Przewodnik po 100 drzwiach 8. Przewodnik po drzwiach w systemie Windows Phone. Przejście gry Drzwi

Celem gry w 100 drzwi jest przejście przez 100 drzwi i jeden sekretny pokój. Aby otworzyć 100 drzwi, musisz złamać sobie głowę! Gra jest uzależniająca, podobnie jak popularna gra 2048.

Jak grać w 100 drzwi?

  • Otwórz drzwi, aby przejść na następny poziom.
  • Aby otworzyć drzwi, możesz szturchać, potrząsać, przechylać i obracać urządzenie z Androidem.
  • Aby otworzyć drzwi, możesz wybrać określone przedmioty na obrazku i użyć ich z ekwipunku.

Jak pobrać i zainstalować grę Doors?

Możesz pobrać grę jest wolny!

  1. Idziemy do androidrynek(na liście programów jest Sklep Play).
  2. Wpisz w pasku wyszukiwania 100 drzwi
  3. Z wyświetlonej listy wybierz grę i kliknij zainstalować.

Deweloperzy regularnie dodają na rynek aktualizacje tej gry, w których pojawiają się nowe poziomy.

Musisz zaktualizować grę 100 drzwi na tym samym rynku, gdzie zamiast ikony zainstalować pojawisz się aktualizacja.

Grafika w grze jest najprostsza, ale to nie psuje gry 100 drzwi, ponieważ znaczenie jest tak fascynujące, że nie zwrócisz na to uwagi podczas przejścia.

Gra ma sto dorów i akompaniament muzyczny w gatunku mistycznym. Ale według opinii graczy muzyka w 100 drzwiach jest monotonna, więc wielu całkowicie wyłącza dźwięk.

Ogólne informacje o grze Drzwi

Wskazówki, jak pokonać grę 100 drzwi?

Musisz przejść przez drzwi gry, po prostu otwierając drzwi i przechodząc do następnej rundy. Ale są wycieczki, w których wydaje się, że nie ma logiki i bez względu na to, jak mocno przekręcimy ekran, nic się nie zmieni. Co robić w takich przypadkach? Gdzie szukać wskazówek? Oczywiście, inni gracze 100 drzwi mogą ci powiedzieć, a odpowiedź znajdziesz również na tej stronie!

Wskazówki, jak pokonać grę 100 drzwipoziom 9 :

W każdej rundzie gry drzwiowej jest jakaś wskazówka, jak przejść.

  • Podpowiedź 1 jak pokonać 100 drzwi poziom 9: Zwróć uwagę na pytanie nad drzwiami kolor drzwi?
  • Podpowiedź 2 jak przejść grę 100 drzwi poziom 9: pamiętaj, jak to brzmi po angielsku każdy z kolorów w kwadratach.

Odpowiadać: Aby przejść, naciśnij ciemnoczerwony ( Dłuk czerwony), Pomarańczowy ( o zasięg), pomarańczowy czerwony ( r ed), niebieski, pomarańczowy, zielony, pomarańczowy, czerwony.

Wskazówki, jak przejść przez grę 100 drzwi poziom 11 :

Lub odpowiedź na zapytanie drzwi cześć kocham cię.

  • Podpowiedź 1 jak przejść grę 100 drzwi poziom 11: W każdej rundzie gry drzwiowej jest jakaś wskazówka, ale w tej rundzie nad drzwiami jest również mylące równanie, nie zwracaj na to uwagi. (p.s. dzisiaj 07.02.15 okazało się, że trzeba usunąć myślnik z każdej postaci, a dostaniesz odpowiedź! Dzięki, kat #224)
  • Podpowiedź 2 jak przejść grę 100 drzwi poziom 11: Zwróć uwagę niedźwiedź.
  • Podpowiedź 3 jak przejść grę 100 drzwi poziom 11: W umyśle niedźwiedzia nie jeden więcej niż trzy, ale I<3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

Odpowiadać: Aby się połączyć, naciśnij iloveyou lub 45683968 na klawiaturze.

Ważny: wielu graczy narzeka na ciągle migoczące reklamy na samym dole ekranu. Możesz go wyłączyć w prosty sposób: przed wejściem do aplikacji 100 drzwi wyłącz Internet na swoim urządzeniu. Bez dostępu do internetu reklama nie znajdzie źródła i nie pojawi się.

Potrzebujesz wskazówek, jak przejść inne poziomy gry sto drzwi? Zapytać się!

Poziom 61- Bierzemy dwa miecze (aby wziąć drugi, trzeba nim trochę potrząsnąć). Skierujmy wszystkie dwa miecze na wazon, z którego wypadnie klucz.

Poziom 62- Przesuńmy palcem fragment leżący po prawej stronie. Obróćmy telefon na lewą stronę - czaszka się rozwinie. Kładziemy czaszkę na górze lewej kolumny, następnie szczypiemy palec w czaszkę i ciągniemy go najpierw w prawo, potem w lewo. Otworzą się półki, z których wyciągamy metalowe wkładki i klikamy różowe dźwignie.

Poziom 63- Obracamy tarczę w różnych kierunkach - tarcza opada. Bierzemy go i kładziemy na skrajnym lewym kolcu. Następnie kliknij przełącznik po lewej stronie drzwi i potrząśnij telefonem. Wybieramy kask z podłogi i kładziemy go na patyku na prawo od drzwi. Ściągnij kask w dół.

