогчийн малгайг тайлж, түүнийг өөрийн малгайг тайлахыг зөвшөөрөхгүй байх, энэ бүхэн тойргийн хүрээнд, хил хязгаараас давж гарахгүй. Багийн хувьд малгайгаа тайлсан нь оноо, ганц тохиолдлоор толгойн гоёлоо хадгалсан хүн ялагч болно.

Харж, санаарай

Төрөл бүрийн объектуудыг байрлуулах тавиурыг бэлтгэ: харандаа, халив, цаг - санаанд орсон бүх зүйл. Тэмцээний үеэр эд зүйлсийг арилгаж эсвэл байранд нь буцааж болно. Нүдээ боосон хүн тавиур дээр байгаа бүх зүйлийг таах ёстой.

Үсгийг хайчилж ав

Сонгогдсон хүмүүсийг хоёр багт хувааж, олс, харандаа, зүү, хайч, хэд хэдэн хуудас цаас өгдөг. Илтгэгч дохио өгч, баг бүрээс хоёр нь олс татах ёстой бөгөөд үлдсэн хэсэг нь цаасан дээрээс үсэг хайчилж, олс руу залгах шаардлагатай бөгөөд ингэснээр дор хаяж хоёр үгтэй сонирхолтой, үзэсгэлэнтэй хэллэгийг олж авна. Ялагч бол үүнийг хамгийн түрүүнд хийсэн хүмүүс эсвэл хэллэг нь анхных болсон хүмүүс юм.

Тэмцээнд хэд хэдэн охид, хөвгүүдийг урьж байна. Охиндоо олон товчлууртай хувцас, залууд бээлий өгдөг. Залуучуудын даалгавар бол хамтрагчийнхаа хувцасн дээр аль болох олон товчлуурыг бэхлэх явдал юм.
Хэн хурдан уясан нь ялагчаар тодорно.

Өргөст хэмх

Тоглогчид нэг эгнээнд зогсож байна. Эхний тоглогч нурууныхаа ард өргөст хэмхийг барьдаг. Түүний даалгавар бол өргөст хэмхийг хөршдөө чимээгүйхэн дамжуулах, хөрш нь хөрш рүүгээ дамжуулах гэх мэт. Хөтлөгч хэн өргөст хэмхтэй болохыг таах ёстой.
Тэмцээний хүндрэл нь өргөст хэмхийг хазах цаг гаргах хэрэгтэй. Хэрэв хөтлөгч хэн өргөст хэмхтэй болохыг тааварлавал тэр тоглогчийн оронд орж, тоглогч удирдагч болно. Өргөст хэмхийг идэх үед тоглоом дуусна.

Tic-Tac-Toe аварга шалгаруулах тэмцээн

Өмнө нь сургуулийн хоёр дахь хүүхэд бүр энэ тоглоомыг мэддэг байсан ч зарим шалтгааны улмаас орчин үеийн оюутнууд компьютерийн стратеги тоглоом эсвэл буудлагын тоглоомыг илүүд үздэг. Тиймээс сонирхолтой, зугаатай tic-tac-toe тоглоомоор оюун ухаанаа сунгах нь ашигтай байх болно. Бүх зүйл маш энгийн: 2 өрсөлдөгч, самбар, шохой, энгийн тор зурсан, хэрэв хүсвэл 2-оор 2, 3-аар 3 гэх мэт. Оролцогч бүрийн даалгавар бол өөрийн загалмай буюу тэгийг нэг мөрөнд өрсөлдөгчөөсөө хурдан байрлуулж, хөндлөн гаргах явдал юм. Ялагч нь шагнал авдаг. Төгсгөлд нь та хамгийн хүчтэй хүмүүсийн тулаан хийж, энэ асуудалд залуусын хэн нь хамгийн дажгүй болохыг олж мэдэх боломжтой.

Түүхэнд тэмдэглэ

Илтгэгч хуудас цаас гаргаж, оролцогчдод тараана. Оролцогч бүр хагас минутын дотор түүхэнд мөрөө үлдээх ёстой. Тэр үүнийг хэрхэн хийх нь түүний төсөөллийн асуудал юм. Та шууд утгаараа мөрөө үлдээж болно, уруулын хээ үлдээж болно, нэрээ гарын үсэг зурж болно гэх мэт.
Үүний дараа хөтлөгч хоёр сайн дурын ажилтныг дуудаж, цаас гаргаж, түүхэнд яг хэн энэ эсвэл тэр тэмдгийг үлдээсэн болохыг таамаглах болно. Энэ тохиолдолд сайн дурынхан сонголтоо тайлбарлах ёстой.

Морь

Оролцогчид хосуудад хуваагдана. Охид залуусын хүзүүвчнээс барьж, морьтон дүрд тоглодог. Залуус бол морь. Охид залуусыг хөлөөс нь унагахын тулд тэднийг түлхэхийг хичээдэг. Найз залуугаа унагаж чадсан охин түрүүлж шагнал авна.

Бэлэг аваарай

Танхимын төвд тойрог зурсан байна. Хэд хэдэн оролцогч тойрогт ордог. Тойргийн төвд бэлэг байна. Удирдагч тоглогчиддоо янз бүрийн тушаал өгдөг. Жишээлбэл, "суу", "босох" гэх мэт. Дараа нь тэр огцом "аваарай!" Бэлгийг хамгийн хурдан авч чадсан нь хожсон.

Харайгчид

Хоёр тоглогч тойрог дээр зогсож байгаа боловч нэг хөлөөрөө зогсдог. Хоёр дахь хөл нь өвдөг дээрээ бөхийж, гараараа дэмжигдсэн байх ёстой. Тоглогчид нэг хөл дээрээ үсэрч эхэлдэг. Тэд тус бүрийн даалгавар бол өрсөлдөгчөө тойргоос гаргахыг оролдох явдал юм. Амжилтанд хүрсэн хүн ялагчаар тодорно.

