Assassin's Creed IV: Black Flag: Opis przejścia. Fabuła Kiedy morze się kołysze i szaleje huragan

Gra Assassin's Creed 4: Black Flag to kontynuacja słynnej serii akcji, opowiadający o trwającej przez całą historię ludzkości walce pomiędzy dwiema tajnymi organizacjami - Zakonem Templariuszy i Asasynami. Tym razem gracze będą musieli odwiedzić Morze Karaibskie na początku XVIII wieku – w czasach, gdy region ten był niemal w całości rządzony przez piratów, którzy zorganizowali tam własną republikę.

W Baza wiedzy Assassin's Creed 4: Black Flag wszyscy użytkownicy mogą zapoznać się z cennymi informacjami na temat gry.

Wskazówki dotyczące przejścia Assassin's Creed 4: Black Flag

Nie obniżaj pożądanego poziomu

Aby ulepszyć swoją „Kawkę”, potrzebujesz nie tylko pieniędzy, ale także zasobów. Zdobywa się je poprzez przejęcie statku poprzez wejście na pokład, ale aby to zrobić, musisz zwiększyć swoją sławę. Więc nie obniżaj swojego pożądanego poziomu. Następnie na swojej drodze spotkasz łowców piratów z czerwonymi żaglami, którzy będą dobrym źródłem zdobyczy. Następnie zostaniesz poproszony o obniżenie pożądanego poziomu. Nie powinienem tego robić. Nawet jeśli utoniesz, metale i surowce zdobyte w ten sposób pozostaną z tobą.

Nie zapomnij zatopić statków

Każdy chce szybciej przechodzić przez historię. Jednak przy słabym statku będzie to trudniejsze lub nawet niemożliwe. Dlatego poświęć czas na piractwo i zbieranie łupów w przypadku zatonięcia statku lub plądrowanie podczas abordażu. Wykorzystaj łupy, aby ulepszyć Kawkę.

Walcząc z wieloma przeciwnikami, wejdź na pokład i napraw swój statek

Walka z dwoma przeciwnikami to już wyczyn. Ale dowodem prawdziwego mistrzostwa jest wejście na pokład jednego z przeciwników, splądrowanie przechwyconego statku i naprawa własnego. A kiedy jesteś nowy, możesz wykończyć statek innego wroga. Dodatkowo podczas abordażu inne statki przestają atakować.

Zwycięzcy nie są oceniani - używaj broni i granatów dymnych

Bitwy w Black Flag osiągnęły nowy poziom w porównaniu do poprzednich gier. Dlatego nikt nie może anulować uczciwości i męstwa, ale można też stosować brudne sztuczki. Gdy wejdziesz na pokład i Twoje zdrowie spadnie do krytycznego poziomu, rzuć bombę dymną. Pomoże zabić 2-3 wrogów na raz, nawet tych silnych. Brzmi jak oszustwo? Chłopaki, jesteśmy piratami, możemy.

Zredukuj drużynę wroga podczas abordażu

Im mniej załogi pozostało na wrogim statku, tym łatwiej jest wejść na pokład. Zanim rzucisz koty, użyj pistoletu obrotowego, przerzedzi to drużynę wroga.

Działając w ukryciu, oznacz jak najwięcej wrogów

Stealth w Black Flag właśnie stał się lepszy. Oznaczaj patrole wroga, aby móc je zobaczyć przez ściany. Edward może oznaczyć dużą liczbę osób i za każdym razem, gdy wkraczasz na nieznane terytorium, pamiętaj o korzystaniu ze Wzroku Orła. Wtedy można się nieźle zabawić z ofiarami.

Zwróć uwagę na dodatkowe zadania w misjach

Dodatkowe zadania w misjach to nie tylko bonusy, ale subtelne wskazówki dotyczące ukończenia gry. Jeśli w dodatkowym zadaniu napiszą: „Zabij kilku strażników zza rogu”, zwróć uwagę, że zadanie będzie miało wiele zakamarków, za którymi będziesz mógł się schować.

Opcja „Pozostań niewykryty” oznacza, że ​​misję można ukończyć w trybie ukrycia.

Zbierz jak najwięcej pieśni morskich

Kolekcjonowanie shanti, czyli pieśni morskich, to najciekawsza i najzabawniejsza rzecz, jaka może wyniknąć z Black Flag. Znajdź nową piosenkę i poproś zespół, aby ją zaśpiewał podczas pracy nad Kawką. Aby zabawa była jeszcze ciekawsza, dowiedz się, który z marynarzy co zaśpiewa, kto ma dobry słuch i głos, a kto bezwstydnie rozstrojony.

Nie wydawaj zbyt wiele na ulepszanie swojej kryjówki piratów

Gdy Edward uzyska dostęp do schronu Priat, możliwe będzie jego ulepszenie. Nie wydawaj zbyt dużo pieniędzy – ulepszenia są głównie kosmetyczne. Są miejsca, w których można wydawać pieniądze w grze. Kiedy znacznie poprawisz swoje dochody, wydawaj swoje uczciwe łupy, jak chcesz.

Sprzedam rum i cukier

Rum i cukier to najbardziej bezużyteczne towary do wyrównywania poziomów. Sprzedawaj uzyskany rum i cukier i mądrze wydawaj swoje zarobki. Nie zapomnij sprzedawać cukru i rumu. W grze znajdują się dwa materiały, których nie będziesz potrzebować do niczego innego niż sprzedaż. Na początku gry nie zapomnij sprzedać wydobytego cukru i rumu.

Kup czarną szatę korsarską

Na początek swojej podróży wystarczy standardowy niebiesko-biały garnitur, ale gdy zarobisz trochę dodatkowych pieniędzy, kup czarną szatę korsarską.

Żądają około 5000 R, ale warto.

Ulepsz swój arsenał

Aby to zrobić, zdobądź skórki pożądanych zwierząt lub kup je w sklepie. Większe torby na amunicję i inne niezbędne rzeczy pomogą Ci uniknąć dłuższego uzupełniania zapasów.

Moździerze są dobrą bronią przeciwko poważnemu wrogowi

Moździerze będą dostępne na początku gry. Są mocne i dość dokładne. Używaj ich przeciwko silniejszym od siebie przeciwnikom. Musisz uzupełnić zapasy amunicji w dokach. Nie dostaniesz ich na morzu.

Znajdź skarb i mapy do niego

Kim jest pirat bez skarbu? Znajdź mapy i skarby, korzystając z nich. Wyspa, na której znajdziesz mapę i wyspa, na której znajdziesz skarb na mapie, to najczęściej różne wyspy.

Rysunki pomogą Ci ulepszyć „Kawkę”

Aby poprawić zwrotność, siłę i walory bojowe Kawki, potrzebne są plany. Dobra wiadomość jest taka, że ​​często można je znaleźć w skrzyniach ze skarbami.

Zwróć uwagę na zadania „Polowanie na templariuszy”

Przechodząc grę zaznacz, zapisz lub zapamiętaj lokalizację tych misji, wtedy nie znajdziesz ich na mapie.

Kontynuuj grę w Assassin's Creed 4: Black Flag i udaj się do Hawany. Wyląduj na brzegu i udaj się do zabójcy. W ten sposób rozpoczniesz realizację kolejnego zadania. Radzę nie wdawać się w otwarte bitwy, gdyż ryzykujesz nieukończenie zadania misja, tracąc dużo czasu.Przechodź po dachach i podejdź do strzelca.Wyjmij senną strzałkę i uśpij go.Następnie wyceluj w strzelca i wyślij go tam.

Następnie możesz zbadać dachy wokół głównego obszaru, aby znaleźć Tiburona. Podążaj ścieżką, którą tu przyszedłeś. Gdy przeciwnicy swrócą się do wschodniej części, wyjdź na dach i przeczekaj ten moment. Gdy tylko znikną, zejdź na dół i podążaj ich śladami. Po chwili wdają się w bitwę z nieznanymi ludźmi, wbiegną do budynku po przeciwnej stronie i wyjdą na dach. Przetrzymaj tę walkę, a potem znowu ich ścigaj.

Powtórz podobny schemat, gdy znajdziesz się w północno-wschodniej lokacji. Następnie udaj się na północ i użyj strzałki usypiającej, aby uśpić zwiadowcę na dachu i strzelca. Następnie zobacz, jak Tiburon wchodzi do fortu.

Musisz teraz znajdować się w maksymalnej bezpiecznej odległości od wroga, bo w przeciwnym razie zostaniesz zauważony i nie wykonasz zadania pobocznego. Udaj się do drzew po drugiej stronie muru i wspinaj się po nich, tylko bądź bardzo ostrożny.

Poczekaj, aż wróg się odwróci i wskocz na niego. Udaj się na południową stronę twierdzy i zwróć uwagę na znajdującego się tam zwiadowcę. Wyjmij śpiącą strzałkę i zastrzel go. Kontynuuj przeprawę w grze Assassin's Creed 4: Black Flag i obejdź fort, po dotarciu do jego północnej części usuń zwiadowcę również za pomocą sennej strzałki i dopiero wtedy wskocz do wnętrza fortu.

Teraz musisz wkroczyć do walki z Tiburonem. Ponieważ większość jego oprawców będzie chciała Cię zniszczyć poprzez ciągłe ataki, nie zapominaj jednak, że Twoim głównym celem jest Tiburon. Często będzie strzelał do ciebie z pistoletu. Dlatego stale chowaj się za wojownikami swojej drużyny, wykorzystując ich jako ludzką tarczę. Tym samym po pewnym czasie ich liczba będzie zauważalnie spadać. Gdy tylko zbliżysz się do Tiburona, natychmiast go wykończ. Następnie obejrzyj krótki film i wynoś się stąd. Biegnij na plażę i wskocz do oceanu, aby jak najszybciej dostać się na pokład statku.

Wspomnienie 4: Zawsze Splinter

Teraz w przejściu Assassin's Creed 4: Black Flag obierz kurs na Log Bay. Po drodze jednak napotkasz przeszkodę - manewry. Nie spodziewaj się więc, że uda Ci się dotrzeć do brzegu. Radzę abyś od razu wskoczył do wody i popłynął do brzegu. Zapisz i udaj się na południową część pasa przybrzeżnego. Tam znajdziesz mnóstwo skarbów. Po zarobieniu udaj się do dżungli i odszukaj tam zaznaczone punkty.

Warto zaznaczyć, że jeśli zabraknie Ci amunicji, możesz po prostu przystąpić do grabieży. Znajdź wiele zwłok i przeszukaj je, aby zebrać przydatne łupy. To obecnie najskuteczniejszy sposób. W ten sposób pozbędziesz się niepotrzebnych kosztów.