Poziom 64- Otwórz apteczkę i zabierz stamtąd taśmę. Przechylamy telefon na prawą stronę, bierzemy taśmę i kierujemy ją na butelkę, a następnie na rękawiczkę. Wybieramy rękawicę i kierujemy ją do skanera dłoni.

Poziom 65- Wybieramy kawałek liny i mocujemy go do końca liny po prawej stronie. Wybieramy arbuzy. Ściągamy prawy koniec liny i wkładamy arbuza pod noże. Puszczamy linę. I tak podzieliliśmy wszystkie arbuzy. Po ostatnim kluczu wypadnie.

Poziom 66- Przesuń lufę i podnieś broń, podnieś również wiadro ze stołu. Strzelamy do górnego posągu z pistoletu. Wybieramy upadły klakson i wkładamy go do przełącznika na prawo od drzwi, a następnie zawieszamy na nim wiadro. Wybieramy kamienie i układamy je w tym wiadrze.

Poziom 67- Wybieramy kasetę z podłogi i wkładamy ją do magnetofonu, po czym potrząsamy smartfonem.

Poziom 68- Wybieramy patyk i bijemy nim dwa latające potwory, klikamy na kanapie i wykańczamy trzeciego.

Poziom 69- Wybieramy niebieską kulkę i szpulkę nici oraz haczyk w klatce piersiowej po lewej stronie. Umieszczamy balon na balonie z helem, naciskamy balon, aby się napompował. Szpulkę nici kierujemy na kulkę, a następnie na haczyk. Poruszamy kulką tak, aby hak wszedł głęboko w otwór, wypuszczamy kulkę - klawisze unoszą się.

Poziom 70- Wciśnij prawy przycisk, przeciągnij wózek na lewą stronę, wciśnij prawy czerwony przycisk, następnie dwukrotnie wciśnij przycisk on/off i podnieś upadły klucz.

Instruktaż wideo poziom 61 - 70

Gry logiczne bez pretensji do fajnej grafiki są nadal popularne na różnych platformach do gier: od komputerów PC i konsol do gier po smartfony i telefony. Całkiem dobry popyt popularna gra„Drzwi”, które od pewnego czasu są dostępne dla użytkowników Windows Phone. Najważniejsze jest to, że gracz trafia do tajemniczego domu, z którego musi się wydostać. Po drodze będziesz musiał uporać się z zagadkami i rozwiązywać zagadki: zarówno proste, jak i bardziej złożone. Opis przejścia Doors dla Windows Phone na telefonie z ekranem dotykowym lub smartfonie zawiera wyzwanie ukończenia 30 poziomów, chociaż dostępnych jest teraz kilka aktualizacji dla Doors, w których twórcy zaimplementowali dużą liczbę innych poziomów i łamigłówek.

1 poziom. Wszystko jest bardzo proste: przed nami pojawiają się drzwi. Kliknij na niego, a poziom zostanie ukończony.

2 poziom. Na lewo od drzwi znajduje się karta dostępu. Klikamy na niego i podnosimy go z podłogi - karta klucza będzie w komórce inwentarza. Wybierz go i kliknij czujkę przy drzwiach, otwierając je.

3 poziom. Na drzwiach pojawia się obraz i aby je otworzyć, musisz przesunąć palcem od prawej do lewej. Przesuń palcem po ekranie dotykowym i dotknij ikony palca.

4 poziom. Przed nami metalowe drzwi, aby je otworzyć, gracz musi obrócić smartfonem lub telefonem. Po wykonanej akcji szlaban otworzy się jak roleta chowana.

Poziom 5 Na progu leży dywan, co jest sugestywne. Ruchem palca musisz przesunąć dywan i podnieść leżący pod nim klucz. Następnie użyj klucza.

6 poziom. Przed graczem znajdują się trójkolorowe drzwi, po prawej stronie których znajdują się trzy okrągłe przyciski. Musisz dopasować kolory na przyciskach, tak jak na drzwiach: ciemnozielony, niebieski i czarny.

7 poziom. Gra oferuje teraz łamigłówkę z ukrytymi obrazami w postaci płytek. Musisz znaleźć te same obrazy i kliknąć je. Po kliknięciu kafelka obrazy się otwierają.

8 poziom. Zamek szyfrowy oraz cztery cyfry namalowane na ścianie w górnych rogach. Nad drzwiami znajduje się wskazówka ze znakami zapytania. Znaki arytmetyczne „większe niż” wskazują, że liczby w kodzie muszą być ułożone w porządku rosnącym. To proste: kod 2579.

9 poziom. Wzdłuż krawędzi drzwi znajdują się dwa posągi trzymające nad głowami globus. Trzeba potrząsnąć telefonem lub smartfonem, a jedna z kul wypadnie z rąk posągu, rozbijając się o podłogę. Ruch palca odpycha fragmenty, pomiędzy którymi ukryty jest klucz. Użyj go, aby otworzyć zamek.

Poziom 10 Zagadki stały się trudniejsze - jest panel z wizerunkiem strzałek. Są czerwone i białe strzałki. W finalnej wersji powinieneś otrzymać trzy czerwone strzałki skierowane w dół, trzy białe strzałki skierowane w górę, pośrodku pusty okrąg.

Poziom 11 Jesteśmy w pokoju z fotelem i innymi przedmiotami, na podłodze kafelki. Istnieje zamek szyfrowy, aby otworzyć, który należy nacisnąć ciąg cyfr, numer kodu to 71138.

