Xcom тоглоомын он дараалал. X-COM тоглоомын цуврал

Жулиан Галлоп X-COM: UFO Defense болон түүний үргэлжлэлийг бүтээсэн. Тоглоомын эхний хэсэг нь хоёр нэртэй: XCOM: Нисдэг нисэх онгоцны хамгаалалт(АНУ-д) болон Нисдэг Үл Мэдэгдэх дайсан(Европт). Энэ нь АНУ-д Нисдэг Үл Мэдэгдэх тоглоом (subLOGIC эсвэл Flight Simulator хүмүүсийн бүтээсэн, бүтээх үед аль хэдийн) байсантай холбоотой юм. XCOM: Нисдэг нисэх онгоцны хамгаалалталь хэдийн алга болсон). At XCOM: Нисдэг нисэх онгоцны хамгаалалтбайсан сайн графикба тэр үеийн физик (барилгын ханыг устгах боломж). Тоглоомын явц нь 2 үе шатанд хуваагдана: Geoscape (стратегийн - Дэлхий гаригийг эргүүлэх, томруулах, багасгах чадвартай 3D хэлбэрээр харуулсан); BattleScape (тактикийн - цэргүүдийн хяналт). Geoscape-д хяналтыг бодит цаг хугацаанд гүйцэтгэдэг бөгөөд BattleScape-д энэ нь ээлжээр хийгддэг (сөнөөгч бүрт тодорхой тооны Цагийн нэгж эсвэл TU өгдөг бөгөөд хангалттай TU байхгүй үед нүүдэл нь дайсан руу явдаг).

Тоглоом 1999 онд харь гарагийнхан дэлхий рүү дайрч эхлэх үед өрнөнө. Харь гарагийн байлдааны анги байгуулахаар шийдсэн.

X-COM 2: Гүнээс ирсэн аймшиг

X-COM 2: Гүнээс ирсэн аймшиг(1995) эхний хэсгээс нэг их ялгаатай биш. Тоглолт 2040 онд хожигдсон үед явагдана XCOM: Нисдэг нисэх онгоцны хамгаалалтхарь гарагийнхан далайд хоёр дахь фронтыг нээсэн (X-COM 1-ийн төгсгөлд далайд живсэн харь гарагийн хөлөг онгоц руу дохио илгээж, гүнд хүлээж байсан).

Олон хүмүүсийн үзэж байгаагаар график нь хүний ​​​​хувьд тааламжгүй болсон. Хэдийгээр нарийвчилсан түвшин нэмэгдсэн ч (зөвхөн цэнхэр усан онгоцнууд бүгдээрээ үнэ цэнэтэй байдаг).

  • Технологийн мод нь зарим талаараа төвөгтэй бөгөөд алдаануудаар дүүрэн байдаг тул "зөв" хөгжүүлэх сонголтыг олох нь илүүц байх болно.
  • Хөгжим, уур амьсгал улам харанхуй болсон.
  • Газрын зургийн хэмжээ дөрөв дахин томорсоноос гадна усан доорх/усан дээрх байгууламжийн ачаар хүндрэл маш их нэмэгдсэн.
  • Бүрэн шинэ дайснууд. Одоо зөвхөн 4 бүрэн эрхт уралдаан (тусгай мангасуудыг тооцдоггүй) байдаг, тэдгээр нь бодит ялгаа байдаг, зарим газар (уншсан суурь) хэд хэдэн уралдаан "амьдарч, ажилладаг".

X-COM 3: Апокалипсис

X-COM 3: Апокалипсис 1997 онд байгуулагдсан. BattleScape нь эргэлтэнд суурилсан болон бодит цагийн аль алиныг нь хянах чадвартай. Одоо дайн бүх дэлхий дээр биш хотод өрнөж байна. Тоглоомын хөдөлгүүрийг нээх боломжууд нь анхаарлыг татахаас өөр аргагүй юм: шударга физик (нурсан тааз, хана, нисдэг хаалга), тулаанчдын олон шинж чанар, тэдний үйлдлийг харгалзан үзэх, түүнчлэн нарийн төвөгтэй, олон түвшний багийн удирдлагын систем. Энэ бол метрополис хот учраас Нисдэг Үл мэдэгдэх нисдэг биетүүдийг хөөж байх үед ч устгахын тулд хот, барилга байгууламжийг хянадаг байгууллагуудын тогтолцоог нэвтрүүлсэн (тиймээ, одоо мисс хаашаа ч нисдэггүй - хот хаа сайгүй байна! ) Та төлбөрөө төлөх эсвэл тэдэнтэй нэр хүндээ алдах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь хариу дайралт, тэдний барааны үнэ өндөр байх болно.

XCOM [имэйлээр хамгаалагдсан]

XCOM [имэйлээр хамгаалагдсан] (1999) шошготой Хасброгийн жижиг цуврал тоглоомуудын хамгийн хачирхалтай, хамгийн алдартай төлөөлөгч [имэйлээр хамгаалагдсан]Тоглоомууд, олны танил хүмүүсийг тусгах зорилго тавьсан ширээний тоглоомууд PBEM болон Hotseat тоглоомуудад тохирсон Windows платформ дээр. Мэдээжийн хэрэг, X-COM нь үүнийг хэд хэдэн дасан зохицсон тоглоом болгон бүтээжээ. Далайн тулаан", янз бүрийн тоглоомуудүг хэллэг гэх мэт. Энэхүү тоглоом нь анхны X-COM-ийн үйл явдал, санаан дээр суурилдаг - харь муу санаатнууд бидэнд хор хөнөөл учруулахын тулд дэлхий дээр газардсан бөгөөд эелдэг, зоригтой командууд тэр даруй тэднийг алахаар яаравчлав ... Тоглоом нь анхны хувилбарын үзэл баримтлалыг ихээхэн хялбаршуулсан - Зөвхөн тактикийн хэсэг, нэг дэлгэцэнд урьдчилан боловсруулсан газрын зураг, хоёр багийн эхлэлийн цэгүүд, тэдгээрийн бүрэлдэхүүн, тоног төхөөрөмж байдаг. За, наад зах нь tilesets танд сонголт өгдөг (хот, X-COM бааз, харь гаригийн бааз, Нисдэг Үл Мэдэгдэл, ферм, Арктик гэх мэт).

