Unikalną postacią w Fallout: Shelter jest tajemniczy nieznajomy. Kim są najeźdźcy?


Twórcy gier Schron przeciwatomowy sprawiła graczom małą niespodziankę w postaci wyjątkowych mieszkańców Fallouta. Dla tych, którzy grali Opad 3, są dobrze znane, ponieważ są najbardziej podstawowymi postaciami w grze. Ci mieszkańcy Schron przeciwatomowy można zdobyć otwierając pudełka na lunch lub zwabiając stację radiową.

Przejdźmy w kolejności alfabetycznej:

Abraham Waszyngton

Właściciel Towarzystwa Ochrony Stolicy w Rivet City. Jego strój profesora daje +4 do inteligencji i +1 do szczęścia.

Allistair Tenpenny

80-letni właściciel Tenpenny Tower. Po zdobyciu wieży od poprzednich właścicieli Alistair uporządkował ją i osiedlił zamożnych mieszkańców. Nie wychodzi z mieszkania, a tylko od czasu do czasu wychodzi na balkon, by strzelać do stworzeń z pustkowia. Zdobywając jego kostium, możesz zwiększyć percepcję, charyzmę, inteligencję o 2 punkty, a szczęście o 1.

Amata

Córka dozorcy Krypty 101 i przyjaciółka głównego bohatera Opad 3. Nosi normalny strój mieszkańca krypty.

czarka

Mieszkaniec Wielkiego Miasta. Jej ubrania dodają +2 do percepcji, siły i wytrzymałości, +1 do charyzmy.

Lesbijka

Mieszkaniec Krypty 101, możliwy partner w Opad 3. Od 10 roku życia zostaje przywódcą gangu Tunnel Snakes. Tytułowa forma daje premię +2 do percepcji, charyzmy i zwinności oraz +1 do wytrzymałości.

Pułkownik Jesień

Przywódca wszystkich jednostek bojowych Enklawy na Stołecznych Pustkowiach. Główny antagonista Opad 3. Jego płaszcz dodaje +2 do siły, percepcji i wytrzymałości, +1 do charyzmy.

Spowiednik Cromwell

Lider sekty „Children of the Atom” w Megatonie. Nosi łachmany, które jednak dają premię +2 do percepcji, wytrzymałości, szczęścia i +1 do inteligencji.

Dr. Li

Opad 3. Naukowiec, kierownik laboratorium naukowego Rivet City. Jej biały fartuch zwiększa inteligencję o 7 punktów.

Starszy Lyons

Szef Bractwa Stali na Stołecznych Pustkowiach. Szata, którą nosi, daje mu +4 Charyzmy i +3 Zręczności.

Pochwała Jones

Szef handlarzy niewolników z Paradise Falls. Strój daje +2 do Percepcji, Charyzmy, Szczęścia i +1 Inteligencji.

Twardość

Szeryf Rivet City, android. Jego zbroja zwiększa siłę o 4 i wytrzymałość o 3 punkty.

James

ojciec głównego bohatera Opad 3. Jedna z kluczowych postaci. Podobnie jak dr Lee, nosi biały fartuch medyczny.

Jerycho

Były najeźdźca, a teraz mieszkaniec Megaton. Możliwy partner w Opad 3. Jest ciężki skórzany pancerz daje +3 siły i +4 wytrzymałość.

Lucas Simms

Szeryf z Megaton City. Jego forma daje premię +2 do percepcji i premię +5 do wytrzymałości.

Moira Brown

Wynalazca, właściciel sklepu kraterowego w Megaton. Jej kostium zwiększa zręczność o 7 punktów.

Pan. Burke

Prawa ręka Alistaira Tenpenny'ego. Na jego rozkaz osiedlił się w Megaton, aby aktywować bombę i zniszczyć miasto. Ubrania, które nosi, dają mu +7 do szczęścia.

Preston Garvey

Postać Opad 4, przywódca grupy milicji.

Sarah Lyons

Jedna z kluczowych postaci Opad 3, córka Starszego Lyonsa, dowódcy elitarnej jednostki Bractwa Stali, Lwiej Dumy. Nosi zbroję T-51f, +2 Siły, +5 Percepcji.

Reginald Rothchild

Pisarz Bractwa Stali i asystent starszego. Szata daje +2 do Percepcji, Charyzmy i Inteligencji oraz +1 do Wytrzymałości.

Gwiezdny Krzyż Paladyna

Osobisty ochroniarz i zaufany doradca Starszego Lyonsa, możliwy partner w Opad 3.

trzy psy

DJ w radiu Galaxy News. Jego ubranie daje +5 Charyzmy i +2 Percepcji.

Mieszkańcy Krypty są integralną częścią gry i muszą pracować w pomieszczeniach produkcyjnych, mieć dzieci, chronić schronienie przed napastnikami i przeprowadzać zwiad na Pustkowiach.

Gdzie można znaleźć mieszkańców?

Populację mieszkańców mogą zwiększyć pojawiający się u drzwi schronu przypadkowi mieszkańcy Pustkowia (na początkowych poziomach), poród par dorosłych mieszkańców wysyłanych do kwater mieszkalnych, czy też przyciągając mieszkańców Pustkowia przez nadawanie audycji z wybudowanych studia radiowe. Skuteczność studia zależy również od liczby przebywających w nim mieszkańców, ich poziomu oraz poziomu cech.

O mieszkańcach.