Gdy znajdziesz się w pobliżu strefy wykluczenia, rozejrzyj się i znajdź płonącą wioskę. Nie powinieneś jednak skupiać na tym swojej uwagi, bo teraz lepiej udać się do jaskini znajdującej się nieopodal. Wskocz do wody, aby ukryć się przed zbliżającymi się wrogami. Użyj na nich strzałek usypiających i wyjdź na ląd. Wyznacz kurs na jaskinię, a gdy już się do niej zbliżysz, zobaczysz dwóch przeciwników. Lepiej też rzucić na nie strzałkami, a następnie udać się do jaskini.

W dalszym przejściu gry Assassin's Creed 4: Black Flag zejdź na dół, po prawej stronie zobaczysz niewielki mostek. Podejdź do niego i poruszaj się. Uważaj, bo przed tobą są przeciwnicy. Wyjmij broń i wyeliminuj ich, a następnie biegnij przed siebie, aby jak najszybciej dotrzeć jak najdalej. Uwolnij więźniów. W ten sposób rozwiążesz część dodatkowych zadań.

Idź w stronę obserwatorium i zatrzymaj się, żeby obejrzeć poruszające się platformy. Zbierz się na odwagę i wyjdź do nich. Gdy znajdziesz się w środku, na horyzoncie pojawi się grupa hiszpańskich żołnierzy. Rozpraw się z nimi i kontynuuj wspinanie się po platformach na górę. Na razie wystarczy ci przedostać się na półkę znajdującą się nad wejściem w głąb jaskini.

Kiedy już znajdziesz się w pobliżu obszaru w kształcie koła, zobaczysz tłumy wojowników. Jednak teraz znikną, ponieważ gdy tylko wejdziesz do środka, zostaną automatycznie przeniesione na zewnątrz. Podbiegnij do urządzeń obronnych znajdujących się na terenie obserwatorium, aby zadać potężny cios przeciwnikom. Gdy tylko wykonasz to zadanie w grze Assassin's Creed 4: Black Flag, zakończysz rozwiązywanie wszystkich zadań pobocznych.Warto zaznaczyć, że jeśli chcesz, możesz wykorzystać do obrony nie tylko broń znalezioną w obserwatorium, ale także własne laski dynamitu.

Jako że nie dotarłeś jeszcze do głównego celu, który jest trochę przed tobą, kontynuuj podróż. Podejdź do ruchomej platformy i poruszaj się po niej, wyjdź na półkę i idź dalej, trzymając się ściany. Spójrz w górę i zwróć uwagę na Torresa. Postaraj się go zniszczyć, skacząc z powietrza. Gdy tylko przestanie oddychać, misja zostanie uznana za zakończoną pomyślnie. I to zakończy przejście gry Assassin's Creed 4: Black Flag.

Seria Assassin's Creed od dawna jest wzorowa. Gry z tej serii wydawane są co roku, dobrze się sprzedają, są kochane i dyskutowane wśród fanów. Ciągły postęp rozgrywki od poprzedniej części do nowej, aktualizacja technologii graficznych, finalizacja scenariusza, świat gry – wszystko w Assassin’s Creed jest ulepszane przez twórców Ubisoftu z gry na grę. Niewielu jest takich, którzy krytykują Assassin’s Creed, a nawet tacy nie zachowują się złośliwie i nie krytykują marki w sposób konstruktywny, a nie w celu wyrażenia całkowitego niezadowolenia z jakiegokolwiek aspektu gry. Assassin's Creed posiada jeden wektor ruchu i porusza się płynnie do przodu. Niemniej jednak część graczy znudziła się już serią i spodziewała się, że piracki Assassin’s Creed 4: Black Flag będzie czymś zwyczajnym i zwyczajnym. Ale to nie umniejsza zasług deweloperów. Czy wraz z premierą Black Flag serial ponownie stał się ucieleśnieniem czegoś, co jest w stanie utrzymać użytkowników przed ekranem przez wiele godzin? Więcej na ten temat w dalszej części recenzji lub w filmie instruktażowym, który możecie zobaczyć poniżej.

Pełny film instruktażowy gry Assassin's Creed 4: Black Flag w języku rosyjskim.

Zacznijmy od fabuły. Tutaj ogranicza go jedynie animus - futurystyczny komputer, który może badać pamięć genetyczną człowieka. W rolę obiektu testu ponownie wciela się Desmond Miles, potomek zabójców, których pamięć genetyczna jest maksymalnie wykorzystywana przez Animusa. Tym razem Desmond przeniósł się do XVIII wieku i poznał taką osobę jak Edward Canway. Canway to kochający wolność pirat. Jego życie wypełnione jest wydarzeniami, rozrywką i podróżami. W wyniku splotu wydarzeń, które go spotkały, główny bohater zostaje wciągnięty w odwieczną konfrontację asasynów z templariuszami.

Jeśli nie oglądałeś poprzednich filmów z gier z serii, zalecamy to zrobić.

Fabuła Assassin's Creed 4: Black Flag zrealizowana jest w koncepcji znanej z serii. Bohaterów jest tu wielu, narracja jest dyskretna, jest sens i jasny, ciekawy scenariusz. Assassin's Creed 4: Black Flag zachowuje także charakterystyczny dla serii funky historyzm, co nadaje jeszcze bardziej pozytywny ton kampanii dla jednego gracza, która opowiada o Indiach Zachodnich w XVIII wieku. Wątek piracki, przez który prześlizguje się cała fabuła, odegrał pewną rolę i dodał klimatu. Warto jednak zaznaczyć, że spodziewano się bardziej oczywistego wysunięcia tematu piractwa, a zostało to niestety zbudowane w kontekście nieco nudnej konfrontacji zabójców z templariuszami, w której scenarzyści Ubisoftu kategorycznie odmawiają rozwinięcia w jakiś sposób intrygi i ograniczają się jedynie do długich pomysłów z odwieczną wojną o całkowitą wyższość nad porządkiem świata.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, w Assassin’s Creed 4: Black Flag składa się ona z kilku starych, nowych, katastrofalnie niepotrzebnych i genialnych. To już nie jest skradanka, przypominająca otwarty świat, ale gra, która mogłaby istnieć jako pełnoprawny RPG. Niestety, twórcy nie zamienili Black Flag w choćby pozory spójnego RPG-a, a ogromny świat charakteryzuje się niewielką interaktywnością, a zrobiono to, mówiąc z grubsza, ze względu na kompletność tekstur. Assassin's Creed 4 jest tworzony z wysoką jakością tylko w miejscach, które gracz musi odwiedzić. Liniowe poziomy i zadania przyciągają więcej uwagi niż ogromne, z dużą ilością niepotrzebnej przestrzeni i małą interaktywnością. Pomysł piaskownicy w Black Flag jest przytłumiony kosztami gatunkowymi. W rezultacie my, gracze, otrzymaliśmy dziwną symbiozę doskonałej akcji i okropnego sandboxa. Assassin's Creed 4 wkroczył na tę samą ścieżkę tworzenia środowiska gry, co trzecia część. Seria musi wrócić do korzeni z małym otwartym światem lub przenieść się w gatunek RPG. W przeciwnym razie gracze ponownie otrzymają coś przejściowego i pozbawionego znaczenia.
Wśród innowacji z pewnością warto zwrócić uwagę na doskonały pomysł na bitwy morskie i statek osobisty. Spektakularne walki, szalony parkour i skradanka również zapewniają świetną rozrywkę, jednak w Black Flag nacisk został przesunięty na rzecz, że tak powiem, rozgrywki wodnej. Rozgrywka morska łączy w sobie dynamikę i przemyślaność. Salwy dział, abordaże, rejsy morskie, specyficzny piracki klimat – pod względem rozgrywki morskiej w Assassin’s Creed 4: Black Flag wszystko jest zrobione perfekcyjnie i nie ma tu nic do dodania. Warto spróbować.

Wśród ciekawostek zawartości warto zwrócić uwagę na kampanię dla Aveline, bohaterki wydanej na konsolę PlayStation Vita gry Assassin’s Creed: Liberation. Ta krótka kampania dosłownie atakuje gracza pierwszorzędną akcją, co pomaga odwrócić uwagę od czasami przeciągającej się głównej narracji dla pojedynczego gracza z Edwardem.

Ubisoft po prostu nie miał wystarczająco dużo czasu na tryb wieloosobowy w Black Flag. Jeden tryb, w którym musisz polować na innych graczy. Czy warto zwrócić na to uwagę? Raczej nie niż tak.

Twórcom firmy Ubisoft udało się zwizualizować Assassin’s Creed 4: Black Flag na najwyższym poziomie. Animacja, efekty, krajobrazy, stabilny obraz z wygodną ilością FPS, doskonała optymalizacja, tekstury, design, chyba nie ma tu praktycznie na co narzekać. Gra wygląda świetnie i nowocześnie zarówno na konsolach, jak i na PC. Jest dużo wielokątów, obraz nie zwalnia. Wszystko jest zaawansowane technologicznie i gustowne.

Muzyka w Assassin's Creed 4: Black Flag jest również doskonała. Jeśli chodzi o muzykę w tle i drobiazgi (odgłosy strzelań, biegania i innych drobnych czynności), wszystko tutaj brzmi harmonijnie i przyjemnie. Lokalizacja również nie zawiodła. Rosyjskojęzyczna wersja gry jest profesjonalnie udźwiękowiona, co jest niezwykle przyjemne.

Assassin's Creed po raz kolejny udowodniło całemu światu, że coroczne serie gier mogą i powinny być na wysokim poziomie, a gry z naciskiem na kampanię dla pojedynczego gracza dobrze sprawdzają się w epoce gamingu online-mobilnego. Piraci, statki, zabójcy, templariusze, wszechstronna rozgrywka, mnóstwo wielokątów, przyjemna ścieżka dźwiękowa – wszystko tutaj jest dopracowane do perfekcji. Główny problem Assassin's Creed 4: Black Flag polega na tym, że gra całkowicie straciła swoją charyzmę i nie jest już czymś wyjątkowym. Nie ma tu nic, co mogłoby sprawić, że szczerze polubisz tę grę i uzyskasz niezrównane wrażenia z gry. Udało się to perfekcyjnie, ale w branży gier nie jest ważne, żeby projekt był dobry we wszystkich kategoriach, czasem wystarczy nakręcić coś takiego, żeby wciągnąć gracza, ale tej grze od Ubisoftu się nie udało. Ocena gry Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Gra akcji ukazała się 29 października 2013 roku na PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U, 15 listopada na PlayStation 4, a sprzedaż gry na PC i Xbox One rozpoczęła się 21 listopada.

