Төмөр зам. Тоглоом төмөр хүн Хөзрийн тоглоом төмөр хэсэг

"Төмөр зам" хөзрийн тоглоомФранцаас бидэнд ирсэн. Хоёр, гурав гэх мэтчилэн Төмөр замд, эсвэл бидний товчоор Железкад тоглох боломжтой, гэхдээ клубт үүнийг тооцдог. зөв тоглоомҮүнд 12 хүн оролцдог.

"Төмөр зам" тоглоомын дүрэм

  • нэг карт нь найм, ес, нөгөө нь тарган, өөрөөр хэлбэл, тоо эсвэл арав;
  • 8 эсвэл 9 нь хоёр картын онооны нийлбэрээс үүсдэг: жишээлбэл, гурав ба зургаа, хөзрийн тамга ба долоо, тав ба дөрөв гэх мэт.

Гэхдээ ихэвчлэн ес, найм зэрэг нь хоёулаа карт эзэмшдэг. Ийм тоглолтыг "en carte" гэж нэрлэдэг. Аль аль нь карт шидэж, тэмдэглэгээ үргэлжилсээр байна. Хэрэв тоглогч муу карттай бол, өөрөөр хэлбэл хоёуланд нь таваас илүү оноо байхгүй бол тэр: " худалдан авах". Үүний дараа банкир түүнд өөр карт, тавиураас өөр карт өгдөг. Гартаа 6 эсвэл 7 оноотой бол худалдан авах нь эрсдэлтэй, учир нь та алдагдалд хүргэх карт худалдаж авах боломжтой. Оноо нь ийм байдлаар тооцогддог. 10-ыг үргэлж өөх гэж хаядаг.Тиймээс тааламжгүй хослол гарч ирнэ: 6 оноотой бол бид дөрөв худалдаж аваад 10 оноо, өөрөөр хэлбэл цэвэр өөхийг авна. Тавыг худалдаж авснаар бид ганцхан оноотой болно. өмнөх зургаан цэгийн оронд арван нэгэнээс өөх тос гэх мэт 10 хазайлт үүссэн тул.

Тиймээс 6, 7 оноотой бол худалдаж авахаас татгалзаж, "манайх" гэж зарлах хэрэгтэй. Хэрэв банкинд найм, есөн оноо байхгүй бол тоглогчийн хүсэлтээр түүнд худалдан авалт хийх үүрэгтэй, гэхдээ тэр өөрөө худалдаж авахгүй байж болно. Олон тоглогч зөвхөн таваар худалдаж авдаггүй, гэхдээ маш их эрсдэлтэй байдаг, учир нь ийм тоглогч хожигдсон тохиолдолд ахмад настнуудын хувьд тоглож байсан бусад бүх түншүүдийн бооцоог төлөх үүрэгтэй. .

Мэдээжийн хэрэг, банкир зөвхөн бооцоогоо эрсдэлд оруулдаг тул өөрийн үзэмжээр ажиллах эрхтэй. Өөх тос авахын тулд нэг, хоёр, гурав, дөрвөн оноог ямар ч тохиолдолд худалдаж авах хэрэгтэй. Буцаж худалдаж авсны дараа өргөдөл гаргасан хүн хождог " тэдний"эсвэл картууд нээгдэх болно илүүоноо.

Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь 8 эсвэл 9 оноотой картыг нээсэн бол тоглоом дууссан гэж тооцогдох бөгөөд өрсөлдөгч нь худалдан авах эрхгүй болно. Долоон оноотой бол карт нээгдээгүй. Тоглогчдын гарт байсан картуудыг тусгай хайрцагт хаядаг. Бэлтгэсэн овоо бүхэлд нь дуусмагц тоглосон хөзрийг бүх тоглогчдын дунд тарааж, холих, зүсэх үйлдлүүд давтагдана. Банкыг шидэх, барих эрх нь нэг тоглогчоос нөгөө тоглогч руу ээлжлэн, банкны зүүн хөрш рүү дамждаг боловч мөнгөн тооцооны улмаас үл хамаарах зүйлүүд байдаг.

Хажуугийн гадас

Өмнө дурьдсанчлан, нэг ширээнд зориулсан төмрийн тоглогчдын хамгийн их тоог 12 хүн гэж тогтоосон. Гэхдээ (ялангуяа клубуудад) тоглохыг хүсдэг арван хоёроос илүү хүн байдаг бөгөөд тэр үед хоёр дахь хүснэгтийг дүүргэх нь хэтэрхий цөөхөн байдаг. Эцэст нь хэлэхэд, олон хүн ширээний ард суухаар ​​очдоггүй бөгөөд картын төлбөрийг төлөх ёстой бөгөөд үүнээс гадна өөр тогоо барих шаардлагатай болдог. Ийм тоглогчид хажуу талаасаа бооцоо тавьдаг.

Сууж буй тоглогчид тэдэнд тийм ч таатай байдаггүй, учир нь эдгээр гадны хүмүүсийн дунд хууран мэхлэгчдтэй ойр, "Арапс" хоч авах эрхтэй эргэлзээтэй элементүүд байдаг ч тэд клубээр хуульчлагдсан мэт бараг зайлшгүй муу зүйлтэй эвлэрсэн байдаг. ёс заншил. Хажуу талаас нь, зөвхөн ширээн дээр мөнгө тавьсан тоглогчдын зөвшөөрлөөр бооцоо тавихыг зөвшөөрдөг бөгөөд мэдээжийн хэрэг сууж буй хүмүүс давуу талтай. Гуравдагч этгээдийн тоглогч банкиртай тохиролцсоны дагуу банкинд мөнгө байршуулж болно.

Үнэгаднаас бүх талаар дуулгавартай дагах ерөнхий дүрэмтөмрийн хэсэг, гэхдээ гуравдагч этгээдийн тоглогчид өөрсдөө тоглоомонд идэвхтэй оролцох эрхээ хасуулсан. Хэрэв тэдний нэг нь шоуны үеэр хамгийн их хэмжээний бооцоо тавьсан бол тэр тоглолтыг тэргүүлсэн нь биш, харин ширээний ард сууж буй бүрэн эрхт тоглогчдын дундаас хамгийн их бооцоо тавьсан нь хэвээр байна.

Гадны тоглогч савыг шидэж, худалдаж авч болохгүй, гэхдээ түүнд оролцсонтойгоо пропорциональ хэмжээгээр савнаас авах эрхийг түүнд олгоно.

Жишээлбэл, банк 10 рублиэр эхэлсэн бөгөөд үүнээс 3-ыг нь хажуу талаас нь өгч, банкир 3 картыг цохисон бол банкинд 80 рубль байна. Банкир дөрөв дэх удаагаа шидэхийг хүсч байна. Дараа нь гадны тоглогч цаашид эрсдэлд орохыг хүсээгүй, өөрийн хувийг шаардаж, 80 * 0.3 = 24 рубль авдаг бөгөөд банкны эзэн 56 рубльтэй тоглоомыг өөрийн зардлаар үргэлжлүүлж, эсвэл халааснаасаа гарсан 24 рублийг мэдээлдэг.

Гэсэн хэдий ч сүүлийнх нь ховор тохиолддог, учир нь мөнгө ширээн дээрээс, өөрөөр хэлбэл банкнаас биш, хажуу тийш өгөх ёсгүй гэсэн мухар сүсгийн шинж тэмдэг байдаг. Тоглогч бүр, тэр дундаа банкир нь хүссэн үедээ ширээгээ орхиж болно.

Дмитрий Станиславович Лесной

Оросын лигийн үүсгэн байгуулагч Оюун санааны тоглоомууд(1997). Ерөнхийлөгч (1997-2009), Удирдах зөвлөлийн дарга (2009 оноос өнөөг хүртэл). Казино тоглоом сэтгүүлийн нийтлэгч, ерөнхий редактор. "Мөрийтэй тоглоомын газар", "Оросын давуу тал" нэвтэрхий толь ном, казино тоглоомын тухай цуврал номны зохиогч (Лев Натансонтой хамтран бичсэн). Гэрлэлтийн хөтөлбөрийн зохиогч (www.marriage.ru). Маряж (www.pref.ru) дээр дурлагчдын интернэт клубын анхны үүсгэн байгуулагч.

Лев Григорьевич Натансон

Математикч, зохиолч, сэтгүүлч, казино тоглоомын математикийн цуврал номын зохиогч. слот машинууд(Дмитрий Лесныйтай хамтран бичсэн). Mariage компьютерийн программын алгоритм хөгжүүлэгч. "Тоглоомын сургууль" хэсэгт "Оросын давуу эрх" номын редактор.

Бид зөвхөн тоглоомын математик талыг авч үзсэн бөгөөд ид шидийн, сэтгэл зүй, зурхай, ариун гэх мэт бусад бүх зүйлийг үл тоомсорлосон. Аливаа тоглоомын үр дүн нь магадлалын харьцаанаас гадна тоглогчийн сэтгэцийн (болон бие махбодийн) байдал, оддын байршил, бусад олон хүчин зүйлээс хамаарна гэж үзвэл бид тоглогчийг сохроор сэрэмжлүүлэхийг хүсч байна. хэн нэгний зөвлөмжийг дагаж мөрдөх. Мэдээжийн хэрэг, бид ялах баталгааг өгч чадахгүй бөгөөд үүнээс гадна бид боломжит алдагдлын талаархи материаллаг нэхэмжлэлийг хүлээн авахгүй. Магадлалын онолын үүднээс тухайн тоглоомын шийдвэр нь ямар нөхцөлд ялах хамгийн сайн боломж байдгийг тооцоолохын тулд бид зүгээр л төвөг учруулсан бөгөөд бидний судалгаа танд хэрэг болно гэж найдаж байна.

Аристократ гаралтай

Пунто Банко- Европын хамгийн эртний бооцоот тоглоомуудын нэг болох баккара, чмен де фер эсвэл төмрийн хэсэг гэгддэг Испанийн нэр, үүнээс гадна макао ба есөн. Өнөөдөр энэ бол дэлхийн казинод маш алдартай тоглоом бөгөөд хамгийн их мөнгө тоглодог гэдгээрээ онцлог юм. Энэхүү тоглоом нь язгууртны гарал үүслийн ачаар жинхэнэ тоглогчдыг гайхшруулдаг онцгой зан үйл, хөшүүн байдал, зан авирыг хадгалсаар ирсэн.

"Чи их хүсэл тэмүүлэлтэй байна, Парамоша!" - гэж генерал Шарнота М.А.Булгаковын (Михаил Ульянов - Евгений Евстигнеев) ижил нэртэй жүжгээс сэдэвлэсэн "Гүйж байна" кинонд баян Корзухинд хэлэв. Нимбэгний өнгөтэй дотуур өмд, мөнгөн бүсгүй, чинжаалгүй черкес пальто өмссөн банкир эх орон нэгтээ Парист ирэхэд генерал Хлудовын медалийг 10 доллараар зүүж өглөө гэхэд 20 мянган доллар хожжээ. Тэд Punto Banco-д тоглож, энэ тоглоомыг ес гэж нэрлэжээ.

Алах зөвшөөрөлтэй Британийн MI5 нууц агент Жеймс Бонд бүх хөзрийн тоглоомоос бакаратыг илүүд үздэг байжээ. Тайван байдал, тэсвэр тэвчээр шаардсан энэ тоглолтонд тэрээр ялалтад зайлшгүй шаардлагатай өрсөлдөгчөөсөө сэтгэл зүйн давуу талыг шууд олж авсан юм.

Саяхныг хүртэл Орос улсад shmen тоглоом маш их алдартай байсан - хурдан мөрийтэй тоглооммөнгөн дэвсгэрт дээр. Ээлж дууссаны дараа "Төмрөөр цэнэглэ" гэдэг нь зөөгч, таксины жолооч нарын дуртай зугаа байсан. Энэхүү энгийн бөгөөд танил тоглоом нь карт тоглоомын баккара буюу Пунто Банкогийн яг хуулбар юм.

Тоглоомын дүрэм

Таяг

Cosmos Casino нь Punto Banco гэсэн хоёр төрлийн ширээтэй - том, жижиг. Хүснэгтүүд нь тусгай тэмдэглэгээтэй байдаг. Жижиг ширээн дээрх тоглоом нь 312 хөзрөөс бүрдсэн "том тавцан" -ыг бүрдүүлдэг Deuce-аас ace хүртэл 52 хуудас бүхий 6 хөзөртэй. Том ширээ нь 8 тавцан ашигладаг - 416 карт. Том ширээг ихэвчлэн 3 дилер үйлчилдэг: нэг нь хожсон мөнгөө өгч, чип солилцдог, нөгөө нь картуудыг хольж, ширээн дээрээс алдсан чипүүдийг цуглуулдаг, гурав дахь нь тараасан картуудыг палитр гэж нэрлэгддэг тусгай хусуур ашиглан ширээний эргэн тойронд хөдөлгөдөг. Гурав дахь дилер нь тусгай нэртэй байдаг - "дуудагч". Тэр бол картуудын хослолыг чангаар зарлаж, ялагчийг нэрлэсэн хүн юм.


Тоглоом нь дилерүүдийн нэг нь картуудыг хольж, тоглогчдод тусгай хуванцар тусгаарлагч - хайчлах картыг ашиглан зайлуулах (хүсэх) өгөх замаар эхэлдэг бөгөөд үүнийг зүссэний дараа хэд хэдэн картыг салгахад ашигладаг. том тавцанэнэ нь эцэс хүртэл тоглохгүйн тулд - үлдсэн картуудыг нарийн тооцоолох эсвэл өөрчлөлтийг дуусгахад хангалттай карт байхгүй байхаас зайлсхийхийн тулд. Холимог тавцангууд нь бөглөрөлд байрладаг - тусгай хайрцаг, карт тараах блок. Тоглоомын үеэр тоглосон картуудыг ширээний төвд байрлах тусгай цилиндрт хаядаг.

Тоглоомын журам, тэмдэглэгээний цаашдын тайлбарт тоглоомын талбайЗохиогчид Пунто Банкод зориулсан том ширээг бодож байна. Жижиг ширээн дээр ижил дүрэм үйлчилдэг, зөвхөн бага зэрэг хялбаршуулсан байдаг.

Картын үнэ цэнэ

Хөзрийг 1 оноо, хаад, хатад, үүр, аравыг 0 оноо, бусад хөзрийг зэрэглэлийнхээ дагуу үнэлдэг (жишээлбэл, найм - 8 оноо, хоёр оноо - 2 оноо). Картуудын хослол нь хамаагүй.

Картын хослолууд

Хэд хэдэн карт дээрх онооны нийлбэрийг математикчдын хэлснээр модуль 10 гэж тооцдог. Өөрөөр хэлбэл, нийлбэрийн зөвхөн сүүлийн цифрийг тооцож, аравыг нь хасдаг: жишээлбэл, 9-8 картууд 7 оноо, Т. -6-3 - 0 оноо. Боломжит дээд хэмжээ нь 9 оноо. Хамгийн бага - 0.

Тоглогчдын тоо

Ширээн дээр ихэвчлэн хэд хэдэн тоглогч байдаг: жижиг тоглогчид - 7 хүртэл, том нь - 16 хүртэл. Шинэ тоглогчШирээн дээр ямар ч чөлөөт байрлалд сууж болно. Мэдээжийн хэрэг, та бүхний мэдэж байгаагаар сандал дээр үүрлэх боломжтой Fortune-г тооцохгүй бол ширээний ард байрлах газар нь тоглоомд огт нөлөө үзүүлэхгүй.

Ширээн дээрх газар бүр 1-ээс 16 хүртэл дугаарлагдсан хүснэгтийн тоглоомын талбайн тодорхой хайрцагт (тодорхой хэсэг) таарч байна. Хэрэв тоглогч жишээлбэл, 7-р байрлалд суувал тэр 7-р хайрцагт бооцоо тавьдаг. Дилер нь шагнал олгохдоо тоглогч болон түүний бооцоогоо тодорхойлоход хялбар байх болно.

Ширээн дээр хэчнээн тоглогч байсан ч гар бүрт хоёр л эсрэг талын тал байдаг. Нэгийг нь Пунто (тоглогч, тоглогч), нөгөөг нь Banco (банкир, банк) гэдэг. Картуудыг зөвхөн хоёр гарт тараадаг - Пунто болон Банко дээр. Хамгийн их оноо авсан тал ялна.

