Бидний сүүлчийнх ээлжлэн төгсдөг. Бидний сүүлчийнх: яагаад бүх зүйл байх ёстой шигээ дууссан бэ? Бидний сүүлчийнх

Сайн байна уу нөхдүүд.

Тиймээс би "The last of US" хэмээх гайхалтай тоглоомын ачаар анх удаагаа энэ сэдвээр, энэ форум дээр өөрийгөө олсон юм.

Би нэмэлт магтаал дуулахгүй. Энд аль хэдийн маш их зүйлийг хэлсэн. Мэдээжийн хэрэг, энэ тоглоом бол видео тоглоомын ертөнцөд урлагийн бүтээл юм, энэ нь гарцаагүй.

Энэ бол зүгээр нэг тоглоом биш - энэ бол түүх бөгөөд тоглогчдод хөгжихийн хэрээр оролцох боломжийг олгодог интерактив жүжиг юм.

Үүний зэрэгцээ - миний хувьд үнэ цэнэ нь юуны түрүүнд философийн мессежинд оршдог.

Тэр бол сайн тоглоомуудолон, олон шилдэг бүтээлийн тоглоомууд. Гэхдээ миний Google-д очдог тоглоомууд дээр "бидний дунд төгсгөл" гэсэн шошгыг бичээд эхний хариултаас холбоосыг олоорой - ийм цөөхөн хэдэн тоглоом байдаг.

Үнэхээр бодох зүйл бий.

Тоглоомыг эхнээс нь дуустал хөгжүүлэгчид биднийг төгсгөлд нь хөтөлсөн: Энэ бол түүхийн бүрэн бүтэн байдал, логикийн хувьд зохиолын шилдэг бүтээл юм. Тоглолт бүхэлдээ, чин сэтгэлээсээ өрөвддөг хүний ​​хувьд би эцэст нь GG-ийн нэг нь үхнэ гэдэгт итгэлтэй байсан (Жоел).

Мэдээжийн хэрэг төгсгөл нь миний сэтгэлийг хөдөлгөсөн. Хажуугаар өнгөрсний дараа би хэдэн минутын турш кредитүүд рүү тэнэг харан зогсоход ходоодонд ямар нэгэн таагүй мэдрэмж төрж байв. Энэ бүхэн ингэж дууссан гэдэгт би итгэж өгөхгүй байлаа.

Энэ мэдрэмж... Энэ хоосон мэдрэмж... Хоосон мэдрэмж. Уг нь би ийм сэдвийг олсон болохоор одоо бичсэн зүйлээ бичиж байна. Учир нь би “Иоел хийсэн зүйлдээ зөв байсан уу?” гэсэн асуултын хариуг олно гэж найдаж байсан. Магадгүй би ямар нэг юм алдсан уу? Юуг анзаараагүй юм бэ?

Миний бодлоор, хөгжүүлэгчдийн тавьсан философийн мессеж нь маш энгийн: үүнийг Достоевский "Ах дүү Карамазов" зохиолдоо "бүх дэлхий хүүхдийн нулимсны үнэ цэнэтэй зүйл биш" гэж бий болгосон.

Хөгжүүлэгчдийн хувьд хариулт нь тодорхой байна - энэ нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Дээр хэн нэгэн хүн энх тайвны төлөө золиослох хэрэгтэй гэж бичсэн байсан эрхэм хүнЯагаад ийм ертөнц хэрэгтэй байна вэ?

Энэ бол энэ тоглоомын анхны философийн мөч юм.

Одоо хоёр дахь мөч. Хөгжүүлэгчдийн хоёр дахь мөч нь бүхэл бүтэн түүхийн дундуур улаан утас шиг тодорхой урсдаггүй. Энд бүртгэлээ цуцалсан олон хүн түүнийг тойрч гарсангүй: хэрвээ дэлхий болон хүн төрөлхтөн ийм харгис хэрцгий, доройтсон бол үүнийг аврах нь зүйтэй болов уу? Хөгжүүлэгчид болон энд бүртгэлээ цуцалсан хүмүүсийн ихэнх нь хоёрдмол утгагүй хариулт өгдөг - энэ нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм.

Ингээд эцэст нь өнгөрсний дараа би философийн нэлээд хэцүү асуултуудад хоёрдмол утгагүй хариулт авсан. Мөн хэд хэдэн жижиг асуулт байна, би тэдгээрийг доор авч үзэх болно.

Би үүнийг хэлье - ийм өвөрмөц байдлыг хүлээж байсангүй. Тиймээс би тоглоомыг давсан бусад хүмүүсийн сэтгэгдлийг уншихаар шийдсэн.

