Tak, mroczny władca zasad gry. Tak, Czarny Panie! Setki ton spojrzeń pustych oczodołów

W każdej epickiej opowieści złoczyńcy opracowują podstępne plany zniszczenia sił dobra, aby zwyciężyła ciemna strona istnienia. Więc budują te plany, budują je, a potem pojawiają się Bohaterowie. Złoczyńcy, po dotkliwym pobiciu Bohaterów, umierają, a w kraju króluje Dobroć i Sprawiedliwość. Chwała Bohaterom, dzięki którym zaświeciło Światło! Ale... Co się stanie, gdy posłańcy upokorzonej i pokonanej ciemności powrócą do tych samych legowisk bezprawia, które ich zrodziły? A co się stanie, jeśli wszystkie te wydarzenia będą miały miejsce w świecie zwanym Kragmort? Jak śliskie i skryte Sługi będą się zachowywać ciemna strona kiedy stają twarzą w twarz ze swoim Mrocznym Mistrzem, Rigorem Mortisem, Geniuszem Zła i Panem Zagubionych Ziem. Odpowiedzi na te pytania poznamy teraz...

Opis gry

Wydarzenia z gry „Tak, Czarny Pan!” (w skrócie DTV!) rozgrywają się w magicznym i frywolnym świecie. Aby grać, będziesz potrzebować umiejętności improwizacji, kilku przyjaciół i chęci dobrej zabawy.Gra jest łatwa do nauczenia się i grania. Złe i paskudne Sługi Rigora Mortisa, jedynego w swoim rodzaju Geniusza Zła, wracają do domu po kolejnym nieudanym zadaniu i muszą usprawiedliwić się przed Mistrzem, za którego wymyślają najbardziej zawiłe historie i zrzucają winę na swoich wspólników. gra jest przypisana do gracza pełniącego obowiązki Rigora Mortisa. Jest nosicielem władzy absolutnej; jego słudzy należą do niego wraz z podrobami. Tylko on decyduje, kiedy przerwać strumień wymówek i którego z niedbałych sługusów ukarać. Kto, jeśli nie Czarny Pan, powinien zabijać lub ułaskawiać powolnych i odważnych sługusów? A ci, którzy nie mają wystarczającej pomysłowości lub zaradności, aby się usprawiedliwić, odczują pełny ciężar Wyniszczającego Spojrzenia Czarnego Pana...

Role graczy

w DTV! gracze wcielają się w kilka ról: rolę Czarnego Pana i rolę jego Sług Na początku gry jeden gracz musi zostać wybrany lub mianowany Czarnym Panem (można zająć to stanowisko siłą). Wszyscy pozostali gracze stają się Sługami Czarnego Pana, najbardziej tajemniczymi i podstępnymi stworzeniami z Kragmorty lub innymi złymi stworzeniami z dowolnego fantastycznego świata, który przychodzi im na myśl. Te stworzenia w każdym przypadku mają numer wyróżniające się cechy: głupota, niezdarność i nieumiejętność wykonania nawet najprostszego zadania. Przy kilku sesjach gry z rzędu rola Rigora Mortisa jest przekazywana w kółko lub przekazywana przegranemu… lub ponownie zostaje zdobyta siłą! Dlaczego zło miałoby być mniejsze?!

Karty

w DTV! gra toczy się dwoma rodzajami kart.Karty podpowiedzi są używane przez graczy jako wskazówki, co okłamać Mistrza.Karty podpowiedzi są zagrywane pojedynczo, wymuszając wprowadzanie nowych elementów do narracji gracza. Podczas zagrywania karty podpowiedzi gracz może czerpać inspirację z tekstu, obrazu lub dowolnego pojedynczego elementu zagranej karty, ale powiązanie między jego historią a kartą musi być oczywiste i akceptowalne dla Rigora Mortisa. w połączeniu z kartą podpowiedzi. Zagrana karta pozwala na wykonanie określonej akcji, reprezentowanej przez symbol na karcie. pozwala ingerować w przebieg historii innego gracza podczas jego tury i dać mu nową wskazówkę (gracz, który zagrał kartę „Zaczekaj, lokomotywa!” nie odbiera prawa do ruchu, ale po prostu uniemożliwia drugiemu graczowi od ustanowienia jasnej legendy.) Wiele kart pozwala tylko na jedną akcję, ale są karty, które pozwalają wybrać dowolną z dwóch akcji.

Nowa rosyjska edycja hitu „Tak, Czarny Pan!” zawiera 41 nowa mapa oraz alternatywne zasady „Tak, mistrzu!”, które dodatkowo urozmaicają rozgrywkę.

Akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie Evil, w domenie Mrocznego Lorda Rigora Mortisa. Po kolejnej porażce misji, jego goblińskie sługusy muszą rozliczyć się ze swoim panem. A co się stanie, jeśli uzasadnienie nie odpowiada władcy? Zgadza się - topór-headSizzling Eyes. Oczywiście to Spojrzenie nie jest zabójcze, ale po otrzymaniu ich wystarczającej ilości, uciskani będą musieli udać się na dożywotnie wygnanie.

Tak więc głównym celem gry jest wymyślanie wymówek dla swojej porażki. Jest talia kart ze wskazówkami, które pomogą przygotować scenę dla twojej bajki, a potem... Następnie musisz jasno wyjaśnić swojemu mistrzowi, dlaczego nie ukończyłeś swojej misji. Na przykład, kiedy spotkałeś leśnego gnoma, zamachnąłeś się na niego mieczem, a miecz nagle się stopił, a potem nagle zamek przeleciał po niebie z najwyraźniej bardzo złymi intencjami i zdecydowałeś się za nim podążać, cóż, i tak dalej.

Kiedy zabraknie, lub w przypadku, gdy nic nie przychodzi do głowy, możesz przekazać strzały innemu graczowi i wtedy on będzie musiał wziąć na siebie rap.

Podczas gdy jeden jest nadęty jego absurdalnymi historiami, inni gracze mogą mu przeszkadzać, przerywając jego historię i dodając do niej trochę absurdu. A potem będziesz musiał połączyć swoją historię z tym, co zasadzili podstępni sąsiedzi.

Gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy zdobędzie trzy Palące Spojrzenia i zostanie wyrzucony. I wtedy pojawia się pytanie – kto wyda Looki? Zgadza się, jeden z graczy, który zagra dla Rigora Mortisa! To on będzie decydował o losach pozostałych, zadawał pytania i wystawiał żółte i czerwone kartki.

Tak, Czarny Panie! - jedna z nielicznych gier, która wykorzystuje nie tylko zasoby samej gry, ale także możliwości i talenty samych graczy. Spróbuj wymyślić wymówkę, gdy wszyscy wokół ciebie przeszkadzają.

Ekwipunek:

  • 121 kart podpowiedzi;
  • 37 kart akcji;
  • 10 kart miażdżącego spojrzenia;
  • zasady gry.
  • Wideo do gry planszowej Yes, Dark Lord!

  • Recenzje gry planszowej Tak, Czarny Pan!

    Oksana

    Super gra! To prawda, że ​​nie każda firma wejdzie, najważniejsze tutaj jest włączenie fantazji i wszyscy gracze popracują nad atmosferą, jeśli ktoś nie ma nastroju do gry, wtedy gra nie wypadnie zbyt dobrze. Ale jeśli firma będzie dobra, to gra da wiele powodów do zabawy, osobiście jest to już dla nas druga gra)) Pierwsza została zaprezentowana 5 lat temu i była już zużyta, ale wtedy byliśmy w twoim sklepie i zdecydowaliśmy, że chcemy nowy) Dzięki sklepowi za fajną zniżkę!

  • O czym jest gra

    Z grą planszową Tak, Czarny Panie znajdziesz się w sytuacji zwanej zakłóceniem lotów. Jeden z członków zostaje mistrzem czarnej magii imieniem Rigar Mortis. Przywołuje na dywan tłum goblińskich popleczników, czyli innych graczy.

    Zielona Brygada miała wykonać kolejny rozkaz mistrza, ale jak zwykle wszystko zawiodło. Celem goblinów jest usprawiedliwienie się, a to nie jest twoje piątkowe spotkanie w biurze. Jest kilka razy na minutę, aby kiwnąć głową z inteligentnym spojrzeniem, a resztę czasu potajemnie monitorować sieci społecznościowe.

    Co należy zrobić

    Gracze korzystają z kart podpowiedzi i zgodnie z ich treścią wymyślają wymówki. Jeśli historia nie będzie odpowiadała władcy, uderzysz go miażdżącym spojrzeniem i napiszesz zmarnowany.