Бооцооны бооцоо болон төлбөр


Бүх зан араншин, нарийн төвөгтэй байдлыг үл харгалзан тоглоом нь маш энгийн. Тоглогч бүр Banco хожих (сав), эсвэл Пунто хожих (тоглогч), эсвэл тэнцэх (Egalite) гэж бооцоо тавьж болно. Punto болон Banco оноо тэнцүү байх болно.

Бооцооны хүрээ - хамгийн бага ба хамгийн их - хүснэгт бүр дээр тусгай хавтан дээр заасан болно. Ихэвчлэн Punto болон Banco дээр 50-2000 доллар, Egalite дээр 20-200 доллар хүртэл бооцоо тавьдаг.

Punto дээр тавьсан бооцоо нэгийг нэгээр нь төлдөг. Banco-д тавьсан бооцоо нь мөн нэгийг нэгээр нь төлдөг боловч энэ бооцооны 5 хувийг тус байгууллага өөрийн талд хадгалдаг. Egalite дээр бооцоо тавихад 8:1-ээр тэнцэнэ. Энэ нь ойлгомжтой - онооны тэгш байдал тийм ч их тохиолддоггүй.

Хэрэв хүсвэл бүх гурван боломжийг дур зоргоороо нэгтгэж болно, i.e. Жишээ нь, Banco болон Egalite хоёуланг нь тогло.

Хэрэв тоглогч Banco-д бооцоо тавихыг хүсвэл тэр тоглогчийн суудалтай ижил дугаартай тоглоомын талбай дээр тэмдэглэгдсэн хайрцаг дотор чип эсвэл чипс хийх ёстой. 7-р суудалд суугаад 7-р хайрцагт хийнэ. Хэрэв тоглогч Пунто дээр бооцоо тавихыг хүсвэл дугаарынхаа доор хайрцагны өмнө чипс тавьдаг. Онооны тэгш байдлын талаархи бооцоог Egalite гэсэн бичээс бүхий тусгай тэмдэглэгдсэн талбар дээр тавьдаг - мэдээжийн хэрэг, холбогдох тоо бүхий салбар дээр.

Тоглоомын явц

Бооцоо тавихад хоёр тал (Пунто, Банко) эхлээд хоёр карт авдаг бөгөөд зарим тохиолдолд эдгээр хосуудын аль нэгэнд нэг шинэ карт нэмж болно. Тиймээс 4, 5 эсвэл 6 картыг хуваарилахад оролцдог. Хамгийн их оноо авсан тал ялна.

Оноо тэнцсэн тохиолдолд Egalite дээр бооцоо тавьсан тоглогч хождог, харин бусад тоглогчид бооцоо алдахгүй.

Пунто хожсон тохиолдолд дилер Banco болон Egalite дээр тавьсан бүх бооцоог авч, 1:1 харьцаатай Пунто дээр тавьсан бооцоогоо төлнө.

Banco ялсан тохиолдолд дилер нь Punto болон Egalite дээр тавьсан бүх бооцоог авч, Banco-д тавьсан бооцооны 95:100 харьцаагаар төлнө.

Арилжааны картууд

Энэ тоглоомонд тоглогчид өөрсдөө бөглөрөлөөс карт тараадаг. Тоглогч бүр ээлжлэн гацаа хүлээн авдаг бөгөөд энэ нь хэлэлцээрээс тохиролцооны хооронд цагийн зүүний дагуу хөдөлдөг. Дилерийн зүүн талд байгаа тоглогч эхлээд наймаа хийх эрхтэй. Дилер Banco дээр бооцоо тавих ёстой. Хэрэв тэр Punto эсвэл Egalite дээр бооцоо тавихыг хүсвэл өөрчлөлт нь дараагийнх руу шилжинэ. Хэрэв ямар ч тоглогч Banco-д бооцоо тавиагүй бол дилер наймаа хийнэ. Хэрэв Banco-д бооцоо тавьж, хэлцэл хийсэн тоглогч хожигдвол гэрээ дараагийнх руу шилжинэ. Банкир ялвал өөрчлөх эрх түүнд үлдэнэ. Аливаа тоглогч бууж өгөхөөс татгалзах эрхтэй.

Бууж өгөхөд давуу тал байхгүй. Энэ бол албан ёсны байдал, уламжлалд хүндэтгэл үзүүлэхээс өөр зүйл биш бөгөөд үүнийг дагаж мөрдөх нь тоглоомд тодорхой сэтгэл татам, сэтгэл татам байдлыг өгдөг.

Дилерээс бөглөрөл хүлээн авсны дараа тоглогч карт тарааж эхэлдэг. Дилер нь хоёр Punto болон Banco картыг борлуулдаг. Хэлэлцээр нь Punto-ээс эхэлдэг бөгөөд картуудыг нэг нэгээр нь тараадаг. Картуудыг нүүрэн талд нь доош нь байрлуулсан байна.


Тавиур - тусгай хусуур

Дилер Пунто дээр бооцоо тавьсан тоглогч руу тавиур бүхий хоёр Punto картыг шилжүүлдэг. Тэр тэдгээрийг өөрийн гараар нээж, ширээн дээр тавьдаг. Банкир нь эргээд Banco картуудыг нээдэг. Дилер дахин хусуураар Punto болон Banco картуудыг аваад хажуудаа байрлуулна - баруун талд нь Punto картууд, зүүн талд нь Banco картууд. Тэдгээрийг бүхэлд нь ширээн дээр харагдахаар байрлуулсны дараа тэрээр унасан хослолуудын оноог чангаар зарлав.

Дараа нь тэр ялагчийг нэрлэж, сугалаа зарлаж, эсвэл тоглоомын өөрчлөгдөөгүй дүрмэнд шаардлагатай бол дахин нэг карт өгөхийг хүснэ. Ялагчийг зарласны дараа нөгөө хоёр дилер хожигдсон бооцоо цуглуулж, ялагчдад төлдөг.

Гурав дахь картыг тарааж байна

Хоёр карт тараагдсаны дараа ялагчийг шууд зарлах уу, эсвэл гурав дахь картыг нээх шаардлагатай эсэх нь Punto онооны хэмжээнээс хамаарна.

Хэрэв хоёр эх карт 8 эсвэл 9 оноо өгдөг бол эдгээр оноог байгалийн буюу дүлий гэж нэрлэдэг. Энэ нэр томъёо нь Punto болон Banco аль алинд нь хамаарна (мөн тэг нийлбэртэй картуудыг ихэвчлэн баккара гэж нэрлэдэг). Хэрэв Punto нь байгалийн 8 эсвэл 9-тэй бол тоглоом шууд дуусна: дилер (эсвэл дилер) Banco картуудыг илчилнэ. Пунто болон Банко оноог харьцуулж, дараа нь тооцооллыг хийнэ. Төлбөрийн хэмжээ нь ялалтыг байгалийн онооны зардлаар авсан эсэхээс үл хамаарна.

Доор үзүүлсэн "алгоритм" нь нэлээд төвөгтэй бөгөөд үүнийг анх удаа санах нь тийм ч хялбар биш гэдгийг анхаарна уу. Ойлголтыг хялбарчлахын тулд та 1-р хүснэгтийг ашиглаж болно, үүнд тоглоомын дүрмийг диаграмм ашиглан үзүүлэв. Хүснэгтэнд тусгагдсан эхний тохиолдол (Punto - 8, 9) -ийг бид аль хэдийн авч үзсэн.

Хэрэв хос Punto карт 6 эсвэл 7 оноо өгвөл Banco карт нээгдэх бөгөөд цаашдын үйлдлүүд нь түүний онооны нийлбэрээс хамаарна. Хэрэв 6-аас бага бол Banco өөр карт хүлээн авна. Үүний дараа Banco онооны нийт дүн (нэг гурван карт) нь Punto оноотой (6 эсвэл 7) харьцуулагдана. Үгүй бол (Хэрэв Banco 6-аас 9 оноотой бол) харьцуулалт нэн даруй болно. Ялангуяа байгалийн 8 эсвэл 9 оноотой бол Banco ялалт байгуулдаг (энэ нь бусад бүх тохиолдолд тохиолддог бөгөөд үүнийг доор авч үзэх болно). Харьцуулсны дараа урьдын адил тооцоо гарч, шинэ бууж өгөх явдал эхэлдэг.

Одоо Пунто 4-өөс илүүгүй оноотой гэж үзье. Banco картууд илэрсэн бөгөөд хэрэв 8 эсвэл 9 натурал оноотой бол Banco тэр даруй ялна. Хэрэв тийм биш бол Punto гурав дахь картыг хүлээн авна. Цаашдын хөгжил Banco онооны хэмжээнээс хамаарч хөгжинө.

1. Banco 0-ээс 2 оноотой. Banco гурав дахь картыг хүлээн авч, тоглоом дуусна (эцсийн оноо болон эргэн төлөлтийн харьцуулалт).

2. Banco 3 оноотой. Хэрэв Пунтогийн гурав дахь карт нь 8 биш бол Banco өөр карт хүлээн авч, тоглоом дуусна. Хэрэв Пунто наймтай бол тоглоом шууд дуусна.

3. Banco 4 оноотой. Хэрэв Пунтогийн гурав дахь карт нь 2-оос 7 хүртэл байвал Banco нэмэлт карт хүлээн авч, тоглоом дуусна. Бусад бүх тохиолдолд тоглоом шууд дуусна.

4. Banco 5 оноотой. Хэрэв Пунтогийн гурав дахь карт нь 4-өөс 7 хүртэл байвал Banco өөр карт хүлээн авч, тоглоом дуусна. Үгүй бол тоглоом шууд дуусна.

5. Banco 6 оноотой. Хэрэв Пунтогийн гурав дахь карт нь зургаа эсвэл долоон карт байвал Banco нэмэлт карт хүлээн авч, тоглоом дуусна. Бусад тохиолдолд тоглоом шууд дуусна.

6. Banco 7 оноотой. Тоглоом дуусна.

Өөр нэг сонголтыг авч үзэх хэвээр байна: анхны Punto картууд 5 оноо өгдөг. Энэ бол Banco газрын зураг одоогоор хаалттай хэвээр байгаа цорын ганц удаа бөгөөд тоглогчдод Punto (DRAW) эсвэл зогсоох (STAND) гэсэн гурав дахь газрын зургийг авах сонголтыг өгсөн. Шийдвэрийг Пунто дээр хамгийн их бооцоо тавьсан тоглогч гаргадаг. Хэрэв хэд хэдэн ийм тоглогч байгаа бол тэд тохиролцсон шийдэлд хүрдэг. Эцэст нь, хэрэв Пунто дээр тоглогч байхгүй байсан бол Пунто нэмэлт карт авахаас өөр аргагүй болно.

Сонголт хийх үед Banco картууд гарч ирнэ. 8 эсвэл 9 натурал оноотой бол Banco ердийнх шигээ хожиж байна. Бусад тохиолдолд тоглоомын явц нь Пунто гурав дахь карттай эсэхээс хамаарна. Хэрэв тийм бол тоглоом дээр дурдсан 1-6-р зүйлийн дагуу явагдана. Хэрэв Пунто анхны картууд дээр тоглодог бол (5 оноо), 6 эсвэл 7 оноотой бол Banco шууд ялна. 0-ээс 5 оноотой бол Banco нэмэлт карт авч, Пунто болон Банкогийн оноог харьцуулж, тоглоом дуусна.

Энэ бол Punto Banco-ийн бүх үндсэн дүрэм юм.

Ямар ч түгээлт эхлэхээс өмнө тоглоом руу орох боломжтой гэдгийг бид нэмж хэлэв. Хэлэлцээрийн төгсгөлд ашигласан картуудыг хойш тавьж, үлдсэн картуудыг холихгүй. Тиймээс та ямар картууд тоглоомоос хасагдсан, аль нь үлдсэнийг санахыг оролдож болно.

Тавцануудыг хольсны дараа ховилыг дахин хийж, хөзрүүдийг бөглөрөлд байрлуулж, "шатаах" зан үйл эхэлдэг: тоглоом эхлэхээс өмнө дилер дээд картыг бөглөрөлөөс авдаг. Үүний утга нь дараагийн хэдэн картыг "шатаах" ёстойг заана, өөрөөр хэлбэл. тоглоомоос хасах. Ийм урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээг картаар жонглёрдох, дор хооллох зэрэг болзошгүй хүчирхийллээс урьдчилан сэргийлэх зорилгоор авдаг. хүссэн картгэх мэт.

Стратеги ба математик Пунто Банко

Punto Banco-д зөн совин, азаас гадна тоглогч тодорхой хэмжээний мэдлэг, ур чадвар шаарддаг. Хэдийгээр тоглоом үндсэндээ тоглогчоос бараг ямар ч хөндлөнгийн оролцоо шаарддаггүй бүдүүвч схемийн дагуу үргэлжилдэг ч түүний өмнө нэг юм уу өөр шийдлийг шаарддаг хоёр асуулт зайлшгүй гарч ирнэ.

1. Аль нь дээр бооцоо тавих нь дээр вэ - Punto, Banco эсвэл Egalite?

2. Хэрэв Punto дээр бооцоо тавьсны дараа онооны нийлбэр 5 болвол би яах ёстой вэ? Аль нь илүү дээр вэ - карт авах уу эсвэл үлдэх үү?

"Юунд бооцоо тавих вэ?" - Хамгийн чухал нь тоглогчдын амжилт эсвэл бүтэлгүйтэл нь зөв шийдвэрээс хамаарна. Хоёрдахь асуулт нь "академик" мэт санагдаж байгаа ч бид удахгүй харах болно, өмнөх асуултаас багагүй үүрэг гүйцэтгэдэг.

Тусгай компьютерийн программ ашиглан Cosmos казинод Punto Banco-д хийсэн шинжилгээнээс олж авсан зарим үр дүнг доор харуулав.

Бидний олж авсан дүгнэлтүүд нь Космос казинод тусгайлан баталсан тоглоомын дүрмийн хамгийн жижиг нюансууд дээр үндэслэсэн болохыг бид онцгойлон тэмдэглэж байна. Тиймээс доор нийтэлсэн стратегийн зөвлөмжүүд нь өөр казинод тоглоход хамаарахгүй байж магадгүй юм.

Бид бас онцгой тайлбар хийхийг хүсч байна: бид тоглоомын зөвхөн математик талыг авч үзсэн бөгөөд ид шидийн, сэтгэл зүй, зурхай, ариун гэх мэт бусад бүх зүйлийг үл тоомсорлосон. Аливаа тоглоомын үр дүн нь зөвхөн магадлалын харьцаанаас гадна тоглогчийн төлөв байдал, оддын байршил болон бусад олон хүчин зүйлээс шалтгаална гэж үзвэл тоглогчдод бидний зөвлөмжийг сохроор дагаж мөрдөхгүй байхыг анхааруулж байна. Мэдээжийн хэрэг, бид ялах баталгааг өгч чадахгүй бөгөөд үүнээс гадна бид боломжит алдагдлын талаархи материаллаг нэхэмжлэлийг хүлээн авахгүй. Магадлалын онолын үүднээс тухайн тоглоомын шийдвэр нь ямар нөхцөлд ялах хамгийн сайн боломж байдгийг тооцоолохын тулд бид зүгээр л төвөг учруулсан бөгөөд бидний судалгаа танд хэрэг болно гэж найдаж байна.

Картууд жигд тархсан үед

"Том тавцан" холилдсоны дараа өөр өөр зэрэглэлийн картууд ижил давтамжтай бөглөрөлөөс гарч ирнэ гэж найдаж болно. Үнэн хэрэгтээ, яг одоо тавцан дээр ижил тооны дөрөв, ес, хаад байгаа тул тодорхой зэрэглэлийн карт гарч ирэх магадлал 1/13 байна.

Хэрэв картууд үнэхээр бөглөрөлөөс жигд гарч байвал эдгээр магадлал бараг өөрчлөгдөөгүй бөгөөд ийм тогтвортой хэв маяг нь зүсэх карт гарч ирэх хүртэл хэвээр байж болно.

