Twarz Sheparda Renegata. Jasne i ciemne strony siły. Moralność jako aspekt mechaniki gry w Mass Effect. Co nowego i jak to działa

Po prostu kontynuacja klasycznej trylogii, według twórców, powinna doprowadzić serię do… nowy poziom. I dlatego Andromeda będzie różniła się pod wieloma względami od pierwszych części serii – na przykład, jak się okazało, nie dodadzą do niej autorskiej skali moralności „Hero/Renegade”, a dyrektor kreatywny gry wyjaśnił, dlaczego taka decyzja została podjęta.

W wywiadzie dla Official Xbox Magazine, dyrektor kreatywny Mass Efekt Andromedy Mac Walters powiedział, że system Bohaterów i Renegatów (znany wielu jako system Paragon/Renegat) nie będzie w Andromedzie. Z tej skali morale zdecydowano się zrezygnować przede wszystkim ze względu na to, że twórcy wydają się być zbyt blisko spokrewnieni z Shepardem:

„Ten system wydaje się bardzo Shepardian, jest bardzo ściśle powiązany z postacią Sheparda i nie miało sensu włączanie go do gry, w której Shepard nie jest głównym bohaterem”.


Ponadto BioWare uważa poprzedni system moralności za niezbyt udany, ponieważ pozwalał graczom nie zastanawiać się nad wyborem: po prostu decydowałeś, kim będziesz grać - Bohaterem czy Renegatem i na tej podstawie wybierałeś wszystkie dialogi i akcje , bez zastanowienia się nad każdą konkretną sytuacją. Nowy system nie jest obciążony tak nudnym binarnym: teraz gracze nie będą mieli czerni i bieli, wyboru między aniołem a jawnym dupkiem.

Twórcy postanowili stworzyć taki system dialogów, który zmotywuje graczy do prawdziwego przemyślenia tego, co się dzieje, oceny, czy zgadzają się z postaciami, czy nie i na tej podstawie do wyboru spośród kilku możliwych odpowiedzi. BioWare ma nadzieję, że w ten sposób uda im się zmusić graczy do tworzenia własnych bohaterów Z unikalne systemy wartości, które zależą od preferencji samych graczy, pozbywając się dwóch standardowych modeli: dobry facet i niegrzeczny antybohater.


Wszystko to logicznie pasuje do wcześniejszych słów BioWare, które mówiły, że nasi nowi bohaterowie różnią się od Sheparda tym, że nie są jeszcze bohaterami. Nie mają jasnej przeszłości, zasług militarnych i bardzo konkretnej reputacji, są tabula rasa, czystymi kartkami papieru i tylko sami gracze zdecydują, kim dokładnie staną się ich postacie, jakie imię zarobią dla siebie i jakie bohaterów, którymi się staną. Czytaj więcej Gmbox.

Właściwie wszystko, co zostało tu zalecone na temat „pojednania” Mirandy i Jacka, nie jest prawdziwe ani wątpliwe (poziom GG nie jest wskazany).
Cóż, z wyjątkiem drogi. MacKlein a (ale jest to bardzo niewygodne i (znowu) nie zawsze działa).
Chodzi o to, że misje, aby zdobyć lojalność oraz Mirandę i Jacka, muszą zostać ukończone ZANIM KAPITAN OTRZYMA POZIOM 20.(Oznacza to, że po wykonaniu obu zadań Shepard powinien osiągnąć maksymalnie 20 poziom.) Kolejność nie ma znaczenia. Wymagana ilość Hero\Renegade Points to 50% lub więcej (w zależności od poziomu).

A teraz, aby nikt nie zadawał pytań „A dlaczego tak jest?”, wyjaśnię skąd takie infa się bierze. Istnieje plik konfiguracyjny, taki jak ZŁĄCZONE.INI . Zawierała linijki, które ustalają poziom trudności gry w zależności od poziomu rozwoju Sheparda. Dotyczy to zarówno otrzymanych „Punktów oddziału”, jak i punktów Bohatera/Renegata, które są niezbędne do rozwiązywania sytuacji konfliktowych w sposób Pokojowy/Odważny.
Po 20 poziomie trudność znacznie wzrasta.
(Może to błąd, ale po 21 poziomie rozwoju Miry i Jacka nie da się pogodzić, ponieważ zgodnie z warunkami wymagane jest prawie 150% punktów Bohatera/Renegata).

