Opis przejścia sagi Theriona. Szczegółowy przewodnik po mechanice systemu walki w Therian Saga. Co jest potrzebne do indywidualnej pracy satelitarnej

– Co zamierzasz dla mnie zjeść? Słynne pytanie Vovki z Far Far Away nadałoby się na komputer Therian Saga.

Projekt jest asynchroniczny, co oznacza, że ​​postać nadal działa, gdy gracz opuści sieć.

Ponadto, jak w „Vovka in odległe królestwo"były trzy z trumny, więc w Therian Saga Możesz mieć wiele postaci naraz.

Będą biegać równolegle, wykonując pod nieobecność „właściciela” powierzone im zadania, pompując się.

Recenzja Therian Saga

Gra multiplayer z elementami RTS, czyli strategii czasu rzeczywistego. Został opracowany przez specjalistów Virtys.

Ta kanadyjska firma powstała w 2003 roku. Jej pracownicy wypełnili projekt elementami fantasy, rozdając je porcjami.

Dookoła świata Therian Saga orki, krasnoludy i elfy nie biegają, jak w innych grach MMO. Ale wciąż są postacie z mitów.

Ani słowa o nich na początku. Zwykłe morze, zwykły statek, zwykła osoba na nim jest bohater gracza. Bohater trafia na odległy kontynent.

Doszło do kataklizmu. Ziemie od dawna są puste. Ale teraz terytoria są gotowe na przyjęcie poszukiwaczy przygód.

Lokalizacja początkowa służy jako Wyspa Nadziei. Z niego gracze płyną na odległy kontynent. W porcie występuje częściowa liniowość wydarzeń.

Jest to konieczne, aby nauczyć nowicjusza podstaw projektu. Z drugiej strony liniowość jest całkowicie nieobecna.

Gracz może iść tam, gdzie chce i robić, co chce. Ktoś robi karierę. Inni skupiają się na rozwijaniu umiejętności.

Jeszcze inni wolą iść do Therian Saga wszystko questy, z których większość wymaga logicznego myślenia, pomysłowości.

Umiejętności w Therian Saga ma wiele wspólnego z umiejętnością tworzenia czegoś. To dodaje kolejną cechę charakterystyczną gatunku projektu – „piaskownicę”.

W grze wszystko jest wydobywane i wszystko jest produkowane. Na przykład tarczę wykona kowal. Górnicy będą wydobywać rudę do produktu. Ponadto właściwości gotowego produktu zależą od rodzaju surowca.

Możesz zrobić piękną, ale kruchą tarczę ze złota. Taki przedmiot wpłynie na prestiż bohatera. Produkt miedziany może go chronić.

Nawiasem mówiąc, czas pracy zależy również od rodzaju surowca. Z czymś mistrz poradzi sobie szybciej, ale z czymś może majstrować przy porządku.

Lista zawodów w MMO nie kończy się na kowalach i górnikach. Na początek wybierz szeroką specjalizację.

Możesz wejść do przemysłu drzewnego, zostać projektantem, pracować z kamieniem, metalem, studiować florę i faunę. W warunkach produkcyjnych wybierasz wąską specjalizację.

Wśród pracujących z kamieniem są na przykład nie tylko górnicy, ale także mistrzowie murarscy i szlifierze.

Sfera fauny daje pracę trenerom, myśliwym i hodowcom. W branży stolarskiej znajdzie się miejsce dla stoczniowców, drwali i stolarzy.

Za pomocą Therian Sagaprzewodnicy wskazać 7 gałąź - naukę. Wiąże się z długim szkoleniem, pracą intelektualną, dlatego nie jest wydawana na starcie MMO.

Możesz zostać naukowcem wyższe poziomy. Niedostępne dla początkujących i umiejętności. Jest ich 5: obrona, eksploracja świata, komunikacja, ruch, atak.

Ogólnie, jak w prawdziwe życie, „dzieci” nie mogą pracować z „dorosłymi”. Musisz się rozwijać i udowadniać innym, że stałeś się prawdziwą osobą.

Cechy Therian Saga

pompowanie postacie nie są możliwe bez energii. To zasób przeznaczony na wykonywanie zadań. Uzupełnij zużytą energię za pomocą ciasteczek i snu.

Jedyną rzeczą, na którą nie wydaje się zasobów, jest ruch. Ze względu na brak animacji to nie sam bohater porusza się w przestrzeni, a jedynie ikona.

Walki w projekcie są również pozbawione animacji, sprowadzone do efektów wizualnych. Tryb walki jest turowy. Tutaj w grę wchodzi element strategii.

Przypomina mi Fight Club. Również w tym 2000 roku walka turowa, a animacja jest zredukowana do linii tekstu.

Bitwy projektu toczą się głównie w lochach. Zaimplementowano tutaj klasyczne PvE. Istnieje również możliwość PvP, czyli bitew pomiędzy prawdziwymi.

Niektórym udaje się odbudować całe wsie i miasta. Rabuj, zabijaj i... bądź wyrzutkiem. Brawlery nie są honorowane w projekcie. Therian Saga- "dom" dla tych, którzy starają się tworzyć, a nie niszczyć.

Najwyraźniej we Francji i Kanadzie jest ich całkiem sporo. To właśnie w tych krajach gry MMO cieszą się największą popularnością.

Użytkowników przyciąga brak standardowego systemu poziomu. Pompowanie polega na uczeniu się od mistrzów i osobistej praktyce.

Tak więc krawcy zaczynają od szycia czapek i szalików. Następnie opanowano produkcję złożonych modeli, niezależnie od tego, czy są to koszulki, bufiaste sukienki, czy bluzki.

Opisano epokę średniowiecza, co oznacza, że ​​modę wita się już od średniowiecza.

Oprócz wybranej specjalizacji często konieczne jest opanowanie pokrewnych. Poszerza horyzonty i sprawia, że ​​questy są edukacyjne.

Tak w Therian Sagakruszec może być potrzebny do stworzenia magicznego miecza. Załóżmy, że zleceniodawca questów rozkazuje znaleźć odpowiednią rasę.

Ale najpierw musisz znaleźć kamieniołom na mapie. Cel nie jest oznaczony specjalnymi krzyżykami. Bezpieczny dostęp do terenu nie zadziała bez znajomości kartografii.

Jeśli znajdziesz kopalnię, będziesz musiał poprawić mineralogię, ponieważ musisz wybrać najlepsze surowce. Ogólnie rzecz biorąc, nie niszczysz losowo mobów, jak w innych grach RPG, ale poprawiasz się, uczysz się.

Nauka nie przeszkadza w przejściu Therian Saga. przywództwo pozwoli na poznanie niektórych tajemnic i oczywiście gotowość na pewne wydarzenia.

Opis przejścia sagi Therian

Przeglądarka. Aby rozpocząć, przejdź do Therian Saga en. Rosyjskie serwery dla projektu, do tej pory 4. Aby uzyskać wstępne informacje, możesz się skontaktować Therian Saga Wiki.

To Wikipedia, która pochłonęła podstawowe informacje o popularnych grach MMO. Wiki nie skupia się jednak na postępie projektu.

Tymczasem już w pierwszym zadaniu „Jaskinia Grzybów” czekamy na „strasznego i wąsatego karalucha”. On, jak napisał Korney Chukovsky, ujarzmił już zwierzęta.

Teraz atakuje ludzi. Atak możesz odeprzeć 3 rodzajami ciosów. Dostępne są uderzenia penetrujące, siekające i tępe. Zwróć uwagę na liczby. Wskazują siłę każdego ciosu.

Musisz zniszczyć gigantycznego karalucha, aby odnaleźć zagubionego w jaskini NPC. Za uratowanie postaci systemowej dadzą miksturę leczniczą i blok wapienia.

Z tych ostatnich możesz na przykład zrobić ulepszony cement do swojego domu. Musisz tylko zdobyć przepis od Therian Saga.

Opis przejścia Projektowi towarzyszy poszukiwanie wielu przepisów. Bez nich nie umiesz szyć, nie ugotujesz zupy, nie utorujesz drogi.

Pamiętaj, że możesz osiągnąć cel przy użyciu różnych umiejętności. Na przykład musisz otworzyć drzwi. Umiejętność inżynierska pomoże ci otworzyć zamek.

Chcesz wywalić drzwi? Wykorzystaj umiejętność tępych ciosów. Jeśli siła towarzysza jest napompowana, skorzystaj z jego usług.

Towarzyszymi w projekcie są zarówno ludzie, jak i zwierzęta. satelity w Therian Saga brać na siebie ciosy, pomagać coś zebrać, eksplorować lokacje.

Jednak towarzysze mają tylko dwa paski reprezentujące witalność. Masz 6 takich pasm, więc operując satelitą pamiętaj, że jest on bardziej wrażliwy.

Sojusznik nie wymaga specjalnego pompowania, poprawia się równolegle z głównym bohaterem. Tytuł szefa bardzo zobowiązuje.

Więc zapisz się do Therian Saga i udowodnij mieszkańcom świat wirtualny nie bez powodu nazywany liderem.

odnoszący sukcesy Opis przejścia Therian Saga otrzymasz wiedzę tajemnice gry i niuanse, niektóre z nich znajdziesz w naszej bazie wiedzy. Zadanie początkowe na początku przejścia rozgrywka- Stwórz własną postać.

Tworzenie oddziału, satelity

Gdy tylko twoja postać jest gotowa, samotnie rozpoczyna ekscytującą podróż przez świat gry. Ale to dopiero początek fragmentu. W tym projekcie gry masz wszystkie możliwości stworzenia własnego oddziału, akceptując kilka satelitów.

W Therian Saga występują trzy rodzaje towarzyszy.

  • Ludzie. Aby ich zatrudnić, potrzebujesz umiejętności „przywództwo”. Ponadto, do ich obecności w twoim oddziale będziesz potrzebować „punktów szacunku”.
  • Zwierząt. Aby je oswoić, potrzebujesz umiejętności „trening”. Ponadto, do ich obecności w twoim oddziale będziesz potrzebować "punktów uwagi".
  • Zwierzęta hodowlane. Aby je oswoić, potrzebujesz umiejętności "hodowla zwierząt" w "bestiariuszu", a do ich obecności w drużynie będziesz potrzebować "punktów uwagi".

Jakie korzyści?

