Od firm nintendo celem gry. Historia Nintendo: budowanie marki od kart do gier po konsole

Nowa konsola Nintendo trafi do sprzedaży 5 marca Przełącznik. kronika Business Insider ze wszystkimi urządzeniami firmy, od Game Boya po Wii; przetłumacz i podziel się z Tobą.

Przyszłość Nintendo jest bliska. To jest nazwane Przełącznik, a jak sama nazwa wskazuje, konsola zaciera granicę między domem a przenośne dekodery. Wprawdzie bardzo trudno powiedzieć, jak fajna będzie nowość, ale jej koncepcja jest zdecydowanie w idealnym porządku.

Nie pierwszy raz konsola Nintendo planuje wszystkich zaskoczyć: japońska firma wypracowała sobie fenomenalną reputację wśród fanów gier wideo, rok po roku tworząc technologie i gry, które bardzo różnią się od wszystkich innych na rynku.

Niektóre projekty okazały się niezwykle udane, inne były kompletnymi fiaskami. Ale niezależnie od tego, któremu ze wskaźników bliżej jest Switch, wszystko to jest kontynuacją kursu firmy na stworzenie czegoś wyjątkowego i niezależnego.

A teraz zapraszamy do przyjrzenia się historii wydawania konsol przez japońskich innowatorów, począwszy od odległych lat 70-tych.

Jeden z pierwszych, którzy się pojawili Kolorowa gra telewizyjna. Nintendo było pionierem, wypuszczając pięć takich konsol, oczywiście w rodzimej Japonii w latach 1977-1980.

Nie sugerowano żadnych wkładów ani dysków, można było odtwarzać tylko to, co zostało domyślnie załadowane do systemu konsoli. Pierwsze gry pojawiły się w wyniku współpracy z Mitsubishi, a jedną z nich jest Pong, czyli lekki tenis, który zapewne znacie.

Potem przyszedł Graj i oglądaj: Seria urządzeń przenośnych, z których każde obsługuje pojedynczą grę na małym wyświetlaczu LCD. Około sześćdziesięciu modyfikacji i 43 miliony sprzedanych egzemplarzy w latach 1980-1991.

A teraz do rzeczy bardziej znanych z europejskiego wyglądu. Prawdziwy sukces Nintendo przyszedł wraz z premierą Family Computer (lub Famicom) w Japonii w 1983 roku, a następnie wydaniem jego amerykańskiej wersji, znanej wszystkim jako NES (system rozrywki Nintendo).

Nie sposób nie docenić znaczenia wydania NES dla firmy i całej branży. Długoterminowa recesja pomysłów i rozwoju wreszcie się skończyła, model biznesowy stał się zrównoważony, wiele hitów gier znalazło swoją platformę. Nintendo stało się tytanem całej kultury gier.

Następnie, w 1989 roku, firmie udało się pobić własny rekord. ikonowy chłopiec gry ustanowił złoty standard dla przenośnych konsol, sprawił, że Tetris stał się fenomenem i prawdopodobnie sprawił, że rynek zużywał więcej baterii AA niż jakiekolwiek inne urządzenie w historii.

W ciągu swojego istnienia sprzedano prawie 120 milionów egzemplarzy. Założę się, że ty lub jeden z twoich znajomych nadal ma jeden z nich.

Kolejny hit po NES, wyeksportowany do USA w 1991 roku - super nintendo.

I choć ta konsola była nieco mniej popularna niż jej poprzedniczka, jej wydanie to równie ważny zwrot w ewolucji urządzeń 16-bitowych. Ale najważniejsze jest rozwój legendarne gry, od Super Świat Mario i Donkey Kong Country, wcześniej Final Fantasy VI.

Kolejnym wynalazkiem japońskich pionierów był: Wirtualny chłopak- niejednoznaczny, ale na swój sposób rewelacyjny rozwój.

Ta niezgrabna rzecz zrobiła pierwsze kroki w kierunku wirtualnej rzeczywistości na długo przed Oculus Rift, ale była tak wygodna i „grywalna”, jak można sobie wyobrazić VR w 1995 roku. Niezwykle ograniczona liczba gier, sporadyczne skargi graczy na mdłości, a ostatecznie cały pomysł spełzł na niczym niecały rok po prezentacji. Ale faktem jest, że Nintendo było ambitne i przedwczesne w tworzeniu przyszłości i nie należy tego lekceważyć.

Nintendo 64 zaprezentowany rok później i, podobnie jak w swoim czasie Super Nintendo, znacznie poprawił się pod względem sprzętowym. Pojawiło się wiele kultowych gier, takich jak: Ocarina of Time, GoldenEye 007 czy Mario Kart 64, a kontroler stał się znacznie bardziej funkcjonalny.

Konsola miała jednak mocnego konkurenta – PlayStation, które pojawiło się na rynku rok wcześniej, znacznie obniżyło sprzedaż Nintendo 64.

Firma okresowo wznawiała wydawanie Game Boya w nowych wersjach, ale najbardziej uderzająca z nich jest Kolor Game Boy. Tak, zgadza się, to wciąż ten sam Game Boy, tylko w kolorze.

Kolory z pewnością nie były tak jasne, jak kiedyś, ale technologia w konsoli była znacznie bardziej zaawansowana i niezawodna. Wiele osób, które dorastały w latach 90., ze szczególnym ciepłem wspomina, jak grali w Pokémony na jednym z tych urządzeń.

Pierwszy prawdziwy przełom w linii Game Boy nastąpił w 2001 roku wraz z wydaniem Game Boy Advance. Wydanie zostało przedstawione jako „Super Nintendo w kieszeni”, co nie było do końca trafne, ale wystarczająco głośne.

Tak rozpoczęły się eksperymenty Nintendo z formą przenośnych konsol, które trwały przez długi czas. Game Boy Advance SP w 2003 r., Game Boy Micro w 2005 r., lista jest długa.

Świat się nauczył kostka gry pod koniec 2001 roku, kiedy ogłoszono, że ma konkurować z PlayStation 2 i Xboksa, ale cud się nie zdarzył. Sukces PS2 był niemal nieubłagany, a GameCube nie miał wystarczającego wsparcia innych firm, aby go powstrzymać.

