Хамгийн сүүлийн үеийн Хөөх. World of Warcraft-ын товч түүх. Эцэст нь товч түүх


Холбогдох: Шатаж буй загалмайтны аян дайн, Лих хааны уур хилэн, Сүйрэл

Blizzard хамгийн ашигтай төслөө эхлүүлээд олон жил болж байна. Олон жилийн туршид WoW эрс өөрчлөгдсөн бөгөөд эхний саруудад тоглосон хүмүүс төслийн орчин үеийн хувилбарыг бараг танихгүй. Загварын дүрүүдийн нэг хэсэг болон визуал дизайны ерөнхий хэв маяг нь ижил харагдахгүй л бол шинэ чанараар худалдаалагдаж байна. Нэмэлт гэж нэрлэгддэг зүйлс бие биенээсээ хэрхэн ялгаатай болохыг олж мэдэх нь заримдаа тийм ч хялбар биш юм. World of Warcraft. Эцсийн эцэст, тоглоомыг бүрэн дүүрэн үнэлэхийн тулд та зөвхөн эхлэх хэрэгтэй болно данс, гэхдээ бас түүний шинэчлэлтүүдийг тавь Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбар- Сүйрэл.

Нэмэлт хувилбарын дараалал:

1. Warcraft-ын сонгодог ертөнц. Үндсэн бүртгэл, 60 тэмдэгтийн түвшин, Калимдор болон Зүүн хаант улсууд. "Ваниль", "сонгодог" гэсэн хэллэг дээр. Cataclysm гарч ирснээр зарим сонгодог контентууд ашиглах боломжгүй болж, тоглоомын ертөнц бүрэн өөрчлөгдсөн бөгөөд орчин үеийн "сонгодог" нь үнэндээ тоглоомын маш их боловсруулсан хувилбар юм.

2. World of Warcraft: Шатаж буй загалмайтны аян дайн. WoW-ийн анхны нэмэлт, 70 тэмдэгтийн түвшин, Outland шинэ тив. "BK" хэллэг дээр. Тоглоомонд хоёр шинэ уралдаан нэмэгдсэн: цусан элфүүд ба драеней, хэрэв таны бүртгэлд Burning Crusade орсон бол та эдгээр уралдааны дүрийг бүтээх боломжтой. Энэхүү нэмэлтийн бүх үндсэн үйлдлүүд Outland-ийн нутаг дэвсгэр дээр явагддаг бөгөөд тэд хоёр үндсэн тивд бараг хүрээгүй.

3. World of Warcraft: Лич хааны уур хилэн. WoW-ийн хоёр дахь нэмэлт, 80 тэмдэгтийн түвшин, шинэ тив Northrend. "Лич", "ВотЛК" гэсэн хэллэг дээр. Тоглоомонд анхны баатарлаг анги нэмэгдэв: Үхлийн баатрууд. Бүх томоохон үйл ажиллагаа Калимдор, Зүүн хаант улсууд, Аутландаас Нортренд руу шилжсэн.

4. World of Warcraft: Cataclysm. WoW-ийн гурав дахь нэмэлт, 85 тэмдэгтийн түвшин, хоёр шинэ уралдаан - гоблин ба ворген. Азеротын бүх тивүүд, тухайлбал Калимдор, Зүүн хаант улсууд, Нортренд зэрэг нь шинэчлэгдсэн. Ангиудын механикийг хэсэгчлэн өөрчилж, сайжруулсан загваруудыг нэмж, хэрэглэгчийн хүсэлтээр тусгай график горимыг нэвтрүүлсэн.

Upg raid дансыг матрешка зарчмын дагуу явуулдаг. Эхлэхямар ч тоглогч сонгодог WoW-г хангалттай эзэмшинэ. Гэхдээ, хэрэв та цусан элф эсвэл draenei үүсгэхийг хүсч байвал бүртгэлээ BC болгон нэн даруй шинэчлэх хэрэгтэй болно. Хэрэв та гоблин эсвэл ворген бүтээхийг хүсвэл Cataclysm руу оруулгыг шинэчлэх хэрэгтэй болно.

Аажмаар, дүрийг хөгжүүлэхийн хэрээр та нэмэлт "илүү их худалдан авах" шаардлагатай тул бүх зүйлийг нэг дор худалдаж авах нь утга учиртай юм. Сайжруулалтыг аажмаар олж авахад хэмнэлт байхгүй. Та дээд амжилтыг хамгийн сүүлийн үеийн өргөтгөл, өөрөөр хэлбэл энэ тохиолдолд Cataclysm болгон шинэчилсэн тохиолдолд л дээд түвшинд хүрэх боломжтой.

Уламжлалт нэмэлтүүдээс гадна Blizzard гаргана засварууд. Тэдгээрийг тусад нь худалдаж авах шаардлагагүй бөгөөд бүрэн үнэ төлбөргүй тараагддаг. Дүрмээр бол засваруудыг Лхагва гарагт суулгадаг бөгөөд тэдгээрийн жин, ач холбогдлыг тус тусад нь тодорхойлдог боловч ноцтой шинэчлэлтүүд тэр бүр гардаггүй. Засваруудын нэг хэсэг болгон хөгжүүлэгчид гоо сайхны өөрчлөлт хийх эсвэл шинийг нээдэг үйл явдлын шугам, энэ нь дээд түвшний тоглогчдод хөгжилтэй байх боломжийг олгоно. Шинэхэн тоглогчид засваруудад ноцтой өртөх нь маш ховор бөгөөд тэдний хувьд цорын ганц бодит үр нөлөө нь Лхагва гарагаас Пүрэв гарагт шилжих шөнө тоглоомын өөр хэсгийг ачаалах явдал юм. Нөхөөс суулгаагүй бол тоглоом эхлэхгүй, учир нь Blizzard ихэвчлэн загвар, дуу, график файлуудыг сольж, хамгаалалтын системийг шинэчилдэг.

Уламжлал ёсоор бол WoW дахь бүх тоглоомыг тодорхой хугацаанд хувааж болно өндөр түвшний агуулгаболон бусад бүх зүйл. Тоглогчдын нэлээд хэсэг нь "бусад бүх зүйл", ялангуяа PvP бүлгүүдийн хувьд дамжих элемент юм. Хамгийн сонирхолтой, динамик нь хамгийн дээд түвшинд тохиолддог. Тийм ч учраас хүмүүс юу ч байсан сайжруулалт худалдаж авсаар байдаг. Сонирхолтой өрнөл, шинэ эрэл хайгуул, шинэ шорон зэргээс гадна шинэчлэлт бүр нь тэдэнд сонирхлын бүлгүүдэд дахин нэгдэж, ердийн байдлаасаа холдох шалтгаан болдог. өдөр тутмын даалгавар. Хэрэв та "жинхэнэ" WoW тоглохыг хүсч байвал бүх нэмэлтүүдийг нэг дор худалдаж аваад эцэст нь хамгийн сонирхолтой нь таныг хүлээж байгааг санаарай. Гэхдээ энэ нь дүрийг хөгжүүлэх явцад хөгжилтэй байх боломжгүй гэсэн үг биш юм. Азеротын ертөнц хангалттай найрсаг тул та түвшин ахихын тулд мангасуудыг устгахад хэзээ ч анхаарлаа хандуулах шаардлагагүй болно. Даалгавраа гүйцээж, найзуудтайгаа доод түвшний инстанцын бүс рүү яваарай, тэгвэл тун удахгүй та юу илүү сонирхолтой болохыг ойлгох болно. Үүний дараа хамгийн сүүлийн буюу 85 түвшинг эрэмбэлэх хэрэгтэй.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - одоо цөөхөн RPG тоглоомууд... уу!

Гурав дахь хэсэгт зориулсан нэмэлт уралдаан бүрт нэг шинэ нэгж өгсөн боловч баатрууд ... Одоо тэд шахахаас гадна дэлгүүрүүдэд загварлаг тоног төхөөрөмжөө нөөцлөх боломжтой болж, илүү олон ур чадвар, баатруудын үүрэг байсан. Номлол болгонд бараг л гол үүрэг болсон.

Нэмэлт ажилд авах боломжтой төвийг сахисан баатрууд бас байсан. Орк кампанит ажил нь ерөнхийдөө RTS-ээс илүү RPG байсан. Хэрэв энэ нь mod хэлбэрээр байвал бид юу хэлэх вэ Warcraft III: The Frozen Throne болон аль хэдийн домог болсон Эртний Хамгаалалт (Дота) гарч ирсэн бөгөөд энэ нь ерөнхийдөө тухайн үед MOBA-ийн цоо шинэ төрөл байсан юм. Энэ бол "Мөсөн сэнтий" нь хүмүүс болон оркуудын анхны аллагаас эхлээд нэмэлт хэрэгсэл гарсны дараа яг дараа жил нь тэсрэх бөмбөг хүртэл өрнөж, тоглоомын явцын шилжилтийг дуусгасан юм.

World of Warcraft (2004) - Дэлхий ертөнцийг бүтээх ... Warcraft

Warcraft цувралын тоглоомуудад RPG элементүүдийг аажмаар нэмж оруулсан нь чиг хандлагыг дагаж байсан уу эсвэл томоохон төлөвлөгөөний нэг хэсэг байсан уу гэдгийг хэлэхэд хэцүү байна. Зөвхөн нэг л зүйл тодорхой мэдэгдэж байна - 2004 онд Метелица бүх цаг үеийн шилдэг MMORPG-ийн нэгийг гаргасан бөгөөд энэ нь компанид жилд нэг тэрбум долларын ашиг авчирч, боломжтой бүх онлайн рекорд, шагналын тоог давж чадсан юм.

Хачирхалтай нь, WoW-г гаргасан нь Warcraft-ын түүхэнд бодит цагийн стратеги тоглоомуудын цувралыг зогсоосон байх магадлалтай. Компани Warcraft 4-ийг гаргах нь утгагүй юм - тийм ээ, сая сая WoW тоглогчид үүнийг худалдаж авах болно. Тэд энэ хугацаанд серверүүдийг орхиж, худалдан авч, дамжуулж эхэлнэ. Тэгэхээр ирээдүйд Метелица хожихоосоо илүү их алдагдал хүлээх болно. Тиймээс франчайзын хүрээнд аливаа тоглоомыг ямар ч платформд (Hearthstone эсвэл Heroes of шуурга) - гэхдээ PC дээр RTS биш. Warcraft үхчихлээ, World of Warcraft урт наслаарай!

Сайн байна уу эрхэм уншигчид!

Саяхан удаан хүлээгдэж буй 6.2 нөхөөсийг гаргасан бөгөөд энэ нь хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар сүүлчийнх юм. томоохон шинэчлэл WOD-д. Магадгүй 6.2.X засварууд шинэ агуулгын жижиг хэсгүүдтэй гарсан хэвээр байх болно, гэхдээ хэвээр байна Энэ мөчэнэ талаар тодорхой мэдээлэл алга байна. Энэ бүхнээс үл хамааран интернетэд WoW-ийн дараагийн нэмэлтүүдийн талаар аль хэдийн халуухан яриа өрнөж байна.
Үүнийг Warcraft-ын тухай киноны тухай Comic Con-ээс авсан мэдээлэл тодорхой харуулж байна. Мэдээжийн хэрэг, олон тоглогчид ирээдүйн нэмэлтийн сэдвийг кинотой холбодог. Орчлон ертөнцийг сайн мэдэхгүй хүмүүс киног үзсэнийхээ дараа Азеротын уур амьсгалд орохыг хүсдэг гэж тэд маргаж байна. Үүнд тоглоомоос илүү юу туслах вэ? Мөн энэ бол маркетингийн логик арга юм. Хэрэв би андуураагүй бол "Лего. Кино" Даниас ирсэн дизайнеруудын борлуулалтаас олсон ашгийг ингэж 2-3 дахин нэмэгдүүлсэн. Ийм дүгнэлттэй өрсөлдөхөд хэцүү ч намайг өөр хувилбараар авч үзэхэд хүргэдэг нэг зүйл бий. Манай Метелицагийн найзууд ихэнхдээ тэднээс хүсээгүй зүйлийг хийдэг гэдэгтэй та санал нийлэх байх гэж бодож байна. Мөн эсрэгээр: тэд тэднээс хүлээгдэж буй зүйлийг хийдэггүй. Чухамхүү эдгээр бодлууд нь өнөөдрийн үндэслэлийн үндэс болсон юм. Эхэлцгээе!)