Każdy zwykły mieszkaniec pojawia się tylko w kombinezonie schronu i nieuzbrojony. Zwykli mieszkańcy zaczynają na poziomie 1 (w trybie przetrwania od poziomu 5 i mają w ręku najsłabszą broń), dalszy jego wzrost zależy od czasu spędzonego w pomieszczeniach produkcyjnych, powodzenia zapobiegania katastrofom lub przyspieszenia produkcji, a także podczas zwiadu na Pustkowiu. Czas zajęć w salach szkoleniowych, przebywanie w magazynie czy w studiu radiowym nie wpływa na poziom. Maksymalny poziom, jaki mogą uzyskać mieszkańcy to 50.
Wraz ze wzrostem poziomu mieszkańca wzrasta liczba istnień, a schronisko otrzymuje pokrycie w wysokości równej otrzymanemu poziomowi. Wszyscy mieszkańcy mają indywidualny wskaźnik, a najczęściej cechy nie przekraczają 3 punktów. Ponadto wszystkie cechy można zwiększyć za pomocą specjalnych sal szkoleniowych, takich jak: siłownia lub pokój zbrojowni. Rzadcy lub unikatowi wieśniacy, którzy pojawiają się przy wejściu do kryjówki w pudełkach śniadaniowych z nagrodami, mają dodatkowe poziomy, cechy, kostiumy i broń.
Kazirodztwo w schronisku jest zabronione, więc pary krewnych umieszczone w salonie nie będą mogły mieć dzieci (powiązanie można odgadnąć po nazwiskach i wypowiadanych zwrotach typu „Nie ma nic lepszego niż relaks w domu z rodziną”). Dzieci automatycznie otrzymują nazwisko i imię w momencie narodzin, przy czym imię jest generowane losowo, a nazwisko dziecka jest dziedziczone po jednym z rodziców płci przeciwnej. Imiona i nazwiska bohaterów można w każdej chwili zmienić na prośbę opiekuna.

Tajemniczy nieznajomy

Nieznajomy co jakiś czas pojawia się w schronie, podczas gdy w tym samym czasie odtwarzana jest standardowa muzyka do jego pojawienia się (jak w Fallout 3). Głośność i kierunek dźwięku (w przypadku gry z akustyką obsługującą stereo) pomaga dokładniej określić lokalizację Nieznajomego. Jeśli uda Ci się go znaleźć i kliknąć, możesz otrzymać kapsle, których liczba jest losowo generowana. Gdy wypadnie ponad 500 kapsli, animacja się zmienia, pada deszcz kapsli, a pieniądze są natychmiast przyznawane.

Tak to wygląda.

Tajemniczy nieznajomy pojawia się w różnych pokojach co 5 minut przez określony czas, w zależności od tego, jak blisko pokoju znajduje się kamera (im bliżej kamery, tym szybciej zniknie). Dotykając go, możesz uzyskać określoną ilość kapsli. Spotkanie z nim jest celem niektórych zadań w grze.

Mieszkańcy (zwykli i rzadcy)

Mieszkańcy dzielą się na zwykłych, rzadkich i legendarnych:

Zwykli wieśniacy mają pierwszy poziom i minimalne wartości parametrów SPECJALNY.. Tacy mieszkańcy rodzą się w Krypcie (ich parametry) SPECJALNY. odziedziczone w pewnym stopniu po rodzicach) i stanowią większość wśród tych, którzy przybyli z Pustkowia;
Rzadkie mają wyższe statystyki SPECJALNY., a także poziom 5-10. Takich mieszkańców można zdobyć z pudełek na lunch i przyjść ubranych w rzadkie kostiumy, ale nieuzbrojonych.
Możesz także zdobyć legendarnego wieśniaka z lunchboxów. Tacy wieśniacy mają wysokie poziomy i parametry S.P.E.C.I.A.L. i są ubrani w legendarne kostiumy, a także uzbrojeni w legendarną broń.
Kolejka mieszkańców przybywających z Pustkowi (w tym harcerzy i pomocników) nie może przekraczać 10 osób. Jeśli ten limit zostanie osiągnięty, wieśniak przyciągnięty przez audycje radiowe nie będzie mógł wejść i otworzyć lunchboxa, jednak nie zapobiegnie to powrotowi nowych zwiadowców. Liczba mieszkańców Krypty jest również ograniczona i nie może przekroczyć 200 osób.
Mieszkańcy pracują produkując:

energia, woda i żywność, niezbędne do przetrwania w Krypcie;
stymulanty i antyradin potrzebne do przywrócenia zdrowia;
kostiumy i broń
Mieszkańcy mogą być wyposażeni w zbroje i broń do ochrony, a także dołączyć do nich zwierzaka. W celu wydajniejszej pracy w produkcji należy poprawić ich parametry. SPECJALNY. w salach treningowych i szkoleniowych. Można je również wysłać na Pustkowia, aby uzupełnić zapasy i zwiększyć ich poziomy (aby zobaczyć, co dzieje się z mieszkańcem wioski lub co znalazł, musisz kliknąć dowolny punkt Pustkowia).

