Czarna pustynia, co się budzi. Czarna Pustynia: Przewodnik po przebudzeniu Lan. Dodatkowe informacje o umiejętnościach w PvE

Porada 1 - Jak zdobywać Punkty Przebudzenia i czym one są?

Umiejętności przebudzenia (umiejętności) to specjalna mechanika czarne gry Deser, za pomocą którego możesz wyposażyć standardowe umiejętności swojej postaci w dodatkowe właściwości, na przykład przywrócić (wampiryzm) manę lub hp za każde trafienie lub wyposażyć przebudzoną umiejętność w nowy efekt DoT. Możesz obudzić umiejętność tylko po osiągnięciu poziomu 48, ale na poziomie 48 możesz obudzić tylko jedną umiejętność i jeden punkt przebudzenia za każdą nowy poziom postać. Dlatego tak ważne jest, aby szybko podnieść poziom 52-54 dla wszystkich postaci, a nie tylko dla tych, które mają nowe poziomy podstawowych umiejętności do pompowania, ponieważ im wyższy lvl zdobędziesz, tym więcej umiejętności będziesz mieć do przebudzenia.

Zanim naciśniesz przycisk umiejętności przebudzenia, musisz odpowiedzieć na najbardziej podstawowe pytanie, co zamierzasz z tego wyciągnąć? Każda umiejętność ma swoją listę efektów przebudzenia, często się powtarzają, ale są umiejętności, na których są bardzo przydatne efekty (na przykład Walkiria ma umiejętności, które zwiększają jej obrażenia ze względu na maksymalną ilość FP). Istnieją również kluczowe efekty przebudzenia, takie jak regeneracja HP ​​na trafienie, co jest koniecznością dla każdego giganta, który używa swojego słynnego zwrotu akcji, ponieważ bardzo pomaga w rolnictwie.

Od dawna istnieje lista umiejętności, które musi obudzić konkretna klasa. Ale w większości ten wybór zależy od samej mechaniki przebudzenia. Jeśli weźmiemy pod uwagę dwie popularne umiejętności: twister olbrzyma i obszarową umiejętność sabotażu - obie umiejętności zadają wrogom serię trafień - ale dlaczego przebudzenie wygląda na przydatne na jednym, a nie na drugim? Odpowiedź jest pochowana w samej mechanice. Czarny Deser. Efekt przebudzenia będzie miał zastosowanie tylko do umiejętności, które nie są odnawiane w ten moment. Być może już grałeś i wiesz, że umiejętność AoE sabotażu można aktywować, nawet jeśli jest w stanie odnowienia, po prostu zada mniej obrażeń, ale spinner barbarzyńcy ma czas odnowienia po użyciu. W związku z tym barbarzyńca aktywuje twistera tylko raz, zadaje obrażenia w ciągu dziesięciu sekund i przywraca HP za każde trafienie wroga oraz sabotaż, chociaż może aktywować umiejętność kilka razy w tym czasie, ale tylko pierwsze użycie przywróci jej trochę zdrowie. Dlatego musisz złapać odpowiednie umiejętności do przebudzenia, które mają mniej wycofania.

Warto od razu zauważyć, że po zresetowaniu punktów umiejętności przebudzenia pozostają na swoim miejscu. Aby zresetować same przebudzenia, sklep ma specjalne przedmioty, które kupuje się za 60 pereł. Ale nie bój się, jeśli jesteś przyzwyczajony do zdobywania wszystkiego swoim potem i krwią, możesz wybić moby i fragmenty wspomnień, za pomocą których możesz zresetować przebudzenie umiejętności. Sam proces resetowania jest dość prosty: przejdź do menu czarnego ducha, w tym samym miejscu, w którym znajduje się przebudzenie, znajduje się druga zakładka, która wyświetla wszystkie przebudzone zdolności, a kliknięcie umiejętności umożliwia zresetowanie efektu przebudzenia. Jest to niezwykle potrzebne, gdy za pierwszym razem nie uzyskałeś pożądanego efektu.