    Jak w każdej przyjaznej drużynie, możesz przekazywać strzały współpracownikom, przerywać im i zastępować karty akcji na wszelkie możliwe sposoby. Najważniejsze, żeby nie rozgniewać Rigora Mortisa, ostatnie słowo nadal należy do niego.

    to bardzo zabawna gra planszowa, która sprawia, że ​​gracze fantazjują i wymyślają bardzo zabawne historie w biegu. Sprawdzi się zarówno w towarzystwie, jak i na przyjęciach, a także prostych spotkaniach z przyjaciółmi. zbliża graczy, pozwala im się w pewnym stopniu rozluźnić i rozwija krasomówstwo, więc można ją uznać za edukacyjną grę planszową! A jeśli poza wszystkim jesteś fanem gier konwersacyjnych, koniecznie w nią zagraj.

    Przygotowanie

    Pudełko z grą zawiera tylko regułę i dwa stosy kart, ale to wystarczy do zabawy. Jeden z graczy, zgodnie z zasadami gry planszowej, zostaje Czarnym Panem. Będzie musiał wymyślić historię, a raczej zadanie, które powierzył swoim podopiecznym, a oni średnio go zawiedli.

    Wymyśla wymówki

    Wszyscy pozostali grają stronnikami Goblinów i otrzymują po trzy karty z obu przetasowanych talii. Wszyscy gracze, zaczynając od pierwszego, usprawiedliwiają się, próbując wyjaśnić powód, dla którego nie poradzili sobie z zadaniem. Aby uprościć, w swojej opowieści używają kart podpowiedzi, zagrywając je na stół.

    Na przykład możesz odnieść się do faktu, że goblinom przeszkodził zły potwór.

    To wszystko jego wina!

    Wraz z kartą Wskazówki Goblin może zagrać kartę Przesunięcia Strzały, aby przekazać innemu graczowi potrzebę uzasadnienia. Po zagraniu gracz otrzymuje do trzech kart podpowiedzi.

    Uczestnik, który został przeniesiony do strzałek, zgodnie z zasadami gry planszowej, otrzymuje jedną kartę akcji i kontynuuje historię poprzedniego goblina, starając się być jak najbardziej przekonującym.

    Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że ta gra jest humorystyczna, a im śmieszniejsze i bardziej absurdalne są twoje wymówki, tym więcej zabawy będzie dla wszystkich graczy.

    Symbol stopu

    Oprócz strzałek karty akcji mają symbol Stop. Taką kartę można rzucić towarzyszowi w nieszczęściu wraz z kartą podpowiedzi już podczas jego wyjaśnienia i zażądać od niego wyjaśnienia, dlaczego nadal nie powiedział panu o tej ważnej chwili.

    Jeśli żaden z goblinów nie ma w ręku kart translacji strzał, skończą im się karty podpowiedzi i otrzymają pierwsze miażdżące spojrzenie Czarnego Pana. Odrzuca wszystkie karty z ręki i dobiera po trzy z każdej talii.

    Kończący się

    Trzeba pamiętać, że mroczny władca jest przede wszystkim władcą i jeśli coś mu nie pasuje w historii goblinów, ma prawo wynagrodzić je nowymi miażdżącymi oczami. A gdy tylko jeden z goblinów otrzyma trzecie miażdżące spojrzenie, wódz emanuje gniewem na tego nieszczęśnika i gra kończy się porażką tego gracza.

    Możesz skorzystać ze specjalnej zasady, która pozwala pozostawić ten moment przypadkowi i żyć goblinem jeszcze przez jakiś czas.

    Pierwsza osoba

    Patrząc na moich zielonoskórych służących, czołgających się przede mną każdego dnia, za każdym razem wyobrażam sobie na ich miejscu twórców tej przeklętej maszyny, która mnie tu rzuciła. Chciałbym zapytać ich, górujących na tronie ciemności i mrugających do nadwornego kata: „No, a z czyjej sugestii jestem tu dla was miły? Kto nie przekręcił orzecha?”

    Bez względu na to, jak przyjemnie jest czasami poczuć swoją bezwymiarową wielkość, nadal wolałbym się stąd jak najszybciej wydostać. Ale problem polega na tym, że wciąż nie opracowałem algorytmu inteligentnego skoku. Muszę siedzieć i czekać, aż los raczy rzucić mnie dalej na jedyny znany sobie kurs.

    A oto nowa partia defetystów. Gdyby tylko wszystkie zawiodły w tym samym czasie...

    Śmieszne wymówki nieostrożnych służących

    Chociaż specjalnie upoważnieni słudzy czuwali nad temperaturą w sala tronowa Rigora Mortisa nigdy nie podniósł się do wygodnego poziomu, Hobbes poczuł kroplę potu spełzającą po jego pomarszczonym czole.

