Тоглоом бүтээхтэй холбоотой мэргэжил. Тоглоомын салбар дахь мэргэжлүүд. Юу сонгох вэ? Хаанаас эхлэх вэ? "Уран бүтээлч" мэргэжлийн тодорхойлолт

Тоглоом хөгжүүлэгч бол өнөөдөр маш их эрэлт хэрэгцээтэй байгаа өөр нэг өндөр цалинтай мэргэжил юм. Үүнийг эзэмших нь хичнээн хэцүү болохыг олж мэдэхийг хичээцгээе.

Тоглоом хөгжүүлэгч хэр их орлого олдог вэ?

Олон хүмүүс ирээдүйн ажлаа мэргэжлээрээ төдийгүй цалингийн түвшингээр нь сонгодог. Та мэргэжлээ өөрөө шийдэх хэрэгтэй, гэхдээ мэргэжлээ эзэмшиж эхлэхээсээ өмнө цалингийн түвшинг бодох хэрэгтэй. Эхний дэлгэцийн зураг нь rabota.yandex.ru сайтаас олдсон сул орон тоо, хоёр дахь нь hh.ru сайтаас гурван сул орон тоо байна.




Сул орон тоо хайхдаа хэд хэдэн эх сурвалжийг ашигла. Жишээлбэл, Yandex дээр "тоглоом хөгжүүлэгч" гэсэн асуултын хувьд цөөн тооны сул орон тоо байдаг бөгөөд hh.ru дээр 80-аас 200 мянган рублийн цалинтай олон (зөвхөн Москвад 218) байдаг.

Тоглоомууд ямар хэл дээр бичигдсэн бэ?

Энэ мэргэжлийн нарийн төвөгтэй байдал нь хөгжүүлэгч нь жинхэнэ полиглот байх ёстой - энэ асуултад ганц зөв хариулт байхгүй тул та 2-3 програмчлалын хэлийг мэдэх хэрэгтэй. Харамсалтай нь G# шиг бүх тоглоом бичигдсэн програмчлалын хэл байдаггүй.

Эхлээд та ямар төрлийн тоглоом бичихээ шийдэх хэрэгтэй. Хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдэд зориулсан тоглоомуудыг Java (Android-д зориулсан) болон iOS-д зориулсан Swift болон Objective-C хэл дээр бичсэн. Энгийн хөтөч тоглоомуудын хувьд HTML, JavaScript болон RoR (Ruby on Rails) хангалттай.

Үүсгэх энгийн тоглоом Python эсвэл C# ашиглан компьютерт зориулсан. Миний үгсийг дэмжихийн тулд би Python хэл дээр бичсэн "Могой" холбоосыг өгч байна. Энэ бол график интерфейстэй бүрэн хэмжээний тоглоом гэдгийг анхаарна уу.

Гол тоглоомуудыг ихэвчлэн өөрсдийн хөдөлгүүр ашиглан бичдэг. Ихэнх тохиолдолд хөдөлгүүрийг бүхэлд нь эсвэл ихэнх хэсгийг C хэл дээр бичдэг . Тиймээс алдарт Call of Duty-ийн хөгжүүлэгчид өөрсдийн Treyarch NGL хөдөлгүүрийг ашигладаг. C хэл- нарийн төвөгтэй, цөөхөн хүн үүнийг анхнаасаа сурч эхэлдэг. Эхлээд та илүү ихийг сурах хэрэгтэй энгийн хэлнүүд, жишээ нь, хожим гарч ирсэн ижил C#, гэхдээ C++-ээс сурахад хялбар байдаг.

Python нь ихэвчлэн үндсэн хэл биш, харин тоглоом боловсруулахад туслах програмчлалын хэл болгон ашигладаг. Энэ нь ихэвчлэн цувралыг тодорхойлоход хэрэглэгддэг тоглоомын үйл явц. Тиймээс дор хаяж хоёр програмчлалын хэлийг мэдэх нь чухал - C# болон Python. Өгөгдлийн сангийн үндсүүд болон SQL хэлний мэдлэг нь бас хэрэг болно - ихэвчлэн тоглоомын үр дүнг хаа нэгтээ хадгалах шаардлагатай байдаг бөгөөд мэдээллийн сан нь бүх төрлийн мэдээллийн хамгийн үр дүнтэй хадгалалтын нэг юм.

Хаана сурах вэ?

Шинэхэн тоглоом хөгжүүлэгчдэд тулгардаг хамгийн эхний асуудал бол програмчлалын хэл сонгох явдал юм. Өмнө дурьдсанчлан, энэ бүхэн хүссэн онцлогоос хамаарна - хэрэв та ширээний компьютерт зориулсан тоглоом бүтээхийг хүсч байвал Java сурах нь утгагүй юм.