Większość posiadaczy GameCube wypowiadała się życzliwie o urządzeniu, ale jego wady i niedociągnięcia w dużej mierze powtórzyły się potem w WII U. Tak czy inaczej, nietypowy kształt, maleńkie dyskietki i modne kontrolery decydowały o kosmicznym wizerunku konsoli.

Wręcz przeciwnie, kolejny przenośny pomysł firmy odniósł niesamowity sukces. Nintendo DS, dwa ekrany czystej przyjemności z gier, stał się najlepiej sprzedającym się gadżetem firmy z 154 milionami konsol w latach 2004-2014, bijąc tym samym rekordy swojego bezpośredniego konkurenta PSP.

Na sukces wpłynęło od razu wszystko: zarówno dotykowy, który był dostępny na długo przed pojawieniem się iPhone’a, jak i wiele wysokiej jakości gry w dowolnym gatunku. Nintendo DS pojawiło się w kilku odmianach i można go śmiało nazwać najbardziej udaną koncepcją firmy.

Biały pasek w firmie nie miał się skończyć, a w 2006 roku pojawił się Nintendo Wii. Zamiast próbować dogonić Sony i Microsoft pod względem technologicznym, Japończycy postawili na marketing i rozpoczęli potężną kampanię PR: konsole przestały wydawać się czymś niszowym i przeszły w status zwykłej, casualowej rozrywki.

Wii pojawiło się dwa lata przed ogólną popularnością Sklep z aplikacjami, tak wielu postrzega to jako historię formatu „właściwego czasu we właściwym miejscu”, co jest częściowo prawdą. Z drugiej strony żadna z innych konsol opartych na ruchu nie odniosła takiego sukcesu; i wielu nadal lubi grać w Wii Sports w domu.

Wydany w 2011 r. Nintendo 3ds to obecny flagowiec firmy w konsolach przenośnych. Ogólnie rzecz biorąc, sprzęt 3DS jest bardzo zbliżony do rodziny DS, z tylko jednym „ale”: była elegancka okazja do stworzenia efektu 3D bezpośrednio na ekranie, bez żadnych niezgrabnych i nieporęcznych okularów.

Ta sztuczka jest bardziej unikalną „sztuczką” niż prawdziwym przełomem technologicznym, ale wciąż nie ma wyraźnych odpowiedników, a najbliższy konkurent, PS Vita, wciąż traci pod względem sprzedaży.

Smutna historia najnowszej konsoli Nintendo Wii U, jest dobrze znany. Urządzenie obiektywnie traci PS4 i Xbox One, a także w zakresie wsparcia innych firm dla producentów i koncepcyjnie. Prawie wszyscy uważali, że jego kontroler jest wyjątkowo niezdarny, a pomysł naciągany.

W rezultacie od 2012 roku sprzedano mniej niż 14 milionów egzemplarzy. To kolejny przykład oryginalnej koncepcji z dużym potencjałem i wieloma świetnymi grami, ale z drugiej strony - surowy rozwój i implementacja. W efekcie – prawie zerowa wartość dla branży.

I w końcu Przełącznik, który, podobnie jak Wii U, reklamuje się jako hybryda. Tablet może być częścią domowej konsoli lub wraz z kontrolerami przekształcić się w przenośną. To zupełnie inne podejście do rozgrywki i ani Sony, ani Microsoft nie zrobiły jeszcze czegoś takiego.

Czy nieszablonowe podejście może przywrócić Nintendo do dawnej świetności? W tej chwili jest wiele powodów, aby w to wątpić – jest mało prawdopodobne, aby zewnętrzni deweloperzy nagle zaczęli pisać dla Switcha tak aktywnie, jak piszą na PS4 i Xbox One, a szczerze mówiąc, tablet wewnątrz japońskiej konsoli na pewno nie będzie porównywalny w mocy do iPada. Nie jest też jasne, czy usługa zakupów online będzie tak szybka i wygodna jak usługi Sony i Microsoftu.

Niemniej jednak, jak zwykle, pojawia się lekkie podekscytowanie, gdy Nintendo zapowiada kolejny głośny rozwój. A jak odniesie sukces, przekonamy się już 3 marca, kiedy firma wprowadzi do sprzedaży konsole. Ceny zaczynają się od 299 USD.

22.04.2012 / 300

Ciekawe informacje o marce Nintendo. Dane referencyjne dotyczące znaku towarowego Nintendo.

Opowieść o Nintendo powinna zacząć się pod koniec XIX wieku – to wtedy świat po raz pierwszy usłyszał, że w japońskim mieście Kioto pojawiła się firma Marufuku, produkująca karty do gry do słynnej gry Hanafuda w Japonii. Po 18 latach firma Marufuku osiągnęła punkt, w którym skupianie się na samym rynku Kioto nie było już opłacalne. Firma została przemianowana na Nintendo Koppai i wysłana na podbój bezkresu całej Japonii.

Kolejna zmiana wizerunku firmy nastąpiła w 1963 roku - wtedy w raportach biznesowych firmy zysk ze sprzedaży zabawek dla dzieci przewyższył zysk z kart do gry. Firma została szybko przemianowana na Nintendo Company, Limited, a ich nowym bestsellerem była „The Ultra Hand”, chowana ręka, która stała się sławna nie tylko w Japonii, ale na całym świecie, wciąż pojawiająca się w różnych grach wideo i filmach animowanych.
Pierwszy krok w kierunku stworzenia wizerunku Nintendo, który wszyscy dziś znają, zrobiono w 1978 roku, kiedy firma spróbowała swoich sił w produkcji gier elektronicznych. Oczywiście nie było jeszcze mowy o jakichkolwiek konsolach do gier ani przenośnych – wszystkie wysiłki zostały wrzucone do produkcji jednoręki bandyta, która w ciągu dwóch lat zdołała nie tylko zaistnieć w wielu barach i salonach gier w Japonii, ale także przekroczyła ocean, dzięki amerykańskiemu oddziałowi firmy, który został otwarty w 1980 roku.

Jednak na tym samym etapie rozwoju firmy pojawiło się coś przypominającego przenośne konsole. Obserwowanie biznesmena próbującego zabawić się w samolocie kieszonkowym kalkulatorem naprowadziło głównego inżyniera firmy, Gunpei Yokoi, na pomysł stworzenia prostej gry kieszonkowej. Tak powstał Game & Watch, który zasłynął w krajach byłego ZSRR dzięki nielegalnemu klonowi, produkowanemu pod nazwą „Electronics”.