WoW-д удахгүй гарах нэмэлт.

Тоглогч бүр тоглоомондоо үзэхийг хүсдэг өөрийн дуртай сэдэвтэй байдаг. Надад ч бас байгаа, мэдээжийн хэрэг. Би энэ тухай доор ярих болно. Гэхдээ эхлээд тоглогчдын шууд үзэхийг хүсдэг нэмэлтүүдийг санацгаая. Мөн энэ эсвэл тэр нэмэлт яагаад биелж, болохгүй байж болох талаар бодож үзээрэй. Нэг үгээр хэлбэл, бид юу ч хийж чадна, тиймээс дараагийн нэмэлт нь кинотой холбоогүй болно гэж төсөөлье. Уран зөгнөцгөөе!

Маргад мөрөөдөл.

Энэ нь маш энгийн: "World of Warcraft Stormrage" номыг уншаарай. Олон хүмүүсийн хүсэн хүлээж байсан Аддон тоглоомонд биш, харин номонд байсан. Ийм сонирхолтой сэдвийг тоглоомд хэрэгжүүлэхгүй, задруулахгүй орхих нь ичмээр зүйл гэдгийг би товчхон хэлье. Харин дараа нь бидэнд панда байгаа)))

Саргерас. Шатаж буй легион гариг.

Саргерас бол нутгийн Люсифер / бүх нийтийн бузар муу / Blizzard-ийн гол бүрээ юм гэдгийг хүн бүр ойлгосон байх гэж найдаж байна. Хэрэв энэ нь хамгийн сүүлийн үеийн нэмэлт хэрэгсэлд ороогүй бол WoW-ийг дахин амилуулах зорилготой томоохон нэмэлт болох нь гарцаагүй. Захиалагчдын тоо 4-5 сая болтлоо буурсан гэж бодъё. Дараа нь бүрээ ажил хэрэг болно. Цөмийн бөмбөг шиг. "Хотууд баяр хөөртэй тоглогчдын буцалж буй усаар дүүрнэ." Саргерасыг хөнөөсөний дараа Близзардс бид түүнийг бүрмөсөн устгаагүй юм уу, параллель орчлонд өөр Саргерас олдсон гэж хэлээд бүрээгээ нямбайлан буцааж өгнө. Тэд үүнийг хэрхэн хийдгийг бид мэднэ) Бас нэг зүйл. Ямар нэг шалтгааны улмаас Хар Титаныг Тамын Цитаны эцсийн боссоор харна гэж бодож байсан хүмүүст хэлэхэд оркууд фелийн хараал хүртэж байсан тэр үед Саргерасын биет хэлбэрийг Эгвин устгаж, титаны сүнсийг устгасан гэдгийг хэлье. хүү Медивийг удирдаж байв. Энэ бол өөр цагийн хуваарь гэдгийг би ойлгож байна, гэхдээ энд зөвхөн Драенорын түүхийг өөрчилсөн. Одоогын хувьд.


Одоо шатаж буй Легионы төв ертөнцийн талаар ярилцъя. Энэ бол Аргус гэдэгт олон хүн итгэдэг. Энэ үнэн биш. Аргус бол Легионы үндэс суурь юм. Би давтан хэлэхэд: БОЛОМЖТОЙ. Аргус бол Эредарын гэр юм. Тэнд Саргерас эрх мэдлийн амлалтаар Килжаеден, Архимонд нарыг уруу татсан бөгөөд тэр хоёр зөвшөөрчээ. Гэвч тэдний гурав дахь ах Велен чөтгөрийн бузар булайгаас өөрт нь ямар ч сайн зүйл гарахгүйг ухаарсан тул Аргусыг үзэл бодол нэгтэй хэсэг хүмүүстэй үлдээжээ. Велентэй нэгдсэн тэр эрэдарууд нь драенеи гэж нэрлэгддэг болсон. Легионд нэгдсэн Эредар бол Маньари юм. Өөр нэг зүйл бол үлгэрийг дахин дахин бичсэн явдал юм. Эхэндээ эрэдар бол зүгээр л ид шидээр авьяастай амьтад гэж ярьдаг байсан бол одоо би эридар нь анхандаа голчлон баатрууд байсан гэсэн нийтлэлүүдийг олж авах нь ихэссэн бөгөөд тэдний шунал, эрх мэдэлд цангаснаас болж тэд дэлхийг сүйрүүлсэн гэж үздэг. Гэхдээ энэ хувилбар нь надад хачирхалтай санагдаж байна, учир нь тоглоом өөрөө яриа хэлцэл дэх draenei нь Аргус дээрх дайчид болон гаригийн сүйрлийн талаар дурдаагүй болно. Магадгүй тэд ичиж байгаа юм уу, эсвэл чих хамар хоолойн өвчнийг хариуцдаг хүмүүс ямар нэг зүйлийг будлиулсан байх. Гол нь биш. Энд гол зүйл бол Аргус бол Легионы бааз юм, учир нь. командлагч нар (Архимонд, Кил'Жаеден) энэ гариг ​​дээр амьдарч байсан. Гэхдээ энэ бол зүгээр л нэг хувилбар. Одоогийн байдлаар бид эрэдарын гэр бусад олон ертөнцийн нэгэн адил галын дөлөнд автсан гэж бид баттай хэлж чадна. Миний бодлоор: Би чөтгөрүүдийн гэр нь Мушгих Нетер гэдэгт итгэдэг.

Нагас.

Cataclysm-д нагад илүү их цаг хугацаа өгөх ёстой байсан ч та нарын зарим нь мэдэх байх, Рагнарос довтолгоонд зориулж хөгжүүлэгчдээс маш их анхаарал шаарддаг. Үүний төлөө би нагасуудыг золиослох хэрэгтэй болсон. Хатан Азшарагийн хувьд тоглоомонд байгаа. Тиймээ. Үнэн. Гэвч тэр Шорон хайгчаас болж зовж шаналсан. Өнөөдөр тоглоомын түвшинд хүрэхийн тулд та даалгавраа 15-р түвшинд аваачиж, дараа нь эрэл хайгуулын бүсүүдийг алгасах хүртэл инста-г цохих болно. Хэдийгээр та эрэл хайгуул хийсэн ч Darkshore шиг тийм байршилд татагддаггүй гэж би бодож байна. Гэхдээ тэнд нагас, Азшара нартай холбоотой эрэл хайгуулын хэлхээ байдаг. Би үүнийг баатарлаг гэж хэлэхгүй, гэхдээ хэн нэгэн сонирхож байвал шөнийн элфүүдээр зочлоорой.


Тийм ч учраас ойрын ирээдүйд гүний хайрслаг оршин суугчдын тухай сонсохгүй байх болно гэдэгт би итгэж байна. Нага болон Хуучин бурхадын тухай бүхэлд нь шинэ нэмэлт хийх үү? Сэдвийн хувьд энэ нь ижил Cataclysm байх болно, зөвхөн Deathwing-ийн оронд Азшара байх болно. Драенор дахь ботани эсвэл Пандариа дахь яунгол зэрэг хоёрдогч үүрэг гүйцэтгэх шинэ тивтэй Азеротын тухай зарим нэмэлтүүдэд нага гарч ирэх магадлалтай. Тийм ээ, аюул заналхийлэл, гэхдээ орон нутгийнх. Байршлын урт эрэл хайгуулын гинжин хэлхээ ба төгсгөлд. Гэхдээ илүү биш. Магадгүй би буруу бодож байна. Гэхдээ нага нар үргэлж ямар нэг зүйлийн нэг хэсэг болгон тоглолтын өмнө уулзаж байсныг та хүлээн зөвшөөрөх ёстой. МЭӨ тэд Иллиданы армийн нэг хэсэг байсан бол Cataclysm-д тэд Deathwing-ийн армийн нэг хэсэг байсан. Тэд цаашид юуны нэг хэсэг болох вэ?

Хуучин бурхад.

Хорхойтнууд болон Twilight's Hammer шүтлэгт шүтдэг залуусын жагсаалт байнга нэмэгдсээр байна. Эхэндээ 3-хан л байсан гэж байсан.Одоо 5-уулаа Хуучин бурхад байдаг, зарим нь бүр дайсагналцдаг гэж уншсан. Хэрэв нэмэлт хэрэгсэл нь тэдэнд зориулагдсан бол тоглогчид биднийг эцэст нь Н'Зот, Нялотта нарыг харуулахыг хүлээж байгаа нь тодорхой. Гэхдээ дараах баримт намайг төөрөлдүүлж байна. Cataclysm бол Deathwing болон Хуучин бурхадын тухай өргөтгөл юм. Гэхдээ та тэнд байсан Хуучин бурхадыг санаж байна уу? Тийм ээ, бид Н'Зотын талаар мэдсэн, гэхдээ энэ бол зүгээр л нэр. Бид түүний тухай, түүний байршил, түүний онцлог шинж чанаруудын талаар үнэхээр мэдэхгүй байсан. Бид зөвхөн Йог-Сароны туслахуудаас ялгаагүй түүний туслахуудыг л харсан. Мэдээжийн хэрэг, N'Zoth zerg-ээс санаа зээлж, Нидусын сүлжээг ашиглан цэргээ тээвэрлэж байсныг бидэнд харуулсан, гэхдээ яах вэ? Үнэн хэрэгтээ энэ нэмэлт нь Хуучин бурхдын зарц нарын тухай боловч тэдний тухай биш юм. Гамшигт сүйрлээс маш олон зүйлийг хассан гэсэн асуудал энд мэдрэгдэж байна. Магадгүй бидэнд зөвхөн Үхлийн жигүүрийг төдийгүй түүний эзэдийг харуулах сонирхолтой санаанууд байсан ч харамсалтай нь энэ нь олон нийтэд хүрсэнгүй.


Blizzard энэ үед бүхэл бүтэн өргөтгөлийн сэдэв болгон Хуучин бурхадтай хийсэн туршлагаа давтахгүй гэдэгт би итгэж байна. Яагаад гэдгийг нь мэдэхгүй ч тэд одоо том түүхээс илүү жижиг зохиол хийхдээ илүү сайн болсон. Тийм ч учраас тэд Хуучин бурхдад ямар нэгэн нөхөөс өгөх байх, гэхдээ нэмэлт биш. Эдгээр амьтад нууцлаг байдлаар бүрхэгдсэн тул жижиг хэсгүүдэд мэдээлэл хүлээн авах үед л тэдний сонирхол үлддэг.

Зандалари. Өмнөд тэнгисүүд. Далайн дээрэмчид.