XCOM: Таслагч

XCOM: Таслагч(1998): Харь гарагийнхан дахин сансраас дайрчээ. Энэ үед хүмүүс зөвхөн дэлхий дээр амьдарч эхэлсэн. Тэд олон сансрын станц барьсан нь харь гарагийнхны бай болсон. X-COM нь боловсорч гүйцсэн бөгөөд түрэмгийлэгчдийн хамт шинэ хөлөг онгоцнуудад орон зайг зоригтойгоор хагалж байна. Даалгаврууд нь адилхан: саатуулах, саармагжуулах. Фенүүдийн дөрөв дэх хэсэг нь хоёрдмол утгатай уулзав. Зоригтой шийдвэр бол тактикийн эргэлтэд суурилсан стратегийг сансрын симулятороор солих явдал юм. Тулалдааны үеэр та хөлөг онгоцны аль нэгний консол дээр сууна. Бусад хөлөг онгоцыг компьютерээр удирддаг. Удирдаг - тиймээс та санаачлагыг гартаа авах хэрэгтэй. Тоглоом болон PSI-тай тулалдах боломж үлдсэн. Гэсэн хэдий ч үүнийг олон тоглогчид үр дүнгүй гэж хүлээн зөвшөөрсөн. Тоглоом үргэлжлэх тусам таны агентууд танихгүй хүмүүсийн мессежийг таслах болно. Код тайлсны дараа тэд харь гарагийнхны аймшигт төлөвлөгөөний талаар маш сонирхолтой мэдээллийг өгөх болно. Хааяадаа дагалдан яваа харь гарагийн ачаа тээвэрлэгчид радар дээр гарч ирдэг. Ийм тээврийн хэрэгслийг барьж авснаар та сонирхолтой хэрэгслүүдээс ашиг олох боломжтой.

XCOM: Хэрэгжүүлэгч

X-Com Enforcer- Энэ бол тактикийн мэргэн бууч биш, харин гуравдагч этгээдийн аркад тоглоом юм. Бөөн мангасууд таныг буудлагын талбайд байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг - хөдөлгөөнгүй зогсоод тэднийг бууд. Мангасуудын тэнэглэлийн тухай үг бий. Нэг төрлийн зэвсэг, цогцосыг сул зэвсгээр тойрох нарийн төвөгтэй маневрууд нь стратегийн чухал мөчүүдийг нэмдэггүй.

Энэ тоглоом нь Америкийн жишгээр ч харгис хэрцгий юм - маш их цус, харь гарагийнхныг алах олон арга зам - гал, лазер, плазм, мөс, бүрэн устгах. Хөгжүүлэгчид үүнийг анхаарч үзсэн тул танихгүй хүмүүсийг алах арга замууд юм! Ерөнхийдөө Unreal хөдөлгүүр шиг ийм хүчирхэг дүрслэлийн хэрэгсэлтэй болсон тул Hasbro үүнийг бүрэн устгаж чадаагүй - цөөн тооны эффектүүд оролцдог, том бүтэцтэй гэж зарласан дэмжлэгийг ашигладаггүй.

XCOM холбоо

X-COM Alliance төслийг MicroProse студи 2000-2004 онд бүтээсэн боловч хөгжлийн шатандаа үхэж, өдрийн гэрлийг хэзээ ч харж байгаагүй. Төсөл нь тактикийн 3D анхны хүн буудагчаар төлөвлөгдсөн.

X-COM Эхлэл

X-COM Genesis төслийг 2000 онд MicroProse студи бүтээсэн боловч гарахыг хүлээгээгүй бөгөөд тактикийн (эргэлтэд суурилсан, бодит цагийн) болон эдийн засгийн элементүүдтэй стратеги болгон төлөвлөжээ.

Нисдэг Үл Мэдэгдэл: Үр дагавар

UFO Aftermath төслийг (2003) Altar тоглоомын студи 3D бодит цагийн стратеги тоглоом хэлбэрээр бүтээжээ. Эдийн засаг бүрмөсөн алга болсон, хуйвалдаан нь сүйрлийн дараах (Харь гарагийн байлдааны анги байгуулагдаагүй эсвэл харь гарагийнхантай хийсэн дайнд ялагдсан). Од хоорондын асар том хөлөг онгоц дэлхийн тойрог замд хүрч, үхлийн аюултай спорыг цацаж, дэлхийн оршин суугчдын ихэнхийг устгасан. Үхээгүй, нуугдаж амжаагүй хүмүүс мутацид орсон аймшигт амьтад буюу трансгент болж хувирч шим мандлын нэг хэсэг болжээ. Суурийн үнэ төлбөргүй зохион байгуулалтыг цуцалсан. Та зөвхөн төрлийг сонгох боломжтой: цэргийн (сөнөөгч онгоц, нисэх онгоцыг хүлээн авдаг), шинжлэх ухааны (судалгаа хийдэг; ийм барилга олон байх тусам харь гарагийнхан илүү идэвхтэй ажилладаг), үйлдвэр, техникийн (үйлдвэрлэл) болон биомассын эсрэг (бор хогны өсөлтийг удаашруулдаг) Энэ нь суурийг залгидаг). Нисдэг биетүүдийг саатуулах, устгах үйл явц - уулзалт хэрхэн өрнөсөн тухай интерактив бус видео. Зөвхөн нэг төрлийн харь гаригийнхан байдаг - торлогууд, бусад өрсөлдөгчид нь трансгенүүд юм. Хөгжим нь тохиромжтой - үйлдвэрлэлийн орчинтой сэтгэл гутралын эрлийз. Газрын зураг үүсгэгчдээ сэтгэл хангалуун хэвээр байна.