W trakcie promocji swoich produktów w Stanach Zjednoczonych Nintendo opracowało dość nietypową jak na tamte czasy grę Donkey Kong, która początkowo została bardzo negatywnie odebrana przez amerykańskich dystrybutorów – w tamtym czasie głównym popytem było gry sportowe i symulatory kosmiczne zabawna gra z gorylem, księżniczką i mężczyzną z wąsami nie pasowały do ​​żadnej z tych koncepcji.

To właśnie bezkonkurencyjny sukces Donkey Konga zainspirował Nintendo do stworzenia pierwszej domowej konsoli do gier wideo. Taki krok nie był dla wielu oczywisty – branża ta doświadczyła znacznego spadku zainteresowania na początku lat 80., ale Nintendo stworzyło konsolę domową Famicom w 1983 roku, a dwa lata później, gdy cała Japonia została opanowana przez nową rozrywkę, ponownie -wypuścił ją w USA, zmienił wygląd i nazwę. Amerykański Nintendo Entertainment System dał firmie światową sławę i być może największą i najbardziej lojalną armię klientów.

Decydując się nie poprzestać na tym, Nintendo rozpoczęło prace nad nowym systemem do gier, który miał być przełomem w branża gier tamte lata. Pomimo tego, że konsola stała się niezwykle popularna i wciąż rozgrzewa serca całego pokolenia, podczas jej tworzenia Nintendo popełniło bardzo istotny błąd, który kilka lat później doprowadził do pojawienia się Sony PlayStation. Ale do tego pamiętnego dnia pozostało jeszcze pięć lat, a Nintendo, dzięki Super Nintendo, z pewnością przewyższyło swojego głównego konkurenta, Segę, na wszystkich frontach.

Następny konsola do gier Nintendo miało lakoniczną nazwę: Nintendo 64. Mimo namacalnej przewagi technicznej nie wyglądało ono szczególnie atrakcyjnie na tle pojawiającego się wówczas Sony PlayStation. To właśnie okres początku drugiej połowy lat 90. należy uznać za początek spadku popularności Nintendo. Jednak w naszym kraju rozwój firmy w tamtym czasie cieszył się popularnością, co było szczególnie zauważalne przez rozpowszechnienie klona pierwszej konsoli do gier firmy Nintendo, która została wskrzeszona w naszym kraju pod nazwą Dendy.

Zdając sobie sprawę, że kaseta nie jest najlepszym nośnikiem danych do gier dla konsoli XXI wieku, Nintendo próbowało jednak ulepszyć iw 2001 roku wypuściło GameCube, dekoder, który wykorzystuje mini-DVD do przechowywania gier. Chęć odróżnienia się od głównych konkurentów: Playstation 2 i Xbox, po raz kolejny doprowadziła Nintendo do ślepego zaułka. Niewielki rozmiar miniDVD znacznie ograniczał możliwości dekodera, dlatego wielu programistów preferuje alternatywne platformy.

Próbę naprawienia tej wady podjęto pięć lat później. To właśnie w 2006 roku Nintendo wydało konsolę Wii, skupiającą się na grach towarzyskich i różnych zawodach sportowych. Pod wieloma względami ten kierunek pokazał kontroler Wiimote, co pozwoliło znacznie urozmaicić rozgrywkę, wprowadzając do niej funkcję motion capture.

Wreszcie w 2012 roku firma wprowadziła Wii U, najnowszą konsolę, która oferuje niezwykłą koncepcję kontrolera. dawać Specjalna uwaga nie będziemy tą konsolą - jest całkiem nowa, a sieć jest dosłownie przepełniona różnymi recenzjami tej platformy i gier na nią.

Do tej pory Nintendo skupiło się na sektorze gier imprezowych, a konsola Wii U jest najtańszym produktem z serii konsol NextGen. Ponadto nie można nie wspomnieć o dość popularnej linii przenośnych systemów do gier, która rozwinęła się na podstawie wspomnianej na początku artykułu Game & Watch. Najpierw linia GameBoy, a potem DS, stały się jednym z najpopularniejszych systemów do gier, wyróżniającym się innowacyjnością i niestandardowym podejściem do rozgrywka. Ogólnie rzecz biorąc, pomimo wielu popełnionych błędów, Nintendo wciąż jest najbardziej żywym ze wszystkich żywych istot. Pod wieloma względami zawdzięcza ten stan rzeczy ogromnej rzeszy fanów i błyskotliwym postaciom, wśród których jest zarówno rozpoznawalny przez wszystkich Mario, jak i mniej znany w naszym kraju, ale nie mniej popularny na zachodzie, Link - główny bohater seria gier Legend of Zelda.

Koniec XIX wieku. Prywatny sklep sprzedający japońskie karty do gry. Za ladą stoi Fusajiro Yamauchi. Nie podejrzewał nawet, że za 127 lat jego sklep stanie się jedną z czołowych firm w branży gier wideo, która zahaczy ogromną liczbę ludzi na kieszonkowe potwory. Tak, mówimy o Nintendo (任天堂 – skrót od kilku słów, oznacza „niebo błogosławi pracowitość”). Proponujemy zanurzyć się w przeszłości na kilka minut, chłonąć historię tej słynnej firmy.

Od kart do gry po taksówki

23 września 1889 roku Fusajiro Yamauchi otworzył swój sklep w Kioto (stolicy Japonii). W nim wytwarzał i sprzedawał japońskie karty do gry hanafuda. Hanafuda - karta tradycyjna japońska gra. Składa się z 48 kart, podzielonych na 12 części (według liczby miesięcy w roku). Każda karta ma swój własny symbol - wiatr, jeleń lub chryzantema. W grze było wiele kombinacji, jedną z nich był prosty wybór pasujących kart.

Karty do gry Hanafuda

Początkowo karty były poszukiwane tylko wśród osób fizycznych, ale wkrótce zainteresowała się nimi japońska mafia, co sprawiło, że hanafuda stała się najpopularniejszą hazard kraje. Biznes szedł szybko. Fusajiro szybko zdał sobie sprawę, że nadszedł czas na ekspansję. Wtedy postanowiono otworzyć drugi sklep. Jako lokalizację wybrano miasto Osaka. W tym samym czasie Yamauchi zaczął opracowywać nowe wersje gry Hanafuda. Pieniądze poszły, towary znalazły nabywcę.


