"Хүн аалз: Цагийн ирмэг"-ийн тойм. Spider-Man: Edge of Time - тоглоомын тойм Тоглоомын тойм Spider man edge time

Хүн аалз: Цагийн ирмэг. Маш богино хугацаанд хийсэн тоглоом. Гарч ирсэн жижиг хөгжлийн багийн хийсэн тоглоом Beenox. Бидний тоглож буй тоглоом Гайхамшигтай хүн аалз... Гол үүрэг гүйцэтгэдэггүй. Тэр маш их маргаантай байсанд гайхах зүйл алга, тийм үү? За, ихэнхдээ сөрөг. Үүнийг ойлгож болно. Гэхдээ хамгийн түрүүнд хийх зүйл.

Энэ нь тоглоомын бүрэлдэхүүн хэсэг бүрийг тусад нь шинжлэх стандарт схемийн дагуу хийсэн тойм биш, учир нь энэ тоглоомтой холбоотойгоор үүнийг хийх боломжгүй юм. Товчхондоо, би үүнийг дараах байдлаар үнэлэх болно: скрипт нь 10-аас 9, учир нь энэ нь тоглоомын үндсэн давуу тал, өрнөл нь үнэхээр сонирхолтой, харилцан яриа нь заримдаа зүгээр л бурханлаг байдаг. Тоглоомын явц нь хатуу найм, гэхдээ энэ талаар илүү дэлгэрэнгүйг доор өгүүлэх болно. Хөгжим - 7-7.5, учир нь энэ нь ерөнхийдөө уур амьсгалд сайн нийцэж, гол сэдэв нь маш сайн, гэхдээ та киноны дуунаас ямар нэг зүйлийг тусад нь сонсохыг бараг хүсэхгүй байна. Дуут жүжигчдийн гоёмсог тоглоомыг тэмдэглэхгүй байх боломжгүй юм. Гэхдээ дараа нь асуудал эхэлдэг, учир нь бусад бүх зүйлийг хэрхэн үнэлэх нь тодорхойгүй байна.

Өөрөөр хэлбэл, хараарай: бид бүхэл бүтэн тоглоом лабораторийн хаалттай орон зайд явагддаг. Тэд лабораторитой адил олон янз байдаг. Цэцэрлэгт хүрээлэнтэй маш үзэсгэлэнтэй газар байдаг, тэнд тулалддаг портал бүхий том өрөө байдаг Хорын эсрэгзөвхөн төдийгүй өөр хэд хэдэн зүйл бий сонирхолтой газрууд, гэхдээ ерөнхийдөө - энэ нь бараг 100% ЛАБОРАТОРИ-аас бүрдсэн тоглоом юм. За, жишээ нь, орон нутгийн "ландшафт" -ын дизайныг хэрхэн үнэлэх вэ? Хөгжүүлэгчид тэднээс чадах бүхнээ шахаж гаргасан боловч байршил нь олон янз байдалаараа ялгаатай хэвээр байгаа нь харагдаж байна.

Тоглоомын өөр нэг асуудал бол скрипт юм. "Гэхдээ хүлээ, хүлээгээрэй, дээр бичсэн зохиол нь сайн гэж байгаа юм биш үү?" Тийм ээ, тэр сайн, бүр маш сайн. 2099 онд хорон муу мега корпорацийн муу эрдэмтэн Alchemaxнэрээр Уокер Слоанөнгөрсөн рүү аялж, Alchemax-ийг эртнээс нээсэн, үүнээс болж өнгөрсөн ба ирээдүй хоёулаа өөрчлөгддөг (дистопи!), Бидний цаг үеийн Хүн аалз Anti-Venom-ийн гарт үхдэг. 2099 оны хүн аалз энэ зохицолд дургүй бөгөөд тэрээр бүх зүйлийг засч, үхлээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд цаг хугацаа руугаа буцдаг. Питер Паркер. Үүний үр дүнд аалзнууд нийтлэг аюулын өмнө нэгдэж, очдог том адал явдалцаг хугацаа, орон зайд.

Ерөнхийдөө сэдвийг сайн боловсруулсан. Ганц асуудал нь уг зохиолыг тоглоомд зориулж бичээгүй юм шиг санагдсан. Энэ нь нэг цаг хагасын хүүхэлдэйн кино эсвэл киног гайхалтай бүтээх болно. Энд, тоглоомын хувьд ямар ч тохиолдолд "таашаалыг сунгах" хэрэгтэй болно. Хөгжүүлэгчид үүнийг ойлгосон, учир нь тоглоомын эхний хагас маш эрчимтэй явагдаж байгаа ч жаахан цаашлаад тоглоом нэг хэвийн байдал, нэг хэвийн дайснуудаар дарагдаж эхэлдэг, учир нь жижиг багт том төсөв ч, цаг хугацаа ч байдаггүй, ямар нэгэн зүйл хэрэгтэй байдаг. тоглоомоор дүүргэх. Баярлалаа Үйл ажиллагаа, урьдын адил.

