Crusader Kings 2 uwielbiają choroby. Polecenia konsoli do debugowania gry

Pełna lista kodów do gry Crusader Kings 2, kody do religii, technologii, armii, nieśmiertelności, budownictwa i wielu innych.

Premiera Crusader Kings 2 była prawdziwym prezentem dla fanów strategii czasu rzeczywistego z naciskiem na ekonomię i politykę.

Gra przenosi wszystkich do zniszczonej Europy, nękanej konfliktami domowymi i cierpiącej z powodu niekończących się prób wydarcia przez feudałów dodatkowego kawałka ziemi. Nieproszeni goście z krajów wschodnich organizują także ciągłe najazdy, z którymi poradzi sobie tylko doświadczony i silny władca.

Gracze mogą poprowadzić małe państwo i przekształcić je w dobrze prosperujące imperium, łącząc się z innymi prowincjami w celu odparcia wroga. Oczywiście nie będzie to takie proste, chyba że użyjesz kodów z poniższej listy. Wpisuje się je w konsoli, którą otwiera się klawiszem tyldy (

lub Е na klawiaturze rosyjskojęzycznej), na innych typach klawiatur mogą istnieć opcje jednoczesnego naciśnięcia kombinacji klawiszy Shift + 3; Shift +!; Alt + Num1 + Num2.

Kody, które dotyczą postaci

Jeśli obiektem jest postać, polecenie zostanie zastosowane do bieżącego gracza, ale możesz uszczegółowić żądanie, podając identyfikator postaci jako opcjonalny drugi argument. Wyjątkiem są komendy dotyczące religii i kultury, gdzie najpierw podaje się identyfikator postaci, a dopiero potem zmieniany parametr.

Dyskusje

491 wiadomości

gotówka = 5000 sztuk złota, wprowadź liczbę, aby otrzymać określoną ilość pieniędzy, na przykład „gotówka 500” da ci 500 sztuk złota.
pobożność = 5000 pobożności, wpisz liczbę, aby uzyskać określoną ilość pobożności
prestige = 5000 prestiżu, wpisz liczbę, aby otrzymać określoną ilość prestiżu
allow_laws = pozwala na swobodną zmianę prawa. wprowadź ponownie, aby powrócić do ograniczonych zmian w prawie
Discover_plots = działki są zawsze odkrywane. wejdź ponownie, aby odkryć nowy spisek (nie jest jasne, jak to działa i czy działa)
fow on = wyłącza mgłę wojny, wejdź ponownie, aby ją wyłączyć (nie działa)
plots_known = (domyślnie włączone) wykresy są widoczne, włącza i wyłącza tę opcję (nie jest jasne, jak to działa i czy działa)
marri_anyone = (domyślnie wyłączone) Możesz poślubić każdego. (wydaje się usuwać ograniczenia dotyczące małżeństw bliskich krewnych, jeśli w ogóle takie istnieją)
pirat = Idunnolol (zniekształcone z angielskiego. Nie wiem, lol - nie wiem, lol)
Zmień swoją religię = nazwę religii (na przykład „religon katolicki”)
Zmień kulturę swojej postaci = kultura nazwakultury (na przykład „kultura włoska” lub „kultura duńska”)

zapylać = pewna kobieta zajdzie w ciążę z określonym mężczyzną
uwięzić = uwięzić określoną osobę
banish = wygnanie kogoś ze swojego podwórka
morderstwo = powoduje próbę morderstwa, niekoniecznie udaną
bunt = powoduje bunt w określonej prowincji
neg_diplo = możesz wysłać propozycję dyplomatyczną, która i tak zostałaby odrzucona (wpisz ponownie, aby wyłączyć tę opcję)
suk
move (dla postaci bez ziemi) przeniesie go na twoje podwórko
wyczyść = wyczyść konsolę
następna piosenka = następna piosenka
Obserwować = Zamienia cię w „znak zapytania” i pozwala obserwować grę bez brania w niej udziału. Aby to cofnąć, musisz ponownie uruchomić grę. (Może powodować błąd krytyczny, zapisz przed użyciem)
hello = przejdź do strony określonej postaci
pomoc = Nie ma dla ciebie pomocy!
charinfo - umożliwia przeglądanie identyfikatorów postaci (zaznaczone)

pseudonim = zmienia pseudonim postaci
wiek +/-(#) = Zwiększa lub zmniejsza wiek określonej postaci
add_diplomacy +/-(#) = Dodaje lub odejmuje dyplomację określonej postaci
add_intrigue +/-(#) = Dodaje lub zmniejsza intrygę określonej postaci
add_stewardship +/-(#) = Dodaje lub zmniejsza zarządzanie
add_learning +/-(#) = Dodaje lub zmniejsza poziom wykształcenia określonej postaci

„claim”, aby ubiegać się o tytuł (zobacz \Program Files\Paradox Interactive\Crusader Kings II\history\titles\) Na przykład: Claim c_koln
„titleowner” Podaje tytuł. Poniższy kod jest jeszcze lepszy.
„give_title” Daje nie tylko tytuł, ale także wasali i inne korzyści z nim związane
„zabij” natychmiast zabij określoną postać. Przykład: „zabij 1234315”
„play” zmieni twoją grywalną postać na inną. Przykład: „odtwórz 1234315”

id wieku -x - tutaj identyfikator to twoja linijka (możesz go znaleźć w pliku zapisu), a x to liczba lat, którą chcesz odjąć od wieku władcy, możesz też dodać go do wieku zastępując - z +. Przydaje się to, gdy twój władca zmarł, a spadkobierca jest nieletni

add_diplomacy # - dodaj umiejętność Dyplomacja (-#)
add_martial # – Umiejętności wojskowe
add_stewardship # - Zarządzanie
add_intrigue # - Intryga
add_learning # - Edukacja
Jeśli umiejętność ma więcej niż 135, łącznie z cechami, jest resetowana do zera. Bądź ostrożny.

Crusader Kings 2: Kody do gry

Różne wydarzenia.
Zdarzenie 24504 - Małżonka postaci jest w ciąży (kilka miesięcy po wpisaniu kodu)
wydarzenie 20392 = losowe technologie wojskowe zwiększają się o 10%.
event 55000 = wydarzenie okazuje się być jednym z twoich obcych posiadłości sąsiadujących z twoim kontynentem i jego własną kulturą.
wydarzenie 20260 = wzmacnianie kultury osiągnięć.
zdarzenie 923 = wyzwalanie urządzenia głównego przez zdarzenie dla menedżera.
wydarzenie 24506 = kończy losową osobę dworską/wasalną
wydarzenie 20200 = podczas wydarzenia zbierana jest specjalna dziesięcina
zdarzenie 20000 = zwiększa opinię taty
zdarzenie 20410 = zdarzenie daje podwyżkę podatku
zdarzenie 20230 = mistrz (5%)

(Wprowadź kod ponownie, jeśli wybrana cecha nie została dodana)
zdarzenie 1001 = żarłoczny / umiarkowany
wydarzenie 1003 = dobroczynność/chciwość
zdarzenie 1004 = leniwy/pracowity
wydarzenie 1005 = miły / zazdrosny (kobiety)
wydarzenie 1006 = miły / zazdrosny (mężczyźni)
zdarzenie 1007 = zły / pacjent
wydarzenie 1008 = dumny / pokorny
wydarzenie 1009 = podstępne / uczciwe
wydarzenie 1010 = tchórzliwy/odważny
wydarzenie 1011 = nieśmiały / towarzyski
wydarzenie 1012 = ambitne/treści
zdarzenie 1013 = losowe / razy
wydarzenie 1014 = cyniczny / gorliwy
zdarzenie 1016 = paranoik / ufność
wydarzenie 1017 = brutalny/miły

wydarzenie 5000 = uczona/mistyczna ścieżka
zdarzenie 5020 = Ścieżka Gardnera/Tepesa
wydarzenie 5030 = deulist / poeta ścieżki
zdarzenie 5040 = ścieżki myśliwego/sokolnika
wydarzenie 5050 = poeta/sokolnik drogi (kobieta)
wydarzenia 1018 – pożądliwy / czysty

wydarzenia 5002 - naukowiec
wydarzenia 5003 - mistyk
wydarzenia 5024 – Palownik
wydarzenia 5025 – ogrodnik
wydarzenia 5032 - początkujący poeta
wydarzenia 5033 - początkujący pojedynek
wydarzenia 5036 - pojedynek
wydarzenia 5037 - poeta
wydarzenia 5041 - początkujący sokolnik
wydarzenia 5042 - początkujący łowca
wydarzenia 5045 - myśliwi
wydarzenia 5046 - sokolnik
wydarzenia 5070 - hedonista

zdarzenie 1030 = umiarkowana strata
wydarzenie 1031 = stracić żarłoczność
wydarzenie 1032 = utrata organizacji charytatywnej
wydarzenie 1033 = strać chciwość
wydarzenie 1034 = strać pracowitość
wydarzenie 1035 = przestań się lenić
zdarzenie 1036 = utrata widoku
wydarzenie 1037 = przestań być zazdrosny
zdarzenie 1038 = strać pacjenta
wydarzenie 1039 = rozgniewać się
wydarzenie 1040 = przegraj skromnie
wydarzenie 1041 = strać dumę
wydarzenie 1042 = stracić pożądanie
wydarzenie 1043 = strać uczciwość
zdarzenie 1044 = utrata wartości fałszywej
wydarzenie 1045 = strać odwagę
wydarzenie 1046 = strać tchórzy
wydarzenie 1047 = strać stado
wydarzenie 1048 = przestań się wstydzić
zdarzenie 1049 = utrata zawartości
wydarzenie 1050 = utrata ambicji
zdarzenie 1051 = tylko przegrana
zdarzenie 1052 = przegrana arbitralna
wydarzenie 1053 = strać gorliwość
wydarzenie 1054 = stracić cynizm
zdarzenie 1055 = popadnij w paranoję
zdarzenie 1056 = utrata zaufania.

zdarzenie 923 — główny wyzwalacz zdarzenia dla menedżera.


