Przegląd i opis strategii gospodarczych. Najlepsze ekonomiczne gry strategiczne: NAJLEPSZE gry rozwoju gospodarczego

2019-09-01

Strategie ekonomiczne to nie tylko gatunek gier, ale prawdziwy trening dla umysłu. W tym świecie gracze mają okazję stać się prawdziwymi właścicielami miast, imperiów, ale do tego trzeba dużo myśleć, rozwiązywać najbardziej znane codzienne zadania, decydujące o losach całego świata.

Ta kompilacja zawiera TOP 25 najlepszych strategii ekonomicznych, które mogą przeciągnąć się przez długie godziny gry. Każdy z nich ma swój własny komponent.

1. Kuźnia imperiów

Forge of Empires potrafiło podnieść poprzeczkę dla strategii ekonomicznych, pokazując, jak wysoko można ocenić ten gatunek. Gra zaczyna się od prostej, ponurej chaty, która ostatecznie rozrasta się w ogromne miasto. Podczas budowy gracze mają okazję zbudować metropolię swoich marzeń.

Gra nie tylko uzależnia, ale wpływa na wiele etapów rozwoju człowieka. Początkowo projekt pokazuje, jak wyglądało życie w epoce kamienia. Następnie, w miarę rozwoju, naród przechodzi z jednej epoki do drugiej. Najnowsza era to industrializacja.

W trakcie rozgrywki otwiera się możliwość prowadzenia badań naukowych, budowania rozmaitych budynków i ulepszania miasta. Tutaj dla każdego jest coś, co mu się spodoba. Ci, którzy chcą stworzyć niesamowicie piękną metropolię, mogą ozdobić ją drzewami, umieścić fontanny, niesamowite budynki, posągi.

Jest okazja do walki, pokazując strategiczną pomysłowość. Podczas bitew należy brać pod uwagę nie tylko charakterystykę jednostek, ale także teren, przywileje wroga, mocne strony stron.

Gra jest uważana za jedną z najbardziej postępowych i popularnych. Nie trzeba go pobierać, wystarczy zarejestrować się na oficjalnej stronie internetowej. Gra ma wiele różnych żetonów. Tutaj gracze mają pełną swobodę działania - możesz urządzić i zbudować wioskę tak, jak chcesz. Wszystkie budynki połączone są drogami, bez nich mieszkańcy się nie poruszają.

W strategii ekonomicznej istnieje ogromna liczba technologii otwartych na badania. Od epoki kamienia do współczesności gracz studiuje naukę, opracowuje nowe systemy, stosuje je w armii, poprawiając życie.

2. Totalna bitwa


Wśród strategii ekonomicznych wyróżnia się Total Battle, zapoczątkowany w 2018 roku, czyli MMO dla przeglądarek. Tutaj gracze będą musieli nie tylko angażować się w strategiczne zmiany, ale także ulepszać swoje wojska, prowadzić badania w otwartym świecie, brać udział w bitwach taktycznych i nie tylko.

Total Battle to taktyczna gra strategiczna rozgrywana w czasie rzeczywistym. Ma fantastyczne ustawienie, w którym toczą się krwawe bitwy, próbując zdobyć terytorium.

Gracz ma okazję dosłownie przywrócić z popiołów swoje wyjątkowe królestwo. Według opowieści został zniszczony przez wrogów, a wszyscy krewni zostali straceni. Gracz zgodnie ze scenariuszem staje się panem. Próbuje stworzyć prawdziwe imperium ze zrujnowanego miasta.

W tej strategii musisz zostać przywódcą wojskowym, prowadzić negocjacje polityczne, uderzać z całej siły we wrogów i zawierać różne sojusze. Możesz rozporządzać swoim królestwem według własnego uznania.

Aby osiągnąć cel, musisz prowadzić badania w różnych dziedzinach nauki, techniki, rozwijać własne wojska. W drodze do dobrobytu będziesz musiał stawić czoła nie tylko wrogo nastawionym graczom, ale także potworom.

3. Elvenar


Elvenar to strategia turowa i ekonomiczna. Jej fabuła jest związana ze światem fantasy. Gracz od razu będzie musiał wybrać frakcję, która sobie poradzi. Każdy z nich ma swoje zdolności i umiejętności. Elfy są obrońcami lasu. Mają niesamowite magiczne moce. Ich życie jest ściśle splecione z magicznymi stworzeniami - pomocnikami. Ludzie zwykle używają maszyn zamiast ludzkiej pracy. Opierają się na postępach naukowych. Doskonale sprawdzają się w każdym rodzaju broni białej.