Pierwsze logo Nintendo


A teraz czas na mianowanie nowego kierownika sklepu. W tamtych czasach firma była dziedziczona, ale założyciel Nintendo miał tylko jedną córkę, więc zdecydowano się na mianowanie zięcia Fusajiro, Sekiryo Kanede, na szefa. Ze względów biznesowych Kanede zmienia swoje nazwisko na Yamauchi. Był rok 1929. Za Sekiryo biznes również nabierał tempa, więc postanowił otworzyć kolejną firmę - Marufuku, która zajmowała się dystrybucją produktów. Ale Sekiryo nie dokonał niczego przełomowego. A czas mija.

Nadszedł rok 1949. Następcą Sekiryo jest jego wnuk Hiroshi Yamauchi. Ale kiedy Yamauchi Jr. objął stanowisko kierownika, wielu pracowników wyraziło swoje obawy dotyczące nowego właściciela firmy. Dlatego Hiroshi działał prosto, a jednocześnie okrutnie - zwolnił wszystkich niezadowolonych.


Hiroshi Yamauchi


Pierwszą rzeczą, jaką Yamauchi Jr. zrobił na swoim stanowisku, było ponowne połączenie dwóch firm - Murofuku i Nintendo. Karty pozostały główną działalnością. Ale Hiroshi wybrał małą sztuczkę. Zaczął je produkować na plastiku (wcześniej wszystkie karty były wykonane z kartonu i papieru). Klienci szybko zaakceptowali taką ciekawość, produkty sprzedawane w tonach, pieniądze poszły.


Hanafuda do gry w karty z Myszką Miki


W 1959 roku Nintendo zawarło umowę z Walt Disney Studios, aby nabyć prawa do wykorzystywania w swoich produktach znanych postaci z kreskówek. I to był właściwy ruch – karty sprzedawały się jak ciepłe bułeczki. Hiroshi nie siedział spokojnie, próbował swojej firmy w innych branżach. W połowie lat 60. taksówki Nintendo, sklepy z fast foodami Nintendo, a nawet jednogodzinne hotele Nintendo można było znaleźć w całym mieście. Ale te podziały nie znalazły sławy, wręcz przeciwnie, ciągnęły firmę w dół. Więc Hiroshi ponownie wziął karty.

Game&Watch, Mario, Dendy – szczyt popularności


Konsola do gier Famicom (skrót od „Komputer rodzinny”)


Dwa działy firmy tak naprawdę zajmowały się tylko grami. Ale trzeci został stworzony z myślą o opracowywaniu nowych rodzajów gier i rozrywki. Inżynier Gunpei Yokoi, który pracuje w tym dziale, pomógł firmie wyjść z trudności finansowych. Jego pierwsza zabawka – Ultra Hand (w zasadzie zwykły pantograf) – została szybko przechwycona przez publiczność i samego Yamauchiego Jr.


Pierwsza zabawka - Ultra Hand


Gunpei wydał później inne swoje arcydzieła. Wśród nich jest elektroniczna zabawka Love Tester, optoelektroniczny pistolet Kosenju SP (który stał się prototypem pistoletu do strzelania z kaczki) oraz podajnik kulek Ultra Machine. Yamauchi Jr. zdał sobie sprawę, że na kartach niewiele można zarobić, widział oczywisty sukces produktów działu Gunpei, więc polegał na nowych technologiach. Na początek, w 1975 roku Hiroshi zawarł umowę z Magnavox, pionierem gier wideo. W ten sposób Yamauchi Jr. otrzymał pozwolenie na produkcję konsoli Odyssey.


Magnavox Odyseja


Gunpei stworzył później swój własny dekoder, Color TV-Game, który sprzedawał się ze względnym sukcesem. Wkrótce ukazała się przenośna konsola do gier Game&Watch, lepiej nam znana pod nazwą „Electronics IM-02” („Wilk i jajka”).


Game&Watch ze swoim radzieckim odpowiednikiem


W 1981 roku Nintendo wkroczyło na rynek amerykański, wypuszczając automat do gry Donkey Kong, gdzie po raz pierwszy zobaczyliśmy tego samego Mario, który w pierwszej wersji gry nazywał się Jumpman. W 1983 roku ukazała się najpopularniejsza konsola do gier Famicom (NES, Dendy), która została sprzedana niemal po kosztach (zysk pochodził ze sprzedaży gier). Nawiasem mówiąc, Nintendo wkrótce wypuści do sprzedaży nową wersję swojej legendarnej konsoli, będą tam wbudowane tylko gry i będzie trzeba ją podłączyć do telewizora przez HDMI.

Pokemon: 20 lat razem

Gunpei Yokoi


W 1989 roku inżynier Gunpei stworzył przenośną konsolę do gier Game Boy, na której Pokémon (kieszonkowe potwory) pojawiły się po raz pierwszy w 1996 roku, choć w czerni i bieli. I tutaj nie obyło się bez rewolucji – konsole Game Boy można było łączyć ze sobą przewodami, co pozwalało na aranżowanie prawdziwych bitew z Pokemonami. Później pojawiły się Game Boy Color i Game Boy Advanced, które sprzedawały się z takim samym sukcesem, jak ich czarno-biały przodek. Swoją drogą, dzięki panującej wówczas manii Pokémon, Nintendo powróciło do swojej historycznej specjalności – produkcji karty do gry(oczywiście z Pokemonami), co tylko zwiększyło zyski firmy.


Kolorowa konsola do gier Game Boy Advance


Ale firma nie zawsze odnosiła takie sukcesy ze swoimi zabawkami elektronicznymi. W 1994 roku został wydany Virtual Boy, który obsługiwał 32-bitowe gry 3D. Ten gadżet był kompletną porażką - kupujący mieli bolącą szyję, ponieważ aby uzyskać efekt trójwymiarowego obrazu, trzeba było pochylić głowę. Deweloperzy niechętnie wypuszczali gry na ten system, uznając ten biznes za zbyt ryzykowny. Z powodu awarii Virtual Boya utalentowany inżynier Gempei Yokoi opuścił firmę. Rok później zginął w wypadku samochodowym.


