Starożytny prezent Przewodnik po WoW Legion Suramar: Zadania światowe, reputacja, starożytna mana. Awans na Suramar



Możliwość uprawy pól i uprawy na nich zbóż nie była dostępna dla ludzkości od wielu tysięcy lat. Starożytni zajmowali się głównie zbieractwem, aw mniejszym stopniu polowaniem. Zjadali owoce, liście, wykopywali korzenie i od czasu do czasu polowali. Odkrywane obecnie w Afryce „dzikie” plemiona nie mają pojęcia o uprawie zboża.

Kto jako pierwszy zdecydował się wrzucić garść pszenicy do ziemi, a następnie wymłócić i upiec ciasto? Zapisy na tablicach, które do nas dotarły, pozostawione przez cywilizację sumeryjską, mówią nam, że rolnictwo było darem od bogów, chociaż sami bogowie tego nie zrobili.

Zwolennicy tej teorii twierdzą, że potrzeba jedzenia zbóż wynika z różnicy w składzie krwi między starożytnymi ludźmi a niektórymi „bogami”, czyli istotami obcymi. Nie wiadomo, w jaki sposób trafili na Ziemię, celowo lub w wyniku katastrofy statku. Jednak natychmiast odkryli, że brakuje im pokarmu, który utrzymałby wymaganą ilość miedzi we krwi.

Ponadto istniało inne niebezpieczeństwo. W warunkach ziemskich krew oparta na miedzi szybko staje się lepka i zatyka naczynia. Dlatego pilnie znaleziono produkty, które mogłyby zneutralizować rozrzedzenie krwi. Były to znowu ziarna zbóż i winogrona.

Krew człowieka zawiera dużą ilość żelaza, które jest drugim najczęściej występującym metalem na naszej planecie. Szczególnie dużo żelaza znajduje się w owocach, jagodach, liściach i roślinach strączkowych. Ale w zbożach żelazo praktycznie nie występuje, ale istnieją słabo rozpuszczalne sole, które zmniejszają wchłanianie składników odżywczych i osadzają się w organizmie w postaci toksyn.

Ponadto pytania budzi sam sposób przygotowania zbóż. W końcu owsianka pełnoziarnista ma znacznie więcej witamin! Ale w rafinowanym ziarnie jest dużo miedzi. Ponadto żelazo jest bardziej aktywnym pierwiastkiem i jest w stanie wyprzeć miedź z krwi. Zboże byłoby najodpowiedniejszym pożywieniem dla stworzeń, których egzystencja bardziej zależy od miedzi niż od żelaza.

Krew na bazie miedzi powinna mieć niebieskawy odcień. Czy to ci nic nie przypomina? Na przykład wyrażenie „niebieska krew”, oznaczające przynależność do starożytnej rodziny władców, wybranych. Oczywiście na planecie było znacznie mniej żelaznych bogów, ale miedź otaczała ich ze wszystkich stron.

Co ciekawe, wydobycie miedzi i początek wytwarzania z niej naczyń i biżuterii również zbiegają się z okresem początków rolnictwa. Ale w kontakcie z miedzią organizm jest w stanie ją wchłonąć, przenosząc ją z formy nieorganicznej do organicznej. Być może bogowie, którzy w tym celu przybyli na Ziemię, zaczęli nosić miedzianą biżuterię i dopiero wtedy ludzka szlachta przyjęła swoje obyczaje, aby chociaż zbliżyć się do „wielkich”?

Najwyraźniej przedstawiciele obcej rasy wydawali się starożytnym Sumerom tak boscy, że potulnie przyjęli nowy porządek - uprawę zbóż i wydobywanie miedzi. Dla samych ludzi uprawa zbóż wyrządziła więcej szkody niż pożytku. Oczywiście z jednej strony zapewniało to stabilność, ponieważ ziarno można przechowywać przez długi czas i karmić ludzi w okresach zimowych. Jednak wraz z tym dieta ludzi stała się znacznie bardziej ograniczona. Współczesne badania wykazały, że udział zbóż w naszej diecie wynosi około 60%.

Początkowo nie było tak dużo uprawianego zboża, a prostsi ludzie nadal „jedli po staremu”. Szlachta starała się jednak naśladować „boskość”, aby wywyższyć się w oczach współczesnych. Okazało się już, że mumie faraonów egipskich, którzy zmarli w dość młodym wieku, mają mocno zniszczone zęby. Kamienie młyńskie, które następnie służyły do ​​mielenia ziarna, były wykonane z kamienia. Małe kamyczki od czasu do czasu wpadały do ​​mąki, z której wypiekali pszenne placki dla faraonów. W kontakcie z takimi substancjami ściernymi zęby szybko się zużywały. Faraonowie o tym wiedzieli, a jednak nie mogli odmówić „pokarmu bogów”, a po prostu chleba.