Legendarni mieszkańcy

Możesz również znaleźć rzadkich lub legendarnych mieszkańców w pudełkach śniadaniowych. Mają większe doświadczenie niż zwykle, a co najważniejsze ich umiejętności są znacznie lepiej rozwinięte (40 wskaźników) SPECJALNY.). Legendarni mieszkańcy mogą również odebrać sygnał radiowy i pochodzić ze świata zewnętrznego, ale zdarza się to bardzo rzadko. Zawsze mają legendarną broń lub/i kostium.
Istnieje w sumie 22 znanych nam legendarnych wieśniaków, których można odblokować:


Pierwszy zwierzak pojawia się po aktualizacji, gdy otrzymany przewoźnik jest aktywowany, kolejne można kupić w sklepie internetowym lub otrzymać za wykonanie zadań.
Zwierzęta można przyczepić do mieszkańców schroniska, dodając je do trzeciego miejsca w ekwipunku mieszkańca. Opis i informacje o zwierzakach znajdziesz w Poradniku przetrwania (sekcja pomocy w menu zarządzania kryjówką). Liczbę wszystkich dostępnych zwierzaków odzwierciedla ogólna lista przedmiotów przechowywanych w magazynach.
Zwierzęta można znaleźć w zdobytych pudełkach śniadaniowych i transporterach. Zwierzak daje dodatkowy efekt wieśniakowi, któremu został wydany. Może też pomóc w eksploracji Pustkowia. Każdy pokój, w zależności od wielkości, może pomieścić od 1 do 3 zwierząt. Podczas ataków na schron zwierzęta domowe, takie jak dzieci i kobiety w ciąży, uciekają z pomieszczeń z wrogami (po aktualizacji 1.6 napastnicy są atakowani wraz z mieszkańcami). Jeśli klikniesz na zwierzaka, wyda dźwięk odpowiadający jego typowi.

Istnieją trzy rodzaje zwierzaków: pospolite, rzadkie i legendarne. Rzadsze zwierzaki zapewniają potężniejszy efekt, ale te efekty mogą się różnić nawet między zwierzakami, które są do siebie całkowicie podobne.

: :Abisyński- zwiększony poziom odporności na obrażenia.
amerykański krótkowłosy- odnajdywanie okładek z Pustkowia.
Bombaj- Zwiększa zdrowie o 26%.
Brytyjski krótkowłosy- Zwiększona szybkość leczenia.
Burmilla
Hawana
LaPerm
Likoy- zwiększone obrażenia.
Manul- zwiększ prawdopodobieństwo znalezienia śmieci na Pustkowiach.
Maine Coon- skrócenie czasu treningu o 6%.
Manx
Ocicat
perski- Wzrost poziomu szczęścia o 31%.
syjamski- tempo spadku promieniowania jest podwojone.
Somali- Skrócony czas tworzenia przedmiotów.
Sfinks
Toyger
turecka furgonetka
Szkocki lop-eared- wzrost zdobywanego doświadczenia.

Legendarny

owczarek Australijski- wzrost SPECJALNYCH parametrów dziecka.
Akita- zwiększyć prawdopodobieństwo pojawienia się nieznajomego.
mastif austriacki- obniżenie kosztów tworzenia przedmiotów.
Ogar- zwiększ prawdopodobieństwo znalezienia śmieci na Pustkowiach.
Bokser- wzrost doświadczenia.
Bretania- -17% Czas i cena produkcji.
Golden retriever- Zwiększono szansę na znalezienie broni i kombinezonów podczas zwiadu na pustkowiu.
Chart- Skrócony czas tworzenia przedmiotów.
dalmatyński- zwiększona szansa na posiadanie bliźniaków.
doberman- Zwiększona szybkość leczenia o 2 razy.
Kollia- spadek kosztów tworzenia przedmiotów -9%.
niemiecki wskaźnik- wzrost szybkości spadku promieniowania.
Owczarek niemiecki- dodatkowy bonus za wykonanie zadania x2.
Owczarek- Bonus przy znajdowaniu kapsli 15%.
pitbulterier
Pudel- wzrost poziomu szczęścia.
Rottweiler- Zwiększa zdrowie o 27%.
św. Bernard- zwiększ prawdopodobieństwo znalezienia śmieci na Pustkowiach.
Ochrypły- Zwiększona prędkość powrotu z Pustkowia.
czarny labrador- skrócenie czasu treningu o 7-19%.

Legendarny

Ziarno kakaowca- szybkość powrotu z nieużytków x4.
Apolda- Szybkość leczenia 4 razy.
bandyta- wzrost SPECJALNYCH parametrów dziecka.
Barry- zwiększ prawdopodobieństwo znalezienia śmieci na Pustkowiach.
Cindy- zwiększona szansa na znalezienie kombinezonów i broni na pustkowiach.
psie mięso- ukończenie zadania x3.
Książę- zwiększ prawdopodobieństwo znalezienia śmieci na Pustkowiach.
Cztery punkty- czapki pustkowi +45%.
Gaston- Zmniejszony czas i koszt tworzenia przedmiotów.
Goliat- Koszt stworzenia: +26-30%.
Ponton- obrażenia +6.
Kabosu- zwiększyć prawdopodobieństwo pojawienia się nieznajomego.
Kuma- Zwiększa szansę pojawienia się nieznajomego o 0,75.
mały pomocnik- Skrócony czas tworzenia przedmiotów.
Lord Puffington- Zwiększenie szczęścia o 100%.
Szczęściarz- zwiększona szansa na posiadanie bliźniaków.
Maizie Rai- Zdrowie +100%.
Łoś- zwiększ prawdopodobieństwo znalezienia śmieci na Pustkowiach.
Pan. Podglądacze- 4-krotny wzrost szybkości spadku promieniowania.
Muttface- Przyspiesz naukę o 30% (ciągła).
Kumpel- Koszt stworzenia: -26-30%.
pongo- zwiększona szansa na posiadanie bliźniaków.
Leśniczy- zwiększone zadawane obrażenia.
Scavver- zdobywanie doświadczenia: +44%.
tytan- zwiększone zadawane obrażenia.
Rów- 4-krotne zwiększenie szybkości powrotu z Pustkowia.
Cicha sympatia- zwiększ prawdopodobieństwo znalezienia śmieci na Pustkowiach.

