Skyrim алтан хумс оньсого. Elder Scrolls V тоглоомын гарц: Skyrim, The. Салхитай оргил - Дархан цаазат газар

Урд нь оньсоготой өөр нэг хаалга байв. Гэхдээ үүнийг шийдэх нь маш энгийн - та Алтан сарвууг өөрөө анхааралтай харах хэрэгтэй. Бидний өмнө хадны асар том танхим гарч ирэхэд сарьсан багваахай сүрэг Фендалтай хамт бидний зүг гүйв. Эргэн тойрон сэжигтэй нам гүм байв. Асар том танхим-агуй, үзэсгэлэнтэй, хүрхрээтэй, хэн ч байхгүй юу?

Би шатаар өгсөж очоод Луугийн анхны үг болох Харгис хэрцгий хүчийг оллоо. Энд байна - Салхины оргилын нууц! Луугийн нэг үг бичсэн асар том хана.

Гэхдээ Луугийн чулуу хаана байна?

Бодож байтал араас няслах чимээ сонсогдов. Драугрын эзэн саркофагаас гарч ирээд дайрч эхлэв. Баярлалаа Фендал, надад дахин тусалсан. Драугрын эзэнтэй хамт Луугийн чулуу олдсон. Үүнээс гадна том цээжДраугрын ойролцоо, хоёр талд нь хүрхрээний ард нуугдаж байсан 2 хүн байв. Мастер түлхүүрээр авдарыг онгойлгож, бүх зүйлийг аваад бид эцэст нь гарц руу яарав.

Зүүн талын агуйн гарцан дээр бараг бүрэн харанхуйд би бараг анзаарагдахгүй савтай савыг харав. Миний элфэн харц хэзээ ч намайг алдаагүй. Би зүгээр л бүхэл бүтэн ундааны цуглуулгаа тавиур дээр хурдан байрлуулахыг хүсч байна, би Скиримд байшин худалдаж авах талаар бодох болно.

Эцэст нь Ривервудад ирээд би Лукасыг олсон Алтан Лууны хумсаараа баярлуулсан! Тэгээд тэр надад талархаж, 400 септим асгаж, дэлгүүр, 2-р давхарт байгаа байшинд юм ашиглахыг зөвшөөрч, хүссэн үедээ унтахыг зөвшөөрөв.

Цаг орой болсон тул ядарсан элфийг гэртээ харсны дараа би түүнд тусалсанд талархаж, түүнийг орондоо хэвтүүлээд өөрөө луу шиг явж, Салхины оргил сүмд унтлаа. Дээрэмчид үнэхээр орцны ойролцоо тав тухыг бий болгосон. Унтлагын уут руугаа мөлхөөд гал руу хараад унтчихлаа...

Өглөө нь би Салхины оргил руу ахин алхаж, зарах бусад зүйлсээ цуглуулаад Ривервуд руу буцав.

Над шиг бүх зүйл, бүх зүйл, бүх зүйлийг цуглуулах дуртай хүмүүст би булан бүрийг сайтар шалгаж үзэхийг зөвлөж байна. Та вэб дээр нуугдсан нуугдмал цээж, эсвэл огт үл үзэгдэх, бараг л гялалздаггүй, маш үнэтэй, ховор ундаатай савыг олж болно.

Тэндээс би шууд Луу руу очиж, шидтэн Фаренгарт очоод Луугийн чулууг өгсөнд тэр их баярласан. Түүний ойролцоо би Дельфин хэмээх дуугүй охинтой тааралдсан бөгөөд тэр миний энэ Чулууг авах зоригийг гайхшруулсан юм.

Миний даалгавар дуусмагц хэн нэгэн над руу дахин залгав...

Сүүлчийн хаалгыг онгойлгох нууц Алтан Лууны хумс дээр нуугдаж байна.

Оньсого тоглоомын хаалгыг Алтан лууны хумс нээдэг.

Сарьсан багваахай.

Агуйд маш үзэсгэлэнтэй, том танхим.

Салхитай оргилын нууц - Луугийн үг.

Драугр захирагч.

Лукас Валерий буцаж ирсэн хумс (лангуун дээр) маш их баяртай байв.

Цээжийг вэб дээр нууж болно.

Би аль хэдийн өөрчлөгдөн Луугийн Хүрээнд ирлээ.

Би Луугийн чулууг ордны илбэчин Фаренгарт өглөө.

салхитай оргил(ориг. Хар хүрхрээ Барроу) - Тоглоом дахь Нордикийн балгас The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Байршлын кодууд:

Хар хүрхрээ
Хар хүрхрээ гадаа 02
Хар хүрхрээ гадаа 03
Хар хүрхрээ гадаа 04
BlackFallsBarrow01
Хар хүрхрээ 02

Тодорхойлолт

Эдгээр нь гол дүрийн адал явдлын үеэр зочлох ёстой анхны Нордикийн балгас байх магадлалтай. Энэ газарЭнэ бол луу мөргөлчдийн эртний Нордикийн сүм баригдсан асар том чулуун каскад юм. Ариун сүм нь уулын орой дээр босдог бөгөөд түүний хана нь хүчтэй салхи, цасан шуургыг байнга эсэргүүцдэг. Уламжлал ёсоор ийм байршлын хувьд бүхэл бүтэн цогцолбор нь зөвхөн гадаргуу дээр хэсэгчлэн байрладаг. Үүний дийлэнх хэсэг нь байгалийн болон хиймэл гарал үүсэлтэй хонгил, танхимуудаас бүрддэг бөгөөд уулыг дайран өнгөрдөг. Байршил нь Windy Peak Temple болон Windy Peak Sanctuary гэсэн хоёр бүсээс бүрдэнэ.

Салхины оргилд хүрэх замыг гол дүрийн дүрд Камилла Валерия (Алтан хумс даалгаврыг өгсний дараа шууд) харуулж чадна. Тэр баатрыг Ривервудын зүүн хойд хаалганы хажууд байрлах гүүр рүү хөтөлдөг. Гүүрний яг ард сэрээ бий. Баруун талын зам нь Whiterun руу, зүүн тийш - Салхины оргилд хүргэдэг.

Ууланд авирах тусам цаг агаар эрс өөрчлөгдөж эхэлнэ. Ойролцоох газар цастай болж, уулын оройд ойртох тусам цас орж, жинхэнэ шуурга болж хувирахыг ажиглах боломжтой болно.

Ариун сүм рүү явах замд хэд хэдэн дээрэмчид суурьшсан Хуучин Нордикийн харуулын цамхаг байдаг - энэ нь Салхины оргилд тааралддаг бүлэглэлийн үндсэн хэсгийн харуулууд юм. Аялагчийг анзаарч, тэд шууд дайрахгүй, гэхдээ та ойртож болохгүй гэсэн сэрэмжлүүлгийг үл тоомсорлож байвал л болно. Аюул нь тоноглогдсон дээрэмчдийн эргүүлийн удирдагч юм хүнд хуяг. Гэсэн хэдий ч тэрээр гадаа гардаггүй, цамхагийн аль нэг тавцан дээр зогсдог бөгөөд зөвхөн ойртож байхдаа л дайрдаг (бусад бүх дээрэмчид алагдсан ч гэсэн). Цамхагийн дээд тавцан дээр задгай агаарт авдар байдаг.