Wśród zwierząt naszej planety można zauważyć gady, które również mają niebieskawą krew, co nadaje ich skórze szary odcień. Na przykład krew ośmiornicy zawiera barwnik hemocyjaninę, który działa na bazie tej samej miedzi. Czy to możliwe, że bogowie byli gadami? Spójrz na figurkę znalezioną podczas wykopalisk. Głowa jaszczurki i ludzkie ciało. Czy można połączyć ciała gada i humanoida, czy też wyobraźnia starożytnych ludzi „dokończyła” dolną część na swój obraz i podobieństwo?

Nawiasem mówiąc, sami Sumerowie nigdy nie nazywali kosmitów „nauczycielami” i nie wspominali o ich dobroci i miłości do ludzi. Wydaje się, że bogowie nie mieli specjalnych koncepcji etycznych i po odkryciu mniej rozwiniętych stworzeń po prostu zrobili z nich swoich niewolników.

Rozwój rolnictwa dał impuls do wzrostu liczby ludności, a także stworzył warunki do życia w bardziej spójnych społecznościach – więcej ludzi na mniejszych obszarach. Oczywiście w tym samym czasie pogorszyły się warunki sanitarne, zaczęły pojawiać się różne choroby i wybuchy epidemii. Na ten moment Nie wiadomo, gdzie zniknęli obcy bogowie z niebieską krwią, ale na zawsze zmienili historię ludzkości i wyznaczyli dalszą ścieżkę jej rozwoju.

Historia Suramaru będzie kontynuowana w patchu 7.1 z łańcuchem zadań, osiągnięciem Powstanie i wierzchowcem Arcanist's Manasaber.Łańcuch zadań jest już dostępny do testowania na PTR 7.1 i tak nas to poniosło, że przeszliśmy przez to wszystko!

Przed nami spoilery! Jeśli chcesz samemu cieszyć się rozwojem historii w grze, przestań czytać teraz.

Za ukończenie każdej części fabuły gracze są nagradzani przedmiotami z przedziału od 830 do 850 ilvl. Ponadto Nightfallen za reputację będzie się sprzedawać nowy przedmiot Przepis: Mikstura Przedłużonej Mocy .

Izolacja

Po powrocie do Suramar na początku wszystko wygląda normalnie. Nocne Upadki prowadzą zwyczajne, spokojne życie w Shal'Aran, powrócili do swojego pierwotnego wyglądu, a jaskinia jest pełna uchodźców i klejnotów.


Jednak komunikacja z Lunar Twilight została przerwana (Crackdown), więc podczas inspekcji znajdziesz wielu zabitych lub schwytanych mieszkańców miasta. Suramar jest opanowany przez jeszcze więcej demonów niż wcześniej, nawet te, które unieruchamiają cię i natychmiast usuwają twoje przebranie.


Teleport Księżycowy Zmierzch został zniszczony, a Twoim pierwszym zadaniem jest pomoc mieszkańcom (wielu z nich spotkałeś w początkowe questy Suramara), aby uciec. Władczyni Księżycowego Zmierzchu została zabita, ale jej rodzina jest bezpieczna. Dobroczyńca Scarlet i jej dziewczyny umiejętnie walczyli z demonami i teraz pójdą do Shal „Aran, nie trzeba ich ratować. Mistrz Devlin nie odejdzie, dopóki nie zabierze swojej bezcennej wazy, a Torvos nie chce zostawić syna Valant.

Pomożesz im uciec jedną z gondoli, a następnie musisz skontaktować się z Oculetem, aby otworzyć nowy portal w Shal'Aran na szczycie Evermoon Terrace.

Zaginiony

Pierwsza Arcanist Thalyssra otrzymała złe wieści o powstaniu Nocnych Upadłych i potrzebuje twojej pomocy.

Nightborne opuszcza armię (More Like Me). Victor przekazuje ci wiadomość, że mieszkańcy zostali schwytani (Osoby zaginione), zabrani do portu Astravar i załadowani na łodzie płynące na Wyspę Demonów.