Зорилтот онох

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, бөмбөгийг удирдагчаас авдаг. Нэгдүгээр багийн тоглогчдын үүрэг бол нөгөө багийн аль болох олон гишүүнийг бөмбөгөөр цохих замаар цохих явдал юм. Хоёр дахь баг нь ижил зорилготой.
Гэсэн хэдий ч, хэрэв тоглогч бөмбөгийг гартаа барьж авбал энэ нь түүнийг цохисон гэсэн үг биш, харин эсрэгээрээ бөмбөг шидэх давуу эрх олж авдаг. Цаг дуусахад хамгийн олон тоглогч үлдсэн баг хожиж байна.

Хөл бөмбөг

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүрт бөмбөлөг өгдөг. Танхимд хаалга суурилуулсан. Тоглогчид хөл бөмбөг тоглож эхэлдэг. Нэг нь нэг бөмбөг биш, харин хоёр: тус бүр өөрийн гэсэн бөмбөгтэй. Өрсөлдөгчийнхөө хаалганд хэн илүү гоол оруулсан нь ялна.

Гинж

Хэсэг тоглогч нэг эгнээнд зогсож, гараа чанга атгана. Эсрэгээрээ ижил хэлхээ үүсдэг. Нэгдүгээр багийн тоглогч хоёрдугаар багийн тоглогчийн нэрийг дууддаг. Нэр нь дуудагдсан хүн хурдалж, дайсны гинж рүү шууд гүйж, түүнийг таслахыг оролддог. Хэрэв тэр бүтэлгүйтвэл эсрэг баг энэ тоглогчийг өөртөө авна. Хэрэв гинж тасарвал тэр тоглогч эсрэг багийн аль ч тоглогчийг багтаа сонгох болно.

Эдгээр хөгжмийн хөгжилтэй тоглоомуудыг ахлах сургуулийн үдэшлэг, диско дээр ашиглаж болно.

Бүтээлч даалгавар

1. "Орос бол миний эх орон", "Миний төрсөн нутаг руу аялах", "Ой бол гайхамшгийн газар", "Хичээлийн цаг" гэх мэт сэдвээр дууны мөрүүдээс үлгэр зохио.

2. “Бидний үг бол таны хөгжим.” Алдартай дууны аялгуунд өөрийн үгээ гаргаж ирээрэй.

3. Алдартай дуунуудын нэгдэл зохио. Жишээ сэдэв: “Хүүхэд нас, бага нас...”, “Хөдөө зун”, “Үлгэрийн төр”.

4. Дууны үгэнд (таны сонголт эсвэл сэдэв) клипийг толилуулна уу.

5. Зурагтай дуу. Өгөгдсөн зургуудтай дууг тааруулна уу.

7. Алдартай дууг ашиглан жагсаал хийж үзээрэй, жишээ нь:

“Хайрганд нэг царцаа сууж байсан”;

"Ядарсан тоглоом унтаж байна";

"Бяцхан зул сарын гацуур мод өвлийн улиралд хүйтэн байдаг."

СЭДВИЙН ДУУ, ЭСВЭЛ ДУУНЫ НЭР

Тоглоомын хувьд сэдэвчилсэн картуудыг бэлдэж, уутанд хийнэ. Дууг эсвэл дууны харгалзах мөрийг нэрлэх шаардлагатай. Сэтгэн бодох хугацаа 30-60 секунд байна. Хариултын жишээ хувилбаруудыг оруулсан болно. Хэрэв цаг тухайд нь хариу өгөхгүй бол өөр баг (эсвэл тоглогч) хариулт өгөх боломжтой. Хамгийн их хариулт өгсөн баг ялна.

Сэдвийн нэр

Дуу эсвэл мөрийн гарчиг

1. Тээвэрлэлт

1. Цэнхэр тэрэг

2. Антошка

3. Газарзүйн нэрс

3. Чунга-Чанга

4. Амьдрал хаа сайгүй байдаг

4. Царцаа

5. Хамт алхах нь хөгжилтэй байдаг

6. Үйл явдал

6. Гена матрын дуу

7. Баяр баясгалан

8. Хичээлийн хуваарь

8. Хоёр дахин хоёр бол дөрөв

9. Алимны мод цэцэглэж байна

10. Хөндий сараана, сараана

11. Эхлэл

11. Инээмсэглэл

12. Нялх нас

12. Дээд талд

13. Тоглоом

13. Би нэг удаа хачирхалтай байсан ...

14. Аймхай хүн хоккей тоглодоггүй.

15. Амттай

15. Бэлэг болгон таван зуун попсикл

16. Сибирийн радио

17. Өнгөт палитр

17. Улбар шар өнгийн дуу

18. Мэргэжил

18. Жолооч аа, жолоогоо чанга барь...

19. Улирал

19. Намар гэж юу вэ?

20. Тэд сургуульд багшилдаг

Шилжилтүүд

Картуудыг дугаарлаж, багуудаас 3-5 дугаарыг нэрлэхийг хүсч болно. Дээр дурдсан тоонуудыг давтаж болохгүй. Тэгээд дараа нь тоглоомын алдартай логикийн дагуу санал болгож буй зүйлийг доош нь доош нь уншина уу.

1. Хуурай тарвас, амтат гуа,

Бороо газар доор живэв.

2. Ялагдал хүлээсэн шөнө чамтай маш ойрхон байсан.

3. Найзууд нь хэн нэгний урцыг сэргээж, хайртай хүмүүсийнх нь талыг эдгээв ...

4. Гахай, гахай, генералуудыг сэрээ.

5. Талбайн хус модыг огтолжээ.

6. Мөлх, хэрээ, мөлх!

7. Би өөрийгөө зуун удаа санал болгосон.

8. Гэрлээгүй охид цөөхөн байдаг.

9. Явах нь гэрэлт шөнийг харанхуй болгодог.

10. Нэргүй сайн сэдэв хэзээ ч байгаагүй.

11. Тэнд хэн нэгэн цацрагт босч ирэв.

12. Гүехэн газраас нуурын дээгүүр,

Намаг усны хавцлаас.

13. Хүний уй гашуу алс холын муухай зүйлд баярладаггүй.

14. Жолооч нар цасанд аятайхан мөлхөх шаардлагагүй.

15. Бүжиг намайг устгаж, үхэхээс сэргийлдэг.

16. Доорх долоо хоногуудын талаар бод.

17. Өвөөгийн нэг гунигтай тахиа үхэв.

18. Хүү инээв: шоо мөлхөв.

