Wojownicy Samurajów 2 jak odblokować wszystkie postacie. Dodatkowe tryby gry

Kimse tutamaz beni artık ©

Tak w Samurajscy wojownicy 2 Jest Naoe Nobutsuna, Kagetora I Kagekatsu, ale są tam jako typowi oficerowie przyjaźni lub wroga. Z grywalnych - Kenshina, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingena Takedy... Dlaczego cierpię?! Przeczytaj poniższy opis! (Opis zrobiłem dla graczy i nic tam nie zmieniałem, więc jest jak jest)
Nawiasem mówiąc, są też Oichi i Nagamasa, jednak w grze wszystkie są w delikatnym różowym kolorze...

Dobre filmy, a sama gra jest bardzo interesująca. W samej grze jest wiele zabawnych momentów, przynajmniej dialogi, które często, jak to się mówi, „wchodzą w temat”. Na przykład:
„Komaki-Nagakute. Nene wpadła do bastionu Tokugawa i poleciała do Inu.
- Och, jesteś elegancki jak bułka z masłem!
- Na polu bitwy nie ma miejsca na obelgi! - Ina poczuła się urażona.
- O! Nadzienie jest kwaśne! Jaka szkoda!” (wszystko zgodnie z tekstem, bez reklam, ale w grze jest kilka fajniejszych momentów)

Trochę ironii dla siebie i innych graczy:
„Gracze będą grać w Samurai Warriors 2 i inne Dynastie w chaosie.
„No cóż, chodźmy zhańbić imiona wielkich bohaterów?!”.
A więc Persowie!
Opis będzie zawierał dowcipy graczy. Trochę śmiechu nie zaszkodzi, prawda?

Yukimura Sanada

tak zwana Yuki
rodzaj walki - siła (naprzód)
Zdrowie: 115 (289), Musou: 92 (276), Atak: 88 (181), Pancerz: 91 (186), Jazda: 92 (181), Szybkość: 110 (175), Zwinność: 114 (179), szczęście : 93 (187).
Yuki jest dostępna od początku gry. Postać bardzo gotowa do walki. Zwłaszcza biorąc pod uwagę kombinację „latania”, która usuwa obronę wrogów. Jest też specjalny trik - przywoływanie konia, żeby nie biegać i nie szukać konia. A zwłaszcza nie kradnij. Druga cecha szczególna przypomina korkociąg Zhao Yun z Dynasty Warriors 4, tyle że z piekielnym smażeniem w postaci płomienia. Możesz na przykład bardzo zaskoczyć Tadakatsu Hondę, spotykając się z nim za pomocą tej uroczej funkcji. Jest naprawdę zaskoczony i z wdziękiem siada na ziemi
„Ratując Mitsunari. Yukimura spieszy się do Mitsunari.
„W imię honoru, sprawiedliwości, prawa i tak dalej…” – powiedział skromnie Kanetsugu. - Okazuje się, że jest tu zasadzka...
- Kane, co ci mogę powiedzieć... Infekcja! Mitsunari mi nie wystarcza, więc postanowiłeś sprawiać problemy?!!!
- Przyjaciele, pomóżcie! – krzyknął Sakon Shima od strony północnej.
„Wygląda na to, że lokalny klimat jest szkodliwy dla mojego wątłego zdrowia” – relacjonował Keiji z południa, który był otoczony. W Honnouji, w tym pełnym napięcia momencie, bramy gwałtownie zamknęły się za Yukimurą i pojawił się zadowolony Kiyomasa Kato.
- Czy wy wszyscy żartujecie?! – zawył Yukimura.”
Minusy: brak masowych ataków. Oczywiście zależy to od tego, co przyjmiesz jako jednostkę masowej popularności... Ale jeśli porównasz, powiedzmy, Yuki i Nene... Yuki jest daleka od uroczej kunoichi.No cóż, jeździec Yuki... Hm. ..

Keiji Maeda

tak zwana Zabawny, widłowy lub nazwany na cześć konia - Matsukaze
rodzaj walki – siła
Zdrowie: 128 (317), Musou: 82 (246), Atak: 95 (198), Pancerz: 95 (198), Jazda: 95 (185), Szybkość: 94 (154), Zwinność: 86 (146), szczęście : 93 (190).
Po przejrzeniu historii Naoe Kanetsugu otrzymasz ten cud jednak bez Matsukaze (aby zdobyć Matsukaze, zobacz Survival 71st Floor, jeśli mnie pamięć nie myli). Postać bardzo gotowa do walki. Dobrze radzi sobie z masowym apelem. Tyle że atak specjalny jest kiepski (klawisz K, jeśli ktoś nie wie, nazywany jest też atakiem szarży). Specjalny atak Keijiego jest trochę śmieszny, ale dobrze nadaje się do wykańczania wrogich oficerów, ostateczny cios... Hmm... Specjalne sztuczki to przywoływanie konia i rzucanie schwytanego wroga (jeśli uda ci się go złapać) Swoją drogą, Keiji jest jednym z najlepiej jeżdżących myśliwców. Udaje mu się nawet odeprzeć obronę wrogów ciosem konia. Plus - możliwość kontrataku, jeśli uda ci się wyprowadzić atak specjalny w momencie otrzymania ciosu od wroga.
„Nagashino. Ogromny facet na gigantycznym koniu zaatakował formację wroga.
- Kim jesteś? – zapytał Shingen.
- I? Keiji Maeda. Nie mam dokąd wrócić, z ziem Nobunagi, bo przyzwoiciej byłoby powiedzieć, zostałem wydalony z przydziałem innego stopnia wojskowego, persona non grata…”
Wadą jest to, że Keiji ma problemy z szybkością... Ale to nie jest śmiertelne. Biorąc pod uwagę, że trzecia broń uderza przyzwoicie, możesz jej użyć, kupując parametr „szybkość”.

Nobunaga Oda

tak zwana Cud w piórach lub Figvamer (nazwany na cześć kuli)
rodzaj walki - specjalny (technika)
Zdrowie: 115 (289), Musou: 94 (282), Atak: 91 (186), Pancerz: 83 (183), Jazda: 97 (188), Szybkość: 106 (171), Zwinność: 106 (171), szczęście : 99 (196).
Po ukończeniu historii jako Magoichi Saika otrzymasz Nobunagę do użytku osobistego. Szybki i aktywny, z wygodnym atakiem specjalnym. Leć wyżej i uderzaj drani. Nawet jeśli ktoś się przetoczy, nadal będzie miał kłopoty, jeśli zejdziesz z wysokości pięknym uderzeniem z wyskoku. Specjalna funkcja może naładować twoją broń, a niektóre kombinacje mają dodatek, który jest dość nieoczekiwany dla wrogów. Druga specjalna cecha otacza Nobunagę kulą Figvamera, innymi słowy, daje ci zwiększony pancerz, a ataki wrogów są dla ciebie jak ukąszenia komara. Nobunaga jest dobrym wojownikiem na koniu, ogromne obrażenia od konia są zapewnione nawet na poziomie trudnym i chaosie, osobiście to testowałem, prawie „atak tatarski”.
„Po drodze toczy się czarna kula. Kula Figvamera.
- Co to jest? – Tadakatsu był zaskoczony.
- Tak, NOBUNAGA! - odpowiedziała dumnie piłka i uderzyła Tadakatsu lyule.
„Najwyraźniej zmutowany” – mruknął zawieszony Tadakatsu…
Skuteczność bojowa jest dobra.
Wady: Nie ma znaczących wad.

Mitsuhide Akechi

Mitsuhide Akechi

tak zwana Mitsu
typ walki - normalny
Zdrowie: 118 (292), Musou: 90 (270), Atak: 89 (183), Pancerz: 91 (186), Jazda: 93 (183), Szybkość: 106 (171), Zwinność: 100 (165), szczęście : 87 (182).
Zjedz mitsu od razu, nie musisz go otwierać. Ma wiele kombinacji, różnych i wszelkiego rodzaju. Funkcje specjalne nie są złe. Nagły atak i atak z bloku.
Skuteczność bojowa jest średnia.
„Mitsuhide! Przestań natychmiast!” – rozkazał surowo Keiji.
- Czekaj co? – zapytał Mitsuhide z niewinnym spojrzeniem, kontynuując szturchanie Tadakatsu mieczem.
- Ten! Zejdź z konia i walcz jak człowiek! Nie ma sensu naśmiewać się z ludzi!”
Wady: masowy udział jest wyłączony, kiepski atak specjalny, a czasami może być śmiertelny (Przetrwanie, patrz 71. piętro „Wielkiego Konkursu”, nie ma nic obejść bez skutecznego ataku specjalnego, jednak mistrzom kolców udaje się ... - to ja mówię o sobie, prawdopodobnie urojenia wielkości...) Cóż, droga do kawalerii Mitsu jest zamknięta...

Kenshina Uesugi

tak zwana Dragon Echigo, God of War, a nawet Bishamonten
typ walki - normalny
Zdrowie: 125 (314), Musou: 84 (252), Atak: 95 (198), Pancerz: 92 (193), Jazda: 89 (176), Szybkość: 90 (150), Zwinność: 86 (146), szczęście : 93 (187).
Jeśli ukończyłeś historię Kanetsugu Naoe, masz już Kenshina. Aby opisać tę postać, przytoczę anegdotę od graczy.
„Lekcja sztuki wojennej.
„Powiedzmy, że Tadakatsu Honda i Kenshin spotkali się na otwartym polu…” – powiedział w zamyśleniu Keiji Maeda.
- I Tadakatsu jest skończony! – Kanetsugu odpowiedział natychmiast.
- Dlaczego jest przechlapany? – Keiji był zaskoczony.
- Ale ponieważ wszyscy wiedzą, jak kończą się ciosy Tadakatsu. Ale z Kenshinem, zgadnijcie jak zakończy się combo... – powiedział ze smutkiem Kanetsugu. „Albo rzut jest nie na temat, albo obrona straciła kontakt…”
Cechy szczególne - wzywanie błogosławieństwa Bishamontena. Kiedy przywołujesz bóstwo, zadajesz zwiększone obrażenia, haha! Druga sztuczka polega na tym, aby dać swoim wrogom wizerunek swojego boga - zabawkę z niespodzianką. Eksploduje uroczo i wstrząsa wrogów.
Możliwości bojowe są całkiem, całkiem...
Z minusów: koń-wojownik z Kenshin... Hmmm... Bóg nie wkłada wszystkiego do jednego koszyka...

tak zwana Pinball na nogach, Kurczak
typ walki - normalny
Zdrowie: 103 (261), Musou: 106 (318), Atak: 84 (169), Pancerz: 85 (171), Jazda: 90 (178), Szybkość: 124 (194), Zwinność: 126 (196), szczęście : 105 (200).
Domyślnie dostępne od ręki. Jej mocną stroną jest szybkość. A atak specjalny nie jest zły. Można to przeżyć, zostało to przetestowane. W zasadzie wśród Persów można ją umieścić na trzecim miejscu. Specjalnymi funkcjami są przywoływanie sojuszników i ulepszanie parametrów przyjaznych jednostek znajdujących się w pobliżu. Kilka razy okazało się to dla mnie zabawne: raz sojusznikami byli mnisi, a raz oddział ognistych ninja. To była zabawa. Biedni wrogowie fruwali w powietrzu jak motyle...
Skuteczność bojowa jest powyżej średniej.
Z drugiej strony: nie ma specjalnych skarg, ale chciałbym przynajmniej 180 pancerza lub 180 ataku... Wiem, że śnienie nie jest szkodliwe... Tak, i to też jest dość smutne z powodu masowego udziału... Oto anegdota od graczy na ten temat, nie podoba im się to, że są Oichi...
„Sekigahara. Historia Asai Nagamasy.
„Rzućmy do walki całą walkę i nie do końca walkę… co oznacza zasoby twórcze” – zdecydował Nagamasa Asai.
- Niezupełnie waleczny, co oznacza kreatywny... Czy to masz na myśli, Oichi? – na wszelki wypadek wyjaśnił strażak Nobunaga Oda.

tak zwana Żebrak lub Lala-chan
rodzaj walki – siła
Zdrowie: 117 (291), Musou: 89 (267), Atak: 90 (184), Pancerz: 91 (185), Jazda: 86 (172), Szybkość: 96 (158), Zwinność: 94 (154), szczęście : 105 (200).
Zacznij grać w Sugoroku. Jeśli wygrasz w trybie pojedynczego gracza, otrzymasz Okuni – założyciela teatru Kabuki. Całkiem gotowy do walki. Jeśli użyjesz dwóch pierwszych kombinacji, trzecia, moim zdaniem, jest bardziej dla śmiechu. No cóż, albo gdy walczysz z oficerem jeden na jednego. Specjalny atak jest całkiem skuteczny, wrogom nie jest łatwo uciec nawet poprzez przewrót. Nawiasem mówiąc, ta dama ma najwyższy atak i obronę wśród perskich kobiet.
„- Tak! Oto kolejna rzecz… Dowiedziałem się, gdzie jest złoto” – dodał Okuni po trybie „Przetrwanie”.
- Tak?! – zawołał podekscytowany Keiji.
- Dowiedziałem się, dowiedziałem się... Tokugawa długo się opierał, ale potem się rozłączył.
- Straszna śmierć! – Nie mogłem się oprzeć komentarzowi Keijiego.”
Walka gotowa.
Minusy: Okuni to pierwszy hamulec wśród damskich Persów, prędkość... Hmmm... Ale nie jest to śmiertelne jak w przypadku Keiji

Magoichi Saika

tak zwana Króliczek lub Jąkała
rodzaj walki – siła
Zdrowie: 113 (286), Musou: 92 (276), Atak: 88 (181), Pancerz: 89 (183), Jazda: 87 (173), Szybkość: 102 (167), Zwinność: 106 (171), szczęście : 93 (189).
Czy historia Mitsuhide Akechi dobiegła końca? W takim razie masz swojego osobistego króliczka! Ten strzał jest wykonany z muszkietu. Jednak wbrew logice bardziej przydaje się w walce w zwarciu niż na dystansie. Cechą szczególną jest intensywny ogień z muszkietu. Wybierz bardziej równy teren, odsuń się trochę i zacznij strzelać. Jeśli komuś uda się do ciebie dotrzeć, przejdź do walki wręcz.
„Yamazaki.
-Znowu rabujesz? – Hideyoshi zachichotał, gdy zobaczył, jak Magoichi niszczy pudełka.
„Nie chcę cię martwić, ale nasza sytuacja finansowa przypomina sytuację zmarłego: grosz na zęby i pięciocentówka na każde oko”. Jeszcze dzień, dwa i armia zacznie się rozpraszać, na szczęście jest kogo zatrudnić. A bez żołnierzy nasz status spada, wiesz gdzie…”
Skuteczność bojowa jest średnia.
Wadą jest to, że wojownik na koniu jest do niczego, atak specjalny też nie jest zbyt dobry, ale da się z tym żyć. Masy wyszły. Jeśli znajdziesz się w stosie na poziomie trudnym lub chaosie, wykonuj swoje ruchy szybko.

Shingena Takedy

tak zwana Tiger Kai, Ryzhik lub Rastaman
typ walki - specjalny
Zdrowie: 128 (317), Musou: 80 (240), Atak: 93 (195), Pancerz: 95 (198), Jazda: 83 (167), Szybkość: 88 (148), Zwinność: 82 (142), szczęście : 97 (181).
Ukończ historię Kenshina Uesugi, aby zdobyć to „szczęście”. Funkcje specjalne to masywny rzut (w tym sensie, że rzucasz jednym, ale po drodze zabijesz o wiele więcej) i losowa poprawa własnych parametrów. Kombinacje nie są złe, szczególnie ta pierwsza jest udana. Dostępność masowa jest dostępna, ale powoli...
„Podbój Kiusiu. Legenda Kenshina.
„Shingen przeżywa trudne chwile…” zauważył Kenshin.
- Dlaczego swędzi? Jego obóz się pali, a on sam jest w mieście Tsuruga... – skomentował Kanetsugu.
„Musimy oszczędzać” – podsumował Kenshin.
- Nie o to mi chodzi! – Kanetsugu prychnął. - Moim zdaniem Shingen, nie wiem dlaczego, miał przesunięcie styczne. Nict czaszki, całkowite zaciemnienie.
„Pokłon” – poprawił Kenshin.
- Tak, jest sowa uderzająca w pień, kopniemy sowę. Ma już całą głowę pełną wow…”
Skuteczność bojowa jest średnia.
Wady: nie może atakować koni jeżdżących konno, jego prędkość jest ograniczona...

Data Masamune

tak zwana Ciemny
rodzaj walki – siła
Zdrowie: 105 (264), Musou: 102 (306), Atak: 85 (171), Pancerz: 88 (176), Jazda: 104 (199), Szybkość: 124 (194), Zwinność: 126 (196), szczęście : 99 (192).
Po ukończeniu historii Magoichi Saiki otrzymasz Geeka w pudełku prezentowym. Cechą szczególną jest intensywny ogień z pistoletów, który nawet bez przeładowania jest dobry na poziomie trudności Hard i Chaos. Kombinacje są trochę niewygodne, musisz się do tego przyzwyczaić. Atak specjalny jest dobry na dystans, pod warunkiem, że wykorzystasz jego pierwszą część, czyli w rzeczywistości strzał z pistoletu. A życie pozagrobowe jest dobre (tym właśnie jest musou – cennym klawiszem L, gdy naciskasz go wiele, wiele, wiele razy)
„Odawara. Masamune Date zastrzelił Kotaro Fumu i powiedział co ważne:
„Nigdy nie wysyłaj osoby tam, gdzie możesz wysłać kulę”.
Skuteczność bojowa jest bardzo przeciętna.
Wadą jest to, że jest do bani pod względem masowego uroku i krzywych kombinacji. I nie powinien być konnym wojownikiem...

tak zwana Noo-hime, Viper, Madame, Lady Oda
typ walki - specjalny
Zdrowie: 115 (289), Musou: 96 (288), Atak: 88 (181), Pancerz: 88 (181), Jazda: 87 (173), Szybkość: 106 (171), Zwinność: 100 (165), szczęście : 93 (189).
Wyjaśniono historię Nobunagi Ody – zdobądź Księżniczkę Noo! Wśród Persów pań - drugie miejsce. Świetne kombinacje! Specjalne sztuczki polegają na układaniu i eksplodowaniu min. To prawda, że ​​​​na poziomie trudnym i chaosie nie będziesz miał na to czasu. Ale nawet bez specjalnych sztuczek Noo-hime błyszczy całkiem nieźle.
„Tedorigawa. Chaos.
- Znokautuj go! – krzyknął Nobunaga, uciekając przed hiper-Kanetsugu. - Znokautuj go szybko!
„Odejdź…” Noo odpowiedział flegmatycznie, tracąc przytomność. - O chaosie, prawda? Żeby było zabawniej, prawda? A teraz baw się dobrze... Możesz znokautować tego psychola w normalny sposób, ale chcesz, żebym ja znokautował go w chaosie?! I to szybko?!”
Skuteczność bojowa jest dobra.
Wady: Tylko jeden - niezdarny atak specjalny.

Hanzo Hattoriego

tak zwana Iga
typ walki - specjalny
Zdrowie: 103 (261), Musou: 100 (300), Atak: 87 (174), Pancerz: 84 (169), Jazda: 101 (194), Szybkość: 130 (200), Zwinność: 150 (200), szczęście : 93 (187).
Aby odblokować Igę, ukończ historię Kotaro Fumy. Moim zdaniem to prawdopodobnie najgorszy ninja w grze. Cechą szczególną jest tworzenie sobowtórów.
„Komaki-Nagakute. Tokugawa kontra Toyotomi. Ostatecznie Hideyoshi, Mitsunari, Nene i Sakon Shima zostali umieszczeni w obozie Toyotomi.
„No cóż, Hanzo” – zaczął Ieyasu z entuzjazmem. - Do przodu!
- Idź, szefie, wiesz dokąd?! – ninja był oburzony. - Nie jestem takim kretynem, żeby iść do tego piekła! Nie chciałbym spotkać żadnego z tych czterech samotnie na wąskiej ścieżce!”
Skuteczność bojowa jest mierna.
Wady: brak liczb masowych, niestrawne kombinacje, a atak specjalny jest zbyt wolny w stosunku do jego prędkości…

Ranmaru Mori

tak zwana Oblomingo, Uke, Page
rodzaj walki – siła
Zdrowie: 108 (267), Musou: 102 (306), Atak: 87 (174), Pancerz: 85 (171), Jazda: 96 (187), Szybkość: 124 (194), Zwinność: 122 (192), szczęście : 87 (180).
Aby go zdobyć, wykonaj serię zadań w Przetrwaniu (prośby Ranmaru i Mitsuhide). Tak dla zabawy... W wielu magazynach biedny chłopak nazywany jest dziewczynką... Ale to chłopiec! Swoją drogą historycznie - strona Nobunagi Ody, który zmarł wraz z Nobunagą w Honnouji w wieku 17-18 lat. No cóż, dlaczego nazywają go Uke... Zgadnij sam Silne kombinacje. Cechą szczególną jest uderzenie pioruna mieczem, dobra cecha, przy jego pomocy można w łatwy sposób powalić Tadakatsu nawet na trudnym, szachowanym!
„Przetrwanie. Wielki Turniej. 71.
- Ranmaru Mori po prostu rozszarpał swoich przeciwników na turnieju! Jesteśmy zachwyceni! To bzdura, że ​​do turnieju pozostało 21 sekund i czas, aby Ranmaru poszedł na intensywną terapię! Biegnij, Ranmaru, uciekaj!”
Skuteczność bojowa - nieźle, nieźle, bardzo dobrze!
Minusy: przygotowanie dobrego ataku specjalnego zajmuje dużo czasu, a chłopak na pewno nie zostanie przyjęty do kawalerii...

Hondę Tadakatsu

tak zwana Tadakatsa, Honda, Harley
rodzaj walki – siła
Zdrowie: 128 (317), Musou: 82 (246), Atak: 96 (200), Pancerz: 96 (200), Jazda: 94 (184), Szybkość: 90 (150), Zwinność: 90 (150), szczęście : 93 (189).
Chcesz Tadakatsu? Śmiało, przejrzyj historię Ieyasu Tokugawy...
„Ieyasu Tokugawa podrapał się po łysiny po raz dwudziesty szósty.
- Gówno! Ale jakimś cudem historycznie wygrałem bitwę o Sekigaharę!
„Pamiętaj” – Mitsunari uśmiechnął się, wykańczając Tokugawę po raz kolejny. „Prawie wszystkie kombinacje Tadakatsu usuwają obronę wroga na koniu - prawie tak samo jak Keiji. Dziwne, wydawałoby się, że prędkość Tadakatsu i Keiji jest taka sama, ale z jakiegoś powodu Keiji jest szybszy... W zasadzie istnieje masowa popularność, ale wciąż pod względem masowej popularności Honda znów jest gorsza od Keiji. Silny wojownik, ale... Nie tak straszny, jak go malują, zwłaszcza jeśli znasz jego techniki...
„Słuchaj, wydawało mi się, że przed oczami mignął mi tonbogiri…
- Tadakatsu jest za tobą, jeśli to masz na myśli...
- Mamo, zabierz mnie stąd...
- Obawiam się, że jest trochę za późno...

W minusach: minus jeden, ale fatalnie - prędkość, prędkość i jeszcze raz prędkość!