Pospiesz się i uratuj ich (Hostage Situation) przebierając się za więźnia i uwalniając mieszkańców od demonów (In the Business of Souls, Smuggled!). Za to otrzymasz relikt na poziomie 830.

tyrania handlu

Li "lata wypełniły umowę. Pierwsza czarodziejka Thalyssra potrzebuje twojej pomocy, aby działać zgodnie z nowymi informacjami.

Lee od lat ostrzega, że ​​Vanthira chce być dobrym przykładem w centrum Suramar, aby inni mogli zobaczyć, co dzieje się za nieposłuszeństwo. Został wtrącony do magicznego więzienia, gdzie facet powoli umiera na oczach całego miasta Musisz znaleźć lokalizację (Triangulacja Esencji) Vanthira i uratować go, zanim będzie za późno (Unieważnienie, Znak Lilii Zmierzchu, Woskujący Półksiężyc!).

Wewnątrz Shal'Aran znajduje się hologram Lee i podczas pierwszych pięciu tygodni uwięzienia ma dla ciebie nową wiadomość. Poinformuje cię nawet o nowej obsesji Nightborne'a na punkcie Pepe:

Nie ma jeszcze żadnych promocji. Podejrzewam, że Elisande jest całkiem dobrze w takim klimacie w mieście. Tu jest cicho. Być może nasi ludzie boją się płakać po okrucieństwach w Księżycowym Zmierzchu...

Nie mogę zlokalizować Vanthira. Nie widzę jego imienia.

Zabawne, Elisande jest najbardziej niepunktualną osobą, której miałem nieszczęście służyć.

Dam znać, jak tylko będę mógł. Dbać.

Na twoją prośbę zapytałem o sytuację w Fel Soul Hall. Wygląda na to, że twoje wysiłki znacznie spowolniły przemyt. Ale niestety najprawdopodobniej tak nie zostawią.

Krążą pogłoski o oczyszczeniu dezerterów po wydarzeniach w porcie Astravar. Poradź swoim ludziom, aby byli czujni. Więcej dezerterów może do ciebie dołączyć.

Dobra wiadomość, w pałacu Nowa moda. Każdy ma obsesję na punkcie ozdobnych pomarańczowych twarzy na głowach. Dziwny.

Jak zwykle nadal szukam naszego wspólnego przyjaciela. Jak tylko dowiem się więcej, porozmawiam z tobą osobiście.

Bądź silna, Pierwsza Czarodziejko!

Tak się cieszę, że Vanthir jest bezpieczny. Daj mu to, co najlepsze! Mam nadzieję, że wkrótce spotkam go osobiście.

Napięcie rośnie. Twilight Lily naprawdę przestraszyła szlachtę. Nie zgadzają się, jak poradzić sobie z sytuacją i postrzegają przemoc jako najlepszą opcję. Martwię się o tych, którzy utknęli w mieście.

Zauważyłem ruch na Promenadzie - umacniają swoje pozycje. Nie trać ich z oczu.

Dam znać, gdy będę miał więcej informacji.

Twoi nowi sojusznicy nie przeszli niezauważeni.

Nie wiem, gdzie znalazłeś taką grupę, ale podoba mi się sposób, w jaki infiltrują Promenadę.

Niepokój rośnie. Szlachta nie ma już urojeń, jeśli chodzi o unikanie walki. Elisande nie pozwoli im stać bezczynnie, podczas gdy Suramar jest opanowany przez cudzoziemców.

Jeszcze nie wygraliśmy, przyjacielu.

Bądź ostrożny i bądź silny. Do zobaczenia wkrótce.

Nie mam zbyt wiele czasu. Niestety ten raport będzie krótki.

Elisande jest wściekła. Coś planuje, ale nie mam żadnych szczegółów.

Jestem ostrożniejszy niż kiedykolwiek. Jak tylko dowiem się, co planuje, od razu się z tobą skontaktuję.

Bądź ostrożny.

elfi problem

Przymierze i Horda przybyły do ​​Suramaru. Pierwsza Arcanist Thalyssra potrzebuje twojej pomocy w przygotowaniu.

W tym rozdziale spotkasz Tyrande Whisperwind, Lady Liadrin i Vereesę Windrunner. Po drugiej stronie bram miasta założyli obóz wojskowy. Napięcia rosną, gdy różne kultury elfów krzyżują się w Nightborne. Jest to szczególnie emocjonalne dla Tyrande, która urodziła się w Suramar i nie ufa Thalyssrze.