Na tej stronie miałeś dostęp do recenzji i gier Assassin's Creed 4: Black Flag. Mamy nadzieję, że Ci się podobało, ponieważ film jest naprawdę wysokiej jakości, jak wszystkie solucje z kanału RusGameTaktics.

Długość filmu instruktażowego wynosi 39 godzin w 65 filmach. Wyszła z tego niezła seria 😉

Tak naprawdę bardzo trudno jest być kapitanem statku, ponieważ musi on nie tylko dbać o stan swojego statku i załogi, ale także umieć nim zarządzać.

W tej sekcji przyjrzymy się wszystkiemu podstawowemu sterowaniu statkiem w Assassin's Creed 4: Black Flag.

Sterowanie statkiem w grze Assassin's Creed 4: Black Flag

W nawiasach kwadratowych nazwa klucza,
RMB – prawy przycisk myszy,
LMB - lewy przycisk myszy.

Rekrutacja do zespołu. Możesz rekrutować drużyny w tawernach lub zabierać ludzi na tratwy prosto z oceanu, naciskając klawisz [Spacja]. Aby uzupełnić załogę na morzu, musisz wejść na pokład i przejąć statek. Po udanym abordażu pojawia się menu, w którym możesz wybrać, co zrobić z pokonanymi: obniż poziom sławy i pozbądź się łowców piratów oraz uzupełnij załogę, wykorzystaj zdobyty statek do naprawy Kawki lub dołącz statek do floty .

Nawigacja

  • Luneta- przytrzymaj klawisz [E]. Powiększ - kółko przewijania myszy. Anuluj wybrany statek - [W].
  • Podnieś żagle i przyspiesz- naciśnij kilka razy [W].
  • Zatrzymaj się i puść kierownicę- naciśnij kilka razy [S], aby zatrzymać, a następnie przytrzymaj [S].
  • Sterowanie pieśniami żeglarskimi (lub jak się je nazywa - shanti)- klucze i .
  • Wyrównaj kamerę i zmień kąt widzenia- klawisze [C], [←], , [↓], [→].
  • Unikanie strzałów wroga- przytrzymaj [Spację].
  • Wybór trofeów- podpłyń do obiektu i wciśnij [Spację].

Walka

  • Strzał z armat zwykłymi kulami armatnimi- przesuń kamerę myszką na lewą lub prawą burtę statku, przytrzymaj [PPM] i wciśnij [LMB]. Będąc pomiędzy dwoma wrogimi statkami, nie można strzelać z obu stron jednocześnie.
  • Strzelanie ciężkimi kulami armatnimi- przesuń kamerę myszką na lewą lub prawą burtę statku i naciśnij [LPM]. Liczba rdzeni jest wyświetlana w prawym dolnym rogu ekranu. Uzupełnianie amunicji: przez kabinę kapitana w modelu statku, u kapitana portu lub po wejściu na pokład.
  • Zastrzelony sutkami- przesuń kamerę myszką na dziób statku, przytrzymaj [PPM] i wciśnij [LPM], lub od razu wciśnij [LMB]. Sutki rozrywają żagle i łamią maszty, co spowalnia wroga.
  • Strzał z sokoła- przytrzymaj i puść po wskazaniu słabego punktu statku (zaznaczonego czerwoną wskazówką). Podczas wejścia na pokład skorzystaj z niego wciskając klawisz [E].
  • Strzał z moździerzy- przytrzymaj klawisz [Q], nakieruj myszkę na cel i naciśnij [LPM]. Liczba ładunków moździerzowych wyświetlana jest w prawym dolnym rogu ekranu. Moździerze są dobrą bronią dystansową. Skuteczny przeciwko fortom i pancernikom. Aby zacząć z niego korzystać należy zakupić ulepszenie o tej samej nazwie w kabinie kapitana.
  • Użycie pocisków zapalających- przesuń kamerę w stronę rufy za pomocą myszki i wciśnij klawisz [LPM]. Beczki z prochem przydadzą się, gdy trzeba uciec przed ściganą osobą.
  • Używanie barana- użyj klawiszy nawigacyjnych, aby skierować statek w stronę wroga i zderzyć się z nim z pełną prędkością.
  • Wejście na pokład i zajęcie statku. Rozpoczyna się podczas bitwy, kiedy unieruchomisz wrogi statek. Następnie po obu stronach wrogiego statku pojawią się białe strefy, do których należy wejść i przytrzymać [S]. W zależności od wielkości wrogiego statku pojawiają się dodatkowe cele: zniszczyć określoną liczbę żołnierzy wrogiego kapitana, szpiegów na masztach, wysadzić beczki z prochem lub zburzyć flagę. Dopiero po wykonaniu tych zadań statek uznaje się za zdobyty.

Po obejrzeniu filmu użyj klawiszy ruchu, aby dostać się na koniec statku i zajmij kierownicę. Teraz naszym zadaniem jest zatopić wrogie statki. Obracamy kamerę, aby zobaczyć lokalizację wroga. Podchodząc do nich tak, aby działa mogły je odpowiednio trafić, obracamy myszką i patrzymy za burtę statku, celujemy prawym przyciskiem myszy i strzelamy lewym. Korzystając z minimapy, łapiemy pozostałe statki i niszczymy je.

Na pokładzie płoną beczki z prochem. Wybuchu można było się spodziewać. Przyjrzyjmy się pamięci Edwarda. Budząc się, Ed wypływa na powierzchnię. Podążaj za znacznikiem celu, aby dopłynąć do brzegu. Rozpocznie się następna scenka przerywnikowa. Ścigaj uciekającego zabójcę. Po przebiegnięciu drewnianego mostu wdrap się na fortyfikację z kwiatami na samą górę i przeskocz po pnączu na drugą stronę. Oto pierwsza wieża. Idź na górę i zsynchronizuj się.

Wykonaj Skok Wiary, jak był pierwotnie nazywany, w stertę liści, a następnie biegnij za zabójcą pojawiającym się na horyzoncie. Wdrap się na kolejną drewnianą konstrukcję i przebiegnij po drzewie, by wskoczyć do wody. Tam będzie czekał i zastrzelił Edwarda. Teraz Edward jest poważny. Biegnij za nim nie dla zysku, ale dla morderstwa. Kiedy się zatrzyma, wykonujemy serię ciosów dwoma mieczami i wróg pada na ziemię.

Po przeczytaniu listu znalezionego u zabójcy Duncana Walpole'a Edward dowiedział się, że oczekuje się go w Hawanie i że mówi o nagrodzie. Walpole'a nigdy nie widziano osobiście, można go jednak rozpoznać po stroju, charakterystycznym dla Zakonu. Edward postanawia podnieść garnitur i zarobić trochę pieniędzy.

Wspinamy się na drzewo i wskakujemy do wody, synchronizując punkt. Dotrzyj do miejsca, gdzie wrogowie pilnują lokacji. Ukryty w krzakach, gwiżdż na pobliskich wrogów, aby odwrócić ich uwagę i po cichu zabić/ogłuszyć, niezauważony. Biegaj od krzaków do krzaków, eliminując wroga i zbliżając się do schwytanego kupca. Po rozmowie z nim musisz dopłynąć do statku, a następnie wypłynąć z zatoki, manewrując pomiędzy skałami i niewielkimi kopcami piasku.

Sekwencja 2

Pamięć 1 | Szczęśliwej Hawanie

Dodać. zadania:

- Złap kieszonkowca

- Ucieknij strażnikom, rzucając bomby dymne

Po kursie wprowadzającym w Rozrywka Abstergo i wróć do Animusa, podążaj za Steedem do sklepu z bronią. Nowy znajomy chce sobie kupić ostrze, ale nie zapomni o nas i pożyczy nam parę realów na zakup miecza. Aby znaleźć tawernę, wejdźmy na kościół i zsynchronizujmy punkt.

Wskakując do siana, musisz złapać złodzieja. Biegnij za nim, a kiedy się zbliżysz, wciśnij [E], żeby go złapać. Następnie spotykamy się ze Steedem w tawernie. Załaduje się przerywnik filmowy.

Teraz, postępując zgodnie z instrukcjami, naucz się różnych technik, a następnie zabij złoczyńców. Strażnicy będą gromadzić się przy wszystkim. Rzucamy bombę dymną (do wyboru, rzuć - [F]), pędźmy w stronę wycieku i opuszczamy teren, chowając się lub uciekając przed pościgiem.

Retrospekcja 2 | A co z moim cukrem?

Dodać. zadania:

- Zatrudnij tancerzy i odwróć uwagę strażników

Niestety, strażnicy skonfiskowali cukier i zabrali torbę Edwarda. Musimy zwrócić karty. Aby mieć cele w zasięgu wzroku, włącz Wzrok Orła [V] i wyceluj w strażnika. Cele zostaną oznaczone na żółto, wrogowie na czerwono. Po drodze wynajmuj tancerzy i podążaj za strażnikami, aby wtopić się w tłum i nie dać się zauważyć, gdy strażnicy się odwrócą.

Po tym jak strażnicy wejdą do zastrzeżonego obszaru, podejdź do dwóch żołnierzy na posterunku i odwróć ich uwagę przy pomocy tancerzy. Idziemy prosto i wspinamy się po schodach, znacznie wygodniej jest śledzić cel na dachach. Podążaj za podświetlonymi celami do miejsca podsłuchu, skacząc z dachu na dach i wspinając się na drzewa. Zatrudnij tancerzy na miejscu i pozostań w okolicy do momentu zakończenia rozmowy.

Z rozmowy wynika, że ​​cukier i inne rzeczy trzymane są w zamku. Podchodzimy do drewnianej platformy i podążamy za kapitanem. Do środka najlepiej przedostać się po skrzynkach znajdujących się na lewo od głównego wejścia i przedostać się do środka przez dach. Wskakujemy na siano i czekamy na kapitana. Po zabraniu klucza wychodzimy. Musisz dostać się do więzienia w forcie.