wydarzenie 247 – +1 do umiejętności wojskowych

wydarzenie 271 - nadaje cechę Tchórz

wydarzenie 273 - daje cechę Cierpliwość

wydarzenie 1001 - żarłoczny / umiarkowany
wydarzenie 1003 - dobroczynne / chciwe
wydarzenie 1004 - leniwy / pracowity
wydarzenie 1005 - widok / zazdrość (kobiety)
wydarzenie 1006 - widok / zazdrość (mężczyźni)
zdarzenie 1007 - zły / pacjent
wydarzenie 1008 - dumny/skromny
wydarzenie 1009 - podstępne/uczciwe
wydarzenie 1010 - tchórzliwy / odważny
wydarzenie 1011 - nieśmiały / towarzyski
wydarzenie 1012 - ambitne / treściwe
zdarzenie 1013 - dowolne / czasy
wydarzenie 1014 - cyniczny / gorliwy
wydarzenie 1016 - paranoik / ufność
wydarzenie 1017 - brutalne / zobacz
wydarzenie 1018 - pożądliwy / czysty
zdarzenie 1030 - umiarkowane straty
wydarzenie 1031 - stracić żarłoczność
wydarzenie 1032 - przegrana na cele charytatywne
wydarzenie 1033 - strać chciwość
wydarzenie 1034 - Strać pilność
wydarzenie 1035 - przegraj leniwie
wydarzenie 1036 - strać widok
wydarzenie 1037 - przestań być zazdrosny
zdarzenie 1038 - stracić pacjenta
wydarzenie 1039 - rozgniewać się
wydarzenie 1040 - przegraj skromnie
wydarzenie 1041 - strać dumę
wydarzenie 1042 - stracić lubieżność
wydarzenie 1043 - strać uczciwość
zdarzenie 1044 - utrata wartości fałszywej
wydarzenie 1045 - strać odwagę
wydarzenie 1046 - strać tchórza
wydarzenie 1047 - strać stado
wydarzenie 1048 - strać nieśmiałość
zdarzenie 1049 - utrata zawartości
wydarzenie 1050 - strać ambicję
zdarzenie 1051 - tylko przegrana
zdarzenie 1052 - przegrana dowolna
wydarzenie 1053 - strać gorliwość
wydarzenie 1054 - przegraj z cynicznym
wydarzenie 1055 - popadnij w paranoję
zdarzenie 1056 - strać zaufanie

wydarzenie 3520 - włącza i wyłącza celibat

wydarzenie 5000 - naukowiec / mistyczna ścieżka
wydarzenie 5002 - naukowiec
wydarzenie 5003 - mistyk
wydarzenie 5020 - Gardner / Palownik Drogi
wydarzenie 5024 - Palownik
wydarzenie 5025 - ogrodnik
wydarzenie 5030 – deulist/poeta w pewnym sensie
wydarzenie 5032 - aspirujący poeta

wydarzenie 5036 - pojedynek
wydarzenie 5037 - poeta
wydarzenie 5040 - ścieżki myśliwego/sokolnika


wydarzenie 5045 - myśliwi
wydarzenie 5046 - sokolnik

wydarzenie 5070 - hedonista



wydarzenie 6010 - dopada nas trąd

wydarzenie 6020 - stajemy się lunatykami
wydarzenie 6021 - władca nie jest już „szalony”

zdarzenie 6031 - zaszczepiacz nie jest już „opętany”
zdarzenie 6040 - dodaje stres
zdarzenie 6041 - zaszczepiający nie jest już „zestresowany”

zdarzenie 6051 - kierowca nie jest już „przygnębiony”
zdarzenie 6060 - chorujemy. po prostu choroba. zwykły!
zdarzenie 6061 - zaszczepiacz nie jest już „chory”

zdarzenie 6071 - zaszczepiacz nie „cierpi już na zapalenie płuc”
zdarzenie 6080 - jesteśmy ranni.
wydarzenie 6081 - zaszczepiający nie jest już „ranny”
zdarzenie 6100 - zostajemy ubezwłasnowolnieni
zdarzenie 6110 - zaszczepiacz nie jest już „niezdolny” i „słaby”
wydarzenie 6111 - zaszczepiacz nie „cierpi już na kichanie”
zdarzenie 6112 - zaszczepiacz nie „cierpi już na gorączkę”
wydarzenie 6113 - zaszczepiacz nie „cierpi już na tyfus”
zdarzenie 6114 - modyfikator nie jest już „zarażony zarazą”
zdarzenie 6115 - szczepiciel nie „choruje już na odrę”
wydarzenie 6116 - zaszczepiacz nie „choruje już na ospę”














wydarzenie 6500 - pożądliwe




wydarzenie 8460 - możesz zdjąć ekskomunikę dla tych, którzy przyłączają się do krucjaty










wydarzenie 20230 - mistrz (5%)

wydarzenie 20320 - poznaj losową technologię budowy, ale do tego władca musi znajdować się w obcej prowincji, w której poziom technologii budowy jest wyższy niż w lennie (mój władca na czele armii udał się np. stolicy Cesarstwa Niemieckiego, do najbardziej rozwiniętego wówczas Paryża).


zdarzenie 24504 - małżonek postaci jest w ciąży (kilka miesięcy od wpisania kodu)







wydarzenie 55000 - wydarzenie okazuje się być jednym z twoich obcych posiadłości sąsiadujących z twoim kontynentem i jego własną kulturą.




wydarzenie 60010 - konwersja na katolicyzm


wydarzenie 60013 - przejście na szyizm
wydarzenie 65006 - intryga +1

wydarzenie 70027 - dyplomacja +1
wydarzenie 70028 - do dyplomacji -1
zdarzenie 70029 - kontrola +1
zdarzenie 70030 — do sterowania -1


wydarzenie 75120 - zwiększa tempo rozwoju technologii wojskowych o 100%

wydarzenie 90002 - mocny ślad na prowincji, w której stacjonuje armia władcy

wydarzenie 250601 - Davos Seaworth przybywa na Dwór. Dobry dworzanin z 26 poziomami dyplomacji.

wydarzenie 3370003 — cecha Smoczy Jeździec +150 do umiejętności wojskowych i zdolności dowództwa „Dracarys” do zniszczenia 100% wojsk w prowincji (rozkaz powtarza się w zależności od liczby budynków w prowincji).

gotówka - złoto
prestiż - prestiż
pobożność - pobożność






id wieku -x - tutaj identyfikator to twoja linijka (możesz go znaleźć w pliku zapisu), a x to liczba lat, którą chcesz odjąć od wieku władcy, możesz też dodać go do wieku zastępując - z +. Przydaje się to, gdy Twój władca zmarł, a następca tronu jest nieletni.

charinfo 1 - wyświetla identyfikator i inne ukryte dane postaci po najechaniu kursorem na portret

dekadencja -# - zmienia poziom upadku dynastii o numer # (-#). Dla dynastii muzułmańskich.

Bonus od urruru
wydarzenie 150 - nie udało się wtrącić postaci gracza do więzienia i zwrócił się przeciwko sobie
wydarzenie 151 - udało się wtrącić gracza do więzienia
wydarzenie 152 - udało się uciec z więzienia (nie tylko swojego, ale i cudzego)
wydarzenie 153 - władca uwalnia gracza z więzienia (nie tylko swojego, ale i cudzego)
wydarzenie 154 - egzekucja i uzyskanie cechy „zabijanie krewnych”.
zdarzenie 155 - wydalenie z domeny
zdarzenie 156 - nieudana próba zabicia gracza
wydarzenie 157 - próba zabicia gracza i zyskanie cechy „ranny”.
wydarzenie 158 - próba zabicia gracza i zyskanie cechy "okaleczone".
wydarzenie 159 - próba zatrucia mięsa, -50 pobożności
wydarzenie 160 - próba zabicia gracza i zyskanie cechy „ranny”, -50 pobożności
wydarzenie 161 - próba zabicia gracza i zyskanie cechy „okaleczone” (utrata oka), -50 pobożności
wydarzenie 162 - zabicie gracza
wydarzenie 163 - zabicie gracza trucizną
wydarzenie 200 - Krucjata do twojej ziemi (jeśli grasz muzułmanami lub heretykami, zostanie ogłoszona przeciwko tobie krucjata. Jeśli grasz jako katolicy, ale połowa terytoriów twojego królestwa jest podbita przez muzułmanów lub heretyków, zostaniesz pomógł odzyskać te ziemie)
wydarzenie 201 - Deklaracja krucjaty przeciwko tobie
wydarzenie 202 - nadchodzi religia, w którą grasz
wydarzenie 203 - odrzucenie proponowanej wiary
wydarzenie 204 - pozbawienie tytułu (nie dotyczy)
zdarzenie 205 - odmowa pozbawienia tytułu
zdarzenie 209 - propozycja odrzucona
wydarzenie 210 - zostań wasalem własnego wasala
wydarzenie 211 - odrzucenie oferty wasala
wydarzenie 212 - zaręczyny
wydarzenie 213 - odrzucenie propozycji zaręczyn
wydarzenie 214 - małżeństwo matrylinearne
wydarzenie 215 - przyjęcie propozycji małżeństwa
wydarzenie 216 - oświadczyny odrzucone
wydarzenie 217 - oświadczyny odrzucone
wydarzenie 218 - wykupienie się z niewoli własnej i cudzej
wydarzenie 219 - brak odkupienia
wydarzenie 220 - opieka
wydarzenie 221 - odmowa opieki
wydarzenie 222 - porzucenie spisków
wydarzenie 223 - zaakceptuj fabułę
wydarzenie 224 - opuść spisek
zdarzenie 225 - awaria
wydarzenie 226 - dołącz do spisku
wydarzenie 227 - porzucenie działki
wydarzenie 228 - nadanie tytułu sobie (swojemu)
wydarzenie 230 - dołączenie do rady
zdarzenie 231 - odmowa porady
wydarzenie 232 - prawo do wtargnięcia na swoją własność
wydarzenie 233 - odmowa inwazji
wydarzenie 234 - rozwód
wydarzenie 235 - odmowa rozwodu
wydarzenie 236 - ekskomunika gracza z kościoła
wydarzenie 237 - brak ekskomuniki na gracza
wydarzenie 238 - pomoc na wojnie
zdarzenie 239 - awaria pomocy
wydarzenie 240 - wypowiedzenie wojny mrocznemu władcy
wydarzenie 241 - pokojowe wypowiedzenie wojny mrocznemu władcy
wydarzenie 242 - gracz upadł na polu bitwy
wydarzenie 243 - zawodnik kontuzjowany
wydarzenie 244 - kaleka w bitwie
zdarzenie 245 - ubezwłasnowolnienie
wydarzenie 246 - doświadczony dowódca (gracz)
wydarzenie 247 - +1 do umiejętności wojskowych
wydarzenie 248 - tempo rozwoju technologii +5%
wydarzenie 250 - uchwyć się
wydarzenie 251 - wróg zginął, wojna się skończyła
wydarzenie 255 - -20 pobożności, -20 prestiżu, może być brutalne
wydarzenie 256 - -10 lub 5 pobożności
wydarzenie 260 - +5 prestiżu
wydarzenie 261 - Przybycie Marszałka
wydarzenie 270 - cecha „odważna”.