Хоёр дахь асуудал нь энэ мэргэжлийг хаана ч заадаггүй. Програмчлалын хичээл заадаг ихэнх их дээд сургуулиудад ийм мэргэжил байдаггүй. Мэдээжийн хэрэг, 2-3 лекцийг тоглоом бүтээхэд зориулах бөгөөд та энгийн зүйл бичих болно. консол тоглоомТоо бодож хэв маягаар.

Өөр нэг сонголт бол таныг зөвхөн програмист биш, харин . Мэргэжил эзэмших үе шатууд нь графикаас харагдаж байна. Дөрвөн сарын хугацаанд та таван практик сургалтыг дуусгана.

  • үндсэн C# курс;
  • ахисан түвшний C# курс;
  • Анхны Unity курс;
  • хөгжил гар утасны тоглоомууд Unity ашиглах;
  • видео курс - мэдээллийн сангийн үндэс.


Үүний үр дүнд та анкет, портфолио, гэрчилгээ, хоёр сарын туршлага, багаар хөгжүүлэх ур чадвартай болно. Гэхдээ хамгийн чухал нь та Unity3D ашиглан олон тоглогчтой тоглоом бүтээх талаар сурах болно. Unity3D хөгжүүлэгчийн цалингийн түвшинг эхний зурагт үзүүлэв.

Та хичээл бүрийн агуулгатай танилцаж, оролцох хүсэлтээ гаргаж болно. Сургалтын хугацаа зургаан сар (дадлагатай хамт) болно.





Тоглоом хөгжүүлэх салбарт хэн ажилладаг вэ

Томоохон компанид тоглоомыг хөгжүүлэхэд олон төрлийн мэргэжилтнүүд оролцдог бөгөөд одоо бид танд энэ үйл явцад оролцдог ихэнх мэргэжлүүдийг танилцуулахыг хичээх болно. Бүх хөгжүүлэгчдийг бүлгүүдэд хувааж болох бөгөөд тус бүр нь өөрийн хариуцах талбартай байдаг. Ерөнхийдөө энэ нь:
  • дизайн (тоглоомын загвар)
  • програмчлал
  • график агуулга
  • туршилт

Дизайн

Тоглоомын дизайн- Ирээдүйн тоглоомын үндсэн ойлголт, түүний дүрэм, агуулга, тоглоомын ертөнц, механик, тоглоомын явцыг боловсруулах үйл явц. Тоглоомын дизайнер нь уран сайхны, техникийн болон бичгийн чадвартай байх ёстой (баримт бичиг, дизайны баримт бичгийн хувьд).

Ахлах дизайнер, Ахлах тоглоом зохион бүтээгч- бусад дизайны багийн дарга, зохицуулагч, түүний үүрэг хариуцлагад ирээдүйн тоглоомын гол элементүүдийг тодорхойлох, хөгжүүлэх, бусад хэлтсийн дарга нартай (урлагийн захирал, тэргүүлэх программист гэх мэт) харилцах, дизайны бусад ажлуудыг шийдвэрлэх зэрэг орно. ямар нэг шалтгаанаар эсвэл ямар нэг шалтгааны улмаас дэд дизайнеруудад даатгах боломжгүй юм. Ер нь бол тэргүүлэгч дизайнер нь тоглоомын эцсийн дүр төрх, түүний "мөн чанар" -ыг тоглоомын түвшний түвшинд тодорхойлдог хүн юм.

Дизайнер тоглоомын механик - Дизайны багийн боловсруулсан санаа, тоглоомын явцыг хэрэгжүүлэх кодын хэрэгцээг тодорхойлох ажил нь хүн. Тоглоомын механик дизайнер нь програмистуудын өмнө програмын кодоор дамжуулан тоглоомын явцыг хэрэгжүүлэх даалгавруудыг чадварлаг тогтоохын тулд програмчлалын техникийн зарим ур чадвартай байх ёстой.

Түвшингийн дизайнер, түвшний дизайнер- бүтээх, угсрах ажлыг багтаасан хүн тоглоомын түвшин, газрын зураг, байршил гэх мэт. Түвшингийн дизайнер нь зөвхөн бэлэн элементүүдээс (загварууд) байршлыг угсардаг өндөр мэргэшсэн хүн байж болно, эсвэл энэ байрлалыг өөр байрлалтай хослуулдаг - жишээлбэл, түвшний дизайнер нь 3D зураач байж болно.

Интерфейсийн дизайнер, UI дизайнер- хэрэглэгчийн интерфэйс, бүх төрлийн цэс, HUD, цонх гэх мэтийг хөгжүүлдэг. Тэр үүнийг өөрөө зурах шаардлагагүй, гэхдээ ерөнхийдөө энэ нь давуу тал болно.