Үүнтэй ижил шалтгаанаар тоглоомонд цөөн тооны дарга нар байдаг. Эцсийн давхар боссуудын тулаан нь энэ таагүй сэтгэгдэлийг зөөлрүүлсэн боловч тунадас хэвээр байна. Мөн зохиол дээр, дээр дурдсанчлан Паркер энд байхгүй байгаа нь зарим хүмүүст таалагдахгүй байж магадгүй юм Гол дүр. Үнэнийг хэлэхэд, энэ тоглоомын бараг бүх чухал зүйлийг хийдэг Мигель - Хүн аалз 2099. Тэрээр Anti-Venom-ыг ялж, Паркерыг аварч, Питерт юу хийхийг байнга зөвлөж, эцсийн даргаа ялснаар цаг хугацааны өөрчлөлтөөс сэргийлдэг. Гүйцэтгэх захирал Alchemax(үүнтэй холбоотой хуйвалдааны эргэлт нь мөн адил шалтгаанаар олон хүнд таалагдахгүй байж магадгүй). Тоглоомын зохиолчийг харгалзан үзвэл хэн нэгэн таамаглаж магадгүй юм. Питер Дэвид- Хүн аалз 2099 оны бүтээгч.

Тоглоомын хувьд тэр цагаас хойш нэг их өөрчлөгдөөгүй Эвдэрсэн хэмжээсүүд(цаашид - SD). Бараг ижил өндөр чанартай бадмаараг өндөр хурдтай, шидэгч шиг савлууртай. SD-д тоглоход дуртай, би ч тэр хүмүүсийн нэг нь энд бас таалагдах болно. SD байлдааны систем нь хурдан хөнгөн довтолгоо, удаан хүнд довтолгоо, атгах / вэб болон үсрэлттэй байсан. Нэг үгээр хэлбэл, бүх зүйл нэлээд стандарт боловч гүйцэтгэл нь дээд талд байна. Үүнээс гадна, SD бас байсан " аалзны тавиур", энэ нь хэд хэдэн зүйлийг хариуцдаг байсан: дайснууд руу автоматаар онилдог, дайралтаас зайлсхийж, янз бүрийн урхинаас зайлсхийж, ... Энэ зүгээр л сайхан харагдаж байв.

Энд байлдааны систембага зэрэг өөрчлөгдсөн. Жишээ нь: хүнд довтолгоонууд, хэрэв та дайсантай хэт ойрхон зогсохгүй бол нэг төрлийн "attack-roll" болж хувирдаг (Аалз нэг бол дайсан руу үсрэн 2099 шиг цохино, эсвэл Amazing шиг асар том вэб алхаар цохино), мөн хэд хэдэн шинэ хослолуудыг өгсөн боловч түүний гол шинэчлэл нь аалзны байрлалыг SD-ээс аалз бүрийн бие даасан чадвараар сольсон явдал гэж үзэж болно. Гайхалтай нь бий" хурдасгасан рефлексүүд", үүний ачаар тэрээр дайсны бүх довтолгооноос зайлсхийж, лазераар дамждаг, өөрөөр хэлбэл SD-ийн байр суурийг хэсэгчилсэн аналоги. 2099 онд - " өгөөш". Тэр өөрийнхөө хуулбарыг бүтээдэг бөгөөд бүх дайснууд өөрийг нь анзааралгүй дайрдаг. Энэ чадвар нь илүү ашигтай бөгөөд Anti-Venom-той тулалдаанд энэ нь ерөнхийдөө амин чухал юм. Мөн аалз шиг хэмжээс дүүрэх үед та идэвхжүүлж болно Цаг хугацааны парадокс- Бүх дайснууд байрандаа хөлддөг.

SD-ээс энд нүүсэн ба " хувь заяаны сүлжээ"- шалгалтын систем, шалгалтын систем, тэд тэнцэх нь тэд шахах, хувцас худалдаж авахад зарцуулж болох оноо өгдөг. Гэхдээ энд ч гэсэн бүх зүйл хөндөгдөөгүй хэвээр байсангүй: хэрэв SD нь тэгшитгэсэн системтэй бол тоглолтын үеэр шалгалтыг зөв давсан бол. , дараа нь Edge of Time-д тэдгээрийг тусад нь гаргаж, үндсэн цэснээс ажиллуулдаг.Үгүй бол бүтэц нь хэвээрээ байна - хэрэв SD-д вэб нь түвшингээр нь "сүлжээ"-д хуваагдсан бол энд үүнийг дараах байдлаар хуваана. Тоглоомын үйл ажиллагаа, тодорхой нөхцөлүүдийг биелүүлснээр тэд хүрэл медаль хүртлэхээс эхлээд медаль хүртлээ гэх мэт хэд хэдэн гоё хувцас нээх Симбиотэсвэл Бен Рейли. Тэдний нээлтийн хувьд энд бүх зүйл арай илүү төвөгтэй байдаг: хэрэв SD дээр та зүгээр л тодорхой тооны оноо авах шаардлагатай байсан бол энд түлхүүрүүдийг худалдаж авах хэрэгтэй. Нэг түлхүүр - нэг костюм. Мөнгө болон түүнээс дээш зэрэглэлийн шалгуурын аль нэгийг давахад түлхүүр өгдөг.

Шахах нь бараг нэгээс нэгээр үлдсэн. Та шинэ хослолууд болон цохилтын хүчийг нэмэгдүүлэх, эрүүл мэндийн бар гэх мэт бүх төрлийн сайжруулалтыг худалдаж авдаг. Нийтдээ шинэчлэх цэсэнд гурван дэд цэс байдаг: шахах Гайхалтай аалз, 2099-ийг шахаж, аль алинд нь тохирсон зүйлийг шахах.