Poziom 12 Monit o ten poziom to określony czas. Musisz kliknąć drzwi, gdy wskazówka zegara pokazuje 9 godzin lub 9 godzin 20 minut.

Poziom 13 Wskazówka z góry - cztery żywioły (ogień, woda, niebo, ziemia). Kolory w kółkach dobieramy w ten sposób: żółto-czerwony, niebieski, biało-niebieski (czasami wychodzi biały), zielony.

Poziom 14 W pokoju znajduje się kominek, w którym pali się ogień. Potrząśnij telefonem lub smartfonem, ogień zgaśnie. W chłodzonym kominku znajdujemy klamkę, której używamy.

Poziom 15 Nie wszystko jest tutaj takie proste - w formie „tagów” ​​musisz złożyć rysunek za pomocą nici lub drutu, przesuwając komórki. Rozmiar wielokąta to trzy na trzy, łącznie dziewięć kwadratów. Zagadka dla tych, którzy potrafią grać w „tag” – rysunek powinien być spójny i bez przerw, wtedy będzie można otworzyć drzwi i przejść na wyższy poziom.

Poziom 16 Na podłodze po lewej stronie znajduje się figurka, na górze po prawej wisi zegar. Przechylamy telefon lub smartfon w prawo i postać zaczyna się poruszać. Za nim znajduje się przycisk, po włączeniu którego możesz zobaczyć, gdzie przesunąć wskazówkę zegara, aby przejść do następnego etapu.

Poziom 17 Na krawędziach drzwi mamy osiem okrągłych guzików. Zadanie polega na szybkim wciskaniu kolejnych przycisków, gdy aktywowany zostanie pierwszy (z prawej strony), który zaświeci się na zielono. Następnie klikamy na drzwi - gotowe.

Poziom 18 Telefon lub smartfon należy przechylić, aby zobaczyć cyfry kodu. Kod 28359.

Poziom 19 Nad drzwiami znajduje się wykres, a po bokach łuski z punktami orientacyjnymi. Musisz to ułożyć w taki sam sposób, jak na wykresie: pierwszy po lewej jest mniej więcej pośrodku, drugi na samym dole, trzeci nieco powyżej środka. Wagi z punktami orientacyjnymi układamy po prawej stronie w następujący sposób: ta znajdująca się bliżej drzwi to punkt orientacyjny tuż pod środkiem, następna na samej górze, ostatnia pośrodku.

Poziom 20 Rozproszenie strzałek, według których musisz się poruszać. Ile strzałek, tyle kliknięć (są pojedyncze, podwójne i potrójne). Po kliknięciu czerwonego kwadratu etap jest zakończony.

Poziom 21 Winda zamknięta z patykiem. Klikając na drążek, zabieramy go do ekwipunku, następnie przesuwamy palcami zamknięte drzwi windy i wkładamy między nie patyk.

Poziom 22 Puzzle z trzema kołami, które są oznaczone strzałkami. Naprzemiennie obracając koła, musisz je zainstalować tak, aby strzałka na kole pokrywała się ze strzałką wskaźnika. Gdy wszystkie trzy koła zostaną prawidłowo obrócone, zagadka zostanie rozwiązana i czeka Cię kolejny etap.

Poziom 23 Wskazówką jest lustro na tym poziomie. Kod lustrzanych cyfr to 25802.

Poziom 24 Obraz zagadki przypomina wzór organicznej mieszanki, a liczba kresek rozciągających się na okrąg będzie liczbą zaszyfrowaną w kole. Liczba kliknięć zwiększa liczbę (na przykład trzy kliknięcia - liczba trzy). Od lewej do prawej 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 i 3.

Poziom 25 Przytrzymujemy przycisk, odliczanie trwa, czerwone wskaźniki kolejno zmieniają kolor na zielony. Otwarty!

Poziom 26 Jest bardzo podobny do kalejdoskopu: trzy wielokolorowe kółka przy drzwiach, w których trzeba ułożyć kolory, tak jak na nim. Klikając kolejno na kółkach, musisz wybrać odpowiednie kolory.

Poziom 27 W ciemności można rozróżnić zielone światło - to latarka. Klikamy na nią, a latarka znajduje się w slocie ekwipunku. Teraz musisz go włączyć i wskazując naprzemiennie w ekran, łączyć linie tak, aby pojawiły się strzałki wzdłuż krawędzi (lewej i prawej) (><).

Poziom 28 Jak wiecie, cztery kolory kart mają tylko dwa kolory - czerwony i czarny. Logika zagadki jest taka: ułóż kolory zgodnie z tą zasadą: czarny, czerwony, czerwony, czarny.

Poziom 29 Trzy koła, w których podświetlone są koła w kolorach niebieskim i czerwonym. Najważniejsze jest to, że naciskając strzałki ułóż je w kolejności tak, aby niebieskie kółka były jakby wewnątrz przecięcia kółek, a czerwone kółka były na zewnątrz. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, wszystkie kółka zmienią kolor na zielony, a etap zostanie ukończony.

Poziom 30 Tutaj wszystko jest proste: za kwiatem stojącym w doniczce leży klamka. Uchwyt jest przenoszony do inwentarza poprzez naciśnięcie. Następnie klikamy go z gniazda i używamy na drzwiach, wkładając w otwór. Znowu pojawia się efekt rolety - drzwi podniosą się i wystarczy kliknąć w pustkę.