Wskazówka pierwsza - Jak zdobywasz punkty przebudzenia i o co w tym wszystkim chodzi

Przebudzenie umiejętności to specjalna mechanika w grze, która pozwala wyposażyć twoją postać w standardowe umiejętności. dodatkowe właściwości, na przykład przywracanie HP lub PM za trafienie lub nakładanie efektów DoT. Przebudzenie staje się dostępne dla graczy po osiągnięciu poziomu 48, czyli na poziomie 48 możesz obudzić tylko jedną umiejętność, aw przyszłości każdy 1 poziom da ci możliwość obudzenia kolejnej umiejętności. Głównie ze względu na tę cechę, zdobywanie poziomów 52-54 jest niezwykle ważne nie tylko dla klas, które mają nowe poziomy podstawowych umiejętności, ale także dla wszystkich innych, ponieważ im wyższy poziom, tym więcej umiejętności możesz obudzić.

Zanim rozbudzisz jakąkolwiek umiejętność - odpowiedz sobie na najważniejsze pytanie, co chcesz uzyskać? Każda umiejętność ma swoją własną listę efektów przebudzenia, często są one powielane, ale niektóre przydatne efekty można znaleźć tylko na niektórych umiejętnościach (na przykład zwiększenie obrażeń z maksymalnego FP w niektórych umiejętnościach Walkirii). Niektóre efekty przebudzenia (takie jak przywracanie HP lub PM za trafienie) są kluczowe dla farmowania i są koniecznością dla niektórych klas, jak notoryczny wampir na gigantycznym spinnerze.

Porada trzecia - O mechanice, czyli o tym jak dobrać odpowiednią umiejętność

Lista umiejętności wymaganych do przebudzenia jest już w większości utworzona przez graczy z doświadczeniem w Korei. Ale generalnie o tym wyborze zadecydowała sama mechanika przebudzeń w grze. Spróbuję wyjaśnić na przykładzie, spinner olbrzyma i aoshka poskramiacza to obie umiejętności obszarowe, obie zadają dużo trafień przeciwnikowi - dlaczego na jednym przebudzeniu (natychmiastowa regeneracja hp: 4) jest niezwykle skuteczna, a na drugi jest absolutnie bezużyteczny. Odpowiedź leży w mechanice, efekt przebudzenia działa tylko na umiejętności, które nie są odnawiane. Jak już wiesz, ten sam poskramiacz może spamować swoją AoEshkę, nawet jeśli czas odnowienia jej użycia jeszcze nie minął, ale tarcza olbrzyma jest zasadniczo umiejętnością przewodzenia, która po aktywacji działa przez długi czas i nie można jej aktywować, gdy jest w czasie ochładzania. Okazuje się więc, że olbrzym po uruchomieniu spinnera zadaje obrażenia wrogom wokół przez 9-10 sekund i przywraca HP przy każdym trafieniu, i chociaż tamer może dać trzy swoje AoE w tym samym czasie, tylko pierwszy z nich przywróci mu trochę HP. Ze względu na tę cechę i krótki czas trwania debuffów i buffów nakładających efekty przebudzenia, wolą łapać je na umiejętnościach, które nie mają czasu odnowienia lub z małym czasem odnowienia, które dosłownie spamują w bitwie.

Być może powinieneś od razu napisać, że resetując swoje umiejętności za pomocą specjalnych przedmiotów, nie ryzykujesz przebudzeń. Aby zresetować przebudzenie w sklepie z grami za perły, dostępny jest specjalny przedmiot za 60 pereł. Przebudzenia można również zresetować za pomocą fragmentów wspomnień wydobytych z Starożytnych Reliktów. Wygląda to tak - w menu czarnego ducha, w tym samym miejscu, w którym obudziłeś umiejętności, znajduje się druga zakładka, w której pokazane są już obudzone umiejętności twojej postaci i klikając na dowolną z nich możesz usunąć efekt przebudzenia z go i obudź dowolną inną umiejętność w pierwszej zakładce spośród dostępnych do wyboru lub taką samą, próbując złapać bardziej przydatny dla niego efekt.

Rozważ główne punkty Kursów Przebudzenia w Czarna Pustynia Mobilny. Przebudzenie jest dostępne od 65 poziomu postaci. Aby się obudzić, musisz wykonać kilka zadań.

Otwórz menu i przejdź do sekcji, w której wzmocniliśmy umiejętności.

Wybierz, aby wyświetlić serię zadań.


Przed nami lista zadań, które należy wykonać, rozważ przykład Czarodziejki:


  • 1. Porozmawiaj z NPC
  • 2. Wejdź w interakcję z NPC
  • 3. Przejdź przez loch obok NPC. Opis lochów poniżej.