  • Z każdym towarzyszem wiedza, którą każdy z nich posiada, jest dodawana do twojego oddziału.
  • Niektórzy towarzysze posiadają umiejętności bojowe. Biorą z tobą udział w bitwach.
  • Po zdobyciu i wyposażeniu własnego domu można pozostawić jednego z towarzyszy w domu, gdzie pracuje samodzielnie.

Ilu towarzyszy można zatrudnić w drużynie

W swojej drużynie możesz zatrudnić maksymalnie czterech towarzyszy (ludzi i zwierząt). Możliwe jest również rozszerzenie oddziału do ośmiu. Będzie to wymagało specjalnego przedmiotu, który można kupić w sklepie w grze za korony.

Jak rozwijać towarzysza

Każdy z towarzyszy ma swoje specyficzne umiejętności, takie jak umiejętności walki, wiedza o terenie, rzemiosło i umiejętności społeczne (takie jak typ przywódczy itp.) (tylko ludzie). Będąc w szeregach twojej drużyny, towarzysz dodaje swoje umiejętności do twoich tylko wtedy, gdy jesteś zaangażowany w odpowiednią aktywność.

Działania satelitarne oddzielone od Ciebie

Ten projekt gry przewiduje, że twoi towarzysze wykonują określone zadania, niezależnie od tego, czy jesteś w pobliżu, czy nie. Gdy Ty prowadzisz własną działalność, towarzysz może pracować w Twoim domu. Masz możliwość przydzielenia zadania do tej samej lub innej pracy kilku towarzyszom jednocześnie w tym samym domu lub w kilku domach.

Istnieją pewne ograniczenia dotyczące satelitów:

  • Możliwe jest korzystanie wyłącznie z umiejętności górniczych: leśnictwo, poszukiwanie, wydobycie rudy, łowiectwo, ogrodnictwo, archeologia, handel, botanika i szpiegostwo. Nie może tworzyć przedmiotów.
  • Poziom umiejętności towarzysza musi odpowiadać górnictwu.
  • Konieczna jest znajomość terenu satelity, który nie ma znaczenia.
  • Uczniowie nie mogą mieć oddzielnych prac od Ciebie.
  • Ponadto zwierzęta nie mają pracy oddzielonej od ciebie.

Tylko te satelity, które są wyposażone w parametr „zainteresowanie” mogą być wysyłane do poszczególnych zadań.

Ograniczenia bohaterów

  • Wymaga poziomu umiejętności, który pozwala towarzyszowi na kopanie.
  • Poziom umiejętności musi być wystarczający, aby rozpocząć wydobywanie zasobu. Biorąc pod uwagę brak wystarczającego poziomu, konieczne jest pompowanie lub uzyskanie najlepszego narzędzia lub zabranie satelity, za pomocą którego można wydobyć ten zasób.
  • Jeśli w momencie rozpoczęcia produkcji niezbędny zasób umiejętność jest w wystarczającej ilości, ale po wysłaniu satelity do jego wydobycia stała się niewystarczająca, więc nie powinieneś się martwić w tym przypadku, satelita spokojnie wydobędzie zasób.

Co jest potrzebne do indywidualnej pracy satelitarnej

Przede wszystkim musisz wyposażyć swoją witrynę:

  • lokalizacja Twojej witryny - obszar, w którym wydobywany jest niezbędny zasób;
  • konieczne jest zbudowanie na miejscu mechanizmu wydobywczego zgodnie z zawodem;
  • na miejscu potrzebny jest budynek, na przykład wiejski dom, namiot, tawerna lub chata, która zaspokoi interesy satelity: prestiż i komfort. Takie interesy mogą zaspokoić jedynie budynki niemieszkalne. Przykład: do budowy wykopalisk potrzebna jest wieża (daje prestiż), a do zbudowania sklepu potrzebna jest lada i dekoracja (daje komfort i prestiż). Jeśli weźmiesz lepszą wieżę, możesz w pełni zaspokoić interesy pracowników w tym obszarze, a budowa namiotu lub innego budynku mieszkalnego wcale nie jest konieczna.

Po otwarciu zakładki budynku wydobywczego musisz wybrać towarzysza w drużynie, a następnie wybrać wydobycie żądanego surowca.

  • Towarzysz musi mieć poziom umiejętności pozwalający na wydobywanie tego surowca.
  • Praca satelity musi być opłacona. Musisz zapłacić za każdy cykl wydobywczy. Wysokość płatności zależy wyłącznie od wydobywanego zasobu.
  • Satelita ma trzykrotnie mniejszą prędkość wydobycia niż twoja.

Więcej przydatna informacja Możesz przeczytać o towarzyszach w bazie wiedzy Therian Saga, pobierając ją z poniższego linku.

Mechanika walki

Podstawy konfrontacji bojowych

Przed przystąpieniem do bitew bojowych warto zapoznać się z podstawami systemu walki, który pozwoli skuteczniej brać udział w konfrontacjach bojowych.

Każda jednostka ma swoje trzy rodzaje obrażeń (a także obronę). Podczas ataku jednostka używa tylko jednego z nich, a to niekoniecznie musi być maksimum. Może to być ten rodzaj obrażeń, który robi dużą różnicę przy odejmowaniu odpowiedniej liczby obrony przeciwnika. Na przykład podczas ataku 45-40-35 „tępe-penetrujące-tnące” przeciwko obronie 40-20-50 stosuje się obrażenia przebijające.

W jednej bitwie może brać udział około czterech jego sojuszników jednocześnie z bohaterem. Oczywiście muszą mieć cechy bojowe. Oddział wroga może składać się maksymalnie z ośmiu jednostek bojowych. Jednocześnie każda z jednostek może zostać trafiona tylko przez trzy inne w jednej turze. Ta zdolność jest ograniczona do trzech okrągłych komórek ataku obok ikony każdej z jednostek.

To ograniczenie nie pozwala wszystkim satelitom na jednoczesne trafienie jednej wrogiej jednostki bojowej. Jeśli w grze są cztery lub więcej jednostek wroga, warto pamiętać, że tylko pierwsze trzy mogą zaatakować twojego bohatera, kolejne zadają obrażenia twojemu towarzyszowi, który jako pierwszy podąża za bohaterem.

Należy zauważyć, że ta sytuacja ma: pozytywna strona. Aby to zrozumieć, potrzebujesz następującej wiedzy: jeśli chowałeś się za swoim towarzyszem, to gdy ten zginie, wszystkie kolejne ciosy przeznaczone dla niego są automatycznie anulowane.

Rada

Podczas ciężkiej walki, w której masz więcej niż czterech wrogów, którzy podczas pierwszego ruchu na pewno zniszczą twoją pierwszą jednostkę, np. walka z bossem i jego sługami. W takim przypadku lepiej umieścić satelitę w pierwszej komórce, za pomocą której możesz osłonić swojego bohatera przed pierwszymi atakami wroga. Atak pierwszych trzech wrogich jednostek zawsze będzie skierowany na bohatera, a zatem na osłaniającego go satelitę i najprawdopodobniej zostanie on natychmiast zabity. W przypadku pozostałych trzech jednostek bojowych wroga atak zostanie skierowany na tego samego pierwszego twojego towarzysza, który już w tym momencie zostanie zabity, a zatem atak pozostałych jednostek wroga zostanie anulowany i żaden z twoich drużyna otrzyma więcej obrażeń.

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że to wszystko jest trochę zagmatwane, ale stosując tę ​​taktykę szybko zorientujesz się, że daje to dużą przewagę w walce. Najważniejszą rzeczą, o której musisz pamiętać, jest to, że w PvE wrogie jednostki zawsze atakują po kolei, po trzy trafienia. Jedynymi wyjątkami są przeciwnicy z „inteligencją”. Wszystkie akcje ataku, które są już skierowane na twoją zabitą jednostkę, są całkowicie anulowane i nie są w żaden sposób przenoszone. Jednocześnie warto pamiętać, że ta zasada działa również w twoją stronę, czyli nie ma sensu trafiać prawie martwej jednostki wszystkimi trzema komórkami ataku, poza pewnymi przypadkami.

Premie

Zaczynając od przechodzenia przez dość poważne lochy Lanfar, niektórzy wrogowie mają przy swoich ikonach różne ikony wzmocnień.

Główne

  • Ochrona- Obrażenia otrzymywane przez tę jednostkę są znacznie zmniejszone.
  • Moc- Obrażenia zadawane przez tę jednostkę są znacznie wyższe niż powinny być podczas atakowania jej. Jest to jedyny buff, który można zabić jednym trafieniem, bez niego, nawet jeśli masz atak 60+ przy minimalnej obronie z 100 obrażeniami, nadal nie będziesz w stanie trafić więcej.
  • Inteligencja- można przypisać najbardziej nieprzyjemny buff, który pozwala uderzyć w jednostkę najbardziej podatną na jej ataki. Łącząc go z mocą, możesz niespodziewanie zniszczyć wroga przy pierwszym ciosie któregoś z towarzyszy.

W pobliżu buffa może być zapisana pewna liczba, ale może też nie być. Jeśli jest liczba, wiesz, ile ruchów zakończy się to wzmocnienie. Jeśli nie ma takiej liczby, oznacza to, że ta premia jest trwała. W zależności od tego musisz zbudować swoją strategię, np. aby chronić wrażliwego satelitę przed jednostką wroga z inteligencją twojego bohatera, postaraj się szybko zniszczyć tę jednostkę z twoją pomocą i poczekaj chwilę na czas, gdy ochrona przed wypada trzecia jednostka wroga.

Warto zauważyć, że podobne osłabienia można znaleźć również w niskich lochach Falconii, które działają podobnie do wzmocnienia, tylko dokładnie odwrotnie. W ten sposób możesz jednym ciosem zniszczyć moba, który ma ikonę tarczy i minus na ikonie.

Kolejność w kolejności

Jeśli chodzi o to, które jednostki atakują w jakiej kolejności, istnieje zależność od różnicy między atakiem a obroną jednostek, które zderzyły się w bitwie. Mówiąc najprościej, jest to jednostka, która musi uderzyć mocniej niż przeciwnik i zaatakować jako pierwsza. Współczynnik rozrzutu nie jest brany pod uwagę.