Үзэл бодол нь нэлээд өрөөсгөл юм:

Үндсэндээ хүн бүр өөрсдөө ч үүнийг хийх байсан, энэ бол жинхэнэ ертөнц, мөн дотор гэдэгтэй санал нийлдэг бодит ертөнцТа бүх зүйл дээр оноо авах хэрэгтэй, "шударга бус ертөнц" дээр "хийсвэр хүн төрөлхтөн" дээр оноо авах хэрэгтэй. Бодит амьдрал дээр та зөвхөн өөртөө анхаарал тавих хэрэгтэй бөгөөд хамгийн ихдээ хайртай хүмүүсийнхээ талаар.

Хамгийн сонирхолтой нь дараагийн догол мөрүүдэд эдгээр хүмүүс: "Ер нь ийм ертөнцийг аврах шаардлагатай юу!, ийм олон бузар муу хүмүүс, хүн иддэг хүмүүс, алуурчид, дээрэмчид байдаг" гэж бүх ноцтойгоор мэдэгддэг. Хэн чамайг талхны төлөө буудах, бүр хүчиндэх гэж зүтгэдэг юм бэ!!!??" Үүний зэрэгцээ, ийм байдлаар бүртгэлээ цуцалсан хүн бүр өөрсдийгөө хүн төрөлхтний хамгийн сайн хэсгийн төлөөлөгчидтэй адилтгаж, хэзээ ч үүнийг хийхгүй байх нь ойлгомжтой - тоглоомонд антагонистууд хийдэг шиг: D

Тэгээд үнэхээр шаардлагатай юу? :D

Миний дээр бичсэн хоёр догол мөрнөөс илт зөрчилдөөн байгааг би л харж байна уу? Эцсийн эцэст, "тоглоом дахь алуурчид, хүчинчид, хүн иддэг хүмүүс, хүн иддэг хүмүүс" Жоелын хийсэнтэй яг адилхан зүйлийг хийдэг (энд байгаа бүх хүмүүс алга ташиж байна) - тэд өөрсдийнхөө төлөө бүхнийг хийж, дэлхий рүү нулимдаг. Тэд бүрэн хувиа хичээсэн үйлдэл хийдэг - нэгдэж, шинэ нийгмийг байгуулахын оронд тэд бие биенээ дээрэмдэж, алж, бие биенээсээ сүүлчийн найдварыг нь булааж авдаг. Тэд өөрсдийн эгоизмд аажмаар ялзарч, доошоо доошоо живж, каннибализм, өөрсдийнхөө төрлийг идэх хүртэл буурдаг.

Тийм ээ, Жоел тэднээс хол байгаа ч гэсэн (хэдийгээр тэр өөрөө хаалтуудын хоёр талд байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн ч) хүмүүсийг иддэггүй. Гэвч түүний үйлс тэдний үйлстэй эн зэрэгцэхүйц утга учиртай биш гэж үү? Түүний хийсэн зүйл хувиа хичээсэн шүлэг биш гэж үү?

Тиймээ, дэлхий төгс бус, тиймээ дэлхий харгис, тиймээ хүмүүс новшнууд, тийм ээ, царцаанууд ийлдсээ яаж хаяхаа мэдэхгүй байна. Гэхдээ энэ нь дэлхий дахинд боломж олгох ч үнэ цэнэтэй зүйл биш гэсэн үг биш юм.

Тоглоомын турш дэлхийг аврахын тулд өөрийгөө золиослохыг мөрөөдөж байсан бяцхан Элиаг энд хэн нэгэн зэмлэв - "Тэд түүнийг хүүхэд, ухаангүй, ойлгохгүй байна гэж хэлдэг, энэ нь тэр шийдэж чадахгүй, толгой руу нь цохисон гэх мэт. ." Гэхдээ Элли ядаж л амьдралын зорилго, утга учиртай.

Та нар бүгдээрээ өөрийгөө Жоелийн оронд тавиад "Тийм ээ, хэрэв миний охин Эллигийн оронд байсан бол би яг адилхан зүйл хийх байсан!"

Гэхдээ та нарын хэн нь ч өөрийгөө ДЭЛХИЙН оронд тавиагүй. Түүх өрнөж буй ертөнц. Амьдралын сүүлийн 5% -тай байж болох үхэж буй бодит байдал. Та нарын хэн нь ч өөрийгөө Гэнри, Сэм хоёрын оронд тавиагүй гэж үү? Тэд болон тэдэн шиг сая сая хүмүүс амьдрах боломжтой байсан ч хэзээ ч амьдрахгүй - учир нь Жоел хувиа хичээсэн хөгийн амьтан.

Хорт хавдартай хамаатан садантай хүн байна уу? Надад бий. Би эмэнд юу ч өгөх байсан. Үнэхээр. Тэд яаж зовж шаналж, өдөр бүр амьдралтай зууралддагийг би харж байна, гэхдээ амьдрах нь утгагүй юм шиг санагддаг, учир нь эмчлэх боломжгүй юм.