Хүмүүс сонсохоосоо илүү ярих дуртай байдгийг би олонтаа анзаардаг. Манай байгалиас заяасан зүйл ч байж магадгүй. Тийм ч учраас бид хэрхэн сонсохыг мэддэг хүмүүсийг онцгойлон үнэлдэг. Гэхдээ би яагаад байгаа юм бэ? Сүйрлийн дараа Зандалари овгийн тролльуудын гэр нь зэсийн саваар бүрхэгдсэн байв. Үүнийг Пандариа дахь Лоремастер Чо танд мэдээлэв. Тиймээс Зандалар арлын талаар нэмэлт зүйл байж болохгүй. Тиймээс Blizzard тоглогчдын тролльуудын тухай нэмэлт найдварыг маш нарийн арилгасан.


Дээрэмчдийн тухай нэмэлт Өмнөд тэнгисүүдболон газрын зураглаагүй арлууд нь ихэвчлэн хэлэлцүүлэгт гарч ирдэг. Би задлахгүй: энэ нэмэлт сэдэв намайг тийм ч их татдаггүй. Гэхдээ бид энэ талаар дуугүй өнгөрөхгүй. Товчхондоо арлуудын сэдэв болон далайн аялалодоогоор бүхэл нэмэлтийн цар хүрээний хувьд сул зурсан байна. Далайн дээрэмчдийн дунд онцлох тоо байхгүй. WoW-д үлдсэн тэдэнтэй холбоотой эрэл хайгуулын гинжийг хэн ч дамжуулаагүй нь ойлгомжтой (шорон хайх). Тиймээс, хэрэв ийм нэмэлт хэрэгсэл гарч ирвэл энэ нь WoW-ийн ашиглалтын хугацааг ядаж ямар нэг агуулгаар уртасгах зорилготой нь ойлгомжтой. Гэхдээ сэтгэгдэл дээр хэн нэгэн ийм нэмэлт хэрэгсэлд зориулсан сонирхолтой сэдвийг санал болговол би баяртай байх болно. Сонирхолтой муу санаатан. Усан онгоц, далайтай холбоотой шинэ боломжууд. Бяцхан хүсэл. Бүтээлч бай. Хэрхэн үндэслэсэн талаар бодож үзээрэй далайн сэдэвТа сонирхолтой тоглоомыг хэрэгжүүлэх боломжтой. Хэрэв таны толгойд ийм санаа байгаа бол түүнийгээ хэрэгжүүлээрэй.


Өөр Azeroth.

Энэ нь кинотой огтлолцдог тул олон хүмүүсийн хүлээж байгаа нэмэлт зүйл юм. Гульдан хаашаа явсныг бид мэдэхгүй. Магадгүй тэр үхсэн, магадгүй тэр чөтгөрүүдийн гарт унасан эсвэл зүгээр л агуу хоосон орон зайд хаа нэгтээ эргэлдэж байсан ч Пандариагийн дараа энэ өргөтгөлийн төгсгөл дараагийнх руу гүүр болж болохыг бид үгүйсгэж чадахгүй. Үүний үндсэн дээр тоглогчид өөр Azeroth руу дайрна гэж таамаглаж байна. Гэхдээ энэ нь кинонд хэрхэн нийцэх вэ? Нэгдүгээр дайны үе, оркуудын довтолгооны тухай түүх бий. Бид түрэмгийлэх гэж байна уу эсвэл Гульдан уу? Хэрэв та кино болон тоглоомыг холбосон бол Драенорыг киноны хамт гаргах нь логик юм. Дараа нь хоёр байх болно өөр хуйвалдаан, гэхдээ нэг эхлэх цэгтэй. Хүмүүс манай дэлхийг эзлэн түрэмгийлж буй оркуудын тухай кино үзэх болно. Мөн тоглоомонд тэд нөхцөл байдлыг нөгөө талаас нь харах болно: хүмүүс Драенор дээр харь гаригийнхан шиг санагдах болно. Гэхдээ энэ хувилбарыг цаашид хэрэгжүүлэх боломжгүй. Дээр дурдсан зүйлс дээр үндэслэн кино болон тоглоомын хоорондох холболтын асуудал нээлттэй хэвээр байна.
Нэг талаас, Comic Con-ийн бичлэг дээр Гульдан яг тоглоомынх шиг харагдаж байсан. Киноны бусад зүйлс бас тоглоомын бодит байдалтай ойр байх магадлалтай. Энэ нь сайн хэрэг, учир нь киног үзсэний дараа хүмүүс тоглоом руу орж, олон дүрүүд нь тэдэнд танил байх болно, гэхдээ энэ нь өөр Azeroth юм.
Нөгөөтэйгүүр, олон тоглогчдын хувьд тоглоомын үйл явц нь чухал бөгөөд мэдлэг, хуйвалдааны нарийн ширийн зүйл биш юм. Тэд гайхалтай кино үзэх болно (найдвартай байна), дэлгэцэн дээр гардаг шиг харгис хэрцгий орк шиг тоглож чадна гэдгээ мэдээд, тэр даруй дэлгүүр рүү гүйж, сүх савлаж эхлэх болно.

Мэдээжийн хэрэг, энэ боломжийг алдаж болохгүй бөгөөд зарим бүтээгдэхүүн нь киноны нээлттэй давхцах ёстой, гэхдээ энэ нь үнэхээр WoW байх ёстой юу? Зарим талаараа тэд энэ киног 90-ээд онд хамгийн анхны Warcraft тоглож байсан шүтэн бишрэгчдэд зориулж хийж байгаа юм. Тэд Азеротын түүхэн дэх чухал мөчийг сонгосон нь гайхах зүйл биш юм. Тийм учраас энэ киноноос сэдэвлэн Warcraft шинэ кино хийсэн нь дээр гэж бодож байна. Илүү нарийн яривал шинэчлэгдсэн Warcraft буюу Starcraft II хөдөлгүүрийн 1 ба 2-р хэсгийг дахин гаргасан. Хуучин хөгжөөн дэмжигчид ч, шинэ тоглогчид ч үүнд баяртай байх болно гэж би бодож байна. Учир нь та зүгээр л суугаад тоглодог. WoW-д ямар нэг байдлаар та эхлээд дүрээ шахах хэрэгтэй. Тоглогчид шинэ нэмэлт рүү шууд орох боломжгүй болно. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв Blizzard тэмдэгтийн өсөлтийг 90-ээс 100 хүртэл нэмэгдүүлэхгүй бол. Гэхдээ бидэнд хэрэгтэй юу? Асуулт.

Эцэст нь хэлэхэд, би амласан ёсоороо дараагийн өргөтгөлийн талаар өөрийн бодлоо хэлье. Драенорыг танилцуулахаас өмнө интернетээр Void сэдэвт өргөтгөлийн тухай цуу яриа гарч байсан. Энэ мэдээ намайг өөр цагийн хуваариас илүү сонирхсон. Бид ангалын чөтгөр ба эфирийн талаар бага мэддэг. Цөөн тооны мэдээлэл ч гэсэн сонирхолтой байх болно. Эфирийн ертөнцийг байлдан дагуулсан Лорд Пространствусыг бид аль хэдийн мэддэг болсон. Яагаад Драенор дээр Азеротын баатрууд байхгүй бол Хоосон ноёд манай ертөнц рүү дайрч болохгүй гэж? Мэдээжийн хэрэг, хангалттай чухал хорон санаатнууд байдаггүй, гэхдээ нийгэмд сүүлийн үедХөгжүүлэгчид ямар нэгэн байдлаар Иллидан, Каел'thas нарыг тоглоомд буцааж оруулахыг хүсч байгаа гэсэн цуу яриа байдаг. Магадгүй эдгээр нь зүгээр л цуу яриа байж магадгүй, гэхдээ хэрэв үнэн бол тэдгээрийг нэмэлт зүйлтэй холбож болно. Эсвэл Хоосон газар Азерот руу биш харин Аэтериалуудын нуугдаж буй Outland руу дайрсан байж магадгүй. Ерөнхийдөө хуйвалдаан нь шинэ хорон санаатнууд болон "хөлдөөсөн" хүмүүстэй холбоотой байж болно. Гэхдээ үнэнийг хэлэхэд бид бүгд буруудах болно гэсэн мэдрэмж надад төрдөг. Шинэ нэмэлт хэрэгсэл бүрийн танилцуулга гэнэтийн байсан. Тиймээс бид Blizzard биднийг үйл явдлын ээдрээтэй будлианаас ангижруулж, цагийн хуваарь руугаа буцна гэж найдаж байна. Хүлээгээд хар.

2. Драенорын дайчдын тухай бодол.

Энд нэмэлтийн эцсийн шат ирж байна. Нэг жил сунжрахгүй байх гэж найдаж байна.
Магадгүй хөгжүүлэгчид агуулгын жижиг хэсгүүдийг нэмсэн хэвээр байж магадгүй юм.

Өмнөх нийтлэлдээ би энэ нэмэлттэй холбоотой маргаантай асуудлуудыг аль хэдийн авч үзсэн. Одоо би нэмэлт нь ерөнхийдөө үүссэн бодлуудыг илэрхийлэхийг хүсч байна.


1. Хөгжүүлэгчид тоглогчдын эрх ашгаас илүү өөрсдийнхөө ашиг сонирхлыг илүү их анхаарч үзэх болсон.
2. Цасан шуурга нь асуудлыг шийдэхгүй, харин зөвхөн таагүй үр дагаврыг арилгахыг хичээдэг.
3. Тоо хэмжээгээр хөөцөлдөж, хөгжүүлэгчид чанарыг мартаж эхлэв.

Одоо эдгээр бодлуудыг илүү нарийвчлан авч үзье. Эдгээр асуудлуудын зарим нь холбоотой байдаг. Blizzard нэмэлт програмуудыг хурдан гаргахыг хүсч байгаа тул эцсийн хугацааг биелүүлэхийн тулд хөгжүүлэлтийн явцад ямар нэг зүйлийг золиослох шаардлагатай болдог. Үүний дагуу тэд богино хугацаанд контент бүтээхийн тулд ямар нэгэн байдлаар ажлыг өөрсдөө зохион байгуулах хэрэгтэй. Гэхдээ хөгжүүлэгчийн тав тухтай байдал нь тоглогчийн тав тухтай байдлыг үргэлж илэрхийлдэггүй. Энд бид хөгжүүлэгчийн тохиромжтой механизм нь тоглогчдыг ийм байдалд хүргэдэг гэсэн баримттай тулгарч байна сөрөг санал хүсэлт, мөн энэ нь аль хэдийн асуудал болсон. Гэхдээ хөгжүүлэгчид асуудлыг шийдэхийн оронд үр дагавар эсвэл тоглогчидтой харьцаж эхэлдэг.

Гэхдээ хангалттай хоосон яриа. Тодорхой жишээнүүд рүү шилжье. Драенорын талаар юу намайг бухимдуулж байна вэ? Алдаа байгаа эсэх. Маш олон алдаа. Би нэмэлтийн эхлэлийн талаар яриагүй байна. Тэнд маш олон хүмүүс байсан бөгөөд өргөтгөлийн эхэнд та зарим техникийн алдаануудад илүү үнэнч байдаг. Гэхдээ дараа нь би тэднийг устгахыг хармаар байна. Үнэнийг хэлэхэд, би хувьдаа WoW-д алдаа гарах нь ховор байсан. Би YouTube дээр янз бүрийн алдааны тухай видео үзэж, дээр үед би өөрөө Stormwind-ийн дор гүйж байсан. Гэхдээ Драенорт би алдаануудыг илүү сайн мэддэг болсон. Гарнизон нь даалгаврын хүснэгт, мөн захиалга бүхий хайрцагнууд анх удаа товшиход хариу өгөхгүй байгаад сэтгэл хангалуун байна. Хэрэв өмнө нь үүнийг релогоор шийдсэн бол усан онгоцны зогсоол үүнийг ч хүлээж авдаггүй. Миний дүрийн дагуу би гурван өдрийн турш номлолд хөлөг онгоц илгээж чадаагүй бөгөөд энэ нь юутай холбоотой байсан нь тодорхойгүй байна. Өөр нэг удаа би Аучиндоуны ойролцоох NPC-тэй ярилцахаар шийдсэн бөгөөд тэр хариуд нь миний дүрийг Шатрат хот руу буцаасан. Энд бид ярилцлаа. Мөн эрэл хайгуулд шаардлагатай боловч авахаас эрс татгалздаг зарим эвдэрсэн даалгавар эсвэл зүйлсийг дурдах нь зүйтэй. Мөн энэ бүхэн тоглоомын сэтгэгдлийг сүйтгэдэг. Та тэр даруй өөрөөсөө асуугаарай: яагаад ийм байна вэ? Харамсалтай нь дахиад л мөнгөний асуудал энд байна.