Po ogłoszeniu Fallouta 4 na E3 2015, deweloperzy Bethesdy wiedzieli, że gracze potrzebują czegoś, co można wykorzystać na ich urządzeniach mobilnych. Jaka była odpowiedź Bethesdy? Ekscytująca gra, w której budujesz własne schronienie i starasz się jak najefektywniej zarządzać ludźmi i zasobami, aby stworzyć zamożne społeczeństwo w postapokaliptycznym świecie.

Jednak zarządzanie podziemnym miastem nie jest łatwym zadaniem. Oczywiście mieszkańcy wykonują całą ciężką pracę: przekręcanie dźwigni, pisanie notatek, potrząsanie zlewkami z nieznanymi substancjami trzymając je w zaciskach. Ale nadal jesteś opiekunem schroniska i musisz być ostrożny w zarządzaniu zasobami i swoimi obywatelami, będziesz musiał kontrolować bezrobocie i głód. Tutaj potrzebna jest taktyka.

Jak mieszkańcy w wersja komputerowa Fallout, mieszkańcy mobilnego Fallout Shelter posiadają (z angielskiego. Siła Percepcja Wytrzymałość Charyzma Inteligencja Agility Luck), od której zależą ich statystyki. Każda statystyka wpływa na inny aspekt życia w skarbcu, więc optymalny rozkład umiejętności twoich mieszkańców jest kluczowym czynnikiem ich szczęśliwej egzystencji.

Wytrzymałość ( S siła): Wieśniacy z wysokim wynikiem siły są idealni do prac wymagających fizycznie, najlepiej do prac w elektrowniach.

Postrzeganie ( P percepcja): Bystrzy mieszkańcy są dobrzy w rozumieniu złożonych informacji i najlepiej nadają się do pracy w oczyszczalniach ścieków.

Wytrzymałość ( mi Wytrzymałość: Mieszkańcy o wysokiej wytrzymałości znoszą trudne warunki lepiej niż inni, nadają się do eksploracji pustkowi i produkcji kul armatnich.

Charyzma ( C- charyzma): Charyzmatyczni wieśniacy są najbardziej czarujący i nadają się do pracy w radiu. Są też najlepsi we flirtowaniu i przyciąganiu mieszkańców Pustkowi, dzięki czemu można ich użyć do szybszego zwiększenia populacji kryjówki.

Inteligencja ( I- inteligencja): Inteligentni mieszkańcy są dobrze zorientowani w nauce, co pozwala im pracować w instytucje medyczne lub laboratoria naukowe.

Zwinność ( A- agility): Zwinni i szybcy wieśniacy, dobrze przystosowani do pracy w stołówce.

Szczęście ( L- szczęście): Szczęśliwych mieszkańców można umieścić w dowolnym miejscu, zwłaszcza jeśli potrzebujesz szybszej produkcji. Mają też dużą szansę na znalezienie rzadkich przedmiotów na pustkowiach.

Gdy populacja Twojej kryjówki osiągnie określony poziom, możesz zbudować sale treningowe, w których wieśniacy będą mogli trenować powyższe umiejętności (im wyższy poziom, tym dłuższy czas treningu) lub ubrać wieśniaków w inny sprzęt, który również może poprawić umiejętności.

Uczciwa praca dla mieszkańców

Jak wspomniano powyżej, każdy mieszkaniec schronu przeciwatomowego ma kilka wartości S.P.E.C.I.A.L., które odpowiadają . Właściwe rozmieszczenie pracowników w pomieszczeniach nie tylko dodaje wszystkim radości, ale także zwiększa wydajność produkcji. Ulepszanie zakładów produkcyjnych zwiększa ich produktywność i wielkość, co pozwala pozyskać więcej zasobów. Możesz zaplanować rozbudowę z wyprzedzeniem, umieszczając pokoje obok siebie i łącząc pokoje tego samego poziomu (można połączyć maksymalnie 3 pokoje). Rozbudowane zaplecze produkcyjne pozwala również na zatrudnienie większej liczby pracowników. Maksymalna liczba mieszkańców w grze to 200 osób.

Możesz sprawdzić S.P.E.C.I.A.L. każdy wieśniak, aby zobaczyć, do którego pokoju jest najlepszy, lub po prostu umieść go w określonym pokoju i zobacz, ile dodaje do ogólnej oceny produkcji. Plus lub minus obok liczby pokazuje, czy wieśniak obniża, czy podnosi ogólne statystyki. Jeśli nie ma znaku (jak na powyższym obrazku), to ten pokój ma wolne miejsce, a liczba przeniesionych obywateli pokazuje +.

Ocena szczęścia

Myślisz, że dla szczęścia swoich mieszkańców wystarczy być poza pustkowiem i z dala od yao-gai, ale nie! Chcą również pewnego poziomu komfortu i spełnienia swoich potrzeb w podziemnym domu. Dobrą wiadomością jest to, że jeśli przez długi czas nie będzie pożarów, leżących zwłok i radioaktywnych karaluchów z kretoszczurami, najeźdźcami i szponami śmierci, to poziom zadowolenia populacji wyniesie co najmniej 50% (jest wyświetlany w lewym górnym rogu rogu ekranu).

Możesz zwiększyć poziom szczęścia, umieszczając wieśniaków w pracy, która im odpowiada lub budując radio. Im szczęśliwsi są twoi mieszkańcy, tym większa produkcja żywności, energii i wody. Możesz śledzić szczęście mieszkańców indywidualnie, klikając ich bezpośrednio w schronisku lub klikając przycisk w lewym górnym rogu.