Hideyoshi Toyotomi

Hideyoshi Toyotomi

tak zwana Zashiba (poprzednio jego nazwisko brzmiało Hashiba, ale jeśli zamienimy jedną literę...) lub Jeż
typ walki - normalny
Zdrowie: 110 (270), Musou: 102 (306), Atak: 85 (171), Pancerz: 87 (174), Jazda: 105 (200), Szybkość: 120 (190), Zwinność: 128 (198), szczęście : 105 (198).
Zagraj w historię Ishidy Mitsunari i voila! To najszybsza postać w grze. Być może dlatego, że historycznie rzecz biorąc, szybkość była jego największą siłą. Mobilny i wszechstronny, bardzo wygodny. Jego cechą szczególną jest dodatkowy zysk z zabitych wrogów. Nie jest to zły sposób na zarabianie pieniędzy. Jednak grabież...
„Odawara.
-Mitsunari! Ocal mnie! – krzyknął Hideyoshi, biegając po zamku. Kotaro pobiegł za nim z radosnym okrzykiem.
„No dalej, już wszystko poskładałeś” – zachichotał Mitsunari. „To znowu Kane i Yuki w kolejnym piątym punkcie… A oni milczą, wy dranie!”
Skuteczność bojowa jest na poziomie.
Minusy: nie ma też szczęścia do jeźdźców, lepiej walczyć pieszo...

Ina Honda-Sanada

tak zwana Motorower, Honda-chan
typ walki - specjalny
Zdrowie: 113 (286), Musou: 92 (276), Atak: 88 (181), Pancerz: 88 (181), Jazda: 98 (190), Szybkość: 110 (175), Zwinność: 118 (183), szczęście : 93 (189).
Po ukończeniu historii Tadakatsu otrzymasz jego córkę. Historycznie rzecz biorąc, ta pani była żoną brata Yukimury Sanady, nie tylko zdradziła Sanadę, ale także zwabiła jego brata, gada... No cóż, ja... To jest moja opinia, więc...
Walczy łukiem... Ze wszystkimi tego konsekwencjami... Jest kilka dobrych kombinacji. Zaletą jest to, że specjalną cechą są wszystkie ataki żywiołami.
„Sekigahara. Trudno.
„Czas zrobić nogi...” wymamrotała Ina, latając całkiem nieźle w powietrzu, uderzając w bramę i uderzając o ziemię. Hattori Hanzo wyciągnął się obok niej.
- Zgadzać się. Mam tylko jedno, ale konstruktywne pytanie… GDZIE?!”
Skuteczność bojowa jest nieco powyżej średniej.
Wady: nie najlepszy atak specjalny, powolny i trzeba liczyć dystans, wojownik na koniu - nie...

Ieyasu Tokugawy

tak zwana Haubica
typ walki - normalny
Zdrowie: 125 (314), Musou: 84 (252), Atak: 93 (195), Pancerz: 95 (198), Jazda: 84 (169), Szybkość: 86 (146), Zwinność: 82 (142), szczęście : 99 (194).
Dostępny od zaraz. Strzela nie jakimiś kulami, ale kulami armatnimi. Jest specjalna cecha - intensywny ogień z armaty. Biorąc pod uwagę jego parametry, czasami jest to jedyny sposób na pokonanie tras. Znajdź miejsce o płaskim terenie, odsuń się i strzelaj kulami armatnimi do wrogów.
„Ieyasu Tokugawa zgasił wrogiego oficera, ale natychmiast otrzymał potężne kopnięcie od żołnierza piechoty i upadł na ziemię.
„Nie przestajesz mnie zadziwiać, mój panie” – powiedział w zamyśleniu Tadakatsu Honda.
Skuteczność bojowa jest średnia.
Minusy: szybkość i jeszcze raz prędkość, i zwinność... och... nie mówmy już o smutnych rzeczach...

Mitsunari Ishida

Mitsunari Ishida

tak zwana Fox-san, Mitsunari-dono
typ walki - specjalny
Zdrowie: 115 (289), Musou: 92 (276), Atak: 89 (183), Pancerz: 89 (183), Jazda: 92 (181), Szybkość: 106 (171), Zwinność: 100 (165), szczęście : 87 (183).
Możesz od razu dla niego zagrać. Jeden z moich ulubionych Persów. I jak się okazało nie tylko mój, wiele osób go uwielbia.Uzbrojony w tessen - wachlarz bitewny, proszę nie mylić go ze zwykłym wachlarzem, choć... Mitsunari według legendy zabił słynnego Musashiego Miyamoto za pomocą prostego papierowego wachlarza.Specjalna funkcja jest taka sama jak w Noo-hime, ustawiamy miny i wysadzamy wrogów w powietrze. Ale Mitsunari w zasadzie tak naprawdę nie potrzebuje tej techniki. Ma już doskonałe kombinacje, a nawet atak specjalny. Zaletą jego specjalnego ataku jest jego prędkość. Najpierw wypuszczasz trującą mgłę, ogłuszając wroga i usuwając ochronę, a potem... Tak, wtedy będzie strasznie. Swoją drogą Mitsunari jest jednym z najlepszych kawalerzystów w grze. I ma jedno z najskuteczniejszych następstw śmierci (oczywiście mówimy o tym, że masz co najmniej Przebudzenie 3). Pośmiertny Mitsunari - trzecie miejsce! A masowe uczestnictwo jest w najlepszym wydaniu!
„Instrukcja w radzie wojskowej.
Hideyoshi Toyotomi:
-Co powinieneś zrobić, gdy spotkasz Tadakatsu Hondę?
Yoshihiro Shimazu:
- Atak?
Data Masamune:
- Uciec?
Hideyoshi:
- Powiedz, powiedz, co trzeba powiedzieć?!
Mitsunari:
- Twoje sznurowadło jest rozwiązane...
Tadakatsu i wszyscy inni (patrzą na swoje buty):
- Co?!
Eksplozja…” Jeśli ktoś nie rozumie, to zapowiedź jednego combo Mitsunari

Wady: Nie ma szczególnych wad.

Nagamasa Asai

tak zwana Romeo
typ walki - normalny
Zdrowie: 115 (289), Musou: 90 (270), Atak: 91 (186), Pancerz: 88 (181), Jazda: 99 (191), Szybkość: 106 (171), Zwinność: 100 (165), szczęście : 87 (180).
Przejdź historię jako Oichi, a zdobędziesz jednego z najsilniejszych Persów - Nagamasę.
Doskonałe kombinacje. Ten Pers jest najbardziej utalentowanym ze wszystkich Persów w „normalnym” typie ataku. I masowy udział! Niesamowity! Cechą szczególną, taką jak Ina, są ataki wszystkich żywiołów. I po śmierci! To jest coś! Osobiście śmierć Nagamasy stawiam na drugim miejscu! Ze wszystkich Persów - drugi!
„Bitwa o górę Usa.
„Och, przepraszam, Oichi, Nobunaga w jakiś sposób niespodziewanie zmarł…” Nagamasa powiedział z poczuciem winy.
- No wiesz... Jeśli będziesz tak wszystkich znęcał się...
Skuteczność bojowa - bez zarzutów.
Z drugiej strony: kawalerii też nie dostanie... Szkoda...

Sakon Shima

tak zwana Sensei
typ walki - specjalny
Zdrowie: 118 (292), Musou: 92 (276), Atak: 91 (186), Pancerz: 91 (186), Jazda: 91 (179), Szybkość: 102 (167), Zwinność: 100 (165), szczęście : 92 (190).
Ukończ historię Mitsunari śpiewająco i zdobądź jego głównego doradcę - Shimę. Swoją drogą, to prawda, że ​​Shima był głównym doradcą Mitsunariego. Shima radzi sobie dobrze i praktycznie nie ma słabych punktów. Dobre kombinacje i atak specjalny. Nieźle, wcale nie źle, do cholery!
„Mikatagahara. Legenda o Sakonie.
„Tadakatsu Honda, jeśli się nie mylę, ma stosunkowo słabe punkty za uszami” – powiedział niepewnie Shingen.
- Co to znaczy „stosunkowo bezbronny”? – zapytał sarkastycznie Sakon Shima.
- Diabeł wie! Więc się dowiesz..."
Skuteczność bojowa - bez zarzutów.
Wadą: chciałbym, żeby Shima był szybszy, ale można to naprawić, kup mu „szybkość” za jego broń

Yoshihiro Shimazu

Yoshihiro Shimazu

tak zwana Jagoda
typ walki - normalny
Zdrowie: 130 (320), Musou: 80 (240), Atak: 93 (195), Pancerz: 93 (195), Jazda: 85 (170), Szybkość: 90 (150), Zwinność: 86 (146), szczęście : 87 (182).
Otwarcie tej Jagody nie jest trudne, wystarczy zapoznać się z historią Ginchiyo Tachibana. Przyjmuje większą siłę i zamaszyste ciosy. Cechą szczególną jest coś w rodzaju zbroi elektrycznej, najbardziej przydatnej rzeczy w jego arsenale.
"Hej, Yoshihiro! Zostaw tego chłopca i przyjdź do mnie!" zawołał Tokugawa.
- A co z tobą, co z Mitsunari... Nie lubię was obu. Ale Mitsunari jest fajniejszy od ciebie, więc będę mu służyć!
- Sakon, słyszałeś to? – westchnął Mitsunari.
„Po prostu Yoshihiro ukrywa swoje prawdziwe uczucia” – pocieszył pana Sakon Shima.
Skuteczność bojowa jest raczej przeciętna.
Minusy: konie mu nie świecą, prędkość w locie, atak specjalny jest bardzo powolny...

Ginchiyo Tachibana

Ginchiyo Tachibana

tak zwana Latarka
typ walki - normalny
Zdrowie: 108 (267), Musou: 102 (306), Atak: 84 (169), Pancerz: 87 (174), Jazda: 90 (178), Szybkość: 124 (194), Zwinność: 126 (196), szczęście : 93 (189).
Dostępne od zaraz. Weź to i graj. Istnieje wiele kombinacji i wszystkie wymagają prądu. Atak specjalny jest również elektro. Prędkość jest przyzwoita. Plus - specjalny atak w skoku, całkiem niezły, nie podoba mi się ten specjalny atak w skoku, czasem łapie w Survivalu...
„Podbój Kiusiu.
- Atasie! Teraz Armia Zachodnia zbierze się tutaj na mały wieczór kawalerski! – krzyknął Tachibana, szturmując Zamek Tsuruga. Twarz Yoshihiro Shimazu wyrażała lekkie oszołomienie, które zmieniło się w poważną blokadę psychiczną.”
Skuteczność bojowa jest na poziomie.
Wadą jest brak kawalerii, poza tym... całkiem nieźle.

Kanetsugu Naoe

tak zwana Mag i Zashibnik, Czarodziej lub po prostu Kane (japońscy fani nazywają go Ika, coś w rodzaju ośmiornicy lub kałamarnicy, są źli...)
typ walki - specjalny
Zdrowie: 115 (289), Musou: 94 (282), Atak: 89 (183), Pancerz: 89 (183), Jazda: 92 (181), Szybkość: 102 (167), Zwinność: 106 (171), szczęście : 99 (194).
Ukończ historię Yukimury, aby odblokować Kane'a. Szczęśliwy os. Doskonałe kombinacje z niespodziankami, potrójne. Masywność, och, eee! I wspaniały atak specjalny! Dość trudno jest od niej uciec, jedynie jeśli uciekniesz od Kane'a. Swoją drogą, pośmiertna śmierć Kane’a jest na pierwszym miejscu! Jeśli użyjesz go umiejętnie, żadne rolki nie pomogą, a tym bardziej ochrona! A Kane dobrze jeździ konno, wciąż ten sam masowy urok! Cechą szczególną są amulety ochronne, które krążą wokół Kane'a i chronią przed regularnymi atakami wroga. Drugą funkcją jest amulet spowalniający. Wszyscy wrogowie w obszarze działania amuletu zamieniają się w śpiące muchy.
„Odawara
- Cóż, teraz im pokażemy! – powiedział ponuro Kane.
- Komu „do nich”? – Yuki był zaskoczony.
- Wszystkim, których spotkamy na drodze. Nie daj się złapać! Jesteśmy samurajami czy nie samurajami?
„Tak, samuraju” – westchnął Keiji. - Yuki, lepiej milczeć, Kane jest dziki, wychowywał go Kenshin... Rozumiesz...
Zdolność bojowa - Zwierzę.
Wady: Nie ma żadnych wad!

tak zwana Marten, Nene-chan
typ walki - specjalny
Zdrowie: 100 (358), Musou: 104 (312), Atak: 84 (169), Pancerz: 84 (169), Jazda: 96 (187), Szybkość: 126 (196), Zwinność: 150 (200), szczęście : 99 (192).
Aby odblokować Nene, musisz przejść przez historię Hideyoshiego. Masywność, szybkość i morderczość. Szczerze mówiąc, jest to najstraszniejsza postać w grze, wierz lub nie. Jeden atak specjalny kosztuje dużo. Dla tej postaci graczom udało się dotrzeć na 700. piętro Survival. I do 700., nie dlatego, że nie ma dalej, ale dlatego, że robi się nudno... Być może dotarliśmy dalej, nie mam jeszcze świeżych danych... Życie pozagrobowe Nene jest takie sobie, ale grając nią, w zaświatach prawie nie ma takiej potrzeby. Na przykład podczas Przetrwania w „Wielkim Konkursie” Nene może nigdy nie skorzystać z życia pozagrobowego, zabić wszystkich wrogów, a czasem dotrzymać wyznaczonego czasu z przyzwoitym marginesem. Specjalne sztuczki to doppele, ale to tylko na rozgrzewkę, druga sztuczka polega na przemianie w kogoś, kto jest w pobliżu, jeśli jest to Keiji lub Kane… och, co się wtedy stanie…
„Hideyoshi ma radę wojskową.
- Gdzie mogę znaleźć bohatera, który porwałby Nene-chan? - Hideyoshi został zabity. - Mitsunari, czy potrzebujesz tego rodzaju szczęścia? Oddam ci to i zapłacę!
- Nie... Ale wiem komu to potrzebne. Sam też zapłaci, o ile mu to zwrócą.
-Kim jest ten drań?!
-Kotaro!
- Czy dzwoniłeś?
Zdolność bojowa - Zwierzę.
O minusach: nie ma minusów, a jeśli tak, to biorąc pod uwagę ogólną skuteczność i śmiertelność Persa, te minusy naprawdę nie mają znaczenia

Kotaro Fuma

tak zwana Głos, Kawaii
rodzaj walki – siła
Zdrowie: 108 (267), Musou: 100 (300), Atak: 88 (176), Pancerz: 85 (171), Jazda: 100 (193), Szybkość: 126 (196), Zwinność: 150 (200), szczęście : 87 (183).
Dostępne od zaraz. Nie jest zły. Szczególnie dobry jest atak specjalny. Szybko pędź przez wrogów, rozpraszając ich we wszystkich kierunkach i usuwając ochronę, jeśli komukolwiek uda się ją postawić. Druga kombinacja również usuwa ochronę, trzeba się wtedy przyzwyczaić do rzucania kulą energii prosto w cel, mogą być z tym problemy.Specjalną sztuczką jest rzucenie kulą ognia w grupę wrogów. Drugą sztuczką jest rzut wroga.
„-Panie” – Kotaro Fuma szepnął swoją wieczorną modlitwę przed obroną Odawary (złożoność to norma) „Mam nadzieję, że nie masz nic osobiście przeciwko mnie. Daj Hojo szansę obudzić się jutro tak żywy, zdrowy i wolny jak on zasypia dzisiaj. „I niech się stanie wola Twoja. W ostateczności pozwól mi przemówić w porę. Amen.”
(Syavk - ze zniekształconego angielskiego zapisu, tj. zapisywanie odpowiednio „syavknutsya” - zapisywanie)
Skuteczność bojowa jest dobra.
Z drugiej strony: nie warto go ciąć na konia, to trochę bez sensu...

Musashiego Miyamoto

Musashiego Miyamoto

tak zwana Akuma
rodzaj walki – siła
Zdrowie: 120 (295), Musou: 92 (276), Atak: 92 (188), Pancerz: 88 (181), Jazda: 93 (182), Szybkość: 106 (171), Zwinność: 106 (171), szczęście : 93 (189).
Otrzymasz go, gdy odblokujesz wszystkie postacie z historiami. Musashi posiada największą liczbę technik usuwających obronę wroga. Jeśli go spotkasz, nie używaj bloku, to nie ma sensu, lepiej się od niego odsunąć, toczy. Swoją drogą, on też nie jest taki straszny, jak go przedstawiano. Złapanie go na początku specjalnego ataku nie jest trudne. Poza tym ma jeszcze jedną rzecz - kontratak, jeśli zdążysz wcisnąć klawisz ataku specjalnego w momencie uderzenia wroga.
„Kampania Edo. Trudno. Musashi Miyamoto towarzyszy Hideyori Toyotomi do miejsca ucieczki.
- Raz - Kotaro... Dwa - Kotaro... Trzyiiiiii... uffff... Kotaroo... Cztery... Kotaro! Bydło! Mam już dość dubletów! Gówno...
Musashi podrapał się i podrapał po głowie.
- Więc ten jest prawdziwy... Nie, pieprzyć to! Przywróćcie grę podwójną!”
Sprawność bojowa - gotowa do walki, ale może być lepsza...
Z drugiej strony: nie ma specjalnych skarg, chociaż jeździec jest taki sobie...

Jeszcze do niedawna gry firmy KOEI Corporation były w naszym regionie rzadkością. Ideologicznie obcy konsolowi wojownicy ominęli penaty dumnych posiadaczy myszek i klawiatur. Ale rok 2008 był punktem zwrotnym, a projekty KOEI zaczęto jeden po drugim odkładać na później. Czas zapoznać się z wyjątkowym rodzajem kina akcji: „Jak jeden bohater pokonał milion Chińczyków”…

Mitologia japońska

Kampanie są ciekawe do przejścia, choćby ze względu na przerywniki filmowe. Są zaskakująco dobre.

Oczywiście około miliona Chińczyków to lekka przesada. Akcja gry toczy się w starożytnej Japonii w czasach Sengoku Jidai, czyli Ery Walczących Królestw. Okres ten został wybrany nie bez powodu. W tym trudnym dla Japonii okresie w państwie nie było silnej, scentralizowanej władzy. Cesarz nie miał realnej władzy, krajem wstrząsały ciągłe wojny między feudalnymi klanami.

Jednocześnie jednak następuje silny rozwój kultury narodowej. To wtedy pojawiły się lub rozpowszechniły się rzeczy, które obecnie są powszechnie kojarzone z Japonią: na przykład ogrody skalne. Sengoku Jidai trwało prawie sto lat i nic dziwnego, że w wyniku długich i krwawych wojen w folklorze i oficjalnych kronikach pojawiło się wielu bohaterów i znanych dowódców wojskowych.

Samurai Warriors 2 faktycznie ukazuje prawdziwe wydarzenia i postacie, jednak twórcy przedstawiają je w oprawie mitów i baśni. Jeśli legendarny wojownik oznacza, że ​​może samotnie stawić czoła armii tysięcy i zwyciężyć. Ogólnie rzecz biorąc, gra przedstawia postacie i wydarzenia bardziej typowe dla współczesnej sztuki chińskiej (mówimy przede wszystkim o kinie). Bohaterowie biegają po głowach, jednym uderzeniem ogromnego młota rozpraszają dziesiątki wrogów i okresowo latają.

Stopniowo przechodząc grę, odblokujesz nowe postacie.

Każda postać ma swój własny styl walki. Ten jest szybki i walczy z głupim fanem.

Być może ze względu na próbę objęcia ogromnego okresu czasu i pokazania wszystkich mniej lub bardziej znaczących postaci w grze, nie ma fabuły jako takiej. Wybierasz jednego z dostępnych bohaterów i rozpoczynasz kampanię. Składa się z sześciu misji, z których każda jest historyczną bitwą.

Pokonując wszystkich wrogów i wykonując wszystkie misje, otrzymasz wieczną chwałę i odblokujesz nową postać. Tak wygląda cała gra. Nie myślcie jednak, że Samurai Warriors 2 da się ukończyć w kilka wieczorów. Dwadzieścia sześć postaci z pięcioma misjami każda to niesamowita ilość godzin gry.

Każda postać jest wyjątkowa zarówno pod względem stylu walki, jak i wyglądu, co sprawia, że ​​odkrywanie nowych bohaterów jest świetną zabawą. Dodatkowo jest to swego rodzaju wyzwanie dla gracza, gdyż zdobycie wszystkich wcale nie jest łatwe. Dodatkową zachętą do ukończenia gry są doskonałe przerywniki filmowe pomiędzy misjami. Nie da się ich oczywiście porównać z arcydziełami Blizzarda, ale jak na grę z dość skromnym budżetem są po prostu świetne.

Tysiące masakr

Wszystko to jednak teksty, ale dla taki W filmie akcji najważniejsza jest sama rozgrywka. Wydarzenia historyczne i mitologia są oczywiście przyjemną rzeczą, ale są niczym więcej niż otoczeniem. Najważniejsze jest bezwzględna walka. I dzięki temu Samurai Warriors 2 jest w idealnym porządku.

Wiele postaci preferuje broń z określonym żywiołem. Pani Tochibana wyraźnie daje do zrozumienia, że ​​ma słabość do elektryczności.

Przed każdą misją podane jest krótkie półhistoryczne tło. To jednak wcale nie ułatwia, bo jest wyraźnie przeznaczone dla osoby, która rozumie historię Japonii.

Mechanika gry przypomina projekt Trevora Chana Wars & Warriors: Joan of Arc (tylko nie myśl, że jest to źródło inspiracji, wręcz przeciwnie!). Jest ogromne pole bitwy. Oto twój bohater, jego oficerowie i oddziały żołnierzy. Jest armia wroga z generałami. Aby wygrać misję, należy wykonać pewne zadania.

Z radosnym okrzykiem wpadasz na oddział wroga, docierasz do generała i go zabijasz. Wydaje się, że to nic nadzwyczajnego... Ale piękno polega na tym, że system walki jest dopracowany niemal do perfekcji. Przeciwko oddziałom zwykłych żołnierzy trzeba stosować jedną taktykę bojową, przeciwko generałom – zupełnie inne techniki.

Walka w Samurai Warriors 2 jest naprawdę trudna. Wrogów jest wielu i daleko im do mięsa armatniego. Nie będziesz w stanie wygrać, ciągle naciskając przycisk trafienia. Co więcej, umiejętność umiejętnego pokonania wroga nie wystarczy. Misje są często ograniczone w czasie i musisz zaplanować swoje działania - gdzie i jaką grupę wroga zniszczyć, kiedy rozpocząć atak i z której strony zaatakować...

Oprócz elementów strategicznych gra posiada prosty system odgrywania ról. Postać rośnie w poziomie, można kupić nowe umiejętności, a także zatrudnić ochroniarza. Miłośnicy ataków koni będą zadowoleni z obecności konia. Co prawda jego zachowanie jest dość dziwne – koń w galopie potrafi błyskawicznie obrócić się o 90 stopni – ale to nie sprawia, że ​​walki na koniach stają się mniej przyjemne.

Zabijając wielu wrogów i gromadząc energię, możesz wykonać szczególnie potężny ruch, który zabije jeszcze więcej wrogów.

Wiele postaci kryje w sobie wiele niespodzianek. Myślisz, że ma włócznię w rękach? Nie, to zakamuflowana broń. Bez żartów!

Na tym lista rozrywek się nie kończy. Istnieje odpowiednik gry planszowej „Monopoly”, tylko z nieliniową mapą i minigrami. Ale być może najprzyjemniejszym dodatkowym trybem są bitwy o przetrwanie. Tłumy wrogów nie zostaną skierowane przeciwko tobie, sprawdzając, ile możesz wytrzymać. Zaoferowane zostaną Ci trudne, ale ciekawe wyzwania. Element „przetrwania” polega nie tylko na trudności, ale także na poważnym ograniczeniu rzutów obronnych. Tylko raz - po pięciu wykonanych zadaniach.

Samurai Warriors 2 cierpi na klasyczne problemy w przypadku gier przeniesionych z konsoli: brak normalnej obsługi monitorów panoramicznych i fatalne sterowanie. Bez joysticka nie da się grać. W bitwie stale używa się około tuzina kluczy. Grając na klawiaturze, musisz wystukiwać kombinacje uderzeń z idealną precyzją profesjonalnej maszynistki, próbującej nacisnąć kilka klawiszy jednocześnie.