Хөгжүүлэгчид илүү хурдан контент гаргах санааг удаан хугацаанд эрхэмлэдэг. Эхлээд харахад энэ нь тийм ч муу зүйл биш юм шиг санагдаж байна. Эцсийн эцэст энэ нь тоглогчдын хувьд сайн зүйл юм: бид шинэ дайралт, даалгаврыг удаан хүлээх шаардлагагүй. Энэ нь хөгжүүлэгчдэд ч тохиромжтой. Засварууд хурдан гарах тусам шинэ нэмэлтүүд ойртож, ашгийн шинэ давалгаа бий болно. Гэвч бодит байдал дээр бүх зүйл илүү төвөгтэй байдаг. Та боловсон хүчнийг нэмэгдүүлэх замаар хөгжүүлэх хугацааг багасгаж болно, гэхдээ энэ нь ашгийг бууруулдаг, учир нь. нэг хэсэг нь (магадгүй том нь) шинэ ажилчдад очно. Өөр нэг сонголт бол ачааллыг нэмэгдүүлэх явдал юм. Өөрөөр хэлбэл, ижил ажилтантай бол та маш их мөнгөтэй болно, гэхдээ хүн бүр ийм нөхцөлд ажиллах боломжгүй. Хүн бол машин биш, тэр ч байтугай 24 цаг ажиллах хүчтэй хүсэл эрмэлзэлтэй байсан ч чадахгүй. Blizzards энд буулт хийсэн байх магадлалтай. Магадгүй тэд ажилтнуудаа бага зэрэг нэмэгдүүлж, тэр үед контентыг хурдан гаргах арга замыг хайж эхэлсэн байх.

Тэгээд хуучин сайн copy paste ажиллаж эхэлсэн. Cataclysm Raid Dragon Soul бол зөвхөн Үхлийн жигүүр бөгөөд энэ нь Лихийн дайралт биш гэдгийг бидэнд мэдэгдэж байна. Довтолгоонд хүргэж буй шоронгуудыг одоо байгаа газруудаас чадварлаг хуулбарласан. Тэнд бас олон зээл байсан ч Мөнхийн Эх сурвалж шинэ зүйл өгөхгүй л бол. Би үүнийг бүрэн муу гэж хэлэхгүй. Хөгжүүлэгчид шинэ механикуудыг нэмдэг.


Өөр нэг зүйл бол тэд хуучин загвар өмсөгч, баатруудыг урвуулан ашиглаж эхэлдэг.
Нэг addon-оос шинэ муу санаатан бичих хэцүү гэдгийг би ойлгож байна. Гаррошийг санаарай. Гурван нэмэлт нь биднийг түүнтэй тулалдахад хүргэсэн. Тэрээр Лич хотод гарч ирсэн бөгөөд тэнд бүх хүмүүсийг залхаажээ. Дараа нь Cataclysm-д түүнд хүндэтгэл үзүүлэх ёстой чанарууд байгааг харуулсан. Мөн Пандариад тэрээр Ордыг хүчирхэгжүүлэх хүсэлдээ автсан нь түүний уналтад хүргэв. Гаррошийн хэлсэн үгс сэтгэл хөдлөм байсан 5.4-ийг эргэн санацгаая. Тэрээр туульс бичихийн тулд маш их замыг туулсан. Үүнээс үзэхэд бид түүнийг ялж, Пандаренд шүүхээр хүлээлгэн өгөөд зугтсан нь бүр ч доромжилсон хэрэг. Энэ түүхийг эцэс болгох шаардлагатай байв. Сайхан дуусгалаа. Гэхдээ хөгжүүлэгчид өөр төлөвлөгөөтэй байсан. Тулалдаанд нэр төртэй үхэхийн оронд арчаагүй, зэвсэггүй Гаррош Траллын нэг суманд унав. За...

Гэхдээ бид ухардаг. Өмнө нь хэлсэнчлэн хорон санаат хүн төлөвшихөд цаг хугацаа хэрэгтэй. Тиймээс Драенорыг нэмэлт болгон сонгох нь энэ үүднээс амжилттай болсон. Энд аль хэдийн гарал үүсэл нь бүртгэгдсэн хорон санаатнууд бий. Тийм ээ, тэд Громашшийг гол муу санаатан гэж хошигнож байсан, гэхдээ Архимонд? Ноцтой юу? Тэр бол оркуудыг уруу татсан хүн байсан тул Килжаеден илүү дээр байх байсан. Ер нь миний бодлыг мэдэхийг хүсвэл Драенорын гол муу санаатан нь Гульдан байх ёстой байсан. Бид Архимондыг биш, харин ногоон арьстай оркыг устгах ёстой. Хэрэв та түүхийг харвал Гульдан тамын хашгираанаас ч илүү гарч ирдэг. Тэр Азеротод жинхэнэ аюул заналхийлж байна. Хадгар хүртэл Төмөр ордны аюулаас илүү Гульдан баригдсанд санаа зовж байна. Тэгвэл яагаад ганцхан бид ч биш Хадгар ч энэ тоглолтонд сэтгэл хангалуун бус хоцорсон юм бэ? Үнэхээр аюултай дайсан яагаад дахин зугтаж байна вэ? Магадгүй дараагийн нэмэлтээр Gul'dan Thrall oneshot-д дахин оруулах болов уу? (Уучлаарай, Тралл биш, Гоел. Энэ бол арьс өнгөөр ​​ялгаварлан гадуурхах үзэл биш.) Ямар нэг зүйл намайг бага зэрэг мөлхөж эхлэв. Гэхдээ би танд Blizzards сонирхолтой хорон санаатнуудыг бүтээж чадна гэсэн санааг дамжуулсан гэж найдаж байна, гэхдээ яагаад ч юм бидний оронд хуучин ташуурдах тоглоомуудыг гулсуулдаг.

Би илүү ихийг хийе жижиг хазайлт. 6.2 нөхөөсийн тухайд би нөхцөл байдал Пандариа-г санагдуулам гэдгийг нэмж хэлмээр байна. 5.4-р хэсэг дээр Гаррош өвдөг сөгдөн суугаа Шадо-панын удирдагчтай ярьж байна. Гаррош түүний гарт байгаа зогсоошгүй хүчийг пандарен агуулж байхыг хичээсэн ч үүнийг ашиглаагүй, эсэргүүцэж байсан гэж Пандареныг ширүүн тайлбарлав. Үүний дараа пандарен дарга тамын хашгираан үүнээс ангижрахгүй бөгөөд тэр бүх зүйлд хариулах болно гэж хэлэв. Дараа нь Гаррош мөнхийн цэцэгсийн хөндийг сүйтгэдэг. Үүнийг хүн бүр санаж байгаа байх гэж бодож байна.

Одоо 6.2 засварын видео руу шилжье. Энд энэ нь пандарен байхаа больсон, харин аянга сөхөрч, Гульдан Гаррошийн дүрд тоглож, Гульдангийн үйлчилдэг санаанд багтамгүй хүчийг ашиглах биш харин эсэргүүцэхийг аянга гэж оролдсон тухай нэвтрүүлэг хийжээ. Дараа нь Гром баатар бүх зүйлийн төлөө хариуцлага хүлээх болно гэж мэдэгдэв. Тэгээд Гулдан Танааны ширэнгэн ойг бузарлав. Энэ нь танд ямар нэг зүйлийг сануулж байна уу?)


Одоо хөгжүүлэгчдийн асуудал руу буцъя. Тэд илүү их орлого олохыг хүсдэг. Үүний төлөө та тэднийг буруутгаж болохгүй. Хэдийгээр тоглоомын дэлгүүрийг нэвтрүүлэх нь шунахайн тухай аль хэдийн ярьдаг. Гэхдээ бусдын мөнгийг бүү тооцгооё. Нэмэлтүүдийг хурдан гаргах нь ашиг орлоготой холбоотой гэдгийг анхаарч үзье. Шууд серверүүд дээр алдаа гарч байгаа нь Draenor үндсэндээ эцэслэн шийдэгдээгүйтэй холбоотой гэдгийг хэлэх нь зүйтэй. Тэд маш их хассан нь мэдрэгдэж байсан ч амжаагүй хэвээр байв. Мөн 6.2 нөхөөс нь контентыг хурдасгах санааг дахин авч үзэх нь зүйтэй гэсэн хөгжүүлэгчдэд хандсан өөр нэг уриалга юм. Чанар мууддаг. Түүгээр ч барахгүй Метелицагийн ноёд тоглогчдод бүх засварын талаар мэдэгддэггүй. Сүүлийн хоёр долоо хоногт тэд Танаан дахь эрэл хайгуулын бүс дэх мафийн эрүүл мэндийг хаа нэгтээ 1.5-2 дахин нэмэгдүүлснийг би анзаарсан. Дарга нар ч мөн адил. Зарим тоог өөрчилсөн. Бас нэг удаа ч биш. Тэгэхээр хөгжил дэвшилд тэгтлээ яарах хэрэггүй болов уу? Тоглогчид чанартай контентыг хүлээхэд бэлэн гэж би бодож байна. Гэхдээ мэдээж бүтэн жил биш. Тийм ээ, мөн нэмэлтүүдийн ийм хурдан өөрчлөлт нь нэмэлтийн сэдвийг илчлэхгүй. Альтернатив Драенор өөрөө олон боломжийг агуулж байсан. Огрийн эзэнт гүрэн зөвхөн Награндаар хязгаарлагдахгүй. Өнөөдөр Outland дахь хэдхэн хөвөгч арлууд болох Фарахлон арал уу? Энэ бүхэн цаг хугацаа, хөрөнгө мөнгө дутмаг байснаас алга болсон. Бид нэмэлт хэрэгсэл худалдаж авдаг, захиалга төлдөг бөгөөд тоглоомын дэлгүүрээс харахад тоглоомын дэлгүүр нь бас алдартай. Агуулгын ажлыг хурдасгах шаардлагатай юу? Та яаж бодож байна? Эсвэл та нөхцөл байдалд сэтгэл хангалуун байна уу?