Pomocne obserwacje:
1.Pierwszy- Funkcja „Importuj znak z ME1” nie bez powodu jest przykręcona. Daje dodatkowe +190 punktów Bohatera/Renegata. A to odegra znaczącą (jeśli nie decydującą) rolę w konflikcie między Mirą a Jackiem.
(do oszustów) Jeśli chcesz, możesz zmienić ilość punktów przyznanych za import. Odbywa się to w następujący sposób:
Poszukaj pliku Coalesced.ini (w folderze z zainstalowana gra MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), otwórz go za pomocą Notepad++ (ponieważ plik jest binarny), poszukaj sekcji i linii ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190. Zmień wartość „190” na dowolną, ale nie większą niż 999. Zapisz zmiany. UWAGA: Nie zapomnij zapisać oryginalnego pliku w jakimś ustronnym miejscu przed wprowadzeniem zmian, aby uniknąć problemów, jeśli coś pójdzie nie tak.

2.Drugi- Każda grywalna klasa (żołnierz, adept i wszystkie inne) posiada umiejętności/umiejętności pasywne. Wśród innych bonusów, stopień ich napompowania pozwala Shepardowi otrzymać dodatkowe +20% do +100% punktów Bohatera/Renegata za każdym razem, gdy zostaną naliczone. Sensowne jest, aby najpierw przeznaczyć wszystkie punkty oddziału na rozwój tych konkretnych umiejętności.
3. Trzeci- gracz wybiera jedną z gałęzi rozwoju Sheparda - Bohatera lub Renegata. Aby nie pomylić się z tym, za co odpowiada ta lub inna uwaga, zapamiętaj prostą zasadę wyboru repliki w kółku dialogowym (nawet jeśli nie jest podświetlona odpowiednim kolorem) - "Hero - GÓRA prawa\lewa, Renegade - DÓŁ prawa\lewa". Środkowa linia może być opisana jako „Ani nam, ani tobie” - może dawać zarówno punkty Bohatera, jak i punkty Renegata lub nie może dać nic.

Dlaczego potrzebujesz punktów bohatera / renegata w grze? efekt masowy(1-2) i jak można ich używać? i otrzymałem najlepszą odpowiedź

Odpowiedz od Cienia[guru]
W niektórych dialogach pojawiają się linijki pisane na czerwono lub niebiesko, częściej obie naraz. Jeśli nie ma wystarczającej liczby punktów bohatera/renegata, te linie nie będą dostępne. Jeśli jest wystarczająco dużo punktów, można wybrać odpowiednią replikę. Posiadanie punktów bohatera/renegata pomaga rozwiązać pewne sytuacje na inne (w porównaniu do opcji neutralnych) sposoby, często najkorzystniejsze dla gracza (pogodzić się z kimś, przekonać kogoś do sprzedania czegoś po obniżonej cenie, grozić komuś zmuszeniem do zrobienia czegoś lub zaniechania coś). A w niektórych momentach do optymalnego dobra opcja możliwe tylko poprzez wybranie czerwonej lub niebieskiej repliki (wynik będzie ten sam, ale możesz go zdobyć albo przez perswazję, albo przez groźbę) .
Pierwsza część Mass Effect również ma dwa misje poboczne, z których jedna jest przekazywana tylko bohaterowi (ponad 75% paska bohatera jest zapełniona), druga jest przekazywana tylko renegatowi (ponad 75% paska renegata jest zapełnione).
Ponadto w Mass Effect jest kilka dodatkowych bonusów.
Bohater:
25% - umiejętność "Pierwsza pomoc" odnawia się o 10% szybciej;
50% - zdrowie wzrasta o 10%;
75% - 5% szybsze odnawianie wszystkich umiejętności.
Apostata:
25% - broń schładza się, a umiejętności przeładowują się o 10% szybciej;
50% - regeneracja 1 punktu życia na sekundę;
75% - Zwiększa obrażenia/czas trwania wszystkich broni i umiejętności o 5%.
A w Mass Effect 2 bohater / renegat wpłynie na stan blizn na twarzy Sheparda. Blizny bohatera stopniowo zagoją się i całkowicie znikną, a blizny apostaty, przeciwnie, pogorszą się, w końcu do tego dodadzą też czerwone oczy, coś a la Terminator.