Ochrona

Jeśli twój bohater lub inny towarzysz nie wykona żadnej akcji podczas bitwy, zostaje zablokowany (w pobliżu pojawia się ikona tarczy). Oznacza to, że zadawane mu obrażenia są znacznie zmniejszone (30%). Wynika z tego, że jednostka „czołgująca” w żaden sposób nie nadaje się do ofensywy.

Szanse na trafienie, obrażenia, blok, zbroja

W grze nie ma dokładnych formuł obliczania obrażeń i szans na trafienie. Warto zauważyć, że kalkulacje obrażeń dla bohatera i innych jednostek bojowych są różne.

Obliczanie obrażeń jednostek może być dość proste - trafienie spada z równymi szansami na jeden z dwóch pasków, gdy atak jest równy lub mniejszy niż obrona. Obrażenia wyniosą około siedem - czternaście. W innych przypadkach obrażenia wzrastają proporcjonalnie do ataku, wzór na to oczywiście nie jest znany. W związku z tym nie będziesz w stanie zniszczyć wrogiej jednostki bojowej w taki sam sposób od pierwszego ciosu, niezależnie od rodzaju ataku.

Jednocześnie, jeśli istnieje ochrona, która jest znacznie większa niż atak, mniej niż sześć do siedmiu razy obrażenia nie zostaną zmniejszone, ale jednocześnie szanse na unik (zablokowanie) znacznie wzrosną. Jeśli różnica wynosi około 50, szanse na zablokowanie wyniosą 100%. Podobne obliczenia występują w kierunku szans na trafienie atakiem. Ponadto dokładność zależy również od znajomości dokładności. Szansa na trafienie lub zablokowanie wzrasta do 15% z pewną różnicą.

Jak chronić paski zdrowia

Z ochroną bohatera, w przeciwieństwie do towarzyszy, sprawy są znacznie bardziej skomplikowane. Ma sześć pasków zdrowia. Oczywiście to on jest priorytetem przy „tankowaniu”, ponieważ ma znacznie mniejsze szanse na odchylenie się do tyłu, a usunięte HP zawsze można wyleczyć po walce. Tylko w tym przypadku system obliczeniowy jest zupełnie inny.

Oczywiście możesz się z tym nie zgodzić i spróbować polemizować na ten temat. Tylko ten system był wielokrotnie testowany na doświadczeniach wielu graczy. Proste manipulacje przedmiotami pomogą Ci zobaczyć na własne oczy.

Ochrona każdego paska zdrowia spoczywa na jednym z sześciu elementów zbroi i tylko na nich. Wpływ ogólnej ochrony na parametry bohatera wpływa na szanse na unik lub blok, ale nie więcej. Jeśli jedna z sześciu części zbroi twojego bohatera jest znacznie gorsza od pozostałych, to ten pasek zada znacznie więcej obrażeń niż pozostałe.

Jak chronić paski zdrowia „rąk”

Równoważenie ochrony przed zwiotczeniem przed uszkodzeniem w kasku o wysokim stopniu ochrony z rękawicami nie zadziała. Pancerz powinien być dopasowany z maksymalnym balansem, na przykład 46-46-42. Jeśli twoja zbroja nie jest zbalansowana, na przykład 47-47-34, to zostaniesz zraniony w takiej „dziurze”. Dlatego oszczędzanie na niektórych częściach nie jest tego warte, dość szybko wpłynie to na zdolności bojowe twojego bohatera.

Działanie broni opiera się na tej samej zasadzie. Przyspieszenie ataków bankami, pierścieniami, talizmanami znacznie zwiększa szanse na celne trafienie, ale nie na obrażenia. Oczywiście można zakwestionować to stwierdzenie, podobnie jak wielu innych graczy, a jest to całkiem zrozumiałe i wytłumaczalne zjawisko, formuły bojowe tego projekt gry nasycony losowością w dość dużej ilości, ale podstawowa zasada działania jest właśnie taka.

Dlaczego trzeba wydawać pieniądze na zbroję i "czołgować" postać?

Dobry pancerz znacznie zwiększa ochronę każdego paska satelitów, a otrzymywane obrażenia zostaną znacznie zmniejszone. Szanse, że wpadniesz w ten sam pasek pięć razy z rzędu i zginiesz, są bardzo małe. Jednocześnie dla towarzyszy bohatera szanse te wynoszą za każdym razem 50/50. I wreszcie, po konfrontacji bojowej, zawsze istnieje możliwość rzucenia banków. Towarzyszy można leczyć tylko za pomocą feniksa i snu.

Leczenie

Obliczenie, jak i ile bank może wyleczyć, jest dość proste. Obróbka słoika (parametr) jest mnożona przez sześć i wypełnia najbardziej zatopiony pasek HP do końca. Następnie zostaje przeniesiony do następnego minimum. Okazuje się więc, że pula 20/5 leczy 120%, zaczynając od minimalnego HP.

Zasoby wideo z przewodnikiem po Therian Saga

Mały opis przejścia gry

Miasto mistrzów

Lista przydatnych informacji do pobrania w bazie wiedzy Therian Saga

  • Przewodnicy/zawody.
  • Gdzie szukać umiejętności.
  • Gdzie nauczyć się umiejętności.
  • Jak zwiększyć (pompować) umiejętność rzemieślniczą.
  • Towarzysze to ludzie.
  • Legendarni towarzysze, Tyr.
  • Imperialni.
  • Towarzysze na czas trwania zadania.
  • Towarzysze to zwierzęta.
  • Reputacja.
  • Arystokracja.
  • reputacja rodziny.
  • Nagroda Reputacji.
  • Zadania reputacji w Nostrii.

Przed lekturą chcę zwrócić uwagę na fakt, że w tym przewodniku szczegółowo omówiono system walki na poziomie wewnętrznym (bardzo, bardzo wiele liter, nie powinieneś czytać przez linię, nie zrozumiesz), jeśli nie wiesz, który przycisk nacisnąć, gdzie zaatakować itp., to niestety takie kwestie nie będą tutaj brane pod uwagę. Wymagana minimalna znajomość gry do przeczytania.

Część 1: Podstawy

Zacznijmy więc od samego początku, od podstaw. Każda jednostka ma 3 rodzaje obrażeń (a także obrony) - tylko jeden jest używany po trafieniu i niekoniecznie maksymalny, ale ten, który robi największą różnicę, gdy odejmuje się odpowiednią liczbę obrony wroga.

Przykład: podczas ataku 45-40-35 (tępe-penetrujące-cięcie) w obronie 40-20-50 zostaną użyte obrażenia przebijające.

Bohater może jednocześnie brać udział w jednej bitwie, maksymalnie 4 swoich towarzyszy (oczywiście tylko z cechami bojowymi) i maksymalnie 8 wrogów (nie spotkałem jeszcze więcej niż 8). Jednocześnie każda z jednostek może zostać trafiona tylko przez 3 inne na turę (ograniczone do 3 rundowych pól ataku obok ikony jednostki). To ograniczenie uniemożliwia nam trafienie jednego wroga wszystkimi satelitami jednocześnie, a jednocześnie ma jeszcze jedną nieprzyjemną właściwość (o której zawsze zapominam i przez to często odcinam). Jeśli twoich wrogów jest 4 lub więcej, to odpowiednio tylko pierwsi 3 trafią twojego bohatera, obrażenia od następnych trafią do twojego pierwszego towarzysza.

Przykład okna bitwy z 8 przeciwnikami

Ta sytuacja ma jednak swoje plusy. Aby to zrozumieć, musisz wiedzieć, co następuje: w przypadku, gdy ukryjesz się za satelitą, a on zginie, wszystkie dalsze ataki na niego zostaną automatycznie anulowane. Ciekawostką jest to, że w trudnej bitwie z 4+ wrogami, którzy na pewno w pierwszej turze zabiją twoją 1. jednostkę (na przykład walka z bossem i jego sługami) - w pierwszej kładziemy nasze „mięso” komórki satelitów i przykryj nią bohatera. Pierwsi 3 wrogów zawsze trafią w bohatera, co oznacza, że ​​trafią w „mięso” okrywające go i najprawdopodobniej natychmiast go zabiją. Ale dla pozostałych jednostek wroga atak nastąpi na pierwszym satelicie (to samo mięso), które do tego momentu po prostu zniknie, a zatem ich atak zostanie anulowany, obrażenia nie przejdą na nikogo innego. Może się wydawać, że to wszystko jest trochę zagmatwane, ale w praktyce szybko zrozumiesz, co jest. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że w PvE wrogowie zawsze trafiają po kolei, po 3 trafienia każdy (z wyjątkiem wrogów z „inteligencją” – o tym później), a trafienia wymierzone w martwą jednostkę są anulowane, a nie przeniesione.
Działa to również ze strony gracza, co oznacza, że ​​nie ma sensu trafiać prawie martwej jednostki wszystkimi 3 komórkami ataku (oczywiście z wyjątkiem niektórych przypadków).

Część 2. Wzmocnienia i osłabienia

Począwszy od stosunkowo poważnych lochów Lanfar, niektórzy wrogowie będą mieli obok ikony różne ikony wzmocnień. Rozważ główne:

Wziąć premie

- obrażenia zadawane tej jednostce zostaną znacznie zmniejszone.
- obrażenia tej jednostki są większe niż powinny być podczas jej atakowania. Jedyny buff, który można odrzucić jednym trafieniem, bez tego, nawet przy ataku 60+ na bardzo minimalnej obronie z obrażeniami 100 lub więcej, nadal nie trafisz.
Inteligencja - prawdopodobnie najbardziej nieprzyjemny buff, pozwala właścicielowi trafić najbardziej wrażliwą jednostkę na jego ataki. W połączeniu z mocą może bardzo niespodziewanie zniszczyć każdego z twoich towarzyszy od pierwszego ruchu.
Liczba może, ale nie musi być napisana w pobliżu buffów. Jeśli jest liczba, to po takiej liczbie ruchów buff się skończy. Jeśli nie ma numeru, jest stały. W zależności od tego warto zbudować strategię walki - np. chroniąc wrażliwego towarzysza przed wrogiem z inteligencją, szybko zabijając jednostkę z mocą i czekając, aż ochrona spadnie z trzeciej jednostki.