Gotowe, po lochu przeszliśmy przez przebudzenie. Nasza główna broń została zmieniona na przebudzoną.

4. Ostatnia misja przenosi nas do Personal Fort i wprowadza nas do kuźni. Porozmawiamy o tym później.

Przebudzenie umiejętności

Dla każdej umiejętności musisz wykonać 1 - 2 zadania; rozważ przykład Czarodziejki:


  • 1 umiejętność - Zniszcz 2000 mobów, każda klasa ma swoją własną lokalizację, wystarczy kliknąć zadanie, a on pobiegnie we właściwe miejsce
  • Umiejętność 2 – Zniszcz 1200 w Ruinach
  • Umiejętność 3 – Pokonaj World Boss Kzark i pokonaj 3 ulepszone solówki RB
  • Umiejętność 4 - Ukończ World Boss Karanda i wygraj 3 razy na arenie.
  • Umiejętność 5 – Ukończ World Boss Nouber i zniszcz 4000 mobów na ziemiach Valor

Zobacz stan tych zadań w menu umiejętności

Wskazówka, na początku cały tłum przechodzi przez pierwszą misję z osobistego fortu lub 1 umiejętności. Wiele osób naciska. Najpierw zamknij misje innej umiejętności. Oszczędzasz więc dużo czasu

Przebudzenie sprzętu.

Aby obudzić ekwipunek, potrzebujesz srebra i spełnienia kilku warunków:

  • Broń główna - Zabij 3 światowych bossów
  • Broń dodatkowa – Zabij 2000 mobów w jaskini lawy
  • Hełm - Ukończ 10 bossów solo na poziomie 35+
  • Body - Zabij 3000 mobów w Media Mines
  • Rękawiczki – Ukończ 5 razy Antyczne ruiny
  • Buty – Zabij 4000 mobów w Krainach Walecznych

Po wykonaniu zadań i zapłaceniu trochę srebra możemy wzmocnić nasz stary ekwipunek.


Kamienie runiczne przebudzenia.

Podobnie jak sprzęt, Kamienie runiczne można obudzić. Aby to zrobić, potrzebujemy samego Kamienia Runicznego i 30 000 Runicznego Pyłu. Również przebudzone kamienie można ostrzyć, jest do tego osobny przycisk.


Mam przebudzenie. Oto mały przewodnik po używaniu umiejętności przebudzenia Lahna (informacje są częściowo zaczerpnięte z InvenGlobal i nie są wiążące). Oczywiście są to tylko drobne podpowiedzi, a gracz musi samodzielnie zrozumieć i określić, który styl najbardziej mu odpowiada.

Broń Przebudzonego Lahna - Ostrza Krwi. Podobnie jak jej podstawowa broń, Wahadło, ostrza mają nieco większy zasięg w porównaniu do innych broni do walki w zwarciu.
„Spirit Dekapitacja” jest jedną z tych umiejętności, które demonstrują unikalne cechy Ostrza krwi. Jest to umiejętność grapplingu, ale w przeciwieństwie do innych umiejętności grapplingu, Lahn nie musi być bardzo blisko przeciwnika. Lahn może chwycić wroga z bliskiej i średniej odległości za pomocą Duchowej Dekapitacji. Kolejną umiejętnością jest Spinning Blade, gdzie Lan szybko zbliża się do celu, uderzając go wirującymi ostrzami.
Większość umiejętności przebudzenia Lan jest używana podczas walki, ale większość umiejętności ma pierwszeństwo przed innymi umiejętnościami. Musisz najpierw nauczyć się i nabyć powszechnie używane umiejętności, a następnie zdobyć pozostałe umiejętności, jeśli masz dodatkowe punkty.

Często używane umiejętności
Blood Whirl to jedna z bardzo często używanych umiejętności. Jest to umiejętność, z jaką Lahn obraca się w Krwawych Ostrzach. Z ogromnymi obrażeniami i dużym obszarem działania, jest to główna umiejętność Lahna do DPS.
Blood Whirl jest również dobrą umiejętnością kombo, ponieważ ma odrzut i odrzut podczas lotu. Ta umiejętność przywraca również HP i FP, czyniąc ją jeszcze bardziej efektywną.