Pomagasz założyć obóz, usuwać demony na Wielkiej Promenadzie (Przejście do interesu, Wyłączanie portalu) i nawiązujesz kontakt ze szpiegami nocnych i krwawych elfów w mieście (Taking a Promenade). Następnie pokonujesz prawą rękę magistra (Break An Arm). W nagrodę otrzymasz nogi lub stopy 835 poziomu.

Tyrande:

Cieszę się, że widzę twarz przyjaciela na polu bitwy.

Ciężko mi... znowu pojechać do Suramar. Minęło dziesięć tysięcy lat, odkąd moje stopy po raz ostatni poczuły trawę na tych ziemiach.

Potem uciekliśmy przed Płonącym Legionem.

Nigdy bym nie uwierzył, że będę musiał wrócić do swojego miejsca urodzenia, aby wyrwać go z rąk tych, których kiedyś uważałem za swój lud.


Lady Liadrin:

Vereesa ma taką obsesję na punkcie zemsty na Hordzie, że nie możemy jej zaufać w kwestii naszej flanki.

Tyrande jest obserwatorem. Nie wie nic o tego rodzaju wojnie. Dopóki jej inteligencja jest przydatna, powinna uratować Kal'dorei przed głównym atakiem.

Moi rycerze krwi są jedynymi, którzy są w stanie wytrzymać ten konflikt.

wojna rzemieślnicza

Pierwsza Arcanist Thalyssra potrzebuje twojej pomocy, aby wyposażyć i wyszkolić swoją rosnącą armię rebeliantów.

Każda osoba jest zajęta pracą, więc pomożesz wszystkim NPC! Po pierwsze, Shal „Aran jest przepełniony uchodźcami, a lasso i owoce są za mało, by wszystkich nakarmić. Udasz się do Azsuny z Valtroisem, aby przekierować magiczne linie mocy do Shal'Aran (Oculeth Ex Machina).W tej serii zadań Valtrois pomaga Stelegozie i kłócą się o to, kto jest lepszy w tworzeniu magicznych i magicznych linii (The Art of Flow) , Jednak pod koniec wyprawy stają się dobrzy przyjaciele i obsypują się komplementami (Taniec ze smokami). W nagrodę otrzymasz akcesorium lub pierścień poziomu 840.

Wtedy Przymierze i Horda zaczynają mieć problemy w obozach (Trolling Ich). Będziesz musiał zdemaskować nocnych infiltratorów i położyć kres wybrykom Przymierza i Hordy. Na przykład w obozie Hordy znajdziesz złoty dysk o nazwie „Sunwell Spare Part”.

Twoim ostatecznym zadaniem jest doprowadzenie armii Nightfallen do formy bojowej. Victor jest niezadowolony z bojowego ducha wojowników i wysyła ich do Czarnej Wieży, by walczyli z duchami (Potrzebujemy broni, Armia obywatelska, Uczenie się od umarłych). W tym celu otrzymasz ramiona lub nadgarstki poziomu 840.


Po twoim powrocie Roszelet zaatakuje Meredil (Trial by Demonfire), więc będziesz musiał przygotować swoją armię do testu.

Awans na Suramar

Połączona potęga armii elfów jest gotowa do ataku na Suramar. Wszystko, czego potrzebują, to twoje zamówienie.

Tyrande, Liadrin i Vereesa podążają za planem Thalyssry, by szturmować Suramar (Gotowi do bitwy). Khadgar jest pod wrażeniem, że Thalyssra uzyskała zgodę całej trójki!

Walczysz przez Wielką Promenadę i Concourse of Destiny przy wsparciu Przymierza, Hordy i Nightfallen. Kirin Tor tworzy bazę na drugim piętrze Przystani (Pełna Potęga Elfów), a Oculeth tworzy nowy teleporter do Shal'Aran (Punkt przejściowy).Nagrodą jest hełm lub płaszcz 840 poziomu.


Khadgar i Oculeth zostają dobrymi przyjaciółmi. Oculeth jest pod wrażeniem relacji Khadgara o ruchu Dalaranu.

Raport Elisande

Rebelianci są gotowi do ataku na bramy Nightborne.

Elisande obraża trzech elfich przywódców i rzuca potężne tymczasowe zaklęcie na członków rebelii, skutecznie zamrażając ich w miejscu (Bramy Nocy). Tylko ty i Khadgar uniknęliście zaklęcia, ponieważ nie byliście na linii frontu.

Elżbieta:

Kaldorei? Zhańbiłeś chwalebną przeszłość, chowając się za drzewami i za fałszywą pobożnością. Wyrosłeś jak dzicy, jak trolle, które krążą po twoim lesie.