Teraz najważniejsze jest, jak obliczyć ofiarę wroga za pomocą inteligencji? Odpowiedź jest z kalkulatorem. Aby to zrobić (bezpośrednio w oknie bitwy), musisz wykonać proste obliczenia - obliczyć różnicę między wartością ataku (wszystkich trzech typów) wroga a wartością obrony twoich myśliwców. Przykład: wróg ma następujące wartości ataku - 52x50x29 (tępe-penetrujące-cięcie). Ochrona twojej drużyny: postać 38x39x41, satelita 24-30-14. Różnicę obliczamy ze znakiem: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Podobnie liczymy wszystkich bojowników oddziału (w bitwie zawsze jest ich nie więcej niż pięciu wraz z postacią): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Konkluzja: największa różnica to 28, wróg atakuje twojego towarzysza.

Kolejny ważny punkt - nie zapomnij wziąć pod uwagę bonusu do obrony. Jeśli wojownik nie bierze udziału w ataku i znajduje się w defensywie (ikona tarczy pod jego wizerunkiem), to jego poziom obrony zostaje zwiększony o 30%, co zmienia jego cechy obronne i należy to uwzględnić w obliczeniach.

I na koniec o inteligencji - jeśli okaże się, że wskaźnik różnicy pasuje do kilku twoich myśliwców, to wróg zaatakuje losowo jednego z nich (spór o algorytm wyboru atakowanej jednostki w takich przypadkach nadal trwa).

Zaakceptuj debuffy

Podobne osłabienia również istnieją, można je znaleźć w niskich lochach Sokolnictwa, działają podobnie do wzmocnień, tylko w odwrotnej kolejności.
Zmniejszona obrona - Obrażenia tego potwora zostaną znacznie zwiększone i możliwe jest nawet zastrzelenie go jednym strzałem.
- obrażenia takiego potwora są mocno zaniżone, co sprawia, że ​​jego ataki są dla ciebie niemal bezpieczne.

Część 3. Kolejność tur

Kolejność tury zależy od różnicy w ataku i obronie zderzających się jednostek. Z grubsza mówiąc, ten, kto musi uderzyć mocniej (bez uwzględniania współczynnika rozproszenia), uderzy wcześniej.
Tłumaczenie dowodu z oficjalnego przewodnika:

Obliczane podczas walki. Ten z największą różnicą między atakiem a obroną uderza jako pierwszy.
Przykład:
Królik ma 20 ataków i 10 obrony: 20-10=10
Bohater ma atak 15, przeciwko obronie 3: 15-3=12
Towarzysz ma AP 8 i DP 10: 8-10=-2
Rezultat: Najpierw atakuje bohater, potem królik, a potem towarzysz.

Część 4. Ochrona

Bohater w defensywie

Trochę o pozycji „ochrona”. Jeśli twój bohater (lub dowolna inna jednostka) nie zrobi nic podczas tury, zostaje zablokowany (znajduje się obok symbolu tarczy), to znaczy zadawane mu obrażenia zostaną znacznie zmniejszone (o 30%). To wskazówka, że ​​lepiej nie atakować jednostką „tankującą” =)
Nie mogę nic powiedzieć o zmniejszeniu obrażeń, gdy ktoś je osłania, ale jeśli się zmniejsza, to na pewno nie jest tak znaczące, jak przy „blokowaniu”.

Część 5. Obrażenia, szansa na trafienie, blok. Zbroja

Prawdziwa ochrona paska zdrowia dla jednostki niebędącej bohaterem

Przejdźmy do bardziej szczegółowego przeglądu systemu, a konkretnie do obliczania obrażeń i szansy na trafienie.
Cała dalsza teoria opiera się na moim doświadczeniu, aczkolwiek znaczącym, ale wciąż po prostu doświadczeniu. Nie ma dokładnych formuł, gdzieś mogę się mylić, ale w ogólnym przypadku wszystko powinno być dokładnie tak. Obliczanie obrażeń dla bohatera i innych jednostek jest zasadniczo inne.
Obliczenie według jednostki prosty - cios spada z równą szansą w jednym z 2 pasków, jeśli atak jest mniejszy lub równy obronie, obrażenia wyniosą 7-14 (w przybliżeniu), w przeciwnym razie obrażenia będą wzrastać proporcjonalnie do ataku ( oczywiście według jakiejś nieznanej formuły), ale nie ponad 90 bez mocy. W związku z tym niemożliwe jest zabicie jednostki jednym trafieniem dowolnym atakiem.
Jednocześnie, jeśli obrona jest znacznie większa niż atak, obrażenia mniejsze niż 6-7 nie będą już cięte, ale szansa na unik (blok) znacznie wzrośnie, przy różnicy 50, szansa na blok będzie 100%. Podobnie z różnicą w kierunku ataku i szansą na trafienie. Ponadto na „dokładność” wpływa również znajomość terenu, zwiększając szanse trafienia/zablokowania do 15% z pewną różnicą.
Z bohater wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Z 6 paskami zdrowia jest naturalnie priorytetem do tankowania, ponieważ szanse na odrzucenie są znacznie mniejsze, a ściągnięte hp zawsze można wyleczyć po bitwie za pomocą puszki. Ale tutaj system obliczeń jest zupełnie inny. Wielu może się z tym spierać (tak jak ja w swoim czasie, ponieważ wydawało mi się to wyjątkowo nielogiczne), ale wszystko to zostało teraz wielokrotnie zweryfikowane w moim własnym doświadczeniu. Dzięki prostym manipulacjom z przedmiotami możesz sam się przekonać.
Za ochronę każdego z 6 pasków zdrowia odpowiada jedna z 6 części zbroi i tylko jedna.
Ogólna obrona w parametrach postaci wpływa tylko na szansę na unik / blok, nie więcej. Oznacza to, że w przypadku, gdy jedna z części twojej zbroi jest znacznie gorsza niż reszta, w tym pasku otrzymasz znacznie więcej obrażeń. Sam często grabił 87-90 w głowę po tym, jak zapomniał zmienić czapkę na hełmie =)


Opierając się na tym, nie będzie działać w celu zrównoważenia ochrony przed zwiotczeniem przed jednym rodzajem uszkodzenia w kasku z wysoką ochroną w rękawicach.
Pancerz powinien być dobrany jak najbardziej zrównoważony (46-46-42 np. zostaniesz nieźle zraniony w dziurze od pancerza 47-47-34).
Oszczędzanie na jednej części nie zadziała - dość szybko to zrozumiesz.


Broń działa dokładnie w ten sam sposób. Przetaktowywanie ataku talizmanami/puszkami/pierścieniami zwiększy twoje szanse na trafienie, ale nie obrażenia. Być może wielu zacznie to kwestionować i jest to w zasadzie zrozumiałe - w formułach bojowych tej gry jest DUŻO losowości, ale podstawowa zasada jest dokładnie taka. Jeśli umiejętność ogólna ma jakikolwiek wpływ na obrażenia, to jest ona minimalna.
Dlaczego naprawdę warto wydawać pieniądze na zbroję i tankowanie jako bohater.
Przy dobrej zbroi ochrona każdego z twoich pasów będzie znacznie wyższa niż ochrona twoich towarzyszy, odpowiednio obrażenia będą znacznie mniejsze. Szansa, że ​​zostaniesz trafiony w tym samym pasie 5 razy z rzędu i zostaniesz zabity, jest bardzo mała, podczas gdy satelita ma za każdym razem od 50 do 50. I wreszcie, po bitwie zawsze możesz rzucać bankami - nie możesz leczyć satelity z wyjątkiem snu i feniksa.

Część 6. Leczenie

- Zakładam pierścień i amulet do ataku, ale się nie sumują. Co jest nie tak?
- Jak wszystko inne w tej grze, statystyki biżuterii nie kumulują się. Możesz jednak nosić amulet do obrony i np. pierścień do ataku.

-Na co wpływają parametry osłony „zasłonięcie”, „przesłonięcie”?
- Bez względu na wszystko, jest to przygotowanie do przyszłej aktualizacji systemu walki.

--Zabito karaluchy w wieży i jaskini grzybowej jednym uderzeniem bez żadnej mocy. Jak to?
--Te karaluchy mają zmniejszone osłabienie obrony, podobne do wzmocnienia siły atakującego.

Wniosek

To wszystko na razie, poradnik zostanie uzupełniony w przyszłości. W przewodniku jest sporo kontrowersyjnych punktów, ale wieloletnie doświadczenie gry pokazuje, że ten tekst odzwierciedla system walki jak najbliżej rzeczywistości.
I oczywiście dzięki za przeczytanie, mam nadzieję, że komuś pomoże =) Nex.

Czas zredagować ten post, wprowadzić poprawki i dodać wiele nowych odpowiedzi na pytania. Odpowiedzi są oparte na pytaniach i odpowiedziach z forum i grupy vkontakte. Ten post prawdopodobnie będzie dalej rozwijany i edytowany. I oficjalna, ale jeszcze nie w pełni przetłumaczona na angielską wiki.

Gra posiada możliwość kupna domu. Dom jest potrzebny do przechowywania tam niepotrzebnych rzeczy, do pozostawienia tam niepotrzebnych rzeczy. ten moment towarzysze, zatrudniaj tam specjalnych towarzyszy, instaluj mechanizmy poprawiające twoje umiejętności itp.Aby założyć dom, musisz wykupić koncesję (umową na dostawę). Musisz iść do Miasto Hawkoria w Okręgu Wojskowym. W 3 zakładce jest sprzedawca. Cena kontraktu różni się w zależności od tego, gdzie chcesz uzyskać prawo do budowy domu. Trudniejsze tereny, takie jak góry, podnoszą cenę kontraktu. Po zakupie kontraktu udaj się na terytorium, dla którego kupiłeś kontrakt. W miejscu, w którym chcesz zbudować dom, w oknie po lewej stronie pojawi się czarny kwadrat z kluczem, kliknij, zostaniesz zapytany, czy naprawdę chcesz tu zbudować dom. Zgadzasz się, a ziemia jest twoja.

Istnieją różne rodzaje domów.

Namiot, chata i domek pierwszej kategorii- Można w nich tylko spać. Różnią się stopniem komfortu. Odpowiednio dają 5,23,31 komfortu i premię 0,12,16, co odpowiada energii po śnie nie 100, ale 112 i 116. Jeśli chcesz się rozbić, namiot i chatę rozbiera się ze 100% zwrotem wszystkich materiałów.

