Хоёр дахь төлөөлөгчийн уурхайнууд. World of Tanks: Уурхайн газрын зураг дээрх байлдааны тактик. Өөрөө явагч их буу

Рудники (Пагорки) газрын зураг дээрх тактикийн талаар танд хэлэх болно. Бүх тактикийг газрын зураг дээр олон өнгийн сумаар тэмдэглэв.
Хөнгөн танкуудГазрын зураг дээр уурхайнууд ихэвчлэн тоглогчийн хүссэн газар очдог тул эдгээр бяцхан чөтгөрүүдийг аль ч талаас нь хүлээж болно. Ихэвчлэн хөнгөн танкууд жигүүрээс жолоодох дуртай байдаг, учир нь тэд төв хэсэгт байрлах толгодоор буухаас илүү анзаарахад хэцүү байдаг. Шар)

Их бууэнэ газрын зураг дээр онлайн тоглоом World of Tanksихэвчлэн газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн ижил газруудад хүрдэг ягаан тойрог. Ерөнхийдөө 1-ээр тэмдэглэгдсэн нил ягаан өнгийн тойрог руу буудахдаа тоглоомонд байгаа бол дайсны их бууг буудах магадлалтай.

Газрын зураг дээр уурхайнууд маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг дунд танк. Энэ газрын зураг дээрх дунд танкуудын ач холбогдол нь тэдний хурдад оршдог. Ерөнхийдөө энэ газрын зураг дээрх нэлээд тохиромжтой, сайн цэг бол төв хэсэгт байрлах өндөрлөг газар тул дунд танкууд ийм ашигтай байрлалыг аль болох хурдан авахыг хичээдэг. Заримдаа дунд танкууд арлыг дайран өнгөрч, жигүүрээс довтолж эхлэх тохиолдол байдаг, энэ нь өндөр түвшний тулалдаанд тохиолддог. ( Цэнхэр өнгө)

баасан гаригРудники хотод тэд бусад нутаг дэвсгэрийнх шиг тийм чухал үүрэг гүйцэтгэдэггүй. Танк устгагчдын үндсэн байршлыг зааж өгсөн болно ногоон тойрог. Түүнчлэн, заримдаа Fri-Saus хотын хажуугаас аялдаг.

За, хамгийн том нь хүнд танкууд Газрын зураг дээр уурхайнууд ихэвчлэн гурван замаар явдаг:

1) хотоор дамжин. (улаан)
2) дунд танкуудыг дагаж өгсүүр. (улаан)
3) усаар - арал ба толгодын хооронд. (улаан)

Хүнд танкууд хэрхэн тоглох нь энэ газрын зураг дээр их буу байгаа эсэхээс хамаардаг тул тактик нь огт өөр байж болно.

тухай яаравчлах, дараа нь энэ тактик нь Уурхайн газрын зураг дээр тийм ч их харагддаггүй, гэхдээ хэд хэдэн давуу талтай тул төв рүү яарах нь хамгийн тохиромжтой сонголт юм.

1) слайдын ажил мэргэжил, энэ нь сайн байрлал юм.
2) дайсны бааз руу хүрэх хамгийн богино бөгөөд хурдан зам.
3) толгод дээр гарах хүртэл таны танкууд харагдахгүй.

Рудники хотын газрын зургийг World of Tanks-ын тоглогчид эртнээс мэддэг байсан ч тэр үед өөр нэрээр - Пагорки гэж мэддэг байсан бөгөөд газрын зураг нь харааны хувьд өөрчлөгдсөн. Газрын зургийн хэмжээ нь 800-аас 800 метр, тулааны түвшин нь 1-ээс 11 хүртэл байдаг. Гэвч мөн чанар нь хэвээрээ байна. Уурхайнууд нь газрын зургийн голд толгод, усан сан (эсвэл тоглогчдын хэлснээр "ус"), баруун дээд буланд жижиг тосгон, зүүн талд нь "арал" бүхий уулархаг газар юм. Бид энэ газрын зураг дээр өөр өөр тактикуудыг туршиж үзсэн ч хуучин, батлагдсан зүйл рүүгээ буцаж ирсэн. Гэхдээ энэ талаар доор дэлгэрэнгүй. Та газрын зургийг иймэрхүү гол цэгүүдэд хувааж болно.

Бүх төрлийн тээврийн хэрэгсэлд зориулсан хажуугийн маршрутын ойролцоо.

Ногоон цэгүүд нь судал эсвэл PT юм.

Шар цэгүүд - ST, LT.

Улаан цэгүүд бол урлаг юм.

Улаан бүсүүд халуун цэгүүд, гол тулааны талбарууд юм.

Ногоон сум - харвах боломжтой чиглэл.

Шар сумнууд - довтолгооны чиглэл ST.

Цэнхэр сум нь ТТ-ын довтолгооны чиглэл юм.

1-р сектор нь слайд юм.Газрын зураг дээрх хамгийн чухал байрлал. Цагийн зүү тасарсаар байгаа бөгөөд дов толгод дээр гишгүүлэх бүлгийн бүрэлдэхүүн хэдийнэ тодорхой болжээ. Чат дээр “СТ-д дов!”, “Бид толгод авлаа!”, товчхондоо бүх зүйл шууд тодорхой болсон. Тэд үүнийг асар их хүчээр авдаг бөгөөд багийн сайн тал нь өсөж яваа ч гэсэн хүчирхийлэлтэй толгойгоо тавих нь олонтаа тохиолддог. Гэхдээ толгодыг авсан баг ихэвчлэн тулалдаанд ялдаг (хэдийгээр үл хамаарах зүйлүүд байдаг).

