Dixit. Gra planszowa Dixit Zasady gry Dixit

Dixit to gra planszowa, w której uczestnicy będą cieszyć się oryginalnymi ilustracjami pełnymi znaczeń i poznają swoich przyjaciół i krewnych z nowej perspektywy. Mechanika i zasady gry są elementarne, wyjaśnione w kilka minut, więc od dawna kochają ją dzieci nawet w wieku szkolnym od 8 lat i dorośli. Imprezy trwają od 30 minut, ale gracze nie zauważą, jak czas leci na ekscytującą rozrywkę.

Poziom trudności: światło

Liczba graczy: 2-6

Rozwija umiejętności: Wuważność, uważność

Co jest zawarte?

  • karty z obrazkami - 84 szt.;
  • plac zabaw;
  • żetony do głosowania - 36 szt.;
  • wielokolorowe żetony - 6 szt.

Co to jest Dixit?

Kingdom "Dixit" - wyjątkowe surrealistyczne i metaforyczne ilustracje z wieloaspektowymi skojarzeniami, wysokiej jakości design, proste zasady. Gra przyniesie wiele przyjemności, zabawy i nowych emocji, pomoże lepiej poznać przyjaciela lub członka rodziny, spędzić niecodzienny czas.

Cel w grze

Oczywiście, aby ustalić, która karta została wykonana przez narratora wśród kart innych graczy. Uczestnik gry Dixit musi zdobyć jak najwięcej punktów, aby zakwalifikować się do tytułu zwycięzcy. Aby to zrobić, musisz poprawnie odgadnąć odgadnięte skojarzenia i wymyślić własne dla jednej z kart w ręku, aby przynajmniej jeden gracz popełnił błąd przy wyborze.

oryginalne zdjęcia

Gra planszowa „Dixit” (dixit) urzeka tym, że w zestawie wszystkie karty są niepowtarzalne i narysowane przez francuskiego artystę Maria Cardua. Ilustracje są pełne znaczenia - przestrzeń dla wyobraźni i fantazji. W każdym nowym zestawie karty są wypełnione świeżymi pomysłami.

Jak grać w skojarzenia?

To zabawny proces, od którego nie sposób się oderwać. Najtrudniej jest dla narratora, przed którym zadaniem jest wymyślenie skojarzenia, które nie jest mgliste i tak oczywiste. A potem wszystko zależy od pozostałych uczestników gry Dixit, ich fantazji i wyobraźni. Aby życie Lidera nie wyglądało jak miód, nie dostanie on punktów za prymitywne i zbyt głębokie skojarzenie, chyba że oczywiście któryś z graczy wybierze w głosowaniu jego ilustrację.

Punktacja

W trakcie gry każdy gracz zdobywa punkty w momencie opowiadania lub zgadywania.

  • gdy uczestnicy poprawnie wskażą ilustrację Prezentera, zdobywają po 2 punkty, a narrator nie otrzymuje nic;
  • jeśli wręcz przeciwnie, nikt nie odgadł karty gawędziarza w Dixit, wszyscy otrzymają 2 punkty, a królik gawędziarza nigdzie się nie poruszy;
  • w innych przypadkach zarówno narrator, jak i gracze, którzy odgadli obraz, otrzymają po 3 punkty;
  • jeśli graczowi udało się zmylić przeciwnika, gdy wybrał swoją kartę zamiast prawidłowej, otrzyma dodatkowy punkt za każdy wskaźnik.

Spodoba ci się: Imaginarium

Kto będzie lubił

  • Dixit jest idealnym miejscem dla rodzin;
  • dzieciom i dorosłym rozwijanie umiejętności twórczych i komunikacyjnych;
  • na zabawne spotkania z przyjaciółmi i imprezy;
  • jako prezent dla osób kreatywnych docenią niejednoznaczność ilustracji;
  • dla kolekcjonerów komputerów stacjonarnych, którym najbardziej zależy na jakości wykonania.