Нисдэг Үл Мэдэгдэл: Газар хөдлөлтийн дараа

UFO: Aftershock (2005) төслийг Altar тоглоомын студи бүтээсэн. Aftershock-д Нисдэг Үл Мэдэгдэх нисдэг биетийн саатал байхгүй. Лапута тойрог замын станц газар дээгүүр эргэлдэж, зарим хүмүүс Нисдэг Үл Мэдэгдэх онгоцонд ялагдсаны дараа зугтсан: Үр дагавар. Агентууд Лапута дээр амарч, бэлтгэл хийдэг, буцалгана судалгааны ажилДэлхий дээрх нөхцөл байдал халуурах үед байлдаанд бэлэн лапутчууд давчуу капсул руу авирч, халуун цэг рүү явна. Гариг дээрээс аварга том компьютер бүтээхийг хүссэн харь гарагийнхны туршилт бүтэлгүйтэв. Олон оршин суугчид муу, царай муутай мутант болж хувирав. Гэсэн хэдий ч зарим хүмүүсийн хувьд гадны бодисыг үрэх нь ашигтай байдаг. Азтай хүмүүсийн дунд имплантуудыг өөртөө суулгаж чаддаг хэсэг эрчүүд, мөн оюун санааны хүч чадалтай эмэгтэйчүүдийн нийгэмлэг тодорчээ. Цөөхөн хэд нь амьд үлджээ жирийн хүмүүсгенийн өөрчлөлттэй хамаатан саднаа киборг, псионик гэж нэрлэдэг байсан. Уламжлалт бус амьдралын янз бүрийн хэлбэрүүд нь энгийн дипломат тогтолцоог нэвтрүүлэхэд хүргэсэн. Лапутчуудын дайснууд болох Культистууд (харь гарагийнхныг шүтэх) бас байдаг. Байгалийн баялгийг үйлдвэрлэдэг бүс нутгаас (3 төрлийн нөөц) гадна бааз барихад тохиромжтой бэлгэдлийн бөмбөрцөгт тархсан олон хотууд байдаг. Тус бүр нь лаборатори, үйлдвэр, аюулгүй байдал, боловсролын байгууллагуудыг байрлуулах 3-5 талбайтай. Үүний дагуу агентуудыг сургах хэрэгтэй. Гурван түвшний ур чадвар зэрэг 12 мэргэжил байдаг. Загвар зохион бүтээгчид апокалипсийн дараах тоглоомыг ургамлаар дахин сэргээж, хуучин дэд бүтцийн үлдэгдэл: бохирын шугам, төмөр зам, зүгээр л балгас зэргийг дүрслэн харуулсан. Амьд үлдсэн барилгуудын үүд хаалга нээлттэй байна. Агшилт нь жижиг түвшинд, ихэвчлэн хоёр, гурван давхарт явагддаг. Гоёмсог байдал нь зөвхөн телепортын платформ бүхий олон давхаргат Нисдэг Үл Мэдэгдэх лабиринтуудад л байдаг. Хэд хэдэн төрлийн даалгавар байдаг: энгийн иргэдийг газрын зураг дээр хөтлөх, уур хилэнтэй уугуул иргэдэд урилгагүй зочдыг устгахад туслах, хэн нэгнийг олзлогдлоос аврах болон эсрэгээр.

Нисдэг Үл Мэдэгдэл: Харь гарагийн довтолгоо

Нисдэг Үл Мэдэгдэл: Харь гарагийн довтолгоо

UFO: Alien Invasion (2007) тоглоом нь Quake II хөдөлгүүр дээр бүтээгдсэн. Төсөл нь арилжааны бус. Татаж авах боломжтой:

Нисдэг Үл Мэдэгдэл: Дараах гэрэл

Нисдэг Үл Мэдэгдэх төсөл: Afterlight (2007) Altar тоглоомын студийн бүтээсэн. Үлдсэн материаллаг нөөцийг тойрог замын аварга том станц "Лапута" болон хүн төрөлхтний шинэ гэр болох Ангараг руу хийсэн экспедиц рүү чиглүүлэв. "Нээгчид" улаан гариг ​​руу нисэв. Зөвхөн нэг суурь байгаа тул та хэдэн арван жижиг тосгонд захиргааны нөөцийг зарцуулах шаардлагагүй болно. Гэхдээ бид шувууны байшин барих, судалгаа хийх, үйлдвэрлэх, тэр ч байтугай гар аргаар ажилтнуудаа хуваарилахыг зөвшөөрдөг. Лабораторид эрдэмтэд, угсрах цехэд техникчид, амралтын өрөөнд цэргүүд. Ангиудыг урьдчилан тодорхойлсон. Туршлагатай дайчинг номон дээр тавьж болохгүй ч зарим хүмүүс нэг дор хоёр толгойтой төрдөг. Торлог биетүүдийн өчигдрийн дайснууд (тоглоом үргэлжлэх тусам явуулга бага зэрэг арилах болно) Ангараг гаригт суурьшихад нь тусалж, долоон шүхэрчин багтах өндөр хурдны нисдэг биетийг өгчээ. Хөгжүүлэгчид газрын зураг үүсгэгчийг өгөөгүй. Гайхалтай зэвсэг нь дөрвөн багц технологиос (уралдааны тоогоор) бүрдэнэ. Их буу намжихад өнгөц дипломат ажиллагаа орж ирдэг. Хэзээ нэгэн цагт хүмүүс, торлогууд мөр зэрэгцэн тулалдаанд орно гэж би бодсонгүй.

Нисдэг Үл Мэдэгдэл: Харь гаригийнхан

Нисдэг Үл Мэдэгдэл: Харь гаригийнхан

Нисдэг Үл Мэдэгдэл: Харь гаригийнхан (2007) Chaos концепт студийн бүтээсэн төсөл. Цогц эргэлтэд суурилсан горим, энгийн изометрийн зураг (ямар нэг шалтгааны улмаас 3D), сэтгэл татам тоглоом. Хөгжүүлэгчид энэ үйлдлийг дэлхийгээс алс холын Эсперанза гариг ​​руу шилжүүлсэн. Харь гарагийнхан сануулгагүйгээр колони руу дайрч, оршин суугчдад тулалдах эсвэл үхэх гэсэн сонголт үлдээжээ. Бүх нийтийн дайчилгаа нь орон нутгийн удирдлагуудад эрс тэс арга хэмжээ мэт санагдсан. Яаралтай олон улсын цэргийн байгууллага байгуулагдав (үүнийг тоглогч удирдана), түүний даалгавар бол түрэмгийллийг эсэргүүцэх явдал юм. Есөн хамгийн том орнуудЭсперанчууд галактик хоорондын дайныг санхүүжүүлэхээр сайн дураараа ажилласан. Үүний дагуу айсан оршин суугчдын толгой дээр Нисдэг Үл мэдэгдэх нисдэг биетүүд бага байх тусам "орлого" их байх болно. Зэвсэг солих, дахин цэнэглэхэд нэг ч төгрөг авахгүй. Эмчилгээний үргэлжлэх хугацаа нь бас хамаагүй. Гэхдээ сүйрлийн төлөө (болзолт байсан ч) чин сэтгэлээсээ талархаж байна. Түрэмгийлэгчид тийм ч ноцтой харагдахгүй байна. Олон өнгийн катерпилларууд пулемёт, сум нэвтэрдэггүй "робокопууд" ба нэг суудалтай нисдэг биетүүд нь хоосон оффисын нарийхан коридорын дагуу тойргийг огтолдог. Тоглоом эхлэхээс өмнө драйверын тохиргооноос бүх төрлийн эсрэг заалтыг идэвхгүй болго (түүний дотор тунгалаг бүтэцтэй.).