Энэ нь мэдээжийн хэрэг үргэлж тохиолддоггүй. Эдгээр эсвэл бусад "гажуудал" нь нийтлэг бодсоноос илүү түгээмэл байдаг. Бид үүнийг хэсэг хугацааны дараа шийдэх болно, гэхдээ одоо "суурь" тохиолдолд юу болохыг харцгаая - картуудыг жигд хуваарилах замаар.

Тоглоомын эхэнд Пунто карт хоёулаа нээгдэнэ. 0 оноо өгдөг карт нь бусадтай харьцуулахад илүү түгээмэл байдаг - бөглөрөхөөс үүсэх магадлал 4/13 байна. Тиймээс бид хоёр карт дээрх онооны хамгийн их магадлалтай нийлбэр нь тэг байна гэж үзэж болно. Энэ нь үнэн: тэг нийлбэрийн магадлал нь 25/169, бусад нь (1-ээс 9 хүртэл) 16/169 байна. Пунтогийн оноог харснаар тоглогч бүр амжилтанд хүрэх магадлалаа тооцоолж чадна. Эдгээр магадлалыг компьютер ашиглан олж авсан 2-р хүснэгтэд үзүүлэв; 5-тай тэнцэх "үхлийн" нийлбэрийн хувьд DRAW (Punto карт хүлээн авдаг) ба STAND (Punto зогсдог) гэсэн хоёр сонголтыг хоёуланг нь хүснэгтэд авч үзсэн болно.

Гэсэн хэдий ч, та Punto картуудыг харсны дараа юу ч өөрчлөх боломжгүй: бооцоо аль хэдийн хийгдсэн. Амжилтанд хүрэх магадлал нь эрт дээр үеэс сонирхолтой байдаг - та юунд бооцоо тавихаа бодож байгаа үед. Хүснэгт 2 болон Пунтогийн нэг буюу өөр онооны магадлал дээр үндэслэн амжилтанд хүрэх боломжийг тооцоолоход хэцүү биш юм.

Пунто- 0.4461 (ЗУРАХ) эсвэл 0.4463 (STAND);

Банко- 0.4584 (ЗУРАХ) эсвэл 0.4615 (STAND);

Эгалит- 0.0954 (ЗУРАХ) эсвэл 0.0922 (STAND).

Гэхдээ энэ нь бас тийм ч ил тод биш юм. Эцсийн эцэст, хожсон тоглогчидтой шийтгэл нь өөр өөр харьцаагаар явагддаг: Banco-д бооцоо тавьсан хүмүүс бооцооныхоо 95% -ийг л авдаг, харин Egalite дээр амжилттай тоглосон хүмүүс бооцооны 8 дахин их мөнгө төлдөг. Тэгээд ерөнхийдөө бид магадлалыг сонирхдоггүй, харин мөнгө. Илүү хялбар зүйл байхгүй - DRAW-ийн хувьд бидэнд:

Пунто - 1,23%

Банко - 1,06%

Эгалит - 14,12%

Бидний өмнө тоглогчдын хүлээгдэж буй алдагдлыг - хийсэн бооцооны хувиар тооцож байна. Жишээлбэл, Punto-д 100 доллар бооцоо тавьсан тоглогч нэг гараас дунджаар 1,23 доллар алддаг. Тоглогчдын хүлээгдэж буй үр дүн бол ялагдал, ялалтын стратегиолдсонгүй, үүнд гайхах зүйл алга - эс тэгвээс казино дампуурсан байх байсан. Харьцуулбал: рулет тоглогч бооцооныхоо 1/37-г дунджаар алддаг. 2.7%. Тиймээс Punto эсвэл Banco дээр бооцоо тавьсан хүмүүс илүү сайн байр суурьтай байдаг.

Тиймээс картуудыг жигд хуваарилснаар хоёр дүгнэлт гарна.

1. Egalite дээр тоглох нь маш эрсдэлтэй бөгөөд математик нь анхааруулга өгдөг. Дараа нь "ташуу" хуваарилалт дээр нөхцөл байдал бага зэрэг өөрчлөгдөж байгааг бид харах болно. Зөн совин, зөн билэг, урам зориг нь математикийн үндэслэсэн загвараас илүү хүчтэй боловч "шинжлэх ухааны хатан хаан" -ын хуурай төлөөлөгч Эгалит дээр бооцоо тавихгүй.

2. Пунто дээр бооцоо тавихаас илүү Banco дээр бооцоо тавих нь дээр. Нэгдмэл байдалтай ойролцоо хуваарилалтын хувьд энэ нь үнэн боловч "халуу" магадлалыг шинжлэхэд дүгнэлт нь ихэвчлэн эсрэгээрээ болдог.

Гэхдээ, магадгүй бид яаравчлав - эцэст нь STAND-ийн тохиолдол байсаар байсан уу? Энд тоглогчдыг ямар алдагдал хүлээж байгааг харцгаая.

Пунто - 1,51%;

Банко - 0,79%;

Эгалит - 17,01%.

DRAW болон STAND хоёрын сонголтыг Punto дээр бооцоо тавьсан тоглогч хийдэг гэдгийг санаарай. Тэгэхээр шийдэл нь ойлгомжтой. Хэрэв тэр жинхэнэ Пунто картууд дээр 5 оноотой, буяны үйлстэн биш бол шинэ картшаардлагатай. Алдаа нь нэлээд өндөр өртөгтэй: зөв DRAW шийдэлтэй тохиолдолд Punto-draw болон Punto-stand-ийн ялгаа нь Punto болон Banco-ийн хоорондох ялгаанаас хамаагүй их байна. Хэрэв Punto тоглогч байхгүй бол дүрмүүд нь казиногийн ашиг сонирхолд нийцдэг: дилер Пунтогийн хувьд гурав дахь картыг нээж, Banco дээр бооцоо тавьсан хүмүүсийн магадлал улам дорддог.

Тогтмол бус хуваарилалтын хувьд "ЗУРАХ нь СТАНДаас илүү" дүрэм нь бүх нийтийнх биш боловч үл хамаарах зүйлүүд нь маш ховор байдаг. Хэрэв Punto дээр бооцоо тавих нь илүү өндөр коэффициент өгдөг (тодорхой картын хуваарилалттай) бол DRAW стратеги илүү үр дүнтэй байдаг. Боломжит үл хамаарах зүйлүүдийн нэгийг дараагийн хэсэгт авч үзэх болно.

Магадлалын "гажиг"

AT жинхэнэ тоглоомКартуудын хуваарилалтыг дүрэмт хувцсаас хол байлгах нь ердийн зүйл биш бөгөөд хэрэв та хүсвэл үүнээс ашиг тус хүртэх боломжтой. Гэхдээ үүнд хүрэхийн тулд тоглосон картуудыг сайтар хянаж, бөглөрөлөөс шинэ карт гарч ирэх магадлалыг оюун ухаанаараа тохируулах шаардлагатай. Өөрөөр хэлбэл, өөрийнхөө боломжийг нэмэгдүүлэхийн тулд та "тоологч" болох хэрэгтэй.

"Том" 416 картын тавцангийн 260 хөзр тоглогдоно гэж төсөөлье. Анхны тавцан нь зэрэглэл бүрийн 32 хөзрийг агуулдаг тул хэрэв тэдгээр нь бөглөрөлөөс жигд гарч ирвэл 20 зургаа, найм эсвэл хатан хаан тоглоомыг орхисон байна. Үлдсэн 156 картын дунд тодорхой зэрэглэлийн 12 карт байх ёстой (үүнээс 48 карт нь 0 оноотой). Гэхдээ долоон дээр "тазайлга" байсныг анзаарсан гэж бодъё: тэд 20 биш, жишээлбэл, 26 гарч ирсэн. Тэднээс 6 нь л бөглөрөлд үлдсэн тул долоон гарч ирэх магадлал 6/156 байна. , өөрөөр хэлбэл ойролцоогоор 0.038. Энэ нь долоог жигд хуваарилах "үндсэн" магадлалаас эрс ялгаатай (1/13 - ойролцоогоор 0.077). Үлдсэн картууд байнга бөглөрдөг гэж үзвэл тоглогчдын хүлээгдэж буй алдагдал дараах байдалтай байна.

Пунто- 1.07% (тэй зөв сонголтЗУРАХ);

Банко - 1,22%;

Эгалит - 15,56%.

"Үндсэн хэрэг" -тэй харьцуулахад Пунто, Банко хоёр байраа сольсон бололтой - Пунто дээр бооцоо тавих нь илүү дээр юм. Энэ бол "тоолуур"-д байгаа нэмэлт боломжуудын нэг юм: Banco-аас Пунто руу цаг тухайд нь шилжих нь илүү сайн үр дүнд хүргэдэг.

Бид тоглосон хөзрийг тоолох аргуудын талаар ярихгүй, гэхдээ бид томъёолох болно ерөнхий зарчим, "эсрэг" стратегийн үндэс суурь.

Харьцангуй олон тав, зургаа, долоо, найм, ес байгаа бол энэ нь Банкогийн гарт байна. Эдгээр газрын зургийг Banco-д амжилттай, Пунтогийн хувьд амжилтгүй гэж нэрлэж болно. Эсрэгээр, бусад картуудын илүүдэл нь Пунто-д таалагдаж, Banco-ийн боломжийг бууруулдаг. Үүнийг өөр аргаар хэлж болно: Banco-д илүү амжилттай картууд тоглоомоос гарах тусам Пунто илүү сайн (мөн эсрэгээр).

Хэд хэдэн жишээ хэлье.

1. Гарсан картуудын тоо нь тав, зургаа (Пунтогийн хувьд амжилтгүй) гарч ирэх магадлал харьцангуй бага - 0.05 байгааг харуулж байна гэж бодъё. Үлдсэн картуудыг ойролцоогоор жигд хуваарилдаг.

Пунто- 0.97% (Зөв сонгосон DRAW);

Банко - 1,32%;

Эгалит - 15,77%.

2. Өмнөхтэй ижил, гэхдээ Пунтогийн хувьд амжилтгүй болсон тав, зургаа нь 0.11 өндөр магадлалтайгаар унах магадлалтай.

Пунто- 1.53% (STAND-ийн зөв сонголттой);

Банко - 0,78%;

Эгалит - 15,16%.

Энэ тохиолдолд Punto-ийн оновчтой сонголт бол STAND стратеги юм. Гэхдээ энэ жишээ нь шинж тэмдэг биш юм: хэрэв та эсрэг талд бооцоо тавих шаардлагатай бол Пунто тоглож буй тоглогчийн стратегийн талаар бодох нь зүйтэй болов уу?

Пунто ба Банко хоёрын харьцааны өөр нэг жишээг х.&-ийн 3 ба 4-р хүснэгтээс харж болно. Хүснэгт 3 нь янз бүрийн магадлалын хувьд тоглогчдын хүлээгдэж буй алдагдлыг харуулсан 4, Punto-д зориулсан азын карт. Үлдсэн газрын зургууд нь жигд тархсан гэж үздэг бөгөөд DRAW болон STAND сонголтуудыг сонгох нь Punto-д оновчтой байдаг. Хүснэгт 4-т тавыг цохих магадлалаас хамааран тоглогчдын хүлээгдэж буй үр дүнг харуулав - Banco-д азтай карт.

DRAW-STAND стратегийг сонгоход нэг сонирхолтой асуудал бий. Хэрэв ийм сонголт байхгүй байсан бөгөөд СУГАЛТ-ын шийдвэрийг үргэлж гаргадаг байсан бол (энэ нь Пунто тоглогч байхгүй үед тохиолддог зүйл юм) өмнө дурдсан ерөнхий зарчимд үл хамаарах зүйл байхгүй болно. Тав, зургаа, долоо, найм, ес нь Банкод сайн, Пунтод муу байх болно. Гэхдээ зарим чамин тохиолдлуудад сонголт гарч ирснээр дүр зураг өөрчлөгддөг.

Банкогийн хувьд маш олон карт амжилттай болсон гэж төсөөлөөд үз дээ. Энэ "хар" нөхцөл байдалд Пунтогийн тоглогч STAND стратегийг сонгосноор хувь заяагаа өөрчилж чадна. Тодорхой болгохын тулд тав, зургаатай жишээнүүд рүү буцаж очоод 0.2-ын магадлалтай гэж үзье. Амьдралд энэ нь маш ховор тохиолддог, "халуу" аль хэдийн хэтэрхий том болсон (санах: "суурь" магадлал нь ойролцоогоор 0.077). Гэсэн хэдий ч STAND-ийг цаг тухайд нь сонгосон тул уг тоглоом нь Punto-ийн талд байна.

Пунто - 1,02%;

Банко - 1,25%;

Эгалит - 9,38%.

DRAW-ийг буруу сонгосон бол үр дүн нь Пунтогийн хувьд гунигтай байх байсан:

Пунто - 2,14%;

Банко - 0,15%;

Эгалит - 4,96%.

Энэ нь будлиантай байж магадгүй юм: эцэст нь сонгох эрхийг анхны Punto картууд 5 оноо өгөх тохиолдолд л олгодог бөгөөд энэ нь тийм ч их тохиолддоггүй. Яагаад хүлээгдэж буй алдагдлын зөрүү ийм байна вэ? Баримт нь "халуу" магадлалын хувьд DRAW-STAND-ийн сонголтын нөлөө маш их байдаг тул буруу шийдвэр нь дундаж үзүүлэлтүүд хүртэл уналтад хүргэдэг.

Ерөнхийдөө чадварлаг картын тооллогоор тоглогчийн үр дүн мэдээж нэмэгддэг гэж бид хэлж чадна. Ногдол ашиг бага ч гэсэн тодорхой бөгөөд дээрх жишээнүүдээс дүгнэж болно. Хэдийгээр Banco-аас Пунто руу (эсвэл эсрэгээр) хэрхэн үр дүнтэй шилжих талаар сурах нь маш их цаг хугацаа шаарддаг бүхэл бүтэн урлаг юм. "Том тавцан" дуусах тусам "тоолуур"-ын магадлал нэмэгддэг боловч үл мэдэгдэх хөзрүүд байгаа тул үнэн зөв тоолох боломжгүй байдаг: заримыг нь хайчлах хөзрөөр тоглоомоос хасдаг, бусад нь тоглолтын өмнө "шатсан" эхэлдэг.

Тоглоомын системүүд

Та бүхний мэдэж байгаагаар бүх хүмүүс өөр, бүр тоглогчид ч өөр байдаг. Зарим нь зүгээр л аздаа найддаг, зарим нь зурхайн таамаглалыг сайтар судалж, зарим нь тоглоомоос гарсан хөзрөө нарийн тоолж, зарим нь тодорхой тоглоомын системийг ашиглан Fortune-д дуртай байхыг хичээдэг.

Мартингал

Тэд тоглоомын системийн талаар удаан хугацааны туршид бодож эхэлсэн - магадгүй мөрийтэй тоглоом гарч ирснээс хойш. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам системүүд байнга өөрчлөгдөж, шинэ системүүд бий болсон. Жишээлбэл, бооцоог дараалан хоёр дахин нэмэгдүүлэх зарчимд суурилсан тоглоомын системүүд маш их алдартай болсон. Заримдаа ийм системийг "Martingale" гэж нэрлэдэг. Та байнга шидэж, толгой дээр бооцоо тавьж байна гэж төсөөлөөд үз дээ. Та 1 доллар бооцоо тавьсан ч энэ нь үр дүнд хүрсэн. Одоо та бооцоогоо хоёр дахин нэмэгдүүлнэ - 2 доллар. Хэрэв та хожигдвол бооцоо 4 доллар болж өсөх ба дараа нь экспоненциалаар өснө. Энэ нь эцэст нь толгой дээр гарч ирэхэд, та Jackpot цохив: Та өмнө нь хичнээн ч бүтэлгүйтсэн байсан хамаагүй, та яг 1 доллар хожсон гэдэгт итгэлтэй байж болно. Одоо та толгой дээрээ (эсвэл хүсвэл сүүл дээр) дахин бооцоо тавьж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Хэрэв танд хангалттай хөрөнгө байгаа бол цуврал тест бүрт 1 доллар хожих нь ойлгомжтой. Гэхдээ нийслэл үнэхээр том байх ёстой. Эцсийн эцэст, хэрвээ удаан хугацааны хожигдлын дарааллаар эхэлбэл бооцоо байнга хоёр дахин өсгөх шаардлагатай бөгөөд төсөв нь системийн дагуу тоглолтыг тэсвэрлэх чадваргүй болно. Ийм нөхцөл байдлын талаар ч гэсэн үг байдаг: "Костюм алга болсон, гэхдээ бооцоо тавих зүйл алга!".