Zasady gry

Główną zasadą, której nie należy lekceważyć, jest to, że nie wolno nikomu pokazywać ilustracji z ręki! To nie ozdobi prowadzenia imprezy i nie będzie ciekawe zgadywanie. Więc o co chodzi? Używaj tylko logiki i wyobraźni, a wszystko się ułoży!

Ważne jest również, aby skojarzenie nie było oczywiste i bliskie tylko narratorowi. Jeśli karta Lidera nie zostanie odgadnięta lub wręcz przeciwnie, wszyscy ją wybiorą, nie zdobędzie on punktów, nie leży to w jego interesie.

Nie powinieneś mówić, gdzie jest jego karta, aby nie zepsuć wyniku gry.

W Dixit zasady gry przewidują również inną opcję gry, w której narrator zaśpiewa piosenkę lub naśladuje utwór muzyczny związany z obrazem na karcie, a także zademonstruje umiejętności pantomimy, aby podpowiedzieć kartę.

Im więcej uczestników, tym ciekawsza gra i tym więcej punktów zdobędą przeciwnicy i Gospodarz.

Po każdej mijającej turze gracze na zmianę dobierają jedną kartę na rękę, po czym wyznaczany jest kolejny gawędziarz. Trwa to tak długo, aż talia z ilustracjami się wyczerpie.

Początek gry

Uczestnicy rozdają między sobą króliki - żetony, które poruszają się podczas gry, ustawiają je na polu „0”. Następnie jeden z graczy Dixit dokładnie tasuje talię z ilustracjami i rozdaje każdemu po 6 kart. Pozostałe karty są ułożone zakryte.

  • Jeśli w grze biorą udział 4 osoby, to każda bierze po 4 żetony o numerach od 1 do 4;
  • Jeśli bierze udział 5 osób, to każda bierze 5 żetonów o numerach od 1 do 5;
  • Jeśli jest 6 graczy, każdy gracz bierze 6 żetonów od 1 do 6.

Postęp gry

Narrator

W każdym nowym ruchu uczestnik gry Dixit jest po kolei wyznaczany jako Gospodarz (narrator). Z 6 kart, które ma na ręce, wybiera jedną, po czym wymyśla odpowiednie skojarzenie i wypowiada je na głos. Może to być słowo, fraza, a nawet dźwięk.

Pierwszego Lidera należy wybrać w następujący sposób: gracz, który jako pierwszy ułożył skojarzenie na jednej z kart, mówi o tym na głos i od niego rozpocznie się odliczanie.

Spodoba Ci się: Epickie bitwy magów bitewnych

Wybór karty dla Narratora

Gdy pozostali usłyszą skojarzenie Lidera, szukają odpowiedniego obrazka wśród kart w swoich rękach. Gracze przekazują wybraną kartę gawędziarzowi, aby nikt nie widział zawartości na rewersie. Prowadzący ostrożnie tasuje ilustracje wraz ze swoją kartą, a następnie kładzie je odkryte przed uczestnikami w przypadkowej kolejności. Numeracja zwykle zaczyna się od lewej do prawej.

Wyszukiwanie kart historii: Głosowanie

Najciekawszym etapem gry jest ustalenie, która z kart należy do Lidera. Uczestnicy potajemnie głosują na kartę, która pasuje do skojarzenia narratora. Umieszczają przed sobą swój żeton koloru zakryty. Po tym, jak wszyscy oprócz Hostii dokonają wyboru, żetony są odwracane i umieszczane na ilustracji odpowiadającej cyfrze. Oczywiście w Dixit nie można głosować na swoją kartę, a Gospodarz w ogóle nie głosuje.

Koniec tury

Gracze otrzymują karty z obrazami z talii do 6 sztuk w swoich rękach. Narratorem jest uczestnik, który siedzi na lewo od poprzedniego.