Wstęp

Szczerze mówiąc, w poprzednich seriach gry często denerwowało mnie to, że aby zdobyć potrzebne mi punkty reputacji bohatera, musiałem wybierać kwestie, które mi się nie podobały. Co więcej, moralne interpretacje Biovarian wydawały mi się czasami bardzo dziwne. W osobistej misji z Jackiem nie zdobyłem punktów wpływu mojego bohatera, ponieważ po prostu nie mogłem puścić przestępcy, który wywołał we mnie zaciekłą wściekłość (kolesia, który miał kontynuować te nieludzkie eksperymenty na dzieciach). że Jack tak bardzo cierpiał). W rezultacie nie mogłem pogodzić Jacka i Mirandy, a Jack zginął w ostatniej misji. Biowarianie uważają, że bohater powinien pozwolić mu odejść, a tutaj mieliśmy z nimi spory spór…

Oto moje wprowadzenie. Niektórzy gracze narzekają, że są teraz zmuszeni do wybierania przyjaznych linii, gdy im się nie podobają. W szczególności niektórzy faceci „pocą się” w rozmowach z inżynierem, który „stracił męża”. Albo wręcz przeciwnie, grając „złego” Sheparda, ktoś nagle uświadamia sobie, że po raz trzeci trafienie bezczelnego dziennikarza w szczękę jest obarczone przegraniem wojny i im też się to nie podoba. I dlaczego „bohater” musi być takim nudziarzem, żeby nie traktować na własny koszt zwykłych spadochroniarzy Sojuszu bawiących się w barze? Dlaczego, u licha, jest to „apostata”, który zna poprawny rytuał „wypijmy za nas”, a bohater nie może udzielić właściwej odpowiedzi („Kto jest fajniejszy od nas? -„ Gdyby byli, to już nie żyją!”? ) :)

Chcę uspokoić tych, którzy jeszcze nie wiedzą. System reputacji w Mass Effect 3 wcale nie jest tym, co widzieliśmy w poprzednie części. Teraz wszystko jest łatwiejsze i bardziej demokratyczne!

Co nowego i jak to działa

Skala rośnie jako całość. Po dodaniu punktów reputacji skala jest ponownie obliczana i tworzony jest wykres procentowy. Cała skala wpływa na parametry perswazji lub zastraszania. To wygląda tak:


Reputacja w Mass Effect 3 (przewodnik)


Reputacja w Mass Effect 3 (przewodnik)
Niebieska część skali pokazuje punkty bohatera, czerwona część przedstawia renegata.

Osiąga się to dzięki wprowadzeniu do gry „neutralnej” reputacji. Neutralne punkty reputacji na skali nie są w żaden sposób wskazywane, a jedynie ją zwiększają, zachowując przy tym procentowy stosunek bohatera do renegata.

Wizualnie naliczanie punktów neutralnych jest oznaczone ikoną łączącą skrzydło bohatera i gwiazdę renegata:

Reputacja w Mass Effect 3 (przewodnik)

Reputacja w Mass Effect 3 (przewodnik)

Punkty bohatera lub renegata są przyznawane tylko w niektórych zadaniach, ale w większości przypadków przyznawane są tylko punkty neutralne lub punkty neutralne + bohater / odstępca. To wygląda tak:

Reputacja w Mass Effect 3 (przewodnik)


Reputacja w Mass Effect 3 (przewodnik)
Dowiedziawszy się, co było czym, odtworzyłem pierwszą rozmowę z Vegą na Normandii osiem razy. W rezultacie bez względu na to, jakie linie, bez względu na płeć czy klasę bohatera, otrzymałem tylko 2 punkty neutralnej reputacji.

I tak ze wszystkimi satelitami: 2 punkty - i tyle. To pozwoliło mi wybrać styl mówienia i gry, który mi się podobał, wybierając jednocześnie przyjazne i gniewne kwestie (na przykład nie rozumiem, dlaczego na ziemi „bohater” miałby pozwolić sobie na uderzenie w szczękę ^^).

Więcej na przykład:

    Jeśli pomożesz uchodźcom, dostaniesz reputacja bohatera.

    Jeśli zdecydujesz się uderzyć orbitalnie w kolonię, którą przejęli Żniwiarze, aby zapobiec pojawieniu się miliona nowych pustaków, otrzymasz okulary renegata.

    W przypadku pomocy wojskowej dla sojuszników, na przykład przy oczyszczaniu terytorium turiańskiej lokacji, otrzymasz reputację neutralny, ponieważ ten akt jest korzystny i charakterystyczny dla każdej strony osobowości Sheparda.