W miarę zdobywania kolejnych poziomów otwierają się unikalne budynki. Z ich pomocą konieczna jest transformacja miasta, poprawa możliwości. Przy odpowiedniej dbałości o budowę, mała wioska może zamienić się w wielkie, piękne miasto z patrolem i wieżami.

Ponieważ jest to strategia czasu rzeczywistego, będziesz musiał grać nie tylko z botami, ale także z prawdziwymi ludźmi. W miarę rozwoju wydarzeń będziesz musiał analizować każdy ruch, ulepszać budynki, wzmacniać patrole, ulepszać bohaterów.

4. Bohaterowie na wojnie


Heroes at War to średniowieczna strategia ekonomiczna. Gracze czekają na walkę o zasoby, rozwój królestwa. Głównym zadaniem gracza jest budowanie potęgi militarnej i zwiększanie wpływów.

Grę rozpoczniesz od zarządzania słabym królestwem bez armii. Od pierwszych zadań zaczynasz rozumieć okrucieństwo wirtualnego świata. Początkowo przed graczem pokazywana jest ładna dziewczyna. Ona jest twoim mentorem. Dziewczyna proponuje rozpoczęcie budowania własnego świata.

W grze występuje kilka rodzajów zasobów. Do ich wydobycia niezbędna jest budowa tartaków, kamieniołomów, gospodarstw rolnych, kopalń. Ważną rolą gry jest postęp naukowy. W miarę postępu scenariusza, przed graczem otworzą się nowe badania.

Główną siłą jest armia. Milicja, strażnicy, druidzi i inni wojownicy muszą być zjednoczeni do ataków na sąsiednie ziemie, aby chronić swoje miasto.

Gra multimedialna. Można w nią grać nie tylko na PC, ale również na urządzeniu mobilnym, pobierając odpowiednią aplikację. Ogromna ilość rozwoju zamku, różnorodność konstrukcji, eksploracja świata, bitwy - wszystko to czeka na gracza w tej grze.

5. Settlers 7: Prawo do tronu


Gra jest symulacją budowania miasta, opracowaną przez Blue Byte Software.

Siódma część gry to poważny projekt. Ma w sobie wszystko to, co tak bardzo spodobało się fanom serii, choć twórcy wnieśli sporo nowych rzeczy. Gracze muszą walczyć o tron, budować miasto. Strategia zaczyna się od wioski. Zatrudniani są tu żołnierze.

Ma powstać wielkie miasto. Dla ułatwienia wszystkie budynki podzielono na typy. Domy rozmieszczone są wokół centralnego terenu, a zabudowa przemysłowa znajduje się niedaleko gospodarstwa. Punkty prestiżu pomogą ci odblokować nowe budynki. Stopniowo miasto się rozrasta, pojawiają się systemy transportowe. Gra oferuje kilka opcji zaliczenia: ekonomiczną, militarną i naukową. Każdy z nich ma swoją własną charakterystykę. Naukowa ścieżka przejścia strategii pomaga skupić się na prowadzeniu różnych badań naukowych, które pozwalają na zniszczenie wszystkich wrogów.

6 tropik 6


Strategia ekonomiczna Tropico 6 to kolejny projekt z politycznym nastawieniem, w którym musisz zostać władcą wyspiarskiego narodu i poprowadzić go przez kilka epok. Kluczową cechą gry jest to, że nie tylko wyspa, ale cały archipelag jest dostępny dla graczy. Wygląda bardzo realistycznie.

W poprzednich częściach gracze mogli budować wyspę według własnego uznania. Teraz musisz pomyśleć o tym, jak najlepiej rozmieścić budynki.

W poprzednich częściach gracze zostali poproszeni o natychmiastowe poprowadzenie kolonii, zostając prezydentem. W tej części jesteś tylko gubernatorem mianowanym przez króla. W każdej chwili możesz stracić tę pozycję, jeśli nie spełnisz kaprysu króla. Początkowo konieczne jest realizowanie różnych zadań w postaci nawiązywania relacji handlowych z innymi krajami. Jak tylko gubernator zgromadzi wystarczające wpływy, możesz zorganizować rewolucję i obalić lokalnego władcę, zajmując jego miejsce.

Aby się nie nudzić, twórcy postanowili zorganizować rozrywkę. To prawda, że ​​ograniczają się do cyrku, tawerny i teatru. Trzeba iść na piechotę, nie ma nawet koni.