Ороомог замаар бага зэрэг алхаж, үндсэн шинж чанарэцэст нь Windy Peak-ийн гол цогцолборт хүрнэ. Орцонд бүлэглэлийн гол хэсэгтэй тулалдах болно. Эргүүл нь амь үрэгдсэнийг мэдээд шууд дайрдаг бололтой. Сайн нуугдсан эрдэнэсийг сүмийн хананы дэргэдээс олж болно.

Интерьер

Салхитай оргил - сүм

Ариун сүм доторх асар том хаалгаар дамжин аялагч нарны гэрлийг нэвт шингээх хонгилын цоорхойтой өргөн танхимд орох болно. Ерөнхий сүйрлийн дунд саяхан гэмт бүлэглэлийн гишүүд болон хорон санаат хархуудын хооронд болсон ширүүн тулааны ул мөр тод харагдаж байна: дээрэмчдийн хоёр цогцос (нэг нь эртний чулуун ширээн дээр, нөгөө нь шалан дээр хэвтэж байна), махчин амьтдын найман сэг зэм. Хэрэв үл үзэгдэх чадварыг хангалттай сайн хөгжүүлсэн бол та амьд үлдсэн бүлэглэлийн хэд хэдэн гишүүдийн алтан хумсны тухай яриаг чагнаж болно. Мөн эндээс та төмөр дайны алх, хоёр төмөр тулалдааны сүх, төмөр бамбай, хутганы хутга зэргийг олж болно. Галын дэргэд өөр нэг цээж байна.

Хонгилоор цааш явах замдаа оршуулгын савнаас өөр зүйл байхгүй ширээн дээр бүдэрч болно. Дараагийн торонд ижилхэн, зөвхөн хоёр урнатай. Шалан дээр, хоорондоо уялдаатай үндэснүүдийн дунд өөр хоёр сэг зэм хэвтэнэ.

Цаашилбал, гарц нь сэрээ. Зүүн тийш чиглэсэн богино зам нь ямар ч гайхалтай зүйлгүй мухардалд дуусдаг. Шууд гарц нь бас олдвороор элбэг байдаггүй. Эндээс та өөр нэг скверийн цогцос, хэрэгцээгүй маалинган даавуу, мөн адил ашиггүй эртний Нордикийн керамик сав суулга бүхий хэд хэдэн тавиур, тавиуруудыг олох боломжтой бөгөөд эдгээр нь Нордикийн бүх балгасуудад байдаг. Тавиуруудын аль нэг дээр та эм олж болно.

Энэ хэсэг нь жижиг оньсого агуулсан танхимд ордог бөгөөд зөвхөн үүнийг шийдснээр та дараагийн өрөөнд орж болно. Оньсого нь зурагтай гурван эргэдэг плинтус, ижил зурагтай гурван чулуун толгойноос бүрдэнэ (дунд байгаа нь шалан дээр унасан). Даалгавар нь энгийн: урд талын тэмдгүүд нь толгойн баримал дээрх тэмдгүүдтэй давхцаж, ижил дарааллаар байрлуулсан байхаар тавиуруудыг эргүүл. Бүлэглэлийн сүүлчийн гишүүн шийдвэрийн талаар эргэлзэж байна. Хэрэв та түүнийг ажиглавал түүний эвдрэлийг гэрчлэх боломжтой - азгүй хүн хөшүүргийг идэвхжүүлж, түүний биеийг бүх талаас нь өдөөсөн хавхны боолтоор цоолж, сараалж нь хаалттай хэвээр байна. Тааварыг буруу шийдсэн хэнийг ч үүнтэй төстэй хувь тавилан хүлээж байгааг таахад хэцүү биш юм. Цааш явахаасаа өмнө шатаар өгсөж, өөр эм авах хэрэгтэй. Энэ өрөөнд өөр хийх зүйл байхгүй бөгөөд та нээгдсэн гарц руу орж болно.

Хажуугийн өрөөнд ундаа, хулгайч (халаасны хулгайч) сурах бичиг бүхий ширээ, оршуулгын хоёр хайрцаг, тэдгээрийн хооронд авдар зэргийг олж болно. Ойролцоох тавиур дээр сүнсний чулуу байрладаг. Энд та болгоомжтой байх хэрэгтэй: гурван skeever нэг дор ар талаас нь довтолж болно, эсвэл тэд дараа нь эргүүлэг шатаар буух үед уулзах болно. Буусны дараа өрөөнд нүд нээгдэх бөгөөд түүний голд ширээн дээр шившлэг, хор бүхий гүйлгэх хуудас байдаг. Хонгилоор цааш ахих явцад эхэндээ гол дүрийг өөртөө авах нэгэн хурдан Арвелийн дуу хоолой сонсогдоно (Харкнир, Бьорн, Солинг нар, түүний үүдэнд үлдсэн дээрэмчин найзууд бололтой) . Зам нь шууд чулуугаар дүүрсэн бөгөөд тэдгээрийн дунд араг яс, далд цээж байдаг.

Зүүн талын зам тодорхой бөгөөд аалзны тороор хучигдсан том танхим руу гарна. Үүнд орохын тулд Хурдан Арвел орооцолдсон торны давхаргыг таслах хэрэгтэй. Вэб ямар ч тулалдааны зэвсгээр хэд хэдэн удаа таслагдахад бууж өгдөг. Танхим нь өөрөө өрөөндөө халдагч руу шууд дайрдаг аварга том жавар аалзны үүр юм. Эргэн тойронд олон төлөөлөгчийн цогцос хэвтэж байна ухаалаг уралдаануудСкирим, шорлогны сэг зэм, аалзны торонд орооцолдсон, мөн оршуулгын савнууд байдаг. Түргэн Арвел өөрийн хүр хорхойн үүрнээсээ тулааныг харж, аль хэдийн шархадсан аалзыг аль болох хурдан алахыг уриалан гол дүр рүү хашгирна.

Аалзыг ялсны дараа Арвелийн орооцолдсон хүр хорхойн үүр нь шоронгийн гүн рүү гарах гарцыг хаадаг тул азгүй адал явдалт эрд тусалж, түүнийг торноос гаргах хэрэгтэй болно. Үүнээс өмнө та түүнээс алтан хумсны талаар ямар нэгэн зүйл асуухыг оролдож болно, гэхдээ тэр чөлөөлөгдөх хүртлээ ярихаас татгалзах болно. Удаан хүлээсэн эрх чөлөөгөө олж авсныхаа дараа Арвел хонгилоор гүйж, гэнэн энгийн хүнийг шоолон инээнэ. Гэсэн хэдий ч битгий бухимдаарай, энэ луйварчны цаашдын хувь заяа нь атаархмааргүй байна: хонгилоор хэдэн арван метр явсны дараа та түүний амьгүй биетэй таарч болно. Хамгийн магадлалтай нь түүнийг тэнд байрлуулсан хавханд цохиулсан байх магадлалтай. Түүнтэй хамт Арвел даалгавраа биелүүлэхэд шаардлагатай хумс, мөн хумсны тухай сонирхолтой тэмдэглэл бүхий өдрийн тэмдэглэлээ олох болно. Гэхдээ үүнийг олсны дараа эрэл хайгуулын дэвтэрт "Салхитай оргилын нууцыг сур" гэсэн бичиг гарч ирнэ.