Эдгэшгүй өвчтэй байх ямар байдгийг ойлгож, үүнийгээ ухамсарлаж байна уу? Үгүй гэж бодож байна.

Энэ нь бодитой учраас сайн төгсгөл гэж та хэлж байна.

Тийм ээ - энэ нь бодитой юм, учир нь энэ нь хүний ​​эго үзлийн бүх бүдүүлэг байдал, хүний ​​хулчгар байдлын бүх бүдүүлэг байдлыг харуулдаг. Гэхдээ сайн уу?

Жоэл Эллигийн төлөө Эллиг аварсангүй, Жоэл Жоелын төлөө Эллиг аварсан.

Энд бүртгэлээ цуцалсан хүмүүсийн 95% нь тоглоомтой төстэй нөхцөл байдалд орвол өөрсдөө "алуурчид, хүчинчид, хүн иддэг хүмүүс" болж хувирах болно, учир нь тэд ямар ч үнээр хамаагүй амьд үлдэх зарчмыг үнэмлэхүй баримталдаг. Хэрэв нэг бөөмийн үүднээс энэ нь логик юм - индивидуализм, бүхэл бүтэн оршин тогтнох үүднээс энэ бол үхэл юм.

Тоглоомын соёл иргэншил яг ийм шалтгаанаар үхсэн, учир нь хүн төрөлхтөн нэгдэхийн оронд ҮЙЛ АЖИЛЛАГАА хийх чадваргүй хувиа хичээсэн хорхойн жижиг бүлгүүдэд хуваагдсан.

Хүн төрөлхтөн архетипээр сэтгэдэг болсон. Баатрууд, хорон санаатнууд, мэргэн ухаан, үхэл, Бурханы тухай нийтлэг санаанууд ... Хамтын ухамсаргүй байдлын талаархи нийтлэг санаанууд - бүдүүлэгээр хэлэхэд бид бүгд хамтын оюун санааны эхлэл хэвээр байна. " Хамтын ухамсаргүй байдал нь хувь хүн бүрийн тархины бүтцэд дахин төрсөн хүний ​​хувьслын оюун санааны бүх өвийг агуулдаг.", - гэж Зигмунд Фрейдийн алдартай хамтран зүтгэгч, сэтгэл зүйч-аналитик Карл Юнг бичсэн бөгөөд тэрээр үзэл суртлын урам зориг өгөхөөсөө илүү хол явсан. Хэрэв Фрейд хүн төрөлхтний бүх асуудалд бэлгийн амьдралтай холбоотой асуудлуудыг буруутгаж байсан бол Юнг хүний ​​​​сэтгэлийн гүнд гүн гүнзгий судалгаа хийж, домог, бэлгэдэл, архетипт өвдөгний гүнээс гарч ирэв.

Зохиолыг судалж байна TheСүүлийн-ийнБид, Юнгийг дагаснаар бид бас хүний ​​сэтгэлийн ёроолд бууж ирдэг. Болгоомжтой байгаарай, олон спойлер!

"Эхэндээ Үйлс байсан"

Зэрэгцээ орчлон ертөнц олон байдгийг та мэдэх үү? Гэхдээ хүлээгээрэй, хуруугаа сүм рүүгээ эргүүлээрэй, энэ талаар хэдэн мянган жилийн турш шинжлэх ухааны зохиолууд бичигдсэн байдаг. Хүн бүр өөрийнхөөрөө амьдардаг өөрийн ертөнцэргэн тойронд болж буй үйл явдлуудыг зөвхөн өөрийнхөөрөө хүлээн авдаг. Зэрэгцээ орчлон ертөнцийг Платон, Лем, Беркли, Хокингоос олж болно. Бидний хүн нэг бүрийн мөн чанар бол бидний тархи, ой санамж юм. Бид бодож байна, тиймээс бид байна. Санах ой байхгүй - хүн байхгүй. Тиймээс бидний сэтгэл бол бидний санаж байгаа бүх зүйлийн цогц юм. Эмээгийн тосгон дахь хадлангийн үнэр, цэцэрлэгээс авсан алимны амт, унадаг дугуйнаас унах анхны өвдөлт, өөр ертөнц рүү явсан хайртай хүнийхээ уйтгар гуниг - энэ бүхэн бидний сэтгэл, хамгийн үнэ цэнэтэй зүйл юм. бидний хүн нэг бүрд.