    Czarny Pan, oparty o masywne podłokietniki tronu, patrzył w dal. Wciąż daleko. Dopiero gdy niedbałe gobliny zaczęły nerwowo przestępować z nogi na nogę i obgryzać paznokcie, przemówił powoli, osobno i monotonnie:

    - Być cicho. Nie zgłaszaj sprzeciwu. Wiem, że bez ciebie: nie przyniosłeś podatku z elfich lasów. Oczywiście nikt z was nie jest temu winny. I oczywiście wszyscy są gotowi wyjaśnić, czyja to wina. Prawda, krótko? Mistrz wskazał na Hobbesa. — Niech tak będzie, możesz mówić.

    Hobbes głośno przełknął ślinę, ale zareagował szybko - wpłynęło to na bogate doświadczenie. Biorąc głęboki oddech, goblin trajkotał pracę domową:

    „Widzisz, Wasza Ciemność, szliśmy i szliśmy tak długo, jak prowadziła nas droga. A potem na rozdrożu patrzę na mapę...

    W twierdzy Wielkiego Zła rozpoczął się kolejny długi wieczór.

    Widok z galerii

    W zwykłym życiu konieczność usprawiedliwiania niepowodzeń i opóźnień w pracy nie należy do najprzyjemniejszych losów. Ale gry, jak wiadomo, nadają każdej aktywności nowe, przyjemne dla oka kolory. „Tak, mroczny panie” zmienia akt udręki w źródło zabawy. W końcu gdzie indziej będziesz miał okazję przymierzyć się do roli małego sługi wielkiego zła i odpowiedzieć za fiasko wielkiego planu przejęcia władzy nad światem?!

    Na początku tej kolorowej gry towarzyskiej jeden z uczestników jest wyznaczony przez mrocznego władcę, pozostali to nikczemne gobliny. Każdy z nich otrzymuje trzy karty z talii podpowiedzi.

    Pada pierwszy zarzut, a wskazujący palec wskazuje pierwszego podejrzanego o zaniedbanie z szeregów przegranych. Jest zobowiązany zagrać „podpowiedź” z ręki i połączyć przemówienie w swojej obronie ze swoim tekstem lub obrazem. Styl i szczegóły wypowiedzi są całkowicie zdane na łaskę gracza. Jeśli język goblina jest dobrze zawieszony, a fortuna jest dziś po jego stronie, mały człowieczek może uniknąć kary.

    Ale ktoś musi zapłacić.


    Desperackie próby uniknięcia okrutnych tortur

    - Zrobiłem wszystko zgodnie z regulaminem, ale ten oszust z eliksirem na porost włosów...

    - Sam jesteś suszonym szczupakiem! Właśnie zacząłem opowiadać tym mrocznym elfom o wyczynach naszego pana, jak ty...

    - Tak, podczas gdy wy wszyscy głupio się trudziliście, ja sam obcinałem pazury gryfa!

    Rytuał uniku trwał niezwykle długo. Numzgil obwinił Bloga, tamtego - Unkfula, tamtego - Widdle'a, tamtego - Lolla, tamtego - Hobbesa, a on z kolei zamknął serię oskarżeń w kręgu, który coraz mocniej ściskał głowę mrocznego pana . Gobliny zrozumiały: cierpliwość Rigora Mortisa powoli, kropla po kropli, ale nieuchronnie się wyczerpuje.

    Zrozumienie tego sprawiło, że jeszcze szybciej zataczali koło wrzącego ziemniaka poczucia winy.

    Widok z galerii

    Drugi typ karty do gry- mapy frekwencji. Każda mowa kończy się na ich użyciu: doprowadzamy do momentu, w którym nasze bohaterskie czyny zostały zniweczone przez błąd kolejnego goblina, i rzucamy na stół kartę z palcem wskazującym. Wszystko, możesz swobodnie oddychać, wtedy sąsiad będzie musiał merdać językiem.

    Jeśli karta przedstawia dłoń, jest to szansa na ustawienie przeciwnika. W samym środku czyjejś historii gracz ma prawo wyłożyć taką kartę wraz z kartą podpowiedzi. Następnie zadaj podchwytliwe pytanie, na które obecny „kozioł ofiarny” ma obowiązek natychmiast odpowiedzieć, nie naruszając logiki opowieści.

    Jedno „ale”: kiedy gracze dokładnie weszli w role, monitorowanie terminowego dobierania kart z drugiej talii staje się ciężarem. Raczej przeciąża grę niż dodaje jej znaczącej różnorodności.