Proszę także wziąć pod uwagę fakt, że klawisze będą musiały być często naciskane, więc po kilku godzinach intensywnej zabawy nieuchronnie dojdzie do zapalenia opuszków palców. Jeśli nie chcesz używać Samurai Warriors 2 jako zboczonego trenera pisania, możesz rozważyć zakup joysticka.



Biorąc pod uwagę wszystkie zalety Samurai Warriors 2, jest mało prawdopodobne, aby cieszyła się dużą popularnością. Gatunek zbyt nietypowy, zupełnie nietypowy dla graczy PC. Obrzydliwy transfer również stawia szprychę w kołach. Stukanie kombinacji pociągnięć w klawiaturę to straszna tortura. Tak, to przewidywalna i nieco staroświecka gra, ale najlepsza w swoim gatunku. A to, jak widzisz, jest dużo warte.


ZALETY WADY
Zabawa
7
wiele postaci, ciekawe walkiduża złożoność, duża monotonia
Grafika
7
Uroczy......ale zdjęcie jest już dawno nieaktualne
Dźwięk
6
dynamiczna muzykapaskudne głosy i dźwięki
Swiat gry
7
mieszanka prawdziwych wydarzeń i mitologii japońskiejżadnej normalnej fabuły, głupi patos
Wygoda
5
żadnych błędów, dobra optymalizacjagra na klawiaturze to prawdziwa udręka

Pole bitwy

W menu możesz rozejrzeć się po polu bitwy, a nawet dowiedzieć się, gdzie znajdują się bohaterowie. Nie ma to jednak praktycznie żadnego znaczenia.

Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć o Samurai Warriors 2, jest to, że jest to naprawdę trudna gra. Nikt w nim nie wyjaśni Ci podstaw, stopniowo zwiększając trudność - gracz zostaje wrzucony do bitwy bez zbędnych ceregieli. Przygotujcie się zatem na to, że zwycięstwo często będzie musiało zostać wyrwane z rąk wroga. Czy lubisz trudności? To jest gra dla Ciebie.

Standardowa misja wygląda tak. Postać pojawia się na dużej mapie, na której znajdują się wojska wroga (czasami jest ich więcej niż dwóch). Na mapie mogą znajdować się fortece, statki i inne obiekty, które można przejąć. W miarę postępów misji będziesz otrzymywać zadania: zabić wrogiego generała, uniemożliwić wrogowi opuszczenie, zdobyć fortecę, uratować przyjaznego generała.

To drugie zawsze stanowi duży problem, szczególnie jeśli dwóch zaprzyjaźnionych generałów zostaje przygwożdżonych w różnych częściach mapy na raz, a ty i tak musisz przebić się przez duże oddziały wrogów. A jeśli drogę zablokuje kilku wrogich dowódców na raz, wszystko może zakończyć się bardzo smutno.

Oprócz wstępnej rekrutacji wojsk, ty i wróg otrzymujecie posiłki ze specjalnych punktów - są to drogi, twierdze itp. Punkty te muszą zostać przejęte i utrzymane, aby zrekompensować straty i uniemożliwić wrogowi uzyskanie krytycznej przewagi w oddziałach. Przejmowanie punktów następuje poprzez niszczenie specjalnych jednostek, które ich pilnują. Można ich łatwo rozpoznać po zbroi i kapitanie na czele jednostki.

Na lewo od postaci znajduje się kapitan, który pilnuje punktu wsparcia. Jeśli wróg go zabije, nie zobaczymy żadnej pomocy.

Podczas bitew ważną rolę odgrywa morale żołnierzy. Im jest wyższy, tym lepiej walczą jego towarzysze. Co ma pozytywny wpływ na morale? Przewaga liczebna, śmierć wrogiego generała, przybycie pomocy, okrążenie twierdzy wroga. Właściwie te same czynniki wpływają na spadek morale, ale tylko wtedy, gdy są po stronie wroga.

Jak zachować się w bitwie? W bitwie ze zwykłymi żołnierzami po prostu nie wchodź w tłum wrogów. W przypadku wrogich generałów wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Po pierwsze, nie zapomnij umieścić bloku na czas. Niedoświadczeni gracze często o tym zapominają. Po drugie, dokładnie przestudiuj ruchy postaci, którą grasz (możesz się ich nauczyć bezpośrednio w grze). Musisz znać jego słabe i mocne strony. Po trzecie staraj się cały czas biegać wokół generała, starając się zaatakować od tyłu. Pozbędziesz się w ten sposób konieczności przebijania się przez blok.

Rozglądaj się za nowymi broniami, zazwyczaj są one ukryte w skrzyniach. Wiele ostrzy (lub czegokolwiek, czym walczy postać) ma specjalne właściwości - element naturalny. Ognisty miecz uderza ogniem, lodowy miecz zamraża wrogów, a demoniczny miecz po prostu poważnie okalecza. Wiele postaci preferuje określony żywioł i jeśli wybierzesz odpowiednią broń, zaczną zadawać maksymalne obrażenia.

System ról

Samurai Warriors 2 posiada prosty system rozwoju postaci. Zabijając przeciwników i zbierając plusy bohater otrzymuje punkty doświadczenia. Po zdobyciu określonej liczby punktów postać przechodzi na kolejny poziom. Im wyższy poziom, tym wyższe cechy: zdrowie, myusu (energia do specjalnych ataków), atak, obrona, jazda konna, szybkość, zwinność i szczęście.

Kogo nie ma w Samurai Warriors 2... Na przykład mała dziewczynka walcząca dziecięcą zabawką.

Ale oprócz cech istnieje pięć grup umiejętności. Można je kupić (poszukaj w sklepie w menu wyboru misji) lub nauczyć się podczas bitwy, zabijając wrogiego generała. Jednak w tym drugim przypadku to, jakich umiejętności możesz się nauczyć, zależy od poziomu trudności i umiejętności „Utalentowany”. Im jest ona wyższa, tym więcej umiejętności jest dostępnych. Szczególnie silne umiejętności można zdobyć jedynie wykonując określone zadanie w trybie przetrwania.

    Umiejętność. Poprawia cechy postaci - atak, zdrowie itp.

    Wzrost. Umiejętności te określają, jak szybko będą rosły cechy postaci. Najlepiej przyjmować je na samym początku, aby zapewnić szybki wzrost.

    Bitwa. Umiejętności, które w ten czy inny sposób pomagają w walce. Zwiększają na przykład szansę na trafienie krytyczne.

    Specjalny. Wszystkie inne umiejętności, których twórcy nie pomyśleli o umieszczeniu ich w żadnej grupie. Przeważnie są to umiejętności wpływające na leczenie i zmartwychwstanie.

    Samego siebie. Grupa ta zawiera unikalne umiejętności dla konkretnej postaci. W pozostałych grupach są one takie same dla wszystkich bohaterów.

Dodatkowe tryby gry

Oprócz trybu głównego, Samurai Warriors 2 posiada dwa dodatkowe tryby. Pierwsza to walka o przetrwanie. Istota tej zabawy jest dość prosta. Wchodzisz do zamku i zaczynasz czyścić piętro po piętrze. Na każdym piętrze czeka na Ciebie inne zadanie - uratować asystenta, zadać określoną liczbę trafień w ciągu dziesięciu minut, rozprawić się z wrogimi generałami itp. Za każde ukończone pięć pięter otrzymujesz bonus, a za ukończone zadania często otrzymujesz nagrodę - unikalnych ochroniarzy, nową postać lub broń lub umiejętności.

Im więcej zamków znajduje się w rzędzie, tym wyższy jest ich koszt.

Oprócz darmowych terenów na mapie znajdują się kapliczki, których zwiedzanie daje niezły plus.

Przed przystąpieniem do bitwy poczekaj, aż Twoja postać osiągnie maksymalny poziom. Wejście na zamek jest płatne, a jeśli przegrasz, nikt nie zwróci pieniędzy. A wyzwania są zwykle dość trudne, więc nie warto próbować przed 30 poziomem. Co pięć pięter wynik jest automatycznie zapisywany i możesz także odwiedzić sklep. Jeśli jednak zaczniesz przechodzić przez tryb przetrwania nową postacią, stary zapis zostanie utracony.

Drugą rozrywką, która czeka na Ciebie w Samurai Warriors 2, jest gra planszowa Sugoroku. Jest to swego rodzaju interpretacja nieśmiertelnego „Monopolu”. Mapa jest podzielona na kwadraty. Rozpoczynasz grę w swoim zamku. Kiedy nadejdzie czas ruchu, rzucasz kostką i wybierasz, dokąd się udać. Kiedy znajdziesz się na ziemi niczyjej, możesz ją kupić i postawić tam zamek.

Kiedy wróg dotrze do twojego zamku, będzie musiał zapłacić jedną trzecią kosztu ziemi. Im więcej krain jest połączonych, tym wyższa jest ich wartość. Jeśli znajdziesz się w czyimś zamku, możesz rzucić wyzwanie wrogowi, a następnie musisz wygrać jedną z sześciu mini-gier. Aby nie było to zbyt proste, przed rozpoczęciem walki na postacie zostaje losowo nałożony określony efekt. Jeśli wygrasz, ziemia wroga trafi do ciebie.

Celem gry jest zgromadzenie określonej ilości pieniędzy. Oprócz wymuszania wrogów, którzy wpadną do twoich zamków, możesz zebrać trzy flagi i zwrócić je do rodzinnej posiadłości. W zależności od liczby zdobytych ziem otrzymasz premię pieniężną (i to bardzo poważną). Sugoroku to dość trudna gra, więc nie spodziewaj się, że wygrasz w locie.

Wojownicy Dynastii 6

Nie wiem, co stało się z KOEI Corporation, ale w 2008 roku aż cztery gry tej firmy zostaną przeniesione na komputery osobiste. To niezwykle duża liczba, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że wcześniej z strasznym piskiem przekładali jeden mecz co cztery lata. Japońska wersja PC Dynasty Warriors 6 trafiła już na półki sklepowe, ale na razie nic nie słychać o europejskiej premierze.

Na pierwszy rzut oka Dynasty Warriors 6 różni się od Samurai Warriors 2 tylko jedną zasadniczą różnicą – nowym silnikiem graficznym. Drugą różnicę można znaleźć, czytając adnotację do gry: teraz akcja toczy się w Chinach i częściowo pokrywa się z grą Romance of the Three Kingdoms 11. Wtedy znacznie trudniej jest znaleźć różnice, ponieważ wydaje się, że w obu grach dzieje się to samo.

W zasadzie tak to właśnie wygląda. Różnice oczywiście istnieją, ale można je zauważyć dopiero po dokładnym zagraniu z innymi Wojownikami. Jednakże istnieją i wpływają na rozgrywkę. Jeśli spodobała Ci się gra Samurai Warriors 2, koniecznie wypróbuj Dynasty Warriors 6. Choćby ze względu na nowy silnik graficzny.

Jeśli Dynasty Warriors 6 jest poświęcone historii Chin, a Samurai Warriors 2 jest poświęcone japońskiej wojnie wewnętrznej, to w Warriors Orochi twórcy opowiadają następującą straszliwą historię. Pewnego dnia wężowy król Orochi, przed kolejną inwazją na Ziemię, postanowił sprawdzić swoją armię pod kątem gotowości. I w tym celu, na własne nieszczęście, porwał najlepszych wojowników Japonii i Chin.

Właściwie ty, w roli tych siedemdziesięciu siedmiu wojowników, będziesz musiał udowodnić żmii, że porwanie walecznych wojowników Japonii i Chin jest bardzo niebezpieczne dla twojego zdrowia. Właściwie to wszystko. Następnie musisz zrobić to samo, co w Dynasty Warriors 6 i Samurai Warriors 2: zabić setki żołnierzy, walczyć z generałami, zdobywać fortece itp.

Ponownie istnieją różnice, ale nieprzygotowanemu graczowi bardzo trudno je znaleźć. Przykładowo, w jednej misji możesz grać po kolei aż trzema postaciami. Warriors Orochi ukazało się już na komputerach osobistych pod koniec marca, więc jeśli naprawdę spodoba Ci się Samurai Warriors 2, możesz od razu kontynuować swoją znajomość z grami od KOEI.

Romans Trzech Królestw 11

Romance of the Three Kingdoms 11 to jedyna gra strategiczna firmy KOEI Corporation, która ukaże się na komputerze. Gry z tej serii długo nie były wypuszczane na rynek europejski. Chociaż w krajach azjatyckich Romance of the Three Kingdoms 11 cieszy się dużą popularnością.

Podobnie jak w przypadku Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi i Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 nie ma wiele do porównania. Tak, jest to globalna strategia turowa, ale poza gatunkiem nie ma ona nic wspólnego z zachodnimi wzorami. Japońskie gry strategiczne są wyjątkowe, a wiele elementów graniczy z naginaniem gatunku.

Podobnie jak wiele gier KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 strasznie trudna gra. Można odnieść wrażenie, że twórcy celowo starają się sprawić graczowi jak najwięcej trudności. Wróg nie pozwala się zrelaksować, mechanika gry jest zagmatwana i zajmuje trochę czasu na reakcję, a interfejs knuje złe intrygi.

Romance of the Three Kingdoms 11 nawet nie rzuca wyzwania graczowi, stara się go zniszczyć i wypędzić na zawsze. Ale jednocześnie każdy, kto zdoła pokonać liczne przeszkody, odkryje zaskakująco głęboką grę z wieloma możliwościami i dziesiątkami opcji strategicznych.

Gra ukaże się pod koniec lipca – czyli powinna już znajdować się na półkach w momencie premiery magazynu, więc jeśli lubisz skomplikowane i sprytne strategie turowe, możesz spróbować w niej swoich sił.

Postacie

Yukimura Sanada

Zdrowie: 115 (289), musu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 110 (175), zręczność: 114 (179), szczęście: 93 (187).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Samuraj w czerwonej zbroi uzbrojony jest we włócznię, która pozwala mu atakować wroga z bezpiecznej odległości. Dość zrównoważona postać z dobrymi technikami: przebijanie się przez obronę, potężne pojedyncze ataki i ataki na tłum - wszystko tam jest. Ale ataki specjalne są całkowicie bezużyteczne. Wśród ciekawych umiejętności warto zwrócić uwagę na gwizdek przywołujący konia. Bardzo wygodne i oszczędzające czas.

Keiji Maeda

Zdrowie: 128 (317), musu: 82 (246), atak: 95 (198), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 95 (185), prędkość: 94 (154), zręczność: 86 (146), szczęście: 93 (190).

Po ukończeniu kampanii Kanetsugu Naoe zdobędziesz tego szalenie wyglądającego samuraja uzbrojonego w gigantyczny widelec. To jeden z najlepszych zawodników, który praktycznie nie ma wad, poza tym, że wykonanie niektórych technik zajmuje dużo czasu. Najbardziej przydatnym ruchem postaci jest chwytanie i rzucanie przeciwnika. Z jego pomocą można szybko przebić się przez blok wroga i zadać spore obrażenia. Postać ta potrafi także gwizdać na swojego konia, lecz biorąc pod uwagę jego styl walki, nie będziesz często korzystał z tej umiejętności.

Nobunaga Oda

Zdrowie: 115 (289), musu: 94 (282), atak: 91 (186), ochrona: 83 (183), jazda konna jazda konna: 97 (188), prędkość: 106 (171), zręczność: 106 (171), szczęście: 99 (196).

Po ukończeniu kampanii dla Magoichi Saika otrzymasz ponurego samuraja ubranego na czarno. Jego zdolność do zwiększania zasięgu uderzenia, szybkości ataku i obrażeń jest idealna w bitwach z wrogimi generałami. Po prostu nie bądź chciwy i gromadź siłę do maksimum, możesz nie mieć czasu na uderzenie. Aby temu zapobiec użyj swojej drugiej zdolności - bariery ochronnej. Ataki postaci nie tylko zadają obrażenia, ale także chwilowo dezorientują przeciwnika.

Mitsuhide Akechi

Zdrowie: 118 (292), musu: 90 (270), atak: 89 (183), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 93 (183), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (182).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Pierwszy ruch specjalny jest całkiem dobry ze względu na dobre obrażenia i prędkość ataku. Ale to drugie jest o wiele przyjemniejsze - dzięki niemu postać na pewien czas automatycznie uderza z bloku, przerywając atak wroga i zadając mu obrażenia. Przydaje się to podczas walk z generałami, gdy w okolicy nie ma zbyt wielu żołnierzy wroga. Postaraj się wyposażyć swoją postać w broń zadającą dodatkowe obrażenia elektryczne. To jego ulubiony element.

Kenshina Uesugi

Zdrowie: 125 (314), musu: 84 (252), atak: 95 (198), ochrona: 92 (193), jazda konna jazda konna: 89 (176), prędkość: 90 (150), zręczność: 86 (146), szczęście: 93 (187).

Postać tę otrzymasz po ukończeniu kampanii dla Kanetsugu Naoe. Samuraj dysponuje różnorodnymi atakami zadającymi obrażenia obszarowe, dzięki czemu najlepiej nadaje się do atakowania grup wrogów. Technika przebijania się przez blok wroga była nieprzyjemnie rozczarowująca: zadaje zbyt małe obrażenia. Jego specjalny cios - wybuch energii - nie tylko zadaje obrażenia, ale także dezorientuje wroga. Staraj się go używać do unieruchomienia wrogiego generała przed atakiem.

Oichi

Zdrowie: 103 (261), musu: 106 (318), atak: 84 (169), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 90 (178), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 105 (200).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Zabawna bohaterka uzbrojona w japońską narodową zabawkę dla dzieci. Pomimo swojej delikatnej budowy ciała, japońska kochanka jest niesamowicie szybka. Jej ataki nie są zbyt mocne, jednak ze względu na szybkość ataku wróg często po prostu nie ma czasu na reakcję. Może także przywoływać sojuszników i tymczasowo ulepszać ich cechy.

Okuni

Zdrowie: 117 (291), musu: 89 (267), atak: 90 (184), ochrona: 91 (185), jazda konna jazda konna: 86 (172), prędkość: 96 (158), zręczność: 94 (154), szczęście: 105 (200).

Otrzymasz tę postać, jeśli wygrasz Sugoroku w trybie pojedynczego gracza. Jeśli poprzednia bohaterka walczyła z dziecięcą zabawką, ta pani używa parasola jako broni. Jednak poza egzotyczną bronią postać nie może pochwalić się niczym innym. Ataki są szczerze mówiąc słabe, szczególnie trudno jest walczyć z dużą grupą wrogów. Nie pomaga nawet możliwość zmniejszenia obrony wroga o połowę z powodu tego samego wzrostu jego ataku.

Magoichi Saika

Zdrowie: 113 (286), musu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 87 (173), prędkość: 102 (167), zręczność: 106 (171), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Mitsuhide Akechi. Kolejna postać z egzotyczną bronią. Używa ogromnego muszkietu i bagnetu, aby zniszczyć swoich wrogów. Muszkieter jest w najlepszej formie, jeśli chodzi o walkę z wrogim generałem, wskazane jest jednak, aby inni przeciwnicy nie angażowali się zbytnio w walkę. Wiele technik postaci jest w jakiś sposób związanych ze strzelaniem, dlatego nie zaleca się wchodzenia w walkę w zwarciu.

Shingena Takedy

Zdrowie: 128 (317), musu: 80 (240), atak: 93 (195), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 83 (167), prędkość: 88 (148), zręczność: 82 (142), szczęście: 97 (181).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Kenshina Uesugi. Grając tym bohaterem nie możemy zapominać, że ma on niską prędkość ataku i ruchu, dlatego szybcy przeciwnicy stanowią ogromne zagrożenie. Szczególnie interesujące są techniki specjalne. Chwyt, po którym następuje rzut, nie tylko obezwładnia ofiarę, ale także paraliżuje pobliskich wrogów. Możesz także losowo poprawić jedną z cech przez dziesięć sekund.

Data Masamune

Zdrowie: 105 (264), musu: 102 (306), atak: 85 (171), ochrona: 88 (176), jazda konna jazda konna: 104 (199), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 99 (192).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Magoichi Saika. Drugi bohater w grze walczący bronią palną. Oczywiście nadal ma szablę, ale jego główną bronią są pistolety. Za ich pomocą możesz trafić kilku przeciwników na raz z dużej odległości. Nawet blok nie uratuje wrogów, więc wrodzy generałowie, którzy lubią stać w defensywie, będą niemile zaskoczeni. Pamiętaj, aby znaleźć, a następnie ulepszyć broń z dodatkowymi obrażeniami od zimna. Z jego pomocą postać stanie się naprawdę przerażająca.

NIE

Zdrowie: 115 (289), musu: 96 (288), atak: 88 (181), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 87 (173), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Nobunagi Ody. Jedna z niewielu postaci posiadających prawie normalną broń białą. Dość szybka wojowniczka z dobrą techniką, ale jej umiejętność posługiwania się materiałami wybuchowymi jest znacznie bardziej przydatna. Możesz podkładać bomby, by później zwabić wroga w pułapkę. Wybuch bomby nie tylko paraliżuje, ale także ogłusza wrogów. Używaj bomb jako broni dodatkowej, aby osłabić przeciwnika przed walką wręcz.

Hanzo Hattoriego

Zdrowie: 103 (261), musu: 100 (300), atak: 87 (174), ochrona: 84 (169), jazda konna jazda konna: 101 (194), prędkość: 130 (200), zręczność: 150 (200), szczęście: 93 (187).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Kotaro Fuma. Wątły ninja stawia na szybkość, bo siła ciosu niestety nas zawiodła. Przygotuj się na ciągły atak i ucieczkę. Choć uzbrojony jest w sierp i cep, ninja praktycznie nie dysponuje atakami dalekiego zasięgu (rzucanie shurikenami nie zmienia zbytnio sytuacji). Najciekawszą funkcją jest możliwość stworzenia aż trzech klonów, które pomogą w walce.

Ranmaru Mori

Zdrowie: 108 (267), musu: 102 (306), atak: 87 (174), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 96 (187), prędkość: 124 (194), zręczność: 122 (192), szczęście: 87 (180).

Postać ta stanie się dostępna po wykonaniu określonych zadań w trybie bitwy o przetrwanie. Japońska wojowniczka jest w stanie utrzymać na dystans niemal każdego wroga, na szczęście przy tak ogromnym, długim mieczu nie stanowi to problemu. Ma jednak małą prędkość ataku, więc musisz zacząć uderzać wcześnie. Techniki bohaterki są ściśle wyspecjalizowane – jedna przeciwko pojedynczym przeciwnikom, druga skuteczna jedynie przeciwko tłumowi – dlatego dokładnie przestudiuj kombinacje ataków.

Hondę Tadakatsu

Zdrowie: 128 (317), musu: 82 (246), atak: 96 (200), ochrona: 96 (200), jazda konna jazda konna: 94 (184), prędkość: 90 (150), zręczność: 90 (150), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Ieyasu Tokugawy. Japoński dowódca uzbrojony jest we włócznię, która pozwala mu trzymać wroga na dystans. Prawie wszystkie techniki są dość powolne, ale powodują wiele obrażeń. Może także przywrócić swoje musu za pomocą specjalnego ruchu. To prawda, zajmuje to dużo czasu, więc umiejętność jest trudna do użycia bezpośrednio w walce.

Hideyoshi Toyotomi

Zdrowie: 110 (270), musu: 102 (306), atak: 85 (171), ochrona: 87 (174), jazda konna jazda konna: 105 (200), prędkość: 120 (190), zręczność: 128 (198), szczęście: 105 (198).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Mitsunari Ishida. Japoński dowódca pomimo imponującego pancerza porusza się i atakuje dość szybko. Dodatkowo laska umożliwia trafienie wroga z bezpiecznej odległości. Pierwszy ruch specjalny powoduje, że po śmierci wróg pozostawia po sobie złoto. To najlepszy sposób na szybkie zarobienie pieniędzy. Swoim drugim specjalnym ruchem obniża obronę wroga, ale zwiększa jego atak. Czasami przydatny w bitwach z wrogimi generałami, ale nic więcej.