Мөн бидний хүн нэг бүр өөрийн орчлон ертөнцийн хуулийн дагуу үйл явдалд өөр өөрийнхөөрөө хариу үйлдэл үзүүлдэг. Дэлгүүрийн нэг нь багаасаа цэцэрлэгт байсан ижил алимыг санаж байсан тул алимны шүүсийг сонгох болно, нөгөө нь цэнхэр машин хайртай муураа алсан тул цэнхэр машин худалдаж авахгүй.

Хайртай охиноо эхэндээ алдсан Жоэл зөнгөөрөө Эллигээс хөндийрч, "Надад чамд огт хамаагүй" гэсэн гол хэллэгийг шууд хэлжээ. Тиймээс ухаангүй хүн тээвэрлэгчээ хамгаалахыг оролддог.

Бидний амьдралд олон зүйлийг бид ухамсаргүйгээр сонгодог. Хокинг хүртэл ийм сонголт бол сонголт биш, бүх зүйл үнэндээ бол урьдчилж хийсэн дүгнэлт юм гэж маргадаг. " Бидний хүн нэг бүр хийсвэр болон ерөнхий заалтуудыг тус тусад нь, өөрийн оюун санааны хүрээнд хүлээн авдаг. Ингэж хэлбэлзэх (утгын үл нийцэх) шалтгаан нь ерөнхий ойлголтыг хувь хүний ​​хүрээнд хүлээн авч ойлгодог тул тус тусад нь ойлгож, ашигладагтай холбоотой.', Jung ажил дээрээ бичдэг' Ухаангүй байдалд хандах».

Хамтын ухамсаргүй байдлын бэлгэдэл ихэвчлэн зүүдэндээ бидэнд ирдэг. Зүүдэндээ энэ эсвэл тэр дүр төрх хаанаас ирсэн нь энгийн хүмүүст тодорхойгүй байдаг ч хүн төрөлхтний түүхийг гүнзгийрүүлэн судлах юм бол утга нь гарч ирдэг.

Хүн төрөлхтөн

Юнгигийн үндсэн архетипүүдийн нэг бол бидний нийгэмд өмсдөг маск (сэтгэл зүйчдийн хэлснээр "Хүн") дор нуухыг эрэлхийлдэг бүх зүйлийн ухамсаргүй илрэл болох "Сүүдэр" юм. Сүүдэр нь бидний хүн нэг бүрийн дотор байдаг бөгөөд ухамсарт хамгийн ойр байдаг. Товчхондоо бид бүгдээрээ шизофрени өвчтэй хүмүүс. "Тэнгэр элч нар бидний нүглийн төлөө биднийг шүүхээр ирэхэд" тэд бидний Сүүдэртэй уулзах болно.

Гэхдээ дэлхий рүү СүүлийнТэнгэр элч нар бидний дунд ирээгүй. Тэгээд Сүүдэрүүд хамгийн гажуудсан дүрээрээ эрх чөлөөтэй болсон.

Энгийн оршин тогтнох үндэслэлээр үлдсэн хүмүүс Сүүдэрт бууж, урьд өмнө хэзээ ч хийж байгаагүй зүйлээ хийдэг. Нийгэм сүйрлээ, амны хаалт тайлагдана.

Архетип бол бидний өвөг дээдсийнхээ өнгөрсөн үеийн дурсамжаас өөр зүйл биш юм. Эмэгтэй хүний ​​бие дэх ураг хүний ​​хувьслын бүх үе шатыг туулдаг шиг бидний оюун ухаан хүн төрөлхтний соёлын бүх туршлагыг бүрэн дүүрэн авч явдаг. Эрт дээр үеэс бид харж байгаа зүйлээ ухамсарлах гэж оролддоггүй, харин зүгээр л итгэлээр хүлээж авдаг байсан.

« Шинжлэх ухааны ойлголт өсөхийн хэрээр манай ертөнц улам бүр хүн чанаргүй болж байна.Юнг бичдэг. - Хүн одоо байгалиасаа тусгаарлагдаж, түүнд органик байдлаар ороогүй, байгалийн үзэгдлүүдтэй хамт сэтгэл хөдлөлийн "ухамсаргүй мөн чанар"-аа алдсан учраас орон зайд тусгаарлагдсан мэт санагддаг. Аажмаар тэд бэлгэдлийн оролцоогоо алддаг. Одоо аянга бол ууртай Бурханы дуу хоолой биш, аянга нь түүний шийтгэлийн сум биш юм". Гэвч дараа нь ихэмсэг хүн төрөлхтөн байгалиасаа аль эрт тасарсан бөгөөд эцэст нь үүнийг олсон юм. "The Last of Us" киноны дэлгэцийн дэлгэцэн дээр тогтсон гацуур онгорхой цонхоор хүний ​​байшин руу сэмхэн орж ирэв. Видео тоглоомонд байж болох хамгийн сайн зүйрлэл.