Хүчирхийллийн талаар байнга мэдүүлдэг тухайд " Чөлөөт уналт"Spider 2099-д маш олон зүйл бий, тийм ээ, гэхдээ тэдгээр нь яг ирмэг дээр нь тийм ч их биш. Энд тэд SD-тэй харьцуулахад арай өөр юм. Хэрэв энэ нь ихэвчлэн дайсан руу нисэх шаардлагатай байсан бол энд байна. Энэ нь нарийн төвөгтэй "саад тотгортой гүйдэг" болж хувирдаг. Эцэст нь, ялангуяа та үргэлж хурдан нисэх хэрэгтэй болдог, учир нь бүх зүйл таны ард дэлбэрч, таны өмнө нэг жижиг хэмжээтэй олон төрлийн саваа, хана, үл ойлгогдох байгууламжууд байдаг. завсарлага та нисч чадна ... Хэрэв танд цаг байгаа бол.

Тэгэхээр тоглолт бүтэлгүйтсэн шалтгаан нь ойлгомжтой болж таарч байна. Үүний шалтгаан нь Activision юм. Цөөн тооны хөгжүүлэгчдэд цаг хугацаа, мөнгөө хязгаарласнаар тэд наад зах нь хөгжөөн дэмжигчид энэ тоглоомыг таашаал авах боломжтой эсэхийг шалгахаас өөр аргагүй болсон. Тоглолтын дундаас хойш жирийн энгийн хүн огцом уйдаж магадгүй бөгөөд энд түүнийг татах онцгой зүйл байхгүй. Нөгөө талаар шүтэн бишрэгчдийн хувьд бүх зүйл бий: сонирхолтой үйл явдал, комикийн тухай байнга ишлэлүүд, мэддэг хүмүүст зориулсан сайхан хошигнол, аалзны олон сонирхолтой харилцан яриа, олон тооны өөр хувцас(хэрэв та бүх зүйлийг нэгтгэвэл энэ нь тоглоомынхоос ч илүү байж магадгүй юм PSOne). Хэрэв та мөн Spidey 2099-д дуртай бөгөөд дээрх давуу талуудын улмаас дахин давтагдах тоглоомыг тэсвэрлэхэд бэлэн байгаа бол та ядаж тоглохыг хичээх хэрэгтэй. Энэ тоглоом нь ихэнх тохиолдолд түүний ашиг тус юм.

Би энэ тоглоомыг бусад хүмүүст санал болгож чадахгүй. Хэрэв та хүн аалзны талаар эерэг хандлагатай бол энэ нь танд таалагдаж магадгүй юм. Хэрэв та түүнд хайхрамжгүй хандвал оролдох хэрэггүй - Shattered Dimensions тоглох нь дээр. Би үнэлгээ өгөхөөс татгалзах болно, гэхдээ би Spider-Man-д, тэр дундаа 2099-д дуртай гэдгээ тэмдэглэх болно, мөн энэ тоглоом надад маш их таалагдсан. Мөн тоглож байсан тоглогчдын ихэнх нь энэ таашаал авч чаддаг байсан, учир нь тоглоом асар их нөөцтэй байсан. Гэхдээ яг л Activision-ийн ачаар энэ сэдвийг зөвхөн төсөөлөхөд л хангалттай болсон...

Олны танил багуудын амжилттай цувралууд нийтлэгчийн хайр найргүй дарамт, хөгжүүлэлтийн хатуу хугацааны дор үхдэг гашуун уламжлал гэж аль хэдийн үзэж болно. Эхлээд Transformers унасан бол одоо Spider-Man-ийн цаг болжээ. Beenox-аас гаргасан "Хүн аалз: Цаг хугацааны ирмэг" нь өнгөрсөн жилийн бестселлер "Хүн Spider: Shattered Dimensions"-тэй адил зүйл биш юм. Мөн энэ нь зөвхөн дөрвийнх биш юм тоглоомын дүрүүдЗөвхөн хоёр л үлдсэн бөгөөд хэд хэдэн тулааны горимоос татгалзаагүй, тэр ч байтугай санаа нь мэдэгдэхүйц доройтсон нэмэлт тэмцээнд ч биш. Энэ нь ижил нэртэй комик номын тайзны чимэглэлд найман цагийн нэг хэвийн үйлдлийг санал болгодог тоглогчид хандах хандлагатай холбоотой юм.

Хүн аалз: Цаг хугацааны ирмэг дээр 2099 онд гарсан муу ёрын суут ухаантан 1975 он хүртэл аймшигт Alchemax корпорацийг бүтээж, цаг хугацааны хаалгыг барьж, ирээдүйг өөрчлөхөөр очсоныг гол хичээл болгон харуулна. Жинхэнэ аалз Питер Паркер болон түүний 2099 оны өв залгамжлагч Мигель О'Хара нар шинэ бодит байдлын үр дагавартай тэмцэж байна. Тэд маш амжилттай тулалддаг тул ирээдүй, өнгөрсөн хоёр байнга холбоотой байдаг ба баатрууд байраа сольж, бүр нэг нэгнийхээ найз охидыг авардаг. Өнөөгийн дарамт дор ирээдүйд өөрчлөгдөх энэ бүх үсрэлт нь зөвхөн эхний хэдэн цагт л сонирхолтой байдаг бөгөөд дараа нь бүх зүйл энгийн зүйл болон хувирч, таныг дэлгэцэнд ойртуулдаг цорын ганц зүйл бол хошин шогийн ховор оч, хүсэл эрмэлзэл юм. Энэ бүхэн хэрхэн төгсдөгийг олж мэдээрэй.