Агуулгын чанар буурч, хөгжүүлэгчдэд тохиромжтой зарим шийдлүүд (жишээлбэл, дахин боловсруулсан материалаар хийсэн дайралт) тоглогчдод үргэлж сайн байдаггүй гэсэн бодлыг бид нэгтгэсэн. Хөгжүүлэгчид асуудлаа шийддэггүй гэсэн шиг сонсогдсон сүүлчийн бодол руугаа орцгооё. Жишээ нь гарнизоны нөөц байж болно. Тэд шинэ валют гаргаж ирэв. БОЛЖ БАЙНА УУ. Гэхдээ энэ нь зөвхөн гарнизоныг хөгжүүлэхэд ашиглагдаж байсан. Бүх барилгыг аль хэдийн барьчихвал нөөц нь үнэ цэнээ алддаг. Тийм ээ, зэвсэгт нөхдийн зан чанарыг дахин хуваарилах эд зүйлсийг худалдаж авах боломжтой байсан ч үүнийг гарнизоны тусламжтайгаар алтны фермийн чипийг цэвэрлэсэн хүмүүс хийсэн. Нэмэлт Apexis авахын тулд скаутын илгээгчийг худалдаж авч болох ч эргээд тэдгээр нь бас бага үнэ цэнэтэй байв. Мөн тоглогчдын нөөц хуримтлагдсаар байв. Хөгжүүлэгчид энэ асуудлыг хэрхэн шийдсэн бэ? Гэхдээ арга ч үгүй. Тэд зүгээр л тоглогчдод зориулж олон тонн нөөцийг шавхах боломжтой усан онгоцны зогсоол санал болгов. Хөлөг онгоцны ажил нь хөлөг онгоцнуудаас (уурхай, усны эргүүлэг, мөс зүсэгч) өөр өөр шинж чанарыг шаарддаг болохыг та анзаарсан гэж бодож байна. Мэдээжийн хэрэг, бүх зүйл нь усан онгоцнуудаа нөөцөд (их хэмжээний нөөцөөр) тоноглох байдлаар бүтээгдсэн, эс тэгвээс та хөлөг онгоцоо шинэчлэх боломжгүй эсвэл зүгээр л даалгавраа бүтэлгүйтэх болно. Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм. Хөгжүүлэгчид эрт орой хэзээ нэгэн цагт та хөлөг онгоцуудаа дээд зэргээр шахах болно, мөн та тэдгээрийг шинэчлэх магадлал багатай болно гэдгийг анхаарч үзсэн. Энэ нь нөөц дахин хуримтлагдана гэсэн үг юм. Тиймээс, та шахах ажил дуусахгүй эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Гарах арга зам олдсон: хөлөг онгоцыг устгаж болно. Тэгээд л болоо. Нөөц хуримтлуулах хэлбэрийн үр дагаврыг арилгадаг. Сайн хийлээ! Ийм мини тоглоомоос л тоглогчид таашаал авдаггүй, харин цочромтгой байдаг. Асуулт нь тоглоом өөрөө эсвэл хөгжүүлэгчид асуудлын залхуу шийдэлд хандсанаас юу нь илүү вэ?



Эцэст нь хэлэхэд, би бүх бодлыг товчхон цуглуулахыг хүсч байна. Сүүлийн нийтлэлд би Драенорын асуудлыг янз бүрийн өнцгөөс харж, ямар нэгэн урам зоригтой дүгнэлт хийхийг хичээх зорилго тавьсан. Бүх зүйл алдагдаагүй, хөгжүүлэгчид дараагийн алхамаа нухацтай авч үзэх хэрэгтэй гэдгийг харуулахыг хүссэн. Яг одоо би бага зэрэг болгоомжтой байна. Өнгөрсөн Blizzcons-ийн нэг дээр хөгжүүлэгчид WoW-г 10 жилийн өмнө хийхээр төлөвлөж байгаагаа хэлсэн. Одоо бид өөр ертөнцөд байна. Метелицагийн олон баатарлаг муу санаатнуудыг алдарт баатрууд аль хэдийн оршуулсан байна. Эндээс миний санаа зовоож байгаа зүйл бол эдгээр урт хугацааны төлөвлөгөө нь хөгжүүлэгчид Warcraft орчлон ертөнцийн өөр шугамыг саах болно гэсэнтэй холбоотой юу? Харьцуулахын тулд комиксийг бодоод үзээрэй. Ихэнхдээ дахин ачаалах, олон орчлон ертөнц байдаг бөгөөд энэ нь зохиолчдод шинийг бүтээхгүй, харин хуучин зүйлийг дахин боловсруулах боломжийг олгодог. Хэрэв Blizzard одоо ч мөн адил зүйлийг хийхээр төлөвлөж байгаа бол яах вэ? Азеротын өөр түүх. Бага зэрэг дахин зурж болох олон мянган дүр, үйл явдлууд. Хүмүүсийн амьдралыг соль. Жишээлбэл, in өөр ертөнцИллидан друид болж, Малфурион ид шидэнд автах болжээ. Юу ч зохион бүтээх шаардлагагүй. Зүгээр л бүх эд ангиудыг жижиг тохируулгатайгаар дахин угсарна. Та үүнийг юу гэж бодож байна вэ? Энэ боломжтой юу? Хэрэв тийм бол та үйл явдлын ийм үр дүнд сэтгэл хангалуун байх уу? Та шинэ зүйлийн төлөө зогсож байна уу эсвэл хуучин баатруудыг шинэ байдлаар харахыг хүсч байна уу? Сэтгэгдэл хэсэгт санал бодлоо бичээрэй. Бусдын санаа бодлыг мэдэхэд таатай байх болно.


Өнөөдөр бид WoW өргөтгөлүүдийн талаарх зарим асуултуудыг эрэмбэлсэн.
Эрүүл байж, тоглоомыг сайхан өнгөрүүлээрэй!)

Үнэн хэрэгтээ Warcraft ертөнцийн түүхийг зүгээр л дурсах боломжгүй ч энэ нь хэрхэн зохион байгуулагдсан, аль талаас нь хандах нь илүү дээр болохыг ойлгоход тийм ч хэцүү биш юм. Дараах тойм нь навигацийн функцтэй байх бөгөөд энэ сэдвээр байгаа боловч мэдлэгээ өргөжүүлэхийг хүсч буй хүмүүст ч хэрэг болно. Энэ хариулт дахь миний зорилго бол олон эх сурвалжийн агуулгыг дахин ярих биш, харин үйл явдлын хамгийн ерөнхий тоймыг өгч, эх сурвалж бүр энэ тоймд ямар байр суурь эзэлдэгийг харуулах явдал юм.

Ер нь орчлон ертөнцийн түүхийг стратеги, MMORPG World of Warcraft, ном, комикс гэсэн гурван эх сурвалжид хувааж болно. Бас ширээний компьютер байгаа юм шиг байна карт тоглоом, гэхдээ би тэдний талаар юу ч мэдэхгүй бөгөөд ертөнцийн гурван давхаргын өгөгдөл танд хангалттай байх болно.

Стратегид хамаарах түүхийг тоглоомын хэсгүүдийн дагуу гурван хэсэгт хувааж болно.

Warcraft IТэр бол анхны дайн. Энэ хэсэгт саяхан нээлтээ хийсэн кино гарсан. Орд Азерот руу довтолсон тухай, Медивийн тухай, Шуурга салхины уналтын тухай, Ллэйн хааны үхлийн тухай өгүүлдэг.

Тоглоом: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, хоёрдугаар дайн. Шуурганы салхи унасны дараах үйл явдлууд, Андуин Лотар, Туралён, Даэлин Проудмур нар Ордтой хэрхэн тулалдаж байсан тухай түүх. Дараа нь Оркуудын төрөлх нутаг болох Драенор дахь Холбооны эсрэг довтолгоо, Нержул Азероттой юу ч болоогүй тул бусад ертөнцөд портал нээхийг хүсч байна.

Тоглоомууд: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Цаашид ХаранхуйПортал.

Warcraft III, гурав дахь дайн. Тоглоомын хамгийн эрчимтэй, алдартай хэсэг. Азерот дахь үлдсэн оркуудыг хуаранд байлгадаг бөгөөд Лордаэронд богино хугацаанд амар амгалан, амар амгалан байдаг. Гэсэн хэдий ч, Хойд тивийн Азерот, Нортренд, Нержул, шоронд хоригдож байгаа шиг бүх зүйл тийм ч ягаан биш юм. мөсөн сэнтий, гурав дахь дайныг эхлүүлэхийн тулд хүчээ цуглуулж байна.

Эдгээр үйл явдлуудтай зэрэгцэн залуу боол Тралл хачирхалтай зүүд зүүдэлж, танихгүй хүн түүнийг оркуудыг Азеротын баруун эх газар болох Калимдор руу хөтлөхөөр дуудаж байна. Стратегийн энэ хэсэгт бид Warcraft-тай жинхэнэ холбоотой байдаг орчлон ертөнцийн хамгийн алдартай баатруудтай танилцах болно: Артас, Иллидан, Каел'тас.

Тоглоом: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Хөлдөөсөн хаан ширээ

Хэсэг тус бүрт миний өгч буй тайлбарууд нь дахин ярих биш, бараг санамсаргүй байдлаар сонгогдсон баримтууд бөгөөд зөвхөн цуврал тоглоомуудад юу болж байгаа талаар ойлголт өгөхийн тулд, мөн мэдээжийн хэрэг, тийм биш юм. сүйтгэхийг.

Стратегийн түүхийн логик үргэлжлэл нь алдартай байв World of Warcraft, энэ нь бас хуваагдсан, гэхдээ хэсэг хэсгээрээ биш, харин нэмэлтүүд.

WoW сонгодог: Орхигдсон хүмүүс (Артаст дуулгавартай байхаа больсон үхэгсэд) Ордтой нэгдсэн тул эцэст нь бид хоорондоо найрсаг бус хоёр эвсэлтэй болно.
Холбоо: Хүмүүс, одойнууд, одойнууд, шөнийн элфүүд. Орд: Оркууд, Троллууд, Таурен, Орхигдсон. Энэ үе шатны гол дайсагнагчид нь хар луу, эртний бурхад болон одоогийн Лих хаан Артасын тушаалаар дахин тахлыг Азерот даяар тарааж эхэлсэн Кел'Тхузад юм.

WoW шатаж буй загалмайтны аян дайн: Эвсэл өөрийн эгнээнд элссэн Драеней хэмээх Азеротод шинэ хүмүүс гарч ирэв. Лор "темар Терон тэргүүтэй цусан элфүүд Ордтой нэгдэв. Эхний дайны үед оркууд Азерот руу нэвтэрсэн Харанхуй портал дахин нээгдэв. Нэмэлтийн антагонистууд: Каэльтас, Иллидан болон Шатаж буй Легион өөрөө Kil'jayden.

WoW Лич хааны уур хилэн: Зарим үхлийн баатрууд энэ өргөтгөлийн хүрээнд Лич хаантай өөрийн нутаг дэвсгэрт тулалдахаар шийддэг Холбоо болон Ордтой нэгддэг. Энэхүү өргөтгөлийн тоглогчид Титанууд, Азеротыг бүтээгчид, Лич Кинг нартай тулгарах шаардлагатай болно.

WoW Cataclysm: Дэлхий дээрх сэтгэлээр унасан Үхлийн жигүүр, хар луу харанхуйн гүнд сэрж, хар алхны шүтлэгийн тусламжтайгаар Азеротыг бүхэлд нь устгахаар шийджээ. Саяхан Кезан гоблинууд Холбоотны эгнээнд дайсантай болсон - хэд хэдэн гэнэтийн ашиггүй хэлцлүүд нь зарим худалдааны магнатуудыг төвийг сахих таатай байр сууриа орхиход хүргэсэн. Ордтой хийсэн хуучин гэрээнүүд шинэчлэгдэж, Орд гоблинуудыг алгаа дэлгэн угтав. Гилнеас хэмээх хүн төрөлхтний хотын Грейменегийн хананы цаана оршин суугчдыг хачирхалтай галзуурсан байна. Энэ нь хүмүүсийг хүн болгон, бүх зүйл рүү дайрдаг цуст хүн чоно болгож хувиргасан. Энэхүү галзууралтай тулгарснаар Гилнечүүд өөрсдийгөө Ворген, хагас хүн, хагас чоно гэж нэрлэж, Холбооны эгнээнд орон байртай болжээ.