    Kragmort

    Wszechświat Czarnego Pana ma nazwę: Kragmort. Nazywa się również drugą grą planszową, bez której Rigor Mortis i jego dziwaczni poplecznicy nie mogliby się obejść.

    Jej fabuła jest prosta: ciekawskie gobliny próbują ukraść źle kłamliwe książki z biblioteki władcy, gdy nikt nie patrzy. Oczywiście w każdy możliwy sposób zastępując się nawzajem. Poruszając się po polu do następnego Talmudu, najważniejsze jest, aby nie przyciągnąć wzroku jego właściciela. Inaczej w złości rzuci na goblina, a wraz z nim gracza, klątwę ze swojego bogatego arsenału.

    W przekleństwach - cały urok tej ogólnie prostej gry. W połowie gry ciekawie jest spojrzeć na jej uczestników: jeden trzyma kartę pod pachą, drugi skacze na jednej nodze, trzeci wkłada łokcie za plecy, a ostatni patrzy na otaczających go od dołu w górę, bo jest przykuty brodą do stołu.

    Wniosek? Nie gniewaj Czarnych Lordów!

    Setki ton spojrzeń pustych oczodołów

    Gdy tylko mroczny władca głośno odchrząknął, gwar cienkich głosów ucichł. Błyskawicznie, jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki, wokół Bloga utworzyła się martwa strefa o promieniu pięciu metrów. Goblin upadł jak wrak, uderzając kolanami o kamienną podłogę.

    - Błagam, bądź miłosierny! ..

    „Cicho, ty”, Czarny Pan przerwał nieudaną prośbę stulecia. „Nie zamierzam cię ćwiartować. Nie zamierza też karmić stworzeń z transcendentnej otchłani. Wymyśliłem coś bardziej wyrafinowanego.

    Wstając z tronu, Rigor Mortis pochylał się nad skurczonym sługą. Podniósł go za kark... i posadził na swoim miejscu.

    - Lubię to. Spokojnie, poczekaj na następny mecz. Nakazuję ci wysłuchanie wszystkich ich historii. Dowiedz się, kto najbardziej schrzanił - on odbierze za ciebie rap. A jeśli dowiem się, że byłem AWOL, dam sądowemu katowi carte blanche na twój koszt. Czy wyrażam się jasno?

    Blog uśmiechnął się wszystkimi dwudziestoma zębami i skinął głową, pilnie pokazując, że nigdy w życiu nie słyszał wyraźniejszych słów.

    Widok z galerii

    Goblin, który w jakiś sposób nie spodobał się władcy, ryzykuje, że poczuje na sobie skwierczące spojrzenie - tak, z dużej litery. Dlatego wszystkie wymówki się kończą: winowajca niepowodzenia jest oczywisty i drży ze strachu. Rozpoczyna się dochodzenie w sprawie kolejnej awarii. I tak – aż do trzeciego Rzut oka na jednego z graczy, co oznacza koniec gry i jedno marne życie.

    Gniew Rigora Mortisa z konieczności powoduje tylko brak kart w ręce pechowego gracza. Co do reszty, decyzja o karze leży w gestii wykonawcy roli. Chce - szuka opóźnień i nieprzekonujących historii. Chce - za lekceważące traktowanie go i rozmowy nie w interesach. Każdy władca ma swoje własne zasady.

    Stąd wynika główna zasada gry, dokładnie taka sama jak w grach fabularnych: jeśli chcesz się dobrze bawić, wyznacz inteligentnego lidera. The Dark Lord jest daleki od bycia idealnie skrojoną grą towarzyską, ale jedno jest w niej zrobione dobrze: na pierwszym planie nie są zasady, ale ludzie ujawniający nowe oblicza swoich postaci.

    Opowieści Kragmorty. Prolog i historia pierwsza: Tak, Czarny Panie!

    D dawno, dawno temu... Chociaż kto wie, może wczoraj - bo baśniowe kraje i światy nie pasują do rzeczywistości, poza opowieściami. Cóż, załóżmy, że od dłuższego czasu. Więc...

    Dawno temu w baśniowej krainie Kragmort było cicho i spokojnie. Mówiąc dokładniej, było cicho i spokojnie tylko przez okres opowieści, ponieważ Czarny Lord Rigor Mortis, po wygnaniu swojego poprzednika z Mrocznej i Strasznej Wieży, był zaangażowany w pielęgnowanie i przygotowywanie podstępnego Planu. Zasadniczo zrobił to, górując w całej swojej niemałej posturze w pobliżu półek z książkami w swojej bibliotece. Zwykle był ubrany w czarno-czerwoną szatę ze złotymi wykończeniami. Na jego szyi wisiały masywne magiczne amulety. Podczas czytania książek, trzymanych długimi, sękatymi, niezwykle silnymi i wytrwałymi palcami, usta na jego całkowicie łysej głowie poruszały się bezgłośnie, a oczy nabierały charakterystycznego zeza.