Дээр дурьдсанчлан Spider-man: Edge of Time тактикийн даалгавар, ноор, тэдэнтэй хамт алдартай муу санаатнуудтай хийсэн мартагдашгүй тулааныг орхисон. Орон нутгийн дарга нар жижиг, тэнэг бөгөөд ижил төрлийн тулааны гурав дахь үе шатыг удаан үргэлжилсний дараа л үхэхийг илүүд үздэг. Хадгалах систем нь ялангуяа ядаргаатай бөгөөд баатар нас барсан тохиолдолд уйтгартай тулааныг өнгөрсөн үе шатнаас биш, харин эхнээс нь эхлүүлэхийг санал болгодог. Зарим тохиолдолд камерын өнцөг муу эсвэл бүрхэвчээр дамжсан ирээс гэнэт үхэх зэргээс шалтгаалан ижил алхамыг хэд хэдэн удаа давтах шаардлагатай байдаг. Дарга нарын тулааныг үе шат болгон хуваах нь өөр нэг гай зовлонг илтгэнэ орчин үеийн тоглоомууд- Тулааны төгсгөлд гарч ирдэг QTE-ууд нь сүйрлийн үр дүнд хүргэдэг. Хэрэв дарга нар саарал өнгөөр ​​гэрэлтдэг бол энгийн өрсөлдөгчид боломжийн тактикийг илүүд үздэг - зомби довтолгооноос цаг хугацааны эздийн хоёр үндсэн чадварыг хэмнэдэг: орон зайд хурдан хөдөлгөөн (аалзны зөн совин), орон зай, цаг хугацааны бүх дайснуудыг хөлдөөх түр зуурын дэлбэрэлт. . Сүүлийнх нь удаан цэнэглэх шаардлагатай.

Spider-man: Edge of Time цувралын өмнөх хэсгийн нэгэн адил бүх чадварыг хувь хүний ​​болон ерөнхий гэж хуваадаг өөрийн тэгшлэх системтэй бөгөөд тэдгээрийг сайжруулахын тулд өөр өөр эрчим хүчний эх үүсвэрийг ашигладаг. Онцгой хүмүүсийн хувьд (эрүүл мэнд, тэсвэр тэвчээр, хүч чадал) танд түвшний кэшэд нуугдсан эсвэл онцгой амжилттай тулалдаанд урамшуулал болгон өгдөг шар аалз хэрэгтэй болно. Цэнхэр өнгийн хувьд хаа сайгүй тархсан цайвар бөмбөлгүүдийг хийх болно. Том хөх, улаан бөмбөрцөг нь эрүүл мэнд, тэсвэр тэвчээрийг сэргээдэг. Аалз-Хүмүүсийн нүүдэл нь вэб алхаас эхлээд агаарын цохилт хүртэл байдаг ч хамгийн энгийн товчлуур дарах тактик нь хамгийн үр дүнтэй хэвээр байна.

Байлдааны хооронд үе үе тоглогчид хэдэн зуун хаалга, хонгил, хоолойн агааржуулалтын систем рүү өндөр хурдтай нислэг хийх мини түвшнийг санал болгодог. Хамгийн гол нь Дайны Дайны 3-т нисэж буй Кратос шиг. Арав дахь удаагаа хурдасгах түвшин нь маш их ядаргаатай мэдрэмжийг төрүүлдэг. Энэ нь зөвхөн алгасаж боломгүй тайрах үзэгдэл, дараа нь эвдэрч сүйрдэг барилга дундуур 0 навигаци хийх, тоглоомын камерын огт зэрлэг өнцөг бүхий хамгийн тэнэг цаг хугацаатай даалгаваруудаар эрчимждэг. Түүгээр ч барахгүй тоглоом нь ертөнцийн үнэнч шүтэн бишрэгчдэд зориулагдсан тул дүрүүдийн ишлэл, сэдэл, шийдвэрийн тал хувь нь тайзны ард үлддэг.

Туршилтын системийг дурдах нь зүйтэй биш юм. Та янз бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэсэн хэвээр байна (тухайн хугацаанд дайснуудыг устгах эсвэл тодорхой тооны бөмбөг цуглуулах), алт, мөнгө, хүрэл медаль авах. Дэлгэц амраагч, камерын өнцөг муу эсвэл зүгээр л хариу өгөхгүй байгаа удирдлага зэргээс шалтгаалан зарим ажлууд бараг боломжгүй юм.

Spider-man: Edge of Time бол өнгөрсөн жилийн Spider-man: Shattered Dimensions-ийг бүтээгчдээс хүсээгүй статистикийн дундаж лицензтэй нэр юм. Сонирхолтой хувилбарын санаа, хошин шогийн эхлэл нь нэгэн хэвийн тоглоомын довтолгоо, уйтгартай дарга нар, давтагдсан цаг хугацаатай үйлдэл, тэнэг өрсөлдөгчид, аймшигтай камер, хамгийн амжилтгүй автомат хадгалалтын системүүдийн нэг дор мөхдөг. Мөн энэ уйтгартай байдлыг сексийн тухай хошигнол, гол муу санаатан болох гайхамшигт Вэл Килмер аврахгүй.