Энэ газраас эхлэн шорон нь эртний Нордчууд нас барагсдаа оршуулсан катакомб юм. Энд гол дүрийн драугртай анхны "танилцах" нь болох магадлалтай - энд дүүрсэн, үүрэндээ хөдөлгөөнгүй дүр эсгэсэн үхээгүй Норд үхэгсэд болно. Гэсэн хэдий ч тэдний зарим нь үнэхээр амьдралын шинж тэмдэг илэрдэггүй. Тэдний биеийг ямар ч шийтгэлгүйгээр цом хайж болно.

Цаашдын зам бол үхэгсэд, хавхнуудаар дүүрэн катакомбоор нэлээд урт тэнүүчлэх явдал юм. Тэдгээрийн хамгийн тааламжгүй нь дүүжин, үхлийн савлуур бүхий нарийн гарц юм. Үүний дараахан сараалжыг өргөснөөр та ханан дээр гэрэлтдэг мөөг ургадаг байгалийн газар доорх агуй руу орж болно. Хонгилууд нь байгалийн том худаг руу хөтлөх бөгөөд түүний голд зарим өрсөлдөгчид хамгаалагдсан гүүр байдаг (гол дүрийн түвшингээс хамааран энэ нь бага түвшинд нэлээд аюултай драугр эсвэл мөсөн тролль байж болно. ). Худагны ёроолд, эрэг дагуу нарийхан зам гарахад авах зүйл бий.

Салхитай оргил - Дархан цаазат газар

Цаашдын хонгилоор дамжин өнгөрч, тааралдсан бүх цомоо цуглуулсны дараа аялагч шоронгийн дараагийн бүс болох Салхины оргил - Санктуар руу орно. Энэ нь Windy Peak сүм шиг том биш ч илүү сонирхолтой архитектуртай. Энд та хэд хэдэн драугруудтай уулзах болно, тэднийг ялсны дараа та нууцлаг хаалга байрладаг танхим руу төмөр хаалгаар орж болно. Үүнийг нээхийн тулд танд алтан луу хумс хэрэгтэй болно. Үүнийг нээх нь тийм ч хэцүү биш: та зүгээр л хумсаар хэрхэн хийхийг тайлбарласан Арвелийн өдрийн тэмдэглэлийг ашиглах хэрэгтэй.

Хаалганы ард асар том танхим байдаг бөгөөд үүний эсрэг талд Үгийн хана, гурван авдар байдаг: нэг нь хананы урд, нөгөө нь яг ард, гурав дахь нь буланд зүүн талд байрладаг. "Зөвшөөрдөггүй Хүч"-ийн хашгиралдсан хүчирхэг үгсийн нэгийг сурсны дараа тэр даруй мастер драугр саркофагаас хананд наалдана. Түүнийг ялсны дараа түүний цогцосноос бусад зүйлсээс гадна Салхины оргилын даалгаврыг биелүүлэхэд шаардлагатай лууны чулууг авч болно.

Танхимын ард хачирхалтай тахилын ширээ, авдар бүхий жижиг агуй руу чиглэсэн жижиг гарц бий. Мөн гадаргуу дээр гарах гарц байдаг. Хадан цохионоос гарсны дараа та санамсаргүй эм олж болно.

Даалгаврууд

Энэ байршил нь хоёр эрэл хайгуулын талбар юм. Алтан хумс авахгүйгээр лууны чулууг олж авах боломжгүй тул тэдгээр нь хоорондоо холбоотой байдаг.

Тэмдэглэл

  1. Энэхүү хад нь оргилоосоо арай өндөр, түүнээс тийм ч холгүй оршдог тул Бамбар уурхайн дээгүүр байрлах цаст хаднаас Салхит оргилын үзэсгэлэнт үзэмж нээгдэнэ. Та энэ газарт Ривервудаас Иварстэд хүрэх замаар, салаа хэсэгт хүрч, оргил руу эргэх замаар хүрч болно.
  2. Хэрэв та том хаалганы зүүн талд очиж, сүмийн хананы гадна талыг тойрон эргэлдэж байвал нэг буланд хоёр савнаас бүрдсэн жижиг кэшийг олж болно. Эмчийн цүнхэнд хэд хэдэн орц найрлага, магадгүй эм байх ба цоожтой сейфэнд алт, эрдэнийн чулуу ба/эсвэл бөгж хэлбэртэй үнэт эдлэл байдаг (түгжээний түвшин тогтоогдсон - "Adept").
  • Хэрвээ хадан цохион руу чиглэн ажиглалтын цамхгаас Салхины оргил хүртэлх замыг дагаж зүүн тийшээ харвал хадны эгц талд, замаас холгүй орших шонхор шувууны үүрийг харж болно. Гэхдээ хадыг тойроод, хадан цохион дээр үсэрч байж л хүрнэ.
  • Хэрэв орох замаар консол команд tcl , бүтэцээс цааш явах, бүргэд мөсөн гүүрний дээгүүр draugr эргүүл хийж болно. Тэрээр үе үе гүүрэн дээгүүр өлгөөтэй модны их бие дээр "үүр"-д суух болно.

“Салхины оргил.Энэ эрэл бол эхний ажлуудын нэг гэж бид хэлж чадна: таныг Уайтрун дахь Жарл Балгрууфыг сэрэмжлүүлэхээр илгээсэн. Таныг мессеж хүргэх үед Жарл танаас шүүхийн шидтэн Фаренгар Арканафайртай ярилцахыг хүсэх болно. Фаренгар чамд Лууны чулууг хайж байгаагаа тайлбарлаад Салхины оргил руу чиглүүлэх болно. Тиймээс газрын зураг дээр маркер гарч ирэх бөгөөд ингэснээр та Салхины оргилд хүрэх болно.

  • Хэрэв та Алтан сарвууны даалгаврыг аль хэдийн гүйцэтгэсэн бол Луугийн чулуу аль хэдийн таны бараа материалд байгаа гэдгийг олж мэдэх болно, учир нь энэ даалгаварт та Салхины оргилын даалгавартай ижил замаар явах болно. Та өөрийн бараа материалаас Лууны чулууг зарж, хаях боломжгүй тул Салхины оргилын эрэл хайгуулын төгсгөлд Фаренгарт өгөх хүртлээ заавал хадгална.