WoW Пандариагийн манангууд: Өмнө нь өтгөн манан давхаргад харагдахаас нуугдаж байсан Азеротын өмнөд хэсэгт Пандариа хэмээх шинэ тив гэнэт олдов. Орд ба Холбоо энэ тив рүү уралдаж, түүн рүү дайн дэгдээж, улмаар бидний муу сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжийг илэрхийлдэг хачирхалтай Ша амьтдыг сэрээв. Зарим Пандарен Орд болон Холбоонд нэгдэхээр шийджээ. Сүйрлийн эрин үед Ордын удирдагч болсон Garrosh Hellscream галзуурч, армиа хүчирхэгжүүлж, Холбоог устгахын тулд эртний бурхан Y "Шааржийн зүрхийг амилуулжээ. Хоёр бүлгийн баатрууд эхлэх ёстой. дарангуйлагчийг түлхэн унагаахын тулд Ордын гол хот болох Оргриммарыг бүслэв.

WoW Драенорын дайчид: Гаррош хүрэл луу Кайроздормугийн (World of Warcraft дахь хүрэл луунууд цагийг удирдах чадвартай) тусламжтайгаар шударга ёсноос мултарч байна. Гаррош оркууд Азерот руу явахаас өмнөх үе рүү буцна. Тэнд тэрээр өөрийн эцэг Громмашыг олж, Гаррошийн холбоог устгах гэж найдаж байсан технологийг хуваалцдаг. Громмаш Драенорын оркуудын бүх ялгаатай овгуудыг өөрийн тугийн дор нэгтгэж, удирдагчдыг нь дайны ноёд болгож, Азерот руу довтолж эхэлсэн боловч эхний дайны үеэр Азерот руу биш, харин Пандарианы кампанит ажлын дараах үед. Тоглогчид өнгөрсөн үеийн хамгийн их өөрчлөгдсөн Драенорын үйл явдлын оролцогчид болдог.

8-р сард бид Warcraft-ын түүхэн дэх шинэ хуудас болох Легионыг хүлээж байна.

Таны харж байгаагаар тоглоомын түүх цааш хөгжих тусам миний дахин ярих нь улам будлиантай, мэдээлэлгүй болж байна. Үүний шалтгаан нь түүхийн ээдрээ, гол дүрүүдийн тоо хэд дахин нэмэгддэг. Хэрэв Warcraft I Гаррона, Дуротан, Лотар нар бидний хувьд чухал бол Warcraft III-д Жайна, Артас, Утер, Кел'Тхузад, Тралл, Медивх, Иллидан, Мев, Каелтха нар адилхан чухал юм. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр бүх дүрүүдийн түүхийг зохих ёсоор дуусгахын тулд тоглоомын орон зай бүрэн хангалтгүй байна. Тиймээс бүтээгчид эх сурвалжийн гурав дахь, сүүлчийн давхарга болох номыг татдаг.

Одоогийн байдлаар 22 ном хэвлэгдсэн бөгөөд гурван цувралд хуваагдаж байна.

I. Warcraft цуврал
Нийтлэг үйлдлээр холбогдоогүй номуудыг багтаасан болно.

1. Blood and Honor - Крис Метзений (бүх Warcraft ертөнцийн эцэг) бичсэн Warcraft ертөнц дэх хамгийн анхны роман. Энэ түүх бол Тирион Фордрингийн тухай юм. Он цагийн хэлхээс, хэрэв би андуураагүй бол хоёрдугаар дайны дараа.
2. Лууны өдөр - хоёрдугаар дайны дараах үйл явдлын тухай өгүүлдэг. Гол дүрномууд - илбэчин Ронин хамгийн дээд тал болох Алексстрасаг Ордын олзлогдолоос аварсан.
3. Овгийн эзэн - Траллын түүхийг (киноны төгсгөлд GRRR хийдэг ижилхэн) түүхийг өгүүлдэг бөгөөд тэрээр Ордыг хэрхэн сэргээж, Оркуудыг Холбооны хуарангаас чөлөөлж эхэлсэн тухай өгүүлдэг.
4. The Last Guardian - Медивх хамгаалагчаас өгүүлсэн бөгөөд киноны ачаар олон хүн одоо бас мэддэг болсон.

II. Warcraft цуврал: Эртний үеийн дайн гурамсан
Энэ нь Хижал уулын тулалдааны дараа (Warcraft III: Эмх замбараагүй байдлын хаанчлал) болон анхны дайнаас хэдэн мянган жилийн өмнө болсон үйл явдлуудын тухай өгүүлдэг.

Үүнд: 1. Мөнхийн худаг 2. Чөтгөрийн сүнс 3. Хагарал

III. World of Warcraft цуврал
Мөн нийтлэг хуйвалдаанаар чөлөөтэй холбогдсон номуудыг багтаасан болно.

1. Үзэн ядалтын тойрог - WoW-ээс жилийн өмнөх үйл явдлууд, өөрөөр хэлбэл эхний дайны дараа. Жайна Прудмур, Тралл нар Орд болон Холбооны хооронд энх тайвныг хадгалахыг хэрхэн оролдсон тухай өгүүлдэг.
2. Rise of the Horde - Warcraft дээр кино үзэхээс өмнө хүн бүрийн унших ёстой ном. Энэ нь оркууд гэж хэн бэ, яагаад Азерот руу дайрах шаардлагатай болсон тухай өгүүлдэг. Мөн тэрээр биднийг draenei хүмүүстэй танилцуулж байна, эдгээр нь киноны эхэнд алагдсан цэнхэр арьстай залуус юм.
3. Dark Tides - Warcraft II: Tides of Darkness-ийн үйл явдлын тухай өгүүлдэг.
4. Харанхуй порталын нөгөө талд - Warcraft II: Beyond the Dark Portal-ийн үйл явдлын тухай өгүүлдэг.
5. Лууны өдөр - нэг ёсондоо "Луугийн шөнө"-ийн үргэлжлэл бөгөөд шатаж буй загалмайтны аян дайн ба Лич хааны уур хилэнгийн хоорондох үйл явдлуудыг өгүүлдэг.
6. Артас: Лих хааны мандал - Артасын намтар, угаасаа.
7. Stormrage - Цаг хугацааны хуваарьт оруулах боломжгүй цорын ганц ном бол Emerald Dream болон Malfurion Stormrage гэж юу болох тухай юм.
8. Schism: Prelude to Cataclysm - Лих хааны уур хилэн ба сүйрлийн хоорондох үйл явдлын тухай өгүүлдэг.
9. Thrall: Twilight of the Aspects бол өмнөх номын үргэлжлэл юм.
10. Чоно зүрх - Гамшигт сүйрлийн дараах үйл явдлуудын тухай, Холбооны удирдагчид Ашенвейлийг аль хэдийн галзуурч эхэлсэн Гаррошоос хамгаалах гэж оролдсон тухай өгүүлдэг.
11. Жайна Проудмур: Дайны түрлэг - Жайна Прудмурын түүхийг, Пандариагийн манангаас өмнөх үйл явдлуудыг өгүүлдэг.
12. Үүргийн туяа - Сүйрлийн дараах үйл явдлуудын тухай, Үхлийн жигүүрийг ялах нэрийдлээр үхэшгүй мөнхийн хүчээ орхисны дараа таван Аспектэд юу тохиолдсон тухай өгүүлдэг.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - Mists of Pandaria-ийн үйл явдлуудыг дүрсэлсэн, ялангуяа 5.1.0-ийн шинэчлэлт нь энэхүү нэмэлтийн төгсгөлд Ордын шинэ удирдагч болсон Волжиний тухай өгүүлдэг.
14. Дайны гэмт хэрэг - Mists of Pandaria-ийн дараах үйл явдлуудын тухай, Оргриммарын бүслэлтийн дараа Гаррошд тохиолдсон явдлын тухай.
15. Иллидан - Энэ ном 2016 онд гарсан бөгөөд миний ойлгосноор Иллидан Стормрейжийн намтар юм.

Таны харж байгаагаар эдгээр номонд чөтгөр хөлөө хугална, бас манга, комиксууд байдаг бөгөөд би энд бичихгүй.

Мэдээжийн хэрэг асуулт гарч ирнэ: энэ олон янз байдлыг хаанаас судалж эхлэх вэ? Стратегийн түүхийг эзэмшихээс эхлэхийг би танд зөвлөж байна. Дараа нь - жагсаалтаас аль үе / дүрийн дагуу танд илүү ойр, илүү сонирхолтой номуудыг сонго. Үүний зэрэгцээ тэдгээрийг тоглох нь туйлын шаардлагагүй юм. Нэгэн удаа, 2006 онд би нэг сайт дээр бүх стратегийн үйл явдлуудын талаар нэлээд хуурай, гэхдээ маш үнэн зөв бичсэнийг олж мэдсэн. Одоо ямар ч сайт байхгүй, гэхдээ надад энэ давталтын текст байсаар байна. Үгүй ч гэсэн хамгийн сайн чанартекст болон орчуулагдаагүй нэрс, энэ бичвэр нь орчлон ертөнцтэй танилцахад хамгийн тохиромжтой гэдэгт би итгэдэг. Би өөрийн dropbox-оос текстийг татаж авах холбоосыг өгдөг :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Сайн байцгаана уу эрхэм уншигчид. Олон хүмүүс WoW хэдэн хэсэгтэй вэ гэж гайхаж байна. Өнөөдөр би тоглоомын товч түүхийг ярьж, энэ асуултанд хариулах болно.

За ингээд эхэлцгээе.

1. Warcraft: Орк ба Хүмүүс.Гарсан огноо - 1994 оны 11-р сар.
2. Warcraft II: Харанхуйн түрлэг.Гарсан огноо - 1995 оны 12-р сар.
3. Warcraft II: Харанхуй порталаас цааш.Гарсан огноо - 1996 оны 4-р сар.
4. Warcraft III: Эмх замбараагүй байдлын хаанчлал.Гарсан огноо - 2002 оны 7-р сар.
5. Warcraft III: The Frozen Throne.Гарсан огноо - 2003 оны 7-р сар.
6. Warcraft III: Шинэчлэгдсэн.Гарсан огноо - 2019 (тоглоом гараагүй).