1. Алим, лийр мод цэцэглэж,

Голын дээгүүр манан хөвж байв.

2. Ялалтын баяр, биднээс хэр хол байсан.

3. Дайснууд миний гэрийг шатааж,

Тэд түүний гэр бүлийг бүхэлд нь хөнөөсөн ...

4. Булшин, булбул, цэргүүдэд саад болохгүй.

5. Ойд гацуур мод мэндэлжээ.

6. Нис, тагтаа, нис!

7. Чи надаас хоёр удаа татгалзсан

"Хүсэхгүй байна!" - чи хэлсэн.

8. Ганц бие залуус маш олон байдаг.

9. Инээмсэглэл гунигтай өдрийг гэрэл гэгээтэй болгодог.

10. Би нэг удаа хачин, нэргүй тоглоом байсан.

11. Хэн нэгэн уулнаас бууж ирэв.

12. Арлын араас цөм хүртэл,

Голын давалгааны өргөн уудам руу. ,

13. Эмэгтэйчүүдийн аз жаргал - хэрэв хайрт нь ойрхон байвал.

14. Явган зорчигчдыг шалбааг дундуур эвгүйхэн гүйлгээрэй.

15. Дуу нь биднийг барьж, амьдрахад тусалдаг.

16. Хэсэг секундээр бүү бод.

17. Хоёр хөгжилтэй галуу эмээгийн хамт амьдардаг байв.

18. Охин уйлж байна - бөмбөг нисэв.

ДУУГ ТОДОРХОЙЛОЛТООС ТАНИЛЦаарай

Санал болгож буй тайлбарын дагуу багууд эсвэл тоглогчид картаа бөглөж, хариултыг 1, 2 гэх мэтээр тэмдэглэнэ. Хэн хамгийн зөв хариулттай бол тэр ялна.

1. Толгойн гоёлтой бяцхан охины урт замын тухай дуу

2. Хүрэн үслэг хөхтөн амьтдын нэгний толгойг хадгалах тухай дуу

3. Амьтдын тухай дуу, үүний ачаар манай гараг тэнхлэгээ тойрон хөдөлдөг

4. Зүлэг хадагч хийдэг урт чихтэй амьтдын тухай дуу.

5. Олон зүйлд талархдаг өдтэй малгайт дөрвөн эрийн тухай дуу.

6. Бяцхан шавьжийн эмгэнэлт үхлийн тухай дуу

7. Бидний үеийнхэнд хэрцгий хандаж болохгүй ирээдүйн тухай дуу

8. Хөрш зэргэлдээ цэцэрлэгт усан үзэм түүж байгаа борлосон охины тухай дуу

9. Агаарын тээврийн дээд зэргийн тухай дуу

10. Галт тэрэг явдаггүй, онгоц нисдэггүй хотын тухай дуу.

11. Гэр орон даяараа үзэн яддаг амьтны тухай дуу

12. Гансаатай усанд сэлэгчийн тухай дуу

13. Инээмсэглэлийг цахилгаан болгон ашиглах тухай дуу

14. Эх орны тухай дуу,

галт шувуутай хаана уулзаж болох вэ

мөн алтан морь

15. Эрлийз хүн бүрийн мэддэг амьтны тухай дуу

16. Натрийн хлоридын буруу хэрэглээний тухай дуу

17. 10-11 насны хүүхдийн өдөр тутмын үйл ажиллагааны тухай дуу

18. Ганцаардсан гоо сайхны тухай дуу

Хариултууд

1. “Хэрэв удаан, удаан, удаан хугацаагаар ...”

2. “Миний толгойд үртэс байна...”

3. “Энэ дэлхийн хаа нэгтээ...”.

4. "Гэхдээ бидэнд хамаагүй..."

5. “Цаг нь боллоо, цаг боллоо, баярлацгаая...”

6. “Зүлгэн дунд царцаа сууж байв...”

7. “Сайхан нь хол байдаг...”

8. “Хар арьст эмэгтэй.”

9. “Юуны өмнө онгоцууд...”

10. “Хүү Тамбов руу явмаар байна...”.

11. "Хар муур."

12. "Тэгээд би усанд орох болно ..."

13. “Инээмсэглэл өдрийг гэрэл гэгээтэй болгоно...”

14. “Жижиг улс.”

15. "Одоо би Чебурашка ..."

16. “Миний шарханд давс бүү үрээрэй...”

17. "Тэд сургуульд юу заадаг вэ."

18. “Хээр талд хус мод байсан...”

ХӨГЖМИЙН асуулт хариулт

Асуултын карт бэлтгэ. Энэ тоглоомонд асуултууд анхаарал, ажиглалт, санах ойд төвлөрдөг. Тоглогчид эсвэл багийн даалгавар бол дууны мөрүүдийг ашиглан тодорхой хариулт өгөх явдал юм.

1. Хүү зурган дээрээ ямар үгсийг “буланд бичсэн” бэ?

2. Та үлгэрт юу хийж чадах вэ?

3. Алс холын нугад хэн бэлчээж байна вэ?

4. Галуунууд шуудууны дэргэдэх шалбаагт юу хийж байсан бэ?

5. Баавгай хөдөөний зам дагуу үүр рүүгээ явахдаа юу болсон бэ?

6. Царцааны найз хэн байсан бэ?

7. Сайн өвгөн цох хорхойд яагаад дурласан бэ?

8. Винни Пүүхийн толгойд юу байдаг вэ?

9. Манай охид юугаар бүтээгдсэн бэ?

10. Нөхөрлөл хаанаас эхэлдэг вэ?

11. Салхинд найгасан цаас хашаан дээр өлгөөтэй байна. Үүн дээр юу бичсэн бэ?

12. Аав юу ч хийж чадна! Усанд сэлэх, басстай маргах, бүр мод цавчих. Аав яагаад үүнийг хийж чадахгүй байна вэ?

13. Нохой юунаас болж хаздаг вэ?

14. Хааны харуулууд бор шувууг устгахдаа ямар зэвсэг хэрэглэдэг вэ?

15. Бременийн хөгжимчид дэлхий дээр... гэхээс илүү сайхан зүйл байхгүй гэдэгт итгэдэг үү?