Dziękuję również za listę kodów do cheatów, poprawiłem ją trochę zgodnie z tłumaczeniem i uzupełniłem o to co znalazłem w tym temacie. Myślę, że powinni zastąpić ten z uuru, bo... większość jest stamtąd.

wydarzenie 242 - 100% śmierć władcy
wydarzenie 260 - +100 prestiżu
wydarzenie 261 - Przybycie Marszałka
wydarzenie 270 - daje cechę Odważny
wydarzenie 271 - nadaje cechę Tchórz
wydarzenie 272 - daje cechę Zły
zdarzenie 273 - nadaje cechę Pacjent

wydarzenie 900 - powodzenie misji religijnej u spowiednika

wydarzenie 1004 - nadaje cechę Pracowity
wydarzenie 1012 - nadaje cechę ambitny
wydarzenie 1013 - daje cechę uczciwą
wydarzenie 1014 - daje cechę pobożny

wydarzenie 1001 - żarłok / umiarkowany
wydarzenie 1003 - hojny / chciwy
wydarzenie 1004 - leniwy / pracowity
wydarzenie 1005 - miły / zazdrosny (kobiety)
wydarzenie 1006 - miły / zazdrosny (mężczyźni)
zdarzenie 1007 - zły / pacjent
wydarzenie 1008 - dumny/skromny
wydarzenie 1009 - zdradzieckie / uczciwe
wydarzenie 1010 - tchórzliwy / odważny
wydarzenie 1011 - nieśmiały / towarzyski
wydarzenie 1012 - ambitny / zadowolony
wydarzenie 1013 - sprawiedliwy/kapryśny despota
wydarzenie 1014 - cyniczny / pobożny
wydarzenie 1016 - paranoik/naiwność
wydarzenie 1017 - okrutne / miłe
wydarzenie 1018 - pożądliwy / czysty (1060 - dla m.)
wydarzenie 1980 – homoseksualny (dla m.in.)
wydarzenie 1990 – zostaje lesbijką

wydarzenie 1029 traci czystość
wydarzenie 1030 – przegrywa umiarkowane
wydarzenie 1031 - żarłok przegrywa
wydarzenie 1032 – hojne straty
wydarzenie 1033 - chciwy przegrywa
wydarzenie 1034 - sumienne przegrywa
wydarzenie 1035 - leniwy przegrywa
wydarzenie 1036 - traci dobry
wydarzenie 1037 - zazdrosny przegrywa
zdarzenie 1038 - pacjent przegrywa
wydarzenie 1039 - zły przegrywa
wydarzenie 1040 - przegrywa skromnie
wydarzenie 1041 - arogancki przegrywa
wydarzenie 1042 - traci pożądliwość
wydarzenie 1043 - przegrywa uczciwie
wydarzenie 1044 - traci podstępnego
wydarzenie 1045 - odważny przegrywa
wydarzenie 1046 - tchórz przegrywa
wydarzenie 1047 - traci towarzyskość
wydarzenie 1048 - nieśmiały przegrywa
zdarzenie 1049 - przegrane zaspokojone
wydarzenie 1050 - ambitne porażki
wydarzenie 1051 - przegrywa uczciwie
wydarzenie 1052 - kapryśny despota przegrywa
wydarzenie 1053 - pobożny przegrywa
wydarzenie 1054 - cyniczny przegrywa
wydarzenie 1057 - paranoik przegrywa
wydarzenie 1058 - naiwny przegrywa
wydarzenie 39211 – traci cechę „względnego zabójcy” dla złota od katolików
wydarzenie 1985 (mężczyzna) / 1995 (kobieta) – pozbawia homoseksualistę

wydarzenie 3520 - wyłącza celibat

wydarzenie 5000 - naukowiec / mistyk
wydarzenie 5002 - naukowiec
wydarzenie 5003 - mistyk
wydarzenie 5020 - ogrodnik / oprawca
wydarzenie 5024 - oprawca
wydarzenie 5025 - ogrodnik
wydarzenie 5030 - pojedynek/poeta
wydarzenie 5032 - aspirujący poeta
wydarzenie 5033 - początkujący pojedynek
wydarzenie 5036 - pojedynek
wydarzenie 5037 - poeta
wydarzenie 5040 - myśliwy/sokolnik
wydarzenie 5041 - aspirujący sokolnik
wydarzenie 5042 - początkujący łowca
wydarzenie 5045 - myśliwy
wydarzenie 5046 - sokolnik
wydarzenie 5050 - poetka/sokolarka drogi (kobieta)
wydarzenie 5070 - hedonista

wydarzenie 3202 – dodaje 0,25 zdrowia, eliminuje obżarstwo i pijaństwo. Możesz to napompować.
zdarzenie 6000 - dopada nas kiła
wydarzenie 6001 - władca nie choruje już na syfilis
wydarzenie 6010 - dopada nas trąd
wydarzenie 6011 - władca nie jest już „trędowatym”
wydarzenie 6020 - „zwariować”
wydarzenie 6021 - władca nie jest już „szalony”
wydarzenie 6030 - popadnięcie w obsesję
wydarzenie 6031 - władca nie jest już „opętany”
zdarzenie 6040 - dodaje stres
zdarzenie 6041 - władca nie jest już „zestresowany”
wydarzenie 6050 - wpędzanie się w depresję
wydarzenie 6051 - władca nie jest już „przygnębiony”
zdarzenie 6060 - chorujemy. Po prostu choroba. Zwykły!
wydarzenie 6061 - władca nie jest już „chory”
zdarzenie 6062 – usuwa z dziecka cechę „chory”.
zdarzenie 6070 - dostajemy zapalenia płuc.
wydarzenie 6071 - władca nie „choruje już na zapalenie płuc”
wydarzenie 6080 - jesteśmy ranni (leczy kontuzje)
wydarzenie 6081 - władca nie jest już „ranny”
wydarzenie 6100 - stajemy się słabi
wydarzenie 6110 – władca nie jest już „słaby”, ale „niekompetentny”
wydarzenie 61160 – nie jest już „ubezwłasnowolnione”
wydarzenie 6111 - władca nie „cierpi już na konsumpcję”
wydarzenie 6112 - władca nie „cierpi już na gorączkę”
wydarzenie 6113 - władca nie „choruje już na tyfus”
wydarzenie 6114 - władca nie jest już „zarażony zarazą”
wydarzenie 6115 - władca nie „choruje już na odrę”
wydarzenie 6116 - władca nie „choruje już na ospę”
wydarzenie 6223 — Władca Much każe nam przestać być umiarkowanymi w jedzeniu.
wydarzenie 6224 — Belzebub uczy cię żarłoku.
wydarzenie 6223 - Lucyfer kontaktuje się z nami. Skłania nas to do arogancji.
wydarzenie 6224 - Szatan do nas przemawia.
wydarzenie 6227 - słyszymy Asmodeusza, który mówi, że bycie wiernym żonie jest złe.
wydarzenie 6228 - Znowu Asmodeusz! Przekonuje nas, że musimy być pożądliwi, nie ma innego wyjścia.
wydarzenie 6229 - Znowu Szatan. Zniechęca do bycia cierpliwym.
wydarzenie 6230 to po prostu czyjś głos z Zaświatów, który radykalnie zmienia nasz światopogląd i nie jesteśmy już cierpliwymi flegmatycznymi ludźmi, ale wściekłymi cholerykami.
wydarzenie 6235 — Mamona usuwa cechę hojny.
wydarzenie 6236 — Zamiast być hojnymi, stajemy się chciwi na rozkaz Mamony.
wydarzenie 6237 — Lewiatan uczy, jak nie być miłym.
wydarzenie 6238 — Lewiatan powoduje, że zamiast być dobrym, stajemy się zazdrośni.
wydarzenie 6239 — Belphegor wybiera cechę „pilny”.
wydarzenie 6240 — Belphegor zmienia nas z pracowitych w leniwych.
wydarzenie 6500 – pożądliwy/niekompetentny

wydarzenie 8300 - władca otrzymuje cechę „krzyżowca”.
wydarzenie 8340 - znajdź „Świętą Włócznię”
wydarzenie 8400 - wzywanie chrześcijan na krucjatę
wydarzenie 8460 - możesz zdjąć ekskomunikę dla tych, którzy dołączą do krucjaty
wydarzenie 8500 - założenie zamku krzyżowców na świętej ziemi
wydarzenie 8502 - załóż zamek krzyżowców w swojej stolicy
wydarzenie 8518 - pojawienie się zamku w prowincji Hebron
wydarzenie 8606 - pojawienie się zamku w prowincji Tyr
wydarzenie 8611 - pojawienie się zamku w prowincji Akka
wydarzenie 8616 - pojawienie się zamku w prowincji Tyberiady
wydarzenie 8702 — pojawienie się Zakonu Krzyżackiego (patrz stan pojawienia się)
wydarzenie 8723 - to odnalezienie księcia krzyżackiego

wydarzenie 10030 — +25 opinii wszystkich wasali o Tobie
zdarzenie 20000 - zwiększa opinię taty
wydarzenie 20200 - podczas wydarzenia zbierana jest specjalna dziesięcina
zdarzenie 20230 — wyzwalacz dla mastera (5%)
wydarzenie 20260 - +10% losowych technologii kulturowych.
wydarzenie 20320 - poznaj losową technologię budowy
wydarzenie 20392 - +10% losowych technologii wojskowych.
wydarzenie 20410 - wydarzenie daje wzmocnienie podatkowe
zdarzenie 24504 - ciąża małżonka postaci (kilka miesięcy od wpisania kodu) (nienawiść i stres ze strony współmałżonka)
wydarzenie 24506 - kończy losowa osoba z dworu/wasala
wydarzenie 30034 - Twój władca wychodzi z więzienia
wydarzenie 39300 — +1 intrygi za pieniądze
wydarzenie 39301 – +1 dyplomacji za pieniądze
zdarzenie 39302 — Kontrola +1 za pieniądze
wydarzenie 39303 - +1 edukacja za pieniądze
wydarzenie 39304 – +1 wojsko za pieniądze

zdarzenie 50001 - Twój władca wychodzi z więzienia
event 55000 - zmienia kulturę stolicy prowincji na twoją

wydarzenie 60004 – 20 000 żołnierzy na wschodzie
wydarzenie 60005 – 20 000 żołnierzy na wschodzie
wydarzenie 60006 – 20 000 żołnierzy na wschodzie
wydarzenie 60010 - konwersja na katolicyzm (w nowych patchach można zastąpić oficjalną religię herezją, jeśli tak się stanie, to wydarzenie na to zadziała, dotyczy to również innych religii)
wydarzenie 60011 - przejście na prawosławie
wydarzenie 60012 - konwersja na sunnizm
wydarzenie 60013 - przejście na szyizm

wydarzenie 65006 - intryga +1
wydarzenie 65010 - edukacja +1
wydarzenie 70027 - dyplomacja +1
wydarzenie 70028 - do dyplomacji -1
zdarzenie 70029 - kontrola +1
zdarzenie 70030 — do sterowania -1
wydarzenie 75002 - zmniejsza ryzyko powstania o 5% lub zwiększa podatek o 0,1
wydarzenie 75004 - zwiększa opinię kościoła o 25
wydarzenie 75120 - zwiększa tempo rozwoju technologii wojskowych o 100%
zdarzenie 76021 - władca traci cechę „bękarta”.
wydarzenie 78015 - płodność władcy +5%, można pobrać przez długi czas

wydarzenie 250601 — Davos Seaworth przybywa na Dwór. Dobry dworzanin z 26 dyplomacją.

wydarzenie 3370003 — cecha Smoczy Jeździec +150 do umiejętności wojskowych i zdolność komendy „Dracarys” niszczy 100% wojsk w prowincji (rozkaz powtarza się w zależności od liczby budynków w prowincji)

fow — otwórz/zamknij mgłę wojny
gotówka - złoto
prestiż - prestiż
pobożność - pobożność
kultura x - zmienia kulturę na x
religia x - zmienia religię na x
roszczenie x - roszczenia do prowincji x
zagraj x - graj jako postać x
move x - (dla postaci bez ziemi) przeniesie go na twoje podwórko
clear - wyczyść konsolę
techpoints - dodaje 1000 punktów we wszystkich branżach technologicznych

marri_anyone - pozwala poślubić dowolną osobę (w tym krewnych)
zezwolenie_laws - natychmiastowe przyjęcie dowolnego prawa
wydarzenie SoA.1060 - uzurpujesz sobie wszystkie tytuły u swoich wasali i uzyskujesz niepodległość, jeśli byłeś wasalem
wydarzenie 110031 - resetuje tyranię
wydarzenie 64025 – zostań kochankiem swojej żony
wydarzenie 450 x – początek relacji miłosnej z postacią x (x – identyfikator znaku)
id wieku -x - tutaj ID to identyfikator postaci, a x to liczba lat, które chcesz odjąć od jego wieku, możesz też dodać do wieku zastępując - przez +. Przydaje się to, gdy zmarł twój władca, a spadkobierca jest nieletni lub aby oczyścić współmałżonka z kurzu i piasku.
zapylać - ciąża kobiety od określonego mężczyzny. W ten sposób możesz spłodzić gromadę dzieci, albo bandę drani, nawet na końcu świata. Można z niego skorzystać np. jeśli w czasie sprawowania władzy Twój syn lub córka, będąc już w związku małżeńskim, pozostają bezdzietni lub mają mało dzieci (nadal pracuje).