Салхины оргилд хүр.Салхины оргилд хүрэх хамгийн хурдан арга бол Вайтрунаас урагшаа явах явдал юм. Та уулын хойд энгэрээс Салхины оргилд хүрэх замыг олох хэрэгтэй болно; замд аюул бага байна. Ихэнхдээ тоглогчид Ривервудын замыг дагадаг: энд та тосгоны хойд талын гүүрийг давж, дараа нь оргил руу хөтөлдөг ороомог замыг дагаж баруун хойд зүг рүү эргэх хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч замдаа та ойн түрэмгий амьтад (ихэнхдээ чоно байдаг) болон орхигдсон цамхагийн ойролцоо хэд хэдэн дээрэмчидтэй уулзах болно.

  • Оргил руу ойртохдоо болгоомжтой байгаарай, учир нь та үүдэнд хагас арван дээрэмчидтэй тулгарах болно. Энэ байршлын задгай талбайд дайсны харваачид таныг сумаар дүүргэх сайхан боломж гарах тул ойрын тулалдаанд дээрэмчидтэй харьцах зуур таныг бүрхэх баганын дэргэд тулалдаанд нэгдээрэй.
  • Салхины оргил руу ор.Довгонд анх удаа буухад эргэн тойронд маш олон хүний ​​шарил, шонгууд байгааг анзаарах болно. Цааш сэмхэн явбал дээрэмчид ямар нэгэн алтан сарвуутай мултарсан Арвел гэгч хэн нэгэнтэй ярилцаж байгааг сонсох болно. Хэрэв та Алтан сарвууны эрэлд хараахан эхлээгүй бол яг одоо эхлэх болно. Дээрэмчдийг алж, довны гүн рүү нүү.

    Тулгуур тааварыг шийд.Урагшлахад та эцэст нь бамбар барьсан дээрэмчинтэй таарах бөгөөд тэр нь дотор нь оньсоготой өрөөнд гүйх болно. Тэр хөшүүргийг татвал тэр хавхны сумнаас үхэх болно. Одоо урагшаа явж, эргэн тойрон дахь тэмдгүүдийг шалгана уу (нэг нь газар, хоёр нь ханан дээр). Баганууд дээр дүрслэгдсэн амьтдад анхаарлаа хандуулж, хүссэн загвараараа өөр рүүгээ эргүүлээрэй. Зүүнээс баруун тийш эдгээр тэмдэгтүүд дараах байдалтай байх ёстой: могой-могой-халим. Шаардлагатай бүх хөшүүргийг татаж, замаа үргэлжлүүлээрэй.

    • Спираль шатаар уруудахдаа болгоомжтой байгаарай, учир нь шонгууд чам руу гүйж эхэлнэ. Шатны дээд талд байгаарай, тэгвэл тэд чамайг тойрон хүрээлж чадахгүй, тэгвэл та нэг нэгээр нь нэг skeever алах болно.
  • Аварга аалзыг ал.Хэсэг хугацааны дараа та аалзны тороор бүрхэгдсэн газар байх хооронд хэн нэгэн тусламж дуудах болно. Өрөөний гүн рүү болгоомжтой орно. Хэн нэгэн вэбэд орооцолдсон байхыг та харах болно. Хүйтэн аалз дээрээс бууж ирэх бөгөөд та түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Аалзыг алж, хавханд баригдсан хүнтэй ярь, тэр нь хурдан Арвел болж хувирав.

    • Хэрэв та аалзтай тэмцэхэд хэцүү байвал өрөөний урд хаалгаар ухар. Тэр хаалгаар аалз нэвтэрч чадахгүй. Шившлэг эсвэл холын зэвсгээр эдгээж, аалзыг алсаас ал. Аалз таныг хороор цохиж чадна гэдгийг санаарай. Аалз хойд хөл дээрээ босох үед зайлсхий, учир нь энэ нь тан руу хор цацах гэж байна гэсэн үг юм.
  • Арвел Свифт үнэгүй.Арвелтай ярилцаж сарвуугаа хаана байгааг нь асуувал тэр чамайг сулласныхаа хариуд хэрхэн ажилладагийг харуулахыг зөвшөөрнө. Түүний гар, хөлийг холбосон сүлжээг устгахын тулд тулалдааны зэвсэг эсвэл ид шид ашигла. Арвел унана, дараа нь чамаас зугтахыг хичээн довны гүн рүү хурдан гүйнэ. Түүнийг тайван бус драграр хутгалж алах эсвэл хавх хавтан дээр гишгэхэд хадаасны хананд гүйх болно. Драугрыг алж, Арвелийн биеэс Алтан сарвууг хай. Сарвуутай болсныхоо дараа хавхыг тойрч, драугрыг устгаж, довны гүн рүү ор.

    Ариун газарт ор.Удалгүй та түлхүүрийн нүхийг тойрон эргэлддэг чулуун цагираг бүхий хаалттай хаалганы өмнө өөрийгөө олох болно. Бараа материалаа нээж, Алтан сарвууг сонгоод шалгана уу. Хумсыг өөр рүүгээ чиглүүлэхээр эргүүлж, дээр нь дүрсэлсэн тэмдэгтүүдийг судал: баавгай-эрвээхэй-шар шувуу. Энэ хослолыг хийхийн тулд түлхүүрийн нүхний эргэн тойронд цагирагуудыг эргүүлж, хаалга нь хаалгыг онгойлгох бөгөөд үүний ард Windy Peak Sanctuary руу орох хаалга байна.

    Лууны чулууг ав.Та дархан цаазат газарт ороход хүрхрээнүүдтэй, хачин жигтэй тэмдэг бүхий цухуйсан хана бүхий өргөн өрөөнд өөрийгөө олох болно. Та хана руу алхаж байхдаа илүү чанга дуу хоолойг сонсох болно. Хананд ойртоход дэлгэц харанхуйлж, ханан дээрх нэг үг тод цагаанаар гэрэлтэх бөгөөд ингэснээр та Үгийн хананаас Хүчний үгийг сурах болно. Хүчний үгийг сурсны дараа таны арын саркофаг нээгдэж, түүнээс өндөр түвшний draugr босс гарч ирэх болно. Энэ draugr-ыг алж, дараа нь цогцсыг хайвал тэндээс та Луугийн чулууг олох болно.

    "Салхины оргил" бол анхныхуудын нэг юм түүхийн номлолууд, та эртний гүйлгээний тав дахь тоглолтонд уулзах болно - Ахлагч Scrolls V: Skyrim. Таныг Whiterun-д очоод Жарл Балгрууфтай ярилцмагц даалгавар бэлэн болно. Номлолын үеэр тоглоом нь луу төрсөн хүүхдүүдээс туршлагатай тоглогчдыг хүртэл төөрөлдүүлдэг хэд хэдэн оньсого асуудаг.

    Мэдээжийн хэрэг, энэ гарын авлагад бид Windy Peak-ийн нууцыг хэрхэн тайлж, бүх оньсого тааварт дүн шинжилгээ хийх болно. Мөн та эхлэгчдэд зориулсан олон ашигтай зөвлөмжийг сурах болно, учир нь энэ бол хамгийн эхний ажлуудын нэг бөгөөд үүнийг хийх явцад та тоглоомыг илүү сайн эзэмшиж, туршлага хуримтлуулах болно.

    Даалгавраа дуусгах цаг боллоо, эхэлцгээе.