W

Zdrowie: 113 (286), musu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 98 (190), prędkość: 110 (175), zręczność: 118 (183), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Tadakatsu Honda. Kolejna strzelczyni, ale tym razem dziewczyna uzbrojona w potwornie wyglądający łuk. Walczyć można także wręcz za pomocą łuku, na szczęście pozwalają na to dwa ostre ostrza po bokach. Ale głównym celem bohaterki jest trafienie wroga z daleka. Spróbuj znaleźć broń zadającą obrażenia od zimna. W ten sposób zadasz maksymalne obrażenia i zamrozisz wroga. Ostatnią rzeczą jest to, aby nigdzie nie uciekać.

Ieyasu Tokugawy

Zdrowie: 125 (314), musu: 84 (252), atak: 93 (195), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 84 (169), prędkość: 86 (146), zręczność: 82 (142), szczęście: 99 (194).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Japoński generał ma broń z niespodzianką. Na pierwszy rzut oka wygląda jak zwykła włócznia, w rzeczywistości jest to zamaskowane działo, które strzela ogromnymi kulami armatnimi. Główną wadą postaci są silne, choć powolne ataki. Ponadto włócznia nie ma tak dużego promienia ataku. Ale strzały armatnie świetnie nadają się do zabijania wrogich generałów.

Mitsunari Ishida

Zdrowie: 115 (289), musu: 92 (276), atak: 89 (183), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (183).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Oprócz dziewczynki z zabawką dla dzieci w Samurai Warriors 2 pojawia się chłopiec z fanem bitew. Główną wadą postaci jest promień ataku i powolne wykonywanie niektórych technik. Ma tylko jedną specjalną technikę, ale jest ona podzielona na dwie części: najpierw kładziesz miny, a następnie je detonujesz. Bomby to doskonała pułapka, która nie tylko okaleczy wroga, ale także chwilowo go wstrząśnie. A potem przyszedł czas na atak…

Nagamasa Azaia

Zdrowie: 115 (289), musu: 90 (270), atak: 91 (186), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 99 (191), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (180).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii Oichi. Długa włócznia pozwala atakować większość wrogów z przyzwoitej odległości i warto jej używać stale. Staraj się szybciej zdobywać demoniczne bronie lub w ostateczności zadawać obrażenia od zimna. Jego specjalny ruch dodaje specjalne właściwości broni (demoniczne, lodowe itp.) do normalnych ataków, czyniąc je naprawdę zabójczymi.

Sakon Shima

Zdrowie: 118 (292), musu: 92 (276), atak: 91 (186), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 91 (179), prędkość: 102 (167), zręczność: 100 (165), szczęście: 92 (190).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Mitsunari Ishida. Samuraj z ogromnym tasakiem jest przyjemny przede wszystkim dlatego, że nie ma praktycznie żadnych bezużytecznych technik. Co więcej, aby skutecznie walczyć, wcale nie jest konieczne zapamiętywanie wszystkich technik, wystarczy zapamiętać dwa lub trzy ciosy. Jego specjalny ruch – atak obszarowy – nie tylko wstrząsa przeciwnika, ale może przebić się przez blok. Dlatego możesz użyć tej techniki w bitwach z wrogimi generałami.

Yoshihiro Shimazu

Zdrowie: 130 (320), musu: 80 (240), atak: 93 (195), ochrona: 93 (195), jazda konna jazda konna: 85 (170), prędkość: 90 (150), zręczność: 86 (146), szczęście: 87 (182).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Ginchiyo Tachibana. Wąsaty samuraj z dużym młotem specjalizuje się przede wszystkim w atakach obszarowych. Najlepszą taktyką jest trzymanie wroga na dystans, na szczęście promień ataku na to pozwala, nieustannie odrzucając go ciosami. To prawda, że ​​​​wymaga to umiejętności - bohater jest dość powolny. Jego zdolność do zwiększania ataku kosztem obniżenia obrony jest stosunkowo przydatna, ale musisz mieć pewność, że wróg nie będzie w stanie przebić się przez twoją obronę.

Ginchiyo Tachibana

Zdrowie: 108 (267), musu: 102 (306), atak: 84 (169), ochrona: 87 (174), jazda konna jazda konna: 90 (178), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 93 (189).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Lady Tachibana to niezwykle zrównoważona postać. Ma przyzwoitą siłę uderzenia i prędkość ataku. To prawda, że ​​​​niektóre techniki są bezużyteczne, ale reszta jest więcej niż wystarczająca. Za pomocą specjalnej umiejętności możesz zwiększyć prędkość ataku, co jest bardzo pomocne w dużych bitwach. Koniecznie rozglądaj się za bronią zadającą obrażenia od elektryczności, z jej pomocą Pani Tachibana zacznie zadawać maksymalne obrażenia.

Kanetsugu Naoe

Zdrowie: 115 (289), musu: 94 (282), atak: 89 (183), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 102 (167), zręczność: 106 (171), szczęście: 99 (194).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Yukimura Sanada. Pełen wdzięku młody człowiek stawia na szybkość. Jego ataki są szybkie, więc dobrą taktyką będzie ostry atak, po którym nastąpi odwrót. Pierwszym specjalnym ruchem jest stworzenie pola siłowego chroniącego postać. Drugą specjalną techniką jest spowalnianie wrogów w określonym promieniu. Może się to przydać, gdy zacznie Cię otaczać tłum wrogów.

Nene

Zdrowie: 100 (358), musu: 104 (312), atak: 84 (169), ochrona: 84 (169), jazda konna: 96 (187), prędkość: 126 (196), zręczność: 150 (200), szczęście: 99 (192).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Hideyoshi Toyotomi. Szybka postać z krótkim zasięgiem ataku. Pierwszym specjalnym ruchem jest stworzenie maksymalnie trzech kopii bohaterki. Nie spodziewaj się zbyt dużej pomocy ze strony klonów, ale tak czy inaczej odwrócą one uwagę wroga. Drugi ruch specjalny - przemiana w inną postać (musi być w pobliżu) - jest dość dziwny. Tak, otrzymujesz zdolności postaci, w którą się przemieniasz, ale wciąż musisz pamiętać, jak z nich korzystać.

Kotaro Fuma

Zdrowie: 108 (267), musu: 100 (300), atak: 88 (176), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 100 (193), prędkość: 126 (196), zręczność: 150 (200), szczęście: 87 (183).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Zły tyran ninja walczy za pomocą rękawic bojowych, więc większość jego technik nie ma specjalnego zasięgu uderzenia. Ale wszystkie ataki dalekiego zasięgu mają miejsce poprzez cudowne wyprostowanie ramion. Ninja nadrabia swoje braki szybkością ataku i siłą ciosu. Specjalne ruchy nie są zbyt przydatne, z wyjątkiem tego, że rzut można wykorzystać do przebicia się przez blok wrogiego generała.

Musashiego Miyamoto

Zdrowie: 120 (295), musu: 92 (276), atak: 92 (188), ochrona: 88 (181), jazda konna: 93 (182), prędkość: 106 (171), zręczność: 106 (171), szczęście: 93 (189).

Ta postać stanie się dostępna po odblokowaniu wszystkich postaci z wyjątkiem Okuni i Ranmaru Mori. Jak widać, zdobycie tego wojownika jest bardzo trudne. Jednak samuraj z dwoma mieczami nie może pochwalić się żadnymi wyjątkowymi talentami. Jedyne, co robi naprawdę dobrze, to rozbijanie bloków wroga. Pierwszy ruch specjalny pozwala na automatyczny kontratak wroga. Druga technika to dziki krzyk, który natychmiast uzupełnia musa.

Ochroniarze

Każdy przyzwoity starożytny japoński bohater jest po prostu zobowiązany do posiadania osobistego ochroniarza, który będzie chronił władcę aż do ostatniego tchnienia. Obrońca, podobnie jak postać, może rosnąć w poziomie i poprawiać cechy. Możesz także w tym pomóc, jeśli zdobędziesz umiejętność „Nauczyciel”, która dodatkowo zwiększa charakterystykę ochroniarza po osiągnięciu nowego poziomu.

Obrońców jest wielu, ale można ich podzielić na jedenaście typów. Bardziej szczegółowe informacje na temat ochroniarzy, a także ich początkowe i maksymalne cechy znajdziesz w tabeli.

Ochroniarze
Postać Zdrowie Myusu Atak Ochrona Jazda konna Prędkość Zręczność Szczęście Cena
Samuraj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayamy 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawę 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
Pani Samuraj
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashiego 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwy 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobiego 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konisz 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tygrys Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muszkieter
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatokiego Tanegashimy 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Łucznik
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Mnich
Sansę Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisena 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
Święta dziewica
Itoko Ikedę 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aja 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
zapaśnik sumo
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemona Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Iza Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
Ognisty Ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunagę 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Specjalni ochroniarze
Kojiro Sasakiego 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* W nawiasie podana jest maksymalna wartość cechy.

Samuraj. Silni, ale powolni wojownicy. Biegają wolniej niż ninja, ale uderzają mocno i mają dobrą obronę. Dobrze odżywieni samurajowie mają przyzwoitą ilość zdrowia, ale cierpią na brak musu.

Niektóre ataki mają na celu dosłownie zabicie grupy osób na raz.

Pani Samuraj. Zupełne przeciwieństwo samuraja, i to nie tylko płciowego. Lady Samurai biega szybciej, uderza słabiej, ma mniej zdrowia, ale ma większe mięśnie. Dobry wygląd można uznać za zaletę. Chociaż podczas bitwy myślę, że nie będziesz miał czasu patrzeć na starożytne japońskie piękności.

Ninja. Ninja w Samurai Warriors 2 trzymają się klasycznego wyglądu. Jest to szybki wojownik, który jest znacznie gorszy od samuraja pod względem siły ataku, ale zbiera żniwo szybkości ataku. Zauważony z upodobaniem do ataków z góry podczas skoków. Ninja mają mnóstwo musu.

Kunoishiz. Ninja w spódnicy ze wszystkimi konsekwencjami. Atak jest jeszcze słabszy, ale prędkość ruchu i ataku jest większa. Oprócz dużej zwinności i musu mają też dużo szczęścia. Uwielbiają też wskakiwać na szczyt i ciąć mieczem.

Muszkieter. Wojownik z muszkietem, który woli nie walczyć wręcz, ale strzelać do przeciwników z daleka. Po każdym strzale muszkieter zmuszony jest przeładować broń, co czasami prowadzi do fatalnych konsekwencji. Ochroniarz Muszkietera jest przeciętny, więc wykorzystuj go jako wsparcie w walce.

Łucznik. Kobietom nie wolno mieć broni palnej, więc używają łuków. Strzały zadają mniejsze obrażenia niż strzał z muszkietu, ale przeładowują się szybciej. Łucznicy mają mniej zdrowia, ale więcej mięśni. Jednak najpoważniejszą wadą jest to, że strzała w przeciwieństwie do kuli nie przebija wrogów stojących w bloku.

Rozmowy w grze podczas bitew są naprawdę irytujące. Nie tylko nieustannie rozpraszają uwagę, ale także na siłę zmieniają skalę na mapie.

Mnich. Ochroniarz ten nie może pochwalić się zdrowiem i muskulaturą, jego ataki i obrona również pozostawiają wiele do życzenia. Ale oni tego nie potrzebują, mnich specjalizuje się we wspieraniu postaci. Jeśli główny bohater odniesie poważne obrażenia (choć może się to właśnie tak zdarzyć, ale mniej prawdopodobne), mnisi zapewnią mu podwójne obrażenia i ochronę, zwiększoną prędkość poruszania się, natychmiastowe przywrócenie myusu i regenerację zdrowia.

Święta dziewica. Prawie kompletny odpowiednik mnicha. Jak przystało na dziewczynę, ma dużą prędkość ruchu i muskulaturę, a także mniej zdrowia, słaby atak i słabą obronę. Mogą także podwajać obrażenia i obronę, przywracać mięśnie, zapewniać regenerację zdrowia i nie tylko.

Zapaśnicy sumo. Najpotężniejsi ochroniarze w grze. Są tak okrutni, że stanowią zagrożenie nawet dla generałów wroga. Jednak za doskonały atak, obronę i dużą ilość musu muszą zapłacić za swoją powolną prędkość ruchu.

Ognisty Ninja. Ten ninja woli używać bomb zamiast miecza. Umiejętnie rzucona bomba w oddział wroga pomoże rozbić formację i okaleczyć wrogów. Pod względem pozostałych cech - zdrowia, ataku, obrony, musu itp. - praktycznie nie różnią się od zwykłych ninja.

Specjalni ochroniarze. Oprócz zwykłych strażników, których można kupić w sklepie za gotówkę, w grze pojawia się dwóch specjalnych ochroniarzy - Kojiro Sasaki i Katsuie Shibata. Można je zdobyć wykonując określone zadanie w trybie przetrwania. Różnią się od zwykłych obrońców wysoką wydajnością i agresywnym zachowaniem na polu bitwy.



Udanej podróży po starożytnej Japonii! I pamiętajcie, że dziesięć tysięcy pokonanych wojowników w Samurai Warriors 2 to wcale nie wyznacznik, a jedynie łatwa rozgrzewka. Jeśli znudzą Ci się bitwy, a nadal chcesz oglądać filmy, poszukaj ich w folderze... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Ogon Smoka(Ogon Smoka)

  • Atak: 45
  • Elementarny element: Ogień
  • Efekty: Zdrowie +19, Atak +35, Obrona +38, Jazda +18, Atak Musou +32

Kampania w Osace

Ćwiczenia: Ukończ misje: „Zniszcz wszystkie armaty”, „Zapobiegnij wejściu Iny do głównej fortecy” i „Zapobiegnij wejściu Masamune Date do głównej fortecy”.
  • Zalecany poziom: 25+

Na początek pokonaj Katsumoto Takagiriego i wyjdź z zamku Osaka południowym przejściem. Pokonaj Naotakę Ii, Toshitsune Maedę, Tadanao Matsudairę i Katsunari Mizuno (jeśli masz czas) poza zamkiem. Ieyasu wkrótce wyśle ​​swoje działo w stronę muru twierdzy. Zignoruj ​​Takatora Todo i zniszcz działo PO odblokowaniu tej misji (powinno pojawić się w lewym dolnym rogu). Po zniszczeniu broni wykończ Todo i ruszaj na północny wschód do Iny. Trzymaj ją z daleka od głównej fortecy zamku w Osace (ponownie poczekaj aż pojawi się misja). Zaopiekuj się Tadateru Matsudairą i Nagamasą Kurodą. Na koniec udaj się do północno-wschodniego narożnika, aby spotkać się z Masamune Date i jego oficerami. Gdy pojawi się misja, pokonaj Masamune, a na drugim piętrze twierdzy powinien pojawić się cenny przedmiot (wejdź lewym wejściem i północnymi schodami, w pomieszczeniu jest czarna skrzynka, rozbij ją). Ukończ bitwę w zwykły sposób.

Rozdział 2: Historia Keiji Maedy

Żuchwa Boga(Święta żuchwa)

  • Atak: 50
  • Elementarny element: Błyskawica
  • Efekty: Zdrowie +18, Atak +53, Jazda +19, Atak Musou +49

Bitwa pod Hasedo

Ćwiczenia: Pokonaj 1000 wrogów.
  • Zalecany poziom: 30+
Pomocna rada: nie bierz ochroniarza, zwłaszcza jeśli biegnie szybciej od Ciebie. Zabij wszystkich i wszystko oprócz funkcjonariuszy. Przy pierwszej bramie zignoruj ​​Yoshiakiego Mogamiego, stań niedaleko bazy i niszcz wrogów, aż wyciśniesz wszystkich wojowników z tej bazy. Zabij Yoshiakiego. Dzięki temu z wyprzedzeniem otrzymasz liczbę 100 na liczniku. Przebij się także przez drugą bramę (możesz zabić wszystkich funkcjonariuszy oprócz Minbu Satomi). Jeśli wszystko wykonasz poprawnie, to przy trzeciej bramce wynik to K.O. przekroczy 400. Przy trzeciej bramie, gdzie Twoim zadaniem jest powstrzymanie wroga, rozpocznij masakrę. Nie zabijaj wszystkich oficerów wroga, aby uniknąć wyczerpania się żołnierzy. Musou na koniu w stronę porządnego tłumu wrogów jest mile widziany. Gdy tylko licznik przekroczy 1000 KO, oddziały transportowe pojawią się dopiero przy drugiej bramie. Dogonić ich i ruszyć na pomoc Kanetsugu, który zostaje zaatakowany przez Masamune.

Rozdział 3: Historia Nobunagi Ody

Regalia Demonów(Regalia Demonów)

  • Atak: 46
  • Elementarny element: Powietrze
  • Efekty: Musou +18, Atak +35, Obrona +16, Szybkość +18, Atak Musou +35, Zasięg ataku +19

Bitwa pod Tetorigawą

Ćwiczenia: Ukończ misje: „Pomóż Hideyoshi Toyotomi/Toshiie Maeda/Nagahide Niwa/Katsuie Shibata/Kazumasa Takigawa w ucieczce”.
  • Zalecany poziom: 20+
Idź dalej na północ i natychmiast pokonaj Shigeie Shibatę. Idź na północ przez most i zniszcz Kagetsugę Amakasę. Pierwszym sojusznikiem, którego ratujemy, jest Hideyoshi na północy. Pokonaj Nagachikę Kawadę, a Hideyoshi zacznie się wycofywać na południe. Kontynuuj dalej i uratuj Toshiie Maedę z rąk Shigenagi Honzo. Katsuie Shibata walczy z Takahiro Kitazou na małej wyspie. Jego też ocal. Z lokalizacji Katsuie udaj się na południowy zachód i pomóż Kazumasie Takigawie uporać się z Kagemochi Amakasu. Został już tylko jeden - Nagahide Niwa na południu walczący z Nagahide Yasudą. Pomóż mu i poprowadź go do celu. Nagaatsu Shibata prawdopodobnie niepokoi Twoich sojuszników na zachodzie, więc szybko go wykończ. Gdy ostatni sojusznik dotrze do punktu ratunkowego, w pobliżu głównego obozu wroga pojawią się oddziały zaopatrzeniowe. Idź po broń, nie pozwól Kanetsugu wejść do zamku Funaoka i wykończ Kenshina, aby ukończyć rozdział.

Rozdział 4: Historia Mitsuhide Akechi

Złoty Szpon(Pozłacany gwóźdź)

  • Atak: 45
  • Elementarny element: Błyskawica
  • Efekty: Musou +36, atak +34, obrona +35, zasięg ataku +37

Mitsuhide jednoczy Japonię (sen)

Ćwiczenia: Kiedy pojawi się Kotaro Fuma, miej przy życiu co najmniej 4 sojuszniczych oficerów, aby armia Akechi przeszła do ofensywy.
  • Zalecany poziom: 40+
Zacznij od pokonania Narimasy Sassa. Jedź dalej na południe i uratuj Sadaoki Ise, zabijając Katsuie Shibatę, Toshiie Maedę i Kazumasę Takigawę. Jedź dalej na południe do Masamune Date. Pokonaj całą armię Date, aby uratować Yasuie Namikawę. Wróć do swojego głównego obozu. Teraz zniszcz wszystkich zbliżających się wrogów (Keiji Maeda, Kazumasa Ishikawa, Tadayo Okubo, Okuni, Nagazane Irobe, Tadasuke Okubo, Shigenaga Honzo, Yukimura Sanada i Kanetsugu Naoe) z pomocą swoich sojuszników. Po wyeliminowaniu wszystkich oficerów wroga ruszaj od północy w stronę głównego obozu Tokugawy. Pokonaj Mototada Torii i Tadatsugu Sakai strzegących pierwszej i drugiej bramy. Możesz już podejść do Tadakatsu Hondy, a gdy to zrobisz, na północy pojawi się Kotaro Fuma. Jeśli masz przy życiu co najmniej 4 oficerów, na ekranie pojawi się komunikat „Armia Akechi postępuje” i pojawią się oddziały transportowe, które zaczną nacierać z północnej bazy na północny zachód (w pobliżu Twierdzy Yooyama). Teraz możesz bawić się z Kotaro i Tadakatsu.

Rozdział 5: Historia Kenshina Uesugi

Zamrożony Płomień(Lodowy Płomień)

  • Atak: 46
  • Elementarny element: Lód
  • Efekty: Musou +19, Atak +50, Szybkość +38, Zasięg ataku +34

Podbój Kiusiu (sen)

Ćwiczenia: Aktywuj gejzer, ukończ misję „Pokonaj armię Hashiby” i pokonaj Ranmaru Mori i Mitsuhide Akechi w podanej kolejności.
  • Zalecany poziom: 40+

Jest to jedna z najtrudniejszych broni do zdobycia w grze, więc muszę dać ci kilka wskazówek:

  1. Weź konia Matsukaze, klacz perską lub Moonchild.
  2. Weź broń trzeciego poziomu, najlepiej z żywiołem lodu lub demona ze zwiększonym atakiem.
  3. Wybierz umiejętności: Witalność, Zasięg, Przebudzenie, Dosiadanie konia, Prawdziwa siła i Atak żywiołów. Poziom 3 lub wyższy
Zaczynasz od południa. Wybierz zachodnią trasę i kieruj się na północ, mijając gejzer. Zdobądź bazę blisko siebie, a gejzer wkrótce się obudzi. Teraz musisz wybrać dłuższe przejście. Idź całą na północ, skręć na wschód, miń główny obóz Takedy i udaj się do zamku Tsuruga, gdzie Shingen Takeda już walczy z armią Hashiby. Kiedy zbliżysz się do Zamku Tsuruga, upewnij się, że osobiście zabiłeś wszystkich oficerów Toyotomi. Teraz poczekaj, aż otworzy się zachodnia brama zamku Tsuruga i biegnij z powrotem do głównego obozu Uesugi. Uratuj Kageyę Kagizaku i Kanetsugu Naoe, pokonując wszystkich wrogów na południu. Następnie biegnij do Yukimury Sanady, która odpiera atak na północy. Zniszcz Nene i Toshiie Maedę, a twoi sojusznicy będą bezpieczni: na razie. Udaj się do Yoshihiro Shimazu na północnym zachodzie, zanim zrobią to twoi sojusznicy. Brama zamknie się za tobą i wpadniesz w zasadzkę Yoshihiro Shimazu, Yoshihisa Shimazu, No i Nobutada Oda. Zabij ich jak najszybciej i opuść główny obóz.

Na początek udaj się do głównego obozu Takedy i zabij tamtejszych funkcjonariuszy. Ranmaru Mori na ciebie poluje, ale nie masz dla niego czasu. Zamiast tego skieruj się w stronę miejsca, w którym przebywa Mitsuhide Akechi i zaatakuj ich obu. Pamiętaj, że MUSISZ NAJPIERW ZABIĆ MITSUHIDE AKECHI, ​​a potem Ranmaru Mori. Gdy obaj zginą, w głównym obozie Uesugiego pojawią się oddziały transportowe. Zdobądź broń, zabij wrogich oficerów, przygotowując się do walki z Yoshihiro Shimazu i jego bratem Yoshihisą.