Сценарист- тоглоомын текстийн бүрэлдэхүүн хэсгийг хариуцдаг хүн. Түүний үүрэг бол харилцан яриа эмхэтгэх, өрнөл боловсруулах, бүх төрлийн үзэгдэл, үйл явдлыг дүрслэх, сонголтуудтэдгээрийн хөгжил, хэрэв байгаа бол тоглоомын зохиолуудыг бөглөх гэх мэт. - ерөнхийдөө тоглоомын ертөнцийг органик байдлаар тохируулах бүх зүйл. Шинээр ирсэн хүмүүсийн дунд өөрсдийгөө "зохиолч" гэж нэрлэх моод байдаг боловч энэ үгийн жинхэнэ агуулга нь зүгээр л тоглоомын хуйвалдааныг бичихээс хамаагүй их юм. Илүү хэцүү ажил бол тууштай, логик даалгавар, даалгавруудыг эмхэтгэх, өөр өөр дүрд зориулсан бодит мөрүүдийг бичих явдал байж болно - энэ бүхэн нь уран сайхны өндөр ур чадвар, хэлний мэдлэг, тодорхой хэмжээний авъяас шаарддаг.

Програмчлал

Тоглоомын програмчлал- тоглоомын ертөнц, тоглогчийн энэ ертөнцтэй харилцах харилцаа, түүгээр дамжуулан хөдөлгөөнийг дүрслэн харуулах зорилгоор програмын кодыг бий болгох үйл явц. Видео тоглоомын програмчлал нь олон тооны төрөлжсөн хэсгүүдэд хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь ирээдүйн тоглоомын зарим функциональ хэсгийг хариуцдаг. хиймэл оюун, физик, дүрслэл гэх мэт).

Тэргүүлэх кодлогч- тоглоомын хөдөлгүүрийн бүх дэд хэсгүүдийг өргөн утгаар нь нэг ажлын системд оруулах нь хамгийн туршлагатай, техникийн хувьд ухаалаг мэргэжилтэн юм. Тэргүүлэгч программист цагийнхаа багахан хэсгийг програмчлалын ажилтай шийдэж чадна, учир нь. Түүний гол үүрэг бол бүх системийг нэгдмэл байдлаар зохицуулах, холбох явдал юм. Мөн ахлах программист бусад хүмүүс аль хэдийн хамрагдах бүх дэд системүүдийн тоглоомын хөдөлгүүрийн "араг яс" -ыг бичиж болно.

Тоглоомын механик програмист- тоглоомын бүх элементүүдийн програм хангамжийн хэрэгжилтийг хариуцдаг хүн. Жишээлбэл, тоглоомын зохион бүтээгч хайрцгийг сум болгон ашиглах боломжийг олгосон бол тоглоомын механик програмистын үүрэг бол тоглогч эдгээр хайрцгийг авч шидэж чадах эсэхийг шалгах явдал юм.

3D хөдөлгүүрийн програмист, график хөдөлгүүрийн програмист- тоглогчийн дэлгэц, шэйдер, график эффект гэх мэт тоглоомын ертөнцийг харуулах үүрэгтэй мэргэжилтэн.

AI программист(хиймэл оюун ухаан) - түүний даалгаварууд нь дайсны зан төлөвийн янз бүрийн загвар, гох систем, нөхцөл байдал болон компьютерээс тоглоомын объектуудын үйл ажиллагааг хянадаг бусад элементүүдийн програм хангамжийг хэрэгжүүлэх явдал юм.

UI програмист- Хэрэглэгчийн интерфейс (UI), төрөл бүрийн HUD, цэс гэх мэтээр дамжуулан тоглоомын ертөнцтэй харилцах харилцааг хариуцдаг.

Хэрэгслийн програмист- Түүний даалгаварт уран бүтээлчид, дизайнеруудад даалгавраа илүү хурдан, илүү хялбар, илүү сайн гүйцэтгэхэд нь туслах зорилготой бүх төрлийн хэрэгсэл, засварлагч болон бусад хэрэгслийг бий болгох багтана. Тохиромжтой хэрэгсэл нь тоглоомын бие даасан элементүүдийг бий болгоход шаардагдах хугацааг эрс багасгадаг.

Netcode программист- Интернетээр дамжуулан тоглоомын харилцан үйлчлэлийг хариуцдаг (эсвэл дотоод сүлжээ) шинэчлэх серверүүд, бусад тоглогчид (олон тоглогч) гэх мэт.

График контент

График агуулга, хөрөнгө- тоглогч дэлгэцэн дээр хардаг тоглоомын ертөнц дэх объектуудын багц. Үүнд дүрийн загвар, хүрээлэн буй орчны объект, газар нутаг гэх мэт орно.

Урлагийн захирал- Урлагийн албаны дарга, ихэвчлэн урлагийн албаны хамгийн туршлагатай ажилтан нь харьяа 2 болон 3 хэмжээст зураачдын ажлыг зохицуулах, чанарыг хянах, бүх бүтээлд ерөнхий хэв маягийг хадгалах үүрэгтэй.