"Мартингал" гэдэг үг дөрөвтэй байгаа нь инээдтэй өөр өөр утгатай(ихэвчлэн тэд "мартингале" гэж хэлдэг, гэхдээ үл нийцэх байдал нь мартингал гэдэг англи үгийг чөлөөтэй харьцсан орчуулагчдын ухамсарт байдаг). Уг нь энэ нь айсан морийг толгойгоо хойш шидүүлэхээс сэргийлдэг уяаны хэсэг юм. Мөн пальто эсвэл пальто оосор гэж нэрлэдэг. Ижил нэртэй тоглоомын системүүдэд мөн "хязгаарлах" функцийг өгсөн: тэд будлиантай тоглогчийг уналтаас аврах ёстой байв. Эцэст нь ХХ зууны эхээр. мөрийтэй тоглоомын парадоксуудыг судалж байсан алдарт математикч Пол Леви магадлалын онолд "мартингал" гэсэн хатуу бөгөөд төвөгтэй нэр томъёог нэвтрүүлсэн.

"Martingale", маш алдартай шидэх ашиглаж, гуйж байна казинод тоглоомын шилжүүлсэн. Рулет тоглохдоо улаан эсвэл хар дээр, Пунто Банко тоглохдоо Пунто эсвэл Банко дээр, хожигдсон тохиолдолд хоёр дахин бооцоо тавих боломжтой. Шидэхээс ялгаатай нь маш өчүүхэн: зоос шидэх үед хожих, ялагдах боломж нь адилхан бөгөөд казинод бооцооны тань багахан хэсэг нь байшин руу орохоор дүрэм журамтай байдаг. Жишээлбэл, рулет дээр тэг байдаг бөгөөд тоглогчийн хүлээгдэж буй алдагдал нь тавьсан бооцооны 1/37 - ойролцоогоор 2.7% байна. Punto Banco-д та аль талд нь бооцоо тавихаас үл хамааран дундаж алдагдал нь ихэвчлэн 1% -аас 1.3% хооронд байдаг.

Хэрэв тоглогч ихээхэн хэмжээний анхны хөрөнгөтэй бол "Мартингейл" нь казинод асар их хохирол учруулж болзошгүй юм. Тийм ч учраас дэлхийн аль ч казинод баккара, блэк, рулет гэх мэт ширээн дээр байгаа хамгийн бага ба дээд бооцооны хэмжээг харуулсан тэмдгүүдийг харах болно. Тэдний хоорондох ялгаа нь 10, 30, бүр 100 дахин их байж болно. Гэхдээ хаана ч хязгааргүй хугацаанд бооцоо тавихыг зөвшөөрөхгүй.

Казиногийн энэхүү хязгаарлалтыг харгалзан тоглогчид харьцангуй бага хүрээнд бооцоо өөрчлөх стратеги боловсруулж, систем боловсруулж эхлэв. Энгийн жишээ бол зохиогч Томас Дональдын нэрийг агуулсан систем юм.

Томас Доналд систем

Системийн үндсэн зарчим нь маш энгийн сонсогдож байна. Бид нэг талдаа эхний бооцоо тавьдаг (жишээлбэл, $ 100). Хожигдсоны дараа бид бооцоогоо 100 доллараар өсгөж, хэрэв бид хожвол эсрэгээрээ эхнийх хүртэл нь бууруулна.

Бид Banco дээр бооцоо тавьсан гэж бодъё, гэхдээ Пунто хожсон. Бооцоогоо 200 доллар хүртэл өсгө. Хэрэв Пунто дахин ялалт байгуулбал бид үүнийг 300 доллар болгож, оноо тэнцүү бол (Эгалит) бид бооцоог хэвээр үлдээнэ. Хэрэв бид хожвол 100 доллар хүртэл бууруулж, дахин хожвол бооцоогоо өөрчлөхгүй байна. "Мартингейл"-тэй харьцуулахад геометрийн прогрессийг арифметик прогрессоор сольсон.

Энэ системийг рулеткийн зориулалттай Томас Доналд хөгжүүлсэн нь улаан хар эсвэл бусад "тэнцүү боломж"-ын төлөөх тоглоомыг бодож байсан. Үүний зэрэгцээ тэрээр тодорхой цаг хугацаанд (өдөр, сар, жил) улаан, хар уналтын тоо ойролцоогоор ижил байх болно гэсэн таамаглал дээр үндэслэсэн. Үнэхээр, хэрэв ийм зүйл тохиолдвол тэр үед тоглогч мөнгөгүй болвол тэр ихэвчлэн ялах болно.

Энэ систем Punto Banco-тэй холбоотой юу өгч байгааг харцгаая.

Пунто дээр бооцоо тавьж, хоёр гараа тоглоцгооё. Талуудын боломж ойролцоогоор тэнцүү байгаа тул эхний гараа Пунто, хоёр дахь гараа Банко хожлоо гэж бодъё. Аль ч тохиолдолд бид 100 доллар бооцоо тавьсан тул бид өөрсдийнхөө хамт үлдсэн.

Одоо харин эсрэгээрээ: эхний гарт Banco ялж, дараа нь - Пунто. Эхлээд бид 100 доллар алдах болно, гэхдээ системийн дагуу одоо бооцоо 200 доллар болж нэмэгдсэн. Үүний үр дүнд ялалт нь $ 100 дээр нэмэгддэг. Эхлэгчдэд энэ нь тийм ч муу биш юм шиг санагддаг, гэхдээ энэ нь хязгаар биш юм.

Мартингалын нэгэн адил Томас Доналд систем нь олон өөрчлөлттэй. Тэдний нэг нь Доналд-Натансоны систем нь ялангуяа сонирхолтой бөгөөд "тэг" ба "сөрөг" ханшийг ашиглахад суурилдаг. Banco-д 100 доллар бооцоо тавиад хожлоо гэж бодъё. Т.Дональд хожсоныхоо дараа бооцоогоо 100 доллараар бууруулахыг зөвлөж байгаа ч энэ тохиолдолд боломжгүй юм шиг санагдаж байна. Гэсэн хэдий ч бид хичээх болно: Banco дээр тэг тавь. Өөрөөр хэлбэл, бид гараа алгасах боловч түүний үр дүнг сайтар хянадаг. Хэрэв бидний сонгосон Banco хожигдсон бол бид урьдын адил Banco дээр 100 долларын бооцоо тавих болно. Гэхдээ тэр хожвол бид дахин бооцоогоо бууруулж, Banco-д 100 долларыг хасч бооцоо тавина. Бага зэрэг төсөөлөхөд бүх зүйл тодорхой болно: 100 долларын бооцоо Пунто дээр тавигдана. Гэх мэтчилэн. Хэрэв Пунто дараагийн гараа хожвол бид тэг рүү буцах болно.

Одоо бид Пунтотой дахин бооцоо тавьж, эсрэг үр дүнтэй хоёр гараа тоглох болно. Хожсон, ялагдсаны дарааллаас үл хамааран бид 100 доллар хожих болно гэдгийг өөрөө үзээрэй. Үнэн бол бүх зүйл сөрөг түвшинд хүрэхгүй, гэхдээ тэг нь ашигтай байх болно.

Хэрэв та Banco дээр мөрий тавьсан бол яах вэ? Ижил хоёр хэлцлийг харцгаая. Пунто эхний удаад, Banco хоёр дахь удаагаа яллаа гэж бодъё. Эхлээд 100 доллар алдсан бол бид 200 хожих болно. "Комисс"-ыг оруулаад бидний хожлын хэмжээ 90 доллар болно. Хэрэв та гараа солилцвол хожлын хэмжээ 95 доллар болж өсөх болно.

Банко жаахан гомдсон бололтой. Гэхдээ талуудын боломж ойролцоогоор ижил, боломж нь хүлээгдэж буй ногдол ашиг (мөнгөний ашиг, алдагдал) -аас өөр зүйл биш гэж бид үзсэн. Энэ таамаглалаар Banco Пунтогоос арай илүү хожих ёстой. Banco дээр тоглодог хүмүүс 95:100-ийн ялалтын харьцааг хүлээн авдаг; Талуудын тэгш боломжоор Пунтогийн 39 ялалт нь 40 Banco ялалтыг тооцох ёстой гэж тооцоолж болно. Энэ бол түүний нөхөн төлбөр юм.

Бид хоёр гарыг л харлаа, өөр үр дүн гарсан. Гэхдээ бид илүү ерөнхий байр суурийг баталж чадна: хэрвээ тодорхой хугацааны интервалд Пунто ба Банкогийн ялалтын тоо ойролцоогоор ижил байвал (Банко руу бага зэрэг хазайсан) Дональд-Натансон систем тоглогчдод амжилт авчрах болно. тэр аль талд нь бооцоо тавих нь хамаагүй. Энэ бол түүний гол үзэл баримтлал юм. Гэхдээ бид давтан хэлье: тоглогчийн мөнгө "тэнцвэр" эхлэхээс өмнө дуусах аюул бий. Мөн их хэмжээний хөрөнгө байгаа тохиолдолд казиногийн тоглоомын ширээн дээр тавьсан бооцооны дээд хязгаарыг "эсэргүүцэх" бүрэн боломжтой. Энэ утгаараа "Мартингейл" ганцаараа биш.

Тоглоомын систем гэж юу вэ?

Математикаас философи хүртэл

Математикчдын аливаа тоглоомын тогтолцоог эсэргүүцдэг гол зүйл бол маш энгийн сонсогдож байна. Казиногийн тоглогчид дунджаар хожигддог бөгөөд үүнийг тойрч гарах боломжгүй. Таны хожлын талаархи математикийн хүлээлт үргэлж сөрөг байдаг бөгөөд тоглоом удаан үргэлжлэх тусам та ангал руу илүү гүн живдэг.

Гэхдээ өөр нэг математик шинж чанарыг харцгаая - манлайллыг хадгалах магадлал. Ихэнх тоглоомын системүүд нь тоглоомын эхний үе шатанд энэ магадлал 50% -иас их байхаар бүтээгдсэн байдаг. Манлайлал бол мөнгөний эерэг үлдэгдэл тул та эхлээд, магадгүй нэлээд удаан хугацаанд ялах магадлалтай. Хамгийн тод жишээ бол "Мартингейл" юм: ихээхэн хэмжээний анхны хөрөнгөтэй бол "эхэндээ" манлайллыг хадгалах магадлал маш өндөр тул математикийн сөрөг хүлээлт хэвээр байна ... зүгээр л хүлээлт.

Гэхдээ Томас Дональд гэх мэт бага түрэмгий системүүд ижил төстэй зарчмыг баримталдаг. Үнэн хэрэгтээ энэ систем нь хоёр эсрэг үйл явдал тохиолдох давтамжуудын хангалттай ойролцоо байрлал дээр суурилдаг. Дээр эхний шаттоглоомууд, энэ таамаглал үндэслэлтэй байх магадлалтай, i.e. Бид "эхнээсээ" манлайлах магадлал өндөртэй тогтолцоотой дахин тулгарлаа. Энэ утгаараа бүр илүү үр дүнтэй нь тэг ба сөрөг хувьтай Дональд-Натансоны систем юм.

Байгалийн асуулт гарч ирнэ: тоглогчийн манлайлал ийм системд хэр удаан үргэлжлэх вэ, хангалттай олон тооны туршилтын дараа ямар дүр зураг гарч ирдэг вэ? Уншигчдыг төвөгтэй тооцоогоор залхаахгүйн тулд одоохондоо казиногийн бодит байдлын талаар мартаж, бүрэн дүүрэн авч үзье. энгийн тоглоом. "Банкчин" шидэж байна шоо, өөрөөр хэлбэл 1-ээс 6 хүртэл дугаарласан үхэр. Хэрэв "1" өнхрүүлбэл 5 доллар төлнө, үгүй ​​бол банкираас 1 доллар авна. Математикчдын хэлснээр энэ бол тэг нийлбэртэй тоглоом юм: тоглогч болон банкирын хожлын математикийн хүлээлт нь 0. Гэхдээ ердийн шидэлтээс ялгаатай нь тоглогчийн манлайлах "эхлэх" магадлал 50% -иас их байдаг. Энд төвөгтэй системгүйгээр хийх боломжтой: тоглоомын дүрмүүд нь танд "анхааралтай" ханддаг. Одоо Хүснэгт 5-ыг харна уу. Энэ нь үхлийн эхний 20 ороомог бүрийн дараа таны амжилтын магадлалыг (зууны нэг хүртэл) харуулж байна.

Хэрэв та шидэлтийн тооноос хамааран манлайллыг хадгалах магадлалын графикийг төсөөлвөл энэ нь чийгтэй синусоид шиг харагдах болно. Энэ нь 50% орчимд хэлбэлздэг бөгөөд "оргилууд" нь 1, 7, 13 дахь туршилтууд дээр унаж, дараа нь 6 (шооны нүүрний тоо) дараа ээлжлэн солигдоно. Шоо 6 биш, хэдэн мянган нүүртэй байсан бол юу болохыг төсөөлөхөд хялбар байдаг. (Ийм шоо тоглохын тулд та өөрийн төрөлх 3 хэмжээст орон зайг салгах шаардлагагүй, үүнийг компьютер дээр дуурайхад маш хялбар байдаг.) ​​Манай синусоидын хэлбэлзлийн "үе" асар том болж, эхний үе шат болно. Тоглогчийн ялах магадлал маш урт байх болно. Энэ зураг нь "Martingale" гэх мэт системийг ашиглахад тохиолддог зүйлтэй маш төстэй юм. Сонирхолтой тоглоом гэж хэлэх нь илүүц биз.

Бидэнд зарчмын талаар маш сайн дүрслэл бий. Баримт нь энэ эсвэл өөр чийгшүүлсэн синусоид нь манлайллын өндөр "эхлэх" магадлалыг хангадаг бүх тоглоомын системүүдийн онцлог шинж юм. "Томас Дональд" нь үл хамаарах зүйл биш боловч энд байгаа тоон үзүүлэлтүүд нь мэдээжийн хэрэг өөр өөр байдаг.

Хэрэв бид жинхэнэ казино руу буцаж очоод математикийн сөрөг хүлээлтийг санаж байвал синусоидын хэлбэр өөрчлөгдөнө. (Punto Banco-д тоглогчид "дундаж" хуваарилалт бүрт бооцооны 1-ээс 1.3% -ийг алддаг гэдгийг санаарай.) Хүлээгдэж буй алдагдал нь бидний синусоид дээр дээрээс дарамт учруулах болно, энэ нь 50% орчим хэлбэлзэхээ больж, эрт эсвэл дараа нь эргэлдэж, доошоо унах болно - бидний аль хэдийн ярьсан ангал руу.

Ялагдал хүлээхгүйн тулд туршлагатай тоглогчид "үсрэлт" гэж нэрлэгддэг онолыг ашигладаг, i.e. тоглоомыг яг зөв цагт зогсоохыг хичээж байна. Танил эсвэл найз нөхдийн хүрээлэлд хожих мөчид тоглоомыг тасалдуулах нь ёс зүйгүй гэж тооцогддог - та "хэсэг таслагч" гэж нэрлэгдэх, түншүүдээ алдах эрсдэлтэй. Нөхөрсөг тойрогт тоглох нь прагматик зорилгыг баримталдаггүй, харин харилцааны арга зам гэдгийг нийтээрээ хүлээн зөвшөөрдөг. Мэргэжилтнүүдийн дунд, тэр ч байтугай казинод хүссэн үедээ тоглоомоо орхих нь туйлын хэвийн үзэгдэл гэж тооцогддог.

Тоглолт 50% буюу дөхөж байгаа бол ялалт, хожигдлын график нь синусоид хэлбэртэй байвал ямар ч мэргэжлийн тоглогч эерэг оргил үед тоглолтыг зогсоохыг оролддог. Шийдэх цорын ганц асуудал бол хамгийн их хэлбэлзлийн хэмжээг тодорхойлох явдал юм, i.e. нэг чиглэлд тэгээс хамгийн том хазайлт. Заримдаа азгүй тохиолдолд "буулгах" цэг нь удаан хүлээх хэрэгтэй болдог. Өөр нэг тохиолдолд хэдхэн минутын дараа хамгийн оновчтой үр дүнд хүрдэг.