Produkcja energii

Jeśli produkcja energii spadnie poniżej poziomu krytycznego, to nie wszystko jest wyłączane od razu. Jako pierwsze przestaną działać pokoje oddalone od elektrowni, a ich mieszkańcy przestaną pracować i zaczną chodzić po okolicy. Dlatego upewnij się, że najważniejsze obszary, takie jak stołówki i stacje uzdatniania wody, znajdują się w pobliżu źródeł energii.

Brak energii może zmniejszyć zadowolenie twoich mieszkańców, więc jeśli doświadczasz częstych przerw w dostawie prądu, niszcz niepotrzebne obiekty, takie jak gabinety czy radiostacje, aż będziesz mógł zapewnić im stabilną energię.

Utrzymuj trzy główne zasoby w wystarczającej ilości

Każde pomieszczenie w Fallout Shelter ma określoną funkcję, ale elektrownie, stacje uzdatniania wody i restauracje/ogrody są najważniejsze dla zdrowego schronienia, ponieważ braki na tych liniach produkcyjnych mogą być katastrofalne.

Brak energii powoduje niefunkcjonowanie pomieszczeń (poczynając od tych najbardziej oddalonych od fabryki), brak czystej wody powoduje zatrucie popromienne (wskaźnik zdrowia zmienia kolor na czerwony, leczony Rad Anti), brak jedzenia stopniowo obniża zdrowie mieszkańców, aż do śmierci z głodu do śmierć. Aby tego wszystkiego uniknąć, daj pierwszeństwo lokalom, które wytwarzają te zasoby, a po osiągnięciu stabilności w ich pracy buduj wszystko inne.

Używaj robotów do zbierania surowców. może samodzielnie zbierać gotowe surowce z podłogi, na której się znajduje.

Osiągaj cele, aby zdobyć pokrywki i pudełka na lunch

Zawsze będziesz mieć trzy główne cele: zdobywać kapsle, wyposażać określoną liczbę mieszkańców i otrzymywać nagrody za wykonanie trudnych zadań, a im trudniejsze zadanie, tym większa nagroda. Nie zapomnij od razu odebrać nagrody w postaci pudełka na lunch, aby od razu skorzystać z korzyści, jakie ci daje.

Co jest w pudełku?

Będziesz używać kapsli, aby kupować i ulepszać pokoje w Fallout Shelter, ale co jest w pudełkach na lunch? Każde pudełko na lunch zawiera co najmniej jeden rzadki lub niepospolity przedmiot, taki jak rzadka zbroja, potężna broń lub wieśniak z wysoki poziom SPECJALNY. Pudełka śniadaniowe zdobędziesz za wykonanie szczególnie trudnych zadań lub możesz je po prostu kupić w zakładce „sklep” za prawdziwe pieniądze.

Nie musisz niczego kupować, aby cieszyć się grą i odnieść sukces w Fallout Shelter. Broń, sprzęt i zasoby, które znajdziesz w pudełkach śniadaniowych, dadzą ci impuls w rozwoju kryjówki.

Wysypka

Nie chcesz długo czekać? Możesz szybko zdobyć zasoby i małe bonusy z pewnym ryzykiem pożaru lub pojawieniem się radioaktywnych karaluchów lub kretoszczurów.

Jeśli prawdopodobieństwo wystąpienia incydentu jest mniejsze niż 40%, to warto zaryzykować, ale im bardziej przyspieszasz, tym większe stają się szanse na niepowodzenie.

Wyślij kobiety w ciąży do pracy

Oczywiście praca nie jest dżentelmenem, ale czekaj, to postapokalipsa Fallout Shelter i każdy powinien zrobić, co w jego mocy. Gdy pani skończy robić emotikony z wybranym przez ciebie partnerem, może wrócić do pracy, która jej odpowiada. Jej szybki powrót na rynek pracy to nie tylko kwestia równości, ale także utrzymania zasobów na odpowiednim poziomie. Ciąża w grze trwa bardzo długo, a brak porodu może mieć tragiczne konsekwencje.

Poznaj pustkowia

Możesz wyprodukować wystarczającą ilość energii, jedzenia i wody, ale niestety twoje schronienie nie jest samowystarczalne. Potrzebujesz również broni i sprzętu zwiększającego S.P.E.C.I.A.L., aby móc bronić się przed najeźdźcami i radioaktywnymi karaluchami.

Wybierz wieśniaków z lepszą wytrzymałością, wyposaż ich, daj im zbroję i antyradarowe stimpaki i wyślij ich w poszukiwaniu łupów. Nie zapomnij śledzić ich przygód, wszystko, co dzieje się z twoim odkrywcą, jest wyświetlane jako wiadomości tekstowe ze znacznikiem czasu. Postacie nie odniosą obrażeń ani nie pochłoną promieniowania w drodze powrotnej do skarbca po tym, jak przywołasz je z powrotem za pomocą przycisku Przywołaj.

Więc poczekaj, aż postać osiągnie maksymalny możliwy stan ujemny, a następnie wróć do domu. Wszystkie czapki, zbroje i broń, które znajdzie twój odkrywca, można umieścić tylko w magazynie, więc zadbaj o to, aby zbudować je wcześniej.

Upewnij się, że masz stymulatory i antyradiację, aby leczyć odkrywców pustkowi, w przeciwnym razie będą nie tylko podatni na ataki najeźdźców i karaluchów, ale także będą bardzo niezadowoleni.