16. Сургуулийн нэгдүгээр ангийн сурагчид асуудал тавихад шинжлэх ухааны нэр дэвшигч юу хийдэг вэ?

17. Хагас боловсролтой шидтэн аянга цахилгаантай байхыг хүсэхэд юу тохиолдсон бэ?

18. Нэг удаа зүү, хоёр зүү - юу болох вэ?

19. Хурдан галт тэрэг хурдаа нэмж байна. Тэр ямар төрлийн чиргүүлтэй вэ?

20. Зам дагуу удаан гишгэж, машин жолоодож, гүйвэл хаана ирж болох вэ?

21. Хөгжилтэй салхи ямар дуу дуулдаг вэ?

22. Зоригтой ахмад гай зовлонд ч, тулалдаанд ч ямар дуу дуулсан бэ?

Хариултууд

1. Үргэлж нартай байх болтугай

Тэнгэр үргэлж байх болтугай

Үргэлж ээж байх болтугай

Үргэлж би байх болтугай.

2. Үлгэрт та саран дээр савлаж болно

Мөн солонго дээгүүр мориор давхи.

3. Тийм шүү, үнээ!

4. Галуунууд шуудууны ойролцоох шалбаагт хөлөө угаав.

5. Үнэгний сүүл дээр гишгэсэн.

6. Тэр боггерт хүрдэггүй, ялаатай нөхөрлөсөн.

7. Тэр маш хөнгөн сэтгэлтэй, хөгжилтэй нөхөртэй.

8. Миний толгойд модны үртэс байна, тийм, тийм, тийм!

9. Цэцэг, хонхноос, дэвтэр, харц солилцохоос. Алчуур, бөмбөгнөөс, оньсого, тарваганаас.

10. За нөхөрлөл инээмсэглэлээс эхэлдэг.

11. Дружок нэртэй нохой алга болжээ.

12. Та зөвхөн ээж байж чадахгүй.

13. Нохойн амьдралаас л нохой хаздаг болдог.

14. Хэрэв бор шувуу ойрхон байвал бид их буу бэлтгэж байна.

15. Найзуудтайгаа дэлхийг тойрон тэнүүчлээрэй.

16. Шинжлэх ухааны нэр дэвшигч асуудалд хүртэл уйлдаг.

17. Тэгээд тэр ямаа, шар судалтай ягаан ямаа хүлээн авав.

18. Зул сарын гацуур мод байх болно.

19. Цэнхэр тэрэг гүйж, ганхаж байна.

20. Та Африкт ирж болно.

21. Хөгжилтэй хүн инээдэг.

Хэн хүссэн нь түүндээ хүрнэ,

Хайсан хүн үргэлж олно.

22. Ахмад, ахмад, инээмсэглэ,

Эцсийн эцэст инээмсэглэл бол хөлөг онгоцны туг юм.

Заря-зарница

Шинж чанарууд: тод тууз.

Тоглоомын явц: хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа нуруундаа барьж, тоглогчдын нэг нь (хэрэв хүү бол Иванушка ах, охин бол Алёнушка эгч) гартаа тууз бариад тойрон алхаж байна.

Заря-зарница,

Улаан охин,

Би талбай дээгүүр алхаж,

Түлхүүрүүдийг унагав

Алтан түлхүүрүүд

Цэнхэр тууз,

Бөгжнүүд ороосон -

Явж ус авцгаая!

Сүүлчийн үгсээр тоглогч тойрог дээр зогсож буй хүмүүсийн нэгний мөрөн дээр туузыг байрлуулж, туузыг хурдан авч, хоёулаа тойрог дотор өөр өөр чиглэлд хурдан гүйдэг. Байргүй хоцорсон нь жолооч болдог.

Тусгай тэмдэглэл: Тоглогчид тойрог давж болохгүй. Иванушка эсвэл Алёнушка туузыг буулгахад бусад тоглогчид эргэхгүй.

Энэ нь шатаж байсан, шатаж байсан

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Шинж чанар: өөр өөр өнгө, хэмжээтэй хэд хэдэн тоглоом.

Тоглоомын явц: Тоглолтын өмнө хөтлөгч өрөөний янз бүрийн газарт тоглоом нуудаг. Тоглолт хөтлөгч хэлэхдээ:

Прела шатсан, хилийн чанадад ниссэн,

Тэгээд түүнийг ирэхэд тэр хаа нэгтээ суув.

Хэн түрүүлж олох вэ?

Тэр үүнийг өөртөө авах болно!

Хүүхдүүд өрөөг тойрон гүйж, далд зүйлийг хайж олдог. Тоглогч нэг зүйлийг олсны дараа түүнийг эзэн рүү авчирч, жетон хүлээн авдаг. Та үргэлжлүүлэн хайж болно. Хамгийн их зүйлийг олсон хүн ялна.

Тусгай тэмдэглэл: Та үг хэлсний дараа л тоглоом хайж эхлэх боломжтой.

Хурдан туулайнууд

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцааны чадвар, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:бүх хүүхдүүд "туулай". Тэд 5 хүнтэй 2-3 багт хуваагдан гарааны шугам дээр жагсана. Баг бүрээс нэг “туулай” тоглогч эхэлнэ. Тэд хоёр хөлөөрөө шугамнаас үсэрдэг. Дараагийн "туулайнууд" өмнөх тоглогчдын үсэрч байсан газраас үсэрдэг. Тэд үүнийг нэг хөл дээрээ хийдэг. Дараагийн тоглогчид дахин хоёр дээр байна гэх мэт. Нийт оноогоор илүү үсэрсэн баг хожно.

Тусгай тэмдэглэл: удирдагч дараагийн "туулай" үсрэгч бүр өмнөх тоглогчийн үсэрсэн газарт яг зогсож байх ёстой.

Будаг

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: тоглогчдын дундаас тэд "эзэн" болон хоёр "худалдан авагч" сонгоно. Үлдсэн тоглогчид нь "өнгөт" юм. “Будаг” бүр өөрт тохирсон өнгө гаргаж ирээд “эзэн”-дээ нууцаар нэрлэнэ. Бүх “будаг” өөрсөддөө өнгө сонгоод “эзэн”-д нэрлэхэд “худалдан авагчдын” нэг нь:

- Тог тог!

- Тэнд хэн байна?

- Худалдан авагч ирлээ!

- Юуны төлөө?

-- Будаг ав!

- Аль нь вэ?

- Улааны төлөө!

Улаан “будаг” байхгүй бол “эзэн” нь: “Улаан хивсний дээгүүр нэг хөлөөрөө уралдаж, улаан гутлаа олоод өмсөөд авчир!” гэж хэлдэг. Хэрэв улаан "будаг" байвал тэр зугтаж, "худалдан авагч" түүнийг гүйцэж ирдэг. Хэрэв эхний "худалдан авагч" өнгийг тааварлаагүй бол тэр тоглогчдыг нэг хөл дээрээ үсэрч, хоёр дахь "худалдан авагч" нь "эзэн" дээр ирдэг. Ялагч бол илүү олон өнгө цуглуулж, тэднийг гүйцэж чадсан "худалдан авагч" юм.

Тусгай тэмдэглэл: "эзэмшигч" нь илүү олон "өнгө" таамаглаж, олж авсан "худалдан авагч" болно.

Тугуудын төлөөх тулаан

Тоглоомын зорилго: моторт ур чадварыг хөгжүүлэх, хөдөлгөөний уян хатан байдал.

Шинж чанар: 2 өнгийн туг.

Тоглоомын явц:тоглогчид 2 багт хуваагдана. Баг бүр далбаатай бөгөөд түүнийг харагдахуйц газар байрлуулж, тоглогчдын аль нэг нь хамгаалдаг. Багийн үлдсэн гишүүдийг "хамгаалагч" болон "довтлогч" гэж хуваадаг. Тоглоомын зорилго бол дайсны далбааг барьж авах явдал юм. Тоглолтын үеэр та тугийг өөр тоглогчид дамжуулж, тугтай зугтахыг зөвшөөрдөг.

Тусгай тэмдэглэл: туг далбааны төлөөх тэмцэлд бүдүүлэг үйлдэл хийхийг зөвшөөрөх ёсгүй.

Алив, аваад яв!

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Шинж чанар: дунд хэмжээний бөмбөг.

Тоглоомын явц:тоглогчдын нэг баг нь хүүхдүүд, нөгөө нь "нохой" юм. Удирдагч бөмбөгийг дээш шидэж, хүүхдүүд бөмбөгийг шалан дээр унахгүйн тулд бие бие рүүгээ шидэх ёстой. “Нохойнууд” ийш тийш гүйж, хүүхдүүдийг үймүүлдэг. Хэрэв "нохой" бөмбөгийг барьж авбал түүнийг хаясан тоглогчтой хамт байраа өөрчилдөг.

Тойрог реле

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцааны чадвар, ур чадварыг хөгжүүлэх.

Шинж чанар: 4 бороохой.

Тоглоомын явц:Тоглоомын талбай дээр 20 м диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд дотор нь тус бүр нь 0.5 м диаметртэй 4 жижиг тойрог байдаг бөгөөд тэдгээрт буухиа бороохой байрлуулсан байна. Тоглогчид тойргийнхоо гадна талд 4 багт хуваагдана. Бүх 4 багийн ахлагч нар буухиа буухиа байрладаг багийнхаа жижиг тойрогтой тулгардаг. Хөтлөгч тоглоомыг эхлүүлэх дохио өгсний дараа ахмадууд бороохойг авч, цагийн зүүний дагуу бүх тоглогчдыг тойрон гүйж, дараагийн тоглогчдод бороохойг дамжуулдаг. Сүүлийнх нь эргээд тойргийг тойрон гүйж, савааг дараагийнх руу дамжуулна гэх мэт. Тойрог тойрон гүйсэн хүн бүр байраа эзэлдэг, гэхдээ төв рүү харсан. Сүүлчийн тоглогч тойрог тойрон гүйж, хамгийн түрүүнд бороохойг жижиг тойрогтоо буцааж тавьсан баг ялагч болно.

Тусгай тэмдэглэл: тоглоомыг давтах үед хөдөлгөөн нь эсрэг чиглэлд явдаг.

Хурдан олсоор алхагч

Тоглоомын явц:Тоглоомын талбай дээр 10 м урт шулуун шугам татсан нь олсыг бэлгэддэг. Тоглогчид тэнцвэрээ хадгалахын тулд гараа хажуу тийш нь гаргаж, олс шиг шугамын дагуу ээлжлэн алхах ёстой.

Тусгай тэмдэглэл: олсноос буусан хүмүүс тоглоомоос хасагдана.

Амттай тэмцээнүүд

Тоглоомын зорилго: хөдөлгөөний болон харилцааны чадварыг хөгжүүлэх.

Шинж чанарууд: самар, алим, лийр, тоор, жимс (тоглоом эсвэл жинхэнэ), резинэн бөмбөг, өтгөний сандал.

Тоглоомын явц:жимс, жимсгэнэ нь өтгөн дээр тавигддаг. Тоглогчид ээлжлэн бөмбөгийг дээш шиддэг. Бөмбөгийг шалан дээр хүрэхээс өмнө өтгөнөөс ямар ч жимс авах цаг байх ёстой. Үүнийг хийж чадсан хүн тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

Тусгай тэмдэглэл: Хэрэв бөмбөг нисч байх үед тоглогч өтгөнөөс жимс авч амжаагүй бол тоглох эрхийг өөр тоглогчид шилжүүлнэ.

Лесовик ба хун

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Бүх тоглогчид "Хун" юм. Нэг тоглогч нь Иванушка, нөгөө нь "ойн хамгаалагч" юм.

Сайтын төвд Юм диаметртэй тойрог зурсан - энэ бол ой юм. Тойргийн төвд тэд дөрвөлжин зурдаг - энэ бол ойчны байшин юм. Иванушка, "ойчин" хоёр "байшинд" сууж байна. "Хунгууд" байшин руу нисч, Иванушкаг авахыг оролдож байна. “Ойчин” хунгуудыг гараараа барьж, барьж авахыг оролддог. Иванушкаг аварсан "Хун" нь "ойн хамгаалагч" болжээ.

Тусгай тэмдэглэл: баригдсан "Хун" тоглоомоос хасагдана. "Ойчин" ойг орхиж чадахгүй, тэр газрыг тойрон нүүх ёстой.

Бөмбөг буухиа

Шинж чанар: 2 сандал, 2 хөл бөмбөгийн бөмбөг, 2 буухиа бороохой.

Тоглоомын явц:Тоглоомын талбай дээр гарааны шугам зурж, баг бүрийн өмнө 10 м-ийн зайд тойрог зурж, тойргоос 15 м-ийн зайд сандал байрлуулна. Тойрог бүрт хөл бөмбөгийн бөмбөг байрлуулсан. Тоглогч гарааны шугамаас гүйж, бөмбөг рүү гүйж, хөлөөрөө сандал дээр чиглүүлж, бөмбөгийг тойрог дотор орхиж, гарааны шугам руу буцаж гүйдэг. Тоглогчид даалгавраа илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

Тусгай тэмдэглэл: хоёр багийн тоглогчид бороохойг дагаж байгаа тоглогчдод дамжуулдаг.

Березки

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:бүх тоглогчид 2 бүлэгт хуваагдаж, бие биенийхээ өөдөөс харан зогсоно. Мөр тус бүрийн тоглогчид гараараа гараа нийлүүлнэ. Дохионы дагуу нэг мөрөнд зогсож байгаа хүмүүс нөгөө эгнээнд зогсож буй хүмүүст хандан:

Цагаан хус, нарийхан хус,

Танд хэн хэрэгтэй вэ?

Өөр эгнээнд зогсож буй тоглогчид хүүхдүүдийн аль нэгнийх нь нэрийг дууддаг. Энэ тоглогч "хус" -ын эгнээг таслахын тулд эсрэг эгнээ рүү гүйдэг. Хэрэв тэр гинжийг эвдэж чадсан бол тоглогчдын аль нэгийг нь авч явна. Хэрэв "Хуснууд" гараа нээхгүй бол тэр энэ багт үлдэнэ.

Тусгай тэмдэглэл: хүн бүр тоглоомд оролцохын тулд өөр өөр тоглогчдыг нэрлэх ёстой.

Хар ба цагаан

Тоглоомын зорилго: моторт чадвар, хариу урвалыг хөгжүүлэх.

Шинж чанарууд: нэг тал нь цагаан, нөгөө тал нь хар өнгөтэй картон диск.

Тоглоомын явц: Тоглогчид "хар" ба "цагаан" гэсэн 2 багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг эгнээнд байрлана. Илтгэгч картон диск шиддэг. Хэрэв цагаан тал нь дээшээ унавал "цагаан" баг "хар" багийг барьж эхэлдэг. Зугтаж байгаа хүмүүс холоос татсан байшингийн шугамыг дайрч өнгөрөхийг оролдож байна. Хамгийн олон өрсөлдөгчөө олзолж авсан баг ялна.

Тусгай тэмдэглэл: диск унаж, удирдагч "Цагаан!" гэж чангаар хашгирсны дараа л та өрсөлдөгчөө барьж чадна. эсвэл "Хар!" Та зөвхөн байшингийн шугам руу зугтаж байгаа хүмүүсийг гүйцэж чадна. Энэ шугамын ард баригдсан хүмүүсийг ялагдсан гэж үзэхгүй.

Несмеяны

Тоглоомын зорилго: харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:Тоглогчид тойрог хэлбэрээр суудаг, тэд Несмеянчууд юм. Сугалаагаар сонгогдсон тоглогчдын нэг нь баруун талдаа байгаа тоглогчийг мөрөөрөө аажуухан түлхдэг. Тэрээр эргээд энэ хөдөлгөөнийг тойрог доторх хөрш рүүгээ дамжуулж, хөдөлгөөн нь жолооч руу буцаж очих хүртэл үргэлжилнэ. Тоглоомын зорилго нь хөршөө инээлгэх эсвэл ярих явдал юм. Инээж байгаа хүн тоглоомоос хасагдана.

Тусгай тэмдэглэл: Бүх ялагдсан хүмүүс хөгжилтэй шүлэг уншиж эсвэл ямар нэгэн зүйл дуулах ёстой.

Аврагчид, дээрэмчид

Тоглоомын зорилго: мотор, харилцаа холбоо, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц: тооллогын дагуу гурван жолоочийг сонгосон - "дээрэмчин". Тэд талбайн нэг талд зогсож, бусад бүх тоглогчид тэднээс холгүй дараалан байрладаг.

Тушаалын дагуу хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд тарж, "дээрэмчин" жолооч нар тэднийг барьж авахыг оролддог. Баригдсан тоглогчид гар нийлж, талбайн төвд тойрог үүсгэдэг. "Дээрэмчид" тоглогчдыг баригдсан гурван үлдэж, тойрог дээр зогсож буй тоглогчид руу гүйж очоод нэгийг нь гаргахыг оролддог. Хэрэв энэ нь амжилттай бол тоглогчид бууж өгч, тойргоос зугтдаг. Хэрэв үлдсэн тоглогчид тойрог руу удаан хугацаагаар ойртож чадаагүй бөгөөд баригдсан тоглогчдын аль нэгэнд хүрч чадахгүй бол тэд ялагдана. Тоглоом дахин эхэлж, баригдаагүй 3 тоглогч "дээрэмчин" болно.

Тусгай тэмдэглэл: тоглогчид талбайгаас гарахыг хориглоно. Баригдсан тоглогчид үлдсэн 3 тоглогч тэднийг аврах хүртэл тойргийг орхиж болохгүй.

Хоёр хот

Тоглоомын зорилго: моторт чадвар, уян хатан байдлыг хөгжүүлэх.

Шинж чанарууд: модон эсвэл хуванцар цилиндр - хотхон, хэд хэдэн бит.

Тоглоомын явц: Тоглоомын талбай дээр 2 хотыг зурж, тэдэнд нэр өгсөн.

Хотын тоо

Тэдний хоорондох зайг тохиролцсоны дагуу тодорхойлно. Тоглогчид цохиур шидэх газрыг шугамаар тэмдэглэ. Хот болгонд хотууд бий. Тоглогчид хүч чадал, ур чадвараараа тэнцүү 2 багт хуваагдана. Нэг баг нь нэгдүгээр хотын оршин суугчид, хоёр дахь нь нөгөө багийнх. Баг бүр өөрийн гэсэн ахлагчтай. Багийн аль нэгний тоглогчид өрсөлдөгчийнхөө хотоос хотуудыг буулгаж авдаг. Нөхцөлийн дагуу эхлээд нэг багийн тоглогчид, дараа нь нөгөөг нь ээлжлэн цохидог. Тоглолтын зорилго нь өрсөлдөгчийн хотоос бүх хотын тоог гаргах явдал юм. Тоонуудыг дараах байдлаар нэгтгэв.

1) нэг цилиндр нь нөгөөгийнхөө хажууд хавтгай;

2) цилиндрүүд нь хажуугийн гадаргуутай урагшаа байрладаг;

3) цилиндрүүд ар араасаа хэвтэх;

4) "цохигч" дүрс;

5) "хаалга" дүрс;

6) "дэнлүү" дүрс;

7) "лонх" дүрс;

8) хавтгай, нэг цилиндртэй;

9) цилиндрүүд нь 2 эгнээнд байрладаг;

10) цилиндрүүд нь 2 эгнээнд байрладаг;

11) "заан" дүрс;

12) "галт тэрэг" дүрс;

13) "хадаас" дүрс;

14) "сайн" зураг.

Бүх цилиндрүүд хотоос гарахад тоглоом дуусна. Бүх хотыг буулгаж чадаагүй баг хожигддог.

Тусгай тэмдэглэл: Тоглогч бүр зөвхөн нэг удаа цохино. Хэрэв эхний тоглогч цилиндрийг тогшвол бусад хүн цохилтын шугамаас 2 алхам урагшлах боломжтой. Хэрэв сарьсан багваахай цилиндрийг цохих үед хотоос гадагш эргэлдэхгүй бол нэг багийн өөр тоглогч цилиндртэй хамт цохих хүртэл тэнд үлдэнэ. Тоглоомын төгсгөлд багууд хотыг өөрчилдөг. Цилиндр нь шугамын гадна байрласан бол уналтад орсон гэж үзнэ. Команд бүр 2 биттэй. Цилиндрүүдийг хотын урд талын шугам дээр эсвэл хажуу талаас нь ижил зайд байрлуулна.

Шидэт саваагаар буухиа тэмцээн

Тоглоомын зорилго: моторт чадвар, ур чадварыг хөгжүүлэх.

Шинж чанарууд: жижиг буухиа бороохой.

Тоглоомын явц: Тоглогчдын аль нэг нь саваагаа аль болох хол шидэж, аль нэг тоглогчийг нэрээр нь дуудснаар тоглоом эхэлнэ. Нэрлэсэн тоглогч - Шидтэн - савааны араас гүйж, түүнийг газраас авч, талбайн эргэн тойронд чөлөөтэй хөдөлж буй бусад тоглогчдыг гүйцэж эхлэв. Шидтэн саваагаараа хүрсэн тоглогч бүр түүний туслах болж, бусад тоглогчдыг гүйцэж эхэлдэг. Тэдний нэгийг нь барьж авсны дараа тэрээр шидтэн шидэт саваа барин гүйж ирээд түүнд хүрэх хүртэл барих ёстой. Энэ мөчөөс эхлэн баригдсан гурав дахь хүн шидтэний өөр нэг туслах болно. Шидтэн хамгийн сүүлд саваагаараа хүрсэн тоглогч ялна. Тоглолт давтагдахад тэр тоглогч саваа шидэх болно.

Тусгай тэмдэглэл: Шидтэн тоглогчдыг саваагаараа цохих эрхгүй, зөвхөн тэдэнд хүрч болно. Тоглогчид тоглоомын талбайгаас гарахыг хориглоно.

Ахлах сургуулийн сурагчдад зориулсан 10-11-р ангийн сурагчдад зориулсан хэд хэдэн гадаа тоглоомын сонголтыг би та бүхэнд хүргэж байна.

"Өшиглөж, толгойгоо тороор цохих"

Бэлтгэл ажил. Волейболын талбайн торны өөр өөр талд 5-8 хүнтэй хоёр баг байрладаг. Торон өндөр 180-200 см.

Тоглоомын агуулга.Менежерийн шүгэл дуугарах үед нэг багийн тоглогч бөмбөгийг (гараас нь) тороор дамжуулж өрсөлдөгчийнхөө хагас руу өшиглөнө. Бөмбөгийг хажуу талд нь байгаа тоглогчдын даалгавар бол гурваас илүүгүй цохилт эсвэл толгойн цохилтоор бөмбөгийг тороор дамжуулах явдал юм. Хэрэв багуудын аль нэг нь алдаа гаргавал тоглоом зогсох бөгөөд үүнийг хийсэн баг оноо эсвэл үйлчилгээ алддаг. Тоглолтын оноо 10 оноо хүртэл хадгалагдаж, гурван тоглоом тоглогдоно.

Үйлчлүүлэгчийг өөрчилснөөр (үйлчлэх багийн алдааны дараа) тоглогчид волейболын адил талбай дээр цагийн зүүний дагуу хөдөлдөг. Тоглолт бүрийн дараа тоглогчид талбайн талыг өөрчилдөг.

Хамгийн бага торгуулийн оноо авсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Тоглолтыг волейболын дүрмийн дагуу онооно. 2. Нэг тоглогч бөмбөгийг хоёр удаа цохих, бөмбөгөнд гараараа хүрэх, хананд цохих (өршийг хязгаарлах шугамаас цааш), тор доогуур оруулахыг хориглоно.

"Ханыг нэвтлэх"

Бэлтгэл ажил. Талбай нь төвийн шугамаар хуваагдана. Хананы урд талд 1.5 м өндөрт шугам татсан бөгөөд шалнаас шугам хүртэлх зай нь хийцтэй хаалганы бүс юм. Тоглогчид 5-8 хүнтэй хоёр багт хуваагдана. Тус бүр нь өөрийн үзэмжээр сайтын хагаст байрладаг.

Тоглоомын агуулга.Хөлбөмбөгийн бөмбөгийг хоёр тоглогчийн дунд шиднэ. Тоглогчид өрсөлдөгчийнхөө хагас дахь хананы доод хэсэг болох байг онох тохиромжтой мөчийг сонгохын тулд бөмбөгийг талбайн нэг хагаст дамжуулж болно. Бөмбөггүй баг бөмбөг байрлаж буй бүсийн эсрэг хамгаалалтыг зохион байгуулж, "хана" босгож, ганцаарчилсан хөндлөнгийн цохилтыг ашигладаг. Хэрэв довтлогчид бөмбөгийг хаалганы талбай руу чиглүүлж чадвал (нээлттэй талбайд - төгсгөлийн шугам) тэд оноо авна. Өрсөлдөгч бөмбөг тоглож эхэлдэг бөгөөд эргээд довтолгоог дуусгахыг хичээдэг. Тоглолт 10 минут үргэлжилдэг бөгөөд үүний дараа багууд талбайн талыг сольдог.

Тогтоосон хугацаанд хамгийн их оноо авсан баг ялна. Мөн хоёр бөмбөгөөр тоглох дасгал хийдэг.

Тоглоомын дүрэм: 1. Төвийн шугамыг давах, бөмбөгийг гараараа барихыг хориглоно. 2. Өшиглөж буй багийн талбайд (хамгаалагчдад хүрэлгүйгээр) хананаас үсэрсэн бөмбөгийг өрсөлдөгчдөө буцааж өгнө. 3. Бөмбөгт гараараа хүрэх эсвэл хаалганы шугамаас дээш гурван удаа оновчгүй цохилт хийсэн тохиолдолд торгуулийн цохилтыг төвийн шугамаас нэг тоглогч хамгаалсан болзолт хаалганд хийнэ. 4. Бөмбөгийг хөл, биеэрээ барьж, толгойгоо цохиж болно.

"Газар дээрх бай"

Бэлтгэл ажил. Волейболын талбайн хоёр тал дээр довтолгооны шугамын ойролцоо 1.5 м диаметртэй хоёр тойрог зурсан бөгөөд хоёр баг торны эсрэг талд байрлана. Нэг багийн тоглогчид баруун (эсвэл зүүн) гартаа теннисний бөмбөгтэй байдаг.

Тоглогчид нь хамгийн их оноо авч чадсан баг ялна.

Тоглоомын дүрэм: 1. Удирдагчийн дохиогоор тоглоом эхэлнэ. 2. Торны ард байгаа тоглогч блок тавьж, өрсөлдөгчдөө саад хийхийг оролддог. 3. Ямар ч тойрог цохисон тохиолдолд довтлогч хоёр оноо авах бөгөөд хэрэв тэр блокыг тойрон явсан боловч алдсан бол (бөмбөг талбайн дотор газардсан) - 1 оноо.

"Буудлагын бөмбөг"

Бэлтгэл ажил. Тоглогчид торны хоёр талд байрладаг (волейболын адил). Баг нь 6-8 хүнтэй.

Техникийн алдаа гаргасан тоглогчийг олзны шугамаас цааш эсрэг тал руу илгээдэг. Баг үйлчилгээ алддаг. Тоглоом дахин үргэлжилж байна. Тоглоом 10-15 минут үргэлжилнэ.

Тоглолтын төгсгөлд хоригдлын бүсэд цөөн тоглогчтой баг ялагч болно.

Тоглоомын дүрэм: 1. Удирдагчийн дохиогоор тоглоом эхэлнэ. 2. Тоглолтын үеэр хоригдол (талбай руу орохгүйгээр) бөмбөгийг таслан зогсоож, (өрсөлдөгчөөс хөндлөнгөөс оролцохгүйгээр) өөрийн талбайд үйлчлэхийг оролддог. Түүний багийн тоглогчид бөмбөгийг ямар ч цохилтоор буцааж илгээдэг (гурваас). Хэрэв тэд довтолгоогоо амжилттай дуусгавал хоригдол хамтрагчиддаа буцаж ирдэг бөгөөд алдаа гарсан тохиолдолд хоёр дахь тоглогч олзны шугамаас давж гардаг. 3. Тоглолтын үеэр довтолж буй багийн гишүүд олзлогдсон түншүүд рүүгээ бөмбөгийг зориудаар шидэж болно. 4. Тоглоом нь волейболын дүрмийг дагаж мөрддөг

Хасагдах волейбол"

Бэлтгэл ажил. 6-8 хүнтэй хоёр баг санамсаргүй байдлаар байрладаг бөгөөд тус бүр нь волейболын талбайн хагаст байрладаг.

Хэрэв тоглолтын үеэр баг дахин алдаа гаргавал (дараалсан зургаа дахь зөрчил) дахин нэг тоглогч алдах гэх мэт. Хоёр тал "хожигдсон" үед тоглоом үргэлжлэх боловч дараагийн, гурав дахь алдаа гаргасан баг (тактикийн үүднээс) дараагийн тоглогчоо талбайгаас гаргах эсвэл нэг бүрэлдэхүүнд үлдэх эсэхийг шийднэ. эсрэг талын тоглогч талбайдаа буцаж ирэх. Тоглоом нь 3-5 тоглоомоос бүрдэнэ. Багийн аль нэгний сүүлчийн тоглогч талбайг орхисноор тус бүр нь дуусна.

Хамгийн олон тоглолтонд хожсон баг ялна. Та тоглолтын цагийг (12-15 минут) хязгаарлаж, үлдсэн тоглогчдын тооноос хамааран ялагчийг тодорхойлох боломжтой.

Тоглоомын дүрэм: 1. Гар бөмбөгийн дүрмийн дагуу алдааг бүртгэнэ. 2. Оролцогч тоглоомыг орхисны дараа алдаа гаргасан баг үйлчилнэ. 3. Оролцогчид хасагдсан дарааллаар (1-р хасагдсан, дараа нь 2-р байр гэх мэт) тоглоомд буцаж ирнэ. 4. Багуудын тоглогчид талбай дээр цагийн зүүний дагуу (волейболын адил) ээлжлэн үйлчилнэ.

Ашигласан уран зохиолын жагсаалт:

  1. Жуков М.Н. Гадна тоглоом: Сурах бичиг. оюутнуудад зориулсан ped. их дээд сургуулиуд - М.: "Академи" хэвлэлийн төв, 2000. - 160 х.