2-р салбар- арал ба түүний зэргэлдээх "ус". Мөн стратегийн чухал бүс нутаг. Энд "усаар" бааз руу яаран ирж буй дайсны танкуудыг барих нь дээр. Эндээс та толгод руу дайрч, авирч буй дайсны танкуудыг харж болно, тэд хойд ба хажуу талыг орлоно. Гэхдээ бааз тус бүрээс довтолгоонуудыг тусад нь авч үзье.

Тактик.

Хоёр багийн үйл ажиллагаанд онцгой ялгаа байхгүй: хоёулаа ашигтай байрлалыг авахын тулд уулын намар гөрөөс шиг толгод руу нисдэг. Хоёрдахь баазаас та үүнийг хүмүүсийн хэлснээр илүү хурдан хийж чадна (би үүнийг биечлэн шалгасан - тэд худлаа хэлдэггүй). Слайд барих талаар тодорхой зөвлөмж байхгүй, гэхдээ хэрэв та дайсны өмнө арал дээр байр сууриа эзэлвэл холбоотнуудад үнэхээр тусалж чадна. Уул толгод ихэвчлэн зарим хурдан хүмүүс дайрдаг. Гэхдээ үүнийг зөвхөн дунд танкийн хүчээр хийх нь дээр. Арал болон "ус" -ыг хамгаалахын тулд хүнд танкийг хамгийн сайн илгээдэг. Хэдэн ТТ дайсныг тэнд маш амархан барина. Хүнд танкуудын гол бүлэг нь D7, D8 талбай руу явахад тохиромжтой. Барилга байгууламж байгаа нь тэднийг дайсны галаас аварч, тулааныг хотын тулааны төрөлд ойртуулна (энэ нь тэдэнд илүү танил болсон). Гэхдээ нэг ч бий. Хэрэв st-ham толгодыг авч чадахгүй бол уулын доорхи хамтлагууд хэцүү байх болно.

Уурхайн газрын зураг дээрх хөтөч.

Эхний баазаас довтлох нь зарчмын хувьд ижил зүйлээс бүрддэг - толгодыг эзлэх.

Арал нь 2-3 хэлхээний хүчээр хамгийн сайн хучигдсан байдаг. Тийм ээ, тэд эдгээр танкуудад туслах болно. Хоёр дахь түрстэй адил CT нь слайдыг авах ёстой. Их хэмжээний утаснууд D7, D8 талбай руу уруудаж байна.

Рудники хотын газрын зургийг World of Tanks-ын тоглогчид эртнээс мэддэг байсан ч тэр үед өөр нэрээр - Пагорки гэж мэддэг байсан бөгөөд газрын зураг нь харааны хувьд өөрчлөгдсөн. Газрын зургийн хэмжээ нь 800-аас 800 метр, тулааны түвшин нь 1-ээс 11 хүртэл байдаг. Гэвч мөн чанар нь хэвээрээ байна. Уурхайнууд нь газрын зургийн голд толгод, усан сан (эсвэл тоглогчдын хэлснээр "ус"), баруун дээд буланд жижиг тосгон, зүүн талд нь "арал" бүхий уулархаг газар юм. Бид энэ газрын зураг дээр өөр өөр тактикуудыг туршиж үзсэн ч хуучин, батлагдсан зүйл рүүгээ буцаж ирсэн. Гэхдээ энэ талаар доор дэлгэрэнгүй. Та газрын зургийг иймэрхүү гол цэгүүдэд хувааж болно.

Бүх төрлийн тээврийн хэрэгсэлд зориулсан хажуугийн маршрутын ойролцоо.

Ногоон цэгүүд нь судал эсвэл PT юм.

Шар цэгүүд - ST, LT.

Улаан цэгүүд бол урлаг юм.

Улаан бүсүүд халуун цэгүүд, гол тулааны талбарууд юм.

Ногоон сум - харвах боломжтой чиглэл.

Шар сумнууд - довтолгооны чиглэл ST.

Цэнхэр сум нь ТТ-ын довтолгооны чиглэл юм.

1-р сектор нь слайд юм.Газрын зураг дээрх хамгийн чухал байрлал. Цагийн зүү тасарсаар байгаа бөгөөд дов толгод дээр гишгүүлэх бүлгийн бүрэлдэхүүн хэдийнэ тодорхой болжээ. Чат дээр “СТ-д дов!”, “Бид толгод авлаа!”, товчхондоо бүх зүйл шууд тодорхой болсон. Тэд үүнийг асар их хүчээр авдаг бөгөөд багийн сайн тал нь өсөж яваа ч гэсэн хүчирхийлэлтэй толгойгоо тавих нь олонтаа тохиолддог. Гэхдээ толгодыг авсан баг ихэвчлэн тулалдаанд ялдаг (хэдийгээр үл хамаарах зүйлүүд байдаг).

2-р салбар- арал ба түүний зэргэлдээх "ус". Мөн стратегийн чухал бүс нутаг. Энд "усаар" бааз руу яаран ирж буй дайсны танкуудыг барих нь дээр. Эндээс та толгод руу дайрч, авирч буй дайсны танкуудыг харж болно, тэд хойд ба хажуу талыг орлоно. Гэхдээ бааз тус бүрээс довтолгоонуудыг тусад нь авч үзье.