Kel Dorai? Wy, grający szlachtę chłopi, zbyt chętnie mieszacie się z niższymi rasami, rozrzedzając rodowód.Nie jesteście godni imion wysokich elfów.

Grzech Dorai? Myślałem, że ze wszystkich elfów zrozumiesz tylko mój wybór, by ocalić mój lud. Zamiast tego połączyłeś siły z odmieńcami i potworami.

Wszyscy upokarzacie swoją dumną linię. Wszyscy zapomnieliście o pradawnej mocy, która należy do was.


Oboje chcecie włamać się do bańki czasu, aby wydostać Tyrande, ale to zbyt ryzykowna strategia. Thalyssra wskazuje, że zakodowane wiadomości Lee są w ostatnie czasy nie przychodź, a ona boi się, że te wydarzenia są ze sobą powiązane. Po rozszyfrowaniu jej wiadomości dowiesz się, że Lee "była na nowych spotkaniach rady (Those Scrying Eyes). Odradza atakowanie głównej bramy i donosi, że pod Sanktuarium Porządku znajduje się niezabezpieczone wejście. , jej wiadomość nagle się kończy.

Razem z Valtroisem eksplorujesz barierę pod Sanktuarium Porządku. Ta magiczna bariera nie jest zasilana przez Studnię Nocy. Elisande czerpie siłę z pobliskich linii magicznych. Po ich zbadaniu (Moc Pieczęci) Valtrois zaczyna pracować nad planem wyłączenia bariery.W tym zadaniu otrzymujesz stopy lub klatkę piersiową na poziomie 845.

Infiltracja Nocnej Twierdzy

Czas na ostateczny atak na Nocną Twierdzę.

Li "lat został schwytany przez złą Pierwszą Czarodziejkę Adrias Narassin (Wiadomość od naszych wrogów). Najprawdopodobniej jest dalekim krewnym Atrikusa Narassina z oryginalnych linii zadań.

Ty i Thalyssra ruszacie na ratunek Lee, ale wasza Wyschnięta armia nie może stawić czoła spaczonej magii Nightborne'a. Opieranie się aresztowaniu. Tymczasem Oculeth bada Taras Porządku, aby zebrać dane (Survey the City) i kilka notatek ze swojego starego warsztatu. dalsze badania (niestabilność eksperymentalna). Teraz będziesz mógł stawić czoła Felborne (Felborne No More). Twoją nagrodą będzie relikt 845 poziomu.

Silna jak nasza wola

Nightfallen będą potrzebować twojej pomocy, aby wstać z kolan i stać się pełnoprawną armią.

Istotą planu Valtrois jest to, że musisz odciąć kilka linii siły naraz. Zdecydowanie zniszczy barierę. Po umieszczeniu Łamaczy () podążasz za Sanktuarium i walczysz ze strażnikami (Breaching the Sanctum). Z Telemancy Orb i pomocą Withered Fel Resistant przebijesz się przez Sanktuaria Porządku. Tarcza Adriasy jest podatna na ataki Zwiędłych i z łatwością ją pokonują.

Khadgar i Thalyssra czekają przed wejściem do Nocy. Mówią, że bohatersko zniszczyłeś barierę czasu i uwolniłeś schwytany Przymierze i Hordę. Za to otrzymujesz nogi lub ramiona na poziomie 850.

Khadgar celowo mówi ci: „Zwiędli nie potrwają długo. Gromadzą elitarną grupę bohaterów i będą walczyć do samego końca. Jestem pewien, że znasz tę taktykę! ty."

W Suramarze jest jeszcze kilka niewypowiedzianych fabuły, na przykład: Los Lady Li trwa od lat, ale wygląda na to, że zostaną opowiedziane w przyszłych aktualizacjach Legionu.

w Legion WoW pełne tajemnic i tajemnic i choć okolice niegdyś wielkiego miasta są teraz, choć malownicze, ale wciąż ruinami, samo miasto wciąż tętni życiem. Poszukiwacz przygód otwiera drogę do najbardziej urozmaiconej lokalizacji Legionu dopiero na poziomie 110, ale ogromny stos zadań, dwa epokowe lochy, najazd i wiele ciekawych rzeczy w ogóle zdecydowanie warto poczekać.