Druga kategoria to budynki, które przyniosą ci inne korzyści niż sen. Schronisko jest zbudowane do wynajęcia towarzyszy, ale można w nim również wygodnie spać 18. W schronie są 3 zakładki: rekrutacja, robotnik, rzemieślnicy. W 1 zakładce znajdują się strażnicy i duzi faceci, w 2 zakładkach jest 5 ciężko pracujących, a w 3 - 6 rzemieślników. Wszystkie wymagają przywództwa 14, obecności towarzyszy niezwiązanych z walką 10%, a przy początkowej umiejętności ich profesji mają 20 (przy tej umiejętności można wymachiwać do 50 ur). Robotnicy i rzemieślnicy potrzebują miedzianych skrzydeł, te insygnia można zdobyć w Hokorii w Okręgu Wojskowym, osiągając wymagany poziom w danej profesji. Strażnik Preznesa 80, Poplecznik 40, Wielki Koleś 90.

poza warsztatem pozwala na dostarczenie 1 mechanizmu dla Twojej specjalności (maszyny), zrywa ze 100% zwrotem materiałów. Warsztat umożliwia tworzenie na dwóch mechanizmach (dwie maszyny dla dwóch profesji lub jedna duża maszyna i jeden młyn).

Domyślnie dostępne są najprostsze widoki domu aż do Chaty. Jeśli chcesz zrobić coś droższego, udaj się do Hokorii, znajdź tam Dzielnicę Wiedzy, w ostatniej zakładce będzie dziewczyna architekt, która sprzedaje przepisy na budowę bardziej zaawansowanych typów domów. Meble i materiały budowlane można kupić w Dzielnicy Kupieckiej w Hokorii, druga zakładka, pierwszy sprzedawca (czarny znak nad nim). Ponadto w domu można później umieścić różne inne przedmioty, które np. podnoszą prestiż, dzięki czemu możesz zatrudniać silniejszych towarzyszy w swoim domu. Dohm można zburzyć na rzecz budowy lepszego domu. Po rozbiórce materiały są zwracane (częściowo). Inne przepisy na dom - w tym schronienie - są sprzedawane w Gospodzie Kruk.

Do szkolenia satelitów potrzebne są szkoły i koszary, do tego oprócz budowy potrzebne są balsamy (balsamy), są one wykonywane przez alchemika

Perspektywy gry

Pomimo tego, że jest to otwarta beta, NIE będzie czyszczenia, wszystkie twoje postacie i rzeczy zostaną zapisane. Donat nie jest drakońskim i pod wieloma względami sprawia, że ​​gra jest wygodna. Oprócz głównej dzielnicy Hokorii otwarto już dużą i trudną dzielnicę z napadami na Lanfar (aby zobaczyć mapę całej gry, przewiń kółko myszy, aby pomniejszyć). Twórcy są bardzo responsywni, jeden z nich często pojawia się na czacie ogólnym, pisze pomarańczowymi literami. Nieustannie też odpowiadają na forach i dokonują niezbędnych zmian w grze, słuchają opinii graczy.

Dodatkowe postacie

Gra nie zabrania, a wręcz zachęca do tworzenia kilku postaci. Aby zrobić kolejnego perskiego, trzeba kupić za 100 koron (waluta za prawdziwe, choć można ją kupić na rynku) coś takiego jak Crossing. W tym samym czasie wszystkie ulepszenia, które naprawdę kupiłeś dla swojego pierwszego Persa, zostaną również przeniesione do drugiego Persa. Tych. jeśli kupisz w sklepie kolejne miejsce na narzędzia, to drugi Pers będzie miał jednocześnie dodatkowe miejsce na narzędzia. Mogą wysyłać sobie nawzajem listy i wysyłać rzeczy, mogą wykonywać wszystkie swoje zadania w tym samym czasie i mogą być online w tym samym czasie, a nawet walczyć ze sobą na arenie.

Jak zarabiać

Jest różne sposoby. Najbardziej opłacalna jest wycieczka do jaskini, gdzie potrzebne będzie zwierzę i ochrona. Warto też przed wejściem do jaskini zwiększyć umiejętności bojowe siebie i swoich towarzyszy na arenie. Jeśli jaskinia jest trudna, jedna podróż tam zabierze całe twoje HP i będziesz musiał długo spać, aby się wyleczyć (chyba że masz eliksir). Główny dochód będzie pochodził z broni. Niektóre potwory przydadzą się w alchemii.

Rzemiosło nie jest jeszcze najbardziej dochodowe, ale wraz z rozbudową gry i doskonaleniem swoich umiejętności, będziesz mógł czerpać z niego więcej. Warto też wykonywać zadania od Mave (znajdziesz ją w mieście Hawkoria, w karczmie w Visitor's District). Z zawodów dochodowych można wyróżnić polowanie, w szczególności oswajanie zwierząt (oswajanie), zwierzęta bojowe, takie jak niedźwiedź i wilk można zabrać ze sobą na instancje, walczą dobrze. Towarzysze zwierzęcy również zwiększają umiejętności na niektórych rodzajach terenu (na przykład ryś znacznie zwiększa zdolność eksploracji gór).

Flora (warzenie mikstur) i archeologia (oraz znajdowanie drogich artefaktów) są uważane za inne dochodowe gałęzie. Ale to tylko subiektywna korzyść, być może na początku przyniosą większy zysk, ale jeśli na przykład dobrze pompujesz jakąkolwiek inną umiejętność, twoje rękodzieło na wysokim poziomie będzie dobrze sprzedawać się na rynku po wysokich cenach.

Dodatkowo, wlewając do gry real, możesz sprzedawać korony na rynku. W momencie redagowania artykułu 1 korona jest warta około 1 złota. Aby zrozumieć, dla porównania powiem, że studiowanie dodatkowej gałęzi zawodowej kosztuje 50 sztuk srebra. Za jeden spacer w złożonej instancji możesz zdobyć około 2-7 sztuk złota.

Możesz zdobyć 5 srebra dziennie w ciągu 10 sekund, pracując w początkowym mieście Craneharbor jako agent sokolnika.

rękodzieło

Crafting odgrywa znacznie większą rolę w Therian Saga, niż można by się początkowo spodziewać. Każdy zawód ma swoją własną charakterystykę, ale ogólnie istnieje kilka podstawowych zasad. Na początku gry wybierasz swoją pierwszą profesję. W zależności od wyboru, po przybyciu do Hokorii udasz się do jednego z miejsc, w którym nauczysz się podstaw swojego rzemiosła. W tych lokacjach dostępnych będzie kilka akcji, np. zarżnięcie zająca czy uszycie kapelusza, ale aby poszerzyć arsenał, będziesz musiał kupować przepisy od różnych kupców (dla każdej profesji kupisz pierwsze przepisy w lokacji gdzie uczyłeś się podstaw, bardziej złożone znajdziesz w Hokorii lub gdzie indziej). Crafting odbywa się na stacji. Na przykład możesz warzyć mikstury w Hokorii u wytwórcy mikstur w Dzielnicy Kupieckiej, ale baza startowa znajduje się w Ogrodzie Tysiąca Owoców, nie różni się niczym od stacji w Hokoriya. Klikając przycisk stacji, zobaczysz okno, w którym po lewej stronie zostaną wyświetlone wszystkie znane Ci przepisy. Po wybraniu przepisu, lista przepisów pokaże, jaki będzie wynik tworzenia. Po prawej stronie w tym samym oknie znajduje się lista niezbędnych składników. Zazwyczaj wszystkie składniki podzielone są na dwie części - co możesz zdobyć sam i co musisz kupić od NPC lub innych graczy. Jako przykład weźmy okno Eliksirów.

W tym przypadku widzimy cztery składniki. Mistrz eliksirów może sam zdobyć pierwsze trzy (odpowiada za to gałąź Botany Flora), będziesz potrzebować 2 różnych roślin i składnika wiążącego (spoiwa). Ale trzeba będzie kupić ampułkę, zwykłe ampułki są sprzedawane u NPC (jednak ich podaż jest ograniczona, zapasy są resetowane, według samych graczy raz na godzinę), ampułki wyższego rzędu sprzedawane są na rynku, lub możesz je kupić bezpośrednio od graczy za pośrednictwem poczty. Jeśli chcesz samodzielnie zrobić ampułki, będziesz musiał opanować zawód jubilera i podrzemiosło „dmuchacza szkła”. Gdy poziom trudności przepisu Ci odpowiada, wszystkie składniki są na miejscu, możesz kliknąć Zaakceptuj.

Ponadto składniki można podzielić na jeszcze trzy kategorie. Materiały eksploatacyjne, takie jak ostrza, dłuta i paliwo. Dalej są zasoby, materiały i substancje (surowce, materiały i substancje), które również dzielą się na małe grupy. Na rynku będziesz szukać oczu karalucha w dziale z substancjami, ale kłody - w materiałach. Wystarczy przestudiować rynek, a wszystkie te klasy zmieszczą się w Twojej głowie.

Ostatni ważny punkt - opór lub opór. Logicznie rzecz biorąc, materiały mają inną strukturę. I na przykład można łatwiej ciąć cienkie materiały, ale w przypadku grubych materiałów potrzebny będzie ostrzejszy przedmiot do cięcia. Pierwsza część składników w przepisie to „tkanina”, rzecz, która się opiera. Druga część to element przetwarzający, ten, który pokonuje opór. Na przykład kawałek skóry jelenia ma odporność na opalanie równą 5. Aby go przetworzyć, potrzebujesz ostrza o odpowiedniej ostrości - mocy. To, czy dany przedmiot jest dla ciebie odpowiedni, pokazuje duża liczba w górnej części okna tworzenia. Spójrz na powyższy obrazek, pokazuje cyfrę 5 obok ikony trudności, co oznacza, że ​​mogę bez problemu uwarzyć miksturę, jeśli cyfra ma znak minus, to nie będzie możliwe uwarzenie mikstury. Jeśli dobrze rozumiem, odejmujemy całkowitą siłę od całkowitego oporu. Wynik takiego obliczenia nie powinien mieć znaku minus.