Энэ тоглоомд зориулсан загварууд байдаг - жишээлбэл, http://ufogr.com -ыг үзнэ үү - тоглоомын үйл ажиллагаа Дэлхий рүү буцаж ирдэг, анхны X-COM-аас харь гарагийнхан нэмэгдсэн, тулаанчдын хөргийг бодит зургаар сольсон гэх мэт. Үүний нэг нь болж байна хамгийн сайн сонголтууданхны X-COM.

2006 оноос хойш X-COM барааны тэмдгийг Take 2 эзэмшдэг.

Холбоосууд

Тээвэр нь эвдэрсэн "хавтан" дээр суудаг. Төрөөс X-COM-ыг үргэлжлүүлэн санхүүжүүлэх үү, эсвэл бид бүрэн ашиггүй байдалд гарын үсэг зурж, Дэлхий сөнөх үү гэдэг нь энэ ажлын үр дүнгээс хамаарна. Манан арилж, би харь гарагийг харж байна. Хэтэрхий оройтсон байна, би аль хэдийн нүүдлээ хийсэн. Миний цэргүүдийн нэг нь нас барсан боловч үлдсэн хэсэг нь мах бутлуурын машиныг даван туулж, даалгавраа амжилттай биелүүлдэг. Ялалтын хорсол. Сандал дээрээ налан, би нөөцийн нөөцөө үнэлж, давхаргууд гэдгийг ойлгож байна. Наад зах нь энэ ялалтын ачаар би хэдэн өдрийн турш тайван байдалд орсон бөгөөд энэ хугацаанд стратегиа эцэслэн боловсруулж, харь гарагийн түрэмгийлэгчдийн дараагийн айлчлалд бэлэн байх ёстой.

1993 онд энд болон Европт UFO: Enemy Unknown нэрээр зарагдаж байсан анхны X-Com тоглоомыг тоглож байсан туршлагаа ингэж санаж байна. Хоёр жил хагас өнгөрсөн ч энэ тоглоом миний хувьд хамгийн шилдэг тоглоомуудын нэг хэвээр байна.

Хэдэн жилийн өмнө домогт цолны ремейк гарсан гэж сонсоод үнэ цэнэтэй гэж үү гэж бодсон. Хэдийгээр дурсахуй, сарнай өнгийн шилнүүд байсан ч франчайзын эхний анги нь ялахад амаргүй гайхалтай тоглоом байлаа. Азаар 2012 оны "Үл мэдэгдэх дайсан" гайхалтай тоглоом болсон. Үнэнийг хэлэхэд миний хайртай анхны хувилбараас ч илүү. Цувралын бүх тоглоом тийм биш байгаа нь харамсалтай, дотор нь хангалттай хар хонь байдаг.

Төгсгөлд нь би X-Com цувралын бүх тоглоомуудын жагсаалтыг гаргаж, гарах дарааллаар нь эрэмбэлж, алдар нэрийн үнэлгээнд төвөг учруулахгүй. Гэхдээ аль нь үзэсгэлэнтэй, аль нь мартагдах ёстойг бид аль хэдийн мэддэг болсон, тийм ээ?

X-COM: Нисдэг Үл Мэдэгдэхийн хамгаалалт (Нисдэг Үл Мэдэгдэх дайсан)

Гарсан: 1993

Жинхэнэ. Энэ бүхнийг эхлүүлсэн домог. Мөн та нар мэднэ, тэр насандаа сайхан харагдаж байна. Та үүнээс өөр юугаараа гоё байдгийг мэдэх үү? Ер нь Нисдэг Үл Мэдэгдэлд тэр үед ховор тохиолддог хоёр тоглоом байдаг (Тэр үед наяад он гуравхан жил өнгөрснийг би танд сануулж байна).

Нэгдүгээрт, Geoscape горим, түүний урлаг, механик нь цаг үеэсээ түрүүлж байсан. Тийм ээ, өнөөдөр энэ нь хамгийн сайн харагдахгүй байгаа ч төгс ажилладаг. Магадгүй энэ менежментэд 2012 оны шинэчилсэн найруулгаас илүү олон тактик байгаа байх.

Эхний суурийг байрлуул Хойд америкЭнэ нь Европтой огт адилгүй. Гэсэн хэдий ч, шалтгааныг ойлгохын тулд та тоглоомын гарын авлагыг унших хэрэгтэй, тиймээс цааш үргэлжлүүлээрэй, google үүнийг! Хамгийн гол нь муу эхлэл нь бүхэл бүтэн тоглолтыг дундуур нь сүйтгэж болзошгүй бөгөөд энэ нь танд маш таагүй гэнэтийн бэлэг байх болно.

Та над шиг интернетийн өмнөх эрин үед тоглож байсан гэж төсөөлөөд үз дээ. Хэрэв та хаа нэгтээ гацсан бол Google-ээс шийдлийг хайж олох боломжгүй. Үгүй ээ, та олон тоглоомын сэтгүүлийн аль нэгэнд захидал (цаасан дээр!) бичиж, хариу авах гэж найдаж, шинэ дугаар гарахыг сар хүлээх хэрэгтэй болно. Эсвэл хайлтын системийг зохион бүтээхээс өмнө хэдэн жил хүлээх хэрэгтэй.

Энэ бол жинхэнэ зугаа цэнгэл эхлэхээс өмнө сүйрсэн Нисдэг Үл мэдэгдэх нисдэг биет рүү тээвэрлэлт явуулахаас өмнө юм. Жишээлбэл, та дайчдынхаа зэвсгийг ачаалахаа мартсан бол нэн даруй нүүлгэн шилжүүлж болно. Хоосон буугаар нэг их юм хийж чадахгүй.

Мэдээжийн хэрэг, та 2012 оны шинэчилсэн найруулгаас эхлэн цувралтай танилцаж болно, гэхдээ би боломжтой бол үүнийг туршиж үзэхийг зөвлөж байна. сонгодог тоглоом. Эрхэм хүндэт насыг үл харгалзан энэ нь танд олон сайхан цагийг өгөх боломжтой.