    "Салхины оргил" хуйвалдааны эрэл - номлолын гарц

    Эхний цэгээс эхэлье - даалгавар хаана байна вэ? Үүнийг авахын тулд та Dragonsreach-д ирээд Жарл Балгрууфтай ярилцах хэрэгтэй.

    Ирж буй аюулыг мэдээд Балгрууф манай баатарт луу, ид шид сурч байгаа ордны илбэчин Френгартай хамтран ажиллахыг санал болгоно. Бидэнд татгалзах сонголт байхгүй тул бид шидтэний өрөө рүү шилийг дагаад ирээдүйн үйлчлүүлэгчтэй танилцуулах болно.

    Бид Arcane Fire-тай ярьдаг (тиймээ, энэ бол ордны илбэчний хоч юм), хэрэв та ид шид сонирхож байгаа эсвэл шинэ сүнсний чулуу хэрэгтэй бол түүнтэй худалдаа хийж болно.

    Түүнийг тойрогтой гэдгийг мэдээд илбэчин бидэнд эхний даалгавар өгөх болно - Скиримээс өмнө зүгт, Салхины оргил цайз руу очиж, тэндээс лууны чулуу авах нь илбэчинд лууны талаар шаардлагатай олон мэдээллийг өгөх болно. Хэрэв та түүхийг цааш үргэлжлүүлэхийг хүсч байвал ямар ч тохиолдолд даалгавраа дуусгах хэрэгтэй болно. Хэлэхээс өмнө хийж дуусгасан тул бид урагшилна.

    Сонирхолтой! Хэрэв та Ривервуд дахь худалдаачин Луканаас Алтан сарвууны даалгаврыг авч, амжилттай гүйцэтгэсэн бол таны бараа материалд лууны чулуу байх ёстой. Энэ нь танд нэн даруй даалгавраа өгч, Салхины оргил руу буцахгүйгээр дараагийнх руу шилжих боломжийг олгоно. Хэрэв та Ривервудын худалдаачин дахь номлолдоо хоцорсон бол бид яг одоо явах гэж байна.

    Салхины оргил хаана байна

    Дэлхийн газрын зураг дээр Нордикийн балгас бүхий тэмдэг гарч ирэх бөгөөд Довакиныг жолоодоход хялбар болгоно. Whiterun-аас шууд яв, эсвэл эхлээд Ривервуд руу вагоноор хүрч, тэндээсээ явган гишгэж болно. Балгас болсон Нордикийн оршин суух газар нь өндөр ууланд байрладаг бөгөөд авирах нь нэлээд урт бөгөөд өвдөлттэй байдаг.

    Хаа ч явсан замдаа дээрэмчидтэй таарна.

    Хэрэв та Whiterun-аас Windy Peak-д ойртох юм бол зөвхөн гурван дээрэмчин байх болно. Хүнд хэцүү байсан ч эрүүл мэндээ нөхөхийн тулд цохиж зугтах боломжтой том задгай талбайн ачаар та тэдгээрийг амархан даван туулж чадна.

    Бүх дээрэмчдийг устгасны дараа тэднээс хуяг дуулга болон бусад үнэт олз цуглуулахаа мартуузай. Тоглоомын эхний үе шатанд ямар ч пенни чухал байдаг - жишээлбэл, морь худалдаж авах. Энд дууссаны дараа балгас руу чөлөөтэй ороорой.

    Скирим дэх Windy Peak руу хэрхэн хүрэх вэ

    Довгонд ороход хөл дороо хүн, хархны ястай том танхимд байх болно. Орцонд хэн ч тантай уулзахгүй, гэхдээ цаашлаад та хэд хэдэн дээрэмчидтэй жижиг хуаранд бүдрэх болно. Тэдний нэг нь нумтай, нөгөө нь сэлэм, бамбайтай. Хэрэв та нумтай бол эхлээд Stealth-ээр аль болох их хохирол амсаж, дараа нь урд тал руугаа явахыг зөвлөж байна.

    Энэ нь тулалдаанд ихээхэн тус болно. Та бамбайтай харьцахдаа нум барьсан дээрэмчдээс том баганын ард нуугдаж болно.

    Сонирхолтой! Хэрэв та дээрэмчидтэй шууд тулалдаанд орохгүй, харин тэдний яриаг нууж, чагнаж байвал сонсох болно. сонирхолтой мэдээлэл, үүнийг бид дараа нь хийх ёстой. Дээрэмчид тэднийг хуурч мэхлэхээр шийдэж, халаасандаа алтан сарвуутай зугтсан хамсаатан Арвелийн талаар ярилцана. Хэрэв та худалдаачдаас "Алтан сарвуу" даалгаврыг аваагүй бол яг одоо идэвхжүүлэх болно.Тулааны дараа та тэдний буйдан дээр амарч, цогцос, цээжнээс олз цуглуулж, танхимыг бүхэлд нь хайж болно. Үнэт эдлэл хайж дууссаны дараа бид цаашаа явах болно. Дахин хэдэн хоосон өрөөнүүдийн хажуугаар өнгөрсний дараа та хоёр давхар том танхимд орох бөгөөд голд нь бамбар барьсан дээрэмчин зогсож байна. Түүнийг бүү айлга! Мөн алхамуудыг дагана уу.

    Юу тохиолдох вэ? Хөөрхий хөшүүрэг рүү гүйж очоод түүнийг татаж аваад .... тэр дороо хавхнаас болж үхнэ. Түүний золиослол дэмий хоосон байсангүй, одоо бид илүү ихийг мэдэж байна! Мэдээжийн хэрэг, энэ нь түүнээс мөнгө, мастер түлхүүр, үнэтэй хуягуудыг цуглуулахад саад болохгүй. Өрөөг шалгаж үзье.

    "Салхины оргил" эхний оньсого - баганыг хэрхэн идэвхжүүлэх талаар

    Өрөөг сайтар ажигла. Төв хэсэгт бид дээрэмчнийг бамбараар хөнөөсөн хөшүүргийг харж байна. Түүний ард бидний нээх ёстой хаалга байна. Харин зүүн ханан дээр гурван багана дүрстэй байна. Харилцааны товчлуурын тусламжтайгаар багануудыг эргүүлж, өөрчлөгдөж буй хэв маягийг харж болно.

    Энэ бол бидний шийдэх ёстой оньсого юм. Хэрэв та хөшүүргийг зөв хослолгүйгээр дарвал бамбартай дээрэмчинтэй адил хувь заяаг амсах болно. Жижиг бэрхшээлийн үед занга таныг алахгүй байж болох ч өндөрт амархан байдаг.

    Хаалганы нууц үгийг олохын тулд толгойгоо эргүүлээд өрөөг сайтар шалгана уу. Бид эдгээр ялтсуудыг хамгийн их сонирхож байна.

    Ер нь бидний оньсогоны хариулт энд байна. Хавтан дээр дүрслэгдсэн амьтдад анхаарлаа хандуулж, зүүн талаас эхлэн ижил хослолыг дахин бүтээ. Хаалгыг онгойлгохын тулд баганууд дараах байдлаар харагдах ёстой. могой-могой-халим.Тэднийг ийм байдлаар ил болгосноор та урхинаас айхгүйгээр хөшүүргийг аюулгүй татаж чадна.