Туршилтын хувилбар Xbox 360

Олны танил багуудын амжилттай цувралууд нийтлэгчийн хайр найргүй дарамт, хөгжүүлэлтийн хатуу хугацааны дор үхдэг гашуун уламжлал гэж аль хэдийн үзэж болно. Эхлээд Transformers унасан бол одоо Spider-Man-ийн цаг болжээ. Beenox-аас гаргасан "Хүн аалз: Цаг хугацааны ирмэг" нь өнгөрсөн жилийн бестселлер "Хүн Spider: Shattered Dimensions"-тэй адил зүйл биш юм. Гол нь тоглох боломжтой дөрвөн дүрээс ердөө хоёр нь л үлдсэн бөгөөд хэд хэдэн тулааны горимоос татгалзсангүй, тэр байтугай санааг мэдэгдэхүйц доройтуулсан нэмэлт тэмцээнд ч биш юм. Энэ нь ижил нэртэй комик номын тайзны чимэглэлд найман цагийн нэг хэвийн үйлдлийг санал болгодог тоглогчид хандах хандлагатай холбоотой юм.

Хүн аалз: Цаг хугацааны ирмэг дээр 2099 онд гарсан муу ёрын суут ухаантан 1975 он хүртэл аймшигт Alchemax корпорацийг бүтээж, цаг хугацааны хаалгыг барьж, ирээдүйг өөрчлөхөөр очсоныг гол хичээл болгон харуулна. Шинэ бодит байдлын үр дагаврыг анхны аалз Питер Паркер болон түүний 2099 оны өв залгамжлагч Мигель О "Хара нар тэмцэж байна. Тэд маш амжилттай тулалддаг тул ирээдүй ба өнгөрсөн хоёр байнга холбоотой байдаг ба баатрууд байраа сольж, бүр нэг нэгнийхээ найз охидыг ч авардаг. Өнөөгийн дарамт дор ирээдүйг өөрчлөхтэй холбоотой энэ бүх замбараагүй байдал нь зөвхөн эхний хоёр цаг л сонирхолтой байдаг, дараа нь бүх зүйл хоосон яриа болон хувирч, таныг дэлгэцэн дээр ойртуулдаг цорын ганц зүйл бол хошин шогийн ховор оч, хэрхэн яаж хийхийг мэдэх хүсэл юм. энэ бүхэн дуусна.

Дээр дурьдсанчлан Spider-man: Edge of Time тактикийн даалгавар, ноор, тэдэнтэй хамт алдартай муу санаатнуудтай хийсэн мартагдашгүй тулааныг орхисон. Орон нутгийн дарга нар жижиг, тэнэг бөгөөд ижил төрлийн тулааны гурав дахь үе шатыг удаан үргэлжилсний дараа л үхэхийг илүүд үздэг. Хадгалах систем нь ялангуяа ядаргаатай бөгөөд баатар нас барсан тохиолдолд уйтгартай тулааныг өнгөрсөн үе шатнаас биш, харин эхнээс нь эхлүүлэхийг санал болгодог. Зарим тохиолдолд камерын өнцөг муу эсвэл бүрхэвчээр дамжсан ирээс гэнэт үхэх зэргээс шалтгаалан ижил алхамыг хэд хэдэн удаа давтах шаардлагатай байдаг. Боссуудын тулааныг үе шат болгон хуваах нь орчин үеийн тоглоомуудын өөр нэг гамшиг болох QTE-ууд тулааны төгсгөлд гарч ирдэг бөгөөд энэ нь гунигтай үр дүнд хүргэдэг. Хэрэв дарга нар саарал өнгөөр ​​гэрэлтдэг бол энгийн өрсөлдөгчид боломжийн тактикийг илүүд үздэг - зомби довтолгооноос цаг хугацааны эздийн хоёр үндсэн чадварыг хэмнэдэг: орон зайд хурдан хөдөлгөөн (аалзны зөн совин), орон зай, цаг хугацааны бүх дайснуудыг хөлдөөх түр зуурын дэлбэрэлт. . Сүүлийнх нь удаан цэнэглэх шаардлагатай.

Spider-man: Edge of Time цувралын өмнөх хэсгийн нэгэн адил бүх чадварыг хувь хүний ​​болон ерөнхий гэж хуваадаг өөрийн тэгшлэх системтэй бөгөөд тэдгээрийг сайжруулахын тулд өөр өөр эрчим хүчний эх үүсвэрийг ашигладаг. Онцгой хүмүүсийн хувьд (эрүүл мэнд, тэсвэр тэвчээр, хүч чадал) танд түвшний кэшэд нуугдсан эсвэл онцгой амжилттай тулалдаанд урамшуулал болгон өгдөг шар аалз хэрэгтэй болно. Цэнхэр өнгийн хувьд хаа сайгүй тархсан цайвар бөмбөлгүүдийг хийх болно. Том хөх, улаан бөмбөрцөг нь эрүүл мэнд, тэсвэр тэвчээрийг сэргээдэг. Аалз-Хүмүүсийн нүүдэл нь вэб алхаас эхлээд агаарын цохилт хүртэл байдаг ч хамгийн энгийн товчлуур дарах тактик нь хамгийн үр дүнтэй хэвээр байна.