Шууд яриа

Карл Густав Юнг

Хамтын ухамсаргүй байдлын архетипүүд дээр

"Бид оюун санааны тусламжтайгаар "байгалийг байлдан дагуулсан" гэж өөрсдийгөө баталж байна. Гэхдээ энэ бол зөвхөн уриа лоозон юм - байгалийг байлдан дагуулах гэж нэрлэгддэг зүйл нь хэт их хүн ам болж хувирч, улс төрийн шаардлагатай хариу үйлдэл үзүүлэх сэтгэл зүйн чадваргүй байдал бидний зовлон зүдгүүрийг нэмж байна. Тэгээд ч хүмүүс бие биенээсээ давуу байхын төлөө л хэрэлдэж, тэмцэж чадна.

Тэгвэл бид "байгалийг байлдан дагуулав" гэж хэлж болох уу? Аливаа өөрчлөлт хаа нэгтээ эхлэх ёстой учраас хувь хүн өөрөө мэдэрч, тэвчих ёстой. Жинхэнэ өөрчлөлт тухайн хүний ​​дотроос эхлэх ёстой, тэр хүн бидний хэн нь ч байж болно. Хэн ч өөрийнхөө хийхийг хүсэхгүй байгаа зүйлээ өөр хэн нэгэнд хийгээсэй гэж хүлээж эргэн тойрноо харж чадахгүй. Гэхдээ хэн ч юу хийхээ мэдэхгүй байгаа тул бидний хүн нэг бүр өөрөөсөө асуух хэрэгтэй: магадгүй миний ухаангүй байдал бидэнд юу тусалж болохыг мэддэг болов уу? Ухамсарт оюун ухаан нь энэ талаар ямар ч ашигтай зүйл хийх чадваргүй нь тодорхой юм. Түүний агуу шашин ч, олон гүн ухаан нь ч түүнд дэлхийн өнөөгийн нөхцөл байдалд шаардлагатай аюулгүй байдлыг хангах хүчирхэг сүнслэг үзэл санааг өгдөггүйд өнөөдөр хүн харамсаж байна.

Аливаа сайн бүтээл архетипийн хэв маягийг агуулсан байдаг. Эс бөгөөс хэрэглэгчийн оюун санааны шүүлтүүрээр дамжиж, зүгээр л задарч, үл ойлгогдох болно.

Юнгигийн бичсэн "улс төрийн хариу үйлдэл" нь "Бидний нэг" ертөнц дэх байгаль өөрөө шийдэмгий бус хүмүүст тохиолддог. Амьд үлдсэн хүмүүсийн сүүдэр тэр дороо салсан: тэдний тусламжтайгаар хүмүүс хэрхэн хүн чанараа хадгалж, амьд үлдэхийг ойлгосон. Хэн нэгэн өөрийн төрөл зүйлийг идэж эхэлсэн бол хэн нэгэн хүүхдийн цогцос дээр вакцин хийлгэхээр явсан. Тэд энгийн ертөнцөд үүнийг хийх байсан нь юу л бол, гэхдээ дэлхий өөрчлөгдсөн. Ухаангүй хүмүүс тэднийг аварсан бол ухамсартай хүмүүс юу ч хийж чадахгүй байв. Энэ систем дэх Жоэл бол Сүүдэрт бууж өгөөгүй сүүлчийн хүмүүсийн нэг юм. Эхлээд.

Бидний сүүлчийнх

« Чи миний хэлснийг хийх болно. Энэ нь тодорхой байна?- Жоэл далайн эрэг дээр Эллитэй харьцдаг. " Тийм ээ, та энд хариуцаж байна." гэж Элли эелдэгхэн хариулав. Анхнаасаа Жоэл бусдын адил Сүүдэрт бууж өгсөн юм шиг санагдаж байна: найз, магадгүй амраг Тессийн хамт тэрээр хувийн ашиг сонирхлын үүднээс цогцос дээгүүр явж, үүнийг амьд үлдэхээр зөвтгөдөг. Харгис ертөнц - харгис оршин суугчид.

Тэр бүрэн бие даасан, түүний үйлдлүүд хөдөлшгүй, тэр бол энэ ертөнцийн гол хүн юм. Гэвч Хүүхэд түүний амьдралд гарч ирэн түүнийг сүүдэрт улам гүн оруулах хүртэл л.

Элли эхэндээ нарлаг ой, жиргээтэй царцаа гэх мэт жижиг зүйл болгонд дуртай байдаг ч өвөл бүх зүйлийг засах болно. Тэгээд тэр анаашыг анх хараад хайхрамжгүй хүүхэд шиг баярлахаа болино.