W Suramarze jest wiele do zrobienia, a przede wszystkim można podziwiać tutejsze krajobrazy – jak zawsze w World of Warcraft są po prostu hipnotyzujące. Ale to drobiazgi, najważniejsza rzecz zaczyna się po tym, jak sam Khadgar skontaktuje się z tobą, aby poprosić o pomoc w jakiejś ciekawej sprawie (zadanie „Odkrywanie Khadgara”) - tutaj zaczyna się fabuła Suramaru.

Nie ma co mówić o fabule - są solidne spoilery, więc po prostu wiedz, że warto śledzić fabułę Suramar i przejść ją w całości, poza tym jest za nią dobra nagroda w postaci reputacji, złota, mocy artefaktów a nawet epicki wierzchowiec, ale o tym wszystkim w porządku.

Ten przewodnik pomoże początkującym zorientować się w Suramar, a także tym, którzy chcą się upewnić, że niczego nie przegapią. Dla wygody podzielono go na kilka sekcji.

Ogólnie zadania fabularne Nightfallen nie sprawia trudności, ale warto wspomnieć o Telemantus Oculeth. Niedługo po spotkaniu z nim Okulet prosi o zabranie kilku rzeczy z jego starego mieszkania, a podczas zadania „Subtelna sztuka telemancji” znajdujesz się w systemie teleportacji. Znalezienie odpowiednich jest dość proste - narzędzia Oculeth znajdują się w laboratorium zniekształceń i laboratorium telemetrii, ale kryje się tu również kilka sekretów.

Teleport „biblioteki” przeniesie Cię w zniekształconą przestrzeń, z której Oculet rzuci się, aby Cię wyciągnąć, ale jeśli przyjrzysz się dokładniej zniekształceniu, możesz znaleźć ukryte skarby. Aby Oculeth nie "uratował" Cię zawczasu, musisz szybko dotrzeć do jednego ze świecących fioletowych kółek i podążać tą drogą aż do końca zniekształcenia. Przy wyjściu będzie na ciebie czekał posąg elfa oraz nagroda w postaci skrzyni ze zmianą i mocą artefaktu.

Następnie Thalyssra wyśle ​​cię na eksplorację niziny Anor w zadaniu „Łączenie z liniami Ley”. Valtrois, która właśnie tam jest, nie będzie zachwycona twoim widokiem, ale kiedy dowie się o Thalyssrze, stanie się znacznie bardziej przychylna. Wraz z Valtrois musisz aktywować Linię Ley of Anor Basin, a sama zagadka, którą proponuje się rozwiązać, jest niezwykle prosta, jednak po aktywacji Lini Ley masz możliwość aktywowania innych Lini Ley w całym Suramaru . Lepiej zajmij się tym z wyprzedzeniem, ponieważ w dalszej części historii nadal będziesz zmuszony biegać po wszystkich skrzynkach i będzie lepiej, jeśli nie będziesz musiał tak dużo biegać.

Zadania poboczne

Zadania poboczne Suramara nie ustępuje opowieściom pod względem skręcania, a czasem nawet je przewyższa. Główną nagrodą za ich ukończenie będzie ponownie moc artefaktu, ale bez nich nie można też zdobyć osiągnięcia Dobry suramaritańczyk.

Jeśli mijałeś osadę vrykulów w Jandvik, gdzie vrykule i nagi walczą dzień i noc, prawdopodobnie zauważyłeś, że oboje cię nie lubią. Możesz jednak zostać jarlem Jandvik - możesz rozpocząć fabułę tej osady w lesie niedaleko wioski, gdzie pani vrykul imieniem Toril tylko czeka na kogoś, kto pomoże jej odpędzić nagi.

Oprócz mocy artefaktu, kilku stosów starożytnej many i bezużytecznego tytułu jarla Jandvika, zdobędziesz także możliwość oddychania pod wodą i szybkiego pływania w pobliskiej zatoce, a ponieważ to tam odbywa się kilka światowych questów, nagroda na pewno się przyda.

W tym samym miejscu, w mieście Nocy, możesz ukończyć łańcuch zadań Krew i wino i zdobyć zwierzaka Unshackled Mana Snake do zadania Gift of Balance.

Jedno z lokalnych zadań w Suramar wysyła cię, abyś szkolił zwiędłych, by stali się użyteczni. Celem przygotowania uschniętych jest dotarcie do Telemancer Oculeth na drugim końcu ruin i przetrwanie, przynosząc ze sobą przynajmniej jednego uschniętego. To nie jest takie proste, jak mogłoby się wydawać, ale właściwe podejście wszystko jest możliwe.