Punktacja

Liczba punktów, jakie otrzyma Hostia za wymyśloną ilustrację, zależy od własnej wyobraźni narratora. Skojarzenie w grze „Dixit” nie powinno być zbyt oczywiste, a tym bardziej osobiste, wtedy jego królik raczej nie będzie mógł poruszać się po polu gry, zdobywając punkty zwycięstwa.

  • W przypadku, gdy wszyscy uczestnicy odgadli wizerunek narratora lub żaden z nich go nie odgadł, Prowadzący nie otrzymuje punktów, a pozostali otrzymają po 2 punkty.
  • W innych scenariuszach Lider i gracze, którzy odgadli jego kartę, otrzymują po 3 punkty.
  • Wszyscy gracze, z wyjątkiem narratora, otrzymują 1 punkt za każdego uczestnika, który umieści swój żeton głosowania na swoją ilustrację.

koniec gry

Zakończenie gry w Dixit to moment, w którym ostatnia karta zostaje zabrana ze stosu. Zwycięzcą w grze jest uczestnik, którego królik przesunął się najdalej po polu gry, co służy jako wskaźnik punktów.

Gra trzyosobowa ma nieco inne zasady.

Jeśli przy standardowej modyfikacji gracze otrzymają po 6 ilustracji, grając trzema z nich, otrzymają na ręce 7 kart. Kiedy przychodzi czas na przekazanie narratorowi w Dixit, aby zmieszał je ze swoją, gracze nie przekazują 1 karty, ale 2. Podczas punktacji, gdy tylko 1 uczestnik odgadł obraz Leada, wtedy obaj on i narrator otrzymują 4 punkty zamiast 3.

Recenzja wideo

Inne zestawy

  • » - 84 nowe obrazy, które staną się świeżymi źródłami inspiracji i fantazji. Karty mają takie same rewersy, dzięki czemu można je łatwo łączyć z innymi zestawami, urozmaicając imprezy.
  • « Dixit 3: Podróże» - świeże, oryginalne ilustracje i dużo inspiracji. Dodatkowy zestaw nie wystarczy, potrzebny jest również dowolny zestaw podstawowy, co oznacza obecność pola gry.
  • Do stworzenia dodatkowego zestawu „” wybrano nowego artystę z własnymi poglądami i światopoglądem. To był Clement Lefevre i zdecydowanie wykonał swoją robotę!
  • Stworzenie zestawu „” powierzono artyście Franckowi Dionowi, który w swoich ilustracjach zrealizował fantastyczny świat i podzielił się nim z milionami ludzi – fanów rozrywki.
  • ” to oryginalny dodatek, zilustrowany przez Marinę Coudray. Obrazy są przepełnione delikatnością, zwiewnością i lekkością - to cecha nowych obrazów.
  • « Dixit 8: Harmonia” – kolejne 84 oryginalne karty, których obrazy wykonał nowy artysta Paul Echeguayen. Projekt rewersu kart jest identyczny jak w poprzednich wersjach, można je łatwo łączyć z dowolnym zestawem. Do pełnoprawnych gier będziesz potrzebować podstawowego wyposażenia z oryginalnej gry lub wersji Odyssey.
  • « Dixit. Odyseja"- to już nie jest dodatek, ale pełna wersja gry. Głosowanie w nim odbywa się za pomocą specjalnych tabletów, a grać w nim może 12 osób. Czy to nie wspaniałe?

Witajcie moi drodzy czytelnicy! Z Tobą Ksenia, mama dwójki dzieci.

Dzisiejsza recenzja dotyczy gry planszowej Dixit. Odniosę się do niego pokrótce poniżej.

Treść:

Opis.

Dixit to I. na skojarzeniach. Jest znana w wielu krajach, a nawet otrzymała 15 międzynarodowych nagród (Game of the Year Awards w Niemczech, Francji, USA, Kanadzie, Włoszech i innych krajach).

Niezwykłe mapy zostały narysowane przez francuską artystkę Marie Cardois.

Zdjęcia.