Өндөр чанартай зураг авсан, гэхдээ дараа нь яах вэ? Тоглоомын системүүд бидэнд юу өгдөг вэ? Нэгдүгээрт, сэтгэлзүйн эерэг хүчин зүйл байдаг: тоглогч санамсаргүй байдлаар биш, харин "системтэй" үйлдэл хийдэг гэсэн мэдрэмжийг авдаг. Гэхдээ тоглолтын эхэнд тэргүүлж байгаа нь бас нэг үнэлж баршгүй давуу талтай: ялагч нь сайхан сэтгэлтэй болдог. Түүний мөнгөнд хандах хандлага нь ихэвчлэн хөнгөн болдог бөгөөд хөнгөн байдал нь Fortune-д яг дуртай байдаг. Н.А.Некрасов мөнгөнд хандах хандлага ба Fortune-ийн таалалд нийцсэн нууцлаг холболтыг ашиглахыг оролдов. Томоохон тоглолтод явахдаа хожигдсон мөнгөө тусад нь халаасанд хийсэн. "Энэ мөнгө байхгүй юм шиг хандах хэрэгтэй" гэж тэр хэлэв.

Мэдээжийн хэрэг, та мөнгөнд хөнгөн хандлагыг өөртөө бий болгож чадна, тэр ч байтугай түүгээр төрж болно, гэхдээ энэ нь үргэлж үр дүнтэй байдаггүй. Тоглоомын системүүд нь энд зайлшгүй туслах үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд энэ нь тэдний гол бөгөөд туйлын бодит утга юм. Fortune ихэвчлэн "амархан" тоглогч руу явдаг бөгөөд яагаад ч юм "банкны" шийтгэлийн аймшигт мөчийг хойш татдаг. Энэхүү үл мэдэгдэх хуулийг олон алдартай тоглогчид тэмдэглэсэн. Тэд энэ хууль байдаг гэдгийг мэддэг бөгөөд энэ тал дээр тэд бараг санал нэгтэй байна.

Тоглогчид бол тоглогчид, гэхдээ мэргэжлийн математикчид энэ талаар юу гэж боддог вэ? Бидний хийсэн блиц судалгаагаар тэдгээрийг хэд хэдэн ангилалд хуваадаг болохыг харуулсан. Зарим нь энэ бүхнийг бүрэн ид шидийн зүйл гэж үздэг ч эдгээр нь огт дийлэнх биш юм. Бусад нь энэ бүхнийг сайн гэж үздэг ч математик энд хүчгүй байдаг. Зарим нь орчин үеийн математик хүчгүй гэж хэлдэг. Гэхдээ бидэнд хамгийн их таалагдсан хариултуудын нэг нь "Математик зүгээр л буруу загвартай ажилладаг. Байгалийн шинжлэх ухаан түүнд илүү тохиромжтой загвар өгөх ёстой. Тэгээд математик бүх зүйлийг хийж чадна."

Амиа хорлох систем

Тоглогчдод математикийн ур чадвар хэрэгтэй юу гэж байнга асуудаг. Байх албагүй. Тоглоомын системүүд өөр өөр төрөлд байдаг. Ихэнхдээ бусад авъяас чадварууд аврах ажилд ирдэг - жишээлбэл, гэмт хэрэгтэн.

Энэхүү хөгжилтэй түүхийг Александр Виллкоттын бодит түүхээс сэдэвлэсэн "The Bets Are Out" романаас авсан болно. Монте Карло казинод мөнгөө алдсан залуу амиа хорложээ. Түүний цогцсыг далайн эргээс олжээ: гарт нь буу хавчуулж, цамц нь цусанд будагдсан байв. Казиногийн ажилтан харанхуйд халхавчлан далай руу яаран бууж, 1000 франкийн 10 дэвсгэртийг азгүй хүний ​​халаасанд хийв. Казиногийн нэр хүнд унах ёсгүй! Том хохирлоос болж амиа хорлох нь боломжгүй зүйл.

Гэвч төсөөлөгдөж буй үхсэн хүн амиа хорлох тухай ч бодсонгүй. Цамцан дээр зөвхөн улаан лоолийн шүүс байсан. Дараа нь аз жаргалтай төгсгөл ирнэ: баатар казино руу буцаж ирээд азаар урам зориг авч өөрийн хөрөнгийг 10 дахин нэмэгдүүлэв!

Грекийн синдикат

Энэ түүхийг Алан Вайксын мөрийтэй тоглоомын нэвтэрхий толь бичигт дүрсэлсэн байдаг. "Грекийн синдикат" 1919 онд Парист төрсөн. Үүний өмнөхөн тэнд мөрийтэй тоглоомонд хүчээ сорихыг хүссэн хоёр Грек - Николас Зографос, Эли Элиопуло нар иржээ. Тэд маш хурдан номлогчид, байнгын ажилчид гэдгээрээ алдартай болсон. мөрийтэй тоглоомын газруудФранцын нийслэл. Нэг клубт тэд мэргэжлээрээ тоглож амьдралаа залгуулдаг Арменийн Зорет Куёмджантай таарчээ. Гурвалын аль нь ч ур чадвараараа бусдаас дутахгүй байсан тул тэд "Грекийн синдикат" гэж нэрлэгддэг хүчин чармайлт, хөрөнгийг нэгтгэхээр шийджээ. Дараа нь Грекийн Атанасе Ваглиано синдикатад элсэж, олж авсан хөрөнгөө бараа тээвэрлэхэд хөрөнгө оруулалт хийж, дараа нь Францын иргэн Франсуа Андре синдикатад элсэв.

Энэ зууны 20-30-аад оны үед синдикат Баруун Европын хэд хэдэн томоохон казинод - Монте-Карло, Довилл, Канн хотод үйл ажиллагаагаа явуулж байсан. Тэдний үймээн самуунтай үйл ажиллагааны жилүүдэд синдикатын гишүүд багагүй хөрөнгө хуримтлуулж, хөрөнгөө үлэмж хэмжээгээр нэмэгдүүлсэн. Тэд Нико Зографосын гайхалтай тоглох авъяас, ер бусын зөн совинтой холбоотой.

Зографос 20 настай хүү байхдаа математикийн асар их чадвараа янз бүрийн бооцоот тоглоом, ялангуяа баккара тооцоолох ур чадвараа дээшлүүлэхэд чиглүүлсэн. Эхлээд тэрээр энэ тоглоомын өчүүхэн нарийн ширийн зүйлийг сайтар судалж, дараа нь шаргуу бэлтгэл хийж, хэсэг хугацааны дараа ур чадварын оргилд хүрсэн. Түүнийг баккаратын тэргүүлэх мэргэжилтнүүдийн нэг гэж зүй ёсоор тооцож эхэлсэн.

Олон талаараа Зографос бооцоот тоглоомын авьяас чадвар нь түүний гайхалтай ой санамжтай холбоотой байв. Тэрээр Баккара тоглоомын турш тоглосон ямар ч хөзрийг нэрлэж чаддаг байсан. Тоглолтын төгсгөлд Зографос тавцан дээр үлдсэн сүүлийн хэдэн хөзрийн яг үнэ цэнийг байнга мэддэг байв. Тиймээс тэрээр бооцооны хэмжээг урьдчилан тооцоолж, тодорхой картуудыг хүлээн авах магадлалыг хялбархан тодорхойлжээ.

Зографос мөрийтэй тоглоомын үйл ажиллагаа цэцэглэн хөгжиж байх үед тэрээр бараг хэзээ ч ялагдал хүлээдэггүй амжилттай тоглогчийн нэр хүндэд бат бөх орсон байв. Тиймээс тэрээр ихэнх боломжит өрсөлдөгчдөөсөө сэтгэл зүйн хувьд давуу талтай байв. Гайхамшигтай ой санамжийнхаа ачаар тэр үдшийн үеэр өрсөлдөгчийнхөө хожил, ялагдлын нийлбэр, мөн тэдний тоглох боломжтой дээд хэмжээг хялбархан хэлж чаддаг байв. Энэхүү өгөгдөл, мөн бараг үл ойлгогдох тоглоомын зөн совин нь Zografos-т түншүүдийн стратеги, тактик, тэдний бооцооны үнэ цэнийг нарийн тодорхойлох боломжийг олгосон. тоглоомын нөхцөл байдал. Мэдээжийн хэрэг, ийм ур чадвар ямар ч мэргэжлийн тоглогчдод хэрэгтэй байдаг, гэхдээ үнэн хэрэгтээ Зографосын ур чадварын оргилд цөөхөн хүн л хүрсэн. Нэмж дурдахад, "Грекийн синдикат" -ын хувьд гишүүдийн шударга байдал, шударга байдлын талаар эргэлзэх сүүдэр хэзээ ч байгаагүй нь чухал юм.

Тэр өдрүүдэд Францын Ривьера казинод тоглогчид бие биенийхээ эсрэг тоглодог бакаратын хувилбарыг илүүд үздэг байв. Нэг нь тоглоомыг удирдаж, банкирын үүрэг гүйцэтгэдэг, бусад нь понте (зүүлт тайлбар, & хуудаснаас үзнэ үү). Мөн 1922 онд "Грекийн синдикатын" гишүүд өөрсдийн гайхалтай тоглоомын чадвар, нэгдсэн хөрөнгийн ачаар урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй алхам хийж, тоглоомын ертөнцийг бүхэлд нь гайхшруулж чадсан юм. Синдикатын гишүүн банкираар ажиллаж байгаа тохиолдолд бооцооны дээд хэмжээг хязгаарлахыг албан ёсоор зарлав.

Энэхүү санаа нь Зографосынх байсан бөгөөд шаардлагатай хөрөнгийн үндсэн хэсгийг (ойролцоогоор 2 сая доллар) Ваглиано гаргажээ. Довилл дахь улирлын нээлтийн үеэр банкирын оронд Зографос "Ямар ч хязгаарлалт байхгүй" гэж энгийн бөгөөд энгийн байдлаар зарлав. Тэнгэрт хүртэл бооцоо тавьж болно. Синдикатын хамгийн тод итгэл найдвар хурдан бодит болж хувирав. Дэлхийн өнцөг булан бүрээс чинээлэг мөрийтэй тоглогчид синдикат суурьшсан казино руу хошуурч, их хэмжээний мөнгө эрсдэлд оруулж, банкируудыг сүйрүүлэхэд бэлэн байв. Гэвч асар их ялалтад найдаж байсан хүмүүс том бооцоо тавихаас өөр аргагүй болсон. Заграфостой тоглоход амаргүй байсан: синдикатын нийслэл буураагүй төдийгүй үсрэнгүй өссөн.

Гэхдээ хэн ч бүтэлгүйтлээс хамгаалагдаагүй: Заграфос ч мөн эвдэрсэн. Тухайлбал, 1926 онд Канн хотод долоо хоногийн турш 672 мянган ам.доллар алджээ.Нэг орой хэд хэдэн амжилтгүй тоглолтын дараа ширээнээс босч, тоглоомын заалнаас гарч, хэсэг хугацааны дараа нэг сая франк буюу 168 мянган ам.доллартай буцаж ирэв. Энэ нь түүний сүүлчийн мөнгө байсан бололтой. Гэхдээ Заграфос эргэлзэлгүйгээр тоглохоор суугаад тэр даруй бүх дүнгээр бооцоо тавьсан. Тоглолт ойртож байгааг мэдэрсэн өрсөлдөгчид хамгийн их бооцоо тавьсан. Заграфос тайвнаар хөзрөө тараав. Өрсөлдөгчид долоо, найм авсан бөгөөд ээлжийг Заграфос дамжуулав. Түүний эхний хоёр карт нь зураг (0 оноо) болж, дараа нь гурав дахь картыг авсан. Энэ бол есөн алмааз байсан - болзолгүй ялалт! Тэр ялсан хэвээр. Амжилтын цуваа эхэлсэн: ялалтууд ар араасаа ар араасаа цуварч, зөвхөн тэр үдэш төдийгүй дараагийн бүх ялалтуудад ч мөн адил. Мөн есөн алмааз нь Заграфосын сахиус болжээ. Түүний дүр төрх нь тамхины хайрцаг, ханцуйвч, тэр ч байтугай дарвуулт онгоцны зүүлт зэрэг олон зүйл дээр харагдаж байв.

Энэ явдал Грекийн синдикатын үйл ажиллагаанд эргэлтийн цэг болсон юм. Хэдийгээр зарим нэг бүтэлгүйтэл, ялагдал хүлээж байсан ч тэрээр хэзээ ч ангалын ирмэгт ойртож байгаагүй. Удаан хугацааны турш синдикат нь бараг бүх Баруун Европыг хамарсан мөрийтэй тоглоомын эзэнт гүрний хүчирхэг захирагч хэвээр байв.

Баккарагийн луйвар

Баккара тоглохдоо хууран мэхлэх арга хэрэглэх боломжтой юу?

Мэдээжийн хэрэг, зарчмын хувьд энэ нь боломжтой юм - бусад карт тоглоомын нэгэн адил. Гэхдээ хэд хэдэн тохиолдлыг авч үзэхээсээ өмнө "Үүнээс хэнд ашигтай вэ?" Гэсэн асуултыг өөрөөсөө асууя. Нэр хүндээ үнэлдэг нэр хүндтэй казино нь ашиггүй учраас баккара болон бусад тоглоом тоглохын тулд хууран мэхлэхийг оролддоггүй. Сайн нэр, үйлчлүүлэгчээ алдах нь бүү хэл лицензээ алдах нь хамаагүй илүү зардал гарах болно.

Баккарат, бидний санаж байгаагаар, тоглогчид хоорондоо тулалддаг уламжлалтай, байгууллага өөрөө тоглолтонд оролцоогүй бөгөөд зөвхөн банкны итгэмжлэгдсэн төлөөлөгч, ашиг хүртэгч болох даатгалын шимтгэлийг авдаг байв. Ийм нөхцөлд казиногийн төлөөлөгч болох дилер шударга бус тоглох эдийн засгийн шалтгаангүй.

Өнөөдрийн практик нөхцөл байдалд, казино нь тоглогчоос бага хувийг эзэлдэг давуу тал нь урт хугацаанд, тоглоомоос олсон бүх мөнгө эрт орой хэзээ нэгэн цагт очих ёстой газартаа дуусна гэсэн үг юм. математикийн хуулийн дагуу. Казино нь байгууллагын нэр хүндэд халдаж, залилан мэхлэх нь байж боломгүй тэнэг хэрэг болно. Түүнд хэрэгтэй зүйл бол мөрийтэй тоглоомын ширээг олон тооны зохистой тоглогчидоор хүрээлж, бооцоо нь аль болох том, олон байх явдал юм. 1-1.3 хувийн давуу тал нь эцсийн эцэст бүх мөнгө "үндсэн" байх болно гэсэн баталгаа юм.

Гэсэн хэдий ч, Баккара тоглож байхдаа хууран мэхлэх тохиолдол гардаг. Энэ нь заримдаа зарим операторууд өөрсдийгөө шударгаар тоглохыг албадах боломжгүй байдаг (Шура Балагановын синдром: "Командлагч, Очаков, би хүсээгүй, би механикаар байна), бусад нь үйлчлүүлэгчээ хамгаалах чадваргүй байдаг " догшин хүмүүс". Баккара тоглоом нь өөрөө дэлхийн бүх луйварчдын амттан юм, учир нь энэ тоглоомд хамгийн их мөнгө тоглодог бөгөөд бооцоо нь онцгой өндөр байдаг. Тоглогчид байнга гурван крупиерийн хяналтан дор байдаг бөгөөд тэд маш болгоомжтой байдаг. юу болж байгааг гурван өөр цэгээс харж байна.

Жон Скарн нэгэн удаа эргэлзэгч хүнд баккаратын ширээн дээр хуурах нь зарчмын хувьд боломжтой гэж итгүүлж чадсан тухайгаа ярьжээ.