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Ale Rigor nie był jedynym mieszkańcem wieży. Oprócz niego w wieży mieszkało wielu jego sług - niewymiarowych, zdradzieckich, zielonoskórych, szpiczastych właścicieli o złym ugryzieniu i złym usposobieniu - gobliny. Te małe brudne sztuczki niewiele ustępowały przebiegłości ich mistrzowi, ale nie powiodły się w intelekcie, dlatego z godną pozazdroszczenia wytrwałością udało im się zawieść dane im instrukcje. A także zrobić bałagan, zamieszanie, tłok w bibliotece i migrenę w głowie Rigora. Teraz z miasta wracała kolejna grupa podstępnych nieudaczników N po kolejnej awarii. I musieli sobie przypomnieć lub wymyślić jasne wyjaśnienie swojej porażki, aby uniknąć gniewu Mistrza. Albo przenieść ten gniew na kogoś innego...

    Najpierw historia.

    Tak, Czarny Panie!

    Rigor Mortis był zły. Chodził po bibliotece i zasypywał swoich goblińskich służących takimi wyrazami wieżowców we wszystkich językach, że wiedział, że już poskręcane i zwiędłe ciernie, które stały w rogach dużego i przestronnego pokoju, usychały. Odgłos jego kroków odbijał się od ciężkich tomów na licznych półkach jego biblioteki. A powodem irytacji Rigora było kolejne zadanie przydzielone goblinom.

    A przecież te małe zielone stworzenia znowu zawiodły! Na pewno! Dlaczego znowu dałem im zadanie?!, - następuje przepływ nieprzetłumaczalna gra słów, wyrażeń, idiomów, a nawet terminów medyczno-anatomicznych.

    A zadanie było niewiarygodnie proste: iść do miasta N i przynieś rzecz F. Skróty spowodowane są tajemnicą planu – choć Rigor jest kanonicznym Czarnym Panem, jedyną słabością jego myślenia jest ciągła nadzieja, że ​​niezdarne gobliny w końcu poradzą sobie ze zepsutą przez niego pracą. I że nie będziesz musiał rzucać kolejnym Skwierczącym Okiem w kolejnego przegranego goblina.

    Za drzwiami biblioteki rozległ się szelest i tupanie, zmieszane z krzykami i przekleństwami goblinów. Po chwili wszystko się uspokoiło - widocznie służba jeszcze doprowadziła się do odpowiedniej formy przed spotkaniem z panem - i drzwi biblioteki ostrożnie się otworzyły. W otworze pojawiła się przerażona, zielona głowa, której oczy trzęsły się ze strachu - goblin wiedział, że kiedy wszedł pierwszy, z łatwością mógł uzyskać Spojrzenie czysto prewencyjne, ledwie otwierając usta, szukając wymówek. Ale Mortis, choć zły, był sprawiedliwy, bo w przeciwieństwie do poprzednich mrocznych lordów, postanowił taki być, gdy piastował to honorowe stanowisko. I postanowił wysłuchać swoich niedbałych sług.

    Cóż, stworzenia drżą! - wychrypiał Władca, gdy wszystkie gobliny wtoczyły się do sali bibliotecznej, - co tym razem ci się stało? Tylko pamiętaj - jestem w złym humorze, a księga z klątwami czekała na ćwiczenie... - Mortis wyzywająco pogłaskał imponującą księgę, która zawierała zaklęcia do rzucania klątw.

    P-widzisz, szefie, jechaliśmy do miasta N, na twoje polecenie i ... i ... i ogólnie tutaj opowie wszystko lepiej! - goblin w niebieskim ubraniu wskazał gestem ręki na gościa w czerwieni:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Przetłumaczone strzałki oznaczają bachora. No nic, przypomnę! – syknął Czerwony, mijając Niebieskiego bliżej fotela Mistrza.