Kim są najeźdźcy?

Mamy więc złe wieści: najeźdźcy niedługo przyjdą i zabiorą twój dobytek, a szpony śmierci są gotowe zaatakować kryjówkę i zabić wszystkich jej mieszkańców. Dobra wiadomość jest taka! Pierwszy krok jest dość prosty - ulepsz drzwi skarbca, aby trudniej było je wybić. Jeśli nie masz zbyt wielu broni, daj je mieszkańcom wioski o najlepszych statystykach i przydziel ich do pilnowania kryjówki. Jeśli masz dużo armat, uzbrój każdego wieśniaka, aby po przejściu przez foyer najeźdźcy nadal stawiali czoła agresywnemu oporowi. Możesz także przeciągnąć wieśniaków do pewien pokój aby walczyli, ale tylko podczas nalotu.

Jeśli chcesz uzbroić wszystkich mieszkańców swojego schronienia, na początku gry nie będziesz mieć na to wystarczającej broni. Ale infekcja radioaktywnymi karaluchami może wystąpić w dowolnym miejscu i czasie, a najeźdźcy atakujący schronienie są również całkowicie nieprzewidywalne. Dlatego trzymaj w ekwipunku kilka jednostek i rozdaj je po fakcie ataku w odpowiednich pomieszczeniach. W ten sposób możesz uzbroić mieszkańców w pobliżu źródła zagrożenia i szybko je wyeliminować.

Korzystaj z wind w nagłych wypadkach

Pojedynczy szyb windy w środku twojej kryjówki jest przyjemny i wygodny, ale oznacza to, że podróżowanie z jednego końca kryjówki na drugi zajmie jej więcej czasu. Dodatkowy spacer jest w porządku, jeśli po prostu wybierają się do koszar na swoje romanse, ale w przypadku ataku bandytów, inwazji radioaktywnych karaluchów lub pożaru domu, kilkusekundowa różnica może spowodować dodatkowe zgony. Pamiętaj, aby zaplanować kilka różnych tras na różnych poziomach, aby ułatwić szybkie poruszanie się w razie zagrożenia.

Popraw statystyki mieszkańców o wartości średnie

Podczas gdy niektórzy mieszkańcy będą mieli oczywiste talenty w tym czy innym obszarze wielu, którzy przybyli z pustkowia, nie zawsze nimi będzie. Na szczęście istnieje możliwość zwiększenia S.P.E.C.I.A.L., np. w zbrojowni lub w klasie.

Mając 24 mieszkańców otrzymujesz dostęp do siłowni, a także innych dodatkowych pomieszczeń, które zwiększają parametry S.P.E.C.I.A.L. Po zbudowaniu pomieszczenia do rozwijania umiejętności wyślij tam mieszkańców, aby poprawili ich cechy.

radio, radio

Możesz mieć szansę na zbudowanie stacji radiowej, jeśli uważasz, że zwiększa to szczęście twoich mieszkańców. To prawda, że ​​bezprzewodowe transmisje podnoszą na duchu ludzi z podziemia, ale nie wprowadzaj zbyt szybko zmian w swoim układzie, aby oszczędzić ludzi i energię.

Możesz także wykorzystać radiostację, aby przyciągnąć wędrowców z pustkowia. to zdecydowanie miły dodatek do twojej kryjówki, ale upewnij się, że dobrze znasz podstawy gry, zanim wydasz na nią kapsle. Czas między przybyciem nowych mieszkańców z Pustkowia jest długi, ich S.P.E.C.I.A.L. pozostawiają wiele do życzenia. Jednocześnie cena studia radiowego jest spora, obywatele powinni tam pracować, a ciąża ma znacznie większy wpływ. Z radiem w Fallout Shelter twórcy najwyraźniej trochę przesadzili.

Tak więc odpowiedź na pytanie, jak przyciągnąć nowych ludzi do schroniska, brzmi tak - poprzez ciążę.

Dobre i złe decyzje

Po prawej: rozwijaj się powoli

Budowa własnego Fallout Shelter wymaga dużo energii i siły roboczej, a jeśli rozbudujesz ją zbyt szybko, wkrótce zabraknie Ci zasobów, aby zapewnić funkcjonalność obiektów i zadowolenie mieszkańców. Buduj powoli. Upewnij się, że możesz łatwo utrzymać obecny rozmiar swojej kryjówki, aby zbudować więcej miejsca, a wtedy będziesz na dobrej drodze do zbudowania szczęśliwego społeczeństwa.

Poprawnie: skup się na budowie elektrowni przed rozbudową schronu

Stacje uzdatniania wody, restauracje i pomieszczenia mieszkalne zapewniają mieszkańcom szczęście i zdrowie. Ale żeby to wszystko działało, potrzebne są elektrownie. Bez energii żaden obiekt nie będzie funkcjonował, a dostaniesz wielu niezadowolonych mieszkańców siedzących po ciemku. Zanim zwiększysz obciążenie elektrowni, upewnij się, że możesz to wytrzymać.

Poprawnie: Umieść ważne obiekty w pobliżu elektrowni

Czasami możesz przypadkowo zacząć zbyt szybko budować lub stracić trochę zasobów od najeźdźców, na które nie byłeś gotowy. Jeśli tak się stanie, a produkcja energii spadnie poniżej poziomu krytycznego potrzebnego do utrzymania normalnej pracy magazynu, niektóre obszary oddalone od elektrowni zaczną tracić moc. W celu zapewnienia funkcjonowania schronu w przypadku awarii należy umieścić najważniejsze obiekty (restauracje, ogródki warzywne, stacje uzdatniania wody, gabinety medyczne) w pobliżu elektrowni. Więc przestaną działać na ostatnim zakręcie.