X-COM: ГҮНГИЙН АЙМШИГ

Гарсан: 1995 он

Terror From The Deep бол яг л Нисдэг Үл мэдэгдэх нисдэг биет байсан бөгөөд зөвхөн усан доорх бөгөөд илүү төвөгтэй юм. Яагаад гэдгийг би саяхан ойлгосон: эхний хэсгийн хэт олон шүтэн бишрэгчид хангалтгүй өндөр төвөгтэй байдлын талаар гомдоллож байсан. Тэгээд хэтэрхий оройтсон.

Франчайзын хоёр дахь тоглоом илүү үзэсгэлэнтэй харагдаж байсан ч шинэ урлагийн доор ижил хиймэл оюун ухаан, мөн ижилхэн дайснууд байсан. Энэ нь усан доорх гранатууд гадаргуу дээрхтэй ижил зайд нисч байсныг бүрэн тайлбарлаж байна. Тоглоом илүү уур амьсгалтай, гунигтай, ... давчуу болж хувирав. Үйлдэл нь далайн ёроолд явагддаг тул логик юм. Мөн энэ нь Geoscape болон тактикийн хэсэг нь гайхалтай сайн хэвээр байгаа 2 нь 1 хэвээр байна.

XCOM: Апокалипсис

Гарсан: 1997

- Тэгээд X-COM-ыг гаригийн хэмжээнд биш, хотод хийцгээе? Удирдлагын горимыг Cityscape гэж нэрлэе. Хотыг Мега Примус гэж нэрлэе, энэ нь ирээдүй хэвээр байна! Юу байна?

- Гайхалтай! Үүнийг хийцгээе, зүгээр л бодит цагийн тулаануудыг нэмээрэй!

Тэгээд үнэхээр тэд үүнийг хийсэн.

Гурав дахь тоглолт нь олон жилийн турш цувралын хамгийн сүүлийн сайн тоглолт байв. Бодит цагийн тулаан нь Apocalypse-д зан чанарыг нэмж, франчайзыг шинэчилсэн. Түүгээр ч зогсохгүй тоглогчид алхам алхмаар эсвэл тулаанчдаа түр зогсоох, тушаал өгөх чадвартай шинэ горимоор тулалдах сонголттой байв. Харь гарагийн цоо шинэ уралдаан гарч ирсэн бөгөөд хотын хагас гэмт хэргийн бүлэглэлүүдийг хяналтандаа байлгахыг оролдох нь хар дарсан зүүд байв.

Байлдааны үеэр та хотод учруулсан барьцааны хохирлыг бас тооцох ёстой байсан. Хэрэв та аль нэг фракцад ихээхэн төвөг учруулбал тэд таныг санхүүжүүлэхээ болих төдийгүй, эцэст нь тэд таны араас ирэх болно. Тэгээд мөнгөө л буцааж нэхдэг бол сайн. Үгүй бол та тэдэнтэй харь гарагийнхан шиг тулалдах хэрэгтэй болно.

Удирдлагын хувьд Apocalypse нь бодит цагийн горимыг эс тооцвол бусад X-COM тоглоомуудтай төстэй байв. Энэ нь тухайн цаг үедээ сайхан харагдаж байсан бөгөөд гэмт бүлэглэл, зэвсгийн наймаачидтай эдийн засгийн харилцаанд зарим нэг хачирхалтай байсан ч энэ төрөлд бараг л нээлт болсон юм.

XCOM: Таслагч

Гарсан: 1998

Янз бүрийн улсаас мөнгө гуйхаа боль, сансарт гаръя. Стратегийн бүрэлдэхүүн хэсэг нь байгаа боловч энэ нь маш хялбарчлагдсан бөгөөд ээлжинд суурилсан байхаа больсон. Үүний оронд та Wing Commander эсвэл X-Wing vs Tie Fighter зэрэг сансрын сөнөөгч онгоцыг жолоодоорой. Зөвхөн харамсалтай нь Interceptor нь нэг ч биш, нөгөө нь ч биш юм.

Үнэнийг хэлэхэд би энэ тоглолтыг тэсэн ядан хүлээж байсан. Энэ нь өөрийн гэсэн арга барилаар маш шинэлэг байсан ч даалгаврууд хурдан хэвшилд шилжсэн тул тэдгээрийг алдах ямар ч арга байсангүй. Би нэг даалгавар дээр дахин нисэх хэрэгтэй болсон, дахин, дахин, дахин ... Та зөвхөн бусад тоглогчдын эсрэг тулалдах боломжтой тул олон тоглогч бас асуулт тавьсан.

Interceptor нь эерэг шинж чанартай байсан ч ерөнхийдөө урам хугарах, бухимдах шалтгаан болсон. Бидний хараагүй зүйлд бухимдаж байна Гайхалтай тоглолттэр хэн болж чадах вэ. Франчайзын бүхэл бүтэн тусдаа чиглэлийг бий болгож болох агуу боломж нь эргэлт буцалтгүй сүйрсэн. Харамсалтай юм.

X-COM: Анхны харь гарагийн дайралт

Гарсан: 1999

Хэрэв та энэ тоглоомын талаар сонсож байгаагүй бол та ганцаараа биш гэсэн үг. Чамд боломж байсан ч тоглоно гэдэгт би эргэлзэж байна. Би өөрөө туршиж үзэх боломж гараагүй ч анхны харь гарагийн довтолгооны тухай уншсан зүйлээс харахад би азтай байна.

Тийм ээ, энэ бол X-COM. Тийм ээ, үүнийг цахим шуудангаар тоглох ёстой байсан. Зүгээр л бодоорой, имэйл! 1999 онд ч гэсэн ийм санаа байсан. Гэсэн хэдий ч энэ нь Uwe Boll-ийн киноноос илүү сайн хэвээр байна.

Тоглоомын чанарын талаар дүгнэлт гаргахын тулд энгийн баримтыг мэдэхэд хангалттай: энэ тухай нийтлэлийн ердийн дэлгэцийн агшинг олох нь тийм ч хялбар биш юм.