Тактик.

Хоёр багийн үйл ажиллагаанд онцгой ялгаа байхгүй: хоёулаа ашигтай байрлалыг авахын тулд уулын намар гөрөөс шиг толгод руу нисдэг. Хоёрдахь баазаас та үүнийг хүмүүсийн хэлснээр илүү хурдан хийж чадна (би үүнийг биечлэн шалгасан - тэд худлаа хэлдэггүй). Слайд барих талаар тодорхой зөвлөмж байхгүй, гэхдээ хэрэв та дайсны өмнө арал дээр байр сууриа эзэлвэл холбоотнуудад үнэхээр тусалж чадна. Уул толгод ихэвчлэн зарим хурдан хүмүүс дайрдаг. Гэхдээ үүнийг зөвхөн дунд танкийн хүчээр хийх нь дээр. Арал болон "ус" -ыг хамгаалахын тулд хүнд танкийг хамгийн сайн илгээдэг. Хэдэн ТТ дайсныг тэнд маш амархан барина. Хүнд танкуудын гол бүлэг нь D7, D8 талбай руу явахад тохиромжтой. Барилга байгууламж байгаа нь тэднийг дайсны галаас аварч, тулааныг хотын тулааны төрөлд ойртуулна (энэ нь тэдэнд илүү танил болсон). Гэхдээ нэг ч бий. Хэрэв st-ham толгодыг авч чадахгүй бол уулын доорхи хамтлагууд хэцүү байх болно.

Уурхайн газрын зураг дээрх хөтөч.

Эхний баазаас довтлох нь зарчмын хувьд ижил зүйлээс бүрддэг - толгодыг эзлэх.

Арал нь 2-3 хэлхээний хүчээр хамгийн сайн хучигдсан байдаг. Тийм ээ, тэд эдгээр танкуудад туслах болно. Хоёр дахь түрстэй адил CT нь слайдыг авах ёстой. Их хэмжээний утаснууд D7, D8 талбай руу уруудаж байна.

Тактикийн шинжилгээ, дүн шинжилгээ, нууцад зориулсан цуврал материалыг үргэлжлүүлж байна карт тоглох, ээлж нь өөр нэг "ахмад дайчин" - Рудникид ирэв.

Тоглоомын хамгийн анхны газрын зургуудын нэг болох Уурхайнууд зарим өөрчлөлтөд (нэрийг оруулаад) өнөөг хүртэл маргаантай байсаар байна.

Газрын зураг нь нисгэгч байсан гэж хэлж болно. Тэр бол тоглогчдын хувьд анхны тулааны талбар болж, тэдний гайхшрал, сэтгэгдлийн сэдэв, хөгжүүлэгчдийн хувьд онлайн тоглоомын шинэ сэдэвт дасан зохицох анхны оролдлого болсон юм. Газрын зургийн онцлог руу шилжье, үүний үндсэн дээр бид Майн дахь тулалдааны хөдөлгөөний гол чиглэл, гүүрэн гарц болон бусад чухал мөчүүдийг тодорхойлохыг хичээх болно.

Уулын хаан

Доод түвшний тээврийн хэрэгсэл дээрх анхны тулаанаас эхлэн тоглогчдын сэтгэлгээнд гулсуур нь Майн дахь ялалтын баталгаатай холбоотой болж эхэлдэг. Энэ мэдэгдэл зөв үү, худал уу гэдэг нь няцаалттай адил олон нотлох баримттай мөнхийн асуулт юм. Газрын зургийн энэ хэсэгт хамгийн ашигтай байх танкуудын талаар ижил зүйлийг хэлж болно.

Дүрмээр бол толгодыг ихэвчлэн ST-ууд эзэлдэг. Хоёр баазаас орох хаалга хүртэлх зай ойролцоогоор ижил тул илүү маневрлах чадвартай ST-ууд үүнийг эхлээд авах магадлал илүү өндөр байдаг. Уулын төлөөх тулалдааны үр дүнг өөрийн болон дайсны багийн хүчний тэнцвэрийг ажигласнаар өндөр магадлалтайгаар урьдчилан таамаглах боломжтой. Үлдсэн магадлал нь шулуун гар, тодорхой хэмжээний азын орон зай юм.

Харьцангуй маневрлах чадвартай ТТ-г (M103, T110E5, IS-8) тоглоомд нэвтрүүлснээр ST-ийн тооноос доогуур тал нь эдгээр танкуудын ачаар тулалдааны урсгалыг эргүүлэх боломжтой болсон. Гэсэн хэдий ч хулгана (мэдээжийн хэрэг, дайсны их бууг устгасны дараа) уулыг ганцаараа авч, эргэлзсэн олны нүдэн дээр хэд хэдэн CT9-ийг ээлжлэн дарж байсныг санаж байна. Тохиолдол, та хэлж байна - ямар нэг байдлаар та зөв байх болно.

Ууланд авирахдаа гаргадаг гол алдаанууд нь: аль хэдийн авирч байгаа дайснаа зогсоохыг оролдох, хажуу талыг нь нээх нь ашигтай дасгал юм. Гэсэн хэдий ч энд та хэдхэн удаа буудах цаг гаргаж болно, өөрөөр хэлбэл та хүн бүрийг зогсоохгүй, харин та өөрөө алган дээрээ дайсны их бууны дэргэд байх болно (догол мөрний дараах зураг). Дахин хэлэхэд, одоогийн нөхцөл байдал - дайснуудын түвшин, орцны нөгөө талд хэн нэгэн тэднийг хааж байгаа эсэх, тэдний их бууг өөр зүйлд сатааруулж байгаа эсэх дээр тулгуурлах шаардлагатай болдог.