2D зураач- хэд хэдэн нарийн мэргэжлийн ерөнхий нэр. 2D зураачийн даалгавар бол ихэвчлэн 2D редактор (ихэвчлэн Photoshop) дээр ноорог, 3D загварт зориулсан бүтэц, төрөл бүрийн дэлгэц, дэвсгэр зураг гэх мэт график контент үүсгэх явдал юм. 2D зураачдын нарийн мэргэжлүүд нь концепт зураач, текстур зураач, арын зураач юм.

концепт зураач- Төрөл бүрийн ноорог, дүрийн ноорог, барилга байгууламж, үзэмж, байршил гэх мэт ажлыг хариуцна. - Өөрөөр хэлбэл, харааны хэлбэрээр ирээдүйн тоглоомын дүр төрх, санааг илэрхийлдэг. Концепцийн зураачийн бүтээл нь бусад урлагийн салбарын зохицуулалтын эх сурвалж болж, удирдлага, хөрөнгө оруулагчид гэх мэт санаагаа харуулахад үйлчилдэг.

бүтэцтэй зураач- Түүний үүрэг хариуцлагад концепцийн зургийн дагуу 3D зураачдын бүтээсэн 3D загварт янз бүрийн бүтэц бий болгох багтана.

3D зураач- хэд хэдэн нарийн мэргэжлийн ерөнхий нэр. Ерөнхийдөө 3D зураачийн үүрэг бол дүрүүд, тээврийн хэрэгсэл, архитектур болон бусад тоглоомын объектуудын загвар хэлбэрээр 3D контент үүсгэх явдал юм. 3D зураачдын нарийн мэргэшил нь: дүр загварч, хүрээлэн буй орчны загварч (байгаль орчны зураач), аниматор юм.

Загвар зохион бүтээгч- 3D загварын багц бүтээх ажилд оролцож байна тоглоомын дүрүүд, тэдний хувцас, зэвсэг, хуяг дуулга гэх мэт. Гэсэн хэдий ч дүрүүд нь органик (хүн дүрс) ба органик бус (янз бүрийн төрлийн техник) байж болох тул олон загвар өмсөгчид ур чадвар, сонголтоосоо хамааран өөрсдийгөө органик загварч эсвэл органик бус гадаргуугийн загварч гэж үздэг.

Байгаль орчны загварч- түүний даалгавар нь хүрээлэн буй ертөнц, ландшафт, барилга байгууламж гэх мэт объектуудыг загварчлах явдал юм.

Аниматор- аниматоруудыг мэргэшлийн тусдаа ангилал гэж тодорхойлж болно; 3D загварууд, ихэнхдээ дүрүүдийн хөдөлгөөнт дүрс (сэргээх) ажилд оролцдог. Аниматорын үүрэг бол тоглоомын шаардлагаас хамааран алхах, гүйх, үсрэх, довтлох, ижил төстэй хөдөлгөөнийг бий болгох явдал юм.

Туршилт хийх

Туршилт, чанарын хяналт (QA, Чанарын баталгаа)- тоглоомын агуулгын янз бүрийн төрлийн алдаа, согогийг тодорхойлох үйл явц. Эцсийн хэрэглэгчийн хувьд тоглоомыг хэсэгчлэн эсвэл бүрэн ажиллуулахгүй байхын тулд туршилтыг хийх ёстой.

Туршилтыг тоглоомын нийтлэгчийн туршилтын алба, хөгжүүлэгчийн шалгагч, бие даасан шалгагч нар, мөн энгийн хэрэглэгчид нийтийн бета туршилтын үеэр хийж болно. Туршилтын үйл явц нь хэд хэдэн стандарт хувилбаруудыг хийх, шалгах (жишээлбэл, ширээний компьютерээс гарах үед тоглоом хөлддөг үү), тоглоомын явцыг шалгах, янз бүрийн нөхцөл байдал гэх мэт.

Дуу

Дуу- Дууны хэлтэс нь тоглоомын дүрүүдэд зориулсан дууны эффект, хөгжим, дуу хоолойгоор тоглоомыг хангадаг.

Хөгжмийн зохиолч- Түүний даалгаварт тоглоомын хөгжим (дууны хөгжим) бичих орно.

дууны инженер- тоглоомд зориулж бэлэн дууны эффект хайж байгаа эсвэл хэд хэдэн дууг нэгтгэх эсвэл эх дууг бичих замаар шинээр бий болгох.

Дуут жүжигчид- тоглоомын баатруудын дуу хоолой.