Wraz z rozwojem wyspy zmieniają się epoki. Tu docierają echa wojen światowych, zimnej wojny, a potem nadchodzi nowoczesność. Przejścia z jednej epoki do drugiej otwierają nowe możliwości. W takich momentach zmieniają się dostępne zadania, gospodarka staje się bardziej złożona, mieszkańcy coraz mądrzejsi. Zaczynają krytykować styl rządzenia. A im dalej, tym trudniej zarządzać archipelagiem. Próba zadowolenia niektórych prowadzi do wypadnięcia z łask innych.

Szósta część gry ma do zaoferowania coś nowego. Opiera się na poprzednich wersjach. Zostały starannie sfinalizowane, hojnie uzupełnione o innowacje.

7Sid Meier's Civilization V


To nie tylko strategia ekonomiczna, ale piąta część słynnej serii gier Civilization. Tym razem twórcy postanowili zaskoczyć, dodając wiele nowych i nieoczekiwanych. Teraz gracze mają możliwość wysyłania szpiegów do innych miast, kradzieży technologii, raportowania o tym, co się dzieje, a także powstrzymywania działań wrogich szpiegów.

W trakcie przechodzenia gry musisz zbierać punkty wiary. Pierwsza to formacja pewnego proroka, który pomaga cywilizacji, podnosi ducha narodu. Wszystko to pomaga uczynić naród oryginalnym, wykształcić religię, za którą przyznawane są premie.

W tej części zmieniła się dyplomacja. Teraz stało się prostsze, ale prymitywne. Była okazja do otwarcia swoich ambasad, punktów sprzedaży detalicznej w innych miastach, krajach, budowy świątyń. Sąsiedzi chętnie przekazują budynki na potrzeby państwa.

Wojskowa strona strategii gospodarczej nie pozostała niezauważona. Teraz są statki dalekiego zasięgu, porty, możliwość strzelania statkami dalekiego zasięgu pomaga w obronie i ataku. Projekt przewiduje walkę z Cesarstwem Rzymskim, barbarzyńcami i nie tylko. Twórcy nie ograniczyli się do dodawania mnóstwa przeróżnych cudów świata, frakcji i nie tylko.

8. Wielkie Wieki: Średniowieczne


Grand Ages: Medieval pozwala cofnąć się do średniowiecza, do roku 1050. W tym okresie kraje europejskie rozwijają się w szybkim tempie, powstają nowe kontynenty, nawiązywane są stosunki handlowe między krajami, zakładane są nowe miasta. W tym czasie miał zostać szefem jednej osady.

Po przejściu wszystkich trudów gracz musi przeprowadzić swój lud przez epokę, aby osiągnąć wielkość i dobrobyt. Sposób, w jaki zostanie to osiągnięte, zależy tylko od pomysłowości, umiejętności rządu oraz umiejętności prowadzenia stosunków handlowych i dyplomatycznych.

Twórcy zapewnili każdemu graczowi własny tryb gry. Pojedyncza wersja jest idealna dla tych, którzy właśnie zdecydowali się zapoznać z projektem, przyzwyczaić się do rozgrywki, a także przestudiować wszystkie jego elementy. W przeciwieństwie do innych strategii, tutaj oferowane są prawdziwe wydarzenia historyczne. Autorom udało się połączyć różne epoki, różne sposoby handlu. I musisz zacząć od prostej klasy kupca. Stopniowo rośnie i poprawia się. Asortyment towarów się poszerza, konieczne staje się budowanie dodatkowych miast, zdobywanie wiosek i nawiązywanie stosunków handlowych z sąsiednimi krajami.

Strategia ma armię. W rzeczywistości jest bardzo powściągliwa. Wobec braku pieniędzy w skarbcu żołnierze natychmiast rozbiegają się do swoich domów i czekają na lepsze czasy. Dlatego ważne jest regularne monitorowanie stanu gospodarki i handlu. Ogólnie projekt okazał się dość interesujący. Będzie to szczególnie interesujące dla tych, którzy chcą zostać władcą świata przy minimum działań wojennych.

9 Miasto fabryczne


Factory Town - w którym musisz zbudować własne miasta na środku pustkowia, na pustkowiu. Symulator strategii miejskiej został wykonany w kreskówkowej oprawie graficznej, a jego autorem jest wyłączny deweloper E. Asmussen.