Байлдааны хооронд үе үе тоглогчид хэдэн зуун хаалга, хонгил, хоолойн агааржуулалтын систем рүү өндөр хурдтай нислэг хийх мини түвшнийг санал болгодог. Хамгийн гол нь Дайны Дайны 3-т нисэж буй Кратос шиг. Арав дахь удаагаа хурдасгах түвшин нь маш их ядаргаатай мэдрэмжийг төрүүлдэг. Энэ нь зөвхөн алгасаж боломгүй тайрах үзэгдэл, дараа нь эвдэрч сүйрдэг барилга дундуур 0 навигаци хийх, тоглоомын камерын огт зэрлэг өнцөг бүхий хамгийн тэнэг цаг хугацаатай даалгаваруудаар эрчимждэг. Түүгээр ч барахгүй тоглоом нь ертөнцийн үнэнч шүтэн бишрэгчдэд зориулагдсан тул дүрүүдийн ишлэл, сэдэл, шийдвэрийн тал хувь нь тайзны ард үлддэг.

Туршилтын системийг дурдах нь зүйтэй биш юм. Та янз бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэсэн хэвээр байна (тухайн хугацаанд дайснуудыг устгах эсвэл тодорхой тооны бөмбөг цуглуулах), алт, мөнгө, хүрэл медаль авах. Дэлгэц амраагч, камерын өнцөг муу эсвэл зүгээр л хариу өгөхгүй байгаа удирдлага зэргээс шалтгаалан зарим ажлууд бараг боломжгүй юм.

Spider-man: Edge of Time бол өнгөрсөн жилийн Spider-man: Shattered Dimensions-ийг бүтээгчдээс хүсээгүй статистикийн дундаж лицензтэй нэр юм. Сонирхолтой хувилбарын санаа, хошин шогийн эхлэл нь нэгэн хэвийн тоглоомын довтолгоо, уйтгартай дарга нар, давтагдсан цаг хугацаатай үйлдэл, тэнэг өрсөлдөгчид, аймшигтай камер, хамгийн амжилтгүй автомат хадгалалтын системүүдийн нэг дор мөхдөг. Мөн энэ уйтгартай байдлыг сексийн тухай хошигнол, гол муу санаатан болох гайхамшигт Вэл Килмер аврахгүй.

Туршилтын хувилбар Xbox 360

Өнгөрсөн жилийн хүн аалз Хүн аалз: Эвдэрсэн хэмжээсүүд, энэ нь гайхалтай тоглоом биш, ядаж л зохистой тоглоом болж хувирсан бөгөөд энэ нь баатрын муу видео тоглоомын удам угсааг харгалзан үзэхэд ололт амжилт гэж үзэж болно.


Эвдэрсэн хэмжээсүүдТүүний үйл ажиллагаа нь энгийн хүн аалз, өөр бодит байдлаас хүн аалз, ирээдүйн хүн аалз, өнгөрсөн үеийн хүн аалз гэсэн дөрвөн орчлон ертөнцөд нэгэн зэрэг явагдсанаараа онцлог байлаа. Тоглоомын ертөнц бүр өөрийн гэсэн график хэв маягтай байсан бөгөөд тэдгээрээс олдсон аалзнууд өөрийн гэсэн арга техник, ур чадвартай байсан нь зохиогчдод "нэг дор дөрвөн тоглоом"-ын талаар чанга мэдэгдэл хийх боломжийг олгосон. Энэ нь тод, гэхдээ өнгөцхөн болсон тул үргэлжлэлд, Цагийн ирмэг, амбицын түвшинг бууруулж, хүчин чармайлтаа зөвхөн "энгийн" ба "ирээдүй" гэсэн хоёр ертөнц дээр төвлөрүүлэхээр шийдсэн. Хоёр ертөнц-цаг хугацааны хоорондох холбоо нь шууд байдаг: ирээдүйн муу санаатан одоог довтолж, аалзыг алж, энэ нь түүнийг өөрчилдөг - мэдээжийн хэрэг, муу тал руу нь - энэ бол ирээдүй өөрөө юм.


Одоо футурист аалз (нисдэг, далавчтай) өмнөхөө аврах хэрэгтэй. Энэ юу тоглоом вэ? Хэдийгээр түүний бүтээгчид болох Beenox "үргэлжлэл" гэсэн нэрийг үгүйсгэж байгаа ч энэ нь түүний тухай байсантай ижил зүйл болох нь ойлгомжтой. Эвдэрсэн хэмжээсүүд- аалзны акробатын тухай, олон арван ижил өрсөлдөгчидтэй "бүгдийг ялах" маягийн тулаан, хурдан нислэг, тэр ч байтугай гадна талаасаа хоёр төсөл бараг ялгагдахгүй. Та аалзны нэг болон нөгөө хувилгаан дүрд хоёуланд нь тоглох хэрэгтэй болно - нэг баатрын хийсэн үйлдэл нь хоёр дахь баатрын амьдралд нөлөөлнө. Энэ нь иймэрхүү харагдаж байна: Ирээдүйн хүн аалз өөрийн цаг үед механик мангасуудын дээд хүчнүүдтэй тэгш бус тулалдаанд оролцож байх үед өнгөрсөн аалз ижил байрлалд орж, өөрийн цаг хугацаанд нь устгах цагтай байх ёстой. эдгээр роботуудын прототипүүд. Дараа нь ирээдүйд тэд алга болох бөгөөд энэ нь 2099 оны Spider хувилбарын хувь заяаг ихээхэн хөнгөвчлөх болно.