Rozdział 6: Historia Oichiego

Puchar i złoto(Kielich i złoto)

  • Atak: 42
  • Elementarny element: Błyskawica
  • Efekty: Zdrowie +34, Atak +38, Obrona +34, Atak Musou +32

Incydent Shizugatake (sen)

Ćwiczenia: Ukończ misję „Uratuj Nagamasa Azai”, zabij Nobunagę Odę i No. Zniszcz Ginchiyo Tachibana i Inę. Pokonaj Ranmaru Moriego. Na koniec wykończ Okuniego i Nene w tej kolejności, zanim No pojawi się po raz drugi.
  • Zalecany poziom: 40+

Na początku rozdziału znokautuj Narimasę Sassa, Toshiie Maedę i Hidemasę Hori. Udaj się na północ i zabij Yoshinari Mori. Wrogowie najprawdopodobniej już zaatakowali Nagamasa Azai na północy. Udaj się do niego i zakończ misję "Uratuj Nagamasa Azai" eliminując stojących obok niego oficerów. Teraz nadchodzi najtrudniejsza część, musisz zabić No i Nobunagę Odę, ale nie Nene. Ale jeśli najpierw pokonasz Noha, Nobunaga opuści pole bitwy i jego śmierć nie nastąpi. Zabierz więc konia i jedź do głównego obozu Ody. Pokonaj go szybko, gdyż Noh pędzi w stronę Nagamasy i nie możesz pozwolić mu zginąć. Ponieważ Nobunaga nie żyje, dokończ No. Teraz armia Oda i armia Azai wycofają się, z wyjątkiem Nene, Okuni i Nagamasa. Wkrótce na wschodzie pojawią się Ginchiyo Tachibana i Ina, które podążają za tobą. Pokaż im, kto tu rządzi, IGNORUJĄC Nene.

Twoim kolejnym przeciwnikiem będzie Ranmaru Mori, który pojawił się na południu. Podobnie jak Nene, jest w trybie hiper, ale przynajmniej jest wolniejszy od ciebie. Pokonaj go jednak szybko, musisz jednak unikać walk Nene. Teraz, gdy wszyscy wrogowie zostali zniszczeni, Okuni zdecyduje, że jest najpiękniejsza i pustynia. MUSISZ jednak NAJPIERW ZABIĆ OKONIA, a potem Nene. Wreszcie Noh pojawi się po raz drugi i jednocześnie w pobliżu bazy na południowy zachód od centralnego garnizonu pojawią się oddziały transportowe. Zniszcz je i wykończ Noh, zdobywając tytuł najpiękniejszej kobiety w całej Japonii!

Rozdział 7: Historia Okuniego

Wściekłe słońce(Palące słońce)

  • Atak: 44
  • Elementarny element: Ogień
  • Efekty: Atak +19, Obrona +37, Szybkość +17, Zwinność +39, Zasięg ataku +35

Tryb przetrwania – Tancerz Włóczęgi

Ćwiczenia: Ukończ misję „Wędrująca tancerka” na 61. piętrze i zabij Keiji Maedę powyżej.
  • Zalecany poziom: 35+

Zbierz co najmniej 3000 sztuk złota, aby rozpocząć tryb nie od 1., ale od 51. piętra. Ukończ 2 misje (bez względu na wszystko), a znajdziesz się na 61. piętrze. Zapisz grę i wyjdź. Kontynuuj w trybie przetrwania i jeśli nie widzisz misji „Wanderer Dancer” na ekranie wyboru misji, wróć (rozpocznij dowolną misję i wybierz „Menu gry”), otwórz „Ustawienia”, załaduj grę i wybierz „Kontynuuj” Ponownie. Kontynuuj tę czynność przez cały czas trwania misji „Wędrująca tancerka”. Celem „Wędrującego Tancerza” jest pomoc Okuniemu w zbieraniu funduszy na Świątynię Izumo. Jeśli pozwolisz jej zginąć na piętrach 1-4 (tego zadania) misja automatycznie zakończy się niepowodzeniem, zaopiekuj się nią. Na pierwszym piętrze wysłuchaj, co powie Ci Okuni, a otworzą się drzwi na kolejne piętro. Na drugim, trzecim i czwartym piętrze musisz pozyskać bogatych watażków, aby przekazali pieniądze dla Izumo. Ci generałowie: Shingen Takeda, Kenshin Uesugi, Ieyasu Tokugawa, Hideyoshi Toyotomi i Nobunaga Oda.

Pomyślnie we wszystkich tych misjach i otrzymuj datki. Na piątym piętrze znajdziesz Keijiego. Pomóż mu pokonać oszusta Okuniego. Po tym Keiji powie, że ma coś dla Ciebie: swojego szczupaka! Pokonaj go parasolką i zabierz skrzynkę z bronią pozostawioną po upadku. Udaj się na górę, a zostaniesz nowym dumnym posiadaczem najnowszej broni dla Pani Okuni z Izumo!

Rozdział 8: Historia Magoichi Saiki

Strzelec jest dumny(Duma strzelca)

  • Atak: 45
  • Elementarny element: Ogień
  • Efekty: Zdrowie +35, Atak +38, Atak Musou +20, Zasięg ataku +39, Szczęście +12

Ucieczka z Honnouji

Ćwiczenia: Zniszcz Nobunagę Odę w 10 minut.
  • Zalecany poziom: 30+
Nie jest to wcale broń trudna do zdobycia, ale zdobycie jej może być naprawdę stresujące. Masz tylko 10 minut, więc radzę nie zatrzymywać się, aby pomóc chłopom (poza tym możesz się zgubić). Jeśli spojrzysz na mapę, nie zobaczysz swojej lokalizacji, ale poziom zaczynasz w południowo-wschodnim rogu. Idź w zachodnim kierunku mapy, aż dotrzesz do bazy. Sprawdź ponownie mapę, a zobaczysz parę bram na północ od tej bazy. Idź do nich. Gdy tam dotrzesz, brama się zamknie i zostaniesz zaatakowany przez Bandytów. Zanim zsiądziesz z konia, upewnij się, że jest zwrócony na północ, abyś wiedział, dokąd masz się udać. Zabij Bandytów i wyjdź z centrum od północy. Ale Ranmaru Mori również pojawi się przed tobą. Zabij ich szybko i idź dalej na północ, aż zobaczysz kolejną bazę.

Stąd idź na wschód, aż dojdziesz do kolejnej bramy garnizonowej. Pilnują ich Shigemoto Akechi i Toshimitsu Saito. Po zabiciu jednego z nich wejdź do garnizonu. Teraz upewnij się, że twój koń jest skierowany na południe i zsiądź. Wkrótce pojawi się Nobunaga. Wykorzystaj wszystkie swoje siły, aby pokonać go tak szybko, jak to możliwe i natychmiast zapisać. Oddziały transportowe pojawią się gdzieś na zachodzie i udają się na południe. Nie jestem pewien gdzie dokładnie, ale jeśli udasz się do miejsca, w którym zacząłeś poziom (pójdziesz całkowicie na południe), a następnie skręcisz na zachód, dogonisz ich gdzieś w pobliżu spalonego lasu. Po otrzymaniu broni wróć do garnizonu, w którym siedzi Kotaro. Zabij go, aby ukończyć rozdział.

Rozdział 9: Historia Shingena Takedy

Znak Niebios(Znak nieba)

  • Atak: 48
  • Elementarny element: Powietrze
  • Efekty: Zdrowie +18, Atak +20, Obrona +51, Jazda +20, Szybkość +19, Zasięg ataku +19

Bitwa pod Nagashino

Ćwiczenia: Ukończ misje: „Zdobądź twierdzę Nagashino”, „Chroń garnizon Tobigasu”, „Zapobiegnij wejściu Tadakatsu Hondy do głównego obozu”, „Zapobiegnij wejściu Hideyoshiego do głównego obozu”. Poczekaj na deszcz.
  • Zalecany poziom: 30+
Twoim pierwszym zadaniem jest zdobycie twierdzy Nagashino. Wyeliminuj Kagetadę Matsudairę niedaleko bramy. Wejdź do fortecy i zabij pozostałych Nobumasę Okudairę i Koretadę Matsudairę, aby zakończyć misję. Udaj się do garnizonu Tobigasu na południu. Po drodze zniszcz Nagachika Kanamori. Po wejściu do Tobigasy zakończ misję pokonując Tadatsugę Sakai i udaj się do Mitsuhidy. Z Tobigasu udaj się przez most, aby walczyć z Tadakatsu. Twoim kolejnym zadaniem będzie uniemożliwienie mu przedostania się do głównego obozu. Jest silny, ale dzięki umiejętnościom i zdolnościom Shingena wkrótce umrze. Po zabiciu Tadakatsu udaj się na północ do Hideyoshi. Twoim zadaniem jest także uniemożliwienie mu przedostania się do głównego obozu. Na szczęście nie jest on w trybie hiper, więc zniszczenie go nie zajmie dużo czasu. Po śmierci Hideyoshiego będzie padać. Shingen rozkaże armii wznowić natarcie, a w najbardziej wysuniętej na południe bazie pojawią się oddziały transportowe. Weź broń i zabij Nobunagę.

Rozdział 10: Historia Masamune Date

Łowcy mężczyzn(Łowcy)

  • Atak: 44
  • Elementarny element: Lód
  • Efekty: Atak +37, Jazda +36, Atak Musou +38, Zasięg ataku +35

Pojedynek pod Mikatagaharą

Ćwiczenia: Zniszcz osobiście wszystkich dowódców wroga i chroń wszystkich swoich sojuszników
  • Zalecany poziom: 35+
Wymagania są niezwykle proste. Jednak często zapisuj grę, jeśli nie chcesz rozpoczynać misji od nowa tylko dlatego, że twój sojusznik przypadkowo zabił oficera, którego prawie zabiłeś. Najpierw udaj się do północno-wschodniego garnizonu, zabij tam Yoshinao Tokugawę i Ietsugu Sakai. Zanim udasz się do zachodniego garnizonu, zdobądź dwie bazy w pobliżu. Jest to bardzo ważne dla ochrony sojuszników. Wkrocz do zachodniego garnizonu i zniszcz Yorinobi Tokugawę. Zdobądź także bazę. Wróć do centralnego garnizonu i odetnij głowy Naotake Ii i Musashi Miyamoto. Teraz, gdy centralny garnizon jest głównym obozem armii Date, udaj się do południowo-zachodniego rogu i zabij Tadachikę Okubo i Masanobu Hondę. Nie wchodź jeszcze do Twierdzy Hamamatsu.

Najpierw zajmij bazy kontrolowane przez wroga. Kiedy to zrobisz, wywab Tadamasu Hondę z twierdzy i zabij go. Zapisz i wejdź do twierdzy. Natychmiast pokonaj Hanzo i kieruj się na północ do Iny. Zniszcz go i spiesz się z powrotem do centralnego garnizonu. Tam twoi sojusznicy najprawdopodobniej powstrzymują Tadakatsu. Trudno go pokonać, czy on też otrzymuje pomoc? Postaraj się rozprawić z nim jak najszybciej, bo twoi sojusznicy ledwo powstrzymują wrogów na zachodzie. Udaj się tam i zniszcz Hidetada Tokugawę. Jeśli wszyscy twoi sojusznicy przeżyją, a wszyscy wrogowie zginą z twojej ręki, w pobliżu północno-zachodniej bazy pojawią się oddziały transportowe. Wykończ ich i odbij Japonię od Ieyasu.

Rozdział 11: Historia Noha

Szczególny Jad(Słodka trucizna)

  • Atak: 44
  • Elementarny element: Powietrze
  • Efekty: Musou +38, Obrona +36, Szybkość +37, Atak Musou +36

Incydent w Honnōji

Ćwiczenia: Ukończ misję „Uratuj Nobutadę Odę”. Utrzymaj Nobutadę przy życiu, zanim Ranmaru zostanie zabity, bez otrzymania misji „Pomóż Ranmaru Mori”.
  • Zalecany poziom: 35+

Wyjdź z Honnouji przez zachodnią bramę i zabij Nobunarę Tsudę. Mitsuhide wkrótce użyje ataku ogniowego. Szybko idź na północ do Twierdzy Nijo i zniszcz Kaneaki Mimaki. Walcz z Hidemitsu Akechi na północy, gdy pojawi się misja uratowania Nobutady Ody. Zniszcz go, aby zakończyć misję. Aby zapewnić bezpieczeństwo Nobutadzie, zniszcz także Junkei Tsutsui i Shigetomo Akechi. Jednak zostaw Sadaoki Ise przy życiu. Musi odwrócić uwagę Nobutady, nie pokonując go. Teraz zapisz. Wróć do Nobunagi i zabij stojących obok niego funkcjonariuszy.

W końcu pojawi się Mitsuhide z posiłkami, a Ranmaru zacznie się do niego zbliżać. Zabij wszystkie nacierające jednostki i żołnierzy w pobliżu Nobunagi. Zapisz, zanim udasz się do Mitsuhide. Jeśli zbytnio zbliżysz się do niego i Ranmaru, odblokuje się misja "Pomóż Ranmaru Mori". Odsuń się od nich i obserwuj walkę. Ranmaru dość szybko zginie, a Mitsuhide przystąpi do ofensywy przeciwko Honnouji. Oddziały transportowe pojawią się w zachodniej bazie na południowy zachód od Twierdzy Nijo. Rozpraw się z nimi i pędź do Nobunagi, aby uratować sytuację (nie pozwól Mitsuhide zbliżyć się do Nobunagi!).

Rozdział 12: Opowieść o Hanzo Hattorim

Przykuty smok(Związany smok)

  • Atak: +44
  • Elementarny element: Demon
  • Efekty: Atak +39, Szybkość +36, Zwinność +34, Zasięg ataku +38

Oblężenie twierdzy Ueda (syn)

Ćwiczenia: Zniszcz wszystkie sobowtóry Kotaro Fumy i Yukimury Sanady, zanim pokonasz Masayukiego Sanadę.
  • Zalecany poziom: 40+

Wybierz ukrytą ścieżkę na zachód i idź na północ. Wyeliminuj Tomonobu Saito i Chikanori Suibara. Zdobądź Twierdzę Toishi, pokonując Yataro Onikojimę. Kotaro pojawi się na południu w tym samym czasie, co oddziały szpiegowskie na wschodzie. Zatrzymaj ich przygotowania do ataku wodnego. Wróć do Kotaro i zniszcz go. Kiedy zbliżysz się do Twierdzy Ueda, pojawią się trzy cieniste sobowtóry Kotaro. Na początek udaj się na południe i skorzystaj ze ścieżki ninja, aby dogonić pierwszego Kotaro. Następnie udaj się na południowy zachód i uratuj Ieyasu, eliminując otaczających go wrogów. Wróć na ścieżkę ninja i idź na środek. Znajdziesz innego Kotaro walczącego po stronie Yukimury. Odciągnij go od Yukimury i zniszcz. Możesz już spróbować pokonać samego Yukimurę. Jest w trybie super hiper i naprawdę, naprawdę zdrowy. Jeśli masz szczęście i znajdziesz premię „Atak x2”, możesz ją pokonać zwykłymi kombinacjami. W przeciwnym razie zmęcz go swoim specjalnym atakiem „Specjalny atak + Normalny atak” (możesz także użyć kombinacji „Normalny atak + Zaciekły atak x3” i „Specjalna pozycja + Zaciekły atak x3”). Niech Yukimura Sanada spotka jego śmierć. Tak czy inaczej, w fortecy znajdziesz ostatniego klona Kotaro. Wejdź do środka i załatw Nobuyuki Sanadę. Podążaj głównym podziemnym przejściem na północ i walcz z ostatnim Kotaro. Po zwycięskim zadaniu „Cel zniszczony:” nieco na północ od zwłok Kotaro pojawi się cenny przedmiot. Zdobądź broń i zdobądź Twierdzę Ueda.

Rozdział 13: Historia Ranmaru Mori

Żelazna zemsta(Żelazna zemsta)

  • Atak: 46
  • Elementarny element: Lód
  • Efekty: Zdrowie +37, Obrona +38, Szybkość +19, Atak Musou +37, Zasięg ataku +14

Tryb przetrwania – prawdziwa prośba Keijiego

Ćwiczenia: Pokonaj Keijiego Maedę w Prawdziwej prośbie Keijiego.
  • Zalecany poziom: 35+

Aby odblokować misję, musisz najpierw ukończyć misje (jeśli kiedykolwiek ukończyłeś te 7 misji przez kogokolwiek, zacznij od 41. piętra i wykonaj dowolne zadanie):
„Prośba Ranmaru” na 1. piętrze,
„Prośba Keijiego” na 6. piętrze,
„Prośba Mitsuhide” na 11. piętrze,
„Druga prośba Mitsuhide” na 21. piętrze,
„Druga prośba Ranmaru” na 31. piętrze,
„Trzecia prośba Mitsuhide” na 41. piętrze,
„Druga prośba Keijiego” na 31. piętrze,
a na 46. piętrze pojawi się „Keiji's Real Request”.
Aby samemu z nim walczyć, musisz ukończyć wszystkie 4 piętra misji „Prawdziwe żądanie Keijiego”. Na pierwszych czterech piętrach musisz pokonać kilka postaci, aby dowiedzieć się, kto wynajął Hanzo i Kotaro do zabicia Nobunagi:

I piętro – Katsuie Shibata
Drugie piętro - Ale
Trzecie piętro - Wyjdź
Czwarte piętro - Hideyoshi i Nene
5 piętro - Twoim pierwszym zadaniem jest zabicie jak największej liczby wrogów. Pokonaj setkę, a Keiji będzie chciał z tobą walczyć. Na początku wydaje się łatwy do pokonania, jednak gdy jego pasek zdrowia osiągnie krytyczny punkt, zacznie na poważnie walczyć. Kiedy tak się stanie, jego wskaźnik ponownie powraca do wartości maksymalnej i włącza się tryb hiper. Teraz znacznie trudniej go pokonać, gdyż normalne ataki go nie trafiają. Gdy w końcu zwyciężysz, w miejscu, w którym upadł, pojawi się skrzynia z bronią. Weź go i wejdź po schodach.

Rozdział 14: Historia Hideyoshiego Toyotomi

Simian Sansetsu(Małpa Sansetsu)

  • Atak: 42
  • Elementarny element: Błyskawica
  • Efekty: Szybkość +60, Zwinność +40, Szczęście +60

Bitwa pod Shizugatake

Ćwiczenia: Ukończ misję „Pokonaj Keiji Maedę”
  • Zalecany poziom: 25+

Broń tę można bardzo łatwo zdobyć. Jedynym wymaganiem jest ukończenie misji, ale wcześniej musisz zadbać o jeszcze jedną rzecz. Zniszcz Yasumasa Sakumę i ruszaj do garnizonu na północy. Pokonaj Katsumitsu Fuwę. Zignoruj ​​na razie drugi garnizon z Toshiie Maedą. Najpierw pokonaj Toshinagę Maedę przed bramą. Wejdź do garnizonu i zmuś Toshiie Maedę do odwrotu. Gdy Toshiie się wycofa, Keiji zdecyduje się zaatakować, ale na razie się tym nie przejmuj. Morimasa Sakuma może już atakować twój główny obóz. Zabij jego i Sogena Yamaji (który zdezerterował). Przed walką z Keeiji zdobądź pozostałe garnizony i zapisz.

Na początek zostaniesz poproszony o zignorowanie Keijiego, ale zaatakowanie go. Kiedy jego pasek życia będzie w połowie pusty, sama misja zostanie otwarta. Ukończ misję, a oddziały transportowe pojawią się w garnizonie, w którym znajdował się Toshiie. Zabij ich, zanim uciekną z twoją bronią i zabij Katsuie Shibatę.

Rozdział 15: Historia Tadakatsu Hondy

Tonbo-Giri(Tonbo-giri)

  • Atak: 50
  • Elementarny element: Ogień
  • Efekty: Musou +15, Atak +37, Obrona +53, Atak Musou +33

Konkurs Mistrzów (sen)

Ćwiczenia: Ukończ misje „Zapobiegnij wejściu Keiji Maedy/Musashi Miyamoto/Kojiro Sasaki/Hanzo Hattori/Kotaro Fume/Nene/Hideyoshi Toyotomi/Ieyasu Tokugawa/Masamune Date do garnizonu centralnego/zachodniego/wschodniego”.
  • Zalecany poziom: 40+

Zacznijmy od dobrego: grasz jako Tadakatsu Honda – najpotężniejsza postać w SW2. A teraz coś złego: w tym śnie będziesz musiał biegać (lub jeszcze lepiej, skakać) bardzo, BARDZO szybko, jeśli chcesz spełnić wymagania. Szczęście jest najważniejszym czynnikiem w zdobyciu tej broni. Dlatego ciężko będzie opisać szczegółowy opis przejścia, ale spróbuję.
Twoim głównym celem jest uniemożliwienie wrogom przedostania się do garnizonów. Garnizony znajdują się w centrum, na północnym zachodzie i południowym wschodzie. Obszar, z którego wróg atakuje, oraz jaki garnizon atakuje, wybierany jest losowo. Dlatego warto zawsze zapisywać grę, gdy tylko pojawi się nowy oddział wrogów. Jeśli pójdą do różnych garnizonów, twoja moc nie będzie wystarczająca, aby powstrzymać ich na czas. Jeśli tak się nagle stanie, musisz opuścić grę i spróbować zmusić ich do udania się do potrzebnych im garnizonów. Ważne jest również, aby POKONAĆ OFICERÓW PO POJAWIENIU SIĘ MISJI! Nie zdobędziesz broni, jeśli pokonasz ich bez misji. Wejścia do garnizonów są strzeżone przez twoich sojuszniczych oficerów. Staraj się utrzymać ich przy życiu jak najdłużej i pomagaj im natychmiast, gdy tylko zaczną powstrzymywać wroga. Powiem, że jeśli Hanzo uda się do północno-zachodniego garnizonu, który jest strzeżony przez sojusznika, a Nene uda się do południowo-wschodniego niestrzeżonego garnizonu, oczywiście mądrze byłoby najpierw rozprawić się z Nene. Tak czy inaczej, myślę, że powiedziałem wystarczająco dużo. Oto sposób na ukończenie rozdziału...

Jesteś w centralnym garnizonie. Najpierw wrogowie pojawią się w losowej kolejności (w moim przypadku złoczyńcy, szermierze i ninja, ale nieważne). Mam nadzieję, że złoczyńcy pojawią się pierwsi, ponieważ jedynym, którego trzeba pokonać, jest Keiji. Podejdź do niego i zabij go. Zostało 4 wrogich oficerów, zabij trzech z nich. Zwab czwartego do południowo-zachodniego rogu i zapisz. Następnymi będą Swordsmen lub Ninjas. Wyjdź z gry i wczytaj ją, aż pojawią się Szermierze. Teraz musisz uniemożliwić dwóm z nich - Musashiemu i Kojiro - przedostanie się do twoich garnizonów. Jeśli Musashi uda się do wschodniego garnizonu, wyjdź z gry i wczytaj. Zabij Kojiro i ruszaj za Musashim. Ponownie zostaw jednego oficera przy życiu. Zwab go do północno-zachodniej bramy centralnego garnizonu i uratuj. Zniszcz go i szybko udaj się na północ do północnej bazy od północnej bramy tego garnizonu, a pojawią się Ninja. Twoimi celami są Kotaro, Hanzo i Nene. Jeśli Nene uda się do południowo-wschodniego garnizonu, wyjdź i wróć. Zrób to samo, jeśli cała trójka trafi do garnizonu centralnego. Zabij Kotaro, bo jest bliżej. Podążaj za Hanzo (nie jest konieczne, aby atakował północno-zachodni garnizon) i zaopiekuj się Nene, zanim zabije wszystkich twoich żołnierzy. Wiesz, co robić, zwab ocalałego oficera do północno-zachodniej bramy centralnego garnizonu i uratuj. Ostatnią grupę stanowią asystenci dowódcy wojskowego – Ieyasu Tokugawa, Masamune Date, Hideyoshi Toyotomi. Nie pozwól im wejść do twoich garnizonów. Wyjdź i załaduj, jeśli Hideyoshi uda się do wschodniego garnizonu, a Ieyasu nie uda się na zachód. Ci trzej są w trybie hiper, więc ich pokonanie będzie nieco trudniejsze. Pokonaj Masamune obok siebie i ruszaj w stronę Ieyasu. Idź do Hideyoshiego i wpuść go do garnizonu. Oddziały transportowe pojawią się w bazie na południe od południowej bramy centralnego garnizonu. Ból głowy ustąpił i możesz teraz ukończyć rozdział, niszcząc pozostałych wrogów.