Virtual Boy – prototyp nowoczesnych kasków VR


Później ukazała się 64-bitowa konsola do gier Nintendo 64. Była interesująca pod wieloma względami, na przykład miała dodatkową metodę sterowania - analogowy joystick. Ale były też punkty kontrowersyjne. Na przykład moduły gier. Wielu programistów odmówiło produkcji gier na konsolę właśnie z tego powodu. W tym czasie konkurencyjne urządzenia (Play Station Sony i Saturn firmy Sega) wykorzystywały nośniki, takie jak płyty CD, które były znacznie tańsze od wkładów. Jednak dzięki wysiłkom Nintendo jego 64-bitowa konsola nie popadła w błoto – pod względem sprzedaży ustępowała tylko Play Station.


Konsola do gier Nintendo 64


To właśnie na konsoli Nintendo 64 słynny bohater Mario otrzymał drugą falę dzikiej popularności (Super Mario 64 otrzymał wiele nagród, a także stał się najbardziej popularna gra na platformie Nintendo 64).

W 2002 roku Hiroshi Yamauchi przekazał kierownictwo firmie, w ramach której powstały projekty takie jak Nintendo DS/3DS, Nintendo Wii. Ale rosnący rynek gry mobilne(Android, iOS) Ivat tego nie widział. I dopiero w 2015 roku Nintendo ostatecznie zdecydowało się na wydanie kilku gier platformy mobilne. Pierwsza jest interaktywna. sieć społeczna gdzie każdy uczestnik tworzy własną postać.


I druga gra od Nintendo na urządzenia mobilne system operacyjny chyba wszyscy już wiedzą - - szukaj wirtualnego Pokemona w prawdziwy świat. Ale to nie wszystko. Firma aktywnie rozwija się jednak już pod nowym liderem – Tatsuma Kimishima.

Dochodzimy więc do teraźniejszości, do Nintendo, które znamy. Czy myślisz, że Yamauchi Sr. byłby dumny z sukcesu swojego wnuka?

Historia Nintendo rozpoczęła się w 1889 roku. Fusajiro Yamauchi (dziadek prezydenta Nintendo Hiroshi Yamauchiego, który przekształcił ją w wydawcę gier) rozpoczął swoją działalność w Kioto w Japonii. Następnie firma nazywała się Marufuku i produkowała karty do gry Hanafuda w specjalnym japońskim stylu.

W 1907 roku firma zmieniła nazwę na Nintendo Koppai i zaczęła sprzedawać swoje karty poza miastem Kioto.

firma zabawkarska

W 1963 roku firma Nintendo Playing Card Company Ltd została przemianowana na Nintendo Company Ltd.

W latach 70., dzięki rozwojowi inżyniera Gunpei Yokoi, w szczególności jego zabawce „The Ultra Hand”, Nintendo zaczęło tworzyć zabawki dla dzieci i budować własna fabryka do produkcji zabawek. Gunpei Yokoi, po sukcesie The Ultra Hand, został przeniesiony z działu utrzymania ruchu do działu rozwoju.

Ponieważ Yokoi był inżynierem, projektował także zabawki elektroniczne. Były jak na tamte czasy całkiem nowe w porównaniu z tradycyjnymi, co pozwoliło Nintendo na osiągnięcie dużych zysków. Yokoi zaprojektowała wiele zabawek, takich jak układanka Dziesięć Miliardów Barrel, samochód baseballowy Ultra Machine i „Tester miłości”. Jednym z wynalazków dokonanych wspólnie z Masayuki Uemura była gra Nintendo Beam Gun Game, przodek NES Zappera.

Gry elektroniczne Nintendo

Dwuekranowy Donkey Kong z serii Game & Watch. Ten projekt został później wykorzystany na Nintendo DS. Kolejnym etapem rozwoju firmy były automaty do gier. W 1978 roku Nintendo stworzyło dział, którego jedynym celem była produkcja i sprzedaż gier zręcznościowych.

W 1980 roku Nintendo otworzyło swój oddział w Nowym Jorku (USA), kierowany przez Minoru Arakawę, zięcia Yamauchiego. To wtedy Gunpei Yokoi stworzył pierwsze przenośne urządzenie do gier o nazwie Game & Watch (w Rosji wyprodukowano odpowiedniki tej rodziny gier, takie jak „Cóż, chwila!”). Urządzenie było zasilane bateriami zegarka i używane najprostszy ekran na ciekłych kryształach i była jedna wbudowana gra. W przeciwieństwie do Game Boya, w Game & Watch tło gry było wstępnie narysowane. Pierwszy Gra& Watch stał się kulą, spadochronem i ogniem. Później przyszli Popeye i Myszka Miki.

W 1980 roku, na prośbę prezesa Nintendo, młody projektant Shigeru Miyamoto opracował Donkey Kong. Głównym bohaterem gry był stolarz, który został stworzony przy użyciu narzędzi animacyjnych wystarczających do biegania, skakania, wchodzenia po schodach i chwytania młota. Początkowo główny bohater nazywał się Leap Man, ale potem Miyamoto wymyślił dla niego imię - Mario (Mario), na cześć szefa jednego z biur Nintendo, Mario Segali. Głównym celem Mario było uratowanie księżniczki ze szponów goryla Donkey Konga, siedzącego na samym szczycie. ekran gry. Goryl stawiał Mario różne przeszkody: rzucał beczkami, sprężynami i innymi improwizowanymi środkami.

Początkowo Donkey Kong został negatywnie przyjęty przez amerykańskich dystrybutorów gier arcade. Amerykanie po prostu nie mogli dowiedzieć się, co Nintendo próbuje sprzedać. Ale gdy tylko ludzie mogli zagrać w tę grę, sytuacja zmieniła się dramatycznie: sprzedaż automatów do gier Donkey Kong poszybowała na niespotykany dotąd poziom. Gra była absolutnym hitem zarówno w Japonii, jak i Stanach Zjednoczonych. Później nastąpiła kontynuacja gry, Donkey Kong Jr., w której goryl Donkey Kong, zamknięty w klatce, został uratowany przez jej syna.