Punkty kontrolne

Spójrzmy teraz ponownie na skalę. Podziały na nim nie są dla piękna. Oznaczają one jakościowe skoki parametrów perswazji/zastraszania. Co robią te podziały?

„Kluczowe opcje dialogowe w ważnych momentach gry są początkowo wyłączone”, pisze Patrick Wicks na Blog.BioWare.com. - Możesz je wybrać tylko wtedy, gdy masz wystarczającą ilość punktów reputacji. Każda dywizja reprezentuje punkt kontrolny. Jeśli zauważysz, że brakuje ci kolejnej przestrzeni, a ktoś powie ci „Chodźmy do [ojczystego świata postaci] i zakończ to raz na zawsze”, nie będzie nie na miejscu, aby ukończyć pierwszy kilka zadań pobocznych i spróbuj dotrzeć do nowego punktu kontrolnego w skali reputacji.

Więc teraz nie ma kar za mieszanie ścieżek. W poprzednich częściach, jeśli chcieliśmy maksymalnie wykorzystać umiejętność Perswazja, trzeba było grać bohaterem niezależnie od tego, czy było to przyjemne, czy nie, dzięki czemu osobiście staliśmy się czystym pragmatykiem.

W trzeciej części jakość perswazji i zastraszania jest określana przez sławę Sheparda w galaktyce, niezależnie od tego, jaki może być znak tej sławy, czyli CAŁKOWITY wynik, który jest sumą punktów zarówno bohatera, jak i renegata.

Więc teraz nie musimy się zbytnio martwić o to, która odpowiedź jest heroiczna, a która pragmatyczna, i nie musimy grać anielsko heroicznego lub wręcz złego człowieka.

Ważne punkty

Jest jednak kilka ważnych punktów, o których warto wspomnieć.

Najpierw w rozmowie z Jalyssą wybór linii Paragon przeciąga ją na stronę Sheparda, a ty otrzymujesz zasób militarny (w postaci dziennikarskiego talentu Jalyssy oraz darowizn od różnych humanoidów). W przeciwnym razie nie otrzymasz tego zasobu. Tak samo jest z Dianą - bez względu na to, jak bardzo Shepard (w twoim mniemaniu) ma negatywne uczucia do bractwa dziennikarskiego, lepiej zabrać tę miłą dziewczynę do Normandii: jej programy to także zasób militarny, który zwiększa szanse na zwycięstwo ludzkości.

Po drugie, na samym końcu gry odbędzie się dialog z Duchem. Dostępność zwrotów Bohatera/Renegata zależy nie tyle od reputacji, ile od tego, czy w rozmowach z Duchem w trakcie gry wybrałeś zwroty Bohatera/Renegata. Wybranie odpowiedzi dla Renegata otwiera opcję dialogową Renegata, wybranie wszystkich odpowiedzi dla Bohatera - odpowiednio otwiera gałąź bohatera.

Ogólnie rzecz biorąc, punkty reputacji w ME3 są bardziej nagrodą za bycie dokładnym i wykonywanie większej liczby zadań. Niestety, to jeszcze bardziej usuwa Mass Effect z kategorii RPG. Jednak biorąc pod uwagę walkę, która w trzeciej części stała się znacznie ciekawsza i intensywniejsza, chociaż jestem zapalonym graczem RPG, mogę to wybaczyć... :)

Reputacja w Mass Effect 3 (przewodnik)


Reputacja w Mass Effect 3 (przewodnik)

Dialogi, przede wszystkim możliwość wyboru różnych linii zachowań, budowane są na systemie punktacji moralnej. Jak więc działa podstawa jednego z najbardziej fascynujących aspektów Mass Effect?

Uzupełnione o informacje dotyczące ME3.

W Mass Effect morale mierzy się punktami zdobytymi przez „Bohatera” i „Renegata”. W przeciwieństwie do wielu innych gier RPG, takich jak Gwiezdne Wojny: Rycerze stary Republic, stworzony przez samo Bioware, Mass Effect posiada dwie niezależne skale, a nie jedną wynikową. Tych. po popełnieniu czynu „bohaterskiego” postać odstępcy nie straci reputacji łobuza i mordercy, ale czyn odstępcy nie spowoduje znaczącego uszczerbku na reputacji „bohatera” – nie ma motywacji do przestrzegania jedynie jedna linia zachowania.