Тоглоомыг компьютерийн дижитал үйлчилгээнд ашиглах боломжгүй

XCOM: ХЭРЭГЖҮҮЛЭГЧ

Гарсан он: 2001 он

Хөгжүүлэгчид (эсвэл хэвлэн нийтлэгч) X-COM орчлонд гуравдагч этгээдийн мэргэн бууч тоглохыг хүссэн мөч. Энэ нь ухаангүй гэж тоглож байсан, Би таны уучлаарай, консол аркад, Тэд зөвхөн өнгөлөх нь хэтэрхий залхуу байсан нь, тэр ч байтугай зөв шалгах. Та (бүр бүр!) автоматаар газраас авсан зэвсэг рүү шилждэг мэргэн бууч гэж төсөөлөөд үз дээ. Таалагдсан ч бай, дургүй ч бай.

Тоглолт маш муу байсан биш, үгүй. Харин ч тэр хэн ч биш байсан. Үүнд таны анхаарлыг татах зүйл алга. Хэрэв та чимэг загварын машин жолоодохыг хүсвэл PS1 худалдаж аваарай.

XCOM: Дайсан үл мэдэгдэх

Гарсан он: 2012 он

Oldfags энэ тоглоомонд бичил менежмент нь хуучин сургуулийн Нисдэг Үл Мэдэгдэхийн эсрэг юу ч биш гэж тэд хүссэнээрээ маргаж болох ч энэ нь 21-р зууны тоглоомчдын тоглоом бөгөөд анхны хувилбарын сүнсийг төгс шингээсэн нь баримт хэвээр байна. Би үндсэн менежментийн хэрэгжилт, судалгааг санхүүжүүлэх эсвэл зэвсэг, техник хэрэгсэлд мөнгө зарцуулах хоёрын хоорондох хэцүү сонголтод үнэхээр дуртай, гэхдээ энэ нь үл мэдэгдэх дайсныг гайхалтай тоглоом болгодог.

XCOM өмнө нь хэзээ ч ийм сайхан харагдаж, тоглож байгаагүй. График нь гайхалтай харагдаж байгаа бөгөөд байршлын эвдрэл нь магтаалын аргагүй юм. Гэхдээ энд бусад олон стратегиас ялгаатай нь олон тоглогчтой, хурдан бөгөөд ууртай байдаг. Та тодорхой хэмжээний оноо авахын тулд баг цуглуулах хэрэгтэй (үүнтэй адил). Тоглоомын нийтДайн), дараа нь дайсныг устгахыг хичээ. Би интернетэд орохдоо ихэвчлэн маш их алддаг, гэхдээ үр дүн нь намайг бухимдуулдаггүй маш хөгжилтэй байдаг.

Энэ бол 1997 оны Апокалипсисээс хойш бидний хүсэн хүлээж байсан тоглоом бөгөөд энэ нь үнэ цэнэтэй зүйл байсан юм.

XCOM: Доторх дайсан (өргөтгөлт)

Гарсан он: 2013 он

Худалдан авахаасаа өмнө үл мэдэгдэх дайсан тоглосны дараа Доторх дайсанБи өчүүхэн ч эргэлзээ төрүүлээгүй. Шинэ механикууд үнэхээр гайхалтай. Хэрэв та генетикийн хувьд сайжруулсан цэргүүдтэйгээ тулалдааны талбарт харь гарагийнхны тамыг хэзээ ч бүтээгээгүй бол үүнийг туршиж үзээрэй.

XCOM-ийн төлөвлөгөө болон түрэмгийлэгчдийн төлөвлөгөөнд харшлах зорилготой EXALT хүний ​​нууц фракц нь таатай нэмэлт юм. Хааяа өөр нэг ногоон цуст хүн дүрсний оронд дүүгээ буудах сайхан байдаг ш дээ.

Олон тоглогчийн хувьд Enemy Within бүр цааш явж, 40 (дөчин!) шинэ тоглогч нэмсэн сайхан картуудчадварлаг гурван хэмжээст зохион байгуулалттай. Энэ нь үнэндээ нэмэлтийн мөн чанар юм: илүү олон газрын зураг, илүү их адреналин, илүү олон үхэл.

Товчоо: XCOM нууцыг задалсан

Гарсан он: 2013 он

Товчоо нь 60-аад оны Америкийн В-кинотой тун төстэй. Энэ нь гайхалтай харагдаж, тоглодог, хөдөлгөөнт дүрсүүд нь жигд бөгөөд тод, зураг авалтад маш тааламжтай байдаг. Эндээс харахад "XCOM"-ийг нэрнээс нь хасаад, тэр хурдан дунд зэргийн гуравдагч этгээдийн мэргэн бууч болно.

Таны тушаалыг дагаж, хамтдаа ажиллах ёстой хиймэл оюун ухааны хамтрагчид заримдаа баатар шиг үхэх гэж тэнэг хүмүүс шиг аашилдаг. Мөргөлдөөний хооронд тоглогч төв байрныхаа эргэн тойронд тэнүүчилж, орон нутгийн удирдлагад гүнзгийрүүлэхийг хичээж буй дүрүүдтэй чатлах боловч тэдний саад тотгорыг дахин нэг удаа бухимдуулдаг. Тоглолтонд нэгдүгээр зэрэглэлийн мөчүүд байдаг ч харамсалтай нь эдгээрийн хооронд тийм ч сэтгэл хөдөлгөм биш тоглоомын асар том хэсгүүд байдаг.

XCOM 2

Гарсан он: 2016 он

Өдгөө 20 жилийн турш харь гарагийнхан дэлхийг захирч, санал нийлэхгүй байгаа бүх хүмүүсийг устгаж, дангаараа тэргүүлсэн "гэрэлт ирээдүйг" байгуулж байна. Хуучин XCOM агентууд өөрсдийн байгууллагыг сэргээж, түрэмгийлэгчдийн эсрэг тэмцэхийг оролдож, тэднийг эх гарагаасаа хөөж байна.

XCOM нь өөрөө үлдэж, дахин өөрчлөгдсөн. Ремейкийн хоёр дахь хэсэг нь дизайн, механикийн олон шинэчлэлийг авчирч, тоглогчийг томоохон албан ёсны байгууллагын командлагчаас бүх үр дагавартай партизаны удирдагч болгон хувиргасан.

Гарснаас хойш нэг жилийн дотор тоглоом хоёрыг авсан томоохон нэмэлтүүд, Shen-ийн сүүлчийн бэлэг ба Сонгогдсон хүмүүсийн дайн, энэ нь улам төрөлжсөн тоглоомын үйл явцмөн "Оны шилдэг тоглоом", "Шилдэг стратеги" гэсэн бардам цолыг баталгаажуулсан.