    Гэнэт та алдаа гаргаж, кодыг буруу оруулсан тохиолдолд хурдан хадгалахыг зөвлөж байна.

    Анхаар! Харьцах үед баганууд эргэдэггүй тул мэдэгдэж буй алдаа байдаг. Үүнээс болж даалгавраа биелүүлж, цаашдын төлөвлөгөөний дагуу урагшлах боломжгүй болно. Алдааг засахын тулд байршлаас гараад ариун сүм рүү буцна уу.

    Торны цаана амттай олз, авдар бүхий шүүгээ байдаг (би дотор нь ид шидтэй агнуурын нум авсан нь тоглоомын эхний үе шатанд их тусалсан). Хэрэв та хөшүүргийн дараа хадгалаагүй бол би танд хурдан хэмнэхийг дахин зөвлөж байна. Шүүгээний зүүн талд спираль шат байгаа бөгөөд түүний ард жижиг отолт таныг хүлээж байна.

    Ариун газарт хэрхэн хүрэх вэ

    Шатаар бууж эхлэхэд тэр даруй хэд хэдэн skeever дайрах болно. Би чамайг эргэн тойрондоо орохгүйн тулд нэн даруй дээд шат руу буцаж, муу мэрэгч амьтдыг нэг нэгээр нь шийдвэрлэхийг зөвлөж байна.

    Шатны дараа нэн даруй та том өрөөнд орох болно, гарах гарц нь аалзны тороор бүрхэгдсэн байдаг. Вэбийн цаанаас тусламж гуйн хашгирах чимээ сонсогддог. Харвааны нэгдүгээр танхимд дээрэмчдээс сонссон Арвел энд байна! Гэхдээ бүх зүйл тийм амархан болно гэж битгий бодоорой.

    Довакин аалзны тороор хучигдсан гарцыг цэвэрлэж, өрөөнд ороход таазнаас асар том жавартай аалз буух болно. Энэ нь нэлээд өндөр түвшний амьтан бөгөөд энэ нь ямар ч бэрхшээлийг даван туулж, хорыг нулимдаг бөгөөд энэ нь маш их эрүүл мэндийг алдагдуулдаг. Хэрэв та бүх зүйл муу байгааг ойлговол өрөөнөөс гарч гүйж, бага зэрэг эдгэрч, аалз руу буцаж очих боломжтой. Тэмцэл нь ялангуяа доод түвшний баатруудын хувьд нэлээд хэцүү тул та алж чадахгүй гэдгээ ойлгож байгаа бол бэрхшээлийг "Анхан" болгон бууруулахыг зөвлөж байна.

    Үүний дараа ямар ч асуудал гарах ёсгүй.

    Алтан хумсыг яаж авах вэ

    Мангастай харьцсаны дараа бид түүний биеэс ашигтай олз цуглуулж, мөн өрөөнд тархсан хүр хорхойн үүрийг хайж байна. Эндээс та цоож, эдгээх эм, аалзны өндөг олж болно. Үүний дараа та маш их тусламж гуйж буй Данмер руу ойртож болно.

    Свифт Арвел алтан хумстай гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн ч түүнийг суллагдсан үедээ л буцааж өгөх болно.

    Харамсалтай нь наймаа бүтэхгүй. Бидний хийж чадах зүйл бол түүний үгийг хүлээн авч, вэбийг таслах явдал юм. Дээрэмчин биднийг хуурч, хумсаа бариад зугтахаар шийдсэн гэж хэн санах билээ!

    Энд хоёр хувилбар байна:

    • Муу дээрэмчнийг гүйцэж, түүнийг алж, өдрийн тэмдэглэлийн хамт биеэс сарвууг нь ав. Энэ тохиолдолд крипт дэх draugr сэрээхгүй бөгөөд та тэдний хажуугаар сэмхэн өнгөрч эсвэл сэрэхээсээ өмнө алах боломжтой болно.
    • Арвел зугтаж, үйл явдлыг ажигла. Азгүй бунхан дээрэмчин түүний дэвслээр бүх драггуудыг сэрээх бөгөөд хэрэв тэр тэдний гарт үхэхгүй бол түүнийг дуусгах урхинд орох нь гарцаагүй.

    Та ямар ч байсан хумсаа авах болно, тиймээс өөрөө сонго. Драуграас бага зовохын тулд би түүнийг явуулахаар шийдэж, дараа нь бүх өрсөлдөгчийнхөө зүйлсийг нэг дор авав.

    Хэрэв та босогчидтой өөрөө тулалдахаар шийдсэн бол энэ төхөөрөмж танд маш их туслах болно. Гэхдээ болгоомжтой байгаарай, хавх нь таныг бас цохиж магадгүй юм. Хавтан дээр дарахад хаалганы механизм ажиллаж, төмрийн тор нь хохирогчийн духан дээр нэн даруй нисэх болно. Тоглоомын дараа та ийм зүйлтэй байнга тулгарах болно даралтын хавтан, түүнчлэн шалан дээрх урсгал, хавхтай цээж болон бусад аюултай механизмууд.

    Өдрийн тэмдэглэлийг уншиж, Арвелийн биеэс авсан хумсыг шалга. Одоо сарвууг Ривервуд дахь худалдаачинд буцааж өгөх боломжтой, гэхдээ дараа нь бидэнд хэрэгтэй хэвээр байна. Бид хаагдсан хаалга мөргөх хүртлээ сэрсэн олон хүмүүстэй тулалдаж, хайрцаг, авдар цэвэрлэн довны гүн рүү явлаа. Энд бүх зүйл энгийн байдаг - гарцыг нээхийн тулд баруун талд байгаа бөгжийг татахад л хангалттай.

    Цаашид булсан хаалганы эргэн тойрон дахь хана, багана зэргийг үргэлж шалгаж байгаарай - ийм цагиргууд Скиримийн гянданд маш түгээмэл байдаг.

    Сонирхолтой! Та ахих тусам газрын тосны хавхтай байнга тулгарах болно. Тэд шалан дээр тод харагддаг бөгөөд тостой лонх бараг үргэлж асгарсан тос дээр өлгөөтэй байдаг. Тэдгээрийг Довахкиин Хельгенээс авах боломжтой ердийн устгах ид шидийг ашиглан тулалдаанд ашиглаж болно. Энэ зөвлөгөө нь таныг шоронгоор дамжин өнгөрөхдөө тааралддаг олон тооны драугруудтай харьцахад маш их тус болно гэж би бодож байна.

    Салхитай оргил: шар шувуу, эрвээхэй, баавгайн дүрс бүхий хоёр дахь оньсого

    Нордикийн балгасуудаар ахих тусам та ямар ч дайсангүй урт өрөөнд ирэх болно, энэ нь балгасны хоёр дахь нууц юм. Өрөөний төгсгөлд голд нь түлхүүрийн нүхтэй хаалга, ирмэг дээр нь амьтантай гурван хөдөлгөөнт хавтан байдаг. Түлхүүрийн нүхийг сарвуугаар онгойлгож болох боловч ажиллахын тулд эхлээд эхний оньсого шиг нууц үгээ таах хэрэгтэй.