Dlaczego warto przynajmniej raz przekazać darowiznę

Po każdym pierwszym zakupie w sklepie gry postać otrzymuje status Premium i taką możliwość, jak „Gotowość do snu”.
Tych. będziesz mógł kolejkować zadania po śnie. Bez tej funkcji sen jest ostatnim zadaniem w kolejce. Nie możesz nic po nim położyć. Nie ma jeszcze innych korzyści ze statusu Premium. Informacja o tej bułce znika, prawdopodobnie po tym, jak już raz kupiłeś koronę.

Czym jest obecność

Jest to obecność zwierzęcia lub towarzysza na danym obszarze. W przeciwnym razie istnieje prawdopodobieństwo zabicia, zatrudnienia, oswojenia kogoś. Na przykład, jeśli potrzebujesz niedźwiedzi do różnych celów, lepiej poszukać ich w Górach Srebrnych, jest ich 50 procent, czyli szansa na złapanie niedźwiedzia wynosi 50 procent. To samo dotyczy obecności ludzi. Na przykład, jeśli obecność jakiegokolwiek pracownika wynosi 10 procent, prawdopodobieństwo jego zatrudnienia jest bardzo małe. Wybierz do swoich zadań wynajęcie miejsca z obecnością co najmniej 50 procent.

Obecność wojowników w twoim domu (gdy możliwość zatrudnienia jest już otwarta)

Kapitan - 25%
Żołnierz - 60%
Strażnik - 80%
Poplecznik - 40%
Duży facet - 90%

Eksploracja terenu

Kiedy rozbijasz obóz, wokół niego pojawia się biały kropkowany okrąg. Największa szansa otwórz coś - w tym kręgu. Jest szansa na znalezienie czegoś poza kręgiem, ale w kręgu szansa jest większa. Po zakończeniu badania przeczytaj raport w Dzienniku Raportów (R). Jeśli jest napisane „myślisz, że mogłeś coś przeoczyć”, tj. Jeśli uważasz, że coś przeoczyłeś, powinieneś ponownie zajrzeć w ten obszar. Jeśli jest po prostu napisane, że nie znalazłeś niczego interesującego, możesz swobodnie nawigować.

Gdzie sprzedać TEN przedmiot i gdzie kupić TEN przedmiot

Aby ułatwić ci grę, pamiętaj, że w Therian Saga ważne jest, aby być uważnym. Na przykład, jeśli otrzymałeś quest, ale nie wiesz, gdzie znaleźć przedmiot questowy, uważnie przeczytaj wyjaśnienie questu, sam quest, a także inne informacje od tego NPC. Przydaje się również po prostu spacerować po lokalizacjach i pamiętać, co jest sprzedawane gdzie. Pamiętaj też, że zazwyczaj jeśli NPC sprzedaje określony rodzaj przedmiotu, prawdopodobnie kupi podobne przedmioty. Na przykład, jeśli dziewczyna sprzedaje rośliny, to kupi tylko rośliny, nie próbuj sprzedawać jej ubrań, wszystko, co możesz sprzedać postaci, jest wyświetlane w zakładce Sprzedaj w jego sklepie. dobre miejsce na sprzedaż jest Dystrykt Kupiecki w Hokorii, ale to oczywiście nie jedyne miejsce.

Wyrównywanie towarzyszy i zwierząt oraz sprzedawanie ich

Aby zmusić pracownika do wykonania określonego zadania, musisz:
przyjdź do tego miejsca, gdzie chcesz zlecić mu zadanie (poziom jego umiejętności musi być odpowiednio wysoki dla zadania minus bonusy, czyli jeśli potrzebujesz 10 umiejętności do zadania, robotnik nie może mieć mniej).
– gdy przyjdziesz do miejsca, na przykład, gdzie mieszkają króliki, kliknij na myśliwego, pojawi się okno z dostępnymi dla niego zadaniami, kliknij na królika (lub cokolwiek potrzebujesz) i zacznie trochę wolniej niż ty, aby wykonać tę pracę.
przestanie dzieje się to dopiero po powrocie do tego miejsca i kliknięciu go oraz przycisku zatrzymania zadania.
próg pracownik w tym samym czasie NIE huśta się. Aby rozwijać swoje umiejętności, musi robić z tobą wszystko.

Najemnicy pompują umiejętności tylko wtedy, gdy są z tobą w grupie (czyli nie kopią na własną rękę - nie jest wtedy w grupie, ale na osobnych zadaniach z oddziału). Ta sama zasada, co w przypadku głównego bohatera - najemnik nie może być napompowany powyżej +5 trudności zadania, tak jak głowy bohatera (liczba w oknie zadania nie jest twoim poziomem umiejętności, ale kombinacją umiejętności bohatera, najemników, premię za miejsce, narzędzie, biżuterię, magię, butelki - zobacz rzeczywistą wartość umiejętności i obliczenia w oknie postaci po najechaniu kursorem myszy na umiejętność).

Obliczenie skutecznej umiejętności jest takie, że pobierane jest 40% maksymalnego efektu, 30% następnego, 20%, 10% + magia (biżuteria, butelki, artefakty) przy 100% skuteczności.
Np. umiejętność bohatera to 20, narzędzie to 15, najemnik to 17, premia za miejsce to 22. Biżuteria (pierścionki i wisiorki nie sumują się, najsilniej działa) o 2, butelkę pije się o 1.
Twój efektywny poziom umiejętności= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Tutaj złożoność zadania w tych warunkach zostanie porównana z 22,7 - chodzi o to, czy w ogóle możesz to zrobić. Aby sprawdzić wzrost umiejętności dla gg, trudność zadania zostanie porównana z umiejętnością bohatera - 20 - a jeśli trudność zadania wynosi 15 lub mniej, niczego nie podniesiesz.

Towarzysze można sprzedawać w Hokorii. Zwierzęta można sprzedawać na Farmie Gourinsa. Farma zabiera zwierzęta niezwiązane z walką, zwierzę musi być w twojej grupie. Otwórz pierwszą zakładkę, kliknij na sprzedawcę, otwórz zakładkę Sprzedaj w jego oknie i sprzedaj. Zwierzęta walczące również można sprzedać, ale innemu sprzedawcy.

Gdzie zdobyć inne umiejętności

Lokalizacje treningowe są rozsiane po całej mapie. Najłatwiej jest udać się do Dzielnicy dla odwiedzających i znaleźć tam facetów ze znakami zapytania typu „Gdzie mogę się tego nauczyć?” (chłopaki odpowiadają na jedno pytanie na raz). Kiedy podejmiesz to „zadanie”, na mapie pojawi się żółty znak zapytania i będzie tam stacja potrzebna do treningu. Pamiętaj, że aby rozwinąć bardziej szczegółowe umiejętności, musisz najpierw przestudiować ogólny obszar. Oznacza to, że nie będziesz mógł warzyć mikstur, jeśli na przykład nie będziesz studiował Flory.

Szybkość wykonywania pracy

Gra posiada opcję przyspieszenia wykonywania zadań, ale maksymalny czas, jaki można odliczyć od wszystkich zadań, nie przekracza łącznie trzech godzin. Można to przyspieszyć filiżanką herbaty za prawdziwe (i ze skrzyń, które są podane na początku), powinno być też możliwe przyspieszenie zadania za 1 koronę (za realną walutę) o 15 minut (znowu te 15 minut jest wliczone w trzygodzinny limit). Szybkość egzekucji jest automatycznie zmniejszana o 2 razy, jeśli jedna część ciała twojej postaci zostanie pokonana do zera.

Skąd wziąć materiały na początku gry

W Karczmie w Craneharbor możesz otrzymać darmowy zestaw startowy dla wybranej profesji. Na przykład dla myśliwego w zestawie znajduje się kilka kawałków mięsa zajęczego. Ale zająca można lepiej wyrżnąć samemu. Potrzebujesz przepisu i zestawu ostrzy (dodatkowe ostrza i inne materiały są sprzedawane przez różnych NPC związanych z twoją profesją). Początkowy poziom profesji zwykle zaczyna się od łańcucha zadań, które ostatecznie doprowadzą cię do głównej stacji profesji w grze.

Gra posiada tryb PvP na arenie w Hokorii. Na razie nie ma to fundamentalnego znaczenia, ale poprawia umiejętności bojowe. W porządku, jeśli zostaniesz pokonany, w końcu wszyscy są całkowicie wyleczeni. Nic nie tracisz, otrzymujesz tylko wzrost umiejętności zgodnie z poczynaniami w bitwie.

Dodatkowe miejsca na broń i narzędzia

Najlepiej mieć 3 miejsca na włożenie do każdego broni specjalizującej się w jednym rodzaju obrażeń. tych. bez względu na to, ile broni o różnych parametrach kosztuje, maksymalna wartość zawsze będzie brana za parametr uderzenia. Narzędzia NIE układają się w stos, tj. Jeśli umieścisz narzędzie na 21 w jednym slocie i 5 w innym, umiejętność będzie wynosić 21.

Jak zwiększyć przywództwo

Kupuj ubrania Tabard albo od sprzedawczyni w Hawkorii (dzielnica handlowa) albo od graczy na Rynku publicznym (znacznie droższe i lepszej jakości). Ponadto, po zdobyciu wiedzy o życiu w mieście przy wejściu do Hawkorii, udaj się do Dzielnicy dla odwiedzających w Hawkorii do gospody i zatrudnij stronę. Oprócz tego, że strona zwiększy przywództwo, przywództwo wzrośnie po prostu w procesie rekrutacji.

Gildia

Gra ma już rosyjską gildię, o dołączeniu do niej

Gra posiada w pełni rosyjskojęzyczny czat. Naciśnij "+" w prawym górnym rogu okna czatu i wpisz RUS w oknie (jest też czat dla graczy EVE-Online "eve-ru")

Perspektywy gry

Pomimo tego, że jest to otwarta beta, NIE będzie czyszczenia, wszystkie twoje postacie i rzeczy zostaną zapisane. Donat nie jest drakońskim i pod wieloma względami sprawia, że ​​gra jest wygodna. Oprócz głównej dzielnicy Hokorii otwarto już dużą i trudną dzielnicę z napadami na Lanfar (aby zobaczyć mapę całej gry, przewiń kółko myszy, aby pomniejszyć). Twórcy są bardzo responsywni, jeden z nich często pojawia się na czacie ogólnym, pisze pomarańczowymi literami. Nieustannie też odpowiadają na forach i dokonują niezbędnych zmian w grze, słuchają opinii graczy.