XCOM: Үл мэдэгдэх дайсан(XCom: Enemi Annown) бол XCOM хэмээх цэргийн байгууллагын нэг хэсэг болох ёстой симуляцийн стратеги тоглоом юм. Та харь гаригийн арьстнуудын төлөөлөгчидтэй тулалдах болно. Энд та тусгай хүчний командлагчийн дүрд тоглох ёстой бөгөөд та нөөцийг аажмаар хуваарилж, янз бүрийн технологиудыг хөгжүүлж, хөгжүүлэх болно. ялалтын стратегихамгийн аюултай тулалдаанд ч ялах. Бүх хүн төрөлхтний хувь заяа таны гарт байх бөгөөд та түүнийг гамшиг, мөхлөөс хамгаалахын тулд чадах бүхнээ хийх хэрэгтэй. Дээш алх шинэ түүхмөн олон тооны өөр өөр өрсөлдөгчидтэй тулалдах бөгөөд үүнийг ялахад тийм ч хялбар биш байх болно. Өөрийнхөө суурийг байнга хөгжүүлж, түүний хамгаалалтыг сайтар анхаарч үзээрэй. Харь гарагийн арьстнуудын хамгийн хүчирхэг шинэ технологид суралцаж, дараа нь тэдгээрийг өөрийн зорилгодоо ашиглаж, хүн төрөлхтнийг халдлага, аюулаас хамгаалах.



Тоглоомын мэдээлэл Гарсан он: 2012
Төрөл:Стратеги
Хөгжүүлэгч: Firaxis тоглоомууд
Хувилбар: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Бүрэн багц (сүүлийн) + Бүх нэмэлтүүд (DLC)
Интерфейсийн хэл:англи, орос
Таблет:Одоо байна

XCOMбол сонгодог тоглоомоор эхэлсэн шинжлэх ухааны уран зөгнөлт компьютер, видео тоглоомуудын цуврал юм Нисдэг Үл Мэдэгдэх дайсан Mythos Games болон MicroProse-аас. Нийт Энэ мөчгаргасан зургаан тоглоом, цуцлагдсан хоёр тоглоом, мөн хоёр ном байна.

Цувралын үндэс XCOM MicroProse-ээс гаргасан дөрвөн тоглоомыг бүрдүүлнэ:
(PC) (1993-94 онд X-COM: UFO Defense нэрээр хэвлэгдсэн, дараа нь Amiga болон Sony PlayStation-д зориулж гаргасан)
(1995 онд PC дээр, 1996 онд PlayStation дээр гарсан)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

1998 онд гарсан даруйдаа XCOM: Таслагч MicroProse-ийг тоглоомын томоохон үйлдвэрлэгч Hasbro-ийн салбар Hasbro Interactive худалдаж авсан. X-COM-ийн эрхийг олж авсны дараа Хасбро тэр даруй орчлон ертөнцийг тэлэх тухай ярьж эхлэв - X-COM дээр суурилсан тоглоом, комик, хүүхэлдэйн кино. Үүний үр дүнд 1999 онд Hasbro Interactive төсвийн олон тоглогчтой тоглоомыг гаргасан [имэйлээр хамгаалагдсан]Тоглоомууд: XCOMболон үл мэдэгдэх дайсны үйл явдлаас сэдэвлэсэн муу гуравдагч этгээдийн мэргэн бууч. Өөр хоёр төлөвлөсөн үргэлжлэл - X-COM: Эхлэлболон XCOM: Холбоо(RPG элемент бүхий тактикийн нэгдүгээр хүн буудагч) Hasbro Interactive хаагдсаны дараа цуцлагдсан.



2010 оны 4-р сард 2K Marin X-COM-ийг дахин бүтээхээр ажиллаж байгаагаа зарлав. Тоглоомын нэрийг өөрчилсөн XCOMмөн PC болон PlayStation 3 болон Xbox 360 дээр гарна гэж амласан. XCOM нь анхны X-COM-ийн элементүүдтэй тактикийн болон стратегийн анхны хүн буудаг тоглоом гэж тодорхойлсон. Энэхүү тоглоом нь 1960-аад онд АНУ-д өрнөдөг бөгөөд XCOM нь харь гарагийнхны эсрэг холбооны агентлаг юм. Энэ тоглоомыг зарласан нь цувралын шүтэн бишрэгчдийн дунд ширүүн уур хилэнг үүсгэсэн бөгөөд тэд тоглолтыг эзгүйд нь булсан юм.

2012 оны 1-р сард Firaxis Games (MicroProse-ын үүсгэн байгуулагч Сид Майер тэргүүтэй) нь UFO: Enemy Unknown тоглоомын PC, PlayStation 3 болон Xbox 360 стратегийн хувилбарыг хөгжүүлсэн. 1994 оны эх хувилбарын нэгэн адил энэ нь бодит цагийн стратегийн горим, мөн анхны Нисдэг Үл Мэдэгдэхийн сүнсээр ээлжлэн байлдааны, сүйтгэгдэх орчинтой байх болно. Тоглоомын үйл явдлууд бидний үед өрнөдөг.

Цувралын эхний тоглоомыг эх хувилбартай нь аль болох ойртуулсан хувилбар.
Та дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн шилдэг цэрэг, эрдэмтдээс бүрдсэн үл мэдэгдэх арьстнуудын довтолгоо эхэлсний дараа шууд байгуулагдсан харь гарагийн эсрэг бүлэг болох XCOM олон улсын нууц байгууллагын командлагчийн үүргийг гүйцэтгэж байна. Та цэргийн бааз, газар доорх лаборатори барьж, тагнуул хийх хэрэгтэй тулалдаж байнахарь гаригийн дайсны эсрэг.

Гарсан огноо: 2012 оны 10-р сарын 9

Цувралын үргэлжлэл, тоглоомын ертөнцөд болж буй үйл явдлуудын шинэ дүр төрх.
1962 он. Жон Кеннеди АНУ-ын ерөнхийлөгчийн албыг хашиж байгаа бөгөөд хүйтэн дайны улмаас үндэстэн айдаст автсан. Гэвч Америк болон дэлхий даяар коммунизмаас хамаагүй илүү аюултай, зальтай шинэ дайсан заналхийлж байна. Цөөн тооны дотоод хүмүүсийн л мэддэг Товчоо хэмээх төрийн нууц байгууллага дэлхий рүү харь гарагийнхан түрэмгийлсэн шинж тэмдгийг мөрдөн шалгаж, нуун дарагдуулж байна.