Słynna gra Doors jest teraz dostępna na Windows Phone! W grze logicznej „Drzwi” znajdujesz się zamknięty w bardzo dziwnym domu. Nie wiesz, co to za miejsce i jak się tam dostałeś. Zbieraj przedmioty i rozwiązuj zagadki, aby wyjść z domu. Szukaj i używaj dostępnych przedmiotów, aby rozwiązywać zagadki i znaleźć właściwy sposób na ucieczkę z pokoju. Na przykład będziesz potrzebować intuicyjnych działań, takich jak przechylanie lub potrząsanie telefonem. W tej grze musisz otwierać drzwi. Ale nadal musisz dowiedzieć się, jak go otworzyć. Każdy poziom zawiera wskazówkę, którą musisz zrozumieć. Gra Doors jest wciągająca z prostym interfejsem, bez liczników czasu i bardzo ciekawymi zadaniami! Użyj całego swojego sprytu i ukończ wszystkie poziomy! Wewnątrz znajduje się opis przejścia do drzwi na wszystkich poziomach!

Celem tej gry jest przejście przez drzwi.
Rozwiąż ukryte zagadki, aby otworzyć drzwi i wyjść z pokoju.

Funkcje gry Drzwi:
- Wiele mini-gier, które świetnie nadają się do zabawy w wolnym czasie
- Aby przejść do następnego poziomu, musisz rozwiązać zagadkę
- Czasem trzeba potrząsnąć, szturchać, przekręcić telefon
- Automatyczne zapisywanie

Przeszedłem tę grę szybko, ale częste komentarze: „Jak przejść poziom? Gdzie znajdę przewodnik? zmusił mnie do napisania instrukcji przejścia gry Doors. Dlatego patrzymy poniżej przejścia poziomów gry.

+ Przejście gry Drzwi na Windows Phone
+ Wideo przewodnik po grze Doors

(aby obejrzeć film instruktażowy kliknij na numer poziomu)

I poziom: Po prostu szturchamy drzwi.
II poziom: Bierzemy klucz i wkładamy go do detektora.
III poziom: Przesuń drzwi od prawej do lewej.
4 poziom: Odwracamy telefon.
Poziom 5: Przesuwamy matę, bierzemy klucz.
6 poziom: Kolory układamy w koła jak na drzwiach. Zielony, niebieski, bordowy.
Poziom 7: Poszukujemy podobnych rysunków.
Poziom 8: Ułóż liczby od najmniejszej do największej. Kod 2579.
9 poziom: Potrząsamy telefonem, przesuwamy upadłą kulę, zabieramy klucz i otwieramy drzwi.
Poziom 10: Zamień czerwone i białe strzałki. Algorytm: biały góra, czerwony dół, czerwony środek, biały góra, biały środek, biały dół, czerwony dół, czerwony środek, czerwony góra, biały góra, biały środek, biały dół, czerwony środek, czerwony dół, biały dół.
Poziom 11: Ułóż liczby w zależności od wielkości tego, na czym się znajdują, od największego do najmniejszego. Kod 71138.
Poziom 12: Musisz szturchać drzwi, gdy godzina na zegarze jest 9.00 lub 9.20.
Poziom 13: Ułóż kolory w kółko według elementów. Czerwony, niebieski, jasnoniebieski, zielony.
Poziom 14: Potrząśnij telefonem, ogień zgaśnie, szturchnij kominek i weź klamkę, włóż i otwórz drzwi.
Poziom 15: Zbierz drut w "tagi". W sumie mamy 9 pól kwadratów, od lewej do prawej numerujemy każde pole 1, 2, 3 itd. i przesuń zdjęcia zgodnie z ich położeniem (1,2,3,4…) Algorytm: 6 w dół, 3 w dół, 2 w prawo, 1 w prawo, 4 w górę, 5 w lewo, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę , 8 w górę, 9 w lewo, 6 w dół, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 6 w lewo, 9 w górę, 8 w prawo, 5 w dół, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 8 w górę, 7 w prawo, 4 w dół, 5 w lewo, 6 w lewo, 9 w górę. Hurra!
Poziom 16: Przechyl telefon, anioł się oddali, naciśnij przycisk i zobacz, gdzie przesunąć strzałkę.
Poziom 17: Szybko naciskamy przyciski, aby wszystkie świeciły się na zielono i szybko szturchają drzwi. Lepiej zacząć od właściwych przycisków.
Poziom 18: Przechylamy telefon i widzimy numery na drzwiach. Kod 28359.
Poziom 19: Ułóż przyciski jak na wykresie. 1 gdzieś pośrodku, 2 poniżej pierwszego, 3 nieco powyżej pierwszego, 4 powyżej drugiego, ale poniżej pierwszego, 5 ponad wszystko, 6 powyżej czwartego, ale poniżej pierwszego.
Poziom 20: Poruszaj się wzdłuż strzałek, tyle strzałek, ile potrzebujesz, aby podjąć kroki. Aby zdać, musisz zacząć od 2 kolumn 3 wierszy.
Poziom 21: Drzwi windy popychamy palcami, bierzemy patyk, wkładamy go między drzwi i idziemy dalej.
Poziom 22: Obróć dyski tak, aby strzałki pasowały wszędzie. Algorytm: obracamy prawy dysk, aż strzałki się zbiegną, dolny dysk, aż strzałki się zbiegną, lewy dysk, aż strzałki się zbiegną, prawy dysk, aż strzałki się zbiegną.
Poziom 23: Lustrzane odbicie liczb z góry. Kod 25802.
Poziom 24: Ile patyków trafia do kręgu, umieszczamy taką figurę. Liczby od góry od lewej do prawej: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Poziom 25: Przytrzymaj przycisk, aż wszystkie kółka zmienią kolor na zielony.
Poziom 26: Ułóż w każdym kółku kolor jak na drzwiach. Kliknij raz w lewym dolnym rogu, cztery razy w lewym dolnym środku, trzy razy w prawym górnym rogu, dwa razy w prawym dolnym środku, trzy razy w prawym dolnym rogu, trzy razy w lewym dolnym rogu, dwa razy w prawym górnym rogu, cztery razy w lewym górnym rogu.
Poziom 27: Latarka świeci zielonym światłem, weź ją. Układamy patyki w kółko, aby zrobić krzyż: > i<
Poziom 28: Ułóż kolory zgodnie z kolorem kart. Czarny, czerwony, czerwony, czarny.
Poziom 29: Ułóż kółka jak na obrazku przy drzwiach. Niebieski w środku, czerwony na brzegach. Mamy 6 strzałek, ponumerujmy je od lewej do prawej 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algorytm: kliknij na 2 strzałkę, 5 strzałkę, 1 strzałkę, 5 strzałkę.
Poziom 30: Bierzemy długopis za kwiatem i wkładamy go do czarnej dziury. Obracamy się, aż drzwi się otworzą i wbijamy w pustkę.