Średniowieczna Europa płonie ogniem konfliktów zbrojnych. Imperia próbują przejąć kolejne ziemie, wykorzystując siłę militarną i sztuczki dyplomatyczne, a na horyzoncie pojawiają się wyprawy krzyżowe – to wszystko stanowi podstawę strategii Crusader Kings 2.

Gracz będzie musiał walczyć o swoje miejsce w Słońcu, przejmując kontrolę nad jednym z narodów, wyznaczając tym samym dalszy bieg historii. Należy wziąć pod uwagę wszystko, od wielkości armii po nastroje ludności i szlachty.

Crusader Kings 2 - wybór kraju dla początkujących

Zatem aspirujący władca powinien podjąć decyzję o wyborze państwa, a pomoże w tym poradnik do Crusader Kings 2, gdyż dokonanie tego wyboru nie jest tak proste, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Wiele osób uważa, że ​​lepiej od razu wybrać zamożny region, aby zyskać dostęp do zasobów i technologii.

Nie jest to do końca prawdą, a oto dlaczego:

  • Większy kraj oznacza więcej problemów.
  • Populacja jest duża - będziesz musiał zapewnić wszystkim zasoby i żywność.
  • Sąsiadujący władcy natychmiast zaczynają patrzeć na duże terytorium.
  • W dyplomacji trudno jest zachować spokój.

Dlatego lepiej spokojnie zająć małe państwo z niewielką liczbą mieszkańców, aby spokojnie i stopniowo je rozwijać. Przynajmniej w grze Crusader Kings 2 przewodnik dla początkujących zaleca właśnie to. W przeciwnym razie Wielki Podbój mógłby zakończyć się dosłownie w pierwszym roku jego panowania.

Krok drugi – rodzina

Tak, tak, prokreacja i rodzina (swoją drogą, dzięki dochodowemu małżeństwu można znacznie powiększyć swój majątek) są integralną częścią gry Crusader Kings 2. Poradnik w tym obszarze jest bardzo prosty i składa się z trzech ważnych etapów:

  • Zobacz krewnych według krwi.
  • Znalezienie współmałżonka i zawarcie związku małżeńskiego.
  • Spadkobiercy.

Najpierw musisz kliknąć na portret swojej postaci i zobaczyć, ilu ma bezpośrednich krewnych (którzy w przypadku śmierci władcy będą mogli odziedziczyć tron). Tak, musisz mieć oko na swoich bliskich, ponieważ mogą być zarówno dobrymi sojusznikami, jak i najgorszymi wrogami.

Krok trzeci – tworzenie rodziny

Drugi etap polega na wyborze żony, która zapewni kontynuację linii rodzinnej. Optymalnym wyborem byłaby jakaś księżniczka lub księżniczka. Da to znaczny wzrost punktów męstwa, a co za tym idzie, zwiększy potencjał głównego bohatera jako władcy. Nawiasem mówiąc, w grze Crusader Kings 2 przewodnik po związkach rodzinnych ma jednocześnie kilka priorytetowych celów - oficjalne małżeństwo i pojawienie się spadkobierców na boku. Ale co zrobić, jeśli bohater jest prominentną osobą i nie jest przeciwny otwartemu związkowi?!

Ale mimo to lepiej postawić na swoją legalną żonę. Po pierwsze, to jej dziecko będzie priorytetem przy dziedziczeniu tronu, a po drugie, dla niej następuje wzrost punktów męstwa, które są tak niezbędne na początkowych etapach. Poślubiając którąkolwiek z córek króla, gracz otrzymuje tarczę przed atakami swojego teścia.

Krok czwarty – następcy tronu

W zależności od wybranej metody dziedziczenia (wszystkie narody w grze mają swoje własne metody) możesz określić, co będą robić dzieci Władcy przed i po jego śmierci. Właściwie przewodnik po grze Crusader Kings 2 zawiera tę ważną sekcję. Powód jest tylko jeden i to bardzo ważny – jeśli linia gracza zostanie przerwana i nie będzie spadkobierców, gra się zakończy.

Kiedy więc urodzi się spadkobierca, powinieneś zacząć go wychowywać. W tym celu istnieją pedagodzy, którzy przekazują dziecku wstępne umiejętności, które przydadzą się w przyszłości. W pierwszych latach życia jest to sam Władca, później decyzja należy do gracza. Jeśli jest kilkoro dzieci, lepiej jest uczynić pierworodnych dowódcami, a począwszy od trzeciego dziecka należy zająć się dyplomacją i handlem.

Alternatywnym podejściem jest nieśmiertelność

Szczerze mówiąc, rodzina i spadkobiercy są bardzo trudni. Dlatego w grze pojawił się ciekawy Easter Egg, a mianowicie wydarzenie o „Życiu i Śmierci”. Prawdopodobieństwo jego zdobycia jest dalekie od 100%, dlatego najlepiej zapoznać się z poradnikiem do Crusader Kings 2 o nieśmiertelności.

Po otrzymaniu tego wydarzenia Władca musi wykonać całą serię zadań (na szczęście są one dość proste). Po trzech latach nauk buddyjskich (zleceniodawcą zadania jest mała dziewczynka) gracz otrzymuje umiejętność „Nieśmiertelny”. Nawiasem mówiąc, przed tym musisz wykonać ostatnie zadanie, w którym bardzo ważny jest wybór odpowiedniej opcji. Dlatego zaleca się zapisanie przed wykonaniem.

O wiele łatwiej jest wprowadzić kod, który gwarantuje Władcy długie życie. W tym celu wpisz w konsoli następującą komendę - add_trade immortal. Dzieje się tak, jeśli wybierzesz bardzo prostą ścieżkę. Jeśli chcesz zakończyć łańcuch, aby uzyskać pożądany tytuł, musisz wprowadzić polecenie zdarzenie RIP.21000.

Krok piąty – prowadzenie wojny

Oprócz dbania o swoją rodzinę i dziedzictwo, dobrze byłoby zrozumieć zarządzanie swoim Imperium. Ten etap obejmuje dwie główne dyspozycje – sprawy wojskowe i ekonomię. A jeśli chcesz pograć dłużej, koniecznie przeczytaj przewodnik wojskowy po Crusader Kings 2.

Jaki jest zatem militarny element gry? Każdy szanujący się władca musi posiadać potężną armię i flotę, aby chronić się przed najazdami sąsiadów i rozszerzać swoje królestwo.

Aby otrzymać potężną armię należy spełnić następujące warunki:

  • Budowa budynków wojskowych.
  • Zatrudnianie oddziałów zewnętrznych (najemników).
  • Armie wasali.

Spełnienie wszystkich warunków prowadzi do stworzenia niezwyciężonej armii, dzięki której możesz przejmować ziemie i trzymać wrogów na dystans od swojej stolicy.

Duże znaczenie ma także sposób prowadzenia bitew. Wynik bitwy zależy od wyboru pozycji i miejsca bitwy. Naturalnie, w bitwach musisz używać najbardziej utalentowanych dowódców i nie zapominać o elemencie taktycznym (zasadzki, fałszywe ataki itp.).

Krok szósty – handel i ekonomia

Tutaj wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Faktem jest, że każdy gracz wybiera swój własny styl rządzenia, w którym będzie musiał skorzystać z jednego z typów systemów politycznych. Na przykład:

  • System feudalny/Iqta.
  • System plemienny.
  • Republika Kupiecka.
  • System nomadyczny.

Najpopularniejszą w grze Crusader Kings 2 jest republika handlowa, której przewodnik jest zrozumiały nawet dla początkujących. Tak więc w tym systemie cała władza należy do głównych rodzin handlowych, których głowy w równym stopniu rości sobie pretensje do stanowiska głowy państwa.

Zalety Republiki Handlowej są ogromne:

  • Duży wzrost pieniędzy.
  • Dziedziczenie według woli.
  • Dobre i liczne formacje wojskowe.
  • Szybki dostęp do oddziałów najemnych.

Oczywiście są pewne problemy:

  • Słaba milicja.
  • Prawdopodobieństwo, że nie zostanie wybrany na głowę państwa.
  • Uzależnienie od wewnętrznego systemu handlu kraju.

Jeśli jednak znajdziemy podobieństwa, Republika Handlowa jest „złotym środkiem” przy wyborze formy rządu.

Krok siódmy - sytuacja wewnątrz królestwa

Kolejnym ważnym aspektem Crusader Kings 2 jest społeczeństwo. Nie ma tu szczególnej potrzeby przewodnika; jedyną rzeczą, na którą trzeba zwrócić uwagę, jest orientacja konkretnego społeczeństwa. I w zależności od jednego z kultów będzie jasne, jakie korzyści lub osłabienia otrzyma Władca. Istniejące kulty:

  • Zakon mnichów.
  • Wyznawcy demonów.
  • Zabójcy (zabójcy).
  • Alchemicy.
  • Tajemne kulty.

Tak, za wszystko trzeba zapłacić, a za zdobycie zdolności paranormalnych od Czarnoksiężników gracz będzie musiał zapłacić parametrami osobistymi. A alchemicy dzięki swoim odkryciom naukowym mogą łatwo wejść w otwarty konflikt z kościołem. Jednak posiadanie społeczeństwa dodaje znaczące wydarzenia, unikalne zdolności i wiele więcej.

Tym samym gra Crusader Kings 2 okazała się niezwykle ekscytująca i jednocześnie trudna. W rzeczywistości twórcom udało się uwzględnić wszystkie małe rzeczy, które dzieją się w prawdziwym życiu. A gracze nie będą mogli sobie z nimi poradzić od razu.

Pełna lista kodów do gry Crusader Kings 2, kody do religii, technologii, armii, nieśmiertelności, budownictwa i wielu innych.

Premiera Crusader Kings 2 była prawdziwym prezentem dla fanów strategii czasu rzeczywistego z naciskiem na ekonomię i politykę.