Głównym zadaniem w tym projekcie jest budowa miasta-fabryki. Każdy element musi działać idealnie. Aby to zrealizować, konieczne jest zbieranie surowców, budowanie budynków przemysłowych i uruchamianie produkcji wzdłuż łańcucha. W procesie rozwoju miasta istnieje potrzeba studiowania technologii. Otwierają się one jeden po drugim w miarę rozwoju osady.

Wszystkie procesy są wykonywane przez setki różnych narzędzi. Deweloper postarał się stworzyć jak najbardziej realistyczny system urbanistyczny, uwzględniający konieczność budowy dróg o różnym przeznaczeniu, przenośników, elementów magicznych i urządzeń fizycznych. Następuje terraformowanie gleby, możliwe staje się sztuczne tworzenie rzek, strumieni.

10. Cezar III


Strategia ekonomiczna Caesar III pozwala wcielić się w burmistrza i rozpocząć budowę własnej metropolii. To prawda, że ​​zajmie to dużo wysiłku. Przez jedenaście epok trzeba budować, rozwijać osady, miasta, uprawiać ziemię, wytwarzać różne towary, pokazywać osiągnięcia w architekturze i nie tylko.

Strategia Cezara zaczyna się od drogi. Na jednej z działek przeznaczonych pod budowę miasta od samego początku nie ma nic poza drogą krajową. Droga w grze ma ogromne znaczenie - do budynku nie ma drogi, nie będzie ona serwisowana.

Ponadto ważną jednostką dla głównego jest dom. Po jego wybudowaniu można pomyśleć o planie przyszłego miasta. Po umieszczeniu znaków dla osadników namiotowych. Niewiele osób może mieszkać w takim obozie, ale nawet niewielka liczba wystarczy, aby rozpocząć budowę wioski.

Jako burmistrz musisz opiekować się osadnikami. Muszą zdobywać żywność, surowce, budować, pomagać, rozwijać się, a do tego oferują doskonałe domy z pięknymi widokami. Stopniowo ich dzieci będą potrzebowały szkół, instytutów, a sami mieszkańcy będą chcieli odwiedzać restauracje i sklepy. To wszystko ma powstać w metropolii.

11. Anno 2070


Anno 2070 przeniesie Cię w świat przyszłości. Wydarzenia w ramach tej strategii mają miejsce w 2070 roku, w okresie globalnego ocieplenia, kiedy klimat zamienił ląd w morze. Wodnym światem rządzą dwie frakcje. Jedni zbierają to, co zostało z natury, inni preferują technikę i inżynierię, są magnaci. Musisz zagrać na jednej z tych imprez.

Technicy to niezależna frakcja. Zawsze mają na sprzedaż własne projekty, które można kupić za specjalne pieniądze - licencje. Potentatów interesują tylko pieniądze. Są gotowi zdobyć je w dowolny sposób, nie tylko poprzez wydobywanie minerałów. Nie obchodzi ich, co stanie się z sytuacją środowiskową w przyszłości - najważniejsze dla nich jest uzyskanie wysokich dochodów.

Ekolodzy są uważani za najbardziej nieszkodliwych. Monitorują sytuację środowiskową, racjonalnie wykorzystując zasoby.

Po kataklizmie poziom oceanów podniósł się, pozostawiając tylko jeden skrawek lądu niezalanego. Z powodu powodzi pojawiły się podwodne miasta i nie tylko. Każdy z nich ma swoją własną charakterystykę. Na przykład w podwodnym świecie zbierają glony, wydobywają rzadkie rodzaje oleju, żywność i wiele więcej.

Rozgrywka jest łatwa do opanowania. Gra ma dość prosty interfejs, jest asystent podpowiadający i podpowiadający, co i jak zrobić.

Po wybraniu frakcji gracze będą musieli osiągnąć swoje cele. Ekolodzy muszą dbać o produkcję energii elektrycznej, zachować równowagę ekologiczną przyrody i nie tylko. Magtanowie mogą żyć w spokoju w zielonym świecie, choć lubią pieniądze. W tym projekcie nie ma dobra ani zła.

12. Baza planet


Koneserów strategii ekonomicznych spodoba się gra Planetbase. To prawdziwa gra kosmiczna, w której będziesz musiał zbudować nie miasto, ale całą stację dla marsjańskich osadników-kolonistów. Twórcy proponują nie tylko wcielenie się w kosmicznych odkrywców, ale także próbę przetrwania w agresywnym marsjańskim świecie poprzez stworzenie kwitnącej kolonii.