Энэ нь 1958 онд Habana Nacional казиногийн эзэн Майк МакЛэйни болон Кубын бусад 19 казиногийн операторууд нэгдсэн дүрэм журам тогтоож, Кубын Тоглоомын хяналтын зөвлөлийг байгуулахаар шийдсэн үед болсон юм. Скарныг шинжээчээр урьж, бүр Комиссыг толгойлохыг хүссэн ч хувийн шалтгаанаар саналаас татгалзжээ. Уулзалтын үеэр Скарне Куба, Америк, Монте-Карло гэх мэт баккаратын ширээтэй аливаа байгууллага үе үе олон улсын луйварчдын олз болж хувирдаг гэж маргажээ.

Севилья Билтмор казиногийн эзэн Аналито Батисти эргэлзэхийг зөвшөөрөв.

Ямар ч хулгайч миний баккаратай ширээнээс юу ч хулгайлж чадна гэдэгт би эргэлзэж байна! Би бүх Кубын хамгийн шилдэг крупиертэй гэдгийг бүгд мэднэ, тиймээс миний казинод луйвар хийх боломжгүй!

Скарне зүгээр л хариу инээмсэглэв. Гэвч гурван долоо хоногийн дараа тэр Батистид очиж, түүнд нөхөрсөг бооцоо тавихыг санал болгов.

Кубын шилдэг крупиерууд баккара тоглож байгаа хууран мэхлэгчийг шууд илчлэх болно гэдэгт эргэлзэхгүй байна. Тэднийг шалгацгаая. Би тэдэнд "буцааж худалдаж авах" боломжгүй зүйлийг "түлхэж" чадна гэж 500 доллараар мөрийцөж байна. Би 10,000 доллар хожих эсвэл алдах хүртлээ тоглох болно. Энэ мөнгө бооцоонд ороогүй болно: Та надад зээл өгөх болно, би "төлөхгүй - хүлээн авахгүй" гэж тоглох болно. Хожигдох юм уу гарт баригдвал би 500. Хэрэв би 10 "ширхэг" хожвол - хууран мэхэлж - 500.

Батисти бол тоглогч байсан. Тэр: "Эцэст нь," Пятикатка "зам дээр хэвтэж байгаа юм биш" гэж бодов. Бооцоо боллоо.

Орой болж байсан ба баккаратын ширээ хараахан ажиллаж эхлээгүй байв. Ширээн дээр зөвхөн казиногийн ажилтнууд байсан. Батисти байцаагчийн тавцан дээр тоглолт үзэхээр сууж байхдаа Скарныг 10,000 долларын зээл авч болно гэж крупьерт хэлэв. Тоглолт эхэллээ. Скарне 20 орчим минутын турш 100 доллараар бооцоо тавьсан бөгөөд энэ бүх хугацаанд Батисти нүүрэндээ "Энэ залуу 100 доллар тоглоод 10 мянган доллар хожих гэж байгаа юм бэ?" гэж тайлах гэж оролдсон оньсого бичжээ.

Жон ганцаараа байхдаа гэнэт "Би нэг тоглогч дээр 10,000 доллар бооцоо тавина" гэж хэлсэн. Крупиер Батисти руу харахад тэр зөвшөөрснөөр толгой дохив. Крупиер 10,000 дахь тэмдэглэгээг "Тоглогч" (Пунто) байрлал дээр тавиад дилерт: "Картуудаа өгөөч" гэж хэлэв. Тоглогчийн хоёр карт, банкирын хоёр хөзрийг нүүрэн талд нь тарааж өгөхөд крупьер тоглогчийн хөзрүүдийг өөрийн "палитр"-тай хамт авчирч, шууд Скарнегийн өмнө тавив. Тэр тэднийг зүүн гараараа бариад хэдхэн секундын турш хаалттай байрлалд барьж, ширээн дээр хурдан эргүүлж, "Есөн!" Үнэхээр домкрат, есөн хүрз хэлбэртэй сайхан 9 оноо ширээн дээр хэвтэж байв. Крупиер дилерийн дилер рүү эргэж, банкны картыг нээхийг хүсэв. Банкир 6 оноотой. "Тоглогч хожлоо" гэж крупьер хэлэв. Тэрээр ширээн дээрх дөрвөн картыг бүгдийг нь цуглуулж, ширээний голд байрлах тусгай үүрээр шургуулга руу хийв. Шагналаа аваад Скарн ширээнээс бослоо.

Казиногийн ажилтнууд юу ч болоогүй юм шиг аашилсан: үнэхээр 10,000 долларын бооцоо тавих нь энэ казинод ер бусын зүйл биш байв. Гэсэн хэдий ч Батистагийн царайд эргэлзсэн байдал харагдаж байв. Тэр бумбаасаа буун Скарна руу ойртон "Гэхдээ луйвар чинь хаана байна!? Чи зүгээр л азтай юм!"

Энэ бол таны бодож байгаа зүйл юм! Мөн би танд тоглож буй хөзрийн хайрцгийг гаргаж, сүүлийн дөрвөн хөзрийг сайтар харахыг зөвлөж байна.

Тэдний хоёр нь сайтар шалгаж үзэхэд өөр цамцтай байсан - үүр, есөн хүрз.

Та картаа сольсон уу!?

За, тиймээ. Та дугуйн картыг илүүд үздэг, би Талли-Хог илүүд үздэг.

"Үнэн шударгаар олж авсан" 500 доллараа авсны дараа Скарне "Кубын хамгийн сайн крупиер"-тэй харилцах харилцааны эзнийг олж мэдэхийн тулд казиног орхижээ. Батисти тэдэнд сэтгэл дундуур байгаагаа испани хэлээр илэрхийлэхийг илүүд үзсэн.

Жон Скарны Баккара тоглогчдод зориулсан зөвлөгөө

1. Дунд ангийн тоглогч croupier-аас ямар нэгэн хууран мэхлэхийг алдвал амьд үлдэх магадлал бага байдаг. Тиймээс эхний болон хамгийн сайн зөвлөгөө: Хэрэв та маш сайн нэр хүндтэй байгууллагад тоглоогүй бол дээд хэмжээнээс хамгийн багадаа ойртож мөрий тавь.

2. Хамгийн түгээмэл бөгөөд хамгийн "алуурчин" арга бол урьдчилан бэлтгэсэн, тодорхой дарааллаар нугалсан картын багцыг бөглөрөл рүү оруулах явдал юм. Зарим нь бүр болгоомжтой урьдчилан тавьсан 8 тавцан агуулсан бөглөрөлийг бүхэлд нь сольж чаддаг. Амархан олз болохгүйн тулд нүдээ нээлттэй байлгаарай - картуудыг хольж, бөглөрөлд байрлуулах үйл явцыг анхааралтай дагаж мөрдөөрэй.

3. Зарим шударга бус казино баккара тоглохдоо нууцтай бөглөрөл ашигладаг. Ийм бөглөрөл нь ихэвчлэн найман картыг нуудаг нууц халаастай байдаг: 9-10-9-10-9-10-9-10. Халаас нь хэлэлцээрийн үеэр картуудыг тэжээдэг нүхний хажууд байрладаг. Зүүн гараараа бөглөрсөн хэсгийг шахаж, залилан хийсэн дилер нь суурилуулсан механизмын тусламжтайгаар үүрийг нээдэг. нууц халаас, үүгээр дамжуулан тэрээр баруун гарынхаа эрхий хуруугаар хүссэн картыг зурдаг. Их хэмжээний бооцоо гарч ирэнгүүт луйварчин өөрийн хамсаатан тоглогчдоо шууд ялалт (9 оноо) өгдөг хослолыг өгдөг.

Ийм луйвар хийх боломжийг арилгахын тулд шүүгээнд ямар ч нууц байхгүй эсэхийг шалгахын тулд Скарне тунгалаг хуванцар материалаар хийсэн бөглөрөл ашиглахыг зөвлөж байна.

Баккарат тоглоход тэмдэглэгдсэн картууд ямар давуу талтай болох талаар зөвхөн энэ давуу талыг хэрхэн ашиглах тухай төдийгүй түүнийг хэрхэн саармагжуулах вэ гэсэн асуултыг авч үзэж, бүхэл бүтэн ном бичсэн.

М.А.Булгаковын дүр зураг

М.Булгаков "Гүйж байна"

Дөрвөн бүлэгт жүжиг

<...>

Шарно.За Парамон, чи мэднэ дээ, би нүгэлт хүн, чамайг буудах гэж л большевикуудтай зориуд бүртгүүлнэ. Би буудаж, шууд гараад буцаж ирэх байсан. Хүлээгээрэй, яагаад танд эдгээр картууд байгаа юм бэ? Та тоглох?

Корзухин.Би үүнд гайхах зүйл олж харахгүй байна. Би тоглож, дуртай.

Шарно.Та тоглох! Та ямар тоглоом тоглож байна вэ?

Корзухин.Есөн настайдаа би чамд маш их хайртай гэж төсөөлөөд үз дээ.

Шарно.Ингээд надтай тоглоцгооё.

Корзухин.Би дуртай байх болно, гэхдээ би зөвхөн бэлэн мөнгөний төлөө тоглох дуртай.

Голубков.Григори, чи өөрийгөө доромжлохоо болих уу, үгүй ​​юу? Руу явцгаая!

Шарно.Үүнд доромжлол байхгүй. (шивнэв.) Чи юу гэж хэлсэн бэ? Хамгийн сүүлчийн арга уу? Энэ нь сүүлийн тохиолдол биш байх болно. Хлудовын медалиа нааш ир!

Голубков.Гуйя, надад одоо хамаагүй. Тэгээд би явлаа.

Шарно.Үгүй ээ, бид хамтдаа гарна. Би чамайг ийм царайгаар явуулахгүй. Та Сена руу шумбах болно. (Медальоныг Корзухинд барина.) Хэр их вэ?

Корзухин.Хм... дажгүй зүйл... За арван доллар.


Шарно.Гэсэн хэдий ч Парамон! Энэ зүйл илүү их зардалтай боловч та үүнийг ойлгохгүй байх шиг байна. За, явцгаая! (Медальоныг Корзухинд өгөөд арван доллар өгөв. Хөзрийн ширээнд суугаад черкес дээлийнхээ ханцуйг эргүүлж, боодлыг нь задлав.) Таны боолын нэр хэн бэ?

Корзухин.Аан... Антуан.

Шарнота (чанга). Антуан!

Антуан гарч ирэв.

Хонгор минь, надад хоол авчирч өгөөч.

Антуан (гайхсан боловч хүндэтгэлтэй инээмсэглэлтэй).Сонсооч, эрхэм ээ... Ланстан! (Алга болсон.)

Шарно.Хэр их вэ?

Корзухин.За тэр арван долларын төлөө. Би газрын зураг гуйя.

Шарно.Есөн.

Корзухин (төлбөр төлдөг). Би тасалбар гуйя.

Шарнота (сүмд). Есөн.

Корзухин.Дахиад боль.

Шарно.Та карт авмаар байна уу?

Корзухин.Тиймээ. Долоо.

Шарно.Тэгээд надад найм байна.

Корзухин (инээмсэглэн). За ингээд л больчих.

Голубков (гэнэт). Шарнота! Та юу хийж байгаа юм бэ? Эцсийн эцэст тэр хоёр дахин нэмэгдэж, мэдээжийн хэрэг, одоо тэр чамаас бүх зүйлийг буцааж авах болно!

Шарно.Хэрэв та тоглоомыг надаас илүү ойлгож байгаа бол миний төлөө суу.

Голубков.Би чадахгүй.

Шарно.Тиймээс миний гэрлийг бүү хаа! Газрын зураг?

Корзухин.Тиймээ гуйя. Өө хараал идсэн тарган!

Шарно.Надад гурван оноо байна.

Корзухин.Та гурвыг нь худалдаж авдаггүй юм уу?

Шарно.Заримдаа, хэзээ гэх мэт ...

Антуан зууш авчирдаг.

(Ууж байна.) Голубков, шил үү?

Голубков.би хүсэхгүй байна.

Шарно.Чи яах вэ, Парамон?

Корзухин.Мерси, би аль хэдийн өглөөний цайгаа уусан.

Шарно.Тиймээ... Та карт авах уу?

Корзухин.Тиймээ. Нэг зуун жаран доллар.

Шарно.Явдаг. Гүн авхай, нэг уулзалтын үнээр... Есөн.

Корзухин.Сонсоогүй зүйл! Гурван зуун хорин ирж байна!

Шарно.Бэлэн мөнгө илгээнэ үү.

Голубков.Алив Шарнота, би чамаас гуйя! Одоо хая!

Шарно.Ямар нэг зүйл хийгээч. За цомгоо хараарай. (Корзухин руу) Бэлэн мөнгө, гуйя!

Корзухин.Одоо. (Кассыг онгойлгож, хонх тэр даруй дуугарч, хаа сайгүй дуугарах чимээ сонсогддог.)

Гэрэл унтарч, тэр даруй эргэж ирнэ. Антуан үүдний өрөөнөөс гартаа буу барин гарч ирэв.

Голубков.Энэ юу вэ?

Корзухин.Энэ бол хулгайчийн дохиолол юм. Антуан, чи чөлөөтэй, би үүнийг нээсэн.

Антуан гарав.

Шарно.Маш сайн зүйл. Явцгаая! Найм!

Корзухин.Зургаан зуун дөчин доллар уу?

Шарно.Явахгүй ээ. Энэ хүүг банк хүлээн зөвшөөрдөггүй.

Корзухин.Та сайн тоглодог. Та хэд авах вэ?

Шарно.тавин.

Корзухин.Явцгаая! Есөн!

Шарно.Би өөхтэй.

Корзухин.Илгээх.

Шарно.Гуйя.

Корзухин.Таван зуун ерэн!

Шарно.Өө, Парамоша, чи мөрийтэй тоглож байна! Чиний сул утас энд л байна!

Голубков.Шарнота, би чамаас гуйя, явцгаая!

Корзухин.Газрын зураг! Надад долоо байна!

Шарно.Долоон хагас! Зүгээр л тоглож байна, найм.

Голубков гэнэт чихээ таглаад буйдан дээр хэвтэв. Корзухин кассын машиныг түлхүүрээр нээв. Дахин дуугарах, харанхуй, дахин гэрэл.

Тэгээд тайзан дээр аль хэдийн шөнө болсон. Ягаан малгайтай лаа картын ширээн дээр шатаж байна. Корзухин аль хэдийн хүрэмгүй, үс нь сэгсэрсэн байна. Парисын гэрэл цонхнуудад асч, хаа нэгтээ хөгжим сонсогддог. Корзухины урд, Шарнотагийн урд талд - овоолсон мөнгөн тэмдэгт. Голубков буйдан дээр хэвтэж унтдаг.

Шарнота (дуулдаг). Чи үхлийн цохилтыг авдаг ... гурван хөзөр, гурван хөзөр, гурван хөзөр ... Өөх.

Корзухин.Дөрвөн зуугаа явуул! Гурван мянгыг явуул!

Шарно.Байна. Бэлэн мөнгө!

Корзухин касс руу яаран очив. Дахин дуугарах, хөгжимтэй харанхуй. Дараа нь гэрэл. Парист - цэнхэр үүр. Чимээгүй. Хөгжим сонсогдохгүй байна. Корзухин, Шарнота, Голубков нар яг л сүүдэр шиг. Шампанскийн шил шалан дээр тарсан байна.

Голубков үрчийсэн мөнгөө халаасандаа нуудаг.

Шарнота (Корзухин). Танд боох сонин байгаа юу?

Корзухин.Байхгүй байна. Чи мэднэ дээ, надад бэлэн мөнгө өг, би чамд чек өгье!

Шарно.Чи юу вэ, Парамон? Ямар ч банк дотуур өмдтэй ирсэн хүнд хорин мянган доллар өгөх үү? Үгүй ээ баярлалаа!

Голубков.Шарнота, миний зүүлтийг эргүүлж ав, би буцааж авмаар байна!

Корзухин.Гурван зуун доллар!

Голубков.Дээр! (Мөнгө шиддэг.)

Корзухин хариуд нь медалиа шиддэг.

Шарно.За, баяртай, Парамоша. Бид тантай хамт суулаа, бидний цаг боллоо.