Gra przenosi wszystkich do zniszczonej Europy, nękanej konfliktami domowymi i cierpiącej z powodu niekończących się prób wydarcia przez feudałów dodatkowego kawałka ziemi. Nieproszeni goście z krajów wschodnich organizują także ciągłe najazdy, z którymi poradzi sobie tylko doświadczony i silny władca.

Gracze mogą poprowadzić małe państwo i przekształcić je w dobrze prosperujące imperium, łącząc się z innymi prowincjami w celu odparcia wroga. Oczywiście nie będzie to takie proste, chyba że użyjesz kodów z poniższej listy. Wprowadza się je w konsoli, która otwiera się za pomocą klawisza tyldy (~ lub Ё na klawiaturze rosyjskojęzycznej); na innych typach klawiatur mogą istnieć opcje jednoczesnego naciśnięcia kombinacji klawiszy Shift + 3; Shift +!; Alt + Num1 + Num2.

Kody, które dotyczą postaci

Jeśli obiektem jest postać, polecenie zostanie zastosowane do bieżącego gracza, ale możesz uszczegółowić żądanie, podając identyfikator postaci jako opcjonalny drugi argument. Wyjątkiem są komendy dotyczące religii i kultury, gdzie najpierw podaje się identyfikator postaci, a dopiero potem zmieniany parametr.

dodaj_dyplomację [identyfikator postaci] [zmienny] Podstawowy parametr umiejętności dyplomatycznej zostaje zmieniony na określoną wartość.
dodaj_intrygę [identyfikator postaci] [zmienny] Umożliwia zmianę parametru numerycznego umiejętności intrygi postaci.
dodaj_learning [identyfikator postaci] [zmienny] Zmienia poziom wykształcenia bohatera o podanym identyfikatorze.
add_martial [identyfikator postaci] [zmienny] Zarządzanie wartością umiejętności „rzemiosło wojskowe”.
add_stewardship [identyfikator postaci] [zmienny] Zmienia umiejętność kontroli na określoną wartość.
dodaj_cechę [cecha] [identyfikator postaci] Postać nabywa określoną cechę. Wpisując nazwę cechy, należy używać wyłącznie małych liter. Jeśli nie określisz identyfikatora postaci, aktualnie wybrana postać automatycznie otrzyma cechę. To samo dotyczy polecenia usuń_cechę.
usuń_cechę [cecha] [identyfikator postaci] Odwróć drużynę przeciwną. Odpowiedzialny za usuwanie cech charakteru.
wiek [identyfikator postaci] [zmienny] Zmiana wieku postaci.
wygnać [identyfikator postaci] Usuwa zaklęcie o określonym identyfikatorze.
kapitał [prowincje] Stolica przenosi się do wyznaczonej prowincji.
gotówka [wartość numeryczna] Dodaje walutę gry (złoto). Jeśli nie określisz wartości, dodane zostaną standardowe jednostki 5000.
prawo [tytuł] [identyfikator postaci] Ty lub określona postać otrzymujecie roszczenie.
clr_focus [identyfikator postaci] Usuwanie wybranego skupienia postaci.
kultura [identyfikator postaci] Postać ma przypisaną kulturę.
dekadencja [wartość numeryczna] Odpowiedzialny za parametr „upadek dynastii gracza”.
Informacja [wartość numeryczna] Pozwala wpływać na parametr hańby.
de_jure_counties Wyświetlanie mapy w trybie De Jure Powiaty.
umożliwij_ambicję [identyfikator postaci] Dla postaci wybrano nową ambicję.
wydarzenie [wydarzenie] [identyfikator postaci] lub [prowincja] Uruchamianie wydarzeń dla Twojej postaci/osoby trzeciej lub określonej prowincji.
urodzić [identyfikator postaci] Char w ciąży natychmiast rodzi.
daj_tytuł [tytuł] [identyfikator postaci] Postać uzyskuje określony tytuł.
uwięzić [identyfikator postaci] [identyfikator postaci] Sprawia, że ​​pierwsza postać staje się więźniem lochu drugiej postaci.
zabić [identyfikator postaci] Zabicie postaci o podanym ID.
przenosić [identyfikator postaci] [identyfikator postaci] Pierwsza postać wchodzi na dziedziniec drugiej.
neg_opinia [identyfikator postaci] [identyfikator postaci] Pierwsza postać staje się negatywnie nastawiona do drugiej.
przezwisko [przezwisko] [identyfikator postaci] Nadanie postaci pseudonimu. Więcej o pseudonimach możesz przeczytać poniżej.
pobożność [wartość numeryczna] Otrzymanie określonej liczby punktów pobożności. Jeśli nie określisz, zostanie wydane 5000.
umierać Śmierć z przyczyn naturalnych.
grać [identyfikator postaci] Umożliwia rozpoczęcie gry określoną postacią ( ostrożnie: Po każdym użyciu aktualna kronika jest resetowana i usuwana).
prestiż [wartość numeryczna] Przyznawanie punktów prestiżu (standardowo - 5000).
uruchomić [Nazwa pliku] Uruchom polecenia skryptowe znajdujące się w określonym pliku tekstowym. Powinien znajdować się w katalogu Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2 (możliwa jest nieco inna opcja, w zależności od wersji systemu Windows). Polecenie jest stosowane do zaklęcia gracza.
wynik [wartość numeryczna] Dodanie konta.
sekret_religia Postać nabywa sekretną wiarę.
punkty technologiczne Przyznaje tysiąc punktów badań każdego typu.
max_tech [prowincje] Pełne badanie wszystkich technologii (tylko określona prowincja).
przelicz_succ [identyfikator postaci] Przelicza kolejność dziedziczenia.
religia [identyfikator postaci] Ustawia preferencje religijne postaci. Jeśli nie określisz identyfikatora zaklęcia, zostanie on zastosowany do gracza.
set_rząd [organ zarządzający] [identyfikator postaci] Zmiana typu rządu.
właściciel tytułu [tytuł] [identyfikator postaci] Określony znak otrzymuje określony tytuł.
valid_laws [identyfikator postaci] Zatwierdzenie prawa własności.
valid_lieges [tytuł] Władca mroczny o podanym tytule zostaje potwierdzony.
set_char_flag [identyfikator postaci] Ustawianie flagi dla postaci.
clr_char_flag [identyfikator postaci] Usuwanie flagi postaci.
wasalizować Postać staje się Twoim wasalem.

Kody używane na całym świecie w grze

Działanie poleceń globalnych zwykle rozciąga się na cały świat gry/proces gry, jednak w niektórych przypadkach istnieje możliwość określenia kierunku poprzez ustawienie np. nazwy konkretnej prowincji.

zezwolenie_prawa Umożliwienie nieograniczonego stanowienia prawa.
prawdziwi_ojcowie Drzewo dynastii będzie teraz pokazywać prawdziwych ojców.
Discover_plots Po wpisaniu polecenia spiski zostaną ujawnione automatycznie.
populacja [wartość numeryczna] Populacja nomadów wzrośnie o określoną wartość.
siła robocza [wartość numeryczna] Nomadzi zdobędą określone zasoby.
szybka kompilacja Kod do szybkiej budowy. Żadna budowa nie będzie trwała dłużej niż 24 godziny.
fuj [prowincje] Wybrana prowincja pozbywa się mgły wojny spowijającej mapę. Jeśli nie określisz prowincji, polecenie zostanie zastosowane globalnie.
poślubić_kogokolwiek Wyłączenie ograniczeń związanych z małżeństwem. Teraz każdy może zostać małżonkiem.
więcej ludzi [wartość numeryczna] Wzrost liczby osób.
neg_diplo Włącz możliwość wysyłania propozycji dyplomatycznych, które zostaną odrzucone.
Następna piosenka Zastąpienie aktualnie odtwarzanej ścieżki dźwiękowej.
działki_znane Automatyczne ujawnianie wszystkich pojawiających się spisków.
set_flaga Ustawianie flagi globalnej.
flaga_clr Usuwanie flagi globalnej.
set_prov_flag Zawieszenie flagi prowincji.
clr_prov_flag Zdejmowanie flagi prowincji.
valid_cultural_names Sprawdzanie tytułów wrażliwych kulturowo.
choroba_spawn [choroba] [prowincje] Wystąpienie określonej choroby na terenie danego województwa. Drugi parametr można pominąć, jeśli chcesz, aby rozprzestrzenianie się choroby było globalne.

Inne kody wpływające na rozgrywkę

W przeciwieństwie do kodów z powyższych list, polecenia te są stosowane tylko w jeden sposób (zwykle w stronę gracza).

statystyki_postaci Wyświetla różne statystyki gry, takie jak liczba zaklęć, informacje o zaklęciach i płodność.
dynastia_stats Różne statystyki dotyczące dynastii, w tym liczba unikalnych dynastii i wymarłych dynastii historycznych.
kontrola [prowincje] Przekazanie określonego posiadania pod kontrolę gracza.
jednostka ruchu [drużyna] [prowincje] Przesuń jednostkę do danego regionu.
morderstwo [postać nr 1] [postać nr 2] Pierwszy urok będzie próbował zabić drugi.
zapylać [postać nr 1] [postać nr 2] Ciąża pierwszej postaci z drugiej.
kukułka [postać nr 1] [postać nr 2] Robi to samo, co poprzedni zespół, tyle że nazwisko ojca pozostanie tajemnicą.
bunt [prowincje] Umożliwia rozpoczęcie buntu w określonym regionie.
suk Zmiana typu dziedziczenia na określony. Możesz użyć jednego z następujących argumentów: feudal_elective, primogeniture, Givelkind, staż pracy, tanistry, turecki_sukcesja.
dodaj_kochanka [postać nr 1] [postać nr 2] Bohaterowie stają się kochankami.
Dodaj znajomego [postać] Przyjaźń między graczem a określoną postacią.
usunąć znajomego [postać] Zerwanie przyjaźni z określoną postacią.
add_rival [postać] Wrogość między graczem a wybraną postacią.
usuń_rywala [postać] Zakończenie wrogości pomiędzy graczem a wybraną postacią.
flip_mapmodes Naprzemienne tryby przeglądania map po każdym dniu.
show_all_societies Wyświetla wszystkie społeczności na ekranie przeglądu społeczności.