Уулыг булаан авахад багт юу өгдөг вэ? Энд, дагуу туршлагатай танкчид, Та сэтгэл дундуур байх болно. Та толгодыг авах хэрэгтэй гэсэн бодол (мөн энэ нь практикт батлагдсан) боловч өөр юу ч биш юм. Түүнээс дайсны баазыг гэрэлтүүлэх, эсвэл толгодоос тосгон руу эсвэл усан дээр өлгөхөд үнэхээр тус болохгүй. Дахин хэлэхэд их буунууд бүрэн харагдана. Слайд нь зөвхөн довтолгооны сонголтуудын давуу талыг өгдөг. Гэсэн хэдий ч яг үүний төлөө Уурхайнууд тэмцэх нь зүйтэй юм.

Тосгон.

Энд би нэн даруй онцлон тэмдэглэхийг хүсч байна - тосгонд амжилттай тулалдаанд орохын тулд түүнийг эзлэх шаардлагагүй. Зурагт үзүүлснээр толгодын эгц налуугийн ард нуугдаж (дээрээс буудаагүй тохиолдолд) тосгоноос дайснуудыг хүлээхэд хангалттай (догол мөрний доорх зураг). Чамайг ганцаараа, алахаар цангаж байгааг анзаарч, улаан баазын зүүн талд байрлах толгод дээр нуугдаж байсан их буу, танк эсэргүүцэх буугаар баярлан тосгоныг орхих болно. Та тэднийг буудаж, налууг дахин ачаалахын тулд цагтаа явахад нь туслах хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч, дайсан толгодыг булаан авч, таны бааз руу нэвтлэхгүй бол энэ санаа үр дүнд хүрэх болно - тэгвэл та бүслэгдэх болно.

Та ногоон түрснийхээ хажуугаас ижил зүйлийг хийж болно: тосгоны үүдний урд талд зохих хоргодох байр байдаг (догол мөрний доорх зураг). Хэрэв таны буу танд алсын зайд амжилттай буудах боломжийг олговол та ногоон сууринд ойрхон байрлах илүү хол зайд байрлах бүрхэвч ашиглаж болно. Ганц бие сэтгэцийн араас хөөцөлдөж буй танкууд (өөрөөр хэлбэл та) их бууны хувьд бодит байдал болж хувирсан мөрөөдөл болно. Мөн ногоон суурь дээр үлдсэн PTs.

Гэсэн хэдий ч ийм заль мэхийг санамсаргүй байдлаар ашиглах нь ховор байдаг тул ихэнхдээ тулалдаан тосгоны нарийхан гудамжинд уяж, эсвэл толгодын доорх маш том булангийн чулууны эргэн тойронд "дүүжин" эхэлдэг. Энэ тохиолдолд АТ-ын үр нөлөөг бууруулж, их буу нь зорилтот бүлэгт илүү хялбар байх болно. Энд бүх зүйл ур чадвар, туршлага, ямар нэгэн байдлаар VBR-ийн тааламжаас хамаарна. Тосгонд тулалдаанд гарсан тохиолдолд ST тэнд шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэж, байшингуудыг ашиглан дайсны тал руу орж, түүнийг буцааж түлхэх эсвэл бүрмөсөн устгах боломжтой болно.

Ус.

Газрын зургийн энэ хэсэгт аянгын хурд, шийдэмгий байдлаас их зүйл шалтгаална. Гэсэн хэдий ч эдгээр чанаруудыг ололо-баатарлаг байдал гэх мэтээр андуурч болохгүй. Энд СТ-ууд орчиндоо гэртээ байгаа мэт мэдрэмж төрж, нөмрөг дээрх хоргодох байруудыг ашиглан түргэн шуурхай, танк эсэргүүцэх багийг нэвтэлж, гэрэлтүүлэх эсвэл тойрон эргэлдэж, ихэвчлэн ойртох замыг хамгаалдаг. уснаас хоёр суурин руу . Мөн PT-д ус руу явах нь (улаан суурийн талаас толгод уруудах) ашигтай бөгөөд энэ нь ST-ийн гэрлийг ашиглаж, суурь руу шилжихэд нь туслах болно. Усан дээр хэд хэдэн сайн хоргодох байр байдаг - эдгээр нь толгодын доорх хоёр чулуу, өтгөн шугуй бөгөөд усны талбайн яг голд нь хоёр суурийн хажуугаас юу нь тодорхойгүй байна. Зайны давуу талыг ашиглан өнгөлөн далдлах чадвартай, танкны эсрэг нарийн буутай байх нь энгийн тоглогчийг хавтас мэт мэдрэх боломжийг олгоно (догол мөрний доорх зураг).

Олон тооны хамгаалах байрууд - чулуу, газрын нугаламыг ашиглан ойртож буй газруудыг уснаас хамгаалах нь хамгийн оновчтой юм. Тэд хоёр талдаа байдаг.