Gra będzie musiała pomyśleć o budowie stacji. Każdy błąd w projekcie może stać się tragedią, zgubnym dla wszystkich kolonistów.

Mars to agresywna planeta. Są burze piaskowe, spokój. W takich warunkach turbiny wiatrowe mogą ulec awarii, kończy się ładowanie energii w akumulatorach i zatrzymuje się regeneracja tlenu. Większość ludzi może po prostu umrzeć z powodu braku powietrza.

Na zewnątrz kopuł panuje wysoki poziom promieniowania. Mieszkańcy mogą otrzymać oparzenia w różnym stopniu, narażenie. Jeśli stacja jest wyposażona w małą izbę chorych, może być ciasna, aby przyjąć dużą liczbę ofiar.

Po znalezieniu równowagi możesz bezpiecznie rozpocząć rozwój nowej osady. Statki do niego polecą, mieszkańcy zaczną się powiększać, będą gromadzone duże zapasy wyprodukowanych towarów. Do ich przechowywania trzeba będzie wybudować nowe pomieszczenia. Zasoby do tego są pobierane z latających statków. To prawda, że ​​nie zawsze przynoszą to, czego potrzebujesz.

Głównym zadaniem gracza jest stworzenie niezależnej, stabilnej kolonii, która będzie prosperować ekonomicznie i stanie się całkowicie niezależna od zasobów. Czy da się to zrobić iz jaką próbą?

13. Frostpunk


Frostpunk to jedyna gra, w której nie tylko musisz zbudować osadę, ale także przetrwać. Nie jest to takie proste. Tutaj możesz spodziewać się niebezpieczeństwa nawet ze strony okolicznych mieszkańców. W przeciwieństwie do innych symulatorów, w których emotikony są umieszczone nad mieszkańcami miasta, aby pokazać ich nastrój, tutaj wszystko jest bardziej skomplikowane. Aby ludzie nie zbuntowali się, trzeba ich nie tylko karmić, leczyć, podawać w domu, ale także spełniać ich różne prośby. To o mieszkańców trzeba zadbać. Przebieg wydarzeń zależy od ich nastroju. Tutaj wszystko jest jak w życiu.

Nastrój psuje ciężka, wyczerpująca praca, a także złe wydarzenia: śmierć zwierząt, głód. Kiedy skala niezadowolenia mieszczan osiągnie maksimum, zaczną próbować usunąć gracza ze stanowiska burmistrza. W takim przypadku nadchodzi koniec gry. Aby poprawić ich nastrój, konieczne jest zbudowanie różnorodnych obiektów rozrywkowych. I tak toczy się cała gra: ludzie potrzebują mieszkań, pracownicy fabryk mogą zachorować, sąsiednie osiedla będą prosić o pomoc, zapasy węgla mogą się skończyć, ludzie okazują niezadowolenie. To wszystko nie pozwoli zapomnieć o obowiązkach burmistrza. Nie każdy gracz jest w stanie od razu śledzić wszystko, co dzieje się w mieście. Czy możesz wcielić się w rolę władcy?

14 Sim Miasto 4


Wśród strategii ekonomicznych warto wyróżnić SimCity 4. To kolejna część słynnej serii gier, tyle że różni się od pozostałych. Oto zupełnie inna grafika – bardziej nowoczesna, przejrzysta. W przeciwieństwie do innych projektów z serii, czwarta część będzie musiała zarządzać całym regionem. Na przydzielonym terytorium można zbudować dziesiątki miast. Ta funkcja umożliwia umieszczanie budynków o różnym przeznaczeniu w różnych miastach. Na przykład w jednym może znajdować się przyjazna dla środowiska część sypialna, aw drugim - fabryki. Mieszkańcy będą jeździć tam do pracy. Oddzielnie możesz stworzyć strefę handlową, a dla ułatwienia poruszania się, zbudować drogę między osadami, uruchomić transport i stworzyć infrastrukturę.

Czwarta część ma wyższy poziom złożoności. Gracz będzie musiał rozpocząć grę niemal od zera, z niewielkim zapasem pieniędzy. Wystarczą do budowy minimalnej ilości powierzchni biurowej, planowania strefowego.

Wraz z rozwojem gry miasta ulegają klęskom żywiołowym: tornadom, wybuchom wulkanów, atakom robotów i nie tylko.

15. Przemysłowy gigant II


Industry Giant II to symulacja ekonomiczna. Akcja gry toczy się w Ameryce