    Сэтгэгдэл хайхын тулд ханыг шалгах гэж яарах хэрэггүй - тэд энд байхгүй. Хариулт нь илүү энгийн бөгөөд таны бараа материалд ч байгаа.

    Үүргэвчийг онгойлгож, алтан хумсыг сайтар хараарай. Хэрэв та анхааралтай ажиглавал харж болно шар шувуу, эрвээхэй, баавгайн дүрс бүхий гурван зураг.Нууцыг задлах нь тийм ч хэцүү биш байсан! Одоо баганыг зөв дарааллаар идэвхжүүлж, алтан сарвууг хаалган дээр оруулахад хангалттай бөгөөд хаалга нээгдэнэ.

    Оньсогоны цаана довны ариун газар байдаг бөгөөд хаалгыг онгойлгох нь амаргүй байх болно. Энэ бол эцсийн өрөө бөгөөд үүний дараа даалгавар дуусна. Хурдан бууж, ханан дээр дүрсэлсэн хүч чадлын үгийг судлаарай. Гялалзсан нөлөөллөөс бүү ай, Скиримийн бараг бүх өнцөгт хүчирхэг үгс бүхий ийм хана таныг хүлээж байх болно.

    Энэ үгийг сурсны дараа тэр даруй газрын дарга сэрэх болно - Драгын командлагч өндөр түвшин. Зугтах нь бүтэхгүй, учир нь түүний бараа материалд бидний ирсэн луугийн чулуу байгаа. Драугер нь хүйтэнд цохиулдаг, Shout-ийг идэвхтэй ашигладаг, маш их эрүүл мэндтэй ид шидтэй зэвсэгтэй. Энэ бол аюултай өрсөлдөгч тул бүх зэвсгээ ашиглаж, гэмтэл, эдгээх ундаа ууж, галд аваачиж, хэсэг болгон хуваа.

    Ялалтын дараа цогцосноос луу чулуу, ид шидтэй зэвсэг болон бусад үнэтэй үнэт эдлэлүүдийг ав. Саркофагын ойролцоох цээжинд та санамсаргүй илбэдсэн зэвсэг, шившлэгийн ном, эрдэнийн чулууболон үнэтэй эд зүйлс. Бүх зүйлийг хүлээн авсан тул та буцаж болно гэсэн үг юм.

    Алтан сарвуу чамд дахиж хэрэг болохгүй тул би чамайг Ривервуд дахь худалдаачинд төлбөртэй буцааж өгөхийг зөвлөж байна. Бид лууны чулууг гол илбэчин рүү Луугийн хүрд рүү зөөв. Даалгаврыг зоригтой гүйцэтгэсний шагнал болгон манай баатар Жарлаас санамсаргүй илбэдсэн хуяг хүлээн авах болно.

    Энэ нь Windy Peak-ийн даалгаврыг гүйцээнэ.

    салхитай оргил(ориг. Хар хүрхрээ Барроу) - үндсэн эрэл үйл явдлын шугамТоглоомонд The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Товч танилцуулга

    1. Фаренгартай ярь.
    2. Лууны чулууг сүмийн балгасаас гаргаж ав.
    3. Чулууг Фаренгар руу аваач.
    Анхаарна уу: Лукан Валерийг Whiterun руу явахаасаа өмнө Алтан сарвууны даалгаврыг гүйцэтгэснээр лууны чулууг Фаренгараас даалгаваргүйгээр авах боломжтой. Энэ нь танд Whiterun дахь дараагийн даалгавар руу шууд очих боломжийг олгоно.

    Алхалт

    Энэхүү даалгаврыг Вайтрун дахь Ахлагч Жарл Балгрууфын ордны илбэчин Фаренгар Арканафайр өгчээ. Энэ бол гол үйл явдлын нэг хэсэг юм. Илбэчин Луугийн чулууг авахыг хүсэх бөгөөд мөн энэ нь Салхины оргил гэж нэрлэгддэг эртний Нордикийн балгасуудад байрладаг гэж мэдээлэв.

    Балгас нь Уитруны өмнөд хэсэгт өндөр ууланд байрладаг бөгөөд тэдгээрт хүрэхийн тулд та дээрэмчдийн суурьшсан нэлээд өндөр өндөрлөгийг даван туулах хэрэгтэй. Тэд ариун сүмд хүрэх замд тараагдсан байдаг. Хэрэв та Балгас руу Ривервуд биш, харин Уайтруны талаас ойртвол гуравхан дээрэмчин байх болно, тэдний хоёр нь харваачид байх болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Бүх дээрэмчид үхсэн эсэхийг шалгасны дараа та сүм рүү явж болно. Дотор нь дахиад хэд хэдэн дээрэмчид байна. Тэдний яриаг чагнаж байх нь сонирхолтой байх болно (тэд саяхан Ривервудын худалдаачинд алга болсон Алтан сарвууны тухай ярьдаг), гэхдээ та тэдэнтэй шууд харьцаж болно.

    Цааш цааш явахад баатрыг багана бүхий оньсого хүлээж байна. Үүнийг шийдэхийн тулд та чулууг дараах дарааллаар эргүүлэх хэрэгтэй: могой - могой - халим (сараалжны дээрх ханан дээрх ялтсуудаас нэг нь шалан дээр унасан гэсэн санааг олж болно). Багануудыг зөв байрлалд оруулсны дараа та хөшүүргийг дарах хэрэгтэй.

    Анхааруулга дүрс тэмдэг Чухал: буруу хослол нь хорт сум харвах урхи идэвхжүүлнэ.

    Гарцыг нээсний дараа баатар эргүүлэг шатаар цааш явж, замдаа гурван хорон санаат хархыг алах боломжтой болно. Доод давхарт үүд нь аалзны тороор хучигдсан өрөө түүнийг хүлээж байна. Вэбээс хэсгийг цэвэрлэсний дараа баатар танхимд оров. Аварга аалз дээрээс шууд буух бөгөөд энэ нь доод түвшний дүрд маш их аюул учруулдаг. Аалзны ард, гарцан дээр нэгэн далдчин торонд өлгөөтэй байгаа бөгөөд суллахыг хүсч байна. Аалзыг устгасны дараа та авралын хариуд Алтан сарвууг амласан Хурдан Арвелтай ярилцах хэрэгтэй. Баатар түүнийг сулласны дараа Арвел хумсаа бариад зугтав.

    Энд хоёр сонголт байна

    Салхины оргил дахь ханан дээрх Хүчний үг
    1. Арвелыг гүйцэж алж, түүний биеэс хумс, өдрийн тэмдэглэлийг ав. Энэ тохиолдолд өмнө нь тулгарах нь гарцаагүй Draugrs-д саад болохгүй бөгөөд хэрэв гол баатар нь үл үзэгдэх чадварыг хөгжүүлсэн бол тэднийг сэрээхээс нь өмнө сэмхэн өнгөрөх эсвэл устгах боломж бий.
    2. Сэрсэн үхэгсдийн олонтой тулгарах зальтай Дунмер зугтацгаая. Магадгүй тэр драгруудын нэгийг нь алах ч эцэст нь сүмийн бусад оршин суугчдын гарт үхэх эсвэл эхний урхинд унах болно.