Ale punkty "Bohatera" i "Renegata" wpływają na dostępność specjalnych opcji dialogowych w odpowiednich gałęziach. W ME1 zdobyte punkty otwierają specjalne drzewka umiejętności - "Urok" i "Zastraszanie", rozwijanie których Shepard dostaje dodatkowe funkcje wybory w oknach dialogowych. W ME2 system punktacji został nieco przerobiony: umiejętności Urok i Zastraszenie zostały usunięte, a teraz nowe opcje dialogowe stają się dostępne automatycznie w miarę zdobywania punktów.

Punkty bohatera

Punkty „Bohatera” są przyznawane za bohaterskie czyny, współczucie, gdy Shepard pyta o uczucia i motywy bohaterów. Pasek punktacji „Bohater” i „bohaterskie” opcje w dialogu są podświetlone na niebiesko.

"Heroiczne" linie mają tendencję do zwracania postaci w stronę Sheparda i czasami unikania walki.

Efekt masowy 1

Na początku gry Shepard ma 3 dostępne stopnie umiejętności Urok. Punktacja „Bohatera” wpływa na umiejętność „Urok” w następujący sposób:

10% - odblokowuje 2 kolejne stopnie, Shepard automatycznie otrzymuje 1 punkt "Uroku";

25% - 2 kolejne stopnie, 1 punkt automatycznie, bonus - skrócenie czasu odnowienia umiejętności "Pierwsza pomoc" o 10%;

50% - brak wpływu na "Urok", bonus - maksymalny wzrost punktów życia o 10%;

75% - Shepard automatycznie otrzymuje 2 rangi więcej i 1 punkt, bonus - czas odnowienia wszystkich umiejętności zostaje skrócony o 5%. Gracz otrzymuje osiągnięcie ("Bohater" - zdobywa 75% punktów Bohatera).

Po osiągnięciu 80% paska punktacji „Bohatera” (90%, jeśli 80% punktów „Renegata” zostało zdobytych jako pierwsze), admirał Hackett skontaktuje się z Shepardem i powierzy mu misję „Oblężona baza”, aby uwolnić bazę medyczną od biotyków (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Laboratorium Badawcze Fundacji Sirte).

Gdy ponownie zagrasz w grę, wszystkie zdobyte wcześniej stopnie „Uroku” będą od razu dostępne do aktywacji.

Stając się Widmem, Shepard zyska 3 stopnie i automatycznie 1 punkt Uroku (podobnie jak Zastraszenie).

Efekt masowy 2

W ME2 zrezygnowano z oddzielnej umiejętności „Urok”; sukces i dostępność "heroicznych" opcji dialogowych zależy bezpośrednio od liczby punktów "Bohatera".

Zdobywanie punktów bohaterów pomaga leczyć i zanikać blizny na twarzy Sheparda.

Wykonując „bohaterskie” aktywne działania („przerwy”) podczas dialogu, Shepard może ratować niewinne życie, wspierać, a czasem prowokować postacie do niemoralnych działań.

Punkty Renegata

Shepard zdobywa punkty Renegata za czyny okrutne, obojętne lub nieodpowiedzialne. Pasek wyników i opcje dialogowe Renegata mają kolor czerwony. Większość sarkastycznych i ironicznych uwag Sheparda przypisywana jest działaniom Renegata. Postacie zaczynają nie lubić, a nawet bać się Sheparda, jeśli zachowuje się jak „Renegat”, ale czasami groźby zachęcają innych do większej otwartości.

Głosy renegatów, podobnie jak głosy bohaterów, pozwalają czasem uniknąć walki.

Efekt masowy 1

Na początku gry Shepard ma 3 dostępne stopnie umiejętności Zastraszanie. Punktacja renegatów wpływa na umiejętność Zastraszanie w następujący sposób:

10% - odblokowuje 2 kolejne stopnie, Shepard automatycznie otrzymuje 1 punkt;

25% - 2 kolejne stopnie, 1 punkt automatycznie, bonus - czas odnowienia umiejętności "broni" skrócony o 10%;

50% - bonus - regeneracja 1 jednostki życia na sekundę;

75% - Shepard automatycznie otrzymuje 2 rangi więcej i 1 punkt, bonus - 5% wzrost obrażeń od broni i wszystkich umiejętności. Gracz otrzymuje osiągnięcie („Renegat” – 75% zdobytych punktów Renegata”).