Эдгээр нь тоглоом хөгжүүлэх салбарын гол мэргэшил юм. Мэдээжийн хэрэг, дурдаагүй өөр олон мэргэжлүүд байдаг (жишээлбэл, продюсер эсвэл тусгай эффектийн уран бүтээлчид), гэхдээ тоглоомын хөгжилд оролцдог гол хүмүүсийг жагсаасан болно.

Та нэг хэсэг байхыг хүсч байна уу тоглоомын салбар? Компьютерийн хөгжлийн тэргүүлэх эгнээнд байнга байх боломжийг олгох мэргэжлийг эзэмшинэ үү? "Мэргэжил: тоглоом хөгжүүлэгч" курс нь хөдөлмөрийн онлайн зах зээлд хамгийн их эрэлт хэрэгцээтэй байгаа мэргэжлийг эзэмшихэд тань туслах болно.

Хөгжил Компьютер тоглоомхэзээ ч зогсдоггүй. Мэргэжилтнүүдийн эрэлт хэрэгцээ маш их байгаа тул та чөлөөт ажил олох эсвэл мэргэжлийн студид ажиллах боломжтой.

GeekBrains төсөл нь МТ-ийн сургалтын ШИЛДЭГ чиглэлээр олон үнэ төлбөргүй материал, тусламжийн каталог бүхий туршлагатай мэдээллийн технологийн мэргэжилтнүүдийн баг юм. Та тоглоомыг хэрхэн хөгжүүлэх талаар сурахаас гадна ашигтайгаар зарах болно. Одоо байгаа аливаа платформд програмчлах чадвар нь ямар ч анхны сургалт шаарддаггүй, зөвхөн хүсэл эрмэлзэл юм.

Тоглоом хөгжүүлэгч: GeekBrains-ийн сургалт нь:

  • Бүх бэлтгэл онлайн байна, метро, ​​нийтийн тээврээр явахгүй.
  • Гэрийн даалгавраа шалгаж, алдааны нарийвчилсан дүн шинжилгээ хийх.
  • Бүлэгтэй харилцах, онлайн чат.
  • Сургалт дууссаны дараа эцсийн шалгалт.
  • Туршлагатай программистуудын багаар аливаа асуудлыг шийдвэрлэх.

Компьютер тоглоом бүтээх нь ажиллахад хялбар, хөгжилтэй, орлого нь оффис, үйлдвэрлэлийн ямар ч ажилтай зүйрлэшгүй салбар юм. Өөрийнхөө таашаал ханамжийн төлөө амьдарч эхэл, сургаж, компьютерийн урлагийн ертөнцөд ор.

Магадгүй, хэзээ нэгэн цагт хүн бүр мэргэжлийн тоглоомд амжилтанд хүрэх санааг гаргаж ирдэг. Ихэнхдээ би ямар нэг өрсөлдөөнтэй тоглоом үзэх үед, а ла Домогуудын лигэсвэл Дота 2, миний санаанд орж байна: "Үүнийг өөрөө хийж чадвал үнэхээр сайхан байх болно". Үнэхээр гайхалтай байх болно, гэхдээ хүн бүр Dota 2 дээрх "Suma1l", League of Legends дээрх "Faker" шиг гар, хулганатай адил чадварлаг байдаггүй. Би өөрийгөө маш сайн тоглогч гэж боддог, гэхдээ надад мэргэжлийн байхын тулд юу ч байхгүй, үүнийг уншиж байгаа олон хүмүүс өөрсдөдөө адилхан санагддаг гэж би бодож байна. Аз болоход, тоглоомын салбарт шууд мэргэжлийн тоглоомоос гадна өөр олон сонирхолтой үйл ажиллагаа байдаг.

Нийтлэлийн зохиогч

Тоглоомын талаар нийтлэл бичих нь ихэнх хүмүүсийн хувьд тоглоомын салбарын хамгийн хүртээмжтэй, олон төрлийн үйл ажиллагаа байж магадгүй юм. Тоглоомын томоохон сайт бүр (үүнд вэб сайт) бичих чадвартай зохиолчид хэрэгтэй хамгийн сүүлийн үеийн мэдээ, санал бодол, тойм, урьдчилан харах бичих зориулалттай. Өндөр чанартай контент нь зочдын тогтвортой урсгалыг бий болгож, улмаар зар сурталчилгааны орлого бүрдүүлдэг. Бид өсч томрох тусам бид илүү олон нийтлэл зохиогч ажилд авах боломжтой, илүү их ажилд авах тусам улам өргөжин тэлэх болно.