    Wasze największe mroczne panowanie, przybyliśmy do miasta N i wszedł do tawerny. - goblin wyjął z zanadrza małą kartkę i pokazał ją lordowi:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Rigor Mortis już dawno zrozumiał, że gobliny mają nie tylko niesamowitą niekompetencję w zakresie wykonywania zadań, ale także bardzo zawodną pamięć. Dlatego polecił, aby do następnego zadania zabrali ze sobą małe karty, wykonane z cienkiego, ale wystarczająco mocnego materiału, wielkości zwykłej grać w karty. Podczas wykonywania poleceń Pana starali się spisywać wszystkie ważne wydarzenia, które im się przydarzały, aby później móc opowiedzieć Mistrzowi. Dokładniej, naszkicowali je, ponieważ nie byli wyszkoleni w pisaniu. I, jak dość często przyznał przed sobą Rigor, było coś w graficznym stylu rysunków goblinów, które mu się podobały. Być może był to też jeden z powodów, dla których Rigor wciąż nie pozbył się tak niedbałych pomocników. Nawiasem mówiąc, z jakiegoś powodu gobliny zawsze trzymają w rękach maksymalnie trzy karty z obrazkami, a resztę składają do wspólnej torby, z której wyjmują nowe „wspomnienia”. " Najwyraźniej tłumaczy się to również osobliwościami struktury intelektu goblinów.„, pomyślała Wladyka, a tymczasem Red kontynuował swoją opowieść, coraz bardziej doprowadzając Rigora do nudy swoim monotonnym głosem:

    Nawiasem mówiąc, właściciel tawerny, Ergus, jest bardzo, bardzo nieprzyjemnym typem, powiedział, że wie, gdzie znaleźć potrzebną rzecz. F. Powiedział jednak, że powie tylko jednemu z nas, a dzielny Zielony zgłosił się na ochotnika, prawda, Zielony? - Red podał ręką, aby zwrócić uwagę Lorda na Greena, który stał trochę z boku iz niesamowicie roztargnionym spojrzeniem studiował szyldy na podłodze biblioteki. Po tym Red wyjął z woreczka kolejną kartę, tak że znowu miał trzy z nich w dłoniach.

    Chodź, Zielony! Mortis szczeknął po kilku sekundach ciszy. - Dlaczego milczysz? Co Ergus ci powiedział?

    Ja... eee... no... - goblin pospiesznie grzebał w kieszeniach w poszukiwaniu kart. W końcu je znalazł i jeden z nich pokazał Władyce:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Mmm.. Powiedział, że powinniśmy przyjść do Gonata Złomiarza i zażądać od niego mapy dla Waszej Królewskiej Mości, na której zaznaczona jest ścieżka do miejsc, w których przechowywana jest rzecz, której potrzebujecie. - goblin pokazał Rigorowi kolejną kartę:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    po czym zamilkł.

    Eee? — spytał z irytacją Rigor.

    A Bely powiedział, że wie, jak dotrzeć tam, gdzie musimy. Green wskazał na White'a. Natychmiast się zaniepokoił i zaczął mówić szybko, szybko:

    Widzisz, szefie obywatela, jesteśmy tacy, jakbyśmy przestudiowali mapę i dołączyli do nich, te listy są surowe… dziwne w tym sensie:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    i dowiedziałem się, jak znaleźć nas w Szczęśliwej Wiosce Ninruta:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    typu shove. Cóż, jesteśmy czyści i pojechaliśmy tam. A tam... - Bieły zamilkł, łapiąc się w sobie piekne spojrzenie Lord:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Biały - zagrzmiał Mortis lodowatym tonem - ile razy mówiłem, żeby nie nazywać mnie szefem i nie komunikować się ze mną, jakbym był twoim współwięźniem z celi w lochach Muhosrańska?!

    Blue, myślę, że powiesz mi wszystko wyraźniej iz większym szacunkiem niż White. A więc: trafiłeś do Wesołej Wioski. Dalej?

    Tak mistrzu! Przyjechaliśmy do wioski i znaleźliśmy tam minę:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Cóż, zdecydowaliśmy, że rzecz, której potrzebujesz, z pewnością tam jest. I ... - wtedy przerwał mu Czerwony:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    I ze słowami „Czy zapomniałeś czegoś?”, wsunął mu kartę:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    T-tak.. Widzisz, Najstraszniejszy, słynny krasnolud Gwenzor stał u wejścia do kopalni. A on jakimś swoim urokiem zmusił nas do picia swojego piwa, a co najbardziej upokarzające, nie wziął od nas nawet pieniędzy. To znaczy nie mieliśmy pieniędzy, ale on nawet nie dał nam powodu, żeby go zaatakować, żeby nie płacić. Tutaj...