Gra Doors na Windows Phone: aktualizacja nr 1

Poziom 31: Trzymamy dwa białe patyki w pobliżu kolców i przechylamy telefon tak, aby drzwi się otworzyły, a następnie trącamy drzwi trzecim palcem.
Poziom 32: Połącz zmieniające się zielone kije od góry. Okazuje się, że kod: 589635
Poziom 33: Ułóż koła według swojego koloru. Szturchamy w następującej kolejności: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-żółty, s-zielony, k-czerwony, o-pomarańczowy, p-różowy, s-niebieski)
Poziom 34: Jeśli przechylisz telefon, to niebieska kulka się potoczy, jeśli będziesz to często robił, to cyfry będą widoczne na drzwiach. Kod 2937.
Poziom 35: Wyświetl kolory w kwadratach po prawej stronie, odzwierciedlając kwadraty po lewej stronie. Aby dym zniknął, musisz go uszczypnąć palcem. Algorytm: kliknij czwarty prawy kwadrat 1 raz, trzeci w prawo 3 razy, drugi w prawo 1 raz, pierwszy w prawo 1 raz.

Gra Doors na Windows Phone: aktualizacja nr 2

Poziom 36: Szturchnij drzwi, gdy pionki z góry się nie poruszą.
Poziom 37: Konieczne jest, aby pośrodku były 4 niebieskie podziały. Algorytm: najpierw poruszasz się do środka, potem od środka do lewej, od lewej do prawej, od środka do lewej, od prawej do środka, od środka do lewej.
Poziom 38: Szturchamy piłkę, odbija się i widzimy tam serce. Zmień kolor na czerwony i przesuwaj drzwi od prawej do lewej, aż się otworzą.
Poziom 39: Ułóż figurki w puzzlach tak, jak wskazano na podłodze. Tak więc są 4 kwadraty. Od lewej do prawej nazwijmy je 1,2,3,4. Obróć 3 kwadraty dwa razy, 4 kwadraty dwa razy, 2 kwadraty trzy razy, 1 kwadrat raz, 2 kwadraty raz, 1 kwadrat cztery razy, 3 kwadraty trzy razy, 1 kwadrat raz.
Poziom 40: Odwracamy telefon. Widzimy kolejność kwiatów. Wybieramy teraz w kolejności kolory: czerwony, zielony, niebieski, fioletowy, zielony, zielony, fioletowy, niebieski, zielony, fioletowy.

Gra Doors na Windows Phone: aktualizacja nr 3

Poziom 41: Zdejmujemy dysk z podłogi, wkładamy go do ekranu od góry, przewijamy i widzimy liczby. Kod: 846025
Poziom 42: Musisz usunąć wszystkie dyski z lewego koła do środka. Biały do ​​góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, zielony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góry, niebieski do prawej, biały do ​​prawej, żółty do lewej, biały do ​​lewej, zielony do prawej, biały do od góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, czerwony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góry, zielony do lewej, biały do ​​prawej, żółty do lewej, biały do ​​lewej, niebieski do góry, biały do ​​góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, zielony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góry.
Poziom 43: Suma wzdłuż przekątnych i wzdłuż krawędzi powinna wynosić 12. Ułóż liczby od lewej do prawej od góry do dołu: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Poziom 44: Za pomocą kwadratów określ, które liczby są odpowiednie dla modeli. Kod: 4286
Poziom 45: Trzymamy żarówkę, a kiedy światło zgaśnie, szturchamy drzwi.