    Цаашид баатар маш олон драгруудтай тулгарах бөгөөд тэдгээрийг устгах шаардлагатай болно. Төгсгөлд нь зам нь битүүмжилсэн хаалга руу хөтлөх бөгөөд энэ нь зөвхөн эргэлдэх цагираг дээр зөв хослолыг бичихэд л нээгдэнэ. Алтан сарвууг сайтар нягталж үзвэл оньсогоны хариулт олдоно гэж Арвелийн өдрийн тэмдэглэлд бичсэн байдаг. Үнэн хэрэгтээ хаалгыг онгойлгох хослолыг энэ объектын аль нэг нүүрэн дээр сийлсэн байдаг. Хаалгыг онгойлгоход дотор нь Хүчний Үг бичигдсэн Үгийн хана бүхий том оршуулгын танхим харагдана.

    Баатар үүнийг шалгаж үзэхэд хананы дэргэдэх саркофагаас тэгшитгэсэн драугр босс сэрэх болно. Тэрээр Фаренгарт маш их хэрэгтэй Луугийн чулууг эзэмшдэг тул эрэл хайгуулын гол зорилго юм. "Сэтгэлийг идэвхтэй ашигладаг, хүйтэн гэмтлээс хамгаалах зэвсэгтэй драугрыг алсаны дараа баатар чулууг аваад Луугийн хүрээ рүү буцах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд бүх ороомгийн коридороор буцаж явах шаардлагагүй. сүм - богино тайралтгарц нь шатны дээд талд байна. Бариулыг эргүүлснээр та гарцыг хааж буй ханыг буулгаж болно. Дашрамд хэлэхэд, эрэл хайгуул дууссаны дараа, хэрэв зохих даалгавар байвал эзэмшигчийн хүсэлтээр хумсыг дэлгүүрт буцааж өгөх боломжтой.

    Шагнал

    Шагналын хувьд баатар Жарл Балгрууфаас төрөл, ид шид нь тухайн дүрийн түвшингээс хамаардаг хуяг дуулга авах болно. Түүнчлэн, ваар нь гол дүрд хот дотор байшин худалдаж авах боломжийг олгоно.

    Дараа нь "Тэнгэрт байгаа луу" даалгавар эхэлнэ.

    Алдаанууд

    • Драугр боссыг алсаны дараа түүний цогцсыг хайж олох боломжгүй алдаа гарч болзошгүй тул Луугийн чулууг авах боломжгүй тул даалгаврыг дуусгах боломжгүй болно. Энэ асуудал нь баатар Ханан дээрх Хүчний Үгийг уншиж байхдаа нуугдаж, эсвэл draugr олж илрүүлэхээс өмнө зугтсан үед тохиолддог.
      • Шийдэл 1:байршлыг өөрчлөх, буцах. Заримдаа тоглогчийн зан чанарыг дээшлүүлж, үүний дараа л буцаж ирэх шаардлагатай болдог.
      • Шийдэл 2:эрт хадгалалтыг ачаалж, draugr-д гол дүрийг нээх боломжийг олго.
      • Шийдэл 3:тусдаа үүрэнд хадгалаад энэ хадгалалтыг шууд ачаална уу. Заримдаа энэ нь чулуу авахад хангалттай байдаг.
      • Шийдэл 4 PC : Консол дээрх draugr-ийн цогцсыг хулганы зүүн товчийг дарж тодруулж, эхлээд resurrect , дараа нь kill гэж оруулна уу. Үүний дараа цогцсыг хайж олох боломжтой болно.
    • Эхний оньсого дамжих явцад баганууд гацаж, эргэхгүй байж болно.
      • Шийдвэр:байршлыг өөрчлөх, буцах.

    Хайлтын үе шатууд

    Даалгаврын тодорхой үе шат руу орохын тулд консол руу оруулна уу:

    Setstage MQ103 үе шат

    үе шатны параметр нь тоо, эрэл хайгуулын үе шат (бүх үе шатыг доор жагсаав).

    Салхины оргил (ID: MQ103)
    Үе шатӨдрийн тэмдэглэл
    10 Жарл Балгрууф би түүний ордны илбэчин Фаренгарт луутай холбоотой бизнест тусалж чадна гэж бодож байна.
    (Зорилго 10): Фаренгартай ярилц.
    50 Жарл Балгрууфын ордны илбэчин Фаренгар Нууц гал надаас Салхит оргилын сүмээс Лууны чулуу буюу эртний луугийн оршуулгын газруудыг харуулсан чулуун хавтанг гаргаж ирэхийг хүссэн юм. Энэ нь түүнд луунууд хэрхэн, яагаад Тамриел руу буцаж байгааг ойлгоход тусална гэж найдаж байна.
    (Зорилго 50): Лууны чулууг олж ав.
    180 (Зорилго 80): Лууны чулууг Фаренгар руу аваач
    190 Жарл Балгрууфын ордны илбэчин Фаренгар Нууц гал надаас Салхит оргилын сүмээс Лууны чулуу буюу эртний луугийн оршуулгын газруудыг харуулсан чулуун хавтанг гаргаж ирэхийг хүссэн юм. Энэ нь түүнд луунууд хэрхэн, яагаад Тамриел руу буцаж байгааг ойлгоход тусална гэж найдаж байна. Миний амжилт түүнд таалагдсан бөгөөд Жарл миний хичээл зүтгэлийг шагнана гэж тэр амлав.
    Ногоон өнгөөр ​​заасан үе шат нь эрэл хайгуул амжилттай дууссантай тохирч, улаанаар бүтэлгүйтсэнийг илтгэнэ.
    Дараах алхмуудыг ямар ч тайлбар, утга агуулаагүй тул орхигдуулсан: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 80, 90, 100, 182, 185, 200.

    Тэмдэглэл

    • Хайлтын бүх үе шатууд эрэл хайгуулын бүртгэлд харагдахгүй байж болно. Тэдгээрийн аль нь гарч ирэх, аль нь эрэл хайгуул хэрхэн дуусахаас хамаарахгүй.
    • Үе шатуудыг үргэлж дараалан харуулдаггүй. Энэ нь ихэвчлэн даалгавар нь хэд хэдэн боломжит төгсгөлтэй, мөн эрэл хайгуулын зарим алхмуудыг дурын дарааллаар дуусгах боломжтой тохиолдолд тохиолддог.
    • Хэрэв үе шатыг ногооноор, өөрөөр хэлбэл эрэл хайгуулын төгсгөл гэж тэмдэглэсэн бол энэ нь даалгавар сэтгүүл дэх идэвхтэй даалгавруудын жагсаалтаас алга болно гэсэн үг боловч эрэл хайгуултай холбоотой шинэ оруулгууд эрэл хайгуулын сэтгүүлд гарч ирж магадгүй юм.