Zgadza się: uzbrój odkrywców, zanim wyślesz ich na pustkowia

Dzikie Pustkowia są niebezpieczne, a nieuzbrojony i lekko wyposażony wieśniak nie będzie w stanie obronić się przed zamiecią śnieżną, dzikimi psami, karaluchami i innymi mutantami rzuconymi na nich przez Pustkowia. Ponadto, jeśli mieszkaniec z trudem może odeprzeć gigantyczną mrówkę, jest mało prawdopodobne, że przyniesie ci dobrą zdobycz. Jeśli chcesz ocalić życie swoich odkrywców, upewnij się, że są dobrze uzbrojeni do podróży. dobra broń i sprzęt powinien załatwić sprawę.

Prawidłowo: optymalnie umieść mieszkańców wioski do pracy, aby byli najbardziej wydajni

Mieszkańcy twojej kryjówki są siłą roboczą i są znacznie szczęśliwsi, gdy wykonują pracę, która im odpowiada. Miej to na uwadze i nie przydzielaj zadań losowo, ale przede wszystkim spójrz na statystyki każdego obywatela (sprawdź powyższe instrukcje, jeśli nie jesteś pewien, która praca odpowiada konkretnej umiejętności). Uszczęśliwi to mieszkańców i zwiększy wydajność produkcji – podwójna korzyść!

Zgadza się: miej oko na dzieci, które wkraczają w dorosłość, aby móc przydzielić je do pracy na czas

Mieszkańcy schroniska są przeciwni pracy dzieci, więc nie będziesz mógł przydzielić dziecka do pracy, dopóki nie osiągnie pełnoletności (dzieje się to kilka godzin w czasie rzeczywistym po urodzeniu). Beztrosko marnują swoje młodzieńcze minuty z 50% szczęściem, więc trzeba im dać pracę tak szybko, jak to możliwe. Jeśli masz tak wielu mieszkańców, że nie możesz stwierdzić, kto jest pełnoletni, spójrz na listę mieszkańców. Każda osoba ze statusem „przerwa na kawę” jest prawdopodobnie tą, której szukasz.

Źle: spraw, aby każda kobieta w schronisku była w ciąży

Oprócz oczywistego problemu przekształcenia kryjówki w farmę dla dzieci, posiadanie zbyt wielu kobiet w ciąży spowoduje również praktyczny problem polegający na tym, że większa liczba mieszkańców nie zapewnia funkcjonalnej siły roboczej. W ciągu kilku godzin potrzebnych dzieciom do osiągnięcia pełnoletności infrastruktura schroniska może zostać nieodwracalnie uszkodzona po tym, jak wszyscy nowi dorośli doznają zatrucia popromiennego.

Źle: użyj trybu przyspieszenia, jeśli szanse na niepowodzenie są większe niż 40%

Ten tryb (Rush) jest jednym z najszybszych i proste sposoby zdobądź zasoby w Gra Fallout Schronienie jednak istnieje pewne ryzyko inwazji karaluchów lub pożaru. Ryzyko to jest uzasadnione, jeśli szanse niepowodzenia są mniejsze niż 20%, dopuszczalne do 30%, ale nie większe niż 40%, w przeciwnym razie jesteś skazany na ciągłe katastrofy. Spróbuj użyć przyspieszonej produkcji w różnych pomieszczeniach lub wyślij wieśniaków w poszukiwaniu łupów na Pustkowiach.

Fałsz: pozwól mieszkańcom nie pracować

Im mniej pracuje mieszkaniec, tym smutniejszy będzie i tym mniejszy będzie średni wkład każdego mieszkańca w proces produkcyjny. Poszukaj wszystkich wieśniaków z „przerwą na kawę” i daj im zadanie, nawet jeśli jest to eksploracja pustkowi lub zwiększanie ich statystyk. Wszyscy będą z tego zadowoleni.

Źle: zostaw jednego lub dwóch mieszkańców do walki z radioaktywnymi infestacjami karaluchów

Radraczany są niebezpieczne i szybko obniżają zdrowie każdego pobliskiego mieszkańca, a im większy nadmiar, tym szybciej zdrowie się zmniejsza. Wysyłając jednego mieszkańca do walki z infekcją, możesz przygotować się do pogrzebu i tego, że infekcja rozprzestrzeni się na inne obiekty. Wyślij więc jak najwięcej ludzi, najlepiej uzbrojonych, do walki z karaluchami.

Fałsz: martw się przy wychodzeniu z aplikacji

Możesz czuć się zdenerwowany zostawiając swoją kryjówkę najeźdźcom i paskudnym insektom, gdy odłożysz swój gadżet na bok. Ale nie ma powodów do niepokoju. Gdy tylko zamkniesz aplikację, kryjówka przechodzi w autokontrolę, podczas której dzieją się tylko dobre rzeczy: rodzą się dzieci, produkowane są surowce, a nie ma pożarów ani nalotów. Tak więc bardzo wygodnie jest pompować S.P.E.C.I.A.L. mieszkańców, zwłaszcza gdy zajmuje to 16 godzin czasu rzeczywistego.

Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.