Дүгнэлт:

Уурхайнууд - "толин тусгал тактик" бүхий өөр газрын зураг. Өөрөөр хэлбэл, аль нэг хэсгийн төлөөх тулалдаанд багууд ихэвчлэн ижил үйлдэл хийдэг, ихэнхдээ ижил алдаа гаргадаг. Шүүмж нь нийтлэг асуудлын зарим стандарт бус шийдлүүдийг авч үздэг. Мөн газрын зураг нь задгай талбайд ялахын тулд түүний нэг гүүрэн гарцын дагуу зохион байгуулалттай нээлт зөв болно гэж заажээ. Бусдын хувьд нэгдэхгүй байх нь чухал бөгөөд энэ нь холбоотнууддаа саад бэрхшээлийг даван туулах цагийг өгдөг. Санаж байгаарай: танк чинь буудах чадвартай л бол дайснууд тийм ч зоригтой биш байх болно.

Сайн уу хонгор минь Дэлхийн тоглогчидТанкуудын тухай! Бид тантай дахин хамт байгаа бөгөөд газрын зургийг хэрхэн тоглох талаар ярилцахад бэлэн байна уурхай wot. Манай гарын авлагаас та энэ газрын зургийн талаар хэрэгтэй болон мэдэх шаардлагатай бүх зүйлээ мэдэж авах бөгөөд та өөртөө тодорхой хэмжээний мэдлэг олж авна гэж найдаж байна, учир нь манай тоглоомын байршлыг ойлгох нь таны танкийг ойлгохоос ч илүү чухал юм! Эрхэм найзууд аа, бид тоймыг эхлүүлж байна.

Ерөнхий мэдээлэл.


Зураг 1. Стандарт байлдааны мини зураг.


Зураг 2. Тулааны минимаптай тулгарах.

  • wot газрын зурагуурхайд байрладаг тоглоомын ертөнц Of Tanks нь бета туршилтаас хойш маш удаан хугацаанд бий болсон.
  • Өмнө нь энэ газрын зургийг "Пагорки" гэж нэрлэдэг байсан.
  • Wot Mines хэд хэдэн удаа гадаад төрхөө өөрчилж, тоглоомын явцыг дахин боловсруулсан.
  • Газрын зураг нь эхний шатнаас арван нэгдүгээр хүртэлх бүх түвшинд тоглох боломжтой.
  • Mines wot газрын зургийн хэмжээ бага, ердөө 800*800 метр.
  • Газрын зургийн төрөл - зун (энд таны танк дээр зуны өнгөлөн далдлах болно).
  • Уурхайд байлдааны хоёр горим байдаг - стандарт болон ирж буй.
  • Үүнийг ойлгоход маш энгийн, нэлээд тодорхой бөгөөд тодорхой гол байр суурь, чиглэлүүд байдаг.
  • Уурхайн вот газрын зургийн рельеф нь маш их ханасан: толгод, толгод, хад, чулуу, бут, тосгон, гүехэн голоор тусгаарлагдсан арлууд.
  • Уурхайн тоглоомын явц ерөнхийдөө сэтгэл хөдөлгөм, идэвхтэй байдаг ч тодорхой нөхцөл байдал (хэт их хэмжээний ТТ болон танк устгагч) "үлдэх" тохиолдол гардаг.

За, энэ газрын зургийн тодорхой гол элементүүдийг харцгаая.


Зураг 3. Тэмдгүүд.

  1. Зүүн жигүүр, эсвэл арал, гэрэлт цамхаг. Маш хэцүү газар, учир нь энд гол урсдаг (гэхдээ та живж чадахгүй). Энэ гол нь газрын зургийн энэ хэсэгт байгаа газрыг арлуудад хуваадаг. Төв арал бол мөргөлдөөний гол цэг бөгөөд энд зарим бүрхэвч байдаг: хад, бут, газар нутаг, мэдээжийн хэрэг гэрэлт цамхаг. Энэ бол хоёрдогч чиглэл бөгөөд түүний нээлт нь гунигтай үр дагаварт хүргэж болзошгүй юм. Энэ чиглэл нь маш зөрчилтэй бөгөөд нэг зүйл бол эндээс хурдан танк (дунд ба хөнгөн) авах нь утга учиртай боловч ингэснээр та газрын зураг дээрх гол чиглэл болох толгодыг орхиж, энэ нь маш их хүсээгүй юм. Тиймээс энэ жигүүрийг зөвхөн онцгой тохиолдолд довтлоход сонгох хэрэгтэй бөгөөд гол хүчнүүд хурдан танкуудслайд авахад анхаарлаа төвлөрүүл.
  2. Дээд хэсэг, үүнд стандарт тулалдаанд дээд бааз, дахин төрөх, мөн удахгүй болох тулааны горимд шилдэг багийн дахин сэргэлт багтана. Энд хэд хэдэн чухал элементүүд байдаг: танк устгагчид болон их буунууд тулалдааны туршид сул зогсдог жижиг толгод, жижиг тосгон, хэд хэдэн харьцангуй өндөр хадан цохио. Ерөнхийдөө энэ газрын зураг дээрх тулаанууд баазыг эзлэн авснаар дуусах нь ховор тул сонирхолтой зүйл байхгүй.
  3. Уул эсвэл толгод. Уурхайн энэ хэсэг нь толгодтой хамт энэ газрын зураг дээрх хамгийн чухал төв чиглэлийг бүрдүүлдэг. Ихэнхдээ тулалдааны үр дүн нь төвд байгаа хүчний байрлалаас хамаарна. Хоёр чухал шалтгааны улмаас уулын бэлийг хадгалах нь маш чухал юм.
    • Хэрэв танай баг толгодыг эзэлж, түүн дээр суурьшсан бол дайснууд холбоотнуудаа уулнаас унагаж, тулалдааны явцыг өөрчлөхгүйн тулд толгод руу орох хаалгыг толгодоос хамгаалах хэрэгтэй.
    • Хэрэв дайсны баг толгодыг эзэлсэн бол дайснууд довтолгоогоо тайван хөгжүүлэхгүйн тулд газрын зургийн энэ хэсгийг толгодоос хянах шаардлагатай.
    Гэсэн хэдий ч энд дайсны их буу үргэлж бууж ирдэг гэдгийг үргэлж санаж байх хэрэгтэй! Тиймээс тулалдаанд олон их буучид байгаа бол "чемодан" барихгүйн тулд ууланд аль болох ойртуулах нь зүйтэй. Таны ойлгож байгаагаар тулалдаанд юу ч тохиолдсон бай та үргэлж дов толгод дээр хамгаалалтын танктай байх ёстой!