W 1982 roku biuro Nintendo przeniosło się z Nowego Jorku do Seattle. W tym czasie firma filmowa Universal złożyła pozew przeciwko Nintendo. Universal uznał, że Nintendo nie ma praw do posługiwania się marką Donkey Kong, gdyż własnością wytwórni filmowej był film o niemal identycznym tytule – King Kong. Prawnik Howard Lincoln, zatrudniony przez Nintendo, wygrał sprawę w sądzie. Później Howard Lincoln został mianowany na stanowisko szefa Nintendo of America.

W 1983 roku na automatach pojawiła się gra Mario Bros., w której Mario pojawił się przed graczami jako hydraulik i stał się bohaterem własnych, pełnoprawnych przygód, a jego brat Luigi został wymyślony, aby mu pomóc. Później pojawiły się gry Donkey Kong 3 i Popeye.

Pierwszy domowy system Nintendo

W 1983 roku Nintendo wprowadziło na rynek japoński swoją pierwszą 8-bitową konsolę do gier Family Computer (Famicom), która w tamtym czasie okazała się najbardziej udana – system ostatecznie zajął 90% japońskiego rynku. W 1985 roku konsola została wydana w Stanach Zjednoczonych pod nazwą Nintendo Entertainment System (NES). Kilka lat po premierze NES w Ameryce praktycznie nie było konkurentów dla konsoli w Nowym Świecie. NES był absolutnym liderem sprzedaży.

Przez cały okres istnienia 8-bitowego systemu NES powstało dla niego wiele pierwszorzędnych gier, m.in. Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, Legenda Zelda, Castlevania, Punch Out! itd. A wiele z nich otrzymało swoją kontynuację na konsolach kolejnych generacji. Super Mario Bros. został wydany w 1990 roku. 3, a do końca roku jego sprzedaż osiągnęła 7 000 000 egzemplarzy.

W 1989 roku narodził się nowy wynalazek inżyniera Gunpei Yokoi - przenośny system gier chłopiec gry. System Game Boy składał się z 8-bitowej jednostki centralnej i niepodświetlanego ekranu LCD, który wyświetlał tylko cztery odcienie szarości. Pomimo ograniczeń technicznych systemu, oczywistych nawet na tamte czasy, wielu niezależnych deweloperów zaczęło tworzyć własne gry na Game Boya. W erze Game Boya firmy takie jak NEC, Atari i Sega wypuściły potężniejsze przenośne systemy gier z lepszymi możliwościami graficznymi, ale żadna z nich nie była w stanie zachwiać niekwestionowanym przywództwem Game Boya.

Era systemu rozrywki Super Nintendo

W 1990 roku w Japonii Nintendo zaoferowało kupującemu nową 16-bitową konsolę Super Famicom. Przystawka STB obsługiwała kilka trybów rozdzielczości ekranu gier, była w stanie wyświetlić jednocześnie największą liczbę kolorów i narysowanych obiektów na ekranach telewizorów, a także posiadała kilka funkcji matematycznych do pracy z obiektami trójwymiarowymi.

Osiąganie ogromnych zysków ze sprzedaży super gry Mario Bros. 3 w Ameryce, w 1991 roku Nintendo wypuszcza Super Famicom w USA pod nazwą Super Nintendo (SNES). A jeśli Super Famicom był najpopularniejszym dekoderem w Japonii, to w Stanach Zjednoczonych pierwsze miejsce w sprzedaży zajął dekoder Genesis firmy Sega.

Przez cały okres istnienia 16-bitowej konsoli od Nintendo, duża liczba wysokiej jakości i dobre gry a przede wszystkim - gry od samego zabawkowego giganta: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid i inne arcydzieła myśli projektowej. A twórca drugiego rzutu (druga strona), Rare, wydał takie kultowe gry dla wielu graczy na całym świecie, takich jak Donkey Kong Country i Killer Instinct. Prefiks był również chętnie wspierany przez niezależnych deweloperów, a przede wszystkim przez tak duże firmy jak Square, Enix, Capcom czy Konami. Dzięki ich pracy powstało wiele gier na konsolę Super Nintendo: serie Final Fantasy i Dragon Quest, Castlevania, Ghouls „n Ghosts, uliczny wojownik 2, TMNT 4 itd.

Era Nintendo Virtual Boy

W 1994 roku Nintendo wypuściło Virtual Boy, 32-bitowy system do gier, który używał wielu odcieni czerwieni do wyświetlania grafiki 3D.

Wydany w 1995 roku Virtual Boy był pierwszym systemem do gier stworzonym przez Nintendo, który zawiódł zarówno w domu w Japonii, jak i za granicą w Stanach Zjednoczonych. Gracze, którzy kupili ten produkt od Nintendo, skarżyli się na niedogodności gry. Ich szyje męczyły się od ciągłego pochylania głowy do systemu, którym można było się bawić dopiero po postawieniu go na stole i założeniu specjalnych okularów. Jak się okazało, taka gra też bolała mnie w głowę.

I choć kilku niezależnych deweloperów od samego początku zgodziło się wspierać Virtual Boya, to większość z nich uznała ten produkt za ryzykowny i odmówiła robienia na niego gier. W końcu magazyny Nintendo były po prostu zaśmiecone bezużytecznym 32-bitowym systemem. Jego sprzedaż była znikoma. Błąd z Virtual Boyem doprowadził do odejścia z firmy jego dewelopera (który opracował również system Game Boy) Gunpei Yokoya. Tragicznym zbiegiem okoliczności Gunpei Yokoi zginął w wypadku samochodowym rok po swoim odejściu.

Era Nintendo 64

W 1996 roku Nintendo 64 zostało wydane w Japonii za 250. Nintendo opracowało innowacyjny kontroler dla nowego 64-bitowego systemu do gier. Obejmował on możliwość sterowania grą na dwa sposoby: jeden polegał na sterowaniu grą za pomocą konwencjonalnego D-Pada, drugi - za pomocą analogowego joysticka. Kontroler mieścił dziewięć przycisków, był też specjalny port na Odwrotna strona urządzenia na karty pamięci i inne dodatkowe moduły.