I. sprzedawany jest w dużym kolorowym pudełku (20*20 cm) wykonanym z bardzo gęstej, wysokiej jakości tektury.


I. nadaje się dla dzieci od 8 lat, a także na zabawne wieczory z rodziną i przyjaciółmi.

Jej czas trwania to około 30 minut, liczba graczy to od 3 do 6.


Pod wieczkiem widzimy pole gry, figurki królików (żetony), żetony i karty.


Ten I. ma 84 karty. Oto tylko kilka z nich. Pobudza wyobraźnię :)


Wielobarwne królicze wiórki są solidnie wykonane z drewna, gładkie i przyjemne w dotyku, farba nie schodzi z nich od 5 lat.


Wraz z żetonami gracze otrzymują również żetony w odpowiednim kolorze.


Zasady dostępne w prawie każdym języku oprócz rosyjskiego :).

Zasady podam po angielsku.



Jak grać?

Gracze wybierają jednego królika i żetony tego samego koloru (ich liczba jest równa liczbie graczy).

Powiedzmy, że jest tylko 3 graczy. Króliki są umieszczane na początku pola gry. Wybrałem dla siebie królika niebieskiego, a pozostałych graczy - żółtego i białego.


Gracze zakryci dostają po 6 kart (na zdjęciu poniżej 5 pasujących).

Załóżmy, że jestem pierwszym kierowcą (narratorem), który kojarzy się z którąkolwiek z moich kart.

Skojarzenie można wyrazić słowem, frazą, fragmentem piosenki, gestem, mimiką.

Na poniższych zdjęciach moje karty.


Nasuwa mi się skojarzenie z kartką przedstawiającą zabawki w sklepie – „Smutek” i głośno wypowiadam to słowo.


Pozostali gracze szukają na ręce karty, która pasuje do tego skojarzenia.

Wybrane karty są następnie rozdawane zakryte gawędziarzowi. Miesza je ze swoimi


I kładzie go otwartego na stole, deklarując ich numerację (na przykład od lewej do prawej od 1 do 3).


Ważne: podczas otwierania kart każdy musi panować nad emocjami, aby inni gracze nie zgadli, gdzie jest czyja karta :).

Następnie wszyscy gracze (oczywiście z wyjątkiem gawędziarza) głosują, próbując znaleźć kartę gawędziarza. Aby to zrobić, żetony są umieszczane na środku stołu w pozycji zamkniętej.



Na tym układzie widzimy, że gracz z żółtym królikiem odgadł moją kartę, a z białym popełnił błąd (głosował na kartę gracza z żółtym królikiem).

Teraz liczymy punkty za tę rundę.

  1. Jeśli wszyscy gracze odgadli kartę kierowcy, to każdy z nich otrzymuje 2 punkty, a kierowca otrzymuje zero, ponieważ. utworzono zbyt proste skojarzenie związane z tą kartą.
  1. Jeśli żaden z graczy nie odgadł karty kierowcy, to ponownie otrzymują po 2 punkty, a narrator - nic, ponieważ zagadka okazała się zbyt trudna.
  1. W innych przypadkach kierowca otrzymuje 3 punkty za każdego gracza, który na niego głosował (jeśli jest więcej niż 3 graczy), a pozostali gracze otrzymują 3 punkty za odgadnięcie skojarzenia narratora. Gracze otrzymują również jeden punkt za każdego gracza, który głosował na ich kartę.

Im więcej graczy, tym ciekawiej się gra i tym więcej punktów można zdobyć w jednej rundzie zarówno dla gawędziarza, jak i pozostałych uczestników.

Po zdobyciu punktów króliki poruszają się po polu zgodnie z liczbą punktów zdobytych w tej rundzie.

Po każdej rundzie gracze dobierają szóstą kartę z talii.

Gra kończy się, gdy nie ma kart na ręce.

Ostatni narrator ma najtrudniej, bo Reszta nie ma już wyboru.

Gdzie kupić tak cudowną grę?