    Миний туршлагаас харахад толгодыг амжилттай эзлэн авах нь ихэвчлэн дайсны хүнд танкууд толгод дээрээс ирж дуусдаг, учир нь толгод дээр холбоотнууд байгаагүй бөгөөд тэд уулыг эзэлдэг бөгөөд энэ нь тулалдааны явцыг шууд эвддэг.

  4. Слайд.Энэ бол газрын зургийн хамгийн гол хэсэг бөгөөд олон давуу талтай:
    • Уулаас та их бууны байрлалыг багтаасан маш сайн гэрэлтүүлгийг хийж чадна.
    • Уул толгод нь газрын зургийн дээд хэсэгт байрладаг тул газрын зураг дээр олон чухал зургууд эндээс нээгддэг. Слайдтай бол та суурь болон хоёр хажууг хоёуланг нь хянах боломжтой.
    • Хэрэв танай баг толгодыг эзэлвэл дайсан бүхэл бүтэн тулалдаанд нуугдаж, хамгаалалтад суух хэрэгтэй болно.
    Таны ойлгож байгаагаар энэ нь хэтэрхий "тарган" давуу тал тул толгодын төлөөх тулаан, дүрмээр бол маш ширүүн байдаг бөгөөд мэдээжийн хэрэг, хамгийн олон танктай толгод дээр үсэрч чадсан баг хамгийн их байх болно. авах магадлалтай. Wot Mines газрын зураг нь манай тоглоомын цорын ганц газрын зургийн элемент (слайд) нь маш олон чухал давуу талыг өгдөг.
  5. Баруун жигүүр эсвэл тосгон. Өөр нэг хоёрдогч чиглэл нь хүнд танкуудад тохиромжтой, учир нь тэд их буу, танк устгагчдаас нуугдаж, толгодыг шахаж чаддаг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв толгодыг дайсны баг эзэлсэн бол энэ жигүүрт байгаа аливаа идэвхтэй үйлдэл нэн даруй зогсч, уулнаас ирсэн танкууд энэ чиглэлийг амархан эсэргүүцэх чадвартай тул туузууд хоргодох байранд шахагдана. Мэдээжийн хэрэг, та толгодын доор зогсохгүй, гэхдээ эндээс олон сүйрдэг, эвддэггүй байшингууд, "танк" байдаг тосгон руу явж болно, гэхдээ та эдгээр байшингийн ард нуугдах шаардлагагүй болно. их буучид чам руу бууддаггүй, PT- Уулнаас өөрөө явагч буу, танк маш хэцүү. Бааз нь ойртож буй тулалдааны горимд байгаа тосгонд байгаа гэдэгт онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй, гэхдээ бид энэ талаар доор ярих болно.
  6. Доод хэсэг, үүнд стандарт тулалдаанд доод бааз ба дахин төрөх, ойртож буй тулааны горимд доод багийн дахин сэргэлт багтана. Дээд хэсгийн нэгэн адил тоглоомын явцад нөлөөлдөг хэд хэдэн чухал элементүүд байдаг: баруун доод буланд буучид нуугдаж байгаа хэд хэдэн байшин; танк устгагчид үргэлж зогсож чадах бут, дов толгод. Дээд ба доод талын боломжууд тэнцүү бөгөөд адилхан тоглодог.

Уурхайн газрын зураг дээрх стандарт тулааны тактик.