Gra Doors na Windows Phone: aktualizacja nr 4

Poziom 46: Musisz uderzyć w dzwony 9 razy kijem w kolejności wskazanej na drzwiach. Aby uderzyć kijem, musisz odwrócić telefon. Raz na 1 dzwonek, drugi raz na 2 dzwonek, trzeci raz na 1 dzwonek, czwarty raz na 2 dzwonek, piąty raz na 1 dzwonek, szósty raz na 2 dzwonek, siódmy raz na 2 dzwonek, ósmy raz na pierwszym dzwonie, dziewiąty raz w 1 dzwonie.
Poziom 47: Naparstek. Trzy razy musimy odgadnąć, w którym wiadrze kulka jest ukryta, a gdy zgadniemy, otrzymujemy kulkę z numerem. Na koniec otworzymy panel kodu. Kod: 2530
Poziom 48: Musisz upewnić się, że wszystkie klawisze są wciśnięte. Korzystając z metody wyboru, dowiadujemy się, że konieczne jest szturchanie w następującej kolejności: 1 - północny wschód, 2 - południowy wschód, 3 - południowy zachód, 4 - północ, 5 - południe, 6 - wschód, 7 - zachód, 8 - północny zachód.
Poziom 49: Nad drzwiami pali się obcy zegar. Widzimy, że pierwsza część to godziny, druga to minuty, a ostatnia to sekundy. Kiedy minuta przeskakuje, zaczynamy liczyć sekundy i dowiadujemy się, co oznaczają symbole na drzwiach. Rozszyfrowanie liczb:

Poziom 50: Złóż piramidę tak, aby w każdej części uzyskać sumę liczby w środku. Od góry do dołu, od lewej do prawej liczby: 4 || 44 || 452 || 2133

Gra Drzwi na Windows Phone: aktualizacja nr 5

Poziom 51: Liczba rośnie na przemian o 5 i 3, a w dół analogicznie o 9 i 7. Strzałka wskazuje nam, że powinniśmy otrzymać liczbę 51. Algorytm: wciskamy strzałkę w dół (spadamy do 41), wciskamy w górę strzałkę i do momentu osiągnięcia 46 szybko naciśnij ponownie strzałkę w górę. Jeśli poczekasz, aż liczba osiągnie 46, to zgodnie z algorytmem następnym razem zwiększysz się o 3 cyfry, a my potrzebujemy 5. Dlatego gdy liczba wynosi 44 lub 45, kliknij strzałkę w górę.
Poziom 52: Najpierw przechylamy telefon i podjeżdża do nas porwany kawałek tapety. Ma na sobie trójkąt. Musisz policzyć boki figur. Gwiazdka - 10, kwadrat - 4, romb - 4, sześciokąt - 6, trójkąt - 3. Zegar jedzie w przeciwnym kierunku, co oznacza, że ​​liczby są w odwrotnej kolejności. Kod: 364401
Poziom 53: Ułóż kolory w linii według ich koloru: czerwony, zielony, niebieski.
Poziom 54: 6 etapów. Musisz rozłożyć kwadrat na całym polu tak, aby był wypełniony. Scena 1: szturchać w prawym dolnym rogu, a następnie strzałkę w lewo, w górę, w prawo itp. w spiralę. Etap 2: wbij się w prawą dolną komórkę, po lewej stronie czerwonego kwadratu, w lewo, w górę itp. w spiralę. Etap 3: wbij do komórki 5 kolumna 4 linia, a następnie w dół, w lewo, w górę itp. Etap 4: szturchać w 1 kolumnie 4 linie, potem w dół, w prawo, w górę, w prawo, w górę itd. Etap 5: wbijamy w kolumnę 2, wiersz 2, potem w górę, w lewo, w dół, w prawo, w górę, w prawo, w dół, w prawo itd. Etap 6: wbij się w kolumnę 2, wiersz 3, następnie w dół, w lewo, w górę, w prawo itd.
Poziom 55: Czas na zegarze jest zawsze inny, ale przejście jest takie samo. Dowiedz się, jak pokazują wskazówki zegara. Słońce na drzwiach pokazuje nam wschód lub zachód słońca. Jeśli jest świt, wprowadź kod w formacie dziennym, na przykład o 11:55, kod będzie wynosił 1155. Jeśli na przykład na zegarze jest godzina 11:15, a słońce pokazuje zachód słońca, to musisz wpisać 23:30, co oznacza, że ​​kod będzie 2330.

Gra Doors na Windows Phone: aktualizacja nr 6

Poziom 56: Obróć prędkościomierze tak, aby wszystkie strzałki pokazywały maksimum. Algorytm: 1 przycisk, 5 przycisk, 1 przycisk, 5 przycisk, 3 przycisk, 3 przycisk.
Poziom 57: Otwórz drzwi sejfu. Kombinacja jest namalowana na drzwiach. V1=6, X4=14. Strzałki wskazują, w którą stronę skręcić. Algorytm: obróć przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o 6, zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 75, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o 14, zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 65.
Poziom 58: Potrząsamy telefonem, gdy czerwona kropka uderza w rytm serca, aż zapalają się wszystkie światła i otwierają drzwi.
Poziom 59: Na górze mamy pasek z kwiatami, a poniżej kółka ułożone są w kolejności. Czerwony - 1, Zielony - 2, Niebieski - 3, Różowy - 8. Wyświetlamy je w takiej samej kolejności jak na pasku z kwiatami i uzyskujemy hasło. Kod: 1328
Poziom 60: Zastąp wszystkie koty orłami. Mamy w sumie 16 kwadratów, ponumerujmy je od lewej do prawej. Algorytm: klikaj kolejno na kwadraty o numerach 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Gra Doors na Windows Phone: aktualizacja nr 7