Możesz ponownie zrekrutować tancerzy, odwrócić uwagę strażników przy głównym wejściu i przedostać się do środka. Ale jest łatwiejszy i krótszy sposób. Na lewo od wejścia znajduje się drzewo. Wspinamy się na nią i przeskakujemy pod ścianę więzienia. Na zewnątrz wspinamy się w lewo do ściany, obok której znajduje się nasz znacznik. W tym celu będziesz musiał wskoczyć na okna poniżej, przejść przez nie i ponownie wznieść się na górę. Na krawędzi będzie stał strażnik, szybko wstajemy i po drodze go zdejmujemy. Inny strażnik stojący w pobliżu może to wszystko zauważyć i zacząć podejrzewać. Chowamy się za pudłami i gwiżdżemy. Kiedy się zbliży, złap go i zabij. Wchodzimy w interakcję z drzwiami i bierzemy nasze. Wskakujemy do wody i wracamy do Steeda Bonneta.

Retrospekcja 3 | Zakładam, że pan Walpole?

Dodać. zadania:

-Zdaj egzamin strzelecki Rogersa

-Wyszukaj kieszenie templariuszy

Idziemy na taras rezydencji gubernatora, słuchając reakcji strażników na temat naszej osoby, a dokładniej osoby zmarłego Duncana. Po obejrzeniu filmu możesz trochę strzelić. Trafiaj we wszystkie cele. Aby osiągnąć 100% synchronizacji należy przejść test. Najważniejsze w tym jest strzelanie szybko i celnie. Radzę zacząć od lewej strony, gdyż od tego miejsca wszystkie cele będą widoczne.

Porozmawiaj z właścicielami i odbierz ukryte ostrza od Juliena Ducasse'a. Podążaj za nimi do obszaru treningowego, aby pochwalić się swoimi talentami. Demonstrujemy różne techniki zabijania, takie jak zabijanie z ukrycia, zza rogu, w locie itp. Gdy skończysz, udaj się do właścicieli i podążaj za nimi do posiadłości. Aktywuje się następna scenka przerywnikowa. Edward dał artefakt Mistrzowi.

Następnie następuje rytuał wstąpienia do Zakonu Templariuszy. Chcą znaleźć jakieś Obserwatorium. Plotka głosi, że ukryte jest tam narzędzie o niesamowitej mocy. To urządzenie pozwoli templariuszom monitorować każdą osobę na Ziemi. Wszystko stanie się jasne, gdy spotkają Mędrca. Pomiędzy rolkami znajdź kieszenie trzech templariuszy, aby uzyskać 100% synchronizacji.

Retrospekcja 4 | Człowiek zwany Mędrcem

Dodać. zadania:

- Używaj pistoletu w walce

- Zaatakuj Mędrca z góry

Po spotkaniu z templariuszami odszukaj Senora Robertsa, tj. Szałwia. Tylko on może znaleźć Obserwatorium. Podążaj za templariuszami. Kiedy zabójcy wpadną w zasadzkę, broń celu; strzelców na dachach najlepiej zabić pistoletem. I tak jeszcze kilka razy, aż uruchomimy kolejną scenkę przerywnikową. Asasyni zabili strażników i uwolnili Mędrca, który uciekł. Podążamy za nim po dachach. Aby uzyskać 100% synchronizacji musisz na niego wskoczyć. Edward oddaje gońca w ręce strażników i odbiera od Torresa długo oczekiwaną nagrodę.

Retrospekcja 5 | Jakieś skargi?

Dodatkowe zadania:

- Unikaj kłopotów

Po drodze wyeliminuj dwóch pobliskich strażników. Następnie przejdź lewą stroną do schodów, chowając się w roślinności i gwiżdżąc odwracając uwagę strażników. Włącz wzrok orła [V] i szukaj celu. Potrzebujemy strażnika, który będzie niósł klucz do klatki. Zejdzie po schodach i pójdzie do krzaków, od razu go zabijamy i przeszukujemy ciało.

Musimy uwolnić Mędrca. Wdrap się po ścianie, ponownie idź lewą stroną, biegnąc od krzaków do krzaków. Przed nami będzie wieża. Ignorujemy to i przechodzimy prawą stroną do znacznika bramki.

Wchodząc na dziedziniec, Templariusze pod wodzą Torresa znajdują i rozczłonkowują Edwarda.

Retrospekcja 6 | Srebrna Flota

Dodatkowe zadania:

- Zabij 3 wrogów zza rogu

- Uwolnij 23 piratów

Edward i jego czarny przyjaciel są zakuci na statku. Naciśnij, aby zwolnić. Przejdź do końca warowni, usuwając wrogów zza rogu, gwiżdżąc na nich. Zabierz swój sprzęt i wyjdź na pokład. Uwolnijmy piratów, żeby mogli pójść z nami. Do pełnej synchronizacji potrzebne są 23 osoby – to wszystko.

Uwolnij piratów na końcu talii, pozbywając się wrogów. Po lewej stronie będzie lina, która umożliwi przelot na następny statek. Wskocz na jednego z wrogów i oczyść talię za pomocą kombinacji ataków. Dalej wzdłuż dziobu statku przeskocz na kolejny statek. Wskakuj na statki, aż uwolnisz 23 piratów.

Użyj liny, aby przenieść się na statek, gdzie musisz zabić kapitana. Następnie zajmij kierownicę i ukradnij statek. Patrzymy na mini-mapę, aby określić pozycję wrogich statków i pożądany cel. Użyj działek pokładowych, aby trafiać małe cele i wykańczać je strzałami sokołowymi, zbliżając się do celu. Po drodze będą dzikie fale. Musisz trzymać dziób statku poziomo, skierowany w stronę fali, aby uniknąć znacznych uszkodzeń. Cała ścigająca nas flota zostanie zatopiona, a jedyne, co pozostanie, to unikać tajfunów, zbliżając się do zielonego znacznika.

Sekwencja 3

Pamięć 1 | Nowo mianowany kapitan

Dodać. zadania:

- Zastrzel iguanę

- Zabójczy ocelot w powietrzu


Przed przybyciem do Nassau Adevale poradził mu, aby zaopatrzył się w żywność na wyspie Abaco. Po wylądowaniu użyj pistoletu, aby złapać niezbędne zwierzęta i odciąć skórę.W menu możesz stworzyć przydatne rzeczy ze skór zwierząt. Stwórz niedrogą kaburę na pistolet i popraw zdrowie Edwarda. Następnie wróć na statek do Adevale i zdobądź drugi pistolet. Można teraz oddać serię strzałów, naciskając przycisk pojedynczo. Płyń do następnego znacznika, aby dotrzeć do Nassau.

Retrospekcja 2 | Rekrutacja otwarta

Dodatkowe zadania:

-Zabij 3 wrogów, rozbrajając ich

-Uratuj pirata, przełamując linę kulą

Po zejściu na ziemię udaj się do baru, aby spotkać się z Adewale i starymi przyjaciółmi. W tych częściach musisz zrekrutować drużynę dla Galki, ale flota królewska wędruje wszędzie.

Uwolnij kilka grup piratów i udaj się do kamiennego fortu na szczycie wzgórza, aby znaleźć szubienicę. Musimy uratować pirata, który ma zostać powieszony. Strzel w linę z pistoletu. Zabij wszystkich strażników i wróć do tawerny.

Retrospekcja 3 | Rabunek i rabunek

Dodatkowe zadania:

-Zabij 3 marynarzy sokołami

-Ukradnij 20 skrzynek rumu

Po rozmowie ze Thatchem i Hornigoldem wypłyń na statek, aby dowiedzieć się nowych rzeczy. Wyjmij lunetę [E] i znajdź szkunera. Gdy się zbliży, wystarczy jedna salwa i strzał z sokoła, aby wejść na nią.

Używaj łańcuchowych kul armatnich, aby powodować mniejsze uszkodzenia małych statków. Następnie zbliż się do statku, aby rozpocząć abordaż i użyj sokoli po prawej i lewej stronie steru, aby ostrzeliwać wrogą załogę. Po zabiciu całej załogi przejmiesz statek i odbierzesz jego ładunek. Możesz także zdecydować, co zrobić ze statkiem. W tej chwili dostępne są tylko naprawy Kawki.
Po splądrowaniu wystarczającej liczby statków udamy się do znacznika. Płynąc do Salt Key, zakotwiczymy przy molo i udamy się do sklepu, aby kupić trwały kadłub dla Kawki, po czym wrócimy na statek.

Retrospekcja 4 | Pod czarną flagą

Dodatkowe zadania:

-Okradaj łowców piratów

-Ukradnij 30 worków cukru

Wypłynąwszy na otwarte morze, weźcie teleskop i znajdźcie bryg z wystarczającą ilością metalu na pokładzie. Podpłyń i otwórz ogień sutkami. Staraj się pozostać za statkiem, aby odnieść minimalne obrażenia. Wejdź na bryg i zabij wystarczającą liczbę członków załogi.

Zdobądź jeszcze kilka brygów, aby zdobyć wymaganą ilość metalu. Teraz staliśmy się sławni. Kawka jest obecnie ścigana przez Łowców Piratów. Aby osiągnąć 100% synchronizacji, wejdź na pokład ich statku. Jest oznaczony skrzyżowanymi czerwonymi mieczami. Następnie udaj się do Salt Key, aby zmniejszyć swoją sławę, przekupując urzędnika. Następnie udaj się do kabiny kapitana i kup broń pokładową.

Retrospekcja 5 | Zbiór trzciny cukrowej

Dodatkowe zadania:

-Unikaj kłopotów

-Uszkodzić dzwonki sygnalizacyjne

Podpłyń do znacznika celu, aby wylądować na wyspie Andreas. Poznaj Kidda i podążaj za nim. Gdzieś w pobliżu przebywa prawnik Beckforda, który wie o lokalizacji plantacji. Wspinaj się po skałach dalej i znajdź go w obozie poniżej. Aktywuj Wzrok Orła, aby oznaczyć cel. Podążaj za nim do obszaru zastrzeżonego. Więc pomija temat plantacji.

Podbiegnij do Kawki i chwyć kierownicę, zanim upłynie czas. Podążaj ostrożnie za szkunerem. W obszarze zastrzeżonym unikaj widoczności swojego statku dla statków wroga, aby uniknąć ataku.
Po drodze Adewale dowiaduje się o ich trudnym losie na jednej z plantacji. Po dotarciu na miejsce zadokuj na wyspie Cat.

Biegnij brzegiem w stronę zielonego znacznika, by dogonić prawnika. Schowaj się w roślinności i podsłuchuj rozmowę podążając za nim tą metodą. Po dotarciu do magazynu musisz znaleźć klucz, aby dostać się do środka. Wróć na środek plantacji i włącz wzrok orła, dzięki któremu odnajdziesz właściciela klucza i oznaczysz resztę strażników. Tam możesz zabić strażnika pełniącego służbę przy dzwonku i zadać mu obrażenia. Drugi dzwon będzie zlokalizowany na prawo od magazynu. Po kradzieży klucza wejdź do magazynu i obrabuj go.