Уурхайн тактик нь гутамшигтай болтлоо энгийн бөгөөд чиглэлийн мэдлэгийг биш, харин гол албан тушаалын мэдлэгийг маш их шаарддаг. Энэ талаар ярилцъя.
  1. Артиллерийн байрлал, уламжлал ёсоор бор талбайгаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Эдгээр байрлалууд тийм ч олон биш бөгөөд тэдгээр нь бүгд маш тодорхой байдаг тул энэ газрын зураг дээр "мөрдөгч рүү" буудах нь ихэвчлэн маш үр дүнтэй байдаг. Нэмж дурдахад, тулалдааны эхэн үед ч гэсэн толгод дээрээс танкууд таныг гэрэлтүүлж чадна гэдгийг та үргэлж санаж байх ёстой, тиймээс та аль болох хурдан байр сууриа орхиж, тэнд нуугдах хэрэгтэй.
  2. Танк устгагчдын байрлал(нил ягаан өнгийн хэсэг) бас Уурхайд тийм ч их байдаггүй, гэхдээ бүгд маш үр дүнтэй байдаг. Ихэнхдээ эдгээр байрлалаас алсын зайн шидэлтүүд тулалдааны явцыг өөрчилдөг. Дашрамд дурдахад, энэ газрын зураг дээрх танк устгагчдыг зөвхөн чадварлаг галын болон буучдын хамтарсан хүчин чармайлтаар эсэргүүцдэг. Гэсэн хэдий ч та тулалдааны явцыг дагаж, шаардлагатай үед тулалдааны дараа шилжих хэрэгтэй. Дашрамд хэлэхэд, эдгээр байрлалыг зөвхөн өнгөлөн далдалсан сайн танк устгагчдад (жишээлбэл, Объект 704, Грил 15, Фоч 155 болон бусад), харин том танк устгагч, цамхаг бүхий танк устгагчдад (Жагдпанзер Е гэх мэт) эзлэх нь зүйтэй юм. 100, T110E4, T110E3 , FV215b(183) болон бусад) нь хүнд танкийг бүтээхэд хамгийн тохиромжтой.
  3. Дүрмээр бол төвөөр тоглох нь нэгэн зэрэг хэд хэдэн төрлийн танкаас маш их хүчин чармайлт шаарддаг.
    • Хурдан дунд ба хөнгөн савнуудтэд толгод руу үсэрч (шар сум), тэнд өрсөлдөгчидтэй тамын мах бутлуурын зохион байгуулдаг. Энэ толгод өөрөө маш жижиг хэмжээтэй бөгөөд толгодын төлөөх тулаан маш ойрын зайд явагддаг. Уулан дээр шар өнгийн хэсгүүдээр тодорсон хэд хэдэн хоргодох байр, газрын зургийн бусад хэсгүүдээр (мөн шар өнгийн хэсгүүд) буудаж авахад тохиромжтой хэд хэдэн тавиур байдаг.
    • удаан танкуудулаан сумны дагуу дээш татаж, слайдыг доороос нь таглаж, холбоотнуудад туслаарай. Мөн энд хоёр багийн хэд хэдэн хавтас байдаг (улаан хэсгүүдээр харуулсан). Эдгээр байр суурийг эзлэх шаардлагатай, эс тэгвээс толгод дээрх холбоотнууд чинь үхэх магадлалтай!
    • Илүү олон бий баг бүрт нэг байрлалцэнхэр өнгөөр ​​харуулсан. Эдгээр байрлалаас та толгод руу авирах болон арал дээрх өрсөлдөгчөө буудаж болно. Энэ байрлал нь үргэлж ажилладаггүй, учир нь өөр өөр талаас эсэргүүцэх нь маш хялбар байдаг! Тиймээс үүнийг өөрийн эрсдэл, эрсдэлд оруулах нь зүйтэй бөгөөд би танд удаан хугацаагаар үлдэхийг зөвлөхгүй.
    • Танд өгөх бяцхан зөвлөгөө: Тулалдаан эхлэхээс өмнө хоёр багийн бүрэлдэхүүнийг сайтар судалж, толгод руу явах цаг хугацаа шаардагдах холбоотнууд болон дайсны хүчний ойролцоо тоог тооцоолж, таны талд ашиггүй давуу талтай тохиолдолд та мартах хэрэгтэй. толгод болон арал дээр, уулын ард эсвэл түүний доор төвлөрдөг. Энэ тохиолдолд та ялагдах байдалд орох бөгөөд өрсөлдөгчид нь чам дээр гарахын тулд "лангуу" зохион байгуулах хэрэгтэй, харин та тэдэн дээр биш.Гэсэн хэдий ч багийн бүрэлдэхүүнд дүн шинжилгээ хийх, ойлгох чадвар (тохиргоо) нь таны хувийн ур чадварын хамгийн чухал бүрэлдэхүүн хэсэг юм.
  4. Уулын дээгүүр чиглэл, баруун жигүүрт (цэнхэр сумаар харуулсан) маш удаан, маш хуягт танкуудад ялангуяа сайн байдаг. Гол мөргөлдөөн болсон газрыг цэнхэр өнгөөр ​​тодруулсан. Гэхдээ энд ч гэсэн нэг чухал нюанс бий: хэрэв толгодыг дайснууд эзлэн авбал уулын ард ямар нэгэн арга хэмжээ авах оролдлого таны хувьд гунигтай байх болно. Ийм нөхцөлд та нэн даруй ухарч, хамгаалалтанд зогсох хэрэгтэй. Уулын ард газрын зургийн хамгийн баруун хилийн ойролцоо байрлах цэнхэр зууван хэлбэрээр харуулсан сайн байрлалууд байдаг. Тэндээс зарим нөхцөл байдалд та "үл үзэгдэх" байдлаас ч гэсэн дайсны олон байрлалыг амжилттай даван туулж чадна, гэхдээ бусад тохиолдолд эдгээр байрлал нь таны хувьд булш болж хувирах тул илүү туршлагатай тоглогчдод үлдээсэн нь дээр.
  5. Онцгой анхаарал шаарддаг зүүн жигүүр - арал(ногоон сумаар харуулсан). Арлын төв хэсэгт бүрхэвч болж чадах асар том чулуу байдаг (түүнийг дүүргэхгүйгээр ногоон дугуйгаар тэмдэглэсэн). Гэсэн хэдий ч баг бүр энэ жигүүрийн дагуу аль болох урагшлахыг хичээж, байр сууриа эзэлнэ: 1-р байранд - дээд дахин төрөх багт, 2-ын доор - доод дахин төрөх багт. Санамсаргүй байдлаар олон тоглогчдын маш том алдаа бол танкууд энэ жигүүрт ирж, бүхэл бүтэн тулалдаанд зогсох явдал юм. Та үүнийг хийж чадахгүй! Хэрэв та арал дээр урагшлах боломжгүй бол холбоотнуудаа өөр чиглэлд хөдөлгөж, дэмжих хэрэгтэй. Энэ чиглэлийн тоглоомын талаар бид дараагийн хэсэгт илүү дэлгэрэнгүй ярих болно.