Na ten moment W Fallout Shelter są dwa rodzaje zwierzaków - psy i koty.

ogólna charakterystyka

W grze zwierzaki są unikalnymi jednostkami. Można je umieszczać w pokojach (podobnie jak mieszkańcy) lub działać jako przedmiot wzmacniający (umieszczany w specjalnej celi zwierzęcia). Zwierzaki nie są jednostkami bojowymi iw razie incydentu (pożaru, ataku bandytów, karaluchów lub szczurów) natychmiast opuszczają pomieszczenie. W pokoju może przebywać jednocześnie tylko jedno zwierzę. W przypadku rozbudowy pomieszczeń (budowa obok siebie dwóch tego samego typu pomieszczeń) liczba zwierząt wzrasta odpowiednio do dwóch i trzech.

Ponieważ zwierzęta są elementami wyposażenia, informacje o nich można przeglądać w spiżarni, gdzie przechowywane są wszystkie zwierzęta, które nie są przywiązane do mieszkańców.

Jak zdobyć?

Zwierzaki pojawiają się ze specjalnych transporterów, które gracz może otrzymać albo z pudełek śniadaniowych (za opłatą) albo jako nagrodę za ukończenie misji (za darmo). Może to być błąd, ale według niektórych graczy istnieje niewielka szansa na znalezienie przewoźnika na pustkowiu.

Typy zwierząt

Jak wspomniano wcześniej, zwierzęta dzielą się na dwa rodzaje: koty i psy. Z kolei każdy gatunek może mieć trzy poziomy wyjątkowości: pospolity, rzadki i legendarny.

Powszechne i rzadkie poziomy wyjątkowości są podzielone na rasy, a legendarne zwierzaki mają unikalną nazwę.

Ważna cecha: nawet przy pełnym podobieństwie rzadkie i legendarne zwierzaki mogą dawać zupełnie inny bonus niż zwykłe.

Wymieńmy odmiany zwierząt domowych i bonusy, które przynoszą mieszkańcom, do których są przywiązane.

  1. Amerykański krótkowłosy - Liczba kapsli znalezionych podczas wypadów wzrasta o 6-15%.
  2. Abisyński - zwiększa ochronę przed nadchodzącymi obrażeniami o 20-24%.
  3. Scottish Fold - doświadczenie zdobyte przez wieśniaka wzrasta o 6-15%.
  4. Brytyjski krótkowłosy - Rezydent leczy się dwa razy szybciej.
  5. Syjamski - Podwaja tempo leczenia po napromieniowaniu.
  6. Maincoon - skraca czas szkolenia wieśniaka o 6-10%.
  7. Perski - zwiększa poziom zadowolenia mieszkańca o 25-33%.
  8. Bombaj - zwiększ zdrowie mieszkańca o 25-33%.
  9. Sfinks - 1,25 raza zwiększa szybkość powrotu mieszkańca do schronu.
  10. Ocicat - Zwiększa szansę na znalezienie przedmiotu podczas najazdu na pustkowia o 6-10%.

Legendarne koty:

  1. Ashes - Czterokrotnie skraca czas leczenia.
  2. Bangor - o 26% szybszy czas szkolenia wieśniaków.
  3. Bastet - Czterokrotnie przyspiesza powrót do kryjówki.
  4. Ginger - Zwiększa doświadczenie zdobywane przez wieśniaka o 45%.
  5. Czara - mieszkaniec usuwa promieniowanie z ciała cztery razy szybciej.
  6. Pebbles - mieszkaniec staje się jak najbardziej szczęśliwy (100%).
  7. Cień - zwiększone o 98% zdrowie mieszkańca.
  8. Plamka - Zwiększa szansę na znalezienie przedmiotów na Pustkowiach o 30%.
  9. Sterling – zwiększa liczbę kapsli znajdowanych na pustkowiach o 45%.
  10. Zula - Wieśniak ma 48% większą odporność na obrażenia.

  1. Czarny labrador - Skraca czas szkolenia wieśniaków o 6-10%.
  2. Bokser - doświadczenie zdobyte przez wieśniaka wzrasta o 6-15%.
  3. Golden Retriever - 6-10% zwiększa szansę na znalezienie przedmiotu podczas wypadów na pustkowia.
  4. Doberman - mieszkaniec leczy się dwa razy szybciej.
  5. Shepherd Dog - Liczba czapek znalezionych podczas wypadów wzrasta o 6-15%.
  6. Ogar niemiecki - podwaja tempo leczenia po napromieniowaniu.
  7. Husky - 1,25 razy szybciej wraca wieśniak z wyprawy na pustkowia.
  8. Pudel - Zwiększa zadowolenie wieśniaków o 25-33%.
  9. Rottweiler - Zwiększa zdrowie wieśniaka o 25-33%.
  10. Owczarek niemiecki - daje dodatkowe bonusy za wykonywanie zadań. Zdarza się to rzadko i legendarnie.

legendarne psy

  1. Cztery punkty - zwiększa liczbę kapsli znalezionych na pustkowiach o 45%.
  2. Apolda - czterokrotnie skraca czas zabiegu.
  3. Maizie Rai - Zwiększa zdrowie wieśniaka o 100%.
  4. Lord Puffington - szczęście wieśniaka osiąga maksimum (100%).
  5. Muttface - Czas szkolenia wieśniaków skrócony o 30%.
  6. Peepers - promieniowanie jest wydalane z organizmu cztery razy szybciej.
  7. Łupieżca - zwiększa zdobywane doświadczenie wieśniaka o 44%.
  8. Rów - 4-krotna prędkość powrotu z pustkowia.
  9. Cindy - Zwiększa szansę na znalezienie przedmiotów na pustkowiu o 30%.
  10. Dogmeat - Szybkość wykonania zadania zwiększa się trzykrotnie.