Kupiłem go z tego sklepu.

Są tu dobre kumulatywne rabaty (mam już 15%) i wcale nie droga dostawa, co jest teraz rzadkością wśród sklepów internetowych.

Również tutaj można znaleźć kontynuację i dodatki Dixit.

Tak, to I. jest trochę drogie, ale warto, bo pozostawia po prostu niezapomniane wrażenia!

Po zakończeniu I. długo o tym dyskutujemy i dzielimy się swoimi emocjami :).

Nawiasem mówiąc, analog tego I. pojawił się w Rosji - Imaginarium, cena za to jest 2 razy niższa.

Dziękuję za uwagę!

Zostawcie komentarze, podpowiedzcie więcej ciekawych gier, uwielbiamy bawić się z dziećmi iw towarzystwie!

**********************************************************************************

Więcej ciekawych rzeczy na naszej stronie:

Fajna rozrywka dla całej rodziny.

Pomógł nam szybko zaaklimatyzować się w przedszkolu i bezboleśnie.

************************************************************************

Dzień dobry.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit jest zasadniczo tym samym dla osoby, która nie spotkała się z ich historiami. Ale jeśli przejdziesz przez masę gier, masę gier z ludźmi o zupełnie innych wartościach, poglądach, wieku, zrozumiesz, że różnice są nadal duże i to nawet nie w zasadach, ale w samych kartach, a raczej w ich opracowanie.
1) Dla osoby zajmującej się jakąś sztuką od razu rzuca się w oczy „styl chodzenia”: w Dixit jest jeden autor, aw Imaginarium zupełnie inni autorzy (zarówno pod względem tematyki, techniki, jak i jakości rysunek). Po części ten styl chodzenia razi w oczy. I nawet niektórym laikom niespecjalnie się to podobało. A jeśli po grze Dixiet przyniósł nie tylko jakiś napływ emocjonalny, ale także przyjemność estetyczną, to w Imaginarium już „nie to”. A po zakupie od razu chcę odłożyć 1/5 kart na bok. W przeciwieństwie do Dixit nie ma takiego pragnienia: wszystkie karty są jednym.
2) „Zwroty dla fantazji”. Krążą pogłoski o Dixit 1, 2 (niestety nie doceniłem Odysei), że nad kartami częściowo pracowali psycholodzy. Nie wiem, czy to prawda, czy nie, ale jeszcze wcześniej zauważyłem, że właśnie w tych częściach na mapach jest dużo szczegółów, które są właśnie „zwrotami rozwoju dla fantazji”. Laik wyciągnie więcej skojarzeń z jednej karty, a marzyciel z wielką przyjemnością zbuduje wiele różnych semantycznych i ciekawych skojarzeń, które znacznie urozmaicą rozgrywkę i wystarczą na niejedną rozgrywkę. Takie szczegóły można również nazwać „aktywatorami”: nie tylko szukasz w głowie wizualnych synonimów, ale już coś wymyślasz i rozwijasz już zaproponowany obraz. Ale w Dixit 3, 4 już tak nie jest. W 3. Dixit, w większości proste obrazy, w 4. ponownie zmienili artystę (i to na lepsze) i rysunki stały się znacznie bardziej skomplikowane z wieloma kolorowymi abstrakcjami, ale niestety nadal nie nabrały tych „zwrotów rozwoju”. A więc analog tego samego problemu: „Imaginarium”.
3) „Powtarzające się elementy”. W pierwszych częściach Dixit jest bardzo dużo dowolnych połączonych ze sobą elementów. Być może artystka ma skończoną fantazję i po prostu stworzyła forum, aby stworzyć wiele kreatywnych zdjęć, ale tutaj grała w ręce. Przy rozkładaniu kart bardzo często zdarzało się, że pod jednym skojarzeniem mieściło się wiele kart na raz, a ludzie zaczynali analizować „lidera” i jego sposób zagadek i wartości, albo wciąż czepiali się jakichś szczegółów, albo po prostu stawiali na swoją mapę. .. I już tutaj okazało się kolejne uaktywnienie etyczne, które posłużyło jako doskonała runda dla różnych wzorców zachowań u ludzi. A co za tym idzie: różnorodność rozgrywki, dużo emocji, rozmów itp. W Dixit 3.4 + Imaginarium jest to jeszcze mniej.
4) „Temat”. Tutaj przecież wszelkie preferencje smakowe, które dana osoba ukształtowała na przestrzeni lat iw określonym środowisku, grają bardziej. ALE karty Dixit „nie są dla dzieci”, są uniwersalne. Łatwiej jest umieścić w nich osobę dorosłą, która całe życie maluje obrazki (i będzie czerpała wiele przyjemności nie tylko z zabawy, ale także z samych kolorowych obrazków), ale łatwo też umieścić jakieś 40- letni budowniczy, który nigdy nie spotkał się z „marzycielami” i fajnie będzie mu też wymyślać skojarzenia. W końcu każdy znajdzie w nich coś dla siebie, bardzo dobrze grają na znanych każdemu obrazach, niezależnie od tego, co napisano powyżej o gustach. „Imaginarium” to raczej swego rodzaju „tchnienie czasu”, karty po części pokazują wartości współczesnego pokolenia (i antywartości), i niestety nie każdemu jest to bliskie.