Dodatkowe postacie

Gra nie zabrania, a wręcz zachęca do tworzenia kilku postaci. Aby zrobić kolejnego perskiego, trzeba kupić za 100 koron (waluta za prawdziwe, choć można ją kupić na rynku) coś takiego jak Crossing. W tym samym czasie wszystkie ulepszenia, które naprawdę kupiłeś dla swojego pierwszego Persa, zostaną również przeniesione do drugiego Persa. Tych. jeśli kupisz w sklepie kolejne miejsce na narzędzia, to drugi Pers będzie miał jednocześnie dodatkowe miejsce na narzędzia. Mogą wysyłać sobie nawzajem listy i wysyłać rzeczy, mogą wykonywać wszystkie swoje zadania w tym samym czasie i mogą być online w tym samym czasie, a nawet walczyć ze sobą na arenie.

Jak zarabiać

Są różne sposoby. Najbardziej opłacalna jest wycieczka do jaskini, gdzie potrzebne będzie zwierzę i ochrona. Warto też przed wejściem do jaskini zwiększyć umiejętności bojowe siebie i swoich towarzyszy na arenie. Jeśli jaskinia jest trudna, jedna podróż tam zabierze całe twoje HP i będziesz musiał długo spać, aby się wyleczyć (chyba że masz eliksir). Główny dochód będzie pochodził z broni. Niektóre potwory przydadzą się w alchemii.

Rzemiosło nie jest jeszcze najbardziej dochodowe, ale wraz z rozbudową gry i doskonaleniem swoich umiejętności, będziesz mógł czerpać z niego więcej. Warto też wykonywać zadania od Mave (znajdziesz ją w mieście Hawkoria, w karczmie w Visitor's District). Z zawodów dochodowych można wyróżnić polowanie, w szczególności oswajanie zwierząt (oswajanie), zwierzęta bojowe, takie jak niedźwiedź i wilk można zabrać ze sobą na instancje, walczą dobrze. Towarzysze zwierzęcy również zwiększają umiejętności na niektórych rodzajach terenu (na przykład ryś znacznie zwiększa zdolność eksploracji gór).

Flora (warzenie mikstur) i archeologia (oraz znajdowanie drogich artefaktów) są uważane za inne dochodowe gałęzie. Ale to tylko subiektywna korzyść, być może na początku przyniosą większy zysk, ale jeśli na przykład dobrze pompujesz jakąkolwiek inną umiejętność, twoje rękodzieło na wysokim poziomie będzie dobrze sprzedawać się na rynku po wysokich cenach.

Dodatkowo, wlewając do gry real, możesz sprzedawać korony na rynku. W momencie redagowania artykułu 1 korona jest warta około 1,3-1,4 złota. Aby zrozumieć, dla porównania powiem, że studiowanie dodatkowej gałęzi zawodowej kosztuje 50 sztuk srebra. Za jeden spacer w złożonej instancji możesz zdobyć około 2-7 sztuk złota.

Możesz zdobyć 5 srebra dziennie w ciągu 10 sekund, pracując w początkowym mieście Craneharbor jako agent sokolnika.

rękodzieło

Crafting odgrywa znacznie większą rolę w Therian Saga, niż można by się początkowo spodziewać. Każdy zawód ma swoją własną charakterystykę, ale ogólnie istnieje kilka podstawowych zasad. Na początku gry wybierasz swoją pierwszą profesję. W zależności od wyboru, po przybyciu do Hokorii udasz się do jednego z miejsc, w którym nauczysz się podstaw swojego rzemiosła. W tych lokacjach dostępnych będzie kilka akcji, np. zarżnięcie zająca czy uszycie kapelusza, ale aby poszerzyć arsenał, będziesz musiał kupować przepisy od różnych kupców (dla każdej profesji kupisz pierwsze przepisy w lokacji gdzie uczyłeś się podstaw, bardziej złożone znajdziesz w Hokorii lub gdzie indziej). Crafting odbywa się na stacji. Na przykład możesz warzyć mikstury w Hokorii u wytwórcy mikstur w Dzielnicy Kupieckiej, ale baza startowa znajduje się w Ogrodzie Tysiąca Owoców, nie różni się niczym od stacji w Hokoriya. Klikając przycisk stacji, zobaczysz okno, w którym po lewej stronie zostaną wyświetlone wszystkie znane Ci przepisy. Po wybraniu przepisu, lista przepisów pokaże, jaki będzie wynik tworzenia. Po prawej stronie w tym samym oknie znajduje się lista niezbędnych składników. Zazwyczaj wszystkie składniki podzielone są na dwie części - co możesz zdobyć sam i co musisz kupić od NPC lub innych graczy. Jako przykład weźmy okno Eliksirów.

W tym przypadku widzimy cztery składniki. Mistrz eliksirów może sam zdobyć pierwsze trzy (odpowiada za to gałąź Botany Flora), będziesz potrzebować 2 różnych roślin i składnika wiążącego (spoiwa). Ale trzeba będzie kupić ampułkę, zwykłe ampułki są sprzedawane u NPC (jednak ich podaż jest ograniczona, zapasy są resetowane, według samych graczy raz na godzinę), ampułki wyższego rzędu sprzedawane są na rynku, lub możesz je kupić bezpośrednio od graczy za pośrednictwem poczty. Jeśli chcesz samodzielnie zrobić ampułki, będziesz musiał opanować zawód jubilera i podrzemiosło „dmuchacza szkła”. Gdy poziom trudności przepisu Ci odpowiada, wszystkie składniki są na miejscu, możesz kliknąć Zaakceptuj.

Ponadto składniki można podzielić na jeszcze trzy kategorie. Materiały eksploatacyjne, takie jak ostrza, dłuta i paliwo. Dalej są zasoby, materiały i substancje (surowce, materiały i substancje), które również dzielą się na małe grupy. Na rynku będziesz szukać oczu karalucha w dziale z substancjami, ale kłody - w materiałach. Wystarczy przestudiować rynek, a wszystkie te klasy zmieszczą się w Twojej głowie.

Ostatni ważny punkt - opór lub opór. Logicznie rzecz biorąc, materiały mają inną strukturę. I na przykład można łatwiej ciąć cienkie materiały, ale w przypadku grubych materiałów potrzebny będzie ostrzejszy przedmiot do cięcia. Pierwsza część składników w przepisie to „tkanina”, rzecz, która się opiera. Druga część to element przetwarzający, ten, który pokonuje opór. Na przykład kawałek skóry jelenia ma odporność na opalanie równą 5. Aby go przetworzyć, potrzebujesz ostrza o odpowiedniej ostrości - mocy. To, czy dany przedmiot jest dla ciebie odpowiedni, pokazuje duża liczba w górnej części okna tworzenia. Spójrz na powyższy obrazek, pokazuje cyfrę 5 obok ikony trudności, co oznacza, że ​​mogę bez problemu uwarzyć miksturę, jeśli cyfra ma znak minus, to nie będzie możliwe uwarzenie mikstury. Jeśli dobrze rozumiem, odejmujemy całkowitą siłę od całkowitego oporu. Wynik takiego obliczenia nie powinien mieć znaku minus.

Dlaczego warto przynajmniej raz przekazać darowiznę

Po każdym pierwszym zakupie w sklepie gry postać otrzymuje status Premium i taką możliwość, jak „Gotowość do snu”.
Tych. będziesz mógł kolejkować zadania po śnie. Bez tej funkcji sen jest ostatnim zadaniem w kolejce. Nie możesz nic po nim położyć. Nie ma jeszcze innych korzyści ze statusu Premium. Informacja o tej bułce znika, prawdopodobnie po tym, jak już raz kupiłeś koronę.

Czym jest obecność

Jest to obecność zwierzęcia lub towarzysza na danym obszarze. W przeciwnym razie istnieje prawdopodobieństwo zabicia, zatrudnienia, oswojenia kogoś. Na przykład, jeśli potrzebujesz niedźwiedzi do różnych celów, lepiej poszukać ich w Górach Srebrnych, jest ich 50 procent, czyli szansa na złapanie niedźwiedzia wynosi 50 procent. To samo dotyczy obecności ludzi. Na przykład, jeśli obecność robotnika wynosi 10 procent, to wypełnienie paska oswajania będzie przebiegało bardzo wolno, na każdy krok 10% (czasem mniej, do 2%). Wybierz miejsca z obecnością co najmniej 10 procent do swoich zadań związanych z zatrudnianiem towarzyszy t3. Towarzysze T3 na różnych terytoriach mogą w ogóle nie być obecni, co oznacza, że ​​nie będą mogli ich zatrudnić, towarzysz po prostu nie będzie wyświetlany do wynajęcia.

Obecność wojowników w twoim domu (gdy możliwość zatrudnienia jest już otwarta)

Kapitan - 25%
Żołnierz - 60%
Strażnik - 80%
Poplecznik - 40%
Duży facet - 90%

Eksploracja terenu

Kiedy rozbijasz obóz, wokół niego pojawia się biały kropkowany okrąg. Największa szansa na odkrycie czegokolwiek jest w tym kręgu. Jest szansa na znalezienie czegoś poza kręgiem, ale w kręgu szansa jest większa. Po zakończeniu badania przeczytaj raport w Dzienniku Raportów (R). Jeśli jest napisane „myślisz, że mogłeś coś przeoczyć”, tj. Jeśli uważasz, że coś przeoczyłeś, powinieneś ponownie zajrzeć w ten obszar. Jeśli jest po prostu napisane, że nie znalazłeś niczego interesującego, możesz swobodnie nawigować.

Gdzie sprzedać TEN przedmiot i gdzie kupić TEN przedmiot

Aby ułatwić ci grę, pamiętaj, że w Therian Saga ważne jest, aby być uważnym. Na przykład, jeśli otrzymałeś quest, ale nie wiesz, gdzie znaleźć przedmiot questowy, uważnie przeczytaj wyjaśnienie questu, sam quest, a także inne informacje od tego NPC. Przydaje się również po prostu spacerować po lokalizacjach i pamiętać, co jest sprzedawane gdzie. Pamiętaj też, że zazwyczaj jeśli NPC sprzedaje określony rodzaj przedmiotu, prawdopodobnie kupi podobne przedmioty. Na przykład, jeśli dziewczyna sprzedaje rośliny, to kupi tylko rośliny, nie próbuj sprzedawać jej ubrań, wszystko, co możesz sprzedać postaci, jest wyświetlane w zakładce Sprzedaj w jego sklepie. Dobrym miejscem do sprzedaży jest Dystrykt Kupiecki w Hokorii, ale to oczywiście nie jedyne miejsce.