Poziom 61: Musimy odgadnąć liczby zaszyfrowane na drzwiach. Nie ma uniwersalnego kodu, ponieważ rozwiązanie jest zawsze inne. Algorytm: naciśnij przycisk TEST. Przekręcamy pierwszą liczbę, aż pojawi się na niej haczyk. To samo robimy z resztą liczb, aż nad wszystkimi trzema zaświecą się znaczniki wyboru. Jeśli posortujesz wszystkie liczby, ale znacznik wyboru nie pojawił się nad liczbą, oznacza to, że potrzebny numer jest już zajęty.
Poziom 62: Na tym poziomie również nie ma uniwersalnego rozwiązania. Liczby na drzwiach ciągle się zmieniają, więc musisz sam przejść przez ten poziom. Numery na panelu należy ułożyć w taki sam sposób, jak na drzwiach.
Poziom 63: Tutaj wszystko jest całkiem proste. Wyciągamy latarkę z podłogi i świecimy nią na ścianie nad drzwiami. Widzimy liczby. Każdy numer musi być dodany do poprzedniego numeru. Na przykład, aby uzyskać 21, musisz dodać 13 do 8. W rezultacie nieznane liczby to 13, 34 i 89. Okazuje się, że kod: 133489
Poziom 64: Potrzebujemy odpowiednich ikon, aby dostać się do właściwych komórek. Scena 1: w lewo, w lewo, 4 razy w górę, w lewo. Etap 2: 2 razy w górę, 3 razy w prawo, 4 razy w dół, 1 raz w prawo. Etap 3: 5 razy w prawo, 1 raz w górę, 2 razy w lewo, 2 razy w górę, 1 raz w lewo, 1 raz w dół. Etap 4: 1 raz w górę, 4 razy w prawo, 2 razy w dół, 5 razy w lewo, 1 raz w górę. Etap 5: 4 razy w prawo, 3 razy w dół, 2 razy w górę, 1 raz w lewo, 2 razy w dół, 1 raz w prawo, 1 raz w dół, 2 razy w lewo.
Poziom 65:Świecimy latarką na ścianie. Odwracamy telefon i widzimy, że ukryta równość stanie się rzeczywistością. Następnie zsumuj widoczne liczby. Okazuje się 8512. Odwracamy wynikową liczbę o 180 stopni i otrzymujemy kod: 2158

Gra Doors na Windows Phone: aktualizacja nr 8

Poziom 66: Musimy uporządkować liczby. Algorytm: 7 w prawo, 7 w górę, 8 w dół, 6 w lewo, 5 w prawo, 6 dwa razy w górę, 8 w prawo do końca, 5 w dół, 5 w lewo, 3 dwa razy w prawo, 3 w górę, 3 dwa razy w lewo, 2 dwa razy w prawo, 2 w dół, 2 w lewo, 1 w dół, 1 dwa razy w lewo, 4 dwa razy w prawo, 4 w górę, 3 w dół, 3 w lewo.

Poziom 67: Włączamy latarkę i świecimy na ścianę i podłogę. Widzimy, że 6=5 i strzałki w pobliżu 67. Tj. nasz kod to 3 cyfry: 66, 67, 68. Jednak 6 jest równe 5. Więc liczby będą - 55, 57, 58. Kod: 555758

Poziom 68: Konieczne jest wykonywanie ruchów rycerzem (skoczek porusza się z literą „G”), aby figurka odwiedziła wszystkie komórki. Algorytm: Numerujemy kwadraty od lewej do prawej od góry do dołu. 12, 21, 18, 25, 14, 5, 8, 11, 22, 19, 10, 3, 6, 17, 24, 15, 4 , 7 kwadraty, 16 kwadraty, 23 kwadraty, 20 kwadraty, 13 kwadraty, 2 kwadraty, 9 kwadraty.

Poziom 69: Bierzemy latarkę. Świecimy na podłodze i widzimy liczby. Musisz zapamiętać ich lokalizację i kolejno wciskać kolejno. Najpierw 1, potem 2 i tak dalej. Układ liczb od lewej do prawej:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


Poziom 70: Konstelacje są splątane, musimy je rozwikłać. Naszym zadaniem jest ułożenie gwiazd tak, aby linie się nie przecinały. Nie ma uniwersalnego rozwiązania! Gwiazdy nieustannie zmieniają kolejność. Więc tutaj musisz myśleć za siebie.

Właśnie ukazała się nowa gra. Nie ma to nic wspólnego z tematem 4 obrazki 1 słowo, ale jest bardzo ciekawe i nie mogłem go ominąć, więc postanowiłem opublikować dla Was odpowiedzi na grę 100 drzwi - Ucieczka. Opowiem ci więcej o grze, jeśli nadal nie znasz jej znaczenia.

Musisz wjechać windą z poziomu na poziom, wykonując różne zadania logiczne. Na każdym piętrze musisz je najpierw otworzyć, aby przenieść się na piętro wyżej. Aby to zrobić, musisz odgadnąć, jak rozwiązać zadanie, które przygotowali dla Ciebie programiści.

Oczywiście nie powinieneś zgadywać od zera, jak wykonać zadanie w grze 100 drzwi - ucieczka. Wskazówki czekają na Ciebie na każdym piętrze, a w samych zadaniach istnieje logika, według której przejdziesz przez grę.

Na przykład ciekawy poziom 4. Na nim musisz wprowadzić czterocyfrowy kod, który otwiera drzwi windy. Ale skąd wiesz, które liczby wpisać? Nad drzwiami jest napisane: „DRZWI № * 255”. Wydawałoby się, że to tylko zbiór niektórych liczb, ale tak nie jest. To właściwie podpowiedź. Oznacza to, że numer tego piętra należy pomnożyć przez 255, otrzymujemy 4*255=1020. 1020 to kod, który otworzy nasze drzwi.