Аалзнууд хоёулаа ханан дээр авирч (хэдийгээр тэдний хэн нэгэнд энэ чадвар хэрэггүй юм шиг санагддаг), тор харваж, гарын үсэг зурах чадвартай, мөн аалзны мэдрэхүйн тусламжтайгаар аюулыг урьдчилан таамаглаж, цаг хугацаа, орон зайд бие биетэйгээ телепатик байдлаар харилцах чадвартай. Хэрэв энэ нь танд хангалттай сонирхолтой санагдаж байвал "Edge of Time"-ыг хүлээх нь гарцаагүй.

Өнгөрсөн жил цувралын өмнөх дунд зэргийн хэсгүүдтэй харьцуулахад төдийгүй ерөнхийдөө супер баатрын тухай гуравдагч этгээдийн тулаант тоглоом шиг маш боломжийн тоглоом болсон. Хөгжүүлэгчид хэмжилтийн тоог хязгаарлахаар шийдсэн "Хүн аалз"Үүний үр дүнд дөрөв биш хоёр нь энэ жил мэндэлжээ Хүн аалз: Цагийн ирмэг. Энэ нь тоглоомд ашиг тусаа өгсөн эсэх, үүнд анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй эсэхээс үл хамааран та суралцах болно бүрэн тойм-аас вэб сайт.

Төрөл:Үйлдэл

Хөгжүүлэгч: Beenox

Нийтлэгч:

Платформ: Xbox 360


Питер Паркерын адал явдлын талаар сонсоогүй хүн байхгүй байх. Магадгүй олон хүн Холливудын гурамсан зохиолыг үзээгүй, энэ орчлон ертөнцийн комиксыг уншаагүй, бүр олон янзын платформд зориулж хэдэн арван тоглоом тоглоогүй байх. Гэхдээ 21-р зуунд ийм ер бусын супер баатрын тухай сонсохгүй бол маш хачирхалтай байх болно. Тиймээс бид өмнөх кино, тоглоомуудын өрнөл рүү орохгүй. Энэ нь зөвхөн тухай байх болно Хүн аалз: Цагийн ирмэг, үүнд зохиогчдын бүх анхаарал хоёр зэрэгцээ ертөнцөд төвлөрдөг.

Түүхийн мөн чанар нь ирээдүйн нэгэн муу санаатан аалзыг яг одоо алж байгаа тул энэ ирээдүй маш гунигтай болж байна. Тиймээс одоо "үхсэн" Питер Паркерын үүрэг бол түүний үхлээс урьдчилан сэргийлэх, муу санаатнуудтай нэг дор хоёр хэмжээст тулалдах явдал юм. За, үйл явдлыг шууд иш татсан (эсвэл зүгээр л хуулбарласан). "Терминатор"! Тоглоомын зохиогчид жинхэнэ байхыг хичээсэн нь үнэн. Хүн аалз энд хоёр хувилбараар гарч ирдэг: 2009 он (өөрөөр хэлбэл өнгөрсөн үеэс), ирээдүйд муу ёрын дээд хүчнүүдийн дайралтанд өртөж буй хамтрагчдаа туслахаар яаран очдог. Үүнээс гадна тоглоомын механизм огт өөрчлөгдөөгүй.

Баатар дахин гайхалтай акробатын чадвараа ашиглаж, янз бүрийн гадаргуу дээр гүйж, тор харваж, нударга, хөлөөрөө хүчтэй тулалддаг. Гэхдээ энэ нь зөвхөн онолын хувьд, дэлгэцийн агшин дээр л байна. Студи Beenox 2010 онд өөр өөр байршилд дөрвөн өөр аалзны дүрд тоглох боломжийг олгосон өнгөрсөн жилийн блокбастерийг үнэхээр сүйрүүлж чадсан. Олон талт байдлын хувьд ямар ч асуудал байгаагүй. Гэхдээ хүн аалз 2011 оны жишээ яг эсрэгээрээ ажилладаг. Мэдээжийн хэрэг, Питер Паркер болон түүний 2099 оны үл мэдэгдэх өв залгамжлагч Мигель О'Хара нар дүрийн хувьд зарим талаараа сонирхолтой байдаг.

Тэд ирээдүй ба өнгөрсөн хоёр нь байнга холбоотой байхаар муу ёрын суут ухаантантай тулалдаж, шинэ түншүүд бие биедээ чадах чинээгээрээ тусалж, бие биедээ асар их өөрчлөлтөөс аврах болно. Үүний зэрэгцээ тэд үргэлж хошигнохыг хичээдэг. Гэсэн хэдий ч Spiderman-ийн тухай хүүхэлдэйн кино, комикууд нь зөвхөн Питер Паркерын хувьд төдийгүй олон тооны инээдтэй нөхцөл байдлын хувьд алдартай байсан. шилдэг уламжлалуудХолливуд. Ерөнхийдөө энэ нь тоглогчид шинэ виртуал ертөнцөд өнгөрөөх хоёр цагийн дараа тэдэнд үлдэх цорын ганц зүйл юм Хүн аалз: Цагийн ирмэг. Даалгаврууд хутганы дор явагдсан бөгөөд үүнд зарим нэг ухаан, тэр байтугай тактик хэрэглэх шаардлагатай байв. Сонирхолтой түвшин ямар нэгэн байдлаар буурч, уур амьсгал бас ууршив.