Polecenia konsoli do debugowania gry

Ta lista poleceń nie wpływa na rozgrywkę, ale pozwala zoptymalizować grę, uzyskać dodatkowe informacje lub rozwiązać problemy z błędami, które powstały, na przykład, jeśli gracz zapisał się podczas błędu i nie ładują mu się żadne tekstury lub skrypty .

jasne Czyszczenie konsoli z komunikatów.
debug_ai [postać] przelicz Wyświetlanie logiki postaci kontrolowanych przez sztuczną inteligencję. Drugi argument jest opcjonalny. Jeżeli nie podasz identyfikatora, wprowadzenie komendy będzie miało odwrotny skutek.
debug_aistrength Wyświetlane są dodatkowe informacje o sile komputerowych przeciwników.
debug_assert Włącz/wyłącz rejestrowanie.
debug_bloom Włącz/wyłącz kwitnienie.
debug_borders Włącz/wyłącz obramowania.
debug_citysprawl Włącz/wyłącz rozrost miast.
debug_dumpevents Rozpoczyna zapisywanie informacji o zdarzeniu w game.log.
debug_events Uruchamia licznik zdarzeń.
debug_hires Włącz/wyłącz tekstury mapy o wysokiej rozdzielczości.
Informacje debugowania Wyświetla informacje o debugowaniu na ekranie.
debug_lines Włącz/wyłącz siatkę współrzędnych.
debug_lockcamera Włącz/wyłącz blokowanie aparatu.
nazwa_debugowania Losowe generowanie nazw regionów.
debug_nogui Włącz/wyłącz graficzny interfejs użytkownika.
nazwa_debugowania Zmiana nazwy.
debug_nomouse Włącz/wyłącz przewijanie za pomocą kółka myszy.
debug_postfx Włącz/wyłącz efekty postu.
debug_rivers Włącz/wyłącz rysowanie rzek.
debug_sky Włącz/wyłącz renderowanie nieba.
debug_smooth Włącz/wyłącz gładkie kontury.
debug_teren Zarządzanie terenem. Pierwszy wpis polecenia wyłącza to, drugi anuluje zmiany.
debug_textures Dane tekstur zostaną wyświetlone w dzienniku debugowania.
debug_ti Włącz/wyłącz nieznane krainy.
debug_tooltip Kontrola podpowiedzi (wł./wył.).
debug_trees Sterowanie wyświetlaniem drzewa.
debug_wolumin [parametr numeryczny] Regulacja głośności za pomocą konsoli.
debug_woda Włączanie/wyłączanie wody.
debug_wireframe Włącz/wyłącz wymuszone rysowanie topologii przy użyciu granic.
debug_yesmen Zarządzanie kompromisowe.
debug_zoom Zbliżanie się (Powiększ).
informacje o wydarzeniu Dane o liczbie zrealizowanych zdarzeń. Informacje są przechowywane w dzienniku znaków.
pełny ekran Przełącz z trybu okienkowego na pełny ekran.
Witam [znak] lub [tytuł] Uruchom okno zaklęć lub okno tytułowe.
pomoc [zespół] Umożliwia uzyskanie szczegółowych informacji wraz z opisem konkretnego polecenia.
dziennik pomocy plik dziennika Drukowanie wszystkich poleceń konsoli do game.log.
numcoa Dane o liczbie zastosowanych herbów.
przestrzegać Gracz zostaje przełączony w tryb obserwatora. Nie ma żadnych postaci, wydarzeń ani powiadomień.
odśwież_portrety Zaktualizowane portrety postaci.
przeładować [plik] Ponownie ładuje określony plik .gui lub .lua.
przeładujfx mapa/nazwa mapy/postfx lub * nazwa pliku fx
przeładuj interfejs
przeładuj teksturę [plik tekstury]
spawnator [temat] [animacja] Stworzenie tematu, nośnika wybranej animacji i nazwy.
okno otwarte zamknięte nazwa gui Wymusza maksymalizację lub minimalizację określonego okna.
wytrzeć_osiągnięcia Resetowanie wszystkich osiągnięć zdobytych w serwisie Steam. Dotyczy tylko właścicieli wersji licencjonowanej. Zmiany są nieodwracalne.

Skąd wziąć identyfikatory poleceń konsoli

  • Identyfikator znaku. Możesz go wyświetlić w grze, wpisując komendę charinfo w konsoli lub najeżdżając kursorem na portret postaci i przeglądając informacje wyświetlane w wyskakującym oknie.
  • Identyfikator prowincji. Występuje tutaj podział na powiaty i regiony poza powiatami. W tej chwili w grze znajduje się ponad tysiąc hrabstw. Aby utworzyć wymagany identyfikator, musisz dodać małe „c” i podkreślenie do zapisanej nazwy z przodu. Na przykład identyfikator Dublin to „с_dublin”, a identyfikator Winchester to „с_winchester”. Jeśli chodzi o regiony niebędące hrabstwami, prowincje te obejmują zbiorniki wodne i tereny nieprzejezdne, takie jak Sahara. Nieprzebyte pasma górskie nie mają własnej prowincji. Prowincje jeziorne nie są żeglowne i nie są połączone z oceanami ani rzekami.
  • Identyfikator tytułu. Tytuły pobierane są od nazwy konkretnej formacji regionalnej, do której dodawany jest odpowiedni przedrostek. Jeśli tytuł jest związany z imperium, odpowiedni będzie przedrostek „e_”, na przykład e_britannia. W przypadku królestw należy stosować „k_”, księstwa i powiaty przypisuje się przedrostkom „d_” i „c_”, a baronie, biskupstwa i miasta przypisuje się przedrostkiem „b_”. Jest kilka wyjątków, więc jeśli polecenie nie zadziała, zajrzyj do pliku landed_titles.txt. Znajduje się w folderze gry, jeśli przejdziesz do wspólnego podkatalogu i katalogu o tej samej nazwie.
  • Identyfikator pseudonimu. Pseudonimy to epitety nadawane postaciom, gdy zaczynają one spełniać określone kryteria lub przez przypadek. Pseudonimy wyświetlane są po imieniu postaci i podzielone są na trzy kategorie - chińskie (dostępne tylko dla chińskiej grupy kulturowej), nabyte (za osiągnięcia postaci) i historyczne (w procesie zaliczania wydarzeń historycznych). Aby móc ustawić pseudonim, postać musi mieć rangę Hrabiego lub wyższą. Polecenie ma format nick_the_xxx, gdzie zamiast krzyżyków zapisywany jest epitet.
  • Identyfikator cechy charakteru. Cechy kształtują osobowość, zdolności, reputację i cechy fizyczne postaci. Można je zdobyć lub stracić podczas wydarzeń. Obejmują wiele obszarów - atrybuty, relacje itp. Ponadto większość atrybutów jest powiązana z konkretnymi zdarzeniami lub wpływa na to, jakie opcje są dostępne w wydarzeniach. Niektórych z nich nie można używać jednocześnie. Jeśli chcesz przypisać cechę, wpisz jej angielską nazwę małymi literami, zastępując spacje podkreśleniami.

Istnieje również kilku trenerów dla Crusader Kings 2, które pozwalają nacisnąć żądany klawisz, aby wejść do „Trybu Boga”, otrzymać nieskończony ruch, prestiż, pobożność, zwiększone cechy i wiele więcej. Aby wszystko działało poprawnie, zaleca się najpierw sprawdzić wersję gry i wersję instalowanego trainera.

Opis: Być może jest to najbardziej kompletny zestaw kodów. Jeśli identyfikator postaci lub prowincji nie jest określony, domyślnie działa on na twoją postać lub stolicę/prowincję. Jeśli potrzebujesz angielskiego opisu polecenia, wpisz w konsoli pomoc %need_command%.

Kody do postaci
Informacje o Persie

charinfo = wyświetla szczegółowe informacje o postaci po najechaniu kursorem na jej portret. (pragnienia, zdrowie, kultura itp., itp.)

Redaktor perski

wiek (-)(#) = dodaj/odejmij wiek. (wiek 14125 +10; wiek 14125 -10)
add_diplomacy (-)(#) = to samo dla umiejętności dyplomacji //nie podnosij jej powyżej 135, w przeciwnym razie zostanie zresetowana
add_martial (-)(#) = ...umiejętności wojskowe.
add_intrigue (-)(#) = ...intryga.
add_stewardship (-)(#) = ...zarządzanie.
add_learning (-)(#) = ...edukacja/nauka.
add_trait = dodaj cechę. (add_trait fast) // inne można dodać tylko poprzez edycję zapisu, po uprzednim wyłączeniu ich kompresji.

usuń_trait = usuń cechę. (usuń cechę szybko)

Lista cech:

Spojler
############
# Edukacja
############

#Intryga
1 amatorski_ploter
2 ekstrawagancki_schemat
3 skomplikowany_webweaver
4 nieuchwytny_cień

# Dyplomacja
5 naiwny_uspokajacz
6 podstępny_łotr
7 charyzmatyczny_negocjator
8 grey_eminence

# Kierownictwo
9 pobłażliwy_wastrel
10 oszczędny_urzędnik
11 budowniczy fortuny
12 midas_touched

#Wojskowy
13 misguided_warrior
14 twardy_żołnierz
15 wykwalifikowany_taktyk
16 genialny_strateg

# Duchowe (edukacja)
17 odłączony_kapłan
18 wojownik_kleryk
19 uczony_teolog
20 genialny_teolog

########################
# Zdrowie - wydarzenia
########################

21 zestresowany
22 depresja
23
24 opętane
25 chorych
26 płuc
27 syfilityk
28 trędowaty
29 rannych
30 razy
31 chorych
32 niezdolny
33 pijak
34 ma_gruźlicę
35 ma dur brzuszny
36 has_typhus
37 ma_plagę_dymieniową
38 ma_odrę
39 ma_small_pox
############################
40 krzyżowców
############################

41 drań
42 bliźniacze
43 legalny drań
44 w ciąży
45 ekskomunikowanych
46 zabójców krewnych
47 homoseksualista

#####################
# Dziedziczny
#####################

48 ze stopą końsko-szpotawą
49 zajęcza warga
50 garbus
51 seplenienie
52 jąkanie
53 sprawiedliwe
54 brzydkie
55 karzeł
56 geniusz
57 szybko
58 powoli
59 imbecyl
60 wsobnych
61 silnych
62 słaby


# Styl życia, tylko 1
################################################

63 celibat
64 hedonista
65 uczony
66 ogrodnik
67 mistyczne
68 palownik
69 pojedynek
70 myśliwych
71 poeta
72 sokolnik


# Osobiste
################################################## ###############

# 7 Grzechy i cnoty
73 pożądliwy
74 części
75 żarłok
76 umiarkowany
77 chciwy
78 charytatywne
79 leniwy
80 pracowity
81 godne pozazdroszczenia
82 rodzaj
83 złość
84 pacjentów
85 dumny
86 pokorny

# INNY
87 kłamliwe
88 uczciwy
89 tchórzliwy
90 odważnych
91 nieśmiały
92 towarzyskie
93 ambitne
94 treści
95 dowolne
96 właśnie
97 cyniczny
98 gorliwy
99 paranoik
100 zaufania
101 okrutne
################################################## ###############
# Cechy dowódcy
################################################## ###############
102 light_foot_leader
103 Dowódca_ciężkiej_piechoty
104 kawaleria_przywódca
105 inspirujący_lider
106 oszust
107 Organizator
108 lider_obrony
109 eksperymentator
110 flankerów
111 agresywny_lider
############################
112- mudżahedin
############################
#Muzułmański
############################
113
114 on_hajj
115 pytań
116 hafiz
117 powiedzmy
############################
118 pielgrzymów
############################
119 mirza
############################
120 z bliznami
####### ###############
121 euro
122 oślepiony
########################
123 urodzony_w_fiolecie
124 sierpnia
#######################
# Więcej cech przywódczych
#######################
125 flat_terrain_leader
126 szorstki_teren_lider
127 lider_terenu_góry
128 Desert_terrain_leader
129 święty_wojownik
130 nieustępliwy_przywódca

----------------

gotówka (-)(#) = dodaj/odejmij monety, domyślnie daje 5000.
pobożność (-)(#) = ...pobożność, domyślnie daje 5000.
prestiż (-)(#) = ...prestiż, domyślnie daje 5000.

kultura = zmień kulturę („kultura włoska”).
religia = zmień religię (na przykład „religia katolicka”).
pseudonim = zmień swój pseudonim (zapisany na górze strony).