Zadania na każdym piętrze są bardzo zróżnicowane i nieco różnią się od siebie. Oto kolejne z najciekawszych zadań na początku gry. To jest kolejny poziom 5. Tam wyciągamy z pudełka (no lub skądinąd) różne przedmioty. Muszą być umieszczone w urnie po lewej lub w pudełku po prawej stronie. Dobór opiera się na zasadzie: okrągła na okrągła, prostokątna na prostokątną. Dość proste zadanie, ale zgadywanie go nie jest takie proste.

Wszystkie te i inne odpowiedzi znajdują się w naszym artykule o przejściu gry 100 drzwi - ucieczce, którą proponuję obejrzeć teraz.

Opis przejścia Ucieczka 100 drzwi

1 poziom

Musisz odblokować ekran, w tym celu musisz przytrzymać zielony przycisk i przesunąć go po ekranie w prawo.

2 poziom

Tutaj sprawa jest trochę bardziej skomplikowana, ale deweloperom wciąż nam współczuje. Tutaj musisz umieścić ciężarki naprzeciwko owalu w ścianie.

3 poziom

Tutaj musisz zrobić łańcuch. Aby go zamknąć, musisz obrócić kółka wokół krawędzi tak, aby czerwone druty pasowały do ​​oznaczeń na kółkach.

4 poziom

O tym poziomie już pisałem. Tutaj musisz pomnożyć numer poziomu przez 255. tj. wprowadź kod 1020 do domofonu.

5 poziom

Pisałem też o nim. Kwadratowe obiekty po prawej, okrągłe obiekty po lewej.

Mamy czerwone ruchome światła i diament na drzwiach. Więc musisz umieścić czerwone żarówki tak, aby również tworzyły romb.

7 poziom

Musimy zadzwonić w dzwony. Musisz w nie uderzyć młotkiem. Nad windą kolejność jest zaszyfrowana: górna, dolna, trzecia od dołu, druga od dołu, czwarta od dołu (druga od góry).

8 poziom

Tam musisz konsekwentnie dodawać jeden lub dwa do liczby, w zależności od tego, gdzie się znajdują. Od razu powiem ci wynik: lewa kolumna od góry do dołu to 2,7,5,10, prawa kolumna od góry do dołu to 3,11,12,8

9 poziom

Tutaj musisz zachować równowagę. Aby to zrobić, do wagi 10 kg. umieścić wagę w 2 kg. A na drugiej szalce wagi kładziemy wszystkie ciężary 3 kg.

W domofonie ponownie musisz wybrać kod. W oknie widzimy, że jest wieczór, a na zegarze jest 20:15. Więc wybieramy ten numer w domofonie - 2015

Poziom 11

Ten poziom jest trudniejszy. Tutaj musisz włożyć kulkę do dołka i sprawić, by potoczyła się do akwarium. Aby to zrobić, musisz trzykrotnie obrócić telefon, aby kulka wtoczyła się do akwarium.

Poziom 12

Musisz umieścić wszystkie przedmioty na swoich miejscach. Wkładamy piłkę do bramki, krążek do kija, rakietę do piłki tenisowej, łódkę do akwarium.

Poziom 13

Na drzwiach windy znajduje się duży kwadrat, a od niego strzałka do małego. Musisz więc ułożyć obiekty w kolejności malejącej wielkości: wieżowiec, samolot, dom, krzesło, piłka, mysz

Poziom 14

Musisz zdobyć numer dziesięć. Aby to zrobić, naciskaj dźwignię, aż suma pojawiających się cyfr będzie równa 10. Gdy tylko znajdziesz taką kombinację, naciśnij kolejno cyfry i drzwi się otworzą.

To trudny poziom. Wybierz młotek i kliknij go na górnym obrazku. Następnie kliknij 4 razy na stolik po prawej stronie (aż obraz zniknie). Następnie wybieramy drugie zdjęcie i ponownie klikamy kilka razy w tabelę, aż obraz zniknie. Za każdym razem liczymy liczbę kliknięć w tabelę, jaka była wymagana, aby obrazek zniknął. Będzie to kod połączenia cyfrowego. W rezultacie otrzymujemy kod: 4257

Palnik musi być zainstalowany w rowku po prawej stronie. Szklana kula nad wiadrem. Gdy klikniemy na kulkę, do wiadra wpada promień światła, z którego wyłania się klucz. Ten klucz otwiera drzwi.

Poziom 17

Przenosimy niedźwiedzia pod drzewo i odwracamy telefon. Ul wpada mu w łapy i otwierają się drzwi.

Poziom 18

Po kolei obracamy dysk i na każdym numerze klikamy określone kółka. 1: kliknij na dysk od góry po lewej i od dołu po prawej, 2: po lewej na środku i po prawej pośrodku, 3: w lewej kolumnie od góry do dołu dla wszystkich dysków i w prawej kolumnie od góry do dołu dla wszystkich dysków , 4: górny lewy, dolny lewy, prawy dolny prawy górny. Wszystko. poziom zaliczony.

Poziom 19

W jednym z 3 okienek wkładamy sobie patyk. Następnie obróć koło zębate zgodnie z ruchem wskazówek zegara.