Wyrównywanie towarzyszy i zwierząt oraz sprzedawanie ich

Aby zmusić pracownika do wykonania określonego zadania, musisz:
przyjdź do tego miejsca, gdzie chcesz zlecić mu zadanie (poziom jego umiejętności musi być odpowiednio wysoki dla zadania minus bonusy, czyli jeśli potrzebujesz 10 umiejętności do zadania, robotnik nie może mieć mniej).
- kiedy dotarli do miejsca, na przykład, gdzie znajdują się króliki, kliknij na myśliwego, pojawi się okno z dostępnymi dla niego zadaniami, kliknij na królika (lub cokolwiek potrzebujesz) i zacznie trochę wolniej niż ty, aby wykonać tę pracę.
przestanie dzieje się to dopiero po powrocie do tego miejsca i kliknięciu go oraz przycisku zatrzymania zadania.
próg pracownik w tym samym czasie NIE huśta się. Aby rozwijać swoje umiejętności, musi robić z tobą wszystko.

Najemnicy pompują umiejętności tylko wtedy, gdy są z tobą w grupie (czyli nie kopią na własną rękę - nie jest wtedy w grupie, ale na osobnych zadaniach z oddziału). Ta sama zasada, co w przypadku głównego bohatera - najemnik nie może być napompowany powyżej +5 trudności zadania, tak jak głowy bohatera (liczba w oknie zadania nie jest twoim poziomem umiejętności, ale kombinacją umiejętności bohatera, najemników, premię za miejsce, narzędzie, biżuterię, magię, butelki - zobacz rzeczywistą wartość umiejętności i obliczenia w oknie postaci po najechaniu kursorem myszy na umiejętność).

Obliczenie skutecznej umiejętności jest takie, że pobierane jest 40% maksymalnego efektu, 30% następnego, 20%, 10% + magia (biżuteria, butelki, artefakty) przy 100% skuteczności.
Np. umiejętność bohatera to 20, narzędzie to 15, najemnik to 17, premia za miejsce to 22. Biżuteria (pierścionki i wisiorki nie sumują się, najsilniej działa) o 2, butelkę pije się o 1.
Twój efektywny poziom umiejętności= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Tutaj złożoność zadania w tych warunkach zostanie porównana z 22,7 - chodzi o to, czy w ogóle możesz to zrobić. Aby sprawdzić wzrost umiejętności dla gg, trudność zadania zostanie porównana z umiejętnością bohatera - 20 - a jeśli trudność zadania wynosi 15 lub mniej, niczego nie podniesiesz.

Towarzysze można sprzedawać w Hokorii. Zwierzęta można sprzedawać na Farmie Gourinsa. Farma zabiera zwierzęta niezwiązane z walką, zwierzę musi być w twojej grupie. Otwórz pierwszą zakładkę, kliknij na sprzedawcę, otwórz zakładkę Sprzedaj w jego oknie i sprzedaj. Zwierzęta walczące również można sprzedać, ale innemu sprzedawcy.

Gdzie zdobyć inne umiejętności

Lokalizacje treningowe są rozsiane po całej mapie. Najłatwiej jest udać się do Dzielnicy dla odwiedzających i znaleźć tam facetów ze znakami zapytania typu „Gdzie mogę się tego nauczyć?” (chłopaki odpowiadają na jedno pytanie na raz). Kiedy podejmiesz to „zadanie”, na mapie pojawi się żółty znak zapytania i będzie tam stacja potrzebna do treningu. Pamiętaj, że aby rozwinąć bardziej szczegółowe umiejętności, musisz najpierw przestudiować ogólny obszar. Oznacza to, że nie będziesz mógł warzyć mikstur, jeśli na przykład nie będziesz studiował Flory.

Szybkość wykonywania pracy

Gra posiada opcję przyspieszenia wykonywania zadań, ale maksymalny czas, jaki można odliczyć od wszystkich zadań, nie przekracza łącznie trzech godzin. Można to przyspieszyć filiżanką herbaty za prawdziwe (i ze skrzyń, które są podane na początku), powinno być też możliwe przyspieszenie zadania za 1 koronę (za realną walutę) o 15 minut (znowu te 15 minut jest wliczone w trzygodzinny limit). Szybkość egzekucji jest automatycznie zmniejszana o 2 razy, jeśli jedna część ciała twojej postaci zostanie pokonana do zera.

Skąd wziąć materiały na początku gry

W Karczmie w Craneharbor możesz otrzymać darmowy zestaw startowy dla wybranej profesji. Na przykład dla myśliwego w zestawie znajduje się kilka kawałków mięsa zajęczego. Ale zająca można lepiej wyrżnąć samemu. Potrzebujesz przepisu i zestawu ostrzy (dodatkowe ostrza i inne materiały są sprzedawane przez różnych NPC związanych z twoją profesją). Początkowy poziom profesji zwykle zaczyna się od łańcucha zadań, które ostatecznie doprowadzą cię do głównej stacji profesji w grze.

Gra posiada tryb PvP na arenie w Hokorii. Na razie nie ma to fundamentalnego znaczenia, ale poprawia umiejętności bojowe. W porządku, jeśli zostaniesz pokonany, w końcu wszyscy są całkowicie wyleczeni. Nic nie tracisz, otrzymujesz tylko wzrost umiejętności zgodnie z poczynaniami w bitwie.

Arena NPC

Obecnie w sumie są 3 areny. Na wszystkich arenach stoczysz 5 walk. Za każdą wygraną bitwę otrzymasz pieniądze i Mglistą Perłę (perły w przyszłości posłużą do wynajęcia towarzyszy t4, zachowaj je i nigdzie nie odkładaj)

1. NPC Fedor znajduje się w wiosce Teasan, wskaże lokalizację pierwszej areny Avidel. Przyjdź, weź zadanie i walcz. Łatwo przejść z niedźwiedziami i strażnikami.

2. Fedor wskazuje na drugą arenę dopiero po przejściu przez pierwszą. Druga arena nazywa się Brech. Wszystko jest takie samo jak w pierwszym, ale wrogowie są trudniejsi. Niedźwiedzie już nie wystarczają. Lepiej zagrać na tej arenie z Yarenem, Kerry i kilkoma giermkami.

3. Obóz bandytów. poszukiwany przez odkrywcę o współrzędnych 10, 213. Zapłać 5 sztuk złota, aby otrzymać kontakt z menadżerem areny. Wszystko. Zaczęło się. To jest bardzo skomplikowane. Mój zespół składał się z Yaren, Kerry, Squire i Sister. Typ nawierzchni to Urban, a jeśli wartość twojego typu nawierzchni jest wyższa, to jak rozumiem, trafienia będą miały miejsce częściej, a wróg będzie częściej chybił (nie podano). Staraj się trafiać w dziury i chować się za najemnikami, gdy pachnie smażonym. Nagroda za przejście będzie oszałamiająca, 3 sztabki domen (1 sztabka to w tej chwili około 50 złota), 3 niebieskie sztabki, rapier domen, zbroja za 60 złota, jedwabny tabard za 30 przywództwa i trochę pieniędzy :). Wszystko.

Dodatkowe miejsca na broń i narzędzia

Najlepiej mieć 3 miejsca na włożenie do każdego broni specjalizującej się w jednym rodzaju obrażeń. tych. bez względu na to, ile broni o różnych parametrach kosztuje, maksymalna wartość zawsze będzie brana za parametr uderzenia. Narzędzia NIE układają się w stos, tj. Jeśli umieścisz narzędzie na 21 w jednym slocie i 5 w innym, umiejętność będzie wynosić 21.

Jak zwiększyć przywództwo

Kupuj ubrania Tabard albo od sprzedawczyni w Hawkorii (dzielnica handlowa) albo od graczy na Rynku publicznym (znacznie droższe i lepszej jakości). Ponadto, po zdobyciu wiedzy o życiu w mieście przy wejściu do Hawkorii, udaj się do Dzielnicy dla odwiedzających w Hawkorii do gospody i zatrudnij stronę. Oprócz tego, że strona zwiększy przywództwo, przywództwo wzrośnie po prostu w procesie rekrutacji.

Gildia

W tej grze gildia jest bardzo droga, jej rozbudowa kosztuje dużo złota. Nie można wepchnąć 500 osób na raz. Kandydaci priorytetowi to gracze, którzy albo mają napompowaną umiejętność, której potrzebuje gildia (sprawdź w tematach o gildii), oraz ci, którzy zbierają dużo złota z lochów i wszystkiego innego. Jeśli nadal jesteś „mały”, warto awansować, ubrać się tak, aby mieć stabilną farmę z instancji. W przeciwnym razie będziesz rozdarty między chęcią wydawania pieniędzy na siebie a rozwojem swojej gildii. Ponadto pamiętaj, że społeczność w grze jest bardzo dobra, ale nie musisz ich denerwować dużą ilością rosyjskich słów na czacie ogólnym (pisz osobiście różowymi literami, klikając pseudonim rosyjskiego gracza lub pisz pocztą). Szczególnie wrażliwi ludzie rozpoczęli już kilka tematów na forum, mówią, że gra jest po angielsku i piszą po angielsku. Twórcy są po naszej stronie, ale nie ma potrzeby jej nadużywać.

Pompowanie umiejętności terytorialnych

Przyspieszone wyrównywanie terenu (można używać począwszy od Lanfar).

W lesie jest wilk. Na wielkich równinach - pająk 5.5.5, przy przejściu do nory (gór) bywa też pająk. Krótko mówiąc, każdy słaby tłum. Pokonaliśmy 1 raz bohaterem, tylko bohaterem! To jest ważne. Potem długo stoimy w obronie, podczas gdy on nas bije. Jeśli obrona jest >50, pająk w ogóle nie trafia, nigdy. Po 300 ciosach wykańczamy go bohaterem i tylko bohaterem. Od zera do 35+ w 10 minut. (Informacje dostarczone przez Lifewarden)