Jedynym problemem z Nintendo 64, który wywołał spór między Nintendo a wieloma niezależnymi deweloperami, były moduły gier (kartridże). Dla wydawców i programistów bardziej odpowiednie były konwencjonalne płyty CD. Koszt ich produkcji był niski, można je było produkować w dużych ilościach, w przeciwieństwie do drogich i przez to ryzykownych modułów do gry. Do tej pory nie było jasne, jak nowa konsola będzie odbierana przez użytkowników, a produkcja modułów do gier w przedsprzedaży wymagała już bardzo znacznych kosztów. Wszystkie konkurencyjne konsole, a mianowicie Play Station Sony i Saturn firmy Sega, wykorzystywały płyty CD jako nośniki danych.

W rezultacie wiele dużych firm, w tym długoletni partnerzy Nintendo, tacy jak Square, Enix i Namco, odmówiły wsparcia Nintendo 64 i ogłosiły swoje kolejne projekty dla nowego faworyta, Play Station.

Nie mając uwagi na swój 64-bitowy system ze strony głównych japońskich wydawców, Nintendo, w dużej mierze dzięki swoim wysiłkom marketingowym, pracownikom, a w szczególności słynnemu Shigeru Miyamoto, udało się odnieść sukces na Nintendo 64, które ustępowało tylko Play Stacja w sprzedaży.

Przez cały okres aktywnego istnienia na rynku konsol Nintendo 64, Nintendo kontynuowało swoją tradycyjną ideę „mniej znaczy więcej”. Rezultatem były gry Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers.

Wydany w 1996 roku na Nintendo 64, Super Mario 64 stał się najlepiej sprzedającą się grą na swoją platformę i jedną z najlepiej sprzedających się gier w historii. Super Mario 64 otrzymał wiele nagród (podobnie jak jego projektant Shigeru Miyamoto) i entuzjastyczne recenzje, a także wielokrotnie pojawiał się na listach „Najlepszych gier wszechczasów” w różnych publikacjach poświęconych grom oraz w głosowaniu online.

Wydany w 1998 Gra Legend of Zelda: Ocarina of Time, nad którym Shigeru Miyamoto pracuje od wielu lat, została nazwana przez wiele autorytatywnych publikacji o grach najlepsza gra w całej historii branży. Popularny japoński tygodnik Famitsu dał grze doskonały wynik 40 na 40. ten moment Ocarina of Time ma najwyższy ogólny wynik recenzji ze wszystkich głównych publikacji dotyczących gier w dowolnej grze w historii. W samych Stanach Zjednoczonych od 23 listopada (data premiery gry) do końca roku sprzedano 2 500 000 kopii The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

W 1998 system gier Chłopiec odzyskał popularność. Nintendo wypuściło kamerę (Game Boy Camera) – niewielkie urządzenie, które pozwalało na wykonywanie czarno-białych zdjęć cyfrowych o niskiej rozdzielczości. Urządzenie zostało włożone do slotu przeznaczonego na moduły gier. A specjalna drukarka (Game Boy Printer) umożliwiała drukowanie zdjęć na przeznaczonych do tego naklejkach. Pojawiły się jednak również nowa wersja systemy - Game Boy Color. Game Boy Color został wyposażony w mocniejszy procesor i ekran zdolny do jednoczesnego wyświetlania 56 kolorów z palety 32 000 kolorów i był kompatybilny ze wszystkimi grami stworzonymi dla czarno-białego systemu Game Boy. Wraz z wydaniem Game Boy Color pojawiają się kolorowe wersje Tetris i The Legend of Zelda.

Wiek Pokemonów

Najpierw w Japonii, a następnie w USA Nintendo wydało gry na Game Boy wersje pokemon Czerwony i niebieski. Od czasu wynalezienia Mario, marka gier Pokemon stała się drugim największym sukcesem Nintendo.

W 1999 roku popularność Pokemonów nabierała rozpędu na całym świecie. W tym roku od razu ukazały się trzy nowe gry pod marką Pokemon: Pokemon Snap, Pokemon Pinball i Pokemon Yellow.

Pokemon Snap był pierwszą grą Pokémon na Nintendo 64. W niej gracz działał jako fotograf, który musiał szukać Pokémonów i uchwycić je na filmie. Pokemon Pinball to gra pinball dla Game Boy Color. Potem wyszedł gra pokemonŻółty to kontynuacja gier Pokemon Red i Blue, ale tym razem głównym bohaterem był najpopularniejszy Pokemon Pikachu.

Wybuch Pokemonmanii skłonił Nintendo do powrotu do produkcji kart do gry i zabawek. Nowa linia biznesu przyniosła firmie ogromne zyski. Wsparte popularną kreskówką, pod marką Pokemon na licencji Nintendo zaczęły pojawiać się różne produkty: koszulki, komiksy, pluszaki, torby, kasety wideo.

Gra karciana Pokemon stała się nie mniej popularną rozrywką niż gry wideo. Koncepcja gry była podobna do innych „walki” gry karciane. Gracz musiał zbierać i wymieniać karty, aby ostatecznie mieć najbardziej kompletną talię kart Pokémon.

Epoka Nintendo Game Cube

12 maja 1999 roku, dzień przed otwarciem Electronic Entertainment Expo (E3), Nintendo oficjalnie ogłosiło na konferencji prasowej, że trwają prace nad nową generacją konsol o nazwie Dolphin (później przemianowanej na Game Cube). Ogłoszono partnerów firmy w projekcie, w tym tak duże korporacje jak Matsushita (Panasonic) i IBM. Podano krótką specyfikację systemu, a Nintendo ogłosiło, że Dolphin użyje Mini-DVD opracowanej przez Matsushita jako nośnika pamięci.

W 2000 roku w Space World zaprezentowano 32-bitowy przenośny system do gier Game Boy Advance oraz konsolę domową nowej generacji Game Cube. Pełny specyfikacje Wprowadzono Game Boy Advance, urządzenia peryferyjne i pierwsze gry. Konsola została wydana 21 marca 2001 roku w Japonii oraz 11 czerwca 2001 roku w Stanach Zjednoczonych. Game Boy Advance jest w pełni kompatybilny ze wszystkimi poprzednie wersje Game Boy i może wchodzić w interakcje z Game Cube.