Шууд World of Warcraft:

1. World of Warcraft.Гарсан огноо - 2004 оны 11-р сар.
1.1. Blackwing Lair-д халдлага (шинэчлэлт 1.6). Гарсан огноо - 2005 оны 7-р сар.
1.2. Цусны Бурханы дахин төрөлт (шинэчлэлт 1.7). Гарсан огноо - 2005 оны 9-р сар.
1.3. Gates of An "Qiraj (шинэчлэлт 1.9). Гарсан огноо - 2006 оны 1-р сар.
1.4. Necropolis-ийн сүүдэр (шинэчлэлт 1.11). Гарсан огноо - 2006 оны 6-р сар.
2. Шатаж буй загалмайтны аян дайн.Гарсан огноо - 2007 оны 1-р сар.
2.1. Хар сүм (шинэчлэлт 2.1). Гарсан огноо - 2007 оны тавдугаар сар.
2.2. Зул'Аман бурхад (Шинэчлэлт 2.3). Гарсан огноо - 2007 оны 11-р сар.
2.3. Нарны гүний уур хилэн (2.4-р нөхөөс). Гарсан огноо - 2008 оны 3-р сар.
3. Лич хааны уур хилэн.Гарсан огноо - 2008 оны 11-р сар.
3.1. Улдуарын нууцууд (3.1 нөхөөс). Гарсан огноо - 2009 оны дөрөвдүгээр сар.
3.2. Vanguard-ыг дуудах (3.2 нөхөөс). Гарсан огноо - 2009 оны наймдугаар сар.
3.3. Лич хааны уналт (3.3 нөхөөс). 2009 оны арванхоёрдугаар сар
4. сүйрэл.Гарсан огноо - 2010 оны 12-р сар.
4.1. Зандаларигийн өсөлт (4.1 нөхөөс). Гарсан огноо - 2011 оны дөрөвдүгээр сар.
4.2. Галын уур (Шинэчлэлт 4.2). Гарсан огноо - 2011 оны 6-р сар.
4.3. Бүрэнхийн цаг (шинэчлэлт 4.3). Гарсан огноо - 2011 оны 11-р сар.
5. Пандариагийн манан.Гарсан огноо - 2012 оны 9-р сар.
5.1. Буух (шинэчлэлт 5.1). Гарсан огноо - 2012 оны 11-р сар.
5.2. Lord of Thunder (шинэчлэлт 5.2). Гарсан огноо - 2013 оны 3-р сар.
5.3. бослого (шинэчлэлт 5.3). Гарсан огноо - 2013 оны тавдугаар сар.
5.4. Оргриммарын бүслэлт (5.4 нөхөөс). Гарсан огноо - 2013 оны 9-р сар.
6. Драенорын дайчид.Гарсан огноо - 2014 оны 11-р сар.
6.1 Тамын галын уур (6.2-р нөхөөс). Гарсан огноо - 2015 оны 6-р сар.
7.Легион.Гаргасан өдөр нь 2016 оны 8-р сарын 30.
7.1 Каражан руу буцах (7.1 нөхөөс) Гаргах өдөр нь 2016 оны 10-р сарын 26.
7.2 Саргерасын булш (7.2-р нөхөөс). Гаргах өдөр нь 2017 оны 3-р сарын 29.
7.3 Shadows of Argus (7.3-ийн шинэчлэл). Гаргах өдөр нь 2017 оны 8-р сарын 30.
8. Азеротын төлөөх тулаан.Гаргах өдөр нь 2018 оны 8-р сарын 14.
8.1 Өшөө авалтын давалгаа (8.1 нөхөөс). Гаргах өдөр нь 2018 оны 12-р сарын 12.
8.2 Азшарагийн өсөлт (8.2 нөхөөс). Гаргах өдөр нь 2019 оны 6-р сарын 26.

Тиймээс Warcraft-ын нийт 36 хэсэг байдаг бөгөөд үүнээс World of Warcraft нь 31, үүнээс гол хэсэг нь 8 (зөвхөн гаргасан хэсгүүдийг авч үзэх болно).

Эцэст нь товч түүх.

1994 онд*Харанхуй порталаар дамжуулан Ордын дайчид - шидтэн Медивх болон дайчин Гуль нарын тусламжтайгаар бүтээсэн хэмжээст хэсгүүд "Дан - Азерот руу нэвтэрч, Шуурганы салхиныг эзэлнэ. Хүмүүс сүйрнэ ...

1995 оны арванхоёрдугаар сар гэхэдРыцарь Андуин Лотар амьд үлдсэн хүмүүсийн хамт Лордаэронд ирлээ. Хүмүүс, элфүүд, одойнууд, одойнуудын дэмжлэгийг авч, тэрээр холбоо байгуулдаг. Энэ хооронд Оргрим Доомхаммерын удирдлаган дор Орд оркууд газар нутгийг эзлэн авч, троллууд болон огруудтай нэгдсээр байна. Оргримм Лотарыг хөнөөсөн бөгөөд түүний оронд Туралён гарч ирэв. Холбоо нь Ордыг бут цохиж байна.

1996 оны дөрөвдүгээр сарЭвсэл Харанхуй порталыг устгаж, Драенор дахь Ордын үлдэгдлийг Нер "Зул бөө удирддаг. Үлдсэн Драенорын Харанхуй порталаар дамжуулан Орд Азеротын хүчирхэг олдворуудыг булаан авахаар шийдсэн боловч Холбоо эдгээр төлөвлөгөөний талаар мэдэж, Драенорыг довтолж эхлэв.Үхлээс зайлсхийхийн тулд бөө шинэ ертөнц рүү олон хаалга нээв Гарсан энерги нь Драенорыг салгаж, үүний үр дүнд холбооны олон баатрууд Outland гэгддэг гаригийн үлдэгдэлд олзлогддог.

2002 он хүртэлАзерот дээр амьд үлдсэн оркуудыг хуучин боол, залуу бөө Тралл суллах хүртлээ олзлогджээ. Орд Азерот руу довтолсон шатаж буй легионоос зугтахын тулд баруун тийш Калимдор руу зугтав. Лордаероны хунтайж Артас Менетил Лич хаан руу оров. Ордын оркууд хүмүүс болон шөнийн элфүүдтэй нэгдэж, Архимондын удирдлаган дор Легионы чөтгөрийн хүчийг ялав. ариун уулХайжал.

2003 оны долдугаар сар гэхэдАртас үхлийн баатар болж, Цуурхайг элсүүлж, Зүүн хаант улсын хүн амыг хядаж байна. Forsaken үхэгсдийн бүлгийг удирдаж буй Силванас Виндруннер Скоургийн эсрэг босдог. Шөнийн элф Иллидан Хойд тивийн хойд тивд газардаж, Лич хааныг устгадаг. Гэсэн хэдий ч Иллидан Артаст ялагдаж, Outland руу хөөгдөв. Скоуржын хүч чадлын эх сурвалжийг олж мэдсэн Артас Лич Кингийн сүнстэй нэгддэг.

2004 - дэлхийн эхлэл Warcraft-ийн.
Орк, таурен, троллууд аль хэдийнээ байсан Траллын Орд руу Орхигдсон хүмүүс нэгдэв. Одойнууд, гномууд, шөнийн элфүүд хүний ​​удирдлаган дор Холбоонд үнэнч байхаа тангарагладаг. Вариан Вринн хаан учир битүүлгээр алга болж, Дээдэс Болвар Фордрагон захирагч болжээ. Гэхдээ бүх зүйл тийм ч энгийн биш - үнэндээ хүч нь хар луу Ониксиагийн гарт байдаг. Шинэ хуйвалдаан гарч, шинэ аюултай эртний хүчнүүд сэрж байна.
Гол үйл явдлууд
Үхлийн жигүүрийн хүү Хар луу Нефариан Азеротыг байлдан дагуулахын тулд олон туршилтын луу болон бусад мангасуудыг бүтээдэг боловч өөрөө ялагдаж, мартагдах болно.
Зандалари овог Холбооны тусламжтайгаар Цуст бурхан Сүнс Флайер дахин төрсөн Зул "Гурубын зүрхэнд цохилт өгчээ.
Орк Варок Саурфангийн удирдлаган дор Калимдорын нэгдсэн армийн цэргүүд эртний бурхны К" Тунгийн нөлөөн дор сандарч, оршин суугчид болох Киражи нарыг зогсоохын тулд "Кираж" хэмээх агуу цайзын хаалгыг эвджээ.
Лих хааны үнэнч шадар туслах Кел'Тхузад гамшгийн нисдэг цайзын тусламжтайгаар ялагдсан Нортрендээс эхлээд Азеротыг бүхэлд нь тахлаар халдварлуулахыг оролдож байна. Аргент үүрийн одон нь Нортренд өвсний үлдэгдэлтэй нуугдаж, Кел'Тхузадыг амилуулахыг оролддог.

2007 он
Doomlord Kazzak Харанхуй порталыг гадагшаа дахин нээв. Шатаж буй Легионы чөтгөрүүдийг Азерот руу илгээв. Дренэй ба цуст элфүүдтэй нэгдсэн холбоо болон Ордын хүчийг аюулыг арилгахын тулд Outland руу илгээв. Холбоотны хүчнүүд Легион ба Иллиданы шуурганы эсрэг тэмцэлд улам бүр гацаж байна.
Гол үйл явдлууд
Урвагч Иллидан Хар сүмд хүчээ төвлөрүүлж байна. Түүний хамтрагчид, тэр дундаа цусны элфүүдийн эзэн Каэльтас Санстридер ялагдсаны дараа Иллиданы хүч ганхаж, мутант драенейгийн ахлагч Акама, элф Майев Шадосонг нар баатруудад Урвагчийг дуусгахад нь тусалжээ.
Ордын цэргийн жанжны нэг Зулжин зодог тайлж ЗулАманд очиж цэргээ сэргээн босгов. Уурласан Зулжин өөрийн мэдэлгүй Цуст элфийн ордонд элссэнийхээ дараа холбоотны болон ордны аль алинд нь дайн зарлав.
Outland-д ялагдсаныхаа дараа Каэльтас Санстридер Мөнгөн сар руу буцан ирж, харьяатдаа урваж, нарны туяаг ашиглан чөтгөрийн эзэн Килжаеденийг Азерот руу дуудах бодолтой байна. Орд ба Холбооны баатрууд Каел'тас, Килжаеден нарт маш их бэрхшээлтэй саад болж, драеней бошиглогч Велен ариусгаж байна. Нар сайнбохироос.

2008 он гэхэд дэлхий тайван байна.
Гэнэт Scourge Азеротыг даван довтолж байна. Тралл Нортренд руу Гаррош Хеллскремийг илгээв. Энэ хооронд Вариан Вринн эргэн ирж, хаан ширээнд суух зохих байр сууриа эзэлнэ. Ич хаантай тулалдахын тулд тэрээр Болвар Фордрагоны удирдлаган дор арми гаргажээ.
Гол үйл явдлууд
Гол үйл явдал бол аварга биет Улдуар хотоос Бранн Хүрэл сахал олдсон явдал юм. Түүний тусламжтайгаар баатрууд Йог-Саронтой тулалдаж, Луугийн сүнсийг бүтээх, Ллейн хааныг хөнөөсөн, Лич Кингийн ирээдүйн нууцыг мэдэж авдаг.
Дээд ноён Тирион Фордринг Алнс болон Ордынхны дунд Цуурхайн хүчнүүдийн эсрэг довтолгоог удирдахуйц зохистой хүмүүсийг тодорхойлохын тулд тэмцээн зохион байгуулдаг боловч скриптийн эзэн Ануб "арак үйл явдлын явцад хөндлөнгөөс оролцож, Фордрингийн отрядыг устгахаар шийдэв.
Жайна Прудмур болон Банши хатан хаан Силванасын тусламжтайгаар баатрууд Мөсөн титмийн цайз руу дайрч, Цуурхалтай тэмцдэг. Артас ялагдаж, баатруудад Scourge-ийн тухай гашуун үнэн илчлэв.

Ялалт, баатрууд Нортрендээс буцаж ирэв 2010 оны арванхоёрдугаар сар гэхэд.
Гэвч дараа нь ууртай элементүүд Азерот дээр бууна. Deathwing the Destroyer-ийн луугийн дүр төрх эргэн ирдэг. Элементийн орон дахь үүрээ орхисны дараа тэрээр Азеротод сүйрлийг авчирсан. Бүгдийг дарахын тулд Deathwing нь элементийн ертөнц рүү нэвтрэх порталуудыг нээж, элементүүд болон тэдний эздээс тусламж дууддаг. Шинэ хүчнүүд Үхлийн жигүүр болон Бүрэнхийн алх шүтлэгт Бүрэнхийн цагийг ойртуулж, бүх амьдралыг устгахад туслахыг эрэлхийлж байна.
Гол үйл явдлууд
Зандари троллууд Зул "Гуруб", Зул "Аман" нарыг сэргээн босгож, "өөрсдийн" газар нутгийг эргүүлэн авахыг оролддог. Троллууд Азеротын бүх арьстнуудад дайн зарладаг. Цус урсахыг зогсоохын тулд тэдэнтэй санал нийлэхгүй байгаа Хар жад овгийн Вол "жин баатруудыг эртний хотууд руу ороход нь тусалжээ.
Азеротын баатрууд Фирлорд Рагнарос болон түүний туслахуудыг Хижал ууланд хөөж байна. Друидууд болон Мульфарион Стормрейжийн дэмжлэгтэйгээр хамгийн хүчирхэг хамгаалагчид Рагнаросын галын талбайн шатаж буй гэр рүү дайрчээ.
Луугийн тал, Азеротын хамгаалагчид баатруудыг цаг хугацааны урсгалаар удирдан чиглүүлж, үхлийн жигүүрийг зогсоож чадах Луугийн сүнсийг хайж байдаг. Буцаж буй баатрууд олдсон дурсгалыг Тралл руу хүргэж өгөхөд тэрээр тулааныг дэлхийн төв болох Маэлстром руу шилжүүлнэ. Талууд болон холбоотнуудын нэгдсэн хүч нь Deathwing-ийн галзуу байдлыг зогсоодог.