ширээ

Хүснэгт 1

Punto Banco тоглоомын багц картуудын схем (P - Punto, B - Banco)

Пунто онооны нийлбэрBanco онооны нийлбэрТоглоомын явц
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

харьцуулалт

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 Б газрын зураг, харьцуулалт хүлээн авдаг
6, 7 6, 7, 8, 9

харьцуулалт

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 П карт хүлээн авдаг Б газрын зураг, харьцуулалт хүлээн авдаг
0, 1, 2, 3, 4 3 П карт хүлээн авдаг бөгөөд хэрэв

газрын зураг П = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

Бгазрын зураг, харьцуулалт хүлээн авдаг

газрын зураг П = 8

- харьцуулалт

0, 1, 2, 3, 4 4 П карт хүлээн авдаг бөгөөд хэрэв

газрын зураг П = 2, 3, 4, 5, 6, 7
Бгазрын зураг, харьцуулалт хүлээн авдаг

газрын зураг П = 0, 1, 8, 9

- харьцуулалт

0, 1, 2, 3, 4 5 П карт хүлээн авдаг бөгөөд хэрэв

газрын зураг П = 4, 5, 6, 7

Бгазрын зураг, харьцуулалт хүлээн авдаг

газрын зураг П = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- харьцуулалт

0, 1, 2, 3, 4 6 П карт хүлээн авдаг бөгөөд хэрэв

газрын зураг П = 6, 7

Бгазрын зураг, харьцуулалт хүлээн авдаг

газрын зураг П = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- харьцуулалт

0, 1, 2, 3, 4 7 П карт хүлээн авдаг харьцуулалт
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

ялсан Б

5 (сугалаа)

П гурав дахь картыг хүлээн авна, дараа нь газрын зураг Б нээлттэй, цаашдын үйлдлүүд нь схемийн дагуу явагдана П = 0, 1, 2, 3, 4

5 (зогсох) 0, 1, 2, 3, 4, 5 Б карт хүлээн авдаг харьцуулалт
5 (зогсох) 6, 7, 8, 9

харьцуулалт

хүснэгт 2

Хос Punto картыг нээсний дараа Punto, Banco, Egalite-г хожих магадлал

Пунто онооны нийлбэрПунтоБанкоЭгалит
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (сугалаа) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (зогсох) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

Хүснэгт 3

Пунто болон Банкогийн хүлээгдэж буй алдагдал ДӨРӨВ-ийн өөр өөр магадлалтай

Магадлал 4Пунтогийн алдагдал (%)Банкны алдагдал (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

Хүснэгт 4

Пунто болон Банкогийн хүлээгдэж буй алдагдал ТАВ өөр магадлалтай

Тавын магадлалПунтогийн алдагдал (%)Банкны алдагдал (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

Хүснэгт 5

Куб тоглоом. Шоо шидэлтийн тооноос хамаарч тоглогчийн үр дүнгийн магадлал

Шооны шидэлтийн тооЯлах магадлалМагадлалыг зурахАлдагдах магадлал
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Бакаратын нууц

Та баккаратын нууцыг мэдэх үү?
Та үүнийг мэдэх хэрэгтэй:
Энэ чанга тоглоом
Кристал бол утааны найз шиг.
Үүнтэй ижил дарагдсан галзуурал,
Нөгөө л дэмий хагас хувцастай
Мөн буталсан навчин тамхи
Ханцуйвч дээрх нарийн үнс.
Бидэнд нэлээд эрт хэлсэн
Дон Жуаны үнэнч код
Бүсгүйчүүдийн оролцоо ямар байна
Сайжруулах нь хүсээгүй зүйл юм.
Дараа нь юу л сайн гарах вэ,
Хэрэв тэр даруй Донна Анна
Ар тал руу нь тэсрэх болно
Цэвэрхэн буйдан.
Тэнэг байх тусмаа ухаантай
Илүү шулуун байх тусмаа сайн
Гайхсандаа "хоригдолтой, түүнтэй хамт"
Та хаврын үдшийг өнгөрөөж байна.
Мөн мөрийтэй тоглоом
Ижил амтыг хуваалцдаг:
Энэ гичий баккара,
Зөвхөн бардам зантай.
Аймхай, бодолтой, хатуу хүмүүсийн хувьд -
Үүрд ​​заль мэх авчирдаг,
Мөн нэг овоолгын цаасыг эгнээнд тавьдаг
Түүнд хэн илүү тохирох вэ.

Георгий Шенгели (Гарын үсгээр хэвлэсэн)

1. fr. бакара. fr-тэй харилцах. баккара - хамгийн өндөр чанартай болор, нэр нь үйлдвэрлэсэн Баккара хотоос гаралтай. Итали хэлнээс гаралтай байж магадгүй. баккара - тэг. ()

2. fr. chemin de fer - төмөр зам. ()

3. Португалийн колонийн нэрээр нэрлэгдсэн зүүн АзиӨмнөд Хятадын тэнгисийн эрэгт. ()

4. ЗХУ-ын үед Кавказ, Төв Азид амьдарч байсан солонгосчууд энэ тоглоомыг ингэж нэрлэж байжээ. Тэд Солонгосын уламжлалт үр тариа болох будаа, сонгино хурааж аваад маш том тоглосон. ()

5. Палетт (фр.) - мөрний ир ()

6. Англи хэлнээс. дуудлага - дуудлага, дуудлага ()

7. Зүсэх карт (Англи хэл) - зүсэх карт ()

8. Сабот (фр.) - гутал, блок ()

9. Баккара гэдэг үг зүгээр л тэг оноо гэсэн үг; танкийг харьцуулах - shmen тоглоомд тэг, хувьсгалын өмнөх макао ба баккарат тоглоомуудад тэг оноо өгдөг хослолыг өөх гэж нэрлэдэг байсан ()

10. Олон мөрийтэй тоглоомын газруудад дадлага хийсээр ирсэн энэ тоглоомын хамгийн эртний хувилбарт тоглогчид бие биенийхээ эсрэг тоглодог байв. Нэг нь банкны ажилтны үүрэг гүйцэтгэсэн, бусад нь понтолсон. Тус байгууллага нь тоглогчдоос юу ч аваагүй бөгөөд түүний хувьд амжилтанд хүрсэн банк бүрийн хувьд тухайн байгууллагад хожлынхоо тодорхой хувийг "тайлдаг" байв. Банкир өөрийн гараар банк шидэх нь логик юм. ()

11. Хэрэв Пунто дээр хэд хэдэн тоглогч мөрий тавьсан бол аль нь карт нээхийг өөрсдөө шийднэ. Зөвшөөрөлгүй бол энэ эрх нь хувь хэмжээ нь өндөр байгаа хүнд хамаарна. Хэрэв Punto дээр бооцоо тавихгүй бол дилер картуудыг нээнэ. ()

12. Нэг тохиолдлоос бусад тохиолдолд - Пунто 5 оноотой байхад. ()

13. fr. d "emblee - ялалт өгдөг. Маяковский "Рулет ба төмрийн тухай хурц шүлэг" байдаг бөгөөд энэ нэр томъёог "нэг дор" ашигладаг:

Би гунигтай үдэш ямар нэгэн байдлаар гэрлэхийг санал болгож байна
GPU ирж, "дүлий" -ийг устгана уу -
өөрсдөө тоглодог хүмүүсийн тал нь
нөгөө нь - MUR
. ()

14. Эхний карт болох арав, зураг 10 оноотой. ()

15. Хууран мэхлэх хэллэг дэх "Гэтлэл" гэдэг нь "таних" гэсэн утгатай ()

16. "Таван" - 500 рубль. 5 "кат" -аас II Екатеринагийн үеэс зуун рублийн дэвсгэрт дээр Хатан хааны хөрөг зураг байсан. ()

17. Энэ талаар юм o Baccarat, тоглогчид хоорондоо тоглодог бөгөөд байгууллага нь банкирын хожлын зөвхөн өөрийн хууль ёсны хувьтай байдаг ()

18. A l "instant! - This minute (fr.) ()


Баккара (тоглоом) Баккара (тоглоом)

BAKKARA (фр. baccara), банкны тоглоомын ангилалаас мөрийтэй тоглоомын карт тоглоом (см.БАНКНЫ ТОГЛООМ).
Тоглогчдод хуваагддаг тоглоомонд хязгааргүй тооны тоглогч оролцох боломжтой (см. PUNTER)болон банкир (см.Банкир). 52 хөзрийн бүтэн тавцангаар тогло. Картуудыг (тус бүр нь хоёр) хоёр гарт хуваадаг: нэг нь тоглоомчинд, нөгөө нь банкны ажилтанд. Зарим тохиолдолд тоглоомын дүрмийн дагуу тоглогч өөрийн хослолын гурав дахь картыг худалдан авч болно. Гар тус бүрийн онооны нийлбэрийг тооцоолж, зөвхөн нийлбэрийн сүүлийн цифрийг тооцож, аравыг нь хасдаг: жишээлбэл, ес, найм нь 7 оноо өгдөг. Боломжит дээд хэмжээ нь 9 оноо. Хамгийн бага - 0.
Хамгийн их оноо авсан тоглогч ялна. Баккарат дахь хөзрийг 1 оноо, хаад, хатан, арав, аравыг 0 оноогоор үнэлдэг (баккара гэдэг үг зүгээр л тэг оноо гэсэн үг; Орост 1917 он хүртэл тэг оноо өгдөг хослолыг өөх гэж нэрлэдэг байсан), бусад нь картууд - зэрэглэлийнхээ дагуу (жишээлбэл, найм - 8 оноо, deuce - 2 оноо). Картуудын хослол нь хамаагүй.
Баккара тоглоом Орост 19-р зуунд орж ирсэн. Францаас ирсэн бөгөөд тэрээр удаан хугацааны туршид өндөр нийгэм дэх салон, язгууртны клубуудын зайлшгүй нэмэлт хэрэгсэл байсан юм. Баккара тоглоомын бусад нэрс: chemin de fer (фр. chemin de fer - төмөр зам), эсвэл төмөр хэсэг; макао (см.МАКАО)(Өмнөд Хятадын тэнгисийн эрэгт орших Зүүн Ази дахь Португалийн колонийн дараа), пунто банко (Испанийн Пунто Банко) болон есөн. Мөнгөн тэмдэгтийн тоон дээрх баккара тоглоомын хувилбарыг шмен гэж нэрлэдэг.
Baccarat одоогоор казинод маш их алдартай. (см.Казино)дэлхий даяар. Үүнд хамгийн том мөнгө тоглодог гэж үздэг. Казино нь ихэвчлэн 6 эсвэл 8 тавцанг холих замаар тоглодог. Энэхүү казиногийн тоглоомын зайлшгүй шаардлагатай хэрэгслүүд нь шош хэлбэртэй тусгай ширээ, бөглөө (хөрт тараах тусгай хайрцаг), палитр (крупиер хийх тусгай урт хусуур) юм. (см.крупи)карт болон чипийг хөдөлгөдөг).
Төрөл бүрийн баккарат буюу есийг М.А.Булгаковын "Гүйж байна" жүжгийн баатрууд болох генерал Шарнота, Парамон Корзухин нар тоглодог.


нэвтэрхий толь бичиг. 2009 .

Бусад толь бичгүүдээс "BAKKARA (тоглоом)" гэж юу болохыг хараарай:

    - (Вассарат) Францчуудын дунд маш түгээмэл мөрийтэй тоглоомын хөзрийн тоглоом ...

    - (Baccarat) Францчуудын дунд маш түгээмэл мөрийтэй тоглоомын хөзрийн тоглоом ... Нэвтэрхий толь бичиг Ф.А. Брокхаус ба И.А. Эфрон

    - ... Википедиа

    - (фр.). 1) францчуудын хайртай мөрийтэй тоглоомын хөзрийн тоглоом. 2) (өөрийн нэрнээс). Францын Баккарат үйлдвэрлэсэн болорын төрөл. Орос хэлэнд орсон гадаад үгсийн толь бичиг. Чудинов А.Н., 1910. BACCAR 1) мөрийтэй тоглоом Франц ... ... Орос хэлний гадаад үгсийн толь бичиг

    1. BAKKARA, өөрчлөгдөөгүй; харьц. [Франц] баккара]. Кристалын хамгийн үнэ цэнэтэй сортуудын нэг. ● Ийм болорыг 1816 оноос хойш үйлдвэрлэж ирсэн Францын Баккара хотын нэрээр нэрлэсэн. 2. BAKKARA, өөрчлөгдөөгүй; м ба В. [Франц] бакара]. Хуучин мөрийтэй тоглоомын хөзрийн тоглоом... нэвтэрхий толь бичиг

    Зураг дээр Пол Сезанна карт тоглоомын программтай карт тоглох, картын багц (давц) ашиглан тодорхойлогддог санамсаргүй анхны төлөвөөр тодорхойлогддог. Мөн ... ... Wikipedia Wikipedia дор үүсгэсэн олон багц картууд байдаг

Энэ оны есдүгээр сард Оросын төмөр зам 15 жилийн ойгоо тэмдэглэнэ. Сүүлийн гурван таван жилийн хугацаанд төрийн корпораци зах зээлийн эдийн засгийн бодит байдалд дасан зохицохыг хичээж, бүтцийн шинэчлэл хийж байна.

Тэргүүлэх зорилтуудын нэг бол төмөр замын тээврийг дэд бүтцийн үйлчилгээнээс салгах, өрсөлдөөнт орчныг бүрдүүлэх явдал юм. 2008 оноос хойш Оросын төмөр зам нь босоо чиглэлтэй холдинг болж хувирч байна. Хэдэн жилийн өмнө одоогийн тэргүүн Олег Белозеровын компанийн дансны үнэ 2 их наядаас 4.5 их наяд рубль хүртэл үнэлэгдсэн байна.

Оросын төмөр замын асуудал бол түүний асар том хэмжээ, орших газарзүйн байршил юм. Өнөөдрийн байдлаар байгалийн монополь компани өөрийн балансад 85.2 мянган км төмөр зам, олон мянган өртөө болон галт тэрэгний буудал, депо, диспетчерийн төвтэй. Ган шугамын тэн хагас нь буюу 43 мянган км нь цахилгаанжсан. Энэ үзүүлэлтээр Орос улс дэлхийд нэгдүгээрт ордог. Оросын төмөр зам нь 20,000 зүтгүүр, 230,000 ачаа, суудлын вагонтой. Тус компани нь ачаа тээвэрлэлтийн бараг тал хувь, зорчигчдын 26 хувийг бүрдүүлдэг.

Тус компани нь хамгийн том ажил олгогч юм. Одоогоор 751 мянган ажилтан албан хаагчид ажиллаж байна. Шинэчлэлийн эхэнд тэд бараг 2 дахин их байсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Оновчлол үргэлжлэх болно - 2025 он гэхэд төлөвлөгөөний дагуу Оросын төмөр замд 709 мянган хүн үлдэх болно. Удирдлага нь энэ үйл явцыг "байгалийн" болгож, ажлаас халагдсан хүмүүст шинэ газар ажилд ороход нь туслахаа амлаж байна. Хөдөлмөрийн бүтээмжийг 8 жилийн хугацаанд 1.5 дахин нэмэгдүүлэх замаар орон тооны бууралтыг нөхөхөөр шийдсэн. Үүний зэрэгцээ төрийн өмчит компанийн дундаж цалин 80 мянган рубль байх ёстой.

Агшилт ба агшилт

Мэргэжилтнүүд Оросын төмөр замын 15 жилийн шинэчлэлийн үр дүнг хоёрдмол байдлаар үнэлж байна. Ялангуяа сүүлийн жилүүдэд авто зам, дамжуулах хоолойн тээвэр төмөр замын тээвэртэй өрсөлдөхүйц байр сууриа бэхжүүлж байгааг Байгалийн монополийн асуудлын хүрээлэн (IPEM) онцолж байна. Үүний үр дүнд "Оросын төмөр зам" компани өндөр ашигтай ачаагаа алдаж, "холт"-оо голчлон ашиг багатай тээвэрлэлтээр нөхөж байна. Тодруулбал, Оросын төмөр замын сүлжээнд газрын тос ачих хэмжээ 2 дахин буурч, 2010 онд 55 сая тонн байсан бол 2017 онд 22 сая тонн болж буурсан байна. Энэ онд зах зээлд оролцогчдын таамаглаж байгаагаар төмөр замд газрын тосны ачаа ачилт цаашид 2.3 хувиар буурна.