Хаанаас эхлэх вэ:Сайн зохиолч болох хамгийн сайн арга бол өөрийн блог нээж, хамгийн сайн чанартай контент нийтлэх явдал юм. Хэрэв боломжит ажил олгогч таны бичвэрийн дээжийг асуувал блогоо үзүүлээрэй. Эсвэл та нэр хүндтэй тоглоомын порталд үйлчилгээгээ үнэ төлбөргүй санал болгож болно. Би хэн нэгнийг байнга үнэ төлбөргүй бичээрэй гэж зөвлөмөөргүй ч энэ нь анкет үүсгэж, салбартаа анхны алхмуудаа хийхэд маш сайн арга юм. Мэргэшсэн боловсрол шаардлагагүй, гэхдээ энэ нь мэдээж гэмтээхгүй. Англи хэл дээрх GameJournalismJobs.com зэрэг сайтууд нь Activision Blizzard, Riot Games зэрэг томоохон компаниудаас ажил хайж олоход тань туслах болно. Гэхдээ энэ тохиолдолд танд англи хэлний гайхалтай мэдлэг хэрэгтэй болно.

Санаарай:Та тоглоом сонирхдог учраас энэ салбарт зохиолчийн хувьд амжилтанд хүрч чадна гэсэн үг биш юм. Нийтлэл, санал бодлоо бичих нь хөгжилтэй байдаг ч тоглоомын мэдээг дахин бичих нь уйтгартай байдаг. Өгүүллийн зохиогчид ихэнхдээ бүтээлээ сурталчлах шаардлагатай болдог Нийгмийн сүлжээ WordPress зэрэг алдартай онлайн хэвлэлийн платформуудыг ойлгох. Сайтууд танаас аль болох чанартай контентыг шахах тул ихэнх ажил нь ердийн зүйл юм.

дамжуулагч

Өнөө үед сайн компьютер, интернетийн холболттой хэн бүхэн Twitch, Youtube Gaming зэрэг үйлчилгээний ачаар шууд дамжуулалт хийх боломжтой. Сүүлийн хэдэн жилийн хугацаанд эдгээр стриминг сайтуудын хөгжил нь тоглогчдод өөрсдийн шоу эсвэл урсгалыг бий болгох урьд өмнө байгаагүй боломжуудыг бий болгосон. Үйлчилгээний ихэнх хэрэглэгчид "сэтгэлд зориулсан" урсгалыг хийдэг боловч улам бүр нэмэгдэж буй хүмүүсийн хувьд урсгал нь мөнгө олох гол арга болж байна, дашрамд хэлэхэд муу биш юм. "TrumpSC" (Hearthstone дамжуулагч) Жеффри Шин "Forbes" сэтгүүлд иш татсанаар алдартай дамжуулагчид зөвхөн стриминг хийхдээ л жилд 100,000 гаруй доллар олдог бөгөөд үүнд Youtube-ийн видео, ивээн тэтгэлэг гэх мэтийг тооцохгүй.

Хаанаас эхлэх вэ:Хамгийн сайн тал нь мэргэжлийн дамжуулалтад ороход маш хялбар байдаг. Дамжуулах програм хангамжийг татаж авахад л хангалттай (жишээлбэл, OBS - Нэвтрүүлгийн програм хангамж), үүнийг тохируулаад цааш яваарай - зам нээлттэй байна. Санаж байгаарай: Twitch дээр үзэгч олох нь амар биш, тэвчээр шаарддаг. Та бас дамжуулж буй тоглоомдоо маш сайн байх эсвэл үзэгчдийг хөгжөөх хэрэгтэй (хоёулаа тохиромжтой). Шууд амжилтанд хүрнэ гэж бүү найд, захиалагчдыг татахын тулд тогтмол дамжуулж үзээрэй.

Санаарай:Стрийт хийж ганцаараа амьжиргаагаа залгуулах амаргүй, НОВШ шаргуу хөдөлмөр шаарддаг. Дестини хэмээх Стивен Боннелд DailyDot-д өгсөн ярилцлагадаа тэрээр сард 200-250 цаг, энэ нь долоо хоногт 60 цаг орчим цацдаг гэж мэдэгджээ. Энэ нь ердийн ажлын долоо хоногоос 20 цагаар илүү юм. Ихэнх тоглогчид урсгалыг бүрэн "ажил" гэж үзэхгүй байх магадлалтай тодорхой мөчэнэ ажил уйтгартай болж эхэлж байна. Ярилцлагаас бид Destiny стриймингийн карьертаа 100,000 орчим доллар олсон гэдгийг мэдэж байгаа бөгөөд энэ нь нэлээн сайн, гэхдээ хүн бүр түүний нэр хүндийн түвшинд хүрч чаддаггүй (дунджаар түүний дамжуулалтыг 2,500 өвөрмөц үзэгч үздэг).

Youtube

Хаанаас эхлэх вэ:суваг үүсгээд видео байршуулж эхэлнэ. Энэ бол ямар энгийн зүйл юм! Захиалагч олох, үзэгчдийг татахад хэцүү байдаг: үүнд олон жил шаардагдана. Хурдан өсөх хамгийн сайн арга бол үзэгчид найзуудтайгаа хуваалцах өвөрмөц контент үүсгэх явдал юм.