2012 он. Deathwing ялагдсан.
Гэвч Гаррош Хеллскреам Ордын Калимдор дахь эзэмшлийг өргөжүүлэхээр шийдэв. Түүний довтолгооны дор Терамор хот сүйрчээ. Сөргөлдөөн шинэ эрч хүчээр ширүүснэ. Хошуучийн дараа тэнгисийн цэргийн тулаанОрд ба Холбооны флотын үлдэгдэл дэлхийн газрын зураг дээр тэмдэглэгдээгүй нууцлаг тив - Пандариагийн манантай эрэг дээр, муу ша-г ялах найдвараар хоёр талтай эвссэн эрхэм пандаренуудтай уулздаг.
Гол үйл явдлууд
Газар дээр буухаас өмнө Орд болон Холбоо дахин тулалдаан эхлүүлнэ. Garrosh Hellscream хүчирхэг могу олдвор болох Тэнгэрлэг хонхыг эзэмшиж байгаа боловч хунтайж Андуин Вринн болон Кун-Лай уулын SI:7 агентууд агуу олдворыг устгадаг.
Энэ хооронд амьд үлдэгсэд могу хаант улсаа сэргээхийг оролдож байна. Зорилгодоо хүрэхийн тулд тэд Зандалари троллуудтай нэгдэж, Могугийн эзэн хаан Лэй Шэн - Аянгын эзэнийг амилуулжээ. Аюул заналхийллийг арилгахын тулд Шадо-Паны дайчид тусгай багийг бүрдүүлдэг - Шадо-Паны дайралт. Үүний зэрэгцээ Кирин Тор армийн толгойлогч Жайна Прудмур могугийн хүч чадлын эх үүсвэрийг олохыг хичээж байгаа бол Лор Темар Терон нар Нарны хамгаалагчдын хүчээр чөлөөлөхийг оролдож байна. Garrosh Hellscream-ийн дарлалаас өөрийгөө.
Garrosh Hellscream нь мөнхийн цэцэгсийн хөндийг малтаж ямар нэгэн олдвор хайж байгаа бөгөөд үүний үр дүнд Шадо-Панд таалагдаагүй. Хар овгийн троллууд болон тэдний удирдагч Вол Жин нарыг урвагч гэж зарлаж, Hellscream-ийн хувийн хамгаалалтын ангийн бай болж байна. Хуучин удирдагч Тралл тэдэнд дэмжлэг үзүүлж, Холбоотой гэрээ байгуулав.
Эртний I "Шаарж" бурхны зүрхийг амилуулж, мөнхийн цэцэгсийн хөндийг бузарласан Гаррош тамын хашгираанаас болж Оргриммар хот үймээн самуунтай байна. Ялагдал хүлээхгүйн тулд Гаррош эртний бурхны энергийг өөртөө шингээдэг. Гэсэн хэдий ч энэ нь түүнийг аврахгүй - тэр Пандариагийн наймдугаар сарын селестиелүүдийн шүүхийн өмнө гарч ирэв.

Гаррош хүрэл луу Kairozdormu болон тусламжтайгаар шударга ёсноос мултарч 2014 ондОрд Азерот руу довтлохоос өмнө эртний Драенор руу өнгөрсөн цаг руу аялсан.
Гаррош эцэгтээ байлдан дагуулалтын төгс арми болох Төмөр Ордыг бий болгох технологийг өгдөг. Түүний аав Grommash Hellscream нь Драенорын оркуудын ялгаатай овгуудыг нэгтгэж, Драенорын хэд хэдэн гол бүсийг эзлэн авч, Блэкрок овгийн цутгах үйлдвэр гэх мэт томоохон цэргийн байгууламжуудыг барьжээ. Драенорыг эзэлсний дараа Төмөр ордны оркууд Харанхуй порталаар Азерот руу довтлов. Хариуд нь Арчмэйж Хадгар Холбоо болон Ордын баатруудыг цуглуулж, Төмөр Ордыг зогсоохын тулд порталаар дамжуулан Драенор руу хөтлөв. Тралл Гаррошийг ялж, Азеротын баатрууд дайчдын ихэнхийг устгасан. Төмөр ордонд хүчтэй цохилт өгч, Громмашын дагалдагчдын эгнээнд хуваагдал боловсорч гүйцсэн нь дайчин Гульд "Дан Төмөр Орд дахь эрх мэдлийг булаан авч, Шатаж буй Легионы чөтгөрүүдийг Драенор руу дуудах боломжийг олгов. Гуль. "Дан амьд үлдсэн удирдагчдыг легион руу нэгдэхийг ятгаж, тулааныг эргүүлэх найдвараар хийдэг. Гэсэн хэдий ч Grommash Hellscream ятгахад бууж өгдөггүй тул шоронд хоригдож байна. Дайчин тамын галын цайзыг эзлэн авсан нь шатаж буй легионын эхлэлийн цэг болсон. Түүний дараагийн алхам бол Архимонд чөтгөрийг дуудах явдал юм. Драенорыг бараг устгасан цитадель дахь амьтадтай хийсэн аймшигт тулааны дараа баатрууд үхэхийнхээ өмнө Гул'Даныг портал руу шидсэн Архимондыг алжээ.

2016 он Сүүлийн өдрүүдзун. Тэгээд магадгүй Азерот...
Саргерасын булш дахин нээгдэж, Шатаж буй Легионы чөтгөрүүд дэлхий рүү цутгаж байна.
Тэдний бүх гайхалтай хүч нь харанхуй титаныг Азерот руу дуудах зорилготой бөгөөд тэд түүнийг буцаж ирэх түлхүүрийг аль хэдийн олж чадсан.
Орд болон Холбооны хүчнүүд ноцтойгоор сүйрчээ. Гэхдээ сэтгэлээр унахад эрт байна: домогт олдворуудын тусламжтайгаар та титануудын дурсгалыг хайж эртний Эвдэрсэн арлуудыг судалж, Азерот итгэл найдвар хэвээр байгаа бол Легионтой тулалдах хэрэгтэй.
Гол үйл явдлууд
Драенор Гулын төлөөх тулалдааны дараа чөтгөрийн эзэн Килжаеден мэхлэгчийн нөлөөн дор тэрээр Саргерасын булшийг нээж, түүгээр шатаж буй легион Азерот руу дайрсан хаалгыг нээжээ. Тэрээр Эвдэрсэн арлуудыг, тэр дундаа эртний шөнийн Сурамар хотыг байлдан дагуулж, тэдний удирдагчийг өөрийн хүсэл зоригийн дагуу бөхийлгөв. Эвсэл ба Орд нь Гульданыг зогсоож, Легионы довтолгооноос сэргийлнэ гэж Эвдэрсэн эрэг рүү дайрсан боловч тэдний хүчин чармайлт үр дүнгүй болж, Вариан Вринн хаан, ахлагч Вол'жин нарын амийг авч одсон юм. Дараа нь хамба лам Хадгар бутарсан бүлгүүдийг нэгтгэх гэж цөхрөнгөө барсан оролдлого хийсэн нь бунхныг дахин битүүмжлэх цорын ганц хэрэгсэл болох Бүтээлийн багануудыг сэргээн засварлахад хүргэв. Эвдрэлтэй арлуудын оршин суугчид легионуудын нөлөөнөөс ангижирч, Эвсэл ба Ордын хүчнүүд дайны харгис хүслийг нэг удаа таслан зогсоох найдлагатайгаар Гульданы бааз болох Шөнийн ордонд ойртож ирэв. мөн бүгдэд нь ...

2016 оны төгсгөл. Шатаж буй легион хүчээ Каражан руу шиддэг.
Медивын хуучин сууринд тэд дайнд давуу байдлаа хадгалах боломжийг олгох ямар нэг зүйлийг хайж олохыг хичээж байна. Гэвч Хадгар тэргүүтэй хэд хэдэн баатрууд чөтгөрүүдийг няцааж, Азеротын армид цохилт өгөх боломжийг олгов. Эртний Сурамар хотын захирагчийн эсрэг бослого гарч, түүнийг суллагдсаны дараа баатрууд Шөнийн цайзыг зорьж, Амантулын нүд, хүч чадлаараа Саргерасын булшийг хаахыг оролдов.

2017 оны хавар. Гульдан Шөнийн хошуунд ялагдаж, Холбоо болон Орд шинэ холбоотнуудтай болжээ.
Гэсэн хэдий ч дайн дуусаагүй байна. Шатаж буй легионууд Саргерасын булшинд нуугдаж буй хүчээр Азерот дээрх бүх амьдралыг устгах найдлагатайгаар Эвдэрсэн арлууд дахь хамгаалалтаа бэхжүүлсэн. Баатрууд булшинд орж ирэхэд мэхлэгч Килжаеден зорилгодоо хүрэх шахсан.Мэхлэгч ялна гэж найдаж Аргус руу баатруудыг илгээсэн боловч өөрөө Хадгар, Велен болон Азеротын бусад хамгаалагчдын золиос болжээ. Саргерит түлхүүр, Иллидан Аргус руу хаалгыг нээсэн бөгөөд одоо баатрууд Азерот Аргус руу хүчтэй цохилт өгөхөөс өөр аргагүй болсон, эс тэгвээс чөтгөрүүд хүн бүрийг устгах болно ...

2017 оны зуны сүүлээр Азеротын баатрууд Аргус руу явав.
Тэнд тэд гэрлийн армитай нэгдэж, хүчээ шинэчилж, Легионы бэхлэлт болох Анторусыг шатаж буй хаан ширээ рүү дайрахаар мордов. Хамгийн ширүүн тулалдааны үр дүнд Азеротын баатрууд Аргусын сүнсийг ялж, Саргерасыг харгис хэрцгий байдлынх нь төлөө шоронд хоригдож байсан титануудыг суллаж, Иллидан Стормрейжийг шоронгийн даргаар томилов. Харанхуй титан эцсийн эсэргүүцлийн үйлдлээр Азеротыг илдээрээ цоолж, дэлхий дээр үхлийн шархыг учруулсан...

2018 оны зун. Азеротын шарх эдгэрч байгаа ч Орд болон Холбооны хоорондын эвдэрсэн итгэл одоо сэргээгдэх магадлал багатай...

Үргэлжлэл бий...

* Бодит Warcraft үйл явдлууд биш, олон жилийн өргөтгөл болон тоглоомын шинэчлэлтүүдийг өгсөн болно.
Тоглоомын богино түүхийн миний албан бус хувилбар энд байна; нэмэлт тайлбар дээр үндэслэсэн.

Өнөөдрийн хувьд энэ л байна. Манай форум дээр сэтгэгдэл үлдээж, холбоосыг найзуудтайгаа хуваалцаарай.
Микасик.