Rozdział 16: Historia Iny

Nawiedzony Żmija(Zwinięta żmija)

  • Atak: 44
  • Elementarny element: Lód
  • Efekty: Atak +17, Obrona +33, Zwinność +16, Atak Musou +36, Zasięg ataku +38

Oblężenie twierdzy Odawara

Ćwiczenia: Osobiście zabij wszystkich oficerów wroga
  • Zalecany poziom: Każdy
Broń tę można bardzo łatwo zdobyć. Jeśli chcesz dreszczyku emocji, zagraj w Chaos. Tutaj również musisz zapisać przed bitwą z każdym oficerem, aby nie został przypadkowo zabity. Zacznij od zniszczenia wszystkich wrogów w pobliżu. Hideyoshi wkrótce wyśle ​​machinę oblężniczą. Chroń go z pomocą swoich sojuszników. Jeśli zostanie zniszczony, zmarnujesz tylko swój cenny czas. Gdy armata zostanie podłożona, natychmiast zabij Naohide Matsudę. Nie martw się o funkcjonariuszy w centrum. Na początek udaj się na południe i pokonaj Naoshige Chibę, Yujinagę Naritę i Yoshitake Mibu. Wróć do centrum i rozpraw się tam z Yasusato Matsudą i Yujifusa Hojo. Przebij się przez korytarz bombowy i udaj się do północnej bramy. Czekają tam na Ciebie Masataka Kasahara, Yujinori Uesugi i Norisada Ueda. Kotaro nudzi się i wysyła Masayo Ito, Tanenagę Haru i Yujitakę Hojo, aby zaatakowali twój główny obóz. Wróć tam i wykończ ich. Teraz udaj się na południowy wschód do magazynu. Zostaniesz zaatakowany przez Yujitadę Hojo i Yasuhiro Ogasawara. Zabij ich i idź na północ. Wszystkie drzwi się zamkną, a ninja cię zaatakują. Pokonaj 100 wrogów, a brama się otworzy.

Idź dalej na północ i znajdź Yujimitsu Hojo i Yujiteru Hojo walczących z armią Date. Zajmij się nimi i udaj się do Twierdzy Odawara. Gdy wejdziesz do twierdzy, skieruj się na wschód do pomieszczenia, którego pilnują Hiroteru Minagawa i Naosada Hojo. Zabij ich i idź na górę. Po kilku krokach Kotaro Fuma zaatakuje cię. Zabij go, a tuż obok Hideyoshiego pojawią się oddziały transportowe. Są daleko, więc pospiesz się i weź broń. Ukończ rozdział, zabijając Yujinao i Yujimasa Hojo.

Rozdział 17: Historia Ieyasu Tokugawy

Twórca Quake'a(Ziemia się trzęsie)

  • Atak: 48
  • Elementarny element: Ogień
  • Efekty: Musou +17, Atak +35, Obrona +38, Szybkość +36, Szczęście +19

Bitwa pod Sekigaharą

Ćwiczenia: Osobiście zabij wszystkich oficerów wroga.
  • Zalecany poziom: 35+
Takie same wymagania jak dla Iny, po prostu. Musisz także bronić głównego obozu. Nie martw się o swoich sojuszników. Na początek zajmij się głowami Hiroie Kikkawy i Hidemoto Mori. Jeśli wcześniej pokonasz Ekei Ankokuji, zdezerterują i nie będziesz miał możliwości ich zabić. Twoim następnym celem jest Ekei Ankokuji na południu. Udaj się na środek pola bitwy i zniszcz wszystkich znajdujących się tam oficerów (Hideie Ukita, Teruzumi Akashi, Shigemasu Toda, Tamehiro Hiratsuka, Yoshitsugu Otani, Yukinaga Konishi, Satoie Gamo). Ginchiyo zaatakowała już twój główny obóz, więc wróć tam i zabij ją. Następne na liście są Hideaki Kobayakawa i Magobei Fuse. Może to potrwać trochę dłużej, ale zwab go do Masai Natsuki i poczekaj. Kiedy Magobei upadnie, Hideaki opuści swój garnizon. Mitsunari rozkaże Armii Zachodniej zaatakować każdego, kto się ruszy. Teraz wystarczy je wszystkie zniszczyć (wskazane jest przegrupowanie się w obozie głównym i jego obrona), a w północno-zachodniej bazie pojawią się oddziały transportowe. Zdobądź broń i zabij Mitsunari Ishidę.

Rozdział 18: Historia Mitsunari Ishidy

Złota falbanka(Złota falbanka)

  • Atak: 45
  • Elementarny element: Lód
  • Efekty: Musou +36, obrona +38, atak Musou +33, zasięg ataku +37

Kampania Edo (Sen)

Ćwiczenia: Ukończ misje „Uratuj Hideie Ukitę”, „Otwórz wschodnią bramę Twierdzy Edo”, „Zniszcz zdrajców tak szybko, jak to możliwe”, „Zniszcz wszystkich wrogów w fortecy”, „Chroń Ekei Ankokuji” i „Nie dopuść do wejścia Kotaro Fumy główny obóz.” Na koniec wejdź do głównej fortecy Edo.
  • Zalecany poziom: 40+
Zaczynasz w północno-wschodnim narożniku. Idź do północnej bramy Twierdzy Edo i zabij Naotakę Ii. Hideie Ukita zostanie wywabiona z zamku i wpadnięta w zasadzkę bandytów Masamune Date. Poczekaj, aż podejmiesz się misji uratowania go i pokonania Shigenagi Katakury. Udaj się do północno-zachodniego rogu dziedzińca twierdzy, zdobądź bazę i pokonaj Masanobu Hondę. Wyjdź z północnej bramy i udaj się do wschodniej bramy twierdzy. Twoim kolejnym zadaniem jest otwarcie wschodniej bramy, której pilnuje Yoshiaki Mogami. Kiedy brama się otworzy, Kobayakawa, Mori i Kikkawa uciekną do Armii Wschodniej, a ty dowiesz się, że Ekei Ankokuji został schwytany przez wroga (będziesz musiał go później uratować). Twoim zadaniem jest pokonanie trzech zdrajców, zanim twoi sojusznicy stracą nadzieję. Pokonaj Kobayakawę przed sobą, idź na południe i zabij Hidemoto Mori i Nagachika Kanamori. Przy zachodniej bramie pozostali jedynie Hiroie Kikkawa i Terumasa Ikeda. Kiedy wykonasz egzekucję na wszystkich zdrajcach, wróć do wschodniej bramy Twierdzy Edo (ponieważ Ieyasu zamknie pozostałe bramy), a kiedy wejdziesz do twierdzy, pamiętaj o zdobyciu wszystkich baz na zewnątrz.

Gdy tylko wejdziesz na dziedziniec, otrzymasz zadanie wyeliminowania wszystkich funkcjonariuszy znajdujących się w okolicy. Mitsunari powie również, że Ekei jest przetrzymywany gdzieś w zamku. Ale najpierw udaj się na północ i znajdź Yasumasa Sakakibarę. Zabij go i zdobądź bazę. Otwórz północną wewnętrzną bramę, eliminując kapitana obrony. Wróć na południe i zabij Ietsugu Sakai. Przejdź przez most, a znajdziesz Takatoru Todo, zniszcz go. Obok ciebie stoi kapitan obrony. Ekei Ankokuji znajdziesz w pobliżu bramy za tym kapitanem, należy go eskortować do głównego obozu Toyotomi. Pojawi się oficer ninja Armii Wschodniej, Toranosuke Aoyama. Zabij go, aby chronić Ekei. Otwórz południową bramę twierdzy Edo, zabij Shigezane Date, a wtedy Ekei będzie mógł sam dotrzeć do głównego obozu. Idź na zachodnią stronę dziedzińca, otwórz zachodnią bramę, zdobądź bazę i zniszcz Naomasa Ii. Kotaro pojawi się na północy i uda się do Hideyori. Wyjdź przez zachodnią bramę Twierdzy Edo, a kiedy dotrzesz do Kotaro, będziesz musiał zapobiec jego atakowi na główny obóz. Ukończ tę ostatnią misję i wreszcie nadszedł czas, aby wejść do Twierdzy Edo. Teraz uwaga: MUSISZ WEJŚĆ DO GŁÓWNEJ (PÓŁNOCNEJ) TWIERDZY EDO i iść dalej, aż na drodze stanie ci płot. Ekei powie: „Jeśli dobrze pamiętam, główna wieża jest połączona z inną, mniejszą”.

Po tym zdaniu otrzymasz raport o lokalizacji cennego przedmiotu. Znajduje się on na moście łączącym główną i małą fortecę. Zabij Hideasę Yuki i Hidetada Tokugawę przed wejściem do małej fortecy. Teraz wystarczy pokonać pozostałych oficerów (Hidemune i Masamune Date, Tadakatsu Honda) i zdobyć broń przed zabiciem Ieyasu Tokugawy.

Rozdział 19: Historia Nagamasy Azai

Honor Króla(Zaszczyt Vana)

  • Atak: 45
  • Elementarny element: Błyskawica
  • Efekty: Atak +35, Obrona +17, Jazda +35, Atak Musou +56

Obrona twierdzy Odani

Ćwiczenia: Ukończ misje „Zniszcz wszystkich wrogich dowódców na górze Jizo”, „Zapobiegnij wejściu Hideyoshiego na dziedziniec” i „Broń dziedziniec Kingo”. Uratuj jak najwięcej swoich sojuszników i zniszcz wszystkich wrogów oprócz Nobutady Ody i No. Ukończ wymagania w 10 minut i poczekaj na rozkaz Nagamasy, aby wykonać pełny atak.
  • Zalecany poziom: 25+
Broń tę można łatwo zdobyć, o ile twoi sojusznicy nie zostaną zabici. Po prostu skup się na ochronie sojuszników i wykonywaniu misji. Zaczynasz od północno-wschodniego narożnika. Idź na zachód i zabij dwóch oficerów, Saizo Kani i Hidemasu Hori. Jedź dalej na zachód i wejdź na górę Jizo. Ukończ pierwszą misję, zabijając tam Nagahide Niwę i Nagachikę Kanamori. Opuść garnizon południowym wyjściem i spotkaj się z Ranmaru i Yujisato Gamo. Zabij ich razem z Mitsuhide, który pojawi się tuż przed tobą. Pędź z Hideyoshim na górę Yamada i powstrzymaj go przed wejściem na dziedziniec. Zabij Yukihiro Yujiie, Ittetsu Inabę i Morinari Ando, ​​którzy zaatakują cię, gdy wejdziesz do garnizonu. Teraz idź na dziedziniec Kingo na południowym wschodzie i uratuj Tsunachikę Kaiho z rąk Katsuie Shibata. Przejdź przez zachodnie dziedzińce i pokonaj Kazumasę Takigawę i Narimasę Sassę. Wróć na północ, aby znaleźć pozostałych oficerów armii Ody: Toshiie Maedę i Tsuneoki Ikedę. Jeśli zrobisz to wszystko w 10 minut, w zachodniej bazie na południe od góry Jizo pojawią się oddziały transportowe. Rozpraw się z nimi i zabij Nobunagę w imię Honoru!

Rozdział 20: Historia Sakona Shimy

Ostrze Rozbiórki(Ostrze Zniszczenia)

  • Atak: 46
  • Elementarny element: Powietrze
  • Efekty: Zdrowie +18, Atak +36, Obrona +37, Atak Musou +34, Zasięg ataku +12

Bitwa pod Sekigaharą

Ćwiczenia: Pokonaj wszystkich wrogów osobiście, utrzymując wszystkich sojuszników przy życiu.
  • Zalecany poziom: 35+
Należy pamiętać, że nie należy ratować ani zabijać uciekających jednostek (Kikkawa, Mori i Kobayakawa). Zaleca się jednak ich zabijanie, gdy dezerterują. Zacznij od zabicia dwóch najbliższych oficerów, Nagamasy Kurody i Sadatsugu Tsutsui. Gdy tylko ich pokonasz, zabierz armaty wschodniej armii. Gdy zostaną schwytani, twoi sojusznicy będą mieli większe szanse w walce z wrogiem. Zanim pojawi się Magobei Fuse, zabij jak najwięcej generałów w centrum (Takadora Todo, Yoshiaki Kato, Masanori Fukushima i Yoshimasa Tanaka).

Tokugawa wyśle ​​drugi rzut, ale na razie możesz go zignorować. Kiedy pojawi się Magobei Fuse, natychmiast podjedź w jego stronę (Kobayakawa zdezerteruje, co znacznie obniży twoje morale) i zabij go. Teraz udaj się do północno-wschodniego garnizonu z Ankokuji, Kikkawą i Mori. Pozostaje pokonać dowódców: Yoshinagę Asano, Terumasę Ikedę, Kazutoyo Yamanouchi i Hanzo Hattori. Zanim jednak udasz się do Ekay, zapisz. Jeśli zbytnio zbliżysz się do garnizonu, Mori i Kikkawa zdezerterują. Staraj się ich zabijać jeden po drugim, aby zaczęli za tobą podążać, wywab ich z garnizonu. Zabij całą czwórkę i zdobądź bazę na północy, aby zapewnić bezpieczeństwo Ekei Ankokuji. Ekay teraz zajmie się sobą. Twoim kolejnym celem jest zabicie pozostałych wrogów w centrum i zatrzymanie Iny w drodze do głównego obozu (choć nie ma znaczenia, czy tam dotrze).

Kiedy Ina i wrodzy oficerowie w centrum zostaną pokonani, udaj się do Ginchiyo. Tutaj znajdziesz Tadaoki Hosokawę. Zabij go, a zostanie ci tylko Tadakatsu Honda. Jeśli Tadakatsu jest otoczony przez sojuszników, zapisz wczytanie, jeśli kogoś zabije, i zadaj mu ostateczny cios! Oddziały transportowe pojawią się, jeśli zabijesz wszystkich wrogów i jeśli wszyscy sojusznicy przeżyją. Idź po broń i zniszcz Ieyasu Tokugawę.

Rozdział 21: Historia Yoshihiro Shimazu

Niszczyciel Potworów(Miażdżarka Bestii)

  • Atak: +48
  • Elementarny element: Wiatr
  • Efekty: Atak +34, Obrona +35, Szybkość +54, Atak Musou +18

Bitwa pod Sekigaharą

Ćwiczenia: Ukończ misje: „Uratuj Mitsunari Ishidę”, „Zapobiegnij wejściu Hanzo Hattoriego do głównego obozu”, „Uratuj Sakona Shimę”, „Uratuj Ginchiyo Tachibana”, „Zniszcz posiłki Armii Wschodniej”. Zabij osobiście wszystkich generałów wroga.
  • Zalecany poziom: 30+
Nie możesz stracić sojuszników, więc szybki koń bardzo przyda się w tym rozdziale. Musisz także sam pokonać wszystkich dowódców wroga, dlatego radzę zapisać. Zaczynasz w centrum z 5 wrogami walczącymi wokół ciebie (Masanori Fukushima, Yoshinaga Asano, Tadayoshi Matsudaira, Sadatsugu Tsutsui i Yoshiaki Kato). Zabij wszystkich i udaj się na południowy zachód do Mitsunari. Uratuj Mitsunariego przed Hideaki Kobayakawą, Takatora Todo i Yoshimasą Tanaką, którzy go otaczają.

Idź do Sakona. Kiedy Yoshihiro powie, że Sakon jest otoczony, bramy południowego garnizonu otworzą się i Hanzo spróbuje zaatakować Mitsunari. Złap Hanzo, zanim dotrze do głównego obozu zachodniej armii i zabij go. Wróć do Sakona i zabij Terumasę Ikedę, Hidemoto Mori i Hiroie Kikkawę. Teraz Ieyasu wyśle ​​Tadakatsu. Idź na północ i walcz z nim. To twardy facet, więc uważaj. Ostatnim sojusznikiem, którego musisz ocalić, jest Gintiyo w północno-zachodnim garnizonie. Przebij się przez wroga i pokonaj stojące obok niej Naomasę Iyę, Nagamasę Kurodę i Tadaoki Hosokawę. Jednak Ina nadal jest w armii wschodniej i zostanie wysłana po głowę Ginchiyo. Zniszcz go i wróć do centrum z Ginchiyo. Wkrótce pojawi się Hidetada Tokugawa z posiłkami dla armii wschodniej. Zniszcz wszystkich ośmiu oficerów (Tadamasu Mori, Yasumasu Sakakibara, Tadachiku Okubo, Masanobu Honda, Tadamasu Honda, Tadatoshi Sengoku, Yasunaga Ishikawa, Hidetada Tokugawa), a jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, w północno-zachodniej bazie pojawią się oddziały transportowe. Zniszcz je i zabij Ieyasu.

Rozdział 22: Historia Ginchiyo Tachibany

Ukąszenie Nieba(Ukąszenie Nieba)

  • Atak: 44
  • Elementarny element: Błyskawica
  • Efekty: Zdrowie +18, Musou +18, Atak +20, Obrona +17, Szybkość +18, Szczęście +19, Atak Musou +20, Zasięg ataku +17

Podbój Kiusiu

Ćwiczenia: Najpierw zajmij się trzema braćmi Shimazu: Iehisą, Toshihisą i Yoshihiro. A kiedy wejdziesz do głównego obozu armii Shimazu, zabij ich w następującej kolejności: Iehisa, Toshihisa i Yoshihiro.
  • Zalecany poziom: Każdy
Jest to bez wątpienia bardzo łatwa do zdobycia broń. Przejdź przez most Taiko i natychmiast pokonaj Iehisę Shimazu. Wyeliminuj także Nobumitsu Sarawatari (i Tadamoto Niiro, jeśli się pojawi). Idź do północno-wschodniego garnizonu, zabij Arinobu Yamadę i Tadanagę Shimazu. Udaj się do Twierdzy Tsuruga na południu i zabij Yoshihiro. Wyjdź z Twierdzy Tsuruga przez wschodnią bramę, a zostaniesz zaatakowany przez Toshihisę Shimazu, Hisatori Eya i Tadatsune Shimazu. Zabij całą trójkę i zaatakuj główny obóz armii Shimazu. Yoshihiro, Iehisa i Toshihisa wpadną w zasadzkę. Najpierw pokonaj Iehisę, potem Toshihisę, a na końcu Yoshihiro. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, na północ od Twierdzy Tsuruga pojawią się oddziały transportowe. Zdobądź broń, pomóż swoim sojusznikom i zniszcz ostatniego spadkobiercę klanu Shimazu, Yoshihisę.

Rozdział 23: Historia Kanetsugu Naoe

Trucizna na zło(Śmierć zła)

  • Atak: +45
  • Elementarny element: Ogień
  • Efekty: Musou +56, obrona +38, atak Musou +51


Ostatnia linia obrony przed Ieyasu (Sen)

Ćwiczenia: Zabij osobiście Masamune Date, Hanzo Hattori, Inę i Tadakatsu Hondę, nie tracąc przy tym żadnych sojuszników.
  • Zalecany poziom: 40+
Rozdział snu... i wcale nie łatwy. Bronie poziomu 3 z maksymalnymi ulepszeniami ataku mogą bardzo pomóc. Poziom zaczynasz w północno-zachodnim garnizonie i jesteś otoczony przez wrogów. Zabij Chikayoshi Hiraiwę i Tadasuke Okubo ze wschodu oraz Nobumasę Okudairę z zachodu. Ieyasu rozbije obóz w Zenkoji, Kagekatsu Uesugi i Keiji pojawią się w północno-wschodnim narożniku. Niestety, wpadną w zasadzkę oficerów Date Army. Pokonaj Katakurę Kojuro i Masakage Rusu w pobliżu Kagekatsu. Udaj się do Keijiego i pomóż mu pokonać Masanariego Naito. Pojawi się sam Masamune i zaatakuje Kagekatsu. Uratuj go, zabijając Masamune i Shigezane Date. Wróć do Twierdzy Kaizu i pokonaj tam pozostałych dowódców. Pojawią się kolejne posiłki dla armii Tokugawy.

Idź na południowy zachód od Twierdzy Kaizu i wejdź do zachodniego garnizonu z Tadakatsu. Zniszcz jego i Kazutoyo Yamanouchiego. Teraz wraz z Hanzo ruszaj w stronę centralnego garnizonu. Zabij go jak najszybciej (zignoruj ​​pozostałych generałów) i udaj się do południowego garnizonu. Zabij Inę, a jeśli wszyscy twoi sojusznicy przeżyją, na północy, w bazie nieco na północ od centralnego garnizonu, pojawią się oddziały transportowe. Szybko chwyć broń i ukończ rozdział.

Rozdział 24: Historia Nene

Diabelskie Pióra(Diabelskie Pióra)

  • Atak: 42
  • Elementarny element: Lód
  • Efekty: Obrona +37, Szybkość +38, Szczęście +38, Zasięg ataku +36

Bitwa pod Komaki-Nagakute

Ćwiczenia: Ukończ misje: „Uratuj oddział”, „Zniszcz Yasumasę Sakakibarę i zdobądź Twierdzę Iwasaki”, „Zapobiegnij wejściu Hanzo Hattoriego do głównego obozu” oraz „Broń Twierdzę Iwasaki przed Tadakatsu Hondą i Iną”.
  • Zalecany poziom: 25+
Zacznij od zabicia Tadayo Okubo. Natychmiast udaj się na południowy wschód, wkrótce oddzielny oddział w ułamku sekundy wpadnie w zasadzkę. Uratuj ich przed oficerami Tokugawy i zdobądź Twierdzę Iwasaki. Hanzo wkrótce pojawi się na północy, gdy Tadakatsu i Ina udają się do Twierdzy Iwasaki. Najpierw musisz zdobyć głowę Hanzo. Wróć na środek i podążaj ścieżką ninja, aby złapać zabójcę. Zabij go szybko i wróć do Iwasaki. Tadakatsu i Ina to idealna para, z pomocą swoich sojuszników zadbaj o nich. Po ukończeniu tej misji w zachodniej bazie na centralnym polu bitwy pojawią się oddziały transportowe. Nie pozwól im uciec i ukończ rozdział.

Rozdział 25: Historia Kotaro Fumy

Cierń niebezpieczeństwa(Kolce niebezpieczeństwa)

  • Atak: 45
  • Elementarny element: Demon
  • Efekty: Zdrowie +18, Atak +37, Szybkość +38, Zwinność +17, Atak Musou +33

Obrona Twierdzy Odawara (Sen)

Ćwiczenia: Ukończ misje „Zniszcz wieżę oblężniczą”, „Zabezpiecz wejście do twierdzy Odawara”, „Chroń Yasuhiro Ogasawara”, „Uratuj Yujiteru Hojo”, „Zapobiegnij zniszczeniu głównego obozu” i „Uratuj Yujimasę Hojo” (rozkaz nie materiał)
  • Zalecany poziom: 35+
Kotaro jest szybką i silną postacią, więc zdobycie tej broni nie jest trudne na 40 poziomie. Wszystko czego potrzebujesz to silna broń 3 poziomu z bonusami do ataku i być może umiejętność Przebudzenia 3 poziomu. Ale przejdźmy do rzeczy. Przeskocz przez mur, udaj się na północ i pokonaj pierwszego napotkanego oficera - Yoshitakę Kuki. Zaczekaj aż pojawi się wieża oblężnicza i zniszcz ją gdy na ekranie pojawi się misja. Idź do wejścia do Twierdzy Odawara i zakończ misję zabijając Tadaoki Hosokawę i Hidemasę Hori. Jedź dalej na północ i uratuj Yujiteru Hojo z rąk trzech oficerów Armii Toyotomi. Idź cały na południe, potem na zachód. Yasuhiro Ogasawara najprawdopodobniej potrzebuje twojej pomocy w południowo-zachodnim garnizonie. Wyeliminuj Hideie Ukitę i Terumasę Ikedę, ale staraj się unikać zabijania żołnierzy. Twoją następną misją jest eskortowanie Ogasawary z powrotem do twierdzy, ale nie kończ jeszcze tej misji. Tylko upewnij się, że jest okupowany przez żołnierzy wroga. Będziesz jednak spieszył się z powrotem do Odawary, ponieważ nikt nie jest w stanie długo wytrzymać przeciwko Nene. Główna brama zamku jest nadal zamknięta, więc wróć na ścieżkę ninja. Zignoruj ​​oficerów Armii Tokugawy. Możesz sobie z nimi poradzić później. Zanim wejdziesz do twierdzy, zapisz.