Po osiągnięciu 80% paska wyniku Renegata (90%, jeśli 80% punktów Bohatera zostało zdobytych jako pierwsze), z Shepardem skontaktuje się admirał Hackett i zleci mu misję „Negocjacje”, podczas której Shepard będzie musiał zawrzeć umowę przekazanie praw do wydobycia pierwiastka zerowego na jednej z asteroid Sojuszowi z człowiekiem o imieniu Darius (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost).

Podczas ponownej gry wszystkie wcześniej otrzymane stopnie zastraszania będą natychmiast dostępne do aktywacji.

Stając się Widmem, Shepard zyska 3 stopnie i automatycznie 1 punkt w Zastraszeniu (podobnie jak Urok).

Efekt masowy 2

W ME2 zrezygnowano z oddzielnej umiejętności „Zastraszanie”; powodzenie i dostępność opcji dialogowych Renegata są bezpośrednio zależne od liczby punktów Renegata.

Wykonywanie czynności Renegata powoduje odrzucenie implantów Sheparda.

Wybierając aktywne działania („przerwy”) „Renegata”, Shepard wykazuje agresję wobec innych; można je wykorzystać do zdobycia przewagi w walce; Sarkastyczne uwagi Sheparda odnoszą się do działań „Renegata”.

Efekt masowy 3

W ME3 system punktów morale został zastąpiony systemem punktów reputacji. Jeśli w ME1 i ME2 istniały dwie oddzielne skale dla "Bohatera" i "Renegata", to w ME3 istnieje pojedyncza skala Reputacji, która wyświetla jednocześnie punkty "Bohatera" i "Renegata".

Reputacja jest więc systemem, który określa relacje między Shepardem a innymi postaciami. Gdy waga się zapełni, postacie, które wcześniej zignorowałyby kapitana, zgodzą się na rozpoczęcie z nim dialogu. Punkty reputacji zdobywa się za ukończenie historii i misje poboczne, w przeciwieństwie do punktów Morale - miały na nie wpływ tylko podjęte decyzje. Zdobyte punkty mogą albo zmienić stosunek „Bohatera” do „Renegata” w ramach skali, albo po prostu zwiększyć całkowitą liczbę punktów bez zmiany stosunku, otwierając nowe misje, dialogi itp.

To interesujące

W trakcie gry nigdy nie miałem do czynienia z brakiem punktów „Bohatera” – „Apostata” lub reakcją na ich stosunek np. na koniec misji na Rannok (ja, za twoją zgodą, ja napisze to w ten sposób - w głosie aktorskim nazwa planety wyraźnie kończy się na "k" a nie na "Rannoch", choć wygodniej to czytać), możesz wybrać opcję "Hero" - by przekonać quarian nie walczyć z gethami, ani kontynuacją "Renegata" - ostrzec quarian, że gethy nagle "stają się mądrzejsze", więc - stosunek "Bohatera" do "Apostaty" był następujący - gdzieś około 4/ 5 dla „Bohatera”, ale spokojnie mogłem wybrać opcję „apostata”; w innych wypadkach, gdy był wybór, był taki sam, tylko ten był żywszym zapamiętany; oszczędność pochodzi z ME1.

Uwagi końcowe

Efekt masowy 1

W ostatnim dialogu Sheparda z Radą punkty morale będą miały wpływ na otaczające środowisko. Jeśli przeważą punkty „Bohatera”, Prezydium będzie jasno oświetlone, a podkładem muzycznym będzie „Motyw Czuwania”. Jeśli dominuje punkt Renegade, oświetlenie będzie ciemniejsze, a ścieżka dźwiękowa będzie brzmiała „Motyw Sovereigna”.

W końcowej klatce zawsze będzie Shepard, ale punkty morale wpływają na niektóre szczegóły. Tak więc, jeśli jest więcej punktów „Bohatera”, Sheprad stanie nieuzbrojony na tle nieznanej niebieskiej planety ze stacją na orbicie; jeśli jest więcej punktów „Renegata”, to za plecami Sheprada z Karabin w rękach będzie sylwetka planety na tle czerwonej mgławicy.

Efekt masowy 2

W ostatnim dialogu Sheparda z Człowiekiem Iluzją kolor gwiazdy w tle zależy od wyboru dokonanego pod koniec misji w Bazie Zbieraczy. Jeśli Shepard zniszczył bazę, wybór "Bohatera", to gwiazda będzie niebieska, jeśli Shepard uratuje bazę, to gwiazda będzie czerwona. Jeśli Shepard zginie, kolor gwiazdy będzie zależał od liczby zdobytych punktów morale, a nie od decyzji o wysadzeniu stacji.