Dziękuję za uwagę!

Spędzaj czas w Internecie z korzyścią:

dixit

Dixit od wielu lat zajmuje pierwsze miejsce w czołówce gier karcianych. Mogą w nią grać ludzie w każdym wieku, od pięciolatka do każdego wieku.

Przetestowana na osobach o różnych gustach i preferencjach - gra charakteryzuje się prostotą zasad. Każdy może to zrozumieć w ciągu dwóch minut, choć w zasadzie nie ma co rozumieć – wystarczy wybrać skojarzenia i nic więcej. Musisz tylko zrozumieć system punktacji.

Jak grać?

Pomimo faktu, że zasady gry Dixit są proste, nadal istnieją:

  1. Wszyscy gracze mają prawo do sześciu kart. Każdy sprawdza swoje karty bez wystawiania ich na widok.
  2. Po kolei każdy z uczestników wykłada dowolną ze swoich kart zakrytą i nazywa swoje skojarzenia w odniesieniu do znajdującego się na niej obrazka.
  3. Skojarzeniem może być wszystko, czy to słowo, fraza, fragment filmu czy piosenki. Możesz gestykulować, wydawać dźwięki, robić grymasy i tak dalej. Należy jednak pamiętać, że jeśli któryś z uczestników gry chybi, będziesz musiał powtórzyć skojarzenie.
  4. Pozostali uczestnicy gry wyjmują ze swoich kart tę, która najlepiej pasuje do przedstawionego skojarzenia i kładą ją na stole.
  5. Gracz, który wybrał skojarzenia, tasuje karty i układa je odkryte.
  6. Następnie reszta uczestników gry głosuje, próbując odgadnąć kartę chodzącego gracza.

Jak liczyć punkty

Istnieją subtelności w punktacji, dzięki którym gra Dixit staje się intrygująca i interesująca.

Uczestnik prowadzący grę musi przemyśleć swoje skojarzenia w najdrobniejszych szczegółach, aby tylko część graczy mogła odgadnąć obraz na karcie. Jeśli chodzi o punktację, źle jest, jeśli wszyscy odgadną kartę, a jeszcze gorzej, jeśli nikt nie zgadnie. W rezultacie nie należy nadawać karcie zbyt lekkich skojarzeń, nie należy też być zbyt sprytnym, starając się nie być oczywistym.