Эрсдлийн бүсэд бас нэг өндөр ашигтай ачаа байдаг - газрын тосны бүтээгдэхүүн. Бензин, дизель түлш, мазут зэрэг нь хоолойд аажмаар "үлдэж" байна. IPEM-ийн тооцоолсноор ойрын жилүүдэд шинэ хоолой ашиглалтад орсноор, мөн одоо байгаа газрын тосны хоолойг газрын тосны бүтээгдэхүүн болгон хувиргаснаар төмөр замын тээвэр 3.6 сая тонн ачаагаа алдаж, Оросын төмөр зам 3.6 тэрбум орчим ачаа алдах болно. рубль жилийн орлого.

Төмөр замын ажилчид цемент зэрэг задгай ачааг барьж чадахгүй. Оросын төмөр замын хувьд сэтгэл дундуур байгаа статистикийг дурдвал 2010-2017 онд Орос дахь цементийн үйлдвэрлэл 5 сая тонноор өссөн бол төмөр замын ачаалал 6.6 сая тонноор буурсан байна. IPEM-ийн үзэж байгаагаар үнийн бүтэц нь барааны урсгалд багагүй нөлөө үзүүлдэг янз бүрийн төрөлтээвэрлэлт. Автомашины компаниуд гэх мэт өрсөлдөгчдийн үйлчилгээ нь засгийн газрын зохицуулалтад хамаарахгүй эсвэл хэсэгчлэн зохицуулагддаг.

Төмөр замын тээврийн хувьд ачаа илгээгчийн зардал нь тээвэрлэлтийн үйл явцад олон оролцогчдын үнэ, тарифаас бүрддэг бөгөөд тэдгээрийн гол нь Оросын төмөр зам, ачааны вагон нийлүүлдэг операторууд юм. Төрийн өмчит компанийн үйлчилгээний өртөгийг төрөөс зохицуулдаг бол зах зээлийн үнэ нь операторуудад хамаарна. Үүний үр дүнд Оросын төмөр замын үйлчилгээ нь тээвэрлэгчдийн нийт зардлын 50 орчим хувийг эзэлдэг.

Засгийн газраас 2017 оны эцсээр 2019-2025 он хүртэл урт хугацааны тарифын тогтолцоог нэвтрүүлэхээр баталсан. Энэ нь Оросын төмөр замд урт хугацаанд үйл ажиллагаагаа төлөвлөх, түүний дотор хөрөнгө оруулалтын хөтөлбөр, гэрээ байгуулах боломжийг олгох бөгөөд энэ нь өөр төрлийн тээврийн хэрэгсэлтэй харьцуулахад ган шугамын өрсөлдөх давуу тал болох ёстой. Ер нь 2018 онд эдийн засгийн нөхцөл байдал төмөр замын тээврийн гарт байх ёстой. 2017 оных шиг зөвхөн нүүрс төдийгүй хар төмөрлөг, мод, үр тариа, эрдэс, химийн бордоо нь ачаа тээврийн өсөлтийн хөдөлгөгч хүч болно гэж IPEM таамаглаж байна.

Зорчигч гарц руу явав

Энэ оны дөрөвдүгээр сард Засгийн газраас “Зорчигч тээврийн төмөр замын байнгын тээврийг зохион байгуулах тухай, ОХУ-ын хууль тогтоомжийн зарим актад нэмэлт, өөрчлөлт оруулах тухай” хуулийн төслийг Төрийн Думд өргөн барьсан. Баримт бичигт хүнд хэцүү үеийг туулж буй зорчигч тээврийн сегментийг шинэчлэхээр тусгасан. илүү сайн үе. Хямралын шалтгаан нь дэд бүтэц, хөдлөх бүрэлдэхүүний насжилт, мөн тасалбарын үнэ хэт өндөр байгаа нь зах зээлд өрсөлдөөн байхгүйн шууд үр дагавар юм.

Зорчигчдын тоо буурсан нь анх 2014 онд бүртгэгдсэн. Тухайн үед 103.1 сая хүн холын галт тэргээр зорчиж байсан нь жилийн өмнөхөөс 7 саяар бага байна. 2015 онд байдал улам дордов: Оросын төмөр замд зөвхөн 97.9 сая зорчигч үнэнч хэвээр үлджээ. Холбооны зорчигч тээврийн компани (FPK) "охин"-оор төлөөлүүлсэн төрийн корпораци өшөө авахыг оролдсон боловч энэ асуудалд тийм ч их амжилтанд хүрсэнгүй. 2016 онд энэ тоо 101.4 сая хүн байсан бол 2017 онд 102.3 сая (1% -иас бага өсөлт) байв.

Оросын төмөр замууд зорчигч тээврийн зах зээлээ агаарын тээврийн компаниудад алдаж байгааг баримт харуулж байна. 2016 онд 88,5 сая оросууд онгоц ашигласан бол 2017 онд аль хэдийн 105 сая. Аналитик зээлийн үнэлгээний агентлаг (ACRA) гуравдугаар сард урьдчилсан таамаглалыг нийтэлсэн бөгөөд 2018 онд ОХУ-д агаарын тээврийн урсгал дахин 5,5 хувиар өснө гэж таамаглаж байна. Оросын агаарын тээврийн компаниуд 110,8 сая хүн тээвэрлэх бөгөөд гадаадын агаарын тээврийн компаниудын оруулсан хувь нэмрийг тооцвол 130,9 сая хүн тээвэрлэх боломжтой. Зорчигчдын сонирхлыг өөрчлөх болсон шалтгаан нь төмөр замын тасалбарын үнэ өндөр байгаатай холбоотой. “Оросын төмөр зам” компани өнгөрсөн арваннэгдүгээр сард орооцолдсон дуулиан бол үүний тод баталгаа. Холбооны монополийн эсрэг алба (FAS) тус газрын вэбсайтад нэг өдрийн турш нэг чиглэлд нөөцлөгдсөн суудал, купе вагон дахь агаарын болон төмөр замын тасалбарын үнийн дүн шинжилгээг нийтэлжээ.

Зарим тохиолдолд нөөцийн тасалбарын үнэ (төрөөс татаас авдаг) онгоцны тасалбараас илүү үнэтэй байсан нь тогтоогджээ. Тиймээс 2017 оны 10-р сарын 30-ны өдөр Москвагаас Екатеринбург руу хямд өртөгтэй "Победа" агаарын тээврийн компаниар 2 цаг 20 минутын дотор ачаа тээшгүй байсан ч ердөө 2499 рубльд нисэх боломжтой болсон. Тухайн өдрийн "Томич" галт тэрэгний вагоны тасалбар 4457 рубль, нөөцөлсөн суудал 4767.3 рубль байв. Аяллын хугацаа 26 цаг 32 минут.

Шинэ хууль батлагдсанаар төмөр замаар зорчигч тээврийн сегментэд өрсөлдөхүйц орчин бий болно гэж Засгийн газар үзэж байна. Логикийн хувьд, таны мэдэж байгаагаар үргэлж зөв байдаг үйлчлүүлэгчийн төлөөх тэмцэл нь тасалбарын үнийг бууруулахад хүргэдэг. Зах зээлийн харилцааны соёолон өөрсдөд нь тааламжгүй байгалийн монополь орчинд оршин тогтнож чадах уу гэдэг асуудал байна.

Тундрын дагуу, төмөр замаар

2018 оны 5-р сард Салехард болон Лабытнанги хотуудын хооронд Обь дээгүүр гүүр барих ажлыг эхлүүлсэн. Энэ бол ирээдүйн төмөр замын гол элемент болох Хойд өргөргийн төмөр зам (NLRT) юм. Ямало-Ненецэд 707 км урт хурдны зам барина автономит муж(YNAO). Энэ бүс нутгийг Урал, баруун хойд, Оросын төвтэй холбоно. Үнэн хэрэгтээ SSH нь Баренцын тэнгисээс Чукотка хүртэл үргэлжлэх ёстой байсан Трансполярын хурдны замын Сталинист төсөл рүү буцах явдал юм. Төмөр замын зөвхөн жижиг хэсгүүдийг барьсан бөгөөд тэдгээр нь хаягдсан, одоо ашиглах боломжгүй болсон.

Тэд энэ санаагаа 2003 онд буцааж байсан боловч одоо л бодит хэрэгжиж эхэлжээ. SHH нь Тээврийн стратегид багтсан Оросын Холбооны Улс 2030 он хүртэлх хугацаанд. Баруун Сибирьт газрын тос, байгалийн хийн ордуудыг хөгжүүлж буй компаниуд (Новатек, Газпром) Хойд өргөрөгийн төмөр замын дагуу ачааны тээврийг чиглүүлэх сонирхолтой байгаагаа баталжээ.

Энэхүү хурдны замыг барьснаар даацын хязгаарт ажиллаж байгаа Оросын төмөр замын дэд бүтцийн зарим хэсгийг буулгахаас гадна нутаг дэвсгэрийн хөгжлийг хангах боломжтой гэж IPEM-ийн нэгдсэн судалгааны албаны дарга Сергей Оленин үзэж байна. нүүрсустөрөгчийн шинэ ордуудыг ашиглах.

Гэсэн хэдий ч SSH нь хурдны зам барих төрийн компанийн үүргийн багахан хэсэг юм. ОХУ-ын төмөр замын тээврийг хөгжүүлэх стратеги нь 2030 он гэхэд дор хаяж 16 мянган км шинэ замыг ашиглалтад оруулах ёстой гэж заасан. ОХУ-ын төмөр замын нягтрал 1000 хавтгай дөрвөлжин км тутамд 5 км байдаг тул даалгавар нь хамааралтай юм. км, Канадад энэ үзүүлэлт гуравны нэгээр, АНУ-д 5.5 дахин их байна.

Гэсэн хэдий ч салбарын стратегийн энэ цэг нь үйл ажиллагааны удирдамж болж чадаагүй юм. Үр дүн нь энд байна - 2012 онд Оросын төмөр замууд 104 км, 2013 онд 67.8 км замыг барьж дууссан тухай мэдээлсэн. Үүний цаана Украиныг тойрсон 140 км төмөр замын хэсгийг өнгөрсөн онд ашиглалтад оруулсан нь сүүлийн 10 жилийн бодит амжилт мэт харагдаж байна. Харьцуулбал: Дэлхийн дайнд ядарсан Орос улсад 1917 онд бараг 2.5 мянган км шинэ зам, Иргэний дайны үед - 1918-1920 он хүртэл - 1.3 мянган км.

Хурдны хэрэгцээ

Оросын төмөр зам өндөр хурдны шугам (HSR) бий болгох талаар бооцоо тавихад бэлэн байна. Орос улс энэ чиглэлээр дэлхийн төмөр замын тээврийн зах зээлд огт төлөөлдөггүй. Үүний зэрэгцээ бараа хүргэх төмөр замын шугамуудцагт 300 км хурдлах - бизнесийн шинэ сегмент, дэлхийн нэгэн төрлийн чиг хандлага. ЕХ-ны олон орон, Хятад, АНУ өндөр хурдны галт тэрэгний төслүүдийг идэвхтэй хэрэгжүүлж, Марокко, Саудын Араб нуруугаар амьсгалж байгаа нь тохиолдлын хэрэг биш юм.

ОХУ-ын Тээврийн стратегид одоогийн байдлаар өндөр хурдны төмөр замын 5 төслийг нэг дор багтаасан болно. Хамгийн хөгжсөн нь Москва-Владимир-Нижний Новгород-Казань хурдны зам бөгөөд үүнийг Оросын төмөр замын дарга Олег Белозеров үзэж байна. бүрдүүлэгч хэсэгМосква-Бээжингийн өндөр хурдны тээврийн коридор. Орос-Хятадын консорциум хурдны замын зураг төслийг боловсруулж дуусгаж байгаа бөгөөд 2019 онд барилгын ажил эхлэх боломжтой.

Түүний хэлснээр, "хоёр нийслэлийг чанарын хувьд өөр түвшний дэд бүтцээр холбохоос гадна ачааны EuroCarex болон Хятадын өндөр хурдны төмөр зам гэсэн хоёр том хурдны системийг хооронд нь холбох" даалгавар байна. Ингэснээр энэ чиглэлийн барааг хүргэх хугацаа 3-5 хоног болж багасна. Белозеровын амласан ёсоор барилгын ажил 2019 онд эхэлнэ. Хөрөнгө оруулалтын хэрэгцээг 7 их наяд рубль гэж тооцоолж байгаа боловч зардал нь зарласан хэмжээнээс хамаагүй давж магадгүй гэдгийг шинжээчид үгүйсгэхгүй. Энэ бол монополийн өмч юм.

Хөрөнгө оруулалт багатай байх нь Транс-Солонгосын төмөр зам болон Транссибирийн төмөр замыг холбох төсөл буюу ердөө 3-4 тэрбум долларын өртөгтэй бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг дахин зөрчихгүй бол 3-5 жилийн дотор хэрэгжих боломжтой. улстөрчийн төлөвлөгөө. Зургадугаар сарын сүүлчээр Оросын төмөр зам, Корайл нар БНАСАУ-ын оролцоотойгоор Европ руу тээвэрлэлт хийх нөхцөлийг судлахад бэлэн байгаа нь тодорхой болсон. Өмнөд Солонгосын Ерөнхийлөгч Мүн Жэ Ин Москвад айлчлах үеэр санамж бичигт гарын үсэг зурсан байна. Сөүл ОХУ-аар дамжуулан Европ руу бараагаа хүргэхээр төлөвлөж байгаа бөгөөд энэ нь одоо далайн тойрог замаар явж байна. Дотоодын тээврийн зах зээл дээр ачаа, зорчигчдоо алдаж буй Оросын төмөр замын хувьд энэ нь санхүү, эдийн засгийн үзүүлэлтээ сайжруулах боломж байгаа нь дамжиггүй.

Хэлэлцээр хийх нь зохисгүй юм

RZD-ийн хамгийн асуудалтай үйл ажиллагааны нэг бол байгалийн монополийн хэрэгцээнд зориулж худалдан авалт зохион байгуулах явдал юм. 2017 онд 78 томоохон ханган нийлүүлэгч төрийн өмчит компани болон түүний охин компани болох "РЖДстрой"-аас нийт 185 тэрбум рублийн гэрээг хүлээн авсныг "Ведомости" олж мэдэв.

Төрийн өмчит компаниудын дунд Оросын төмөр зам худалдан авалтын талаарх гомдлын тоогоор тэргүүлж байна гэж Холбооны монополийн эсрэг албаны (FAS) орлогч дарга Рачик Петросяны хэлснийг иш татан Ведомости сонинд бичжээ. Тодруулбал, 2016 онд тус хэлтсээс 298 өргөдөл гомдлыг хянан хэлэлцснээс 148 нь үндэслэлтэй байна. Үндэсний баялгийн сангаас БАМ болон Транссибирийн төмөр замыг шинэчлэхэд зарцуулсан хөрөнгийн зарцуулалтыг шалгасан Тооцооны танхимын аудиторууд бараа бүтээгдэхүүн худалдан авах тухай заалт нь төрийн корпорацид зөвшөөрөгдсөн гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн байна. ажлын цар хүрээ, гэрээний үнийг өрсөлдөөнт горимгүйгээр 30 хувиар нэмэгдүүлэх, ханган нийлүүлэгчийг дур мэдэн сольж, нэг ханган нийлүүлэгчээс захиалга өгөх. Ихэнх нээлттэй дуудлага худалдаагаар 2016 онд Дансны танхимын мэдээлснээр анхны дээд үнээс ердөө 0.5%, ховор тохиолдолд 1% буурсан байна. Дуудлага худалдаагаар нэг нүүдэл хийсэн оролцогч ялагч болно.

Оросын төмөр зам нь монополийн эсрэг хууль зөрчихөөс илүүтэйгээр нэг ханган нийлүүлэгчээс худалдан авалт хийх нь буруу зүйл гэж үздэггүй. Холбооны байгууламжид ажил гүйцэтгэх, эцсийн хугацаа хэтэрсэн, мөн шинэ гэрээ нь өмнөх гэрээний логик үргэлжлэл болох үед ийм шийдвэр гаргахаас өөр аргагүй болдог. Энэ нь зөвхөн залгамж халааг хангахын тулд хийгддэг гэж тэд төрийн өмчит компаниудыг баталж байна.