Możliwości zdobycia nieskończonych punktów "Bohatera" i "Renegata"

Efekt masowy 1

1. Na Noverii. Podczas dążenia do postawienia administratora Anoleusa przed wymiarem sprawiedliwości za działania korupcyjne Shepad będzie musiał przekonać turianina Lorika Kiina do złożenia zeznań w sądzie. W dialogu z nim będzie można wykorzystać działania zarówno "Bohatera", jak i "Renegata" - Shepard może zdobyć odpowiednio 24 lub 25 punktów. Po zakończeniu dialogu na temat zeznań pozostanie możliwość porozmawiania z Kiinem. Zapytaj go o coś, na przykład o matriarchę Benezię, a następnie wybierz „kolejne pytanie” – możliwości perswazji pojawią się ponownie. Powtórz dla nieskończonych punktów "Hero"/"Renegade". Ten "błąd" działa na konsolach i wersji na PC (testowano go na angielskiej i niemieckiej wersji 1.02, może zadziała też na rosyjskim).

Uwaga: użycie tej usterki może spowodować uszkodzenie plików zapisu - niektóre rozwiązania w ME 1 są błędnie oznakowane, przez co niektóre znaki się nie pojawiają, w efekcie - w ME 2 niektóre litery nie docierają do Sheparda w mailu. Podczas migracji stanu gry do ME 2 zaleca się powstrzymanie się od wykorzystywania tej luki.

2. Podczas misji Zaginiony moduł na Eletanii. Po znalezieniu i przeszukaniu małpki modułem zapisz, wczytaj stan gry i ponownie przeszukaj małpkę. Shepard zdobędzie punkty Hero, mimo że moduł został już odnaleziony.

Uwaga: jedyne, co musisz zrobić, to „zapisać i wczytać” po każdym wyszukiwaniu. Punkty bohaterów zostaną dodane tylko wtedy, gdy żadna małpa nie zostanie zabita. Jeśli przytrzymasz przycisk „A” na kontrolerze Xbox 60 podczas przeszukiwania małpy, punkty bohatera będą gromadzone do momentu zwolnienia przycisku.

Efekt masowy 2

1. Podczas ucieczki ze stacji Lazar. Po tym, jak Shepard leczy Wilsona i wysadza skrzynie Przeciążeniem, Jacob mówi Shepardowi, że Cerberus stoi za Projektem Lazarus. W trakcie dialogu możesz wybrać przedmioty - "To brzmi znajomo..." oraz "Nigdy nie będę pracował dla Cerberusa!" za zaliczenie „Bohatera” lub „Okłamałeś mnie” i „Co próbujesz osiągnąć?” za zestaw punktów "Renegat". Po zakończeniu dialogu schowaj się za skrzyniami po lewej, zapisz. Po załadowaniu Shepard powinien stać w tym samym miejscu, ale już nie za osłoną. Gdy tylko Shepard ruszy dalej, dialog z Jacobem rozpocznie się ponownie. Ta metoda pozwoli ci wypełnić łuski zarówno "Bohatera", jak i "Renegata". Możesz to powtarzać bez końca (nie wyszło - może chowam się w złym miejscu; może działa na konsolach).

Uwaga: Ponieważ Shepard otrzymuje tylko 4 punkty za rozmowę, potrzeba 250 przeładowań, aby wypełnić tylko jeden wskaźnik. Nie da się też zobaczyć liczby zdobytych punktów w skalach – możliwość ich zobaczenia pojawi się dopiero przed rozmową z Duchem. Wypełnienie łusek możesz określić po bliznach na twarzy Sheparda - gdy zdobędziesz punkty "Bohatera", znikną, gdy zdobędziesz punkty "Apostata", pojawią się.

2. Pod koniec misji Samary, po śmierci Morinth, zapytaj Samarę, jak się czuje, a następnie, czy nie jesteś jeszcze gotowy do opuszczenia lokacji - zdobądź 2 punkty „Bohatera”. Powtórz cykl tych 2. frazy są nieskończone.

Uwaga: ten "oszustwo" jest dość żmudne w użyciu - Samara musi wypowiedzieć swój dialog w całości, aby go użyć - aby przyspieszyć działanie aplikacji, w wersji na PC przewijaj dialog za pomocą spacji, przycisku X na Xboksie 360 ​​lub kwadratu przycisk na PS3.