Retrospekcja 6 | Dobra obrona

Dodatkowe zadania:

-Zatop dwie łodzie jedną salwą z działa burtowego

-Zatop dwa statki ciężkimi kulami armatnimi

Popłyń na następną wyspę, aby spotkać się z Edwardem Thatchem i Jamesem Kiddem przy ognisku. Thatch sugeruje kradzież hiszpańskiego galeonu. Dopłyń do miejsca, w którym musisz odnaleźć El Arco del Maestro – statek liniowy. Użyj teleskopu, aby zidentyfikować cel. Po odnalezieniu galeonu zachowaj bezpieczną odległość od niego i zacznij go gonić. Unikaj także wrogich statków w tej strefie, ale jeśli nadal ci się to nie uda, spróbuj ukryć się przed prześladowcami, rzucając beczki prochu.

Następnie galeon zaczyna strzelać kulami moździerzowymi; unikaj żółtych kółek na wodzie, aby nie wpaść w dotknięty obszar. Na horyzoncie pojawi się flota hiszpańska. Strzelaj do nich z dystansu, aby szybko wyeliminować małe cele jedną salwą. Aby ukończyć drugie dodatkowe zadanie, musisz zakupić ciężkie rdzenie. Aby z nich skorzystać należy strzelać w taki sam sposób jak z dział pokładowych, tyle że bez celowania (z drugiej ręki). Nie mają dużego zasięgu, ale zadają znacznie większe obrażenia.

Pamięć 7 | Samotny szaleniec

Dodatkowe zadania:

-Unikaj kłopotów

-Zabij Dukasa w powietrzu

Skocz do wody. Po wejściu na ziemię wejdź na ruiny na samą górę i podążaj za znacznikiem. Ukrywając się w krzakach, załatw pierwszego patrolującego. Po przejściu dalej przeskocz z gałęzi na dwie pozostałe. Przedostań się w ten sposób przez dżunglę, aż dotrzesz do obozu. Chowając się w krzakach, omiń wroga i wdrap się na drzewo naprzeciwko. Dalej na ścieżce będzie dwóch strażników, omiń ich w lewo, chowając się w krzakach.

Po dotarciu do miasta będziesz musiał odnaleźć Juliena Dukasa i go zabić. Możesz się przedostać, nie zabijając nikogo, po prostu poruszając się po schronach. Idąc lewym brzegiem wskakujemy do wody i płyniemy na statek. Użyj [E], aby uniknąć zauważenia przez strażników na molo. Przepłyń na drugą stronę statku i wdrap się po linach. Aktywując Wzrok Orła identyfikujesz cel. Zejdź nieco niżej i wykonaj zabójstwo z wyskoku.

Obecnie

Władze zapraszają nas do siebie. Melanie prowadzi nas do windy. Idź na górę. W tej chwili kontaktuje się z nami specjalista IT. Udaj się do biura dyrektora kreatywnego, po rozmowie wróć do swojego miejsca pracy. Facet z działu IT ponownie do nas dzwoni i prosi o pobranie jednego pliku z komputera kolegi. Podążaj za znacznikiem i wejdź do pomieszczenia, w którym musisz zalogować się do Animusa. Ominięcie zabezpieczeń jest proste, wystarczy udać się na zieloną ścieżkę. Po włamaniu spójrz na plik.

Sekwencja 4

  • Wielka Inagua, marzec 1716

Pamięć 1 | Stara, stara zatoka

Porozmawiaj z Jamesem Kiddem. Podążaj za nim przez dżunglę. Zaprowadzi Edwarda do miejsca, w którym znajduje się skupisko formacji skalnych. Wchodzimy i wchodzimy w interakcję. Umieść symbole tak, aby leżały na przedmiotach na ziemi. Następnie wykop skarb.

Podążaj za nim dalej. Edward znajdzie się w jaskini prowadzącej do posiadłości. Na stole leży mapa wskazująca obozy zabójców. Na przeciwległej ścianie za kratami wisi garnitur, możesz go otworzyć zdobywając klucze podczas wykonywania zadań „Polowanie na templariuszy”.
Po wyjściu z posiadłości udaj się na molo, by po raz ostatni spotkać się z Kiddem. Może się zdarzyć, że w miejscu docelowym nie ma statku. W takim przypadku załaduj misję z punktu kontrolnego. Bugi to coś takiego.

Retrospekcja 2 | Nic nie jest prawdą...

Dodatkowe zadania:

- Znokautuj 3 zabójców

-Zbierz 4 skarby ze skrzyń

Po przybyciu na wyspę spokojnie udaj się wzdłuż brzegu do naszego celu. Po drodze możesz znokautować 3 lub więcej zabójców. Po drodze będą skarby, ale nie wszystkie. Będziesz musiał szukać jednej rzeczy w gęstwinie wroga. Dotrzyj do dużego skupiska "wrogów", po cichu udaj się w lewo i wdrap się po ścianie. Przekradnij się lewą stroną, chowając ciała w krzakach. Spotkawszy Kidda w pobliżu świątyni, Edward spotka się z zabójcami.

Retrospekcja 3 | Straszny sekret Mędrca

Edward i James postanowili przeszukać świątynię Majów, aby dowiedzieć się, kim był Mędrzec.

Podążaj za Kiddem do mostu. Gdy się zawali, obejdź go po lewej stronie. Aby otworzyć drzwi należy wskoczyć na czerwony klocek i opuścić go na platformę. Podążaj dalej za partnerem, kolejny mechanizm zostanie uszkodzony.

Skocz do wody. Zanurkuj [E] i popłyń za Jamesem. Tlenu nie ma końca, więc będziesz musiał wynurzyć się na powierzchnię, a następnie ponownie zanurkować. Dotrzyj do podstawy świątyni. Kidd ostrzega Edwarda przed czymś, od czego zakręci mu się w głowie. Więc, zobaczmy. Wspinaj się po ścianie i idź po schodach.

Aby przejść, musisz rozwiązać zagadkę posągu. Rzecz w tym, aby dopasować kolorowe klocki do kolorowych platform. Podnieś niebieski klocek po lewej stronie za pomocą przeciwwagi (blok obok) wskakując na niego. Przesuń dźwignię w lewo tak, aby pierścień był skierowany w stronę niebieskiej platformy w stronę niebieskiego bloku. Teraz wskocz na tego bloga, a on spadnie na platformę. 1/3 drzwi jest otwarta. Następnie weź dźwignię i ponownie skręć w lewo. Musisz usunąć czerwony blok z platformy, który nie pasuje do koloru. Podnieś go w analogiczny sposób, jak opisano wcześniej i pociągnij dźwignię w prawo, aby dopasować kolor zielony. Cóż, pozostaje tylko porównać czerwone. Otwierając drzwi, Edward rozpoznaje twarz Mędrca w rzeźbie twarzy.

Retrospekcja 4 | Przewaga liczbowa

Dodatkowe zadania:

-Zabij 8 strażników strzałkami

-Użyj trucizny berserkera na 2 strażnikach

Spotykamy się z A-Tabayem. Mapy, które Edward dał templariuszom, doprowadziły ich do obozu asasynów. Wśród więźniów są ludzie Edwarda. Kidd daje nam nową broń - dmuchawkę. Za jego pomocą możesz po cichu obezwładnić wroga.

Wejdź na drzewo i użyj nowej broni, aby uśpić stróża na wieży. Biegnij do niego i wykończ go. Na dole więźniów pilnuje dwóch strażników, użyj na nich trucizny berseku i obejrzyj spektakl. Przeszukaj ciała, być może znajdziesz tam strzałki z trucizną. Po uwolnieniu grupy ludzi idź lewą stroną i uśpij kolejnego strażnika. Teraz wdrap się na ścianę i zastrzel strażnika przy schodach oraz wartownika pilnującego więźniów. Możesz także wydać pieniądze na strażników po obu stronach więźniów. Ich też uśpij i zabij później.

Pozostały 2 strzały strzałkami usypiającymi do 100% synchronizacji. Idziemy lewą stroną i ratujemy kolejną grupę więźniów. To właśnie na tych dwóch strażnikach możesz użyć pozostałych strzałek usypiających. Za uwolnienie dostaniesz jeszcze kilka strzałek. Idziemy do grupy pod baldachimem, można ich już w jakikolwiek sposób zabić. Ale po prostu bądź ostrożny. Po użyciu trucizny berserkera musisz od razu zabić cel, w przeciwnym razie strażnik zacznie zabijać więźniów. Uwolnij pozostałych więźniów.

Sekwencja 5

  • Nassau, Bahamy, styczeń 1717

Pamięć 1 | Forty

Dodatkowe zadania:

- Zniszcz fort strzałem męczennika

- Zabij funkcjonariusza podczas biegu

Templar Torres zamierza przywłaszczyć sobie złoto z fortu. Ale na razie leży i czeka, aż ktoś go ukradnie. Edward i Adevale mają zamiar zaatakować fort.

Aby skutecznie zająć fort, musisz zniszczyć chroniący go statek. W przeciwnym razie będziesz musiał później odwrócić jego uwagę. Bardzo przydatne będą w tym celu kule moździerzowe. Wystrzel kilka salw w kierunku statku. Zbliżając się, użyj sutków i odsuń się na bok, aby zadać większe obrażenia działami pokładowymi. Po zatopieniu/unieruchomieniu statku udaj się do fortu. Do zniszczenia używaj także moździerzy i dział powietrzno-desantowych. Tryb „prędkości ruchu” pomoże ci uniknąć ostrzału z wrogich moździerzy, dzięki czemu łatwiej będzie zorientować się w sytuacji. Po zniszczeniu fortu wejdź do środka i zabij oficera. Aby synchronizacja była 100%, należy to zrobić podczas pracy. Możesz już wejść do środka i porozmawiać z Mistrzem Torresem.

Retrospekcja 2 | Podróżujący handlarz

Dodatkowe zadania:

- Zabij 4 strzelców

- Zabij 5 strażników, ogłuszając ich bombami dymnymi

Podążaj za Torresem i Princem. Najlepiej podążać za nimi po dachach, przy okazji zabijając strzelców (są to wartownicy oznaczeni strzałkami). Po dotarciu na miejsce podsłuchu możesz wykonać drugi dodatkowy. ćwiczenia. Rzuć bombę dymną w pobliże dwóch strażników pilnujących wejścia i zabij ich. Zrób to samo z dwoma pobliskimi. I zostanie tylko jeden. Wybierz kogokolwiek, ja wybrałem tego przy wozie z sianem. Następnie podążaj za celem, podsłuchując rozmowę, aż rozpocznie się scenka przerywnikowa.