Хүн төрөлхтний хамтын ухамсарт "Хүүхэд" архетип нь үргэлж чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Энэ нь гурав дахь домог бүрт байдаг бөгөөд олон шашны үндэс суурь болдог бөгөөд соёлд чухал ач холбогдолтой уран зохиолын бүтээлүүд ихэвчлэн хүүхэд төрснөөр эхэлж эсвэл төгсдөг. Юнг "Тэнгэрлэг хүүхэд" бүтээлдээ энэ архетипийг "том"-оор тодорхойлдог. бага жижиг, илүү том". Энэхүү дүр төрх нь ухамсаргүй байдалд маш гүн гүнзгий шингэсэн тул төрөхийн бэлгэдэл нь клише болж хувирсан: хэрэв хүүхэд кино эсвэл видео тоглоомд төрсөн бол магадгүй Гол дүрнялх үзлээ хүлээн зөвшөөрч, нударгаараа хонгио ороохоо больж, дэлхийг аврах ажилд орох гэж байна. Хамгийн ойрын жишээ Цааш нь:ХоёрСүнсүүд, 90% нь ийм хэвшмэл үгсээс бүрддэг боловч нэг түүхтэй холбогддоггүй.

Энэ бүхэнтэй холбоотойгоор хүүхэд ихэвчлэн хаягдаж, шаардлагагүй байдаг. шилдэг жишээнүүд- Ромулусын домог ба Мауглигийн үлгэр. " Байгаль нь, зөн совингийн ертөнц нь өөрөө хүүхдийг асран халамжилдаг: түүнийг амьтад тэжээж, хамгаалдаг. "Хүүхэд" гэдэг нь тусгаар тогтнол болон өсөж буй зүйл гэсэн үг юм. Энэ нь гарал үүслийг үгүйсгэхгүйгээр явагдах боломжгүй юм. Тиймээс орхих нь зөвхөн дагалддаг төдийгүй зайлшгүй шаардлагатай нөхцөл юм."гэж Юнг бичжээ.

Элли, Жоел хоёрын амьдардаг ертөнц хоосон, тиймээс маш ялгаатай. Хоосон зайд зарим нарийн ширийн зүйл, сэдлийг тодруулах нь илүү хялбар байдаг.

Бид бүгдийн нэгэн адил Жоел өөрийн хувийн орчлонд амьдардаг. Мөн энэ орчлонд тэрээр Баатар, Элли бол Хүүхэд бөгөөд зөвхөн өөрийнхөө зохиосон дүр төрхийг онцолж, Жоелыг сэтгэлзүйн асуудлынхаа мөн чанараас улам бүр холдуулж, Сүүдэрт аваачдаг. Эхэндээ Жоэл түүнээс татгалзаж байсан ч дараа нь түүнд дасаж, түүнийг өөрийн охин гэж харж эхэлдэг. Өвгөн эцэст нь охиныхоо тухай дурсамжаа орхихын оронд зүгээр л орлонотүүний Элли, ингэснээр алдах өвдөлтийг намжаав.

Ижил хүйстэн, сэтгэл зүйч Билл дэлхий сөнөж, хүмүүс Бурханыг тоохоо больсны дараа л сүмд өөрийгөө олж чадсан юм. Жоелын хувьд Элли тэр сүм байсан.

Элли оюун санааны хувьд хурдацтай хөгжиж, тоглогчийн нүдэн дээр өөрөө Баатар болж хувирах үед Жоэл улам л доройтож, өөрийн эгогоо улам бүр харуулж байна. Тэр эмгэнэлт явдлынхаа талаар мартаж болох байсан ч түүний далд ухамсар нь түүний нүдний өмнө ганц охиныхоо үхлийг дахин дахин давтаж харуулах бөгөөд Жоэл үүнийг хэрхэн даван туулахаа мэдэхгүй байна. Тэрээр өмнө нь далд ухамсрын гүнд нууж байсан бүх зүйлээ Сүүдэрт бууж өгдөг. Элли амийг нь аварч, том болсон гэдгээ нотолсон ч гэсэн дотоод чөтгөрүүдэд нь идэгдсэн Жоел хамтрагчаа хуурч, тоглоомын хамгийн чухал хэллэгийг хэлэв: " тангараглаж байна". Түүний орчлонд Элли хүүхэд хэвээр байгаа бөгөөд тэр бол баатар юм. Тэгээд үнэхээр аймшигтай.

Бидний сүүлчийнх нь түүх гамшигт хууран мэхлэлт, хүний ​​аймшигт эмгэнэлт явдалаар төгсдөг.

Үхэл. Үүнийг хэн ч хүлээн зөвшөөрөхгүй, учир нь хэн ч ойлгохгүй. Гэхдээ ядаж хэн нэгэн хичээж байна. Жоел - оролддоггүй, харин зөвхөн өөрийгөө хуурдаг.