Era Nintendo DS


Nintendo DS, znany również jako NDS lub DS, również iQue DS w Chinach, to przenośny system gier wydany w 2004 roku. Rozpoznawalny dzięki poziomej konstrukcji z klapką, która jest powrotem do Game & Watch, oraz obecności dwóch ekranów TFT LCD, których spód jest ekranem dotykowym. System posiada również wbudowany mikrofon oraz wsparcie dla standardu bezprzewodowego IEEE 802.11g WiFi, co pozwala na łączenie konsol ze sobą na odległość 10-30 metrów, lub za pomocą usługi Nintendo Wi-Fi Connection.

„DS” w nazwie to skrót od Dual Screen and Developers System, który w fazie rozwoju był znany jako Project Nitro.

Era Nintendo Wii

Nintendo Wii (Nintendo Wii) to konsola siódmej generacji, piąta konsola do gier firmy Nintendo i następczyni Nintendo Game Cube. Do 27 kwietnia 2006 roku, kiedy ogłoszono oficjalną nazwę konsoli, nosiła ona kryptonim Revolution. Jako system gier siódmej generacji jest bezpośrednim konkurentem Microsoft Xbox 360 i Sony Play Station 3. Nintendo twierdzi, że jego konsola jest skierowana do szerszego grona odbiorców niż obaj konkurenci. Cechą charakterystyczną konsoli jest bezprzewodowy kontroler Wii Remote.

Nintendo to światowej sławy japońska korporacja, której główną działalnością jest tworzenie konsol do gier oraz treści do gier. Firma zyskała dużą popularność w latach 80-tych, ale sama istnieje od początku XX wieku. Przyjrzyjmy się bliżej, jak firma rozwijała się od początku do dnia dzisiejszego.

Jak to się wszystko zaczeło

Fusajiro Yamauchi w Kioto 23 września 1889 otwiera małą firmę Nintendo Koppai, specjalizującą się w produkcji kart do gry. Zostały wykonane ręcznie i miały piękny design, co pomogło im w krótkim czasie zdobyć popularność w całej Japonii.

Z powodu nieobecności syna, następcą firmy okazuje się zięć Fusajiro, Sekiryo. W 1947 założył firmę Marufuku, która rozprowadzała karty do gry. Po pewnym czasie boryka się z podobnym problemem braku spadkobierców w rodzinie (spadek w Japonii w tym czasie przechodził tylko na mężczyzn) do przeniesienia rodzinnego biznesu. W końcu, po serii kłopotów rodzinnych i pogarszającego się stanu zdrowia, sprawa trafia do jego wnuka Hiroshiego.

Fabryka Zabawek

Nintendo Company Limited Firma uzyskała tę nazwę w 1963 roku. W międzyczasie, od produkcji kart do gry, firma powoli, ale pewnie wkracza na rynek zabawek w Japonii.

Dobrym odkryciem dla Nintendo jest rzemieślnik Gunpei Yokoi, którego projekty są popularne w całym kraju. Szczególnie znany ze swojej mechanicznej zabawki Ultra ręka, który jest wyprzedany w milionach egzemplarzy i wyprowadza firmę z kryzysu finansowego. Nintendo wkrótce otwiera fabrykę zabawek, a produkty są dystrybuowane w całej Japonii, zyskując coraz więcej fanów.

Jednoręki bandyta

Kolejnym krokiem w promocji był rozwój w dziedzinie automatów do gier. Nintendo tworzy nawet specjalny dział poświęcony ich rozwojowi. Wraz z nadejściem 1980 roku Nintendo tworzy swoją filię w Nowym Jorku z Minoru Arakawą na czele. To właśnie w tym czasie programiści stworzyli swoją pierwszą przenośną „konsolę” - Gra i oglądaj. Był zasilany bateriami solnymi i miał wbudowany prosty wyświetlacz ciekłokrystaliczny. kulki stała się pierwszą zabawką dla tego urządzenia.

W tym samym roku Shigeru Miyamoto tworzy grę Osioł Kong. Fabuła rozwinęła się w prosty sposób: postać, później nazwana Mario (wówczas po prostu Jumpman), musiała uratować zakładniczkę Paulinę, którą przetrzymywał przemocą złoczyńca – goryl Donkey Kong. Mario mógł skakać, biegać i podnosić młot.

Nie wywołując większych emocji, z biegiem czasu gra zaczęła przyciągać coraz więcej uwagi. Nie minęło dużo czasu, ponieważ maszyny z tą grą zaczęły bić rekordy. Salon gier stał się hitem zarówno w Ameryce, jak iw Japonii.

Spory sądowe z Universal

W 1982 roku, kiedy szczyt popularności Donkey Konga nieco opadł, a korporacja przejęła swoje przedstawicielstwo w Seattle, studio filmowe Universal wszczyna przeciwko nim postępowanie sądowe. Zgorszeniem było to, że ci pierwsi nie mają prawa nazywać swojego dzieła po swojemu, ponieważ jego wymowa jest bardzo zbliżona do charakteru ich firmy King Kong. Ale dzięki zręcznemu prawnikowi Howardowi Lincolnowi wygrywa japońska korporacja.

Pierwsza konsola

komputer rodzinny lub rodzina- tak nazywała się pierwsza ośmiobitowa konsola firmy, która pod koniec 1983 roku podbiła niemal cały rynek w Japonii. W 1985 roku Famicom przeniósł się do Stanów Zjednoczonych, zmieniając nazwę na i bijąc rekordy już na rynku amerykańskim. Jedną z popularnych zabawek opracowanych dla komputera rodzinnego było super mario.

Możesz dowiedzieć się więcej o "yushce" pod adresem.

Przełącznik Nintendo

Najnowsza konsola Nintendo. Został oficjalnie wydany w marcu 2017 roku i posiada szereg funkcji:

konsola hybrydowa. Zwykle używana jako konsola domowa do gier, ale istnieje możliwość wyciągnięcia jednostki głównej ze stacji dokującej i używania jej jako tabletu, czyli przenośnej konsoli.

Unikalne kontrolery JoyCon. Mogą być używane jako zwykłe kontrolery lub podłączone do gry w trybie tabletu. Możesz dać jeden JoyCon znajomemu i grać w gry wieloosobowe.

Nintendo Corporation pozostawiło niezatarty ślad w światowej branży gier. Zaczynając od handlu grać w karty, dziś osiągnęła niezmierzone wyżyny w dziedzinie innowacyjnych technologii.