Merciless Dance to kolejna dobra umiejętność DPS, ponieważ ma również duży obszar działania i zadaje duże obrażenia, takie jak Blood Vortex.
Pierwsze trafienie może spowodować powalenie, a drugie może odrzucić podczas powalenia, dzięki czemu Lan może odrzucić i dobrze odepchnąć wroga. Relentless Dance to dobra umiejętność do użycia w środku kombinacji, a nie do rozpoczynania kombinacji. Obrażenia zostaną zmniejszone podczas odnowienia, ale możesz użyć tej umiejętności kolejno, aby uzyskać większe obrażenia.

Wiedza o Sercu to umiejętność, w której Lahn rzuca Ostrza Krwi do przodu, aby uderzyć, a następnie przyciąga je do tyłu, aby zadać dodatkowe uderzenie. Umiejętność zadaje ogromne obrażenia, a także nakłada efekty odrzucenia i powalenia w PvE. Jest to również opłacalna umiejętność w PvP, ponieważ ma trwałość. Poznanie serca może być używane jako samodzielna umiejętność z szybkimi miejscami lub jako umiejętność kombinowana podczas rzucania Szału ostrzy i Wirującego ostrza.

Flow: Tears of Blood jest aktywowane przez PPM po drugim trafieniu umiejętnością Blood Tears. Flow: Tears of Blood ma krótką animację i może zadać ogromne obrażenia ze 100% szansą na trafienie krytyczne. Może być używana jako samodzielna umiejętność, jeśli używasz umiejętności z szybkimi miejscami.
Zaleca się jednak użycie Flow: Tears of Blood po Blood Tears lub innych umiejętności, ponieważ ma on odrzut podczas powalenia i ataku w dół. Użyj innych umiejętności, aby najpierw powalić wrogów, a następnie użyj Flow: Blood Tears, aby zadać większe obrażenia. Umiejętność ma również trwałość.

Rzadziej używane umiejętności
Umiejętności wymienione w tej sekcji nie są tak ważne jak umiejętności w poprzedniej sekcji i często nie mogą być używane jako niezależne umiejętności.
Wirujące Ostrze to umiejętność, która pozwoli Lahnowi szybko zbliżyć się do celu. Zapewnia również regenerację HP za każde udane trafienie i premię do szybkości ataku. Po zbliżeniu się do celu pierwszym uderzeniem, Lan szybko trafi w cel. Po trafieniu wroga zostanie zastosowany efekt ogłuszenia.

Przebieg: Marsz Śmierci to umiejętność kombinowana, która następuje po Promenadzie Śmierci lub Pchnięciu Serca. Jest to umiejętność, która może pomóc Lahn zwiększyć jej ogólne obrażenia, a nie jej główna umiejętność DPS.
Promenada Śmierci może wywołać Sap and Flow: Marsz Śmierci może wywołać Powalenie. Te dwie umiejętności dobrze ze sobą współgrają. Kiedy łączysz się z Heart Stab, możesz po prostu przytrzymać LPM + PPM, aby użyć Flow: Death March. Heart Pierce i Flow: Death March mają taką samą długość zaklęcia, dlatego zdecydowanie zaleca się użycie Flow: Death March po Heart Pierce. Ponadto umiejętność może nakładać przeciwnikom osłabienie prędkości ruchu i obrażenia od bólu, a także przywracać HP Lahnowi.

Blade Frenzy to umiejętność, w której Lahn rzuca swoimi Krwawymi Ostrzami do przodu i obraca nimi. Zwykle jest używany do ostatecznego wykończenia przeciwnika z niewielką ilością HP. AoE nie jest szczególnie dobre, ponieważ umiejętność atakuje tylko wroga znajdującego się przed Lahnem. Jednakże, gdy umiejętność jest używana z Gniewem Czarnego Ducha, obszar działania jest znacznie zwiększony, a Lahn może zadawać ogromne obrażenia na dużym obszarze.

Spirit Decapitation to umiejętność chwytania, która może chwytać wrogów z bliskiej i średniej odległości. Ponieważ Lan może chwytać wrogów ze średniego zasięgu za pomocą tej umiejętności, używa się jej do rozpoczęcia kombinacji. Umiejętność jest najczęściej używana w PvP. Kiedy Lan pomyślnie trafi cel tą umiejętnością, przyciągnie go, a następnie powali. Po przyciągnięciu celu Lan atakuje ponownie, zadając atak na dole.