Następną rzeczą do zrobienia jest uratowanie obozu głównego przed sabotażem. Jednak lokalizacja wybuchowych garnków i ognistych ninja jest przypadkowa. Znajdź ich szybko (wyjdź i załaduj ponownie, jeśli zajmie to zbyt dużo czasu) i uratuj Yujimasę przed Nene. Ieyasu i jego armia nadal mogą sprawiać problemy. Zniszcz je więc i ukończ misję „Uratuj Yujimasę Hojo”. Ogasawara mógł już wkroczyć do południowego garnizonu i walczy z Sakonem. Wróć do niego (ponownie skorzystaj ze ścieżki ninja), zabij Sakona i eskortuj Ogasawarę z powrotem do zamku. Jeśli pomyślnie ukończysz wszystkie misje, na pierwszym piętrze twierdzy pojawi się cenny przedmiot. Weź broń i pokaż chaos Hideyoshiemu.

Rozdział 26: Historia Musashiego Miyamoto

Mistrzostwo i wizja(Umiejętności i wizja)

  • Atak: 48
  • Elementarny element: Demon
  • Efekty: Atak +48, ​​​​Atak Musou +35, Zasięg ataku +50

Chaos w Kioto

Ćwiczenia: Ukończ misję „Powstrzymaj Ieyasu Tokugawę przed ucieczką”.
  • Zalecany poziom: 20+
Nie sądzę, że poświęcisz dużo czasu na zdobycie tej broni. Wymagania są proste, zwłaszcza gdy grasz Musashi, czyli jedną z najsilniejszych postaci. Zaczynasz w centrum mapy, niedaleko alei, a Ieyasu w północno-zachodnim rogu pójdzie na wschód. Biega dość szybko, więc od razu podążaj za nim. Idź na wschód, a potem na północ. Kiedy dogonisz Ieyasu, powinien być mniej więcej w połowie drogi do punktu wyjścia. Towarzyszy mu jeden funkcjonariusz, Yoshinao Tokugawa. Najpierw się z nim rozpraw. Mimo że jesteś otoczony przez wrogów, a Ieyasu znajduje się w trybie hiper, dość łatwo go pokonać. Gdy pokonasz Ieyasu, we wschodniej bazie pojawią się oddziały transportowe. Weź broń i ukończ rozdział.

Odkrycie postaci:

  • Ranmaru Mori: Musisz pomyślnie ukończyć tryb „Gry o przetrwanie”:
  1. I piętro – „Prośba Ranmaru”
  2. VI piętro – „Prośba Keijiego”
  3. 11 piętro - „Prośba Mitsuhide”
  4. 21 piętro – „Druga prośba Mitsuhide”
  5. Piętro 31 – „Druga prośba Ranmaru”
  • Okonie: Wygraj tryb Sugoroku dla jednego gracza.

Aby odblokować ostatnią broń musisz grać na najwyższym poziomie trudności.

Pomoc w przetrwaniu:

  • "Prośba Mitsuhide’a":
Piętro 1: Zachód, Wschód, Północ, Zachód, Południe - W ten sposób możesz pozbyć się kapitanów obrony.

Jeszcze do niedawna gry firmy KOEI Corporation były w naszym regionie rzadkością. Ideologicznie obcy konsolowi wojownicy ominęli penaty dumnych posiadaczy myszek i klawiatur. Ale rok 2008 był punktem zwrotnym, a projekty KOEI zaczęto jeden po drugim odkładać na później. Czas zapoznać się z wyjątkowym rodzajem kina akcji: „Jak jeden bohater pokonał milion Chińczyków”…

Mitologia japońska

Kampanie są ciekawe do przejścia, choćby ze względu na przerywniki filmowe. Są zaskakująco dobre.

Oczywiście około miliona Chińczyków to lekka przesada. Akcja gry toczy się w starożytnej Japonii w czasach Sengoku Jidai, czyli Ery Walczących Królestw. Okres ten został wybrany nie bez powodu. W tym trudnym dla Japonii okresie w państwie nie było silnej, scentralizowanej władzy. Cesarz nie miał realnej władzy, krajem wstrząsały ciągłe wojny między feudalnymi klanami.

Jednocześnie jednak następuje silny rozwój kultury narodowej. To wtedy pojawiły się lub rozpowszechniły się rzeczy, które obecnie są powszechnie kojarzone z Japonią: na przykład ogrody skalne. Sengoku Jidai trwało prawie sto lat i nic dziwnego, że w wyniku długich i krwawych wojen w folklorze i oficjalnych kronikach pojawiło się wielu bohaterów i znanych dowódców wojskowych.

Samurai Warriors 2 faktycznie ukazuje prawdziwe wydarzenia i postacie, jednak twórcy przedstawiają je w oprawie mitów i baśni. Jeśli legendarny wojownik oznacza, że ​​może samotnie stawić czoła armii tysięcy i zwyciężyć. Ogólnie rzecz biorąc, gra przedstawia postacie i wydarzenia bardziej typowe dla współczesnej sztuki chińskiej (mówimy przede wszystkim o kinie). Bohaterowie biegają po głowach, jednym uderzeniem ogromnego młota rozpraszają dziesiątki wrogów i okresowo latają.

Stopniowo przechodząc grę, odblokujesz nowe postacie.

Każda postać ma swój własny styl walki. Ten jest szybki i walczy z głupim fanem.

Być może ze względu na próbę objęcia ogromnego okresu czasu i pokazania wszystkich mniej lub bardziej znaczących postaci w grze, nie ma fabuły jako takiej. Wybierasz jednego z dostępnych bohaterów i rozpoczynasz kampanię. Składa się z sześciu misji, z których każda jest historyczną bitwą.

Pokonując wszystkich wrogów i wykonując wszystkie misje, otrzymasz wieczną chwałę i odblokujesz nową postać. Tak wygląda cała gra. Nie myślcie jednak, że Samurai Warriors 2 da się ukończyć w kilka wieczorów. Dwadzieścia sześć postaci z pięcioma misjami każda to niesamowita ilość godzin gry.

Każda postać jest wyjątkowa zarówno pod względem stylu walki, jak i wyglądu, co sprawia, że ​​odkrywanie nowych bohaterów jest świetną zabawą. Dodatkowo jest to swego rodzaju wyzwanie dla gracza, gdyż zdobycie wszystkich wcale nie jest łatwe. Dodatkową zachętą do ukończenia gry są doskonałe przerywniki filmowe pomiędzy misjami. Nie da się ich oczywiście porównać z arcydziełami Blizzarda, ale jak na grę z dość skromnym budżetem są po prostu świetne.

Tysiące masakr

Wszystko to jednak teksty, ale dla taki W filmie akcji najważniejsza jest sama rozgrywka. Wydarzenia historyczne i mitologia są oczywiście przyjemną rzeczą, ale są niczym więcej niż otoczeniem. Najważniejsze jest bezwzględna walka. I dzięki temu Samurai Warriors 2 jest w idealnym porządku.

Wiele postaci preferuje broń z określonym żywiołem. Pani Tochibana wyraźnie daje do zrozumienia, że ​​ma słabość do elektryczności.

Przed każdą misją podane jest krótkie półhistoryczne tło. To jednak wcale nie ułatwia, bo jest wyraźnie przeznaczone dla osoby, która rozumie historię Japonii.

Mechanika gry przypomina projekt Trevora Chana Wars & Warriors: Joan of Arc (tylko nie myśl, że jest to źródło inspiracji, wręcz przeciwnie!). Jest ogromne pole bitwy. Oto twój bohater, jego oficerowie i oddziały żołnierzy. Jest armia wroga z generałami. Aby wygrać misję, należy wykonać pewne zadania.

Z radosnym okrzykiem wpadasz na oddział wroga, docierasz do generała i go zabijasz. Wydaje się, że to nic nadzwyczajnego... Ale piękno polega na tym, że system walki jest dopracowany niemal do perfekcji. Przeciwko oddziałom zwykłych żołnierzy trzeba stosować jedną taktykę bojową, przeciwko generałom – zupełnie inne techniki.

Walka w Samurai Warriors 2 jest naprawdę trudna. Wrogów jest wielu i daleko im do mięsa armatniego. Nie będziesz w stanie wygrać, ciągle naciskając przycisk trafienia. Co więcej, umiejętność umiejętnego pokonania wroga nie wystarczy. Misje są często ograniczone w czasie i musisz zaplanować swoje działania - gdzie i jaką grupę wroga zniszczyć, kiedy rozpocząć atak i z której strony zaatakować...

Oprócz elementów strategicznych gra posiada prosty system odgrywania ról. Postać rośnie w poziomie, można kupić nowe umiejętności, a także zatrudnić ochroniarza. Miłośnicy ataków koni będą zadowoleni z obecności konia. Co prawda jego zachowanie jest dość dziwne – koń w galopie potrafi błyskawicznie obrócić się o 90 stopni – ale to nie sprawia, że ​​walki na koniach stają się mniej przyjemne.

Zabijając wielu wrogów i gromadząc energię, możesz wykonać szczególnie potężny ruch, który zabije jeszcze więcej wrogów.

Wiele postaci kryje w sobie wiele niespodzianek. Myślisz, że ma włócznię w rękach? Nie, to zakamuflowana broń. Bez żartów!

Na tym lista rozrywek się nie kończy. Istnieje odpowiednik gry planszowej „Monopoly”, tylko z nieliniową mapą i minigrami. Ale być może najprzyjemniejszym dodatkowym trybem są bitwy o przetrwanie. Tłumy wrogów nie zostaną skierowane przeciwko tobie, sprawdzając, ile możesz wytrzymać. Zaoferowane zostaną Ci trudne, ale ciekawe wyzwania. Element „przetrwania” polega nie tylko na trudności, ale także na poważnym ograniczeniu rzutów obronnych. Tylko raz - po pięciu wykonanych zadaniach.

Samurai Warriors 2 cierpi na klasyczne problemy w przypadku gier przeniesionych z konsoli: brak normalnej obsługi monitorów panoramicznych i fatalne sterowanie. Bez joysticka nie da się grać. W bitwie stale używa się około tuzina kluczy. Grając na klawiaturze, musisz wystukiwać kombinacje uderzeń z idealną precyzją profesjonalnej maszynistki, próbującej nacisnąć kilka klawiszy jednocześnie.

Proszę także wziąć pod uwagę fakt, że klawisze będą musiały być często naciskane, więc po kilku godzinach intensywnej zabawy nieuchronnie dojdzie do zapalenia opuszków palców. Jeśli nie chcesz używać Samurai Warriors 2 jako zboczonego trenera pisania, możesz rozważyć zakup joysticka.



Biorąc pod uwagę wszystkie zalety Samurai Warriors 2, jest mało prawdopodobne, aby cieszyła się dużą popularnością. Gatunek zbyt nietypowy, zupełnie nietypowy dla graczy PC. Obrzydliwy transfer również stawia szprychę w kołach. Stukanie kombinacji pociągnięć w klawiaturę to straszna tortura. Tak, to przewidywalna i nieco staroświecka gra, ale najlepsza w swoim gatunku. A to, jak widzisz, jest dużo warte.


ZALETY WADY
Zabawa
7
wiele postaci, ciekawe walkiduża złożoność, duża monotonia
Grafika
7
Uroczy......ale zdjęcie jest już dawno nieaktualne
Dźwięk
6
dynamiczna muzykapaskudne głosy i dźwięki
Swiat gry
7
mieszanka prawdziwych wydarzeń i mitologii japońskiejżadnej normalnej fabuły, głupi patos
Wygoda
5
żadnych błędów, dobra optymalizacjagra na klawiaturze to prawdziwa udręka

Pole bitwy

W menu możesz rozejrzeć się po polu bitwy, a nawet dowiedzieć się, gdzie znajdują się bohaterowie. Nie ma to jednak praktycznie żadnego znaczenia.

Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć o Samurai Warriors 2, jest to, że jest to naprawdę trudna gra. Nikt w nim nie wyjaśni Ci podstaw, stopniowo zwiększając trudność - gracz zostaje wrzucony do bitwy bez zbędnych ceregieli. Przygotujcie się zatem na to, że zwycięstwo często będzie musiało zostać wyrwane z rąk wroga. Czy lubisz trudności? To jest gra dla Ciebie.

Standardowa misja wygląda tak. Postać pojawia się na dużej mapie, na której znajdują się wojska wroga (czasami jest ich więcej niż dwóch). Na mapie mogą znajdować się fortece, statki i inne obiekty, które można przejąć. W miarę postępów misji będziesz otrzymywać zadania: zabić wrogiego generała, uniemożliwić wrogowi opuszczenie, zdobyć fortecę, uratować przyjaznego generała.

To drugie zawsze stanowi duży problem, szczególnie jeśli dwóch zaprzyjaźnionych generałów zostaje przygwożdżonych w różnych częściach mapy na raz, a ty i tak musisz przebić się przez duże oddziały wrogów. A jeśli drogę zablokuje kilku wrogich dowódców na raz, wszystko może zakończyć się bardzo smutno.

Oprócz wstępnej rekrutacji wojsk, ty i wróg otrzymujecie posiłki ze specjalnych punktów - są to drogi, twierdze itp. Punkty te muszą zostać przejęte i utrzymane, aby zrekompensować straty i uniemożliwić wrogowi uzyskanie krytycznej przewagi w oddziałach. Przejmowanie punktów następuje poprzez niszczenie specjalnych jednostek, które ich pilnują. Można ich łatwo rozpoznać po zbroi i kapitanie na czele jednostki.

Na lewo od postaci znajduje się kapitan, który pilnuje punktu wsparcia. Jeśli wróg go zabije, nie zobaczymy żadnej pomocy.

Podczas bitew ważną rolę odgrywa morale żołnierzy. Im jest wyższy, tym lepiej walczą jego towarzysze. Co ma pozytywny wpływ na morale? Przewaga liczebna, śmierć wrogiego generała, przybycie pomocy, okrążenie twierdzy wroga. Właściwie te same czynniki wpływają na spadek morale, ale tylko wtedy, gdy są po stronie wroga.

Jak zachować się w bitwie? W bitwie ze zwykłymi żołnierzami po prostu nie wchodź w tłum wrogów. W przypadku wrogich generałów wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Po pierwsze, nie zapomnij umieścić bloku na czas. Niedoświadczeni gracze często o tym zapominają. Po drugie, dokładnie przestudiuj ruchy postaci, którą grasz (możesz się ich nauczyć bezpośrednio w grze). Musisz znać jego słabe i mocne strony. Po trzecie staraj się cały czas biegać wokół generała, starając się zaatakować od tyłu. Pozbędziesz się w ten sposób konieczności przebijania się przez blok.

Rozglądaj się za nowymi broniami, zazwyczaj są one ukryte w skrzyniach. Wiele ostrzy (lub czegokolwiek, czym walczy postać) ma specjalne właściwości - element naturalny. Ognisty miecz uderza ogniem, lodowy miecz zamraża wrogów, a demoniczny miecz po prostu poważnie okalecza. Wiele postaci preferuje określony żywioł i jeśli wybierzesz odpowiednią broń, zaczną zadawać maksymalne obrażenia.

System ról

Samurai Warriors 2 posiada prosty system rozwoju postaci. Zabijając przeciwników i zbierając plusy bohater otrzymuje punkty doświadczenia. Po zdobyciu określonej liczby punktów postać przechodzi na kolejny poziom. Im wyższy poziom, tym wyższe cechy: zdrowie, myusu (energia do specjalnych ataków), atak, obrona, jazda konna, szybkość, zwinność i szczęście.

Kogo nie ma w Samurai Warriors 2... Na przykład mała dziewczynka walcząca dziecięcą zabawką.

Ale oprócz cech istnieje pięć grup umiejętności. Można je kupić (poszukaj w sklepie w menu wyboru misji) lub nauczyć się podczas bitwy, zabijając wrogiego generała. Jednak w tym drugim przypadku to, jakich umiejętności możesz się nauczyć, zależy od poziomu trudności i umiejętności „Utalentowany”. Im jest ona wyższa, tym więcej umiejętności jest dostępnych. Szczególnie silne umiejętności można zdobyć jedynie wykonując określone zadanie w trybie przetrwania.

Umiejętność. Poprawia cechy postaci - atak, zdrowie itp.

Wzrost. Umiejętności te określają, jak szybko będą rosły cechy postaci. Najlepiej przyjmować je na samym początku, aby zapewnić szybki wzrost.

Bitwa. Umiejętności, które w ten czy inny sposób pomagają w walce. Zwiększają na przykład szansę na trafienie krytyczne.

Specjalny. Wszystkie inne umiejętności, których twórcy nie pomyśleli o umieszczeniu ich w żadnej grupie. Przeważnie są to umiejętności wpływające na leczenie i zmartwychwstanie.

Samego siebie. Grupa ta zawiera unikalne umiejętności dla konkretnej postaci. W pozostałych grupach są one takie same dla wszystkich bohaterów.

Dodatkowe tryby gry

Oprócz trybu głównego, Samurai Warriors 2 posiada dwa dodatkowe tryby. Pierwsza to walka o przetrwanie. Istota tej zabawy jest dość prosta. Wchodzisz do zamku i zaczynasz czyścić piętro po piętrze. Na każdym piętrze czeka na Ciebie inne zadanie - uratować asystenta, zadać określoną liczbę trafień w ciągu dziesięciu minut, rozprawić się z wrogimi generałami itp. Za każde ukończone pięć pięter otrzymujesz bonus, a za ukończone zadania często otrzymujesz nagrodę - unikalnych ochroniarzy, nową postać lub broń lub umiejętności.

Im więcej zamków znajduje się w rzędzie, tym wyższy jest ich koszt.

Oprócz darmowych terenów na mapie znajdują się kapliczki, których zwiedzanie daje niezły plus.

Przed przystąpieniem do bitwy poczekaj, aż Twoja postać osiągnie maksymalny poziom. Wejście na zamek jest płatne, a jeśli przegrasz, nikt nie zwróci pieniędzy. A wyzwania są zwykle dość trudne, więc nie warto próbować przed 30 poziomem. Co pięć pięter wynik jest automatycznie zapisywany i możesz także odwiedzić sklep. Jeśli jednak zaczniesz przechodzić przez tryb przetrwania nową postacią, stary zapis zostanie utracony.

Drugą rozrywką, która czeka na Ciebie w Samurai Warriors 2, jest gra planszowa Sugoroku. Jest to swego rodzaju interpretacja nieśmiertelnego „Monopolu”. Mapa jest podzielona na kwadraty. Rozpoczynasz grę w swoim zamku. Kiedy nadejdzie czas ruchu, rzucasz kostką i wybierasz, dokąd się udać. Kiedy znajdziesz się na ziemi niczyjej, możesz ją kupić i postawić tam zamek.

Kiedy wróg dotrze do twojego zamku, będzie musiał zapłacić jedną trzecią kosztu ziemi. Im więcej krain jest połączonych, tym wyższa jest ich wartość. Jeśli znajdziesz się w czyimś zamku, możesz rzucić wyzwanie wrogowi, a następnie musisz wygrać jedną z sześciu mini-gier. Aby nie było to zbyt proste, przed rozpoczęciem walki na postacie zostaje losowo nałożony określony efekt. Jeśli wygrasz, ziemia wroga trafi do ciebie.

Celem gry jest zgromadzenie określonej ilości pieniędzy. Oprócz wymuszania wrogów, którzy wpadną do twoich zamków, możesz zebrać trzy flagi i zwrócić je do rodzinnej posiadłości. W zależności od liczby zdobytych ziem otrzymasz premię pieniężną (i to bardzo poważną). Sugoroku to dość trudna gra, więc nie spodziewaj się, że wygrasz w locie.

Wojownicy Dynastii 6

Nie wiem, co stało się z KOEI Corporation, ale w 2008 roku aż cztery gry tej firmy zostaną przeniesione na komputery osobiste. To niezwykle duża liczba, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że wcześniej z strasznym piskiem przekładali jeden mecz co cztery lata. Japońska wersja PC Dynasty Warriors 6 trafiła już na półki sklepowe, ale na razie nic nie słychać o europejskiej premierze.

Na pierwszy rzut oka Dynasty Warriors 6 różni się od Samurai Warriors 2 tylko jedną zasadniczą różnicą – nowym silnikiem graficznym. Drugą różnicę można znaleźć, czytając adnotację do gry: teraz akcja toczy się w Chinach i częściowo pokrywa się z grą Romance of the Three Kingdoms 11. Wtedy znacznie trudniej jest znaleźć różnice, ponieważ wydaje się, że w obu grach dzieje się to samo.

W zasadzie tak to właśnie wygląda. Różnice oczywiście istnieją, ale można je zauważyć dopiero po dokładnym zagraniu z innymi Wojownikami. Jednakże istnieją i wpływają na rozgrywkę. Jeśli spodobała Ci się gra Samurai Warriors 2, koniecznie wypróbuj Dynasty Warriors 6. Choćby ze względu na nowy silnik graficzny.

Jeśli Dynasty Warriors 6 jest poświęcone historii Chin, a Samurai Warriors 2 jest poświęcone japońskiej wojnie wewnętrznej, to w Warriors Orochi twórcy opowiadają następującą straszliwą historię. Pewnego dnia wężowy król Orochi, przed kolejną inwazją na Ziemię, postanowił sprawdzić swoją armię pod kątem gotowości. I w tym celu, na własne nieszczęście, porwał najlepszych wojowników Japonii i Chin.

Właściwie ty, w roli tych siedemdziesięciu siedmiu wojowników, będziesz musiał udowodnić żmii, że porwanie walecznych wojowników Japonii i Chin jest bardzo niebezpieczne dla twojego zdrowia. Właściwie to wszystko. Następnie musisz zrobić to samo, co w Dynasty Warriors 6 i Samurai Warriors 2: zabić setki żołnierzy, walczyć z generałami, zdobywać fortece itp.

Ponownie istnieją różnice, ale nieprzygotowanemu graczowi bardzo trudno je znaleźć. Przykładowo, w jednej misji możesz grać po kolei aż trzema postaciami. Warriors Orochi ukazało się już na komputerach osobistych pod koniec marca, więc jeśli naprawdę spodoba Ci się Samurai Warriors 2, możesz od razu kontynuować swoją znajomość z grami od KOEI.

Romans Trzech Królestw 11

Romance of the Three Kingdoms 11 to jedyna gra strategiczna firmy KOEI Corporation, która ukaże się na komputerze. Gry z tej serii długo nie były wypuszczane na rynek europejski. Chociaż w krajach azjatyckich Romance of the Three Kingdoms 11 cieszy się dużą popularnością.

Podobnie jak w przypadku Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi i Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 nie ma wiele do porównania. Tak, jest to globalna strategia turowa, ale poza gatunkiem nie ma ona nic wspólnego z zachodnimi wzorami. Japońskie gry strategiczne są wyjątkowe, a wiele elementów graniczy z naginaniem gatunku.

Podobnie jak wiele gier KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 strasznie trudna gra. Można odnieść wrażenie, że twórcy celowo starają się sprawić graczowi jak najwięcej trudności. Wróg nie pozwala się zrelaksować, mechanika gry jest zagmatwana i zajmuje trochę czasu na reakcję, a interfejs knuje złe intrygi.

Romance of the Three Kingdoms 11 nawet nie rzuca wyzwania graczowi, stara się go zniszczyć i wypędzić na zawsze. Ale jednocześnie każdy, kto zdoła pokonać liczne przeszkody, odkryje zaskakująco głęboką grę z wieloma możliwościami i dziesiątkami opcji strategicznych.