Punkty są obliczane w następujący sposób:

  • Jeśli wszyscy uczestnicy gry odgadli kartę, prowadzący gracz (osoba zgadująca) nie otrzymuje ani jednego punktu, pozostali gracze otrzymują po dwa punkty.
  • Gdy żaden z graczy nie odgadł karty, żaden gracz prowadzący nie otrzymuje punktów, pozostali otrzymują po dwa punkty, a karty graczy, którzy otrzymali głosowanie, doliczają jeszcze jeden punkt.
  • Jeśli przynajmniej jeden z graczy lub kilku odgadło kartę gracza prowadzącego, to zarówno ten, który odgadł, jak i ci, którzy odgadli kartę, otrzymują po trzy punkty i jeden punkt więcej, jeśli głosowali na kartę gracza.

Aby zdobywać punkty dla siebie, męska część zespołu może zastosować sztuczkę: stowarzyszeniu Wolfram wydawana jest za kartkę z żarówką, a kobietom naturalnie trudno odgadnąć kartę i wybrały ją losowo , podczas gdy mężczyźni z reguły zgadują.

Jak urozmaicić grę?

Aby wnieść świeżą nutę do zasad gry Dixit, możesz spróbować zagrać kartami tematycznymi. I wtedy granica skojarzeń zawęża się do danego tematu.

Np:

  • Przysłowia i powiedzenia będą świetnym tematem do dyskusji.
  • Miłośnicy muzyki mogą poświęcić swój wolny czas piosenkom.
  • Fani filmu wykorzystują swoje ulubione filmy, frazy z nich, bohaterów.
  • Kreskówki są idealne dla dzieci, a dorośli pomogą zanurzyć się w jasnych wspomnieniach z dzieciństwa.
  • Miłośnicy literatury docenią taki temat jak książki.
  • Związek Radziecki świeci ciepłym światłem w sercach wielu Rosjan, którzy tym razem złapali, więc możesz użyć tego tematu specjalnie dla nich i oddać się nostalgii
  • I w końcu możesz w ogóle obejść się bez słów - tylko gesty.

Dla niedoświadczonego gracza gra o tematyce Dixit może wydawać się nieco skomplikowana, ale jak tylko zaczniesz, każdy z ekscytacją i pomysłowością będzie w stanie wychwycić odpowiednie skojarzenia opisujące kartę.

Nigdy bym nie pomyślał, że tak duża gra z dziwnymi oszałamiającymi obrazkami i figurkami królików skaczących po polu ma tak proste zasady, że nie ma nawet o czym pisać. Ale jeszcze spróbuję.

Wspomnienia

Od razu zacznę od podziwu dla kunsztu autora.

Siedzicie (jest nas co najmniej troje, maksymalnie sześcioro), oglądacie obrazki, wykonujecie czynności medytacyjne – zaglądacie w głąb siebie, szukacie skojarzeń: dzieciom łatwiej, dorosłym trudniej, przestawia się króliki. Uroda!

Nie, no cóż, czy możesz sobie wyobrazić, że pięć różnych osób kojarzy wszystkie te zdjęcia ze słowem „Wakacje”?

A to jest dziewczyna o niebieskich włosach.

W życiu też zastanawiamy się, dlaczego ludzie nie mogą się zrozumieć. Każdy ma swoje skojarzenia 🙂

Początek gry

Przed rozpoczęciem gry każdy gracz otrzymuje 6 kart, które należy zachować i nikomu nie pokazywać. Każdy gracz wybiera własnego królika i wszyscy razem umieszczają go na polu punktacji z zielonej trawy na „zero”.

Następnie każdy gracz bierze żetony głosowania zgodnie z kolorem swojego królika:

- jeśli jest 4 graczy, to należy wziąć 4 żetony (ponumerowane od 1 do 4),
- jeśli jest 5 graczy, to każdy po 5 żetonów (od 1 do 5),
- jeśli 6 graczy to 6 żetonów (od 1 do 6),
- gra trzyosobowa ma swoją własną modyfikację, o której później.