Dodatkowe informacje do umiejętności w PvE

Umiejętność efekt
Ostrze szaleństwa




3% szansy na ogłuszenie celu
przebijające serce

Szybkość ruchu -10% na 7 sek. w celu


Natychmiast wysysa 10 MP/WP/SP dla celu
Bezlitosny taniec

Wszystkie Celność +4% przez 12 sek. dla siebie
54 jednostki obrażenia bólowe co 3 sek. przez 12 sek. w celu
Natychmiastowa regeneracja 3 HP na trafienie
3% szansy na zadanie Powalenia celu
Krwiożercze cięcie Atak przeciwko wszystkim potworom +20 przez 8 sek. dla siebie

Szansa na trafienie krytyczne. uderz +10% na 9 sek. dla siebie
Szybkość Ataku -4% na 7 sek. w celu
Szybkość umiejętności -4% na 7 sek. w celu
Natychmiast wysysa 6 MP(EP)/WP/SP na celu
Flow: Krwawe łzy Atak przeciwko wszystkim potworom +20 przez 8 sek. dla siebie



42 jednostki obrażenia od krwawienia co 3 sek. przez 15 sek. w celu
Natychmiastowa regeneracja 10 HP na trafienie
Przepływ: Marsz Śmierci Atak przeciwko wszystkim potworom +25 przez 8 sek. dla siebie
Cała obrona +10 na 10 sek. dla siebie
Szybkość Ataku -4% na 7 sek. w celu
Szybkość umiejętności -4% na 7 sek. w celu
Natychmiast wysysa 10 MP/WP/SP dla celu
10% szans na zadanie powalenia, gdy cel zostanie powalony
Wir krwi Atak przeciwko wszystkim potworom +20 przez 8 sek. dla siebie
Szansa na trafienie krytyczne. uderz +20% na 9 sek. dla siebie
Szybkość ataku +4% przez 5 sek. dla siebie
Szybkość ruchu -7% na 7 sek. w celu
54 jednostki obrażenia bólowe co 3 sek. przez 12 sek. w celu
Natychmiastowa regeneracja 6 PŻ na trafienie
likwidacja Atak PvP +5 na 5 sekund dla siebie
Szansa na trafienie krytyczne. uderz +10% na 10 sek. dla siebie
Szybkość ataku +7% na 5 sek. dla siebie
Szybkość ruchu +7% przez 10 sek. dla siebie

Szybkość ruchu -7% na 7 sek. w celu
Promenada śmierci Atak PvP +5 na 5 sekund dla siebie
Wszystkie Celność +3% przez 12 sek. dla siebie
Szybkość ataku +4% przez 5 sek. dla siebie
Szybkość ruchu +4% przez 10 sek. dla siebie
Szybkość ruchu -7% na 7 sek. w celu
54 jednostki obrażenia bólowe co 3 sek. przez 12 sek. w celu
Krwawe łzy Atak PvP +10 przez 5 sekund dla siebie
Cała obrona +15 na 10 sek. dla siebie
Szybkość Ataku -7% na 7 sek. w celu
Szybkość umiejętności -4% na 7 sek. w celu
Natychmiastowa regeneracja 6 PŻ na trafienie
Natychmiast wysysa 14 MP/WP/SP co 3 sekundy. przez 9 sek. w celu
Wirujące ostrze
Cała obrona +15 na 10 sek. dla siebie
Wszystkie Uniki +4% przez 10 sek. dla siebie
Wszystkie Celność +4% przez 12 sek. dla siebie
50 jednostek Obrażenia od trucizny co 3 sek. przez 18 sek. w celu
Natychmiast wysysa 21 MP/WP/SP co 3 sekundy. przez 9 sek. w celu
krwawy księżyc Atak na potwory +25 przez 8 sek. dla siebie
Cała obrona +10 na 10 sek. dla siebie
Wszystkie Uniki +3% przez 10 sek. dla siebie
Szansa na trafienie krytyczne. uderz +20% na 9 sek. dla siebie
Szybkość Ataku -7% na 7 sek. w celu
Szybkość umiejętności -7% na 7 sekund w celu

Aby uzyskać maksymalną skuteczność, zdecydowanie zaleca się, aby najpierw nauczyć się umiejętności wymienionych jako „Często używane”.
Jeśli częściej grasz w PvE, polecamy następujące gry: Bezlitosny taniec, Wirujące ostrze i Wir krwi. Wirujące Ostrze daje +25 ataku potwora, podczas gdy inne umiejętności zazwyczaj dają +20 obrażeń. Ponadto Wirujące Ostrze jest umiejętnością inicjującą kombinację, więc zwiększy obrażenia zadawane przez kombinację.
Whirlwind of Blood to jedna z głównych umiejętności DPS Lahna. Szansa na trafienie krytyczne. trafienie +20% i szybkość ataku +4% zwiększą ogólny DPS.
Nieustępliwego Tańca można używać nawet wtedy, gdy umiejętność się odnawia, dzięki czemu możesz stale otrzymywać dodatkowe wzmocnienie. Zdobycie dodatkowych efektów regeneracji HP zwiększy przeżywalność, podczas gdy zdobycie Celności zwiększy DPS.