Prince zauważył monitoring i wysłał strażników na Edwarda. Odeprzyj wrogów i biegnij za Kiddem, aby go schwytać i uniemożliwić mu zabicie smacznego celu, który śledzi od 2 tygodni.

Retrospekcja 3 | Męska przyjaźń

Dodatkowe zadania:

-Użyj trucizny berserkera na 2 bandytach

-Uśpij 2 strzelców

Najpierw musisz wyłączyć dzwonki, aby pomoc nie nadeszła. Skaczemy z młyna i biegniemy do krzaków koło obozu. Truciznę Berserkera można użyć na dwóch bandytach idących jednocześnie w naszą stronę. Następnym krokiem jest uśpienie 2 strzelców na wieżach. Teraz musimy rozbić dzwony, ale strażnicy nam to uniemożliwią, więc najłatwiej będzie ich zabić, a potem spokojnie zająć się swoją robotą. Robimy to ze wszystkimi dzwonkami.

Z Kiddem spotykamy się przy bramie na osiedle. Zdjęwszy przebranie, dziewczyna udaje ranną, a strażnicy wpuszczają ją do środka, gdzie umiejętnie się z nimi rozprawia.

Wejdź do środka i udaj się na podwórko. Książę będzie w altanie. Po morderstwie Mędrzec schwyta dziewczynę, ukrywającą się pod innym imieniem. Uwolni się, a Mędrzec będzie miał czas na podniesienie alarmu. Nie poradzimy sobie z tak dużą liczbą żołnierzy. Będę musiał biec. Wdrap się na wózek, po czym wskocz na drzewo i pobiegnij przed siebie. Gdy znajdziesz się poza murami rezydencji, opuść teren i ukryj się. Poznaj dziewczynę. Edward dowiaduje się, jak nazywa się jego przyjaciółka – Mary Reed.

Sekwencja 6

Pamięć 1 | Nurkowanie dla medycyny

Dodatkowe zadania:

- Weź 3 skarby ze skrzyń

- Nie daj się złapać w zęby rekina

Piraci pod wodzą Edwarda postanowili zmienić miasto na lepsze. Najpierw uwolnij mieszkańców od chorób. Edward zasugerował szukanie lekarstw na dnie morza w zatopionych statkach. Ale do tego potrzebny jest dzwonek, który zejdzie na dół. Kup dzwonek w najbliższym sklepie, jeśli nie masz pieniędzy, zawrzyj umowę o morderstwo lub sprzedaj towar.

Podpłyń do wraku statku i kliknij, aby zanurkować pod wodę. Podpłyń do ikony skrzyni na minimapie. Znajdź i otwórz wszystko, aby osiągnąć 100% synchronizacji. Aby uzupełnić zapasy powietrza, podpłyń do beczek i wciśnij [E]. Następnie otwórz oświetlony właz i popłyń na dół. Tam zrzuć deski ze skrzyni i zabierz lekarstwo.

Wyjście jest zablokowane. Będziemy musieli poszukać innego sposobu. Wpłyń do jaskini. Następnie możesz wznieść się i uzupełnić powietrze. Dalej Edward będzie niesiony przez prąd, unikaj skał za pomocą klawiszy ruchu.

Dopłyń do siedlisk rekinów, uzupełnij zapasy tlenu i ukryj się w glonach, aby uniknąć złapania zębów rekina. Użyj, aby szybko dopłynąć do wodorostów.
Niestety znalezione lekarstwo okazało się zepsute. Musimy znaleźć cichy sposób na znalezienie lekarstwa, w przeciwnym razie Edward Thatch pójdzie własną drogą.

Retrospekcja 2 | Adwokat diabła

Dodatkowe zadania:

- Uratuj ocalałych

- Zabij 3 strażników, ogłuszając ich bombami dymnymi

Thatch zrobił coś głupiego – zaatakował angielską flotę w poszukiwaniu lekarstw. Teraz zespół będzie musiał chronić Czarnobrodego przed atakiem angielskich okrętów wojennych. Uratuj zmartwionych marynarzy w drodze do strefy. Wpłyń do obszaru poszukiwań i znajdź statek Czarnobrodego, Zemsta Królowej Anny. Wystarczy udać się na wyspę Mayaguana, a statek zostanie zacumowany w pobliżu molo.

Pomóż Czarnobrodemu uporać się z angielską flotą na lądzie. Użyj bomb dymnych i zabij wroga, aby uzyskać 100% synchronizacji. Następnie przejmij ster statku Thatcha i wejdź na pancernik. Pozostaje tylko zabić kapitana. Jeden z członków zespołu znalazł lekarstwa ze stemplem Charlestona.

Retrospekcja 3 | Oblężenie Charlestonu

Dodać. zadania:

- Uśpij 3 krokodyle za pomocą strzałek

- Oskóruj krokodyla

Edward zaoferował Thatchowi pomoc w zdobyciu lekarstw od mieszkańców Charleston.
Podążaj za kanonierką. Pływaj wokół wież strażniczych. Płyń cicho, aby nie wpaść na ląd. Na posterunku zejdź na brzeg i zniszcz dzwon, aby wróg nie podniósł alarmu. Wróć na statek.

Płyń dalej i wejdź na pokład ponownie później. Kanonierka zatrzymała się i żołnierze w czerwonych fartuchach weszli na pokład. Miej oko na łódź i trzymaj się z boku. Wtedy możliwa będzie eutanazja dwóch kolejnych krokodyli. Gdy wróg wyląduje, podsłuchaj rozmowę. Kawka została zauważona. Kapitan ucieka. Ścigaj go i zabij. Edward uzyskał wymaganą ilość leku. Wzięłam też składniki na nowe porcje.

Sekwencja 7

Obecnie

Olivier chce się z nami spotkać, żeby porozmawiać o filmie na podstawie znalezionych przez nas materiałów. Spotykamy Melanie w windzie i idziemy na górę. Poproszono nas o poczekanie, Olivier chce osobiście porozmawiać z Melanie. Nasz przyjaciel IT ponownie się z nami kontaktuje. Podążamy za znacznikiem, na końcu korytarza schodzimy po schodach. Mamy już dostęp do poziomu 2.

Znajdź pomieszczenie kontrolne. Podłącz i omiń zabezpieczenie. Chodzi o to, żeby dopasować fale. Zamieniamy liczby w jednej z trzech kolumn i przechodzimy do drugiej. To jest łatwe. Połącz się z kamerą w biurze Oliviera i oglądaj. Ich zadaniem jest jak najszybsze odnalezienie Obserwatorium.

Wyjdź z pokoju i podejdź do okna. Do biura Oliviera nie dostaniemy się frontowymi drzwiami, skorzystamy z innego sposobu – windy. Idź na górę i wejdź do biura. Teraz musisz zhakować komputer.

Znowu system bezpieczeństwa. Użyj strzałek, aby zarządzać danymi. Cel: przenieść dane z punktu początkowego (po lewej) do miejsca docelowego (po prawej). Programy zabezpieczające zniszczą dane, jeśli się na nie natkną. W takim przypadku powrócisz do punktu wyjścia.
Po skończeniu schodzimy do holu. Przestań, tylko nasz przyjaciel odwróci uwagę sekretarki. Po rozmowie z Seanem i Rebeccą wracamy do miejsca pracy, do Animusa.

Pamięć 1 | Żądamy negocjacji

  • Nassau, Bahamy, lipiec 1718

Dodatkowe zadania:

- Zabij 3 strażników z półki

- Uszkodzić dzwonek sygnalizacyjny

Woods Rogers przybył do Nassau. Obserwuj delegację zmierzającą w stronę tawerny. Zgromadzą się tam wszyscy słynni piraci. Następnie podążaj za nimi aż do fortu. Przy wejściu ukryj się w krzakach.

Następnie obejdź fortecę po lewej stronie i wejdź na wieżę widokową. Tam będziesz mógł wykonać dodatkowe zadania. ćwiczenia. Na ścianie wisi 3 strażników, którzy podeszli do krawędzi.

Teraz musimy ukraść plany Chamberlaina. Wskocz na dwóch strażników poniżej i przejdź na przeciwną stronę fortu. Tam możesz zejść na dół i ukryć się w krzakach. Następnie niepostrzeżenie zniszcz dzwonek.

Teraz pozostaje tylko odebrać plany. Można to zrobić cicho lub głośno. Jak widać, nikogo nie oszczędziłem. Po rozmowie z piratami Roberts dał im szansę na poddanie się, w przeciwnym razie Nassau zostanie zmiecione z powierzchni Ziemi.

Retrospekcja 2 | Spisek prochowy

Dodać. zadania:

- Zabij 4 strażników w jednej serii zabójstw

- Użyj 10 strzałek na straży

Edward zdecydował się uciec z Nassau i rozwalić blokadę w diabły. Aby to zrobić, potrzebujesz żywicy i prochu. Kenway znajdzie proch.
W sumie musisz ukraść 4 beczki. Udajesz się do jednej ze stref. Weź udział w bitwie i pokonaj wszystkich. Zabicie 4 strażników w jednym odcinku jest łatwe. Najważniejsze, żeby nie zostało przerwane, więc reaguj na czas i wykonuj kontrataki. Ponadto zanim trafisz bandytę, ogłusz go, a następnie wykonaj decydujący cios. Podejdź do beczki i przytrzymaj [E], aby ją ukraść.
Udaj się do następnego obszaru. Powinieneś teraz mieć w sumie 10 rzutek. Wystarczy stanąć na dachu domu i strzelić do wroga. Gdy wszyscy już powalą, weź beczkę i idź po następną. Zbierz pozostałe beczki.

Retrospekcja 3 | Pozbądź się komandora

Dodatkowe zadania:

- Zabij 3 strażników ze strefy obserwacji

- Zabij komandora Chamberlaina w powietrzu

Komandor Peter Chamberlain nakazał zatopić statki pirackie. Będziemy musieli go zatrzymać.