Тэгэхээр гэрэлт цамхагаар дамжуулан Майнуудад тоглох тактик.

Зураг 5. Гэрэлт цамхаг дамжин өнгөрөх тактик.

Зүүн жигүүрийн дагуух дээд багийн хөдөлгөөнийг схемийн дагуу зурсан дээрх зургийг хараарай. Таны харж байгаагаар энэ жигүүрийн анхны байрлалууд нь зүгээр л ашиггүй бөгөөд тоглоомын чухал бүрэлдэхүүн хэсгийг агуулдаггүй бөгөөд нурууны өвдөлт (улаан сум) зөвхөн энэ жигүүрийн төгсгөлд нээгддэг. Энд үнэхээр олон тооны буудлага байдаг бөгөөд тэд маш тухтай байдаг, учир нь та дайснуудын хажуу эсвэл хатуу ширүүн рүү буудах болно. Гэхдээ энэ чиглэлийн гол санаа нь бүхэл бүтэн жигүүрийг аль болох хурдан өнгөрөхөд л оршдог! Та арлын эхэнд зогсоод зөвхөн дайсны довтолгоог зогсоохын тулд хамгаалалтад орж болно. Өөр ямар ч нөхцөлд арал дээр довтолгоонд зогсоход та багийнхаа тоглогч байх болно. Зүүн жигүүрт тоглох хоёр энгийн дүрмийг санаарай:

  • Ядаж арал руу дайсны довтолгоог зогсоохын тулд тулалдааны хамгийн эхэнд энд очих нь утга учиртай юм! Үүний дараа та арлыг үргэлжлүүлэх эсвэл орхих хэрэгтэй!
  • Хэрэв та арал дээр ирсэн бол дайснууд довтлохгүй байгаа бөгөөд өрсөлдөгчөө амжилттай хамгаалсны улмаас цааш явах боломжгүй бол энэ жигүүрийг нэн даруй орхи. Та энд хэрэггүй болно!
  • Зөвхөн бүхэл бүтэн жигүүрийг даван туулах замаар л та багт ашиг тусаа өгч, дайсны нутаг дэвсгэрт гүнзгийрснээр та дайснуудыг бүсэлж, эцэст нь их буунд хүрэх болно.

Газрын зураг дээрх тактикууд Удахгүй болох тулалдаанд байгаа уурхайнууд.


Энэхүү газрын зураг дээрх тулалдаанууд нь стандартаас хэд хэдэн чухал зүйлээр ялгаатай:

  • Дунд болон хөнгөн танкуудын түрс нь хүнд танк, танк устгагчдын түрсээс хамаагүй хол байдаг. Үүнтэй холбогдуулан хүнд танкууд толгод хүрэх цаг хугацаатай байдаг тул толгод руу явах нь маш хэцүү байдаг, ихэнхдээ илүү хурдан байдаг.
  • Гэрэлт цамхагаар дамжин өнгөрөх чиглэл нь бараг бүрэн хэрэгжих чадвараа алддаг тул тийшээ явах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Дүрмээр бол, гэрэлт цамхагт хүчээ алдсан баг гүвээ, баазыг удалгүй алддаг (бараан авах замаар хожигддог).
  • Өмнөх шигээ толгод, тосгон (суурь байрладаг) тэргүүлэх чиглэл хэвээр байна. Гэхдээ энд нэг чухал нюанс бий - ямар ч тохиолдолд та толгод дээр олон танк хаях ёсгүй, суурийг хянах нь илүү чухал юм.
  • Ирж буй горимд байгаа уурхайнууд дээр байлдаанууд ихэвчлэн баазыг эзэлснээр дуусдаг тул олзны тойрогт халдагчид таны галаас нуугдаж болох олон бүрхүүл байдаг. Тиймээс тулалдааны явцыг сайтар хянаж, тусламж шаардлагатай бол бааз руу цаг тухайд нь шилжих хэрэгтэй!

Цагдан хоригдож байна.

Найзуудын тухайд гэвэл Рудники газрын зураг нэлээд сонирхолтой боловч тулалдаанд зориулагдсан өндөр түвшин(8-10) энэ нь сайн тохирохгүй, олон арван энд давчуу, эвгүй байдаг бөгөөд эдгээр түвшний хамгийн их харагдах байдал нь хэнийг ч нуухыг зөвшөөрдөггүй. Хэрэв та надаас энэ газрын зургийн талаар миний бодлыг асуувал уурхайнууд байлдааны долоо дахь түвшинд хязгаарлагдах ёстой бөгөөд үүнээс дээш байх ёсгүй гэдгийг би танд хэлэх болно!