The Last of Us бол эвдэрсэн хүний ​​түүх юм. Сэтгэл зүйн асуудлаа даван туулж чадаагүй хүний ​​түүх. Өвдөлтийг хүлээж авахаас айдаг. The Last of Us бол баатрын түүх огтхон ч биш. Энэ бол хулчгар хүний ​​түүх юм. "Тангараглаж байна"-аас бусад тохиолдолд ийм түүх юугаар ч дуусч чадахгүй. Төгсгөл нь төгс, ихэнх тоглоомууд үүнээс хол байдаг.

Гэхдээ магадгүй бүх зүйл сайжирна. Ямар ч шалтгаангүйгээр биш, эцэст нь дамжин өнгөрсний дараа Эллигийн хутга цонхны тавцан дээр цонхны тавцан дээр гарч ирэх бөгөөд үүнтэй адилаар та өрөөнд орж буй лаазыг огтолж болно. Хэрэв Жоел хүн төрөлхтөнд алдсан бол тэр түүний сүүлчийн найдвар юм. Тэнгэрлэг хүүхэд. Одоохондоо дуусаагүй байна.

* * *

Энэ бол The Last of Us киноны гоо үзэсгэлэн юм. Ямар ч сайхан түүхархетипийн дүр төрх, хээгээр нэхсэн боловч зөвхөн үнэхээр гайхалтай зүйл нь шогийн дүрд хувирдаггүй. Жоел бол баатар биш, Элли бол хүүхэд биш. Тэд бусдын төлөө өөрсдийн ертөнцөө золиослоход бэлэн биш байна. Тэд бол - жирийн хүмүүсбид бүгдийн нэгэн адил нарийн төвөгтэй, ихэнхдээ үл ойлгогдох сэтгэл зүйтэй. Тэд бол - Бидний нэг. Тиймээс зарим талаараа орос хэл дээрх нэр нь анхныхаас ч илүү амжилттай байдаг.

I давсан"Last of Us" киног гаргаад удаж байгаа ч би энэ тухай байнга боддог. Тийм ээ, түүний сайн хөгжсөн ертөнц, гүн дүрүүд, дүрслэл, дуу авианы дизайн нь бүх магтаалыг хүртэх ёстой. Гэхдээ би энэ талаар бодохгүй байна; The Last of Us кино надад үлдээсэн хэцүү мэдрэмжүүдийг санаж байна.

Тоглоомчид бид аз жаргалтайгаар төгсдөг тоглоомуудад дассан. Бид гүнж болон дэлхийг аварч, бузар муугийн хүчийг ялж, зорилгодоо хүрдэг. Journey эсвэл Spec Ops: The Line гэх мэт бодолтой тоглоомууд хүртэл катарсисаар төгсдөг. Гэхдээ The Last of Us кино миний хувьд өөр байсан. Энэхүү хуйвалдаан нь үндэслэлээ хүлээн авсан боловч туршлагаас ижил тодорхой байдал олдсонгүй. Би өмнө нь кампанит ажлын төгсгөлд ийм мэдрэмж төрж байгаагүй, надад үнэхээр таалагдаж байна.

Миний бодлоор The Last of Us киноны гайхалтай зүйл бол эцэст нь чи Элли эсвэл (боломжтой) хүн төрөлхтнийг аврах эсэхээ шийдэж чадахгүй байгаа явдал юм. Татгалзсан нь харгис хэрцгийгээр санагдуулам юм: чи Иоэлийн дүрд тоглодог, гэхдээ та Иоел биш; Та тоглоомыг даван туулж, түүнд тодорхой хэмжээгээр нөлөө үзүүлдэг, гэхдээ энэ тоглоом бол таных биш харин дэггүй нохой юм. Энэ нь шүүмжлэл мэт сонсогдож магадгүй ч ерөнхийдөө энэ хандлага надад маш хүчтэй санагдаж байна.

Бүгдээрээ үлгэрийн тоглоомуудформатын харилцан үйлчлэл, өгүүлэмжийн уян хатан бус байдлын хооронд зөрчилдөөн байдаг. Ихэнх хөгжүүлэгчид үүнийг ойлгож, өөрсдийгөө төсөөлж чадах тоглогчдын дүрүүдийг санал болгосноор үүнийг шийддэг; зорилго нь тоглогчийн зорилготой давхцаж байгаа хүмүүс. Мөн тоглогч хөгжих, түвшин ахих, орон зайг судлах, чадвараа олж, шинэ сорилтуудыг давахыг хүсдэг. Эдгээр хээ нь ихэвчлэн баатрын хээтэй давхцдаг.