Podążaj za strażnikami. Na posterunku zatrudnij tancerzy i odwróć uwagę strażników, aby się przedostać. Następnie przejdź po dachach, aby uniknąć uwagi w zastrzeżonym obszarze. Na Schodach Królowej uśpij dwóch strażników po jej lewej stronie i idź dalej. Zeskocz na stertę liści poniżej i podążaj za strażnikami w krzaki. Tutaj możesz wykonać dodatkową pracę. misje zabójstwa w buszu.

Podążając za komandorem na statek, możliwe będzie jego zabicie. Wbiegnij w krzaki w pobliżu powalonej palmy. Połóż strażnika po lewej i na środku, szybko wespnij się na pień palmy i wskocz na prawego strażnika. Skuteczny.

Teraz podpłyń do statku i wespnij się po linach na rufie statku. Gdy cel znajdzie się w dotkniętym obszarze, wskocz na niego.

Retrospekcja 4 | Brandera

Dodać. zadania:

- Zatop 3 statki za pomocą moździerza

- Zatop statek za pomocą beczek

Edward i Charles Vane przełamują blokadę Nagli i uciekają z Nassau.
Chroń statek strażacki przed atakującymi statkami. W te najdalsze uderzaj moździerzem, spełniając jednocześnie dodatkowe warunki. zadania. Wycofując się, rzucaj beczkami z prochem, aby zniszczyć jeden statek i uzyskać 100% synchronizacji. Następnie wyjdź z blokady, podążając za znacznikiem.

Sekwencja 8

Pamięć 1 | Nie znając litości

  • Wielka Inagua, październik 1718

Dodać. zadania:

- Zabij 4 strażników

- Znokautuj pancernik ciężkimi kulami armatnimi

Edward udaje się do Karoliny Północnej, aby przekonać Czarnobrodego do powrotu do domu w Nassau. Titch nie ma zamiaru wracać i chce tu spędzić resztę życia. Mówi także Edowi, że kiedyś zdobył statek i krążą plotki, że Mędrzec płynął na Księżniczce.

Edward zauważa obcego mężczyznę i postanawia go śledzić. Ścigaj nieznajomego, ukrywając się w tłumie. Dotrzyj do miejsca podsłuchu i podążaj za celem, pozbywając się strażników. Po przejściu przez łuk ukryj się w krzakach i zabij strażnika, po czym biegnij prosto w kolejne krzaki i idź korytarzem. Wyeliminuj ostatniego strażnika i podążaj do miejsca, w którym rozpocznie się przerywnik filmowy. Nieznajomy da sygnał i flotylla zaatakuje wyspę.

Biegnij na swój statek „Kawka”. Na horyzoncie pojawił się pancernik. Zniszcz go i wsiądź na pokład. Strzelaj częściej moździerzami, jeśli Twój statek jest słabo zmodyfikowany. Aby wybić ciężkie kule armatnie, podejdź blisko statku i strzelaj z ręki, po prostu obracając kamerę na pokładzie i wciskając [LPM]. W wyniku abordażu Titch zginie, a Edward zostanie wypchnięty za burtę. Dopłyń do Gałki i wyjdź na otwarte morze.

Retrospekcja 2 | Narcystyczni głupcy

Dodatkowe zadania:

- Zadaj obrażenia Królewskiej Afryce ulepszonym taranem

- Użyj armaty w forcie, aby zatopić statek

Edward i Karol wyruszają na poszukiwania statku Królewskiej Kompanii Afrykańskiej, aby dowiedzieć się czegoś o statku „Księżniczka”.
Podpłyń do znacznika i znajdź statek. Zauważy nas i zacznie uciekać. Ścigaj go, strzelając w upuszczone beczki z prochem i unikając skał. Statek Vane'a zostanie później wyłączony. Podpłyń do niego, aby drużyna mogła przenieść się do Kawki.

Następnie wejdź na wrogi statek. Podpłyń do wrogiego statku i uderz go dziobem, jednak aby tego dokonać musisz posiadać ulepszony taran. Ostrzel statek do minimum i trzymaj się blisko, aby działa fortu wycelowały w ciebie, a następnie odpłynęły. W takim przypadku Royal Africa zostanie uszkodzona przez działa fortu.
Jack Rackham zdradził Edwarda i Charlesa i wyrzucił ich za burtę.

Retrospekcja 3 | Na bezludnej wyspie

Dodatkowe zadania:

- Skóruj 3 zwierzęta

- Zabij Vane'a w powietrzu

Edward i Wayne wylądowali na wyspie. Druga kampania była szalona. Stał się wrogiem Edwarda. Ukradł jedzenie i uciekł.
Biegnij przez dżunglę do ruin, na szczycie których stoi Vane. Wejdź na górę i synchronizując punkt, zeskocz na dół i dogonj głupca. W pewnym momencie Wayne całkowicie straci rozum i zacznie strzelać do Edwarda z pistoletu i rzucać bombami. Schowaj się za ścianami. Po dotarciu do drewnianych konstrukcji omiń leżące na nich beczki, w przeciwnym razie otrzymasz obrażenia od eksplozji. Poniżej możesz oskórować kilka panter.

Vane osiedli się teraz w pobliżu ruin. Musisz je ominąć z prawej strony, gdyż zniszczy on lasy znajdujące się bezpośrednio przed tobą. Wejdź na wieżę i wskocz na niego. Jeśli próba się nie powiedzie, może pozostać przy życiu.

Sekwencja 9

  • Wielka Inagua, maj 1719
Edward dotarł bezpiecznie do domu, kradnąc sam szkuner. A Adewale i Kidd zabrali Kawkę z Rackham.

Pamięć 1 | Tylko wyobraźnia

Dodatkowe zadania:

- Zabij 4 bandytów

- Zniszcz 2 dzwony

Edward dowiaduje się, że Księżniczka opuszcza Kingston i kieruje się prosto do Kingston.Po przybyciu do Kingston Edward dowiaduje się, że w pobliżu mieszkają Hornigold i Rogers, którzy również są zainteresowani Mędrcem.

Wejdź na teren i ukryj się w krzakach. Wyeliminuj dwóch żołnierzy i zbira, aby uszkodzić pierwszy dzwon i idź dalej. Jest jeszcze jeden po prawej stronie po drugiej stronie ulicy i jeden dalej. Wybierz dowolny. Naszych „przyjaciół” możesz spotkać między domami za praniem, które suszy się. Po dotarciu na miejsce podsłuchu możesz zabić 3 bandytów i jeszcze jednego.

Podążaj za Hornigoldem i Rogersem do innego obozu. Tam wejdź do dziury w płocie i ukryj się w krzakach, tam możesz niezauważenie zabić bandytę.

Teraz podążaj dalej, pozostając w strefie podsłuchu. Biegnij w krzaki i zabij jednego żołnierza, szybko wbiegnij do stodoły i wyjdź z wozu. Następnie wejdź po drzewie i wskocz na siano. Wdrap się na dach kolejnej stodoły i podejdź do molo. Hornigold zauważa zacumowaną Kawkę Edwarda i znika, wypuszczając na nas strażników. Opuść teren i ukryj się.

Retrospekcja 2 | Zaufanie się zdobywa

Dodatkowe zadania:

- Dokonaj podwójnego zabójstwa, zabijając Burgessa i Cockrama

- Uwolnij dwóch piratów

Po zatopieniu kilku statków u wybrzeży porzuć ster i udaj się na wyspę w poszukiwaniu Mędrca. Zabij grupę żołnierzy, wdrap się na pień, a z niego na drzewo, by przedostać się przez płot. Naciśnij [V], aby znaleźć Mędrca w okolicy. Aby zdobyć jego zaufanie, Edward proponuje zabicie templariuszy Burgessa i Cockrama.

Podążaj ścieżką, zabijając lub ukrywając się przed strażnikami. Dotrzyj do obozu, w którym przetrzymywani są piraci. Przekradnij się i zabij strzelców, którzy są gotowi ich zastrzelić. Ale najpierw musimy pozbyć się strzelców. Pozostałych strażników łatwo będzie się pozbyć. Gdy dojdziesz do zejścia, eliminuj pojedynczo samotnych strażników. Teraz znajdź cel w obszarze poszukiwań i zeskocz na jeden z dwóch.

Sekwencja 10

  • Misteriosa, wrzesień 1719
Bartholomew Roberts podaje Edwardowi współrzędne miejsca, w którym będzie potrzebował pomocy. Tylko w ten sposób powie Edwardowi, gdzie znajduje się Obserwatorium.

Pamięć 1 | Gambit Czarnobrodego

Dodatkowe zadania:

- Unikaj kłopotów

- Użyj bungee, aby zabić kapitana

W poszukiwaniu skarbu Mędrzec postanawia ominąć portugalskie statki pływające pod własną banderą i kradnie go z jednego ze statków.
Płyniemy do zatoki, tam zrzucamy ster i wskakujemy do wody. Obejdź go z prawej strony i wdrap się na liny znajdujące się najbliżej Ciebie. Żołnierze nie patrzą w tę stronę i możesz spokojnie wspiąć się na górę. Zabij strzelca i biegnij do drugiego. Wejdź na samą górę i zdejmij flagę. Powrót do Gałki.

Żegluj powoli w poszukiwaniu Nosso Señor. Po zidentyfikowaniu statku będziesz musiał ponownie udać się na spacer i obrabować skrzynię. Dopłyń do brzegu i biegnij do przejścia, chowając się w krzakach. Zabij dwóch strażników, idź dalej i ponownie ukryj się w krzakach. Zawołaj z gwizdkiem przechodzącego obok człowieka i zaciągnij go w krzaki. Biegaj od krzaka do krzaka, aż do wieży i idź w górę, zabijając strzelca, a jeszcze lepiej, jeśli cię zauważy i zejdzie, żeby to sprawdzić. A bandyta i jeden strażnik pozostają w drodze. Jeśli masz dostępne rzutki, podanie nie będzie trudne. Niestety, nie miałem ich. Opróżniamy skrzynię i płyniemy do Galki.

Podążaj za statkiem, manewrując pomiędzy innymi statkami i zejdź na ląd, aby oczyścić wybrzeże. Wespnij się na drugą wieżę i skorzystaj z bungee na pokładzie, lądując bezpośrednio na kapitanie. Oblicz tak, aby w momencie lądowania kapitan był już prawie pod Edwardem. Zdobywamy statek i płyniemy do znacznika, topiąc wszystkich na naszej drodze.

Retrospekcja 2 | Morderstwo i chaos

Dodatkowe zadania:

- Unikaj kłopotów

- Znajdź Hornigolda, unikając konfrontacji

- Zabij Hornigolda w powietrzu

Po spotkaniu z Robertsem Edward zaciągnął ogon za sobą. Hornigold jest na pokładzie. Edward musi wyśledzić i zabić swojego długoletniego przyjaciela, aby uniemożliwić mu odnalezienie Obserwatorium.