Ukarać ludzi
wygnać = wygnać.
uwięzić = wrzucić do więzienia.
kill = Zabij natychmiast i dokładnie.
morderstwo (Killer) (Victim) = Darmowa próba zabicia niechcianej postaci, jeśli nie ma pieniędzy, sukces nie jest gwarantowany, tj. wszystko zależy od umiejętności intrygi postaci.

Ciąża
kukułka (Matka) (Ojciec) = Kobieta zachodzi w ciążę z mężczyzną (Mąż myśli, że dziecko jest jego).
zapylać (Matka) (Ojciec) = Kobieta zachodzi w ciążę z mężczyzną.

Tytuły
Identyfikatory tytułów (posiadłości) prezentowane są w formacie e_empire, k_kingdom, d_duchy, c_county, b_barony. Nazwy gospodarstw ze spacjami (tj. w dwóch słowach) należy zapisać jako c_nazwa_powiatu.

prawo
daj_tytuł
właściciel tytułu

Debuguj kody

wyczyść = wyczyść konsolę
charinfo 1 = pokazuje informacje debugowania o postaci, w tym jej identyfikator postaci
hello = zidentyfikuj ucznia na podstawie identyfikatora postaci... przejdź do jego ekranu.
następny następny utwór
obserwować = pozwala „obserwować” grę bez aktywnego uczestnictwa w niej. Aby wyjść, wpisz poniższe polecenie. (Gra może ulec awarii.)

play = rozpocznij grę określoną postacią.

Inne cheaty

zezwolenie_laws = swobodnie zmieniaj prawa.
Discover_plots = automatycznie odkrywa działki.
fow = usuń mgłę wojny.
poślubić_any, możesz teraz poślubić każdego.
neg_diplo = włącz/wyłącz wysyłanie propozycji dyplomatycznych, które zostaną odrzucone.
plots_known = wiedz o wszystkich działkach
bunt = rozpoczęcie buntu w prowincji

help = pobierz listę poleceń konsoli.

pomoc = objaśnienia znaczenia tych poleceń. Na przykład: pomóż w succ, pomóż punktom technicznym. Nie działa na imprezy.
succ = zmiana prawa dziedziczenia.

punkty technologiczne = dodaj 1000 punktów technologii każdego typu.

dekadencja -25 = 0% dekadencji

Kody na wydarzenia

Cechy
wydarzenie 1000 = pożądliwy/czysty
wydarzenie 1001 = żarłok/umiarkowany
zdarzenie 1003 = hojny/chciwy
wydarzenie 1004 = leniwy/gorliwy
wydarzenie 1005 = miła/zazdrosna (ona)
wydarzenie 1006 = miły/zazdrosny (on)
zdarzenie 1007 = zły/pacjent
wydarzenie 1008 = dumny/pokorny
wydarzenie 1009 = przebiegły/uczciwy
wydarzenie 1010 = tchórz/odważny
wydarzenie 1011 = nieśmiały/otwarty
wydarzenie 1012 = ambitny/szczęśliwy
wydarzenie 1013 = kapryśny despota/sprawiedliwy
wydarzenie 1014 = cyniczny/pobożny
wydarzenie 1015 = lubieżna/czysta (ona)
zdarzenie 1016 = paranoik/naiwność
wydarzenie 1017 = okrutny/miły
wydarzenie 1018 = lubieżny/czysty (homoseksualna kobieta)
wydarzenie 1019 = lubieżny/czysty (homoseksualny mężczyzna)

wydarzenie TOG.3000 = berserker (#dlc The Old Gods)
wydarzenie TOG.3105 = Varangian
wydarzenie TOG.3320 = Wiking

wydarzenie 1028 = usuń pożądanie
wydarzenie 1029 = usuń czystość
wydarzenie 1030 = usuń moderację (także zdarzenie 1511)
wydarzenie 1031 = usuń obżarstwo
wydarzenie 1032 = usuń nagrodę (również wydarzenie 1531)
zdarzenie 1033 = usuń chciwość (także zdarzenie 6208)
wydarzenie 1034 = usuń zapał (także wydarzenie 1551)
wydarzenie 1035 = usuń lenistwo (również wydarzenie 1541)
wydarzenie 1036 = usuń życzliwość (także wydarzenie 1571)
wydarzenie 1037 = usuń zazdrość (także wydarzenie 1561)
wydarzenie 1038 = usuń cierpliwość (także wydarzenie 1590)
wydarzenie 1039 = usuń gniew (także wydarzenie 1581)
wydarzenie 1040 = usuń skromność (także wydarzenie 1611)
wydarzenie 1041 = usuń dumę (także wydarzenie 1601)
wydarzenie 1042 = usuń pożądanie (także wydarzenie 6204)
wydarzenie 1043 = usuń szczerość (także wydarzenie 1641)
wydarzenie 1044 = usuń zdradę (również wydarzenie 1620)
wydarzenie 1045 = usuń odwagę (także wydarzenie 1661)
wydarzenie 1046 = usuń tchórzostwo (także wydarzenie 1651)
wydarzenie 1047 = usuń towarzyskość (także wydarzenie 1681)
wydarzenie 1048 = usuń nieśmiałość (także wydarzenie 1671)
wydarzenie 1049 = usuń zabawę (również wydarzenie 1701)
wydarzenie 1050 = usuń ambicję (także wydarzenie 1691)
wydarzenie 1051 = usunięcie sprawiedliwości (także wydarzenie 1721)
wydarzenie 1052 = usuń kapryśnego despotę (także wydarzenie 1711)
wydarzenie 1053 = usuń pobożność (także wydarzenie 1631)
wydarzenie 1054 = usuń cynizm (także wydarzenie 1731)
wydarzenie 1057 = usuń paranoję
zdarzenie 1058 = usuń łatwowierność
wydarzenie 1501 = usuń obżarstwo (także wydarzenie 6206)
wydarzenie 1641 = usuń uczciwość

wydarzenie 1985 = usuń homo (on)
wydarzenie 1995 = usuń lesbo (ją)

wydarzenie 5000 = naukowiec/mistyk (wybór)
wydarzenie 5002 = naukowiec
wydarzenie 5003 = mistyk
wydarzenie 5020 = ogrodnik/krajarz (wybór)
zdarzenie 5024 - palownik
wydarzenie 5025 - ogrodnik
wydarzenie 5030 = pojedynek/poeta (wybór)
wydarzenie 5032 = aspirujący poeta
wydarzenie 5033 = ambitny pojedynek
wydarzenie 5036 = pojedynek
wydarzenie 5037 = poeta
wydarzenie 5040 = myśliwy/sokolnik (wybór)
wydarzenie 5041 = ambitny łowca
wydarzenie 5042 = ambitny sokolnik
zdarzenie 5045 = myśliwy
wydarzenie 5046 = sokolnik
wydarzenie 5050 = poeta/sokolnik (wybór) (ona)
wydarzenie 5066 = hedonista

wydarzenie 8300 = krzyżowiec

wydarzenie 24501= zdobądź cechę lubieżność / lub celibat + stres

Lista cech dziecka

wydarzenie 1500 = zyskaj cechę żarłok
zdarzenie 1510 = * umiarkowane (również zdarzenie 6207)
wydarzenie 1520 = * zachłanny
wydarzenie 1530 = * hojny (także wydarzenie 6209)
wydarzenie 1540 = * leniwy
wydarzenie 1550 = * pracowity
wydarzenie 1560 = * zazdrosny
zdarzenie 1570 = * rodzaj
wydarzenie 1580 = * zły (także zdarzenie 272)
zdarzenie 1590 = * pacjent (także zdarzenie 273)
wydarzenie 1600 = * dumny
wydarzenie 1610 = * skromne
wydarzenie 1620 = * podstępne
wydarzenie 1630 = * pobożny
wydarzenie 1640 = * szczery
wydarzenie 1650 = * tchórz (także wydarzenie 271)
wydarzenie 1660 = * odważny (także wydarzenie 270)
wydarzenie 1670 = * nieśmiały
wydarzenie 1680 = * towarzyski
wydarzenie 1690 = * ambitne
zdarzenie 1700 = * zadowolony (zadowolony)
event 1710 = * kapryśny despota
wydarzenie 1720 = * targi (również wydarzenie 4000)
wydarzenie 1730 = * cyniczny
wydarzenie 6205 = * czysta

Usuń tę cechę z dziecka

wydarzenie 1501 = żarłok
zdarzenie 1511 = umiarkowane
1521 = chciwy
1531 = hojny
1541 = leniwy
1551 = leniwy
1561 = zazdrosny
1571 = miły (usuwa także okrucieństwo)
1581 = zły
1591 = pacjent
1601 = dumny
1611 = skromny
1621 = zdradliwy
1631 = pobożny
1641 = uczciwy
1651 = tchórz
1661 = odważny
1671 = nieśmiały
1681 = towarzyski
1691 = ambitny
1701 = zadowolony (zadowolony)
1711 = kapryśny despota
1721 = sprawiedliwy
1731 = cyniczny
6227 = czysty

Choroby

zdarzenie 6000 = kiła
zdarzenie 6001 = brak kiły
wydarzenie 6010 = zachoruj na trąd (trędowaty)
wydarzenie 6011 = usuń trąd (trędowatego) za 25 monet.
zdarzenie 6020 = wywołaj zdarzenie lunatyka, ale pozbądź się stresu i depresji
zdarzenie 6021 = usuń lunatykowanie
wydarzenie 6030 = zostać opętanym (niemuzułmanie)
wydarzenie 6031 = utrata posiadania (niemuzułmanie)
wydarzenie 6032 = zostać opętanym (muzułmanie)
wydarzenie 6033 = utrata posiadania (muzułmanie)
zdarzenie 6040 = stres
zdarzenie 6041 = brak stresu
zdarzenie 6050 = depresja
zdarzenie 6051 = brak depresji
zdarzenie 6060 = chory
zdarzenie 6061 = nie jestem chory
zdarzenie 6070 = zapalenie płuc
zdarzenie 6071 = brak zapalenia płuc
wydarzenie 6080 = zyskaj cechę Ranny (również wydarzenie 243) - przydatne do usunięcia cechy Okaleczony
wydarzenie 6081 = wylecz ranę, zyskaj cechę „blizny”.
zdarzenie 6100 = słaby
zdarzenie 6110 = słabość mija, pojawia się niezdolność
zdarzenie 6111 = usuń zużycie
zdarzenie 6112 = usuń gorączkę
wydarzenie 6113 = usunięcie gorączki obozowej (dur brzuszny)
wydarzenie 6114 = usuń zarazę
zdarzenie 6115 = usuń odrę
zdarzenie 6116 = usuń ospę

wydarzenie 244 = zostań ranny
zdarzenie 245 = utrata zdolności do pracy

zdarzenie 61160 = usuń niezdolność

Przypadkowe zdarzenia

zdarzenie 913 = sfabrykuj roszczenie (rak).
zdarzenie 923 = główny konstruktor (menedżer).
wydarzenie 926 = wielki filozof (ojciec duchowy).
wydarzenie 927 = zostań heretykiem.