Жишээлбэл, Crystal Dynamics нь Лараг дахин ачаалахдаа илүү хүн болгосон тул тоглогч түүнийг хамгаалахыг хүсдэг. Баатар охины өөрийгөө хамгаалах зөн совин нь тоглогчийн түүнийг хамгаалж, бүх замыг туулахад нь туслах гэсэн хүсэлд нийцдэг. "The Last of Us" киноны суут ухаан нь эхлээд Жоэлын аялал яг адилхан харагддаг - тоглогч Эллиг хамгаалж, зорилгодоо хүрэхийг хүсдэг.

Гэвч тоглоомын төгсгөлд энэ нь өөрчлөгдөж, интерактив байдал, өгүүлэмжийн хоорондох зөрчилдөөн гарч ирдэг. Жоелийн зорилго, шийдвэр минийхтэй таарахгүй болсон. Хэн нэгэн түүний үйлдлийг зөвтгөж чадна, гэхдээ би биш. Тоглоомын төгсгөлд үзүүлэх олон янзын хариу үйлдэл нь Дэггүй нохойн нүүдлийн амжилтын талаар ялангуяа тодорхой харагдаж байна.

Галт шувуу руу явах замдаа Элли Жоелд тэдний зовлон зүдгүүрийг утга учиргүй болгохыг хүсэхгүй байгаагаа хэлэв. Хүн төрөлхтнийг аврах нь түүний амь насыг үнэ цэнэтэй гэдгийг би хожим мэдээд их өвдөж байсан ч тэр өөрөө үүнийг хүссэн учраас би огцорсон. Гэвч түүнийг авч явахад Жоэл олзноос анчин болж, хүйтэн цуст алуурчин болж, нэрлэсэн охиноо аврахын тулд олон "хар санаатны" давалгааг даван туулахад бэлэн болжээ. Гэхдээ мэдээжийн хэрэг, үүнийг Жоэл хийхгүй - би үүнийг хийж байна (миний хүслийн эсрэг). Зодоон танил мэт байсан ч нөхцөл байдал өөрчлөгдсөн.

Жоэл хагалгааны өрөөнд эмч нараар хүрээлэгдсэн Эллиг олж авснаар миний мэдрэмж хамгийн дээд цэгтээ хүрсэн. Гэмгүй хүмүүсийг алахыг хүсээгүйдээ хөшиж орхилоо. Нэг минутын дараа тоглоомыг давах өөр арга байхгүй гэдгийг би ойлгов. Интерактив болон шугаман өгүүллэгийн хоорондох ялгааг ухаалгаар ашигласан илэрхийлэлтэй бөгөөд сэтгэл хөдлөм мөч байлаа.

Элэглэлд Жоэл Эллид үнэнийг хэлэх дургүй байсан нь намайг арван хоёр цаг тасралтгүй байсан баатраасаа холдуулсан юм. Хэрэв тэнд QTE гарч ирвэл Элли бүх зүйлийг байгаагаар нь хаяхыг зөвшөөрвөл би үүнийг хийх байсан бөгөөд тэр үед надад ийм сонголт өгөөгүйд баяртай байна. Интерактив байдал нь Дэггүй нохойн ярихыг хүссэн түүхийг үнэ цэнэгүй болгоно.

Байх шиг байна, урвуу талгэх мэт тоглоомоор энэхүү зөрчилдөөн тодорхойлогддог массын нөлөө. Тийм ээ, чи Шепардын дүрд тоглож байна, гэхдээ чиний Шепард. AT The WalkingҮхсэн бол чи зүгээр л Ли Эверетт биш, чи бол Ли Эвереттийн хувилбар юм. Эдгээр шоуны гол санаа нь та хүссэнээрээ буянтай, эсвэл муу тоглож чадна гэсэн үг юм. Таны сонголт чухал. Асуудал нь эцэстээ энэ эрх чөлөө худал юм. Та эрх чөлөөтэй юм шиг санагдаж байна - гэхдээ зөвхөн хөгжүүлэгчид танд өгсөн хүрээнд. Mass Effect-ийн хувьд BioWare амласан эрх чөлөөг тодорхой түүхтэй хослуулж чадаагүй бололтой. Энэ нь цувралын төгсгөлд олон хүний ​​урмыг хугалахад хүргэсэн.

Naughty Dog энэ бэрхшээлийг олж харж, хүлээн зөвшөөрч, "интерактив" түүхийг гүн гүнзгий бөгөөд онцгой төгсгөлтэй хаахад ашигладаг бололтой. Тоглогчийг сонгох нь чухал боловч энэ тохиолдолд нөлөөллийн хүчийг түүний байхгүйгээс л баталгаажуулсан. Заримдаа бид хийсэн сонголтоороо өөрчлөгддөггүй, харин огтхон ч сонголтгүй байсан тэр мөчүүд биднийг өөрчилдөг.