Wzmocnienie archetypu w każdej grze online jest sprawą nadrzędną. W Black Desert przebudzenie broni bardzo pomaga w tym dla każdej klasy. Gracz otrzymuje niezwykłe zdolności, które wykorzystuje w walce. Dlatego wielu graczy po osiągnięciu pewnego poziomu zaczyna polować na tę umiejętność.

Opis gry

W Black Desert przebudzenie broni jest uważane za jeden z tysięcy możliwych sposobów na zwiększenie siły bojowej bohatera. Świat tego koreańskiego rozwoju jest płynny i obejmuje tysiące kilometrów kwadratowych.

Autorzy stworzyli najbardziej realistyczny klimat w oprawie fantasy z domieszkami historii średniowiecza. Gracz wykonuje każdą akcję niezależnie. System walki w stylu non-target, brak teleportów - te elementy sprawiają, że klimat świata gry jest niepowtarzalny. Postacie rozwijają się, uczestniczą w bitwach na dużą skalę i po prostu egzystują wśród żywego wszechświata.

Sposoby aktywacji broni

W Black Desert przebudzenie broni jest podobne dla każdej klasy, ale jednocześnie inne. Na początek warto wiedzieć, że ten pierwiastek rozgrywka dodaje bohaterowi drugie miejsce, które można wykorzystać w dowolnym momencie.

Aby rozpocząć proces, musisz osiągnąć poziom 56 dowolną klasą. Następnie powinieneś zwrócić się do swojego wiecznego asystenta - Czarnego Ducha. Ten tajemnicza postać rozwijał się wraz z graczem pięćdziesiąt poziomów z rzędu i to on zapewnia przebudzenie broni w Black Desert. Dla każdego archetypu są one nazywane inaczej: „Goyen Mercenaries”, „Princess of the Land of the Dead”, „Chilling Force” i tym podobne. Czas trwania łańcucha jest taki sam dla wszystkich. Składa się z siedmiu zadań głównych i trzech dodatkowych. W trakcie bohater aktywuje broń i poznaje wszystkie jej właściwości.

Co oznacza przebudzenie

Jak wspomniano wcześniej, przebudzenie broni odbywa się inaczej na Czarnej Pustyni. Czarodziej przykładowo aktywuje dwie kule żywiołów z dodatkowego slotu i zadaje przy ich pomocy ogromne obrażenia od czarów. Aktywacja drugiej broni nie zastępuje głównej. Postać po prostu przełącza się między dwoma typami w odpowiednim momencie. Niektóre klasy za pomocą dodatkowej broni zmieniają typ walki. Łucznik przechodzi do walki w zwarciu i walczy tam na odpowiednim poziomie, a wojownik nagle przechodzi z obrony do agresywnego stylu ataku. Zastanów się, co dokładnie otrzymują postacie, używając konkretnego przykładu.

Na Czarnej Pustyni przebudzenie broni kunoichi oznacza dla tego archetypu zdobycie dodatkowego miejsca na czakram o nazwie Ha Reyun. To masywne, śmiercionośne okrągłe ostrze jest używane do walki na bliskim i średnim dystansie i ma arsenał umiejętności, które uderzają w cel z wielką siłą. Kunoichi wystrzeliwuje ją w locie okrężnym lub kieruje między przeciwnikami. Jest używany z reguły przeciwko ilościowej przewadze wrogów, ale może być również używany do zadawania obrażeń punktowych. Tanchu jest uważane za najbardziej niebezpieczną umiejętność. Jest to okrężny lot czakramu z szansą na unieruchomienie trafionych. Stawiając czoła temu wrogowi z przebudzoną bronią warto wybrać postawę obronną, szybko się zbliżyć lub zadać obrażenia dystansowe.