Эхэндээ тулалдах нь сонирхолтой боловч үхсэн дарга нар ялагдахын тулд нулимах цаг болсон дэвжээнд ормогц сэтгэл санаа нь мууддаг! Хэрэв та ижил заль мэхийг хэрэгжүүлэхийг шаарддаг олон удаагийн айлчлалыг тэсвэрлэхэд бэлэн байгаа тохиолдолд л үнэн. За, кампанит ажлын дундуур тэд жинхэнэ чадвараараа сайрхаж чадахгүй, ядаж л сонирхолтой учраас өөрсдийгөө уурлуулж эхэлдэг. Гадаад төрх. Хөгжүүлэгчид янз бүрийн эрчим хүчний эх үүсвэрийг ашигладаг гол дүрийн чадварыг хөгжүүлэх системийг мартаагүй байна. Боломжтой бол танд туслахын тулд бүх түвшинд тараагдсан бөмбөг, аалз!

Тэгшлэх нь тийм ч сонирхолтой биш, гэхдээ ядаж л сонголт хийх хуурмаг зүйлд баярлалаа. Эцсийн эцэст, хамгийн үр дүнтэй нь дайснуудыг дуудах боловч вэбээс асар том алхаар хаашаа ч гараагүй гайхалтай техник юм. Харамсалтай нь, Beenox ямар ч шинэ зүйл гараагүй бололтой, мөн гаргаж ирэхийг оролдоогүй байна. Инээдтэй мини-тоглоомууд байдаг бөгөөд эдгээр нь замдаа тулгарсан саад бэрхшээлийг хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх шаардлагатай интерактив үзэгдэл юм, гэхдээ даалгаврын хялбар байдлаас шалтгаалан тэд сэтгэлийг хөдөлгөдөггүй, сандардаггүй! Дашрамд хэлэхэд тохиргооны талаар. Энэ нь ерөнхийдөө тийм ч муу биш, гэхдээ ихэнхдээ согтуу камерын улмаас юу ч харагдахгүй, эргэн тойронд тасралтгүй анивчдаг бөгөөд ийм үед аалз тодорхой үхэлтэй тулгардаг.

Камер эсвэл тоглоомын физикийн алдаанаас болж үхэх нь ичмээр юм. Тиймээс тоглолтын туршид ийм зүйл тохиолдох болно гэдгийг эхнээс нь бэлдээрэй. Тоглоомын видеонууд нь уйтгартай, найруулга нь маш дунд зэргийн, хэрэв бид гуравдагч хүний ​​үйлдлийн талаар ярих юм бол "Хүн аалз". Удирдлага нь бас нэлээд маргаантай, энэ нь бага зэрэг удаан, тиймээс уян хатан өрсөлдөгчдийн цохилтыг бултах нь маш хэцүү байдаг бөгөөд та slow-mo шиг хурдан цохихоос залхах болно. Нэгэн цагт энэ нь үйл ажиллагаанд ажиглагдаж байсан "Матриц: Неогийн зам".

Маш олон сонирхолтой хослолууд, гурвалсан жүжгийн хэсгүүдийн ишлэлүүд байсан, гэхдээ график дизайнмөн аймшигт менежмент нь бүх туршлагыг сүйтгэсэн. Шинэ Хүн аалз: Цагийн ирмэгМэдээжийн хэрэг, харааны хувьд энэ нь илүү үзэсгэлэнтэй харагдаж байна, гэхдээ тулааны хувьд бүх зүйл маш бага байдаг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та үнэхээр алдаа олж, өнгөрсөн жилтэй харьцуулахгүй бол маш их сайн тоглоомкиноны лицензийн дагуу, шинэ "Аалз"тодорхой давуу талыг харж болно. Гэсэн хэдий ч цаг хугацааны явцад хүүхдийн виртуаль аркад тоглоомын тоглоомууд нь сайн тавилгатай байдаг. Аалз олон сонирхолтой дайралтуудтай, туршилтын горимууд байдаг, та маш удаан хугацаанд тулалдаж чадна.

Ийм төвөггүй үе шаттай тулааны тоглоомуудын шүтэн бишрэгчид таалагдаж магадгүй юм. Хүн аалз: Цагийн ирмэгнь лицензийн хүрээнд хийгдсэн статистикийн дундаж төсөл бөгөөд өнгөрсөн жилийн бүтээгчдээс та үүнийг хүлээхгүй байна Хүн аалз: Эвдэрсэн хэмжээсүүд. Өмнөх хэсгээс сонирхолтой санааг хөгжүүлэх нь хамгийн ухаалаг хяналтын систем биш харин нэгэн хэвийн тоглоомын явцаас үүдэлтэй байв. Гэхдээ гол хорон санаатны дүрд маш сайн тоглодог Вал Килмер өөрөө бий! Сонгодог В зэрэглэлийн төслийн нүүрэн дээр. Тэгээд тэр одоог хүртэл зөвхөн Xbox 360 дээр гарч ирсэн. Магадгүй энэ нь зөвхөн хамгийн сайн сайхны төлөө байж магадгүй юм. гарах огноо Хүн аалз: Цагийн ирмэг- 2011 оны аравдугаар сарын 4