Gracz jest wybierany arbitralnie, nazywany jest liderem i musi ustalić asocjację.
Patrzy na swoje karty, długo się zastanawia, wybiera jedną ze swoich kart i nazywa powiązanie, jakie ma z tą kartą. A karta (nie pokazując jej nikomu) kładzie ją zakrytą na stole.

Załóżmy, że zrobił kartkę ze ślimakiem i wzgórzami oraz swoim skojarzeniem „Strugatsky” (co oznacza pracę „Ślimak na zboczu”). Skojarzenie można ustawić w dowolny dostępny sposób. Nazwij słowo, zdanie, zacytuj, zaśpiewaj, powiedz rymowankę, bełkot... Jak chcesz, tylko upewnij się, że inni gracze cię nie pokonają.

Więc stowarzyszenie jest zrobione. Pozostali gracze patrzą na swoje karty i każdy gracz wybiera tę! karta, która kojarzy mu się z tym, co powiedział gospodarz, czyli ze Strugackimi. Kto nie ma nic powiązanego, może po prostu wybrać dowolną kartę z buldożera.

Każdy kładzie wybrane karty na karcie lidera. Prowadzący dokładnie je miesza (aby nikt nie zobaczył obrazków!) i kładzie je na stole w rzędzie rysunkami do góry. Bierze swoje żetony i numeruje karty.
Gracze patrzą na otwarty rząd i próbują odgadnąć kartę, o której pomyślał lider. Po dokonaniu wyboru wybierają ze swoich żetonów liczbę, która odpowiada ich zdaniem ukrytej karcie. I odkładają żeton na bok z numerem w dół (aby nikt nie widział numeru!), Aby inni gracze wiedzieli, że wybór został dokonany. Kiedy wszystko jest rozstrzygnięte, gracze układają swoje żetony pod kartami. Więc głosują na jakąś kartę.

Podsumowując

Faktem jest, że twórcy gry nie zachęcają do zbyt oczywistych i zbyt niejasnych skojarzeń. Tym samym prezenterka, której skojarzenia nikt się nie domyślił lub dosłownie wszyscy domyślili, nie otrzymuje ani jednego punktu! Ale wszyscy pozostali gracze, z wyjątkiem lidera, przesuwają swoje króliki do przodu o dwa punkty. Oznacza to, że w sytuacji, gdy WSZYSCY odgadli lub nie odgadli danego skojarzenia, wygrywają wszyscy gracze, z wyjątkiem lidera.

W każdej innej sytuacji (nawet jeśli tylko jeden gracz zagłosował na kartę lidera i tym samym dosłownie uchronił go przed wstydem) lider otrzymuje trzy punkty, a ci, którzy głosowali na jego kartę również otrzymują trzy punkty. Jeśli jeden z graczy głosował nie na kartę lidera, ale na kartę innego gracza, to ten drugi gracz otrzymuje po jednym punkcie od każdego głosującego. Oznacza to, że ktoś uznał jego kartę za odpowiednią do tego skojarzenia.

Zagrane karty są odrzucane, wszyscy gracze sortują swoje żetony i biorą jeszcze jedną kartę z talii, aby uzupełnić liczbę kart do sześciu.

Teraz następny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara zostaje liderem. Gra kończy się, gdy talia się wyczerpie. Który królik skoczył najdalej przez zielone pole, ten wygrał!

Gra z minimalną liczbą graczy (trzech)

Gra planszowa „Dixit” (Dixit):
Cena (luty 2013): od 1450 rubli.
Zalecany wiek: od 7 lat
Liczba graczy: 3-6 osób.

Gra trzyosobowa ma nieco inne zasady.

Po pierwsze, każdy gracz bierze nie sześć, ale siedem kart. A gdy gospodarz ustali skojarzenie i wyłoży swoją kartę, pozostali gracze wybierają nie jedną kartę dla tego skojarzenia, ale dwie. Żeby grało się ciekawiej :). A jeśli tylko jeden gracz odgadł kartę lidera, to on i lider muszą przesunąć królika nie o trzy, ale o cztery.