Wpłyń do obszaru poszukiwań i znajdź statek Benjamina za pomocą lunety. Nie wchodź także w pole widzenia wrogich statków. Po wyprzedzeniu statku podpłyń do niego i staranuj go. Następnie wykończ ciężkimi kulami armatnimi i strzelaj w strefy z sokołami.

Hornigold skierował zniszczony statek na wyspę i wylądował tam ze swoją drużyną.Przebij się do kamiennych konstrukcji, aby dostać się na stronę, gdzie znajduje się Hornigold musisz wspiąć się po drzewie z jednej strony na drugą. Następnie idź lewą stroną i wdrap się na wieżę. Dopiero po chwili Edward wskakuje na Hornigolda.

Retrospekcja 3 | Obserwatorium

Dodatkowe zadania:

- Rozbrój wszystkich strażników, gdy nie jesteś uzbrojony

- Zneutralizuj 5 strażników ze strefy obserwacji

Edward i Bartholomew Roberts udają się przez dżunglę do wejścia do Obserwatorium. Jest jeden problem, lokalni mieszkańcy – Strażnicy, chrońcie tę strefę przed obcymi.

Wbiegamy do strefy i chowamy się w krzakach. Oni też nie są głupcami, więc robią to samo. Co jakiś czas wstają, rozglądają się i ponownie siadają. W tej chwili możesz biegać od krzaka do krzaka. Włącz Eagle Vision, aby oznaczyć wszystkich. Jest ich tu trzech. Dotrzyj więc do pierwszego i znokautuj go. Następnie wdrap się na gałąź i wskocz na drugą. Kolejny w pobliskich krzakach. Podbiegnij do niego i udusij go. Teren został uprzątnięty. Przejdź do następnego. Oczyść więc wszystkie obszary, docierając do Obserwatorium.

Roberts zabija całą wyprawę, powołując się na to, że oszaleliby, gdyby zobaczyli, co jest za bramą. Zabierz skrzynię z fiolkami i podążaj za Mędrcem. Umieść skrzynię obok konstrukcji z czaszką i obejrzyj hologram. W kodzie Bortłomieja nie ma ani słowa o lojalności, więc spokojnie wrzuca Edwarda do wody.

Wspinaj się po blokach. Musimy znaleźć wyjście. Jest na samym szczycie. Podbiegnij do ściany i wdrap się na nią, a znajdziesz ścieżkę prowadzącą do wyjścia. Na brzegu Mędrzec grozi Edwardowi jamajskim więzieniem.

Sekwencja 11

Obecnie

Agenta wrzucono do bunkra. System został zhakowany i dopóki będą szukać hakera, my tu pozostaniemy. Pseudonim IT kontaktuje się z nami i daje nam dostęp na poziomie 3. Witamy w drzwiach. Korzystając z tabletu, przedostań się do pomieszczenia ochrony. Zhakuj znajdujący się tam komputer. Następnie podążaj za znacznikiem, zhakuj serwer w chmurze i obejrzyj wideo, a następnie hologram Minevra\Juno(?). Wróć do Animusa.

Pamięć 1 | Cierpienie gorsze od śmierci

  • Port Royal, kwiecień 1720

Dodatkowe zadania:

- Zniszcz 3 dzwony sygnałowe

- Odwiedź 2 starych przyjaciół

Edward zostaje postawiony przed sądem, gdzie Anne Bonny i Mary Ridd zostały już skazane. Dostają odroczenie ze względu na ciążę.
Odwróć uwagę strażników, kilkakrotnie hałasując. A-Tabai przybył po Annę i Marię, ale także uratował Edwarda, aby uzyskać pomoc. Dostajemy broń zabójcy.

Nie ma warunku, aby nie podnosić alarmu, więc po prostu biegnij szukać dzwonów. Pozbywamy się strażników, po czym możemy bezpiecznie uszkodzić dzwony. To proste.

Następną rzeczą do zrobienia jest odwiedzenie starych przyjaciół, a mianowicie Jacka i Wayne'a. Pierwszy, a raczej wszystko, co po nim zostało, siedzi w celi po prawej stronie mapy. Drugi jest w samym więzieniu. Podbiegnij do znacznika i otwórz drzwi wewnątrz.

Po przejściu korytarza i dotarciu do strażnika zabij ją i podejdź do oświetlonej klatki. Znajdziesz tam starego Wayne'a nucącego pod nosem piosenkę. Idź dalej korytarzami i uwolnij Mary Ridd. Zabierz ją do wyjścia. Następnie zanieś ciało do łodzi.

Retrospekcja 2 | gorączkowy

Edward ma wizje. Tutaj musisz po prostu robić, co ci każą. Idź/czołgaj się do przodu. W momencie, gdy musisz zabić podświetlony cel Mędrca, jeden raz nie wystarczy, musisz zabić tylko dwie jego kopie.

Retrospekcja 3 | ...Wszystko jest dozwolone

Dodatkowe zadania:

- Powieś 2 strażników za pomocą Shenbiao

- Przyciągnij 3 strażników za pomocą shenbiao

Edward wraca do Tulum, aby naprawić szkody, które wyrządził Asasynom 6 lat temu. Podążaj za A-Tabayem i odeprzyj hiszpański atak. Kompletne dodatkowe zadania, a następnie zabij 20 żołnierzy na brzegu i kapitana na statku.

Sekwencja 12

  • Ile-a-Vash, maj 1721.

Pamięć 1 | Koniec gubernatora

Dodatkowe zadania:

-Zabij dyplomatę ukrywając się w stogu siana

-Zabij Rogersa z ławki

Mamy teraz nową kwatermistrzkę - pannę Bonnie. Pierwszym z trzech celów jest Woods Rogers. Znajdź dyplomatę w zielonej strefie. Podążaj za nim, w momencie gdy będziesz musiał zabić dyplomatę, wejdź po schodach na pobliskie budynki i zeskocz z niego na siano. Wtedy to już tylko kwestia ostrza.

Edward zakłada płaszcz przeciwdeszczowy i udaje się na przyjęcie. Przejdź przez strażnika i od razu skręć w lewo i biegnij w stronę ławki. Po zakończeniu przemówienia Rogers zakreśli krąg i przejdzie obok Edwarda, po czym wyciągamy ostrze i przelewamy jego krew.

Retrospekcja 2 | Królewska porażka

Dodatkowe zadania:

- Zabij 8 strażników, eksplodując beczki z prochem

- Zabij Robertsa za pomocą Shenbiao

Drugim celem na liście jest Bartholomew Roberts. Wyląduj na brzegu i udaj się do drogi prowadzącej na wzgórze. Na dole będzie mnóstwo beczek, więc zbierz wymaganą liczbę strażników i strzel w beczkę. Jeśli za pierwszym razem nie włożysz wymaganej ilości, powtórz tę czynność kilka razy.

Wejdź na wzgórze i znajdź Robertsa na samym końcu obozu. Postanowił uciec. Wskocz za nim do wody i wdrap się na pływającą Kawkę. Szukaj królewskiego szczęścia i strzelaj z moździerzy. Po wypłynięciu na otwarte morze Hiszpanie pomogą ci zniszczyć statek. Ale to nie znaczy, że nie będą cię dotykać. Aktywniej używaj zapraw. Po zniszczeniu statku wejdź na pokład. W przypadku morderstwa Robertsa przez Shenbiao oznacza to powieszenie. Więc wejdź na maszt i powieś go.

Retrospekcja 3 | Złej krwi

Dodatkowe zadania:

-Unikaj kłopotów

-Użyj 2 strażników jako ludzkich tarcz

Penetruj obszar poszukiwań i znajdź cel. Podążaj za El Tiburon do fortu. Po lewej stronie zniszcz oszusta przy stogu siana, kapitana i trzech szkolących się żołnierzy. Teraz wystarczy wspiąć się na belki i wspiąć się na ścianę po drugiej stronie. Tam zabijamy żołnierza i wskakujemy na Torresa. Ale Torres okazał się nie tym Torresem, którego Edward się spodziewał. To pułapka.

Teraz musimy uporać się z El Tiburon. Zwykłymi ciosami nie powalisz go, więc musisz strzelać z pistoletu, aż upadnie. Uciekaj przed nim, przeładowując armatę i wykorzystaj dwóch strażników jako ludzką tarczę, bo on też ma broń. W końcu ulegnie awarii i uzyskasz 100% synchronizacji.

Retrospekcja 4 | Wieczny cierń

Dodatkowe zadania:

- Uwolnij 7 zakładników

- Zabij 4 strażników, korzystając z obrony Obserwatorium

Zejdź ze statku i kieruj się w stronę brzegu. Ostatnią ofiarą Edwarda jest Laureano Torres. Tam dotrzyj do pokoju obserwacyjnego, po drodze możesz uratować zakładników. Boże, tyle trupów. Po prostu zaśmiecony. Teraz szukamy zakładników. Nie są one jednak zaznaczone na mapie, więc po prostu biegnij i szukaj wrogów, gdzieś w pobliżu na pewno będą więźniowie.

Idź dalej, przy wodospadzie musisz wspiąć się na drzewo i wspiąć się po nich, aby pokonać wodę. Wejdź do Obserwatorium. Wdrap się na latające klocki i wejdź na platformę, na której stoi dwóch strażników. Zabij ich i spójrz w prawo. Gdy platforma zbliży się do ruchomej ściany, wskocz na nią i przejdź po niej na drugą stronę.

Następnie znajdziesz się na platformie z polami energii wystrzeliwującymi w górę z podłogi. Stań obok nich i rzuć atakującego wroga, wciskając [E] (dwukrotnie), w to pole. Należy to powtórzyć 4 razy. Wdrap się po ścianie i wspinaj się w prawo, omijając pola energetyczne. Wdrap się na belkę pomiędzy dwoma blokami i wskocz na Mistrza.

Obecnie

W końcu informatyk został złapany, ale nie chciał się poddać. Wszystkie dowody wskazywały na nas, ale teraz jest jasne, kto tak naprawdę się zhakował. Melanie mówi, że wideo jest gotowe. Obejrzyj tutaj lub na Animusie. Wróć do samochodu i dokończ historię.

Przed tobą jeszcze 1 wspomnienie, ale jest ono prezentowane w formie przerywników filmowych.

Napisy. Gratulacje, ukończyłeś grę.