    Chcesz powiedzieć, że poszedłeś do Przeklętej Kopalni Carax-en-Rond, pijany na śmierć?! No, to znikąd... - Rigor zrobił Błękitne Oczy i chciał rzucić w niego czymś ciężkim, ale pod pachę wpadł mu tylko wyschnięty cierń, który rozsypał się w proch, gdy tylko Pan go chwycił.

    Czerwony, chodź już. Szczerze mówiąc, zastanawiałem się nawet, co stało się z tobą dalej.

    Mistrzu, przeszliśmy przez przeklętą kopalnię tylko w jednej walce z zombie:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Tak, nie zdecydowałem! .. - Blue krzyknął, ale szybko opamiętał się, - No dobrze, chociaż nie zdecydowałem, powiem ci. Wsiedliśmy do Ciemny las Salah-e-Dil:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    I tu wydawało mi się, że Rudy - Blue wskazał palcem na Rudego - postanowił być miły i wydać nas elfom.

    Tak, nic takiego! Spotkaliśmy tam właśnie jednego z moich znajomych elfów - Szalonego Konia - który jest dostawcą trawy usypiającej:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Cóż, zdecydowałem, że nie byłoby źle kupić go od niego. Ale Niebieski... - Czerwony wskazał na Niebieskiego.

    Co znowu z Blue? To jest waga twoich złych nawyków, Red, - Blue wskazał na Red.

    Nieszkodliwy, niebieski! To jest twoje tchórzostwo!

    To twoja lekkomyślność, Rudy!

    - ZAMKNIJ SIĘ, ODDECH!!!- wrzasnął Mortis, który był już nieźle wkurzony tą kłótnią. Gdy tylko kłócący się Niebiescy i Czerwoni ucichli, Pan posłał im obu miażdżące spojrzenie. I zwrócił się do Niebieskiego:

    Blue, to ostatnie ostrzeżenie - znowu mnie wkurzysz i wymyślę taką karę, że pozazdrościsz wiecznie rozkładającym się ghulom! A teraz kontynuujcie od chwili, gdy wy, małe dranie, zakończyliście swoje osobiste sprawy i wróciliście do swojego zadania. Chociaż nie, lepiej niech Zeleny powie.

    Następnie Niebieski, jak powiedział nasz przywódca... - Zielony wskazał na Niebieskiego, mrużąc chytre oczy, zdając sobie sprawę, że jeśli Niebieski nie usprawiedliwi się teraz, to dostanie pełną moc od Pana, a cała reszta zostanie oszczędzona kara.

    Powiedziałem, że musimy przejść przez Cichą Rzekę:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    i tam będzie nasz cel... - tu wyjąkał Blue, patrząc na jedyną kartę, jaka mu pozostała w dłoniach.

    I... i... i po drugiej stronie r-r-rzeki m-znaleźliśmy, - Niebieski jest teraz zauważalnie droższy, - Zamknięta skrzynia:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    i nie mogłem go otworzyć!

    - CO?! I TY TO TU ZOSTAWIŁEŚ IDIOTKI?! W porządku, Blue, błagaj o litość!

    Proszę pana! – błękit opadł na kolana i zaczął szlochać w rąbek szaty Rigora Mortisa, wiszącego nad nim. - Zlituj się, panie! Naprawię to, uczciwy goblinie!!!

    Rigor Mortis wyjął talię kart spomiędzy fałd szaty. niektóre karty zawierały czaszki w rogu. Rigor podał talię drżącemu Niebieskiemu.

    Masz ostatnią szansę. Potasuj talię i jeśli wylosujesz kartę, która nie ma czaszki, uznam, że jesteś ułaskawiony. Jeśli nie... - Rigor urwał znacząco, pozwalając służącemu zrozumieć całą głębię sytuacji. - Jeśli nie, to doświadczysz mojej przebiegłości.

    Blue z niechęcią podniósł talię i przetasował ją. Potem położył talię na podłodze biblioteki i drżącymi palcami wyciągnął wierzchnią kartę:

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Niebieski zrobił się biały i zemdlał.

    Twoje wybryki ci nie pomogą, Blue. Ale dzisiaj, chociaż jestem zły, nie czuję potrzeby zabijania służących. Ale wybiorę dla ciebie odpowiednią karę. A teraz wszyscy inni stąd wychodzą. Uważaj się za szczęściarza...

    Z tymi słowami Czarny Pan usiadł na swoim krześle, podniósł księgę klątw i zaczął powoli przewracać strony, wybierając karę dla biednego Blue...

    Koniec pierwszej historii.

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru

    Recenzja Tak, Czarny Panie! obsługiwane przez nastolkin.ru