Gra ukaże się pod koniec lipca – czyli powinna już znajdować się na półkach w momencie premiery magazynu, więc jeśli lubisz skomplikowane i sprytne strategie turowe, możesz spróbować w niej swoich sił.

Postacie

Yukimura Sanada

Zdrowie: 115 (289), musu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 110 (175), zręczność: 114 (179), szczęście: 93 (187).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Samuraj w czerwonej zbroi uzbrojony jest we włócznię, która pozwala mu atakować wroga z bezpiecznej odległości. Dość zrównoważona postać z dobrymi technikami: przebijanie się przez obronę, potężne pojedyncze ataki i ataki na tłum - wszystko tam jest. Ale ataki specjalne są całkowicie bezużyteczne. Wśród ciekawych umiejętności warto zwrócić uwagę na gwizdek przywołujący konia. Bardzo wygodne i oszczędzające czas.

Keiji Maeda

Zdrowie: 128 (317), musu: 82 (246), atak: 95 (198), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 95 (185), prędkość: 94 (154), zręczność: 86 (146), szczęście: 93 (190).

Po ukończeniu kampanii Kanetsugu Naoe zdobędziesz tego szalenie wyglądającego samuraja uzbrojonego w gigantyczny widelec. To jeden z najlepszych zawodników, który praktycznie nie ma wad, poza tym, że wykonanie niektórych technik zajmuje dużo czasu. Najbardziej przydatnym ruchem postaci jest chwytanie i rzucanie przeciwnika. Z jego pomocą można szybko przebić się przez blok wroga i zadać spore obrażenia. Postać ta potrafi także gwizdać na swojego konia, lecz biorąc pod uwagę jego styl walki, nie będziesz często korzystał z tej umiejętności.

Nobunaga Oda

Zdrowie: 115 (289), musu: 94 (282), atak: 91 (186), ochrona: 83 (183), jazda konna jazda konna: 97 (188), prędkość: 106 (171), zręczność: 106 (171), szczęście: 99 (196).

Po ukończeniu kampanii dla Magoichi Saika otrzymasz ponurego samuraja ubranego na czarno. Jego zdolność do zwiększania zasięgu uderzenia, szybkości ataku i obrażeń jest idealna w bitwach z wrogimi generałami. Po prostu nie bądź chciwy i gromadź siłę do maksimum, możesz nie mieć czasu na uderzenie. Aby temu zapobiec użyj swojej drugiej zdolności - bariery ochronnej. Ataki postaci nie tylko zadają obrażenia, ale także chwilowo dezorientują przeciwnika.

Mitsuhide Akechi

Zdrowie: 118 (292), musu: 90 (270), atak: 89 (183), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 93 (183), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (182).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Pierwszy ruch specjalny jest całkiem dobry ze względu na dobre obrażenia i prędkość ataku. Ale to drugie jest o wiele przyjemniejsze - dzięki niemu postać na pewien czas automatycznie uderza z bloku, przerywając atak wroga i zadając mu obrażenia. Przydaje się to podczas walk z generałami, gdy w okolicy nie ma zbyt wielu żołnierzy wroga. Postaraj się wyposażyć swoją postać w broń zadającą dodatkowe obrażenia elektryczne. To jego ulubiony element.

Kenshina Uesugi

Zdrowie: 125 (314), musu: 84 (252), atak: 95 (198), ochrona: 92 (193), jazda konna jazda konna: 89 (176), prędkość: 90 (150), zręczność: 86 (146), szczęście: 93 (187).

Postać tę otrzymasz po ukończeniu kampanii dla Kanetsugu Naoe. Samuraj dysponuje różnorodnymi atakami zadającymi obrażenia obszarowe, dzięki czemu najlepiej nadaje się do atakowania grup wrogów. Technika przebijania się przez blok wroga była nieprzyjemnie rozczarowująca: zadaje zbyt małe obrażenia. Jego specjalny cios - wybuch energii - nie tylko zadaje obrażenia, ale także dezorientuje wroga. Staraj się go używać do unieruchomienia wrogiego generała przed atakiem.

Oichi

Zdrowie: 103 (261), musu: 106 (318), atak: 84 (169), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 90 (178), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 105 (200).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Zabawna bohaterka uzbrojona w japońską narodową zabawkę dla dzieci. Pomimo swojej delikatnej budowy ciała, japońska kochanka jest niesamowicie szybka. Jej ataki nie są zbyt mocne, jednak ze względu na szybkość ataku wróg często po prostu nie ma czasu na reakcję. Może także przywoływać sojuszników i tymczasowo ulepszać ich cechy.

Okuni

Zdrowie: 117 (291), musu: 89 (267), atak: 90 (184), ochrona: 91 (185), jazda konna jazda konna: 86 (172), prędkość: 96 (158), zręczność: 94 (154), szczęście: 105 (200).

Otrzymasz tę postać, jeśli wygrasz Sugoroku w trybie pojedynczego gracza. Jeśli poprzednia bohaterka walczyła z dziecięcą zabawką, ta pani używa parasola jako broni. Jednak poza egzotyczną bronią postać nie może pochwalić się niczym innym. Ataki są szczerze mówiąc słabe, szczególnie trudno jest walczyć z dużą grupą wrogów. Nie pomaga nawet możliwość zmniejszenia obrony wroga o połowę z powodu tego samego wzrostu jego ataku.

Magoichi Saika

Zdrowie: 113 (286), musu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 87 (173), prędkość: 102 (167), zręczność: 106 (171), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Mitsuhide Akechi. Kolejna postać z egzotyczną bronią. Używa ogromnego muszkietu i bagnetu, aby zniszczyć swoich wrogów. Muszkieter jest w najlepszej formie, jeśli chodzi o walkę z wrogim generałem, wskazane jest jednak, aby inni przeciwnicy nie angażowali się zbytnio w walkę. Wiele technik postaci jest w jakiś sposób związanych ze strzelaniem, dlatego nie zaleca się wchodzenia w walkę w zwarciu.

Shingena Takedy

Zdrowie: 128 (317), musu: 80 (240), atak: 93 (195), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 83 (167), prędkość: 88 (148), zręczność: 82 (142), szczęście: 97 (181).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Kenshina Uesugi. Grając tym bohaterem nie możemy zapominać, że ma on niską prędkość ataku i ruchu, dlatego szybcy przeciwnicy stanowią ogromne zagrożenie. Szczególnie interesujące są techniki specjalne. Chwyt, po którym następuje rzut, nie tylko obezwładnia ofiarę, ale także paraliżuje pobliskich wrogów. Możesz także losowo poprawić jedną z cech przez dziesięć sekund.

Data Masamune

Zdrowie: 105 (264), musu: 102 (306), atak: 85 (171), ochrona: 88 (176), jazda konna jazda konna: 104 (199), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 99 (192).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Magoichi Saika. Drugi bohater w grze walczący bronią palną. Oczywiście nadal ma szablę, ale jego główną bronią są pistolety. Za ich pomocą możesz trafić kilku przeciwników na raz z dużej odległości. Nawet blok nie uratuje wrogów, więc wrodzy generałowie, którzy lubią stać w defensywie, będą niemile zaskoczeni. Pamiętaj, aby znaleźć, a następnie ulepszyć broń z dodatkowymi obrażeniami od zimna. Z jego pomocą postać stanie się naprawdę przerażająca.

NIE

Zdrowie: 115 (289), musu: 96 (288), atak: 88 (181), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 87 (173), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Nobunagi Ody. Jedna z niewielu postaci posiadających prawie normalną broń białą. Dość szybka wojowniczka z dobrą techniką, ale jej umiejętność posługiwania się materiałami wybuchowymi jest znacznie bardziej przydatna. Możesz podkładać bomby, by później zwabić wroga w pułapkę. Wybuch bomby nie tylko paraliżuje, ale także ogłusza wrogów. Używaj bomb jako broni dodatkowej, aby osłabić przeciwnika przed walką wręcz.

Hanzo Hattoriego

Zdrowie: 103 (261), musu: 100 (300), atak: 87 (174), ochrona: 84 (169), jazda konna jazda konna: 101 (194), prędkość: 130 (200), zręczność: 150 (200), szczęście: 93 (187).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Kotaro Fuma. Wątły ninja stawia na szybkość, bo siła ciosu niestety nas zawiodła. Przygotuj się na ciągły atak i ucieczkę. Choć uzbrojony jest w sierp i cep, ninja praktycznie nie dysponuje atakami dalekiego zasięgu (rzucanie shurikenami nie zmienia zbytnio sytuacji). Najciekawszą funkcją jest możliwość stworzenia aż trzech klonów, które pomogą w walce.

Ranmaru Mori

Zdrowie: 108 (267), musu: 102 (306), atak: 87 (174), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 96 (187), prędkość: 124 (194), zręczność: 122 (192), szczęście: 87 (180).

Postać ta stanie się dostępna po wykonaniu określonych zadań w trybie bitwy o przetrwanie. Japońska wojowniczka jest w stanie utrzymać na dystans niemal każdego wroga, na szczęście przy tak ogromnym, długim mieczu nie stanowi to problemu. Ma jednak małą prędkość ataku, więc musisz zacząć uderzać wcześnie. Techniki bohaterki są ściśle wyspecjalizowane – jedna przeciwko pojedynczym przeciwnikom, druga skuteczna jedynie przeciwko tłumowi – dlatego dokładnie przestudiuj kombinacje ataków.

Hondę Tadakatsu

Zdrowie: 128 (317), musu: 82 (246), atak: 96 (200), ochrona: 96 (200), jazda konna jazda konna: 94 (184), prędkość: 90 (150), zręczność: 90 (150), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Ieyasu Tokugawy. Japoński dowódca uzbrojony jest we włócznię, która pozwala mu trzymać wroga na dystans. Prawie wszystkie techniki są dość powolne, ale powodują wiele obrażeń. Może także przywrócić swoje musu za pomocą specjalnego ruchu. To prawda, zajmuje to dużo czasu, więc umiejętność jest trudna do użycia bezpośrednio w walce.

Hideyoshi Toyotomi

Zdrowie: 110 (270), musu: 102 (306), atak: 85 (171), ochrona: 87 (174), jazda konna jazda konna: 105 (200), prędkość: 120 (190), zręczność: 128 (198), szczęście: 105 (198).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Mitsunari Ishida. Japoński dowódca pomimo imponującego pancerza porusza się i atakuje dość szybko. Dodatkowo laska umożliwia trafienie wroga z bezpiecznej odległości. Pierwszy ruch specjalny powoduje, że po śmierci wróg pozostawia po sobie złoto. To najlepszy sposób na szybkie zarobienie pieniędzy. Swoim drugim specjalnym ruchem obniża obronę wroga, ale zwiększa jego atak. Czasami przydatny w bitwach z wrogimi generałami, ale nic więcej.

W

Zdrowie: 113 (286), musu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 98 (190), prędkość: 110 (175), zręczność: 118 (183), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Tadakatsu Honda. Kolejna strzelczyni, ale tym razem dziewczyna uzbrojona w potwornie wyglądający łuk. Walczyć można także wręcz za pomocą łuku, na szczęście pozwalają na to dwa ostre ostrza po bokach. Ale głównym celem bohaterki jest trafienie wroga z daleka. Spróbuj znaleźć broń zadającą obrażenia od zimna. W ten sposób zadasz maksymalne obrażenia i zamrozisz wroga. Ostatnią rzeczą jest to, aby nigdzie nie uciekać.

Ieyasu Tokugawy

Zdrowie: 125 (314), musu: 84 (252), atak: 93 (195), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 84 (169), prędkość: 86 (146), zręczność: 82 (142), szczęście: 99 (194).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Japoński generał ma broń z niespodzianką. Na pierwszy rzut oka wygląda jak zwykła włócznia, w rzeczywistości jest to zamaskowane działo, które strzela ogromnymi kulami armatnimi. Główną wadą postaci są silne, choć powolne ataki. Ponadto włócznia nie ma tak dużego promienia ataku. Ale strzały armatnie świetnie nadają się do zabijania wrogich generałów.

Mitsunari Ishida

Zdrowie: 115 (289), musu: 92 (276), atak: 89 (183), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (183).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Oprócz dziewczynki z zabawką dla dzieci w Samurai Warriors 2 pojawia się chłopiec z fanem bitew. Główną wadą postaci jest promień ataku i powolne wykonywanie niektórych technik. Ma tylko jedną specjalną technikę, ale jest ona podzielona na dwie części: najpierw kładziesz miny, a następnie je detonujesz. Bomby to doskonała pułapka, która nie tylko okaleczy wroga, ale także chwilowo go wstrząśnie. A potem przyszedł czas na atak…

Nagamasa Azaia

Zdrowie: 115 (289), musu: 90 (270), atak: 91 (186), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 99 (191), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (180).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii Oichi. Długa włócznia pozwala atakować większość wrogów z przyzwoitej odległości i warto jej używać stale. Staraj się szybciej zdobywać demoniczne bronie lub w ostateczności zadawać obrażenia od zimna. Jego specjalny ruch dodaje specjalne właściwości broni (demoniczne, lodowe itp.) do normalnych ataków, czyniąc je naprawdę zabójczymi.

Sakon Shima

Zdrowie: 118 (292), musu: 92 (276), atak: 91 (186), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 91 (179), prędkość: 102 (167), zręczność: 100 (165), szczęście: 92 (190).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Mitsunari Ishida. Samuraj z ogromnym tasakiem jest przyjemny przede wszystkim dlatego, że nie ma praktycznie żadnych bezużytecznych technik. Co więcej, aby skutecznie walczyć, wcale nie jest konieczne zapamiętywanie wszystkich technik, wystarczy zapamiętać dwa lub trzy ciosy. Jego specjalny ruch – atak obszarowy – nie tylko wstrząsa przeciwnika, ale może przebić się przez blok. Dlatego możesz użyć tej techniki w bitwach z wrogimi generałami.

Yoshihiro Shimazu

Zdrowie: 130 (320), musu: 80 (240), atak: 93 (195), ochrona: 93 (195), jazda konna jazda konna: 85 (170), prędkość: 90 (150), zręczność: 86 (146), szczęście: 87 (182).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii dla Ginchiyo Tachibana. Wąsaty samuraj z dużym młotem specjalizuje się przede wszystkim w atakach obszarowych. Najlepszą taktyką jest trzymanie wroga na dystans, na szczęście promień ataku na to pozwala, nieustannie odrzucając go ciosami. To prawda, że ​​​​wymaga to umiejętności - bohater jest dość powolny. Jego zdolność do zwiększania ataku kosztem obniżenia obrony jest stosunkowo przydatna, ale musisz mieć pewność, że wróg nie będzie w stanie przebić się przez twoją obronę.

Ginchiyo Tachibana

Zdrowie: 108 (267), musu: 102 (306), atak: 84 (169), ochrona: 87 (174), jazda konna jazda konna: 90 (178), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 93 (189).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Lady Tachibana to niezwykle zrównoważona postać. Ma przyzwoitą siłę uderzenia i prędkość ataku. To prawda, że ​​​​niektóre techniki są bezużyteczne, ale reszta jest więcej niż wystarczająca. Za pomocą specjalnej umiejętności możesz zwiększyć prędkość ataku, co jest bardzo pomocne w dużych bitwach. Koniecznie rozglądaj się za bronią zadającą obrażenia od elektryczności, z jej pomocą Pani Tachibana zacznie zadawać maksymalne obrażenia.

Kanetsugu Naoe

Zdrowie: 115 (289), musu: 94 (282), atak: 89 (183), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 102 (167), zręczność: 106 (171), szczęście: 99 (194).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Yukimura Sanada. Pełen wdzięku młody człowiek stawia na szybkość. Jego ataki są szybkie, więc dobrą taktyką będzie ostry atak, po którym nastąpi odwrót. Pierwszym specjalnym ruchem jest stworzenie pola siłowego chroniącego postać. Drugą specjalną techniką jest spowalnianie wrogów w określonym promieniu. Może się to przydać, gdy zacznie Cię otaczać tłum wrogów.

Nene

Zdrowie: 100 (358), musu: 104 (312), atak: 84 (169), ochrona: 84 (169), jazda konna: 96 (187), prędkość: 126 (196), zręczność: 150 (200), szczęście: 99 (192).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Hideyoshi Toyotomi. Szybka postać z krótkim zasięgiem ataku. Pierwszym specjalnym ruchem jest stworzenie maksymalnie trzech kopii bohaterki. Nie spodziewaj się zbyt dużej pomocy ze strony klonów, ale tak czy inaczej odwrócą one uwagę wroga. Drugi ruch specjalny - przemiana w inną postać (musi być w pobliżu) - jest dość dziwny. Tak, otrzymujesz zdolności postaci, w którą się przemieniasz, ale wciąż musisz pamiętać, jak z nich korzystać.

Kotaro Fuma

Zdrowie: 108 (267), musu: 100 (300), atak: 88 (176), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 100 (193), prędkość: 126 (196), zręczność: 150 (200), szczęście: 87 (183).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Zły tyran ninja walczy za pomocą rękawic bojowych, więc większość jego technik nie ma specjalnego zasięgu uderzenia. Ale wszystkie ataki dalekiego zasięgu mają miejsce poprzez cudowne wyprostowanie ramion. Ninja nadrabia swoje braki szybkością ataku i siłą ciosu. Specjalne ruchy nie są zbyt przydatne, z wyjątkiem tego, że rzut można wykorzystać do przebicia się przez blok wrogiego generała.

Musashiego Miyamoto

Zdrowie: 120 (295), musu: 92 (276), atak: 92 (188), ochrona: 88 (181), jazda konna: 93 (182), prędkość: 106 (171), zręczność: 106 (171), szczęście: 93 (189).

Ta postać stanie się dostępna po odblokowaniu wszystkich postaci z wyjątkiem Okuni i Ranmaru Mori. Jak widać, zdobycie tego wojownika jest bardzo trudne. Jednak samuraj z dwoma mieczami nie może pochwalić się żadnymi wyjątkowymi talentami. Jedyne, co robi naprawdę dobrze, to rozbijanie bloków wroga. Pierwszy ruch specjalny pozwala na automatyczny kontratak wroga. Druga technika to dziki krzyk, który natychmiast uzupełnia musa.

Ochroniarze

Każdy przyzwoity starożytny japoński bohater jest po prostu zobowiązany do posiadania osobistego ochroniarza, który będzie chronił władcę aż do ostatniego tchnienia. Obrońca, podobnie jak postać, może rosnąć w poziomie i poprawiać cechy. Możesz także w tym pomóc, jeśli zdobędziesz umiejętność „Nauczyciel”, która dodatkowo zwiększa charakterystykę ochroniarza po osiągnięciu nowego poziomu.

Obrońców jest wielu, ale można ich podzielić na jedenaście typów. Bardziej szczegółowe informacje na temat ochroniarzy, a także ich początkowe i maksymalne cechy znajdziesz w tabeli.

Ochroniarze
Postać Zdrowie Myusu Atak Ochrona Jazda konna Prędkość Zręczność Szczęście Cena
Samuraj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayamy 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawę 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
Pani Samuraj
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashiego 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwy 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobiego 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konisz 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tygrys Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muszkieter
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatokiego Tanegashimy 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Łucznik
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Mnich
Sansę Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisena 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
Święta dziewica
Itoko Ikedę 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aja 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
zapaśnik sumo
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemona Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Iza Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
Ognisty Ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunagę 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Specjalni ochroniarze
Kojiro Sasakiego 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* W nawiasie podana jest maksymalna wartość cechy.

Samuraj. Silni, ale powolni wojownicy. Biegają wolniej niż ninja, ale uderzają mocno i mają dobrą obronę. Dobrze odżywieni samurajowie mają przyzwoitą ilość zdrowia, ale cierpią na brak musu.

Niektóre ataki mają na celu dosłownie zabicie grupy osób na raz.

Pani Samuraj. Zupełne przeciwieństwo samuraja, i to nie tylko płciowego. Lady Samurai biega szybciej, uderza słabiej, ma mniej zdrowia, ale ma większe mięśnie. Dobry wygląd można uznać za zaletę. Chociaż podczas bitwy myślę, że nie będziesz miał czasu patrzeć na starożytne japońskie piękności.

Ninja. Ninja w Samurai Warriors 2 trzymają się klasycznego wyglądu. Jest to szybki wojownik, który jest znacznie gorszy od samuraja pod względem siły ataku, ale zbiera żniwo szybkości ataku. Zauważony z upodobaniem do ataków z góry podczas skoków. Ninja mają mnóstwo musu.

Kunoishiz. Ninja w spódnicy ze wszystkimi konsekwencjami. Atak jest jeszcze słabszy, ale prędkość ruchu i ataku jest większa. Oprócz dużej zwinności i musu mają też dużo szczęścia. Uwielbiają też wskakiwać na szczyt i ciąć mieczem.

Muszkieter. Wojownik z muszkietem, który woli nie walczyć wręcz, ale strzelać do przeciwników z daleka. Po każdym strzale muszkieter zmuszony jest przeładować broń, co czasami prowadzi do fatalnych konsekwencji. Ochroniarz Muszkietera jest przeciętny, więc wykorzystuj go jako wsparcie w walce.

Łucznik. Kobietom nie wolno mieć broni palnej, więc używają łuków. Strzały zadają mniejsze obrażenia niż strzał z muszkietu, ale przeładowują się szybciej. Łucznicy mają mniej zdrowia, ale więcej mięśni. Jednak najpoważniejszą wadą jest to, że strzała w przeciwieństwie do kuli nie przebija wrogów stojących w bloku.

Rozmowy w grze podczas bitew są naprawdę irytujące. Nie tylko nieustannie rozpraszają uwagę, ale także na siłę zmieniają skalę na mapie.

Mnich. Ochroniarz ten nie może pochwalić się zdrowiem i muskulaturą, jego ataki i obrona również pozostawiają wiele do życzenia. Ale oni tego nie potrzebują, mnich specjalizuje się we wspieraniu postaci. Jeśli główny bohater odniesie poważne obrażenia (choć może się to właśnie tak zdarzyć, ale mniej prawdopodobne), mnisi zapewnią mu podwójne obrażenia i ochronę, zwiększoną prędkość poruszania się, natychmiastowe przywrócenie myusu i regenerację zdrowia.

Święta dziewica. Prawie kompletny odpowiednik mnicha. Jak przystało na dziewczynę, ma dużą prędkość ruchu i muskulaturę, a także mniej zdrowia, słaby atak i słabą obronę. Mogą także podwajać obrażenia i obronę, przywracać mięśnie, zapewniać regenerację zdrowia i nie tylko.

Zapaśnicy sumo. Najpotężniejsi ochroniarze w grze. Są tak okrutni, że stanowią zagrożenie nawet dla generałów wroga. Jednak za doskonały atak, obronę i dużą ilość musu muszą zapłacić za swoją powolną prędkość ruchu.

Ognisty Ninja. Ten ninja woli używać bomb zamiast miecza. Umiejętnie rzucona bomba w oddział wroga pomoże rozbić formację i okaleczyć wrogów. Pod względem pozostałych cech - zdrowia, ataku, obrony, musu itp. - praktycznie nie różnią się od zwykłych ninja.

Specjalni ochroniarze. Oprócz zwykłych strażników, których można kupić w sklepie za gotówkę, w grze pojawia się dwóch specjalnych ochroniarzy - Kojiro Sasaki i Katsuie Shibata. Można je zdobyć wykonując określone zadanie w trybie przetrwania. Różnią się od zwykłych obrońców wysoką wydajnością i agresywnym zachowaniem na polu bitwy.



Udanej podróży po starożytnej Japonii! I pamiętajcie, że dziesięć tysięcy pokonanych wojowników w Samurai Warriors 2 to wcale nie wyznacznik, a jedynie łatwa rozgrzewka. Jeśli znudzą Ci się bitwy, a nadal chcesz oglądać filmy, poszukaj ich w folderze... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.