Санаарай:буудах сайн видеонууд! Youtube нь олон видеотой тоо томшгүй олон сувагтай бөгөөд огт үзсэнгүй. Энгийн тоглоомын видеог ашиглана уу шинэ хэсэг үүргийн дуудлагаЭнэ нь бусдаас ялгарах хамгийн сайн арга биш, учир нь илүү том сувгууд үүнийг аль хэдийн танд зориулж хийсэн байх. Үүний оронд бүтээ ашигтай гарын авлагашинэ хувилбарууд эсвэл бусад сувгийн орхигдсон жижиг төслүүдийг хянан үзэх. Маш бага танигдсан тоглоомуудын видео бичлэг хийх нь маш чухал, учир нь энэ замд өрсөлдөөн бага байгаа тул хэн нэгэн тухайн тоглоомыг хайж байх үед таны видеог олоход илүү хялбар болно гэсэн үг юм.

Програмист

Үнэн хэрэгтээ, видео тоглоомын кодчилол нь жагсаалтад хамгийн бага хүртээмжтэй, гэхдээ хамгийн тогтвортой мэргэжил байж магадгүй юм. Twitch эсвэл Youtube дээр алдартай болох гэж хэн ч оролдож болно, гэхдээ ихэнх нь бүтэлгүйтдэг. Харин програмчлалын үйлчилгээ бараг үргэлж өндөр эрэлттэй байдаг. Тоглоомын салбар удааширсан ч чадварлаг програмистууд эрчимтэй хөгжиж буй мэдээллийн технологийн салбарт ажил олох боломжтой. "Программист" гэсэн нэр томъёог энд өргөн утгаар ашигладаг бөгөөд програмчлалын тоо томшгүй олон янзын чиглэлүүд байдаг тул мэргэжлийн хүмүүс: сүлжээнээс хиймэл оюун ухаан хөгжүүлэгчид хүртэл.

Хаанаас эхлэх вэ:Хүн бүр тусгай сайтууд дээр програмчлалын үндсэн ур чадварыг үнэ төлбөргүй авах боломжтой. Вэбсайтууд нь бие даан суралцахад тохиромжтой, гэхдээ ноцтой карьераа бий болгохыг хүсч буй хүмүүст тусгай боловсрол хэрэгтэй. Ажлын байрыг энгийн ажил хайх үйлчилгээгээр дамжуулан олж болно. Програмистууд мөн өөрсдийн төслийг эхлүүлэхийг оролдож болно. Нотч нэрээрээ алдаршсан Маркус Прессон ганцаараа бүтээгдсэн Minecraft 2.5 тэрбум доллараар зарагдсан!

Санаарай:ихэнх тоглоомууд гэх мэт алдартай хөдөлгүүрүүд дээр суурилдаг Эв нэгдэлэсвэл Бодит бус, ихэвчлэн үнэ төлбөргүй байдаг (демо хэлбэрээр эсвэл хувийн хэрэгцээнд зориулж). Эдгээр хөдөлгүүрүүдийг дотор болон гадна талаас нь судалснаар та боломжит ажил олгогчийн нүдэн дээр үнэ цэнээ нэмэгдүүлэх болно. Мөн тоглоомын салбарын хурдацтай хөгжиж буй салбаруудад анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй юм. Одоо, жишээлбэл, ийм чиглэл нь гар утасны програмыг хөгжүүлэх явдал юм.

Энэ бол тоглоомын салбарт карьераа олохыг хүсч буй хүмүүст зориулсан сонголтуудын жижиг жагсаалт бөгөөд энэ нь бүрэн гүйцэд биш юм. Сайхан концепт урлагийг бүтээж чаддаг авъяаслаг уран бүтээлчдээс эхлээд гайхалтай аялгуу бүтээдэг хөгжмийн зохиолчид хүртэл хэн ч энэ салбарт байр сууриа олж чадна. Тоглоомыг бүтээж эхлэхээсээ өмнө түүний үзэл баримтлалыг боловсруулдаг тоглоомын дизайнеруудын тухай мартаж болохгүй. Хэрэв та видео тоглоомонд дуртай бол тоглоомын салбарт ажил олж чадахгүй байх шалтгаан байхгүй. Хэрэв програмчлалыг хүн бүр ашиглах боломжгүй бол тоглоомын талаар нийтлэл бичих, стриминг хийх, тоглоомын ойролцоох видео бичлэг хийх нь хүн бүрт нээлттэй бөгөөд та ямар ч албан ёсны сургалт, боловсролгүйгээр яг одоо эхлэх боломжтой. Чи юу хүлээж байгаа юм бэ? Блог нээх, дамжуулалт эхлүүлэх эсвэл өөрийн Youtube сувгийг эхлүүлэх.