Гарсан огноо: 2013 оны 8-р сарын 20

Цувралын үргэлжлэл - дүрд тоглох элементүүдтэй шинэ ээлжинд суурилсан тактикийн стратеги.
Дэлхийчүүд бүрэн ялагдаж, харь гарагийнханд болзолгүйгээр бууж өгөх тухай актад гарын үсэг зурснаас хойш 20 жил өнгөрчээ. Манай гарагийн сүүлчийн найдвар болсон XCOM байгууллага бүрэн сүйрч, түүний үлдэгдэл дэлхий даяар тархсан байна. Одоо харь гарагийнхан бүх зүйлийг захирч, дэлхийг колоничилж, бүрэн хяналтаа тогтоосон. бий болгох Шинэ дэлхийасар том, гялалзсан хотууд нь хүн төрөлхтөнд үүлгүй ирээдүйг амлаж байна.

XCOM цувралын түүх

X-COM: Нисдэг Үл Мэдэгдэхийн Хамгаалах / Нисдэг Үл Мэдэгдэл Хамгаалах

Цувралын анхны тоглоом.
Тоглоомын үйл явдлууд 1999 онд эхэлдэг. Нисдэг нисдэг биетүүдийг ажиглаж, хулгайлсан тухай мэдээлэл нэмэгдэж байгаад санаа зовниж, дэлхийн засгийн газрууд хүн төрөлхтнийг харь гаригийн түрэмгийллээс хамгаалах зорилготой харь гаригийн аюулын эсрэг тэмцэх X-COM үйлчилгээг байгуулав. Та энэ албаны даргын үүргийг гүйцэтгэдэг.
Харь гарагийн аюул заналхийлсэн тухай мэдээллүүд батлагдаж, дайралттай тэмцэхийн тулд дэлхийн өнцөг булан бүрт далдлагдсан газар доорх баазууд - цэргийн болон тагнуулын ажиллагааны бэхлэлтүүд, түүнчлэн харь гарагийнхан, тэдгээрийн шилдэг технологиудыг судлах лаборатори, цехүүд барих хэрэгтэй.

Гарсан огноо: 1993 оны 12-р сарын 31

X-COM: Гүнээс ирсэн аймшиг

Цувралын хоёр дахь тоглоом бөгөөд үйл ажиллагааны нэлээд хэсэг нь далай, усан дор явагддаг.
Ангарагийн соёл иргэншил устах мөчид сансарт хүчтэй дохио илгээж, асар том хэмжээнд хүрчээ сансрын хөлөгтэр нь дэлхийд унасан Мексикийн буланхэдэн сая жилийн өмнө. 2040 онд далайн гүнээс шинэ аюул заналхийлж байгаа нь дэлхийн тэргүүлэгч орнуудын засгийн газруудыг X-COM байгууллагыг сэргээхийг шаардаж байна.

Гарсан огноо: 1995 оны 6-р сарын 1

X-COM: Апокалипсис / Апокалипсис

Гурав дахь тоглоомын өрнөл нь дэлхий дээр экологийн сүйрэл болох 2084 он руу аваачна.
Хүн төрөлхтөн сансар огторгуйд амьдрах шинэ газруудыг хайж байгаа бөгөөд соёл иргэншлийн үлдэгдэл цорын ганц хэт их хот болох Мегапрайма хэмээх тусгай шүүлтүүр хана бүхий гаднах орчноос тусгаарлагдсан хотод бөөгнөрөв.
Яг энэ үед хотын дээгүүр тетраэдрүүд нээгдэж, өөр хэмжээст пирамид хаалганууд нээгдэж, тэндээс үл мэдэгдэх нисдэг биетүүд гарч ирдэг. Дэлхийн хүмүүст дахин гадаадын түрэмгийлэгчтэй тэмцэх агентлаг хэрэгтэй байна - X-COM.

Гарсан огноо: 1997 оны 6-р сарын 30

X-COM: Interceptor / Fighter

Цувралын үргэлжлэл, тоглоомын дөрөв дэх хэсэг.
Тоглоом нь 2067 онд дэлхийн байгалийн нөөц бүрэн шавхагдаж, томоохон корпорацууд шаардлагатай нөөцийг олборлохын тулд Хилийн бүс гэгддэг сансар огторгуйн бүс рүү анхаарлаа хандуулсан үед өрнөнө.
Ойролцоох газар шорооныхон бол хилийн баялгийн талаар өөрийн гэсэн төлөвлөгөөтэй эртний танилууд болох сектоид, хонины мах гэх мэт хүмүүс болж хувирдаг. Мөн эдгээр төлөвлөгөө нь хүн төрөлхтнийг устгах гэсэн үг юм.

Гарсан огноо: 1998 оны 5-р сарын 31

X-COM цувралын тав дахь тоглоом нь и-мэйлээр эсвэл нэг компьютер дээр хамт тоглох хоёр хүнд зориулагдсан юм. Тоглоом нь эсрэг талын хоёр талтай - X-COM ба харь гаригийнхан, хот, Нисдэг Үл мэдэгдэх нисдэг биет, цас, X-COM бааз, харь гарагийн суурь гэсэн таван үндсэн орчинтой бөгөөд тус бүр нь арван хувилбартай.
Хөгжүүлэгч Hasbro Interactive хаагдсаны дараа имэйл серверүүд хаагдаж, төсөл ажиллахаа больсон.

Гарсан огноо: 1999 оны 9-р сарын 30

X-COM: Хэрэгжүүлэгч / Энхийг сахиулагч

X-Team цувралын зургаа дахь тоглоом нь гуравдагч этгээдийн мэргэн бууч юм.
Тоглоом 1999 онд болсон харь гарагийнхны нэгдүгээр дайны үеэр өрнөнө. X-COM: Нисдэг Үл Мэдэгдэхийн Хамгаалалтын төлөвлөгөөтэй зэрэгцэн нэргүй профессорын удирдлаган дор цэргийн шилдэг робот бүтээх хөтөлбөр хэрэгжиж байна. Үүний төгсгөлд Enforcer тэмцэхээр явдаг харь гарагийн довтолгоо. Та Энхийг сахиулагчийн үүрэг гүйцэтгэж, АНУ даяар харь гарагийнхныг устгана.