wydarzenie 20320 = kradzież technologii z prowincji, w której znajduje się armia dowodzona przez władcę.
wydarzenie 20260 = zdobądź punkty kultury za monety.

event 55000 = zmiana kultury w prowincji. (Bez zmian kulturowych tylko w stolicy prowincji)

event 55001 = dodaj kilku osadników

wydarzenie 39211 nie jest już zabójcą krewnych
zdarzenie 36005 = samobójstwo, (również zdarzenie 26004, zdarzenie 242)

wydarzenie 4055 = wydarzenie „smok”, wybór pomiędzy umiejętnościami wojskowymi, +15 relacji z wasalami, tymczasowy prestiż i zła opinia.
wydarzenie 6201 = zamień 50 monet na 100 pobożności.

wydarzenie 6202 = zamień 50 prestiżu na 100 pobożności.

wydarzenie 246 = zmień swoje umiejętności wojskowe z bicza na giętarkę: wprowadzony w błąd wojownik > twardy żołnierz > specjalista taktyczny > genialny strateg

wydarzenie 900 = nawróć na swoją religię prowincję zawierającą armię dowodzoną przez władcę.

wydarzenie 20131 = zdobądź silne roszczenia do hrabstwa, w którym znajduje się armia, na czele której stoi władca.

wydarzenie 20133 jest takie samo, ale dla powiatu

wydarzenie 9004 = rozwiązanie frakcji

wydarzenie 62320 = Wolny oddział (stary bóg)

wydarzenie 62321 = Wolny oddział + Bohater™ (stary bóg)

wydarzenie 8500 – stwórz łańcuch wydarzeń, który umożliwi założenie Szpitalników...

wydarzenie 8600 - …templariusze

wydarzenie 8700 – ...Zakon Krzyżacki

„Crusaders 2” to jedna z najpopularniejszych i najlepiej opracowanych gier komputerowych o średniowieczu. Utrzymana jest w gatunku strategii globalnych, a istotę gatunku można potraktować dosłownie. Projekt ma charakter prawdziwie globalny i musisz zarządzać całą dynastią królewską, walczyć z sąsiadami, zawierać sojusze, wydawać dzieci za mąż lub znajdować dla nich odpowiednie narzeczone z innych królestw i wiele więcej. Będziesz musiał dużo walczyć, jednocześnie monitorując stan ekonomiczny swojego państwa, zadowolenie ludzi z twoich rządów i tak dalej. Ogólnie rzecz biorąc, istnieje ogromna liczba aspektów, które będziesz musiał stale monitorować, aby ostatecznie osiągnąć sukces.

Dlatego w grze „Crusaders 2” znajdują się kody, które mogą znacznie ułatwić Ci zadanie. Jest ich mnóstwo i dotyczą bardzo różnorodnych aspektów, więc na pewno znajdziesz coś, co Cię zainteresuje. Właśnie po to powstał ten artykuł, ponieważ tutaj znajdziesz wszystkie kody potrzebne do gry „Crusaders 2”. Kody do tej gry wprowadza się po prostu naciskając klawisz „~”, jak w większości innych nowoczesnych projektów, więc głównym problemem jest znalezienie odpowiedniego kodu.

Informacje o postaciach

W grze „Crusaders 2” kody, jak już się nauczyłeś, mogą wpływać na różne aspekty procesu, a przede wszystkim warto przyjrzeć się kodom związanym z postaciami. I tutaj głównym oszustwem jest charinfo. Co dokładnie daje? Fizycznie w zasadzie nic ci nie daje, ale jednocześnie zapewnia najważniejsze narzędzie wojny – informację. Jeśli wpiszesz ten kod i aktywujesz go, wystarczy najechać kursorem na portret dowolnej postaci w grze, a otrzymasz szczegółowe dane na jej temat, które mogą być niezwykle przydatne w prowadzeniu wojny lub negocjacji pokojowych. Naturalnie, w grze „Crusaders 2” kody nie zawsze są abstrakcyjne, a niektóre z nich robią całkiem konkretne rzeczy, a ich efekty można zobaczyć natychmiast.

Zmiana charakteru

W grze „Crusaders 2” jest tylko jeden kod do informacji o postaci, ale kodów do edycji postaci jest sporo i powinieneś się z nimi zapoznać, ponieważ dadzą ci doskonałą okazję do zmiany głównych bohaterów gry tak, jak chcesz. Po pierwsze, możesz postarzyć lub odmłodzić zarówno swoją postać, jak i innych bohaterów, jeśli użyjesz polecenia wieku. Pozwoli to Twojemu głównemu bohaterowi rządzić jak najdłużej lub postarzać głównego wroga, który umrze śmiercią naturalną, nie pozostawiając spadkobierców, pozwalając tym samym na bezproblemowe przejęcie jego królestwa.

Możesz także dodać umiejętności do swojej postaci za pomocą polecenia add. Przykładowo, jeśli chcesz dodać punkty umiejętności wojskowych, musisz użyć kodu add_martial, a jeśli interesujesz się dyplomacją, musisz użyć kodu add_diplomacy. Pamiętaj, że nie możesz podnieść żadnej umiejętności powyżej 135 punktów. Jeżeli zrobisz to za pomocą cheata, Twoje umiejętności zostaną zresetowane.

I oczywiście możesz użyć polecenia add_trait, aby dodać cechy charakteru do swojej postaci. Każdy bohater rodzi się z pewnym zestawem cech charakteru, których nie można zmienić, ale mogą one być zarówno dobre, jak i złe, dlatego musisz uzbroić się w powyższy kod, a także kod do usuwania cechy, aby stworzyć idealną postać, z którą możesz przejąć władzę nad światem. Jak widać, w grze „Crusaders 2” kody do zmiany postaci są dość zróżnicowane i oferują imponujące możliwości.

Kluczowe kody

Jeśli jednak odejdziesz od bohaterów i spojrzysz na grę w większej skali, to najprawdopodobniej zainteresują Cię inne modyfikacje do Crusaders 2. A najpopularniejszym oszustwem jest oczywiście ten, który daje pieniądze. Jeśli po prostu wpiszesz kod gotówkowy, otrzymasz pięć tysięcy monet, możesz jednak wprowadzić konkretną wartość, aby otrzymać znacznie więcej lub mniej. Kody na pobożność i prestiż działają dokładnie na tej samej zasadzie, co daje pięć tysięcy jednostek pobożności i prestiżu, które w niektórych przypadkach są nawet ważniejsze niż złoto.

Istnieje również kilka ważnych cheatów, takich jak kultura czy religia, które pozwalają na dokonanie poważnych zmian w wyglądzie twojego stanu. Przykładowo pierwszy cheat pozwala wybrać kulturę, którą lubisz, z pominięciem okresu adaptacyjnego. To samo tyczy się drugiego oszustwa, które natychmiastowo zmienia Twoją religię.

A co jeśli na przykład nadano Ci przydomek „Kaleka”? Kody do gry „Crusaders 2” pomogą Ci spokojnie pozbyć się nieprzyjemnego pseudonimu, zastępując go innym, który bardziej Ci odpowiada. Aby to zrobić, musisz użyć oszustwa na pseudonim.

Kary dla ludzi

Istnieją również kody do Crusader Kings 2, które pozwalają kontrolować swoich ludzi. W większości przypadków przyda się to, gdy ktoś będzie niezadowolony z Twojej reguły. Zawsze trzeba coś z tym zrobić od razu, bo może to zakończyć się powstaniem, rewolucją i innymi przykrymi konsekwencjami. W związku z tym zaleca się natychmiastowe użycie kodu wygnania, aby wydalić osobę ze swojego stanu, kodu uwięzienia, aby go uwięzić, lub kodu zabicia, aby po prostu go zabić. Jak to mówią: nie ma człowieka, nie ma problemu.

Możesz jednak zastosować ciekawszą metodę, którą oferuje oszustwo do morderstwa. Następnie musisz zapisać dwa nazwiska: zabójcę i ofiarę. W ten sposób możesz swobodnie wysłać jedną osobę, aby zabiła drugą. Jednak ta sytuacja bardziej przypomina grę, więc sukces wydarzenia nie jest gwarantowany. Jak widać, w grze „Crusaders” kody nie są monotonne i oferują szeroki wachlarz możliwości.

Ciąża

W grze powinniśmy także porozmawiać o ciąży i dziedziczności. Faktem jest, że powstaniu własnej dynastii poświęcają nie mniej czasu niż wojnie i gospodarce. Jako władca musisz szukać małżonka, który będzie kontynuował linię rodową, aby pozyskać spadkobierców, którzy będą mogli przejąć tron ​​od Twojej pierwszej postaci. Równolegle to samo dzieje się w innych dużych rodzinach. A co z kodami? Jakie mogą one być w tym przypadku? W rzeczywistości są tylko dwa z nich: kukułka i zapylacz.

Pierwszy kod pozwala określić, który mężczyzna zapłodni którą kobietę bez niczyjej wiedzy. Jeśli więc byłaby to kobieta zamężna, jej mąż będzie myślał, że to dziecko jest jego. Jeśli chodzi o drugi kod, nie ma on takiej funkcji, więc ciąża będzie faktem powszechnie znanym ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami. Czasami taki kod może być skuteczniejszy niż kody za morderstwo lub więzienie.

Tytuły

Kolejną czynnością, która będzie dla Ciebie dostępna w grze, jest podejmowanie decyzji dotyczących poszczególnych tytułów, które otrzymają określone postacie. Naturalnie w grze będziesz musiał w ten czy inny sposób uzasadnić swój wybór, uzasadnić go, w przeciwnym razie możesz mieć problemy z podmiotami, które nie otrzymały tytułu, ale wierzą, że na to zasługują. Dlatego znacznie wygodniej jest użyć kodu, który rozwiąże wszystkie problemy za Ciebie.

Mówimy o oszustwie Give_title, które pozwala nadać taki czy inny tytuł dowolnej postaci w grze. Dostępny jest również kod do roszczenia, który pozwoli ci wybrać dla siebie tytuł, który ci się podoba, zaczynając od barona, a kończąc na cesarzu.

Inne cheaty

Oczywiście w grze istnieje wiele kodów i nie wszystkie z nich zostały wymienione w tym artykule. Na przykład, dzięki kodowiallow_laws możesz swobodnie zmieniać prawo w swoim kraju bez konsultacji z nikim, bez czekania, aż wszyscy odpowiedzialni zgodzą się podpisać Twój rachunek i tak dalej. Możesz także wpisać kod fow, aby pozbyć się mgły wojny na mapie, kod Discover_plots pozwoli ci natychmiastowo ujawnić wszystkie aktywne spiski, a komenda bunt pozwala na natychmiastowe wywołanie powstania w prowincji, nawet jeśli jest ona mieszkańcy są zadowoleni ze swojego życia.

Wszystkie cheaty

Jeśli to Ci nie wystarczy, wpisz polecenie pomocy, a przed Tobą otworzy się pełna lista kodów dostępnych w grze. Ale opisy tych kodów będą wyłącznie w języku angielskim, więc przygotuj się na sprawdzenie swoich umiejętności językowych.