Эсвэл бүгдийг нэг дор!

Тоглоомын дизайнер гэж хэн бэ?

Компьютерийн шинэхэн хэрэглэгчид ихэвчлэн "Компьютер тоглоом бүтээх ард хэн байдаг вэ?" Гэж асуудаг. Хариулт нь нэлээд ойлгомжтой бөгөөд энгийн боловч бүх зүйлийн талаар дарааллаар нь ярилцъя.

заг��зка...

Компьютерийн тоглоом бий болсон эрин үед "виртуал зугаа цэнгэл" гэсэн ойлголт бидний хувьд маш хол байсан, учир нь ЗХУ-ын дараахь орон зайд энэ нэр томъёог цөөхөн хэдэн мэргэжилтнүүд ашигладаг байсан.

Өнөөдөр бид юу харж байна вэ? Хурдан хөгжил мэдээллийн технологиболон програмчлалын янз бүрийн салбарууд"Бидний нүдийг нээсэн" орчин үеийн ертөнцтоглоомын салбар. Манай олон мэргэжилтнүүд гадаадын компьютерийн тоглоомуудыг хөгжүүлэхэд оролцож, виртуал зугаа цэнгэлийн зэрэглэлд төслүүдийг хамгийн өндөр албан тушаалд хүргэдэг. програмчлал сурах эсвэл 3D объектыг загварчлах- Энэ нь хэцүү байхаа больсон, учир нь одоо бид асар их хэмжээний тусгай ном зохиол, дэлхийн мэдээллийн сүлжээ, төрөл бүрийн сургалтын төвүүд гэх мэт. Жишээлбэл, http://tritec-education.ru/ эх сурвалж нь Compass-3D, 3D Max, Adobe Phototshop гэх мэт нарийн төвөгтэй програмуудыг судлах курсуудыг санал болгодог бөгөөд тэдгээрийн мэдлэг нь нэг буюу өөр тоглоомын мэдээг бий болгоход зайлшгүй шаардлагатай.

Чиний мэдэж байгаачлан, хүмүүсӨнөөдөр байгаа бүх тоглоомыг хөгжүүлж байна компьютерийн ертөнц. Өмнө нь тоглоом нь ердөө л жижигхэн "кодын хэсэг" байх үед үүнийг бүтээх дээр нэг эсвэл хоёр мэргэжилтэн ажилладаг байсан бол одоо виртуал зугаа цэнгэл бүр хатуу диск дээр 10 ГБ орчим эзэлдэг бөгөөд кодын хэмжээг огт тоолох боломжгүй байдаг. цаана нь хэдэн арван байдаг, тэгээд олон зуун програмистууд, уран бүтээлчид, аниматорууд болон бусад "шинжээчид". Хүн бүр хөтөлбөрт хамрагдсан хэсэгтээ хариуцлага хүлээдэг. Яагаад "програм" гэж? Тийм ээ, учир нь энэ тоглоом нь програмчлалын аль нэг хэл дээр бичигдсэн, дүрийн загвар, аудио, видео контентоор хангагдсан програм юм.

Эхлээд санаа байх ёстой. Өөрөөр хэлбэл, эхний шатанд мэргэжилтнүүд ирээдүйн тоглолтын төлөвлөгөөг гаргадаг. Дараа нь төсөв тооцоолсонЭнэ санааг хэрэгжүүлэхэд хэрэгтэй. Бэлэн "тоо" хэвлэн нийтлэгчид харуулж байна. Хэрэв тэр зохион бүтээсэн тоглоомыг сонирхож байгаа бол түүнийг хөгжүүлэхэд шаардлагатай хэмжээний хөрөнгө оруулалт хийх нь гарцаагүй.

Дараа нь санхүүжилт авах, төсөл боловсруулах үе шат эхэлж, тоглоомын гол цөмийг бий болгох, програмистуудын код бичих, зураачдын дүрийн загваруудын тойм зураг ... Тоглоомын төрөл бүр өөрийн гэсэн нюанстай байдаг тул бүх үе шатыг нэг өгүүллээр тоолж болохгүй. Жишээлбэл, мэргэн буучдын хувьд хөгжүүлэгчид буудлагын систем, зэвсгийн багцын талаар бодож, эрэл хайгуул хийх хэрэгтэй. сонирхолтой даалгаварбас сайн зохиол.

Мэргэжилтнүүдийн бүх бүлэг ажлынхаа хэсгийг дуусгасны дараа тоглоом "хамтдаа"болон алдааг шалгасан. Туршилтыг амжилттай хийсний дараа дэлгүүрийн тавиур эсвэл дижитал түгээлтийн үйлчилгээнд ордог. Үнэндээ энэ бол бүх зүйл! Одоо та яг хэн, хэрхэн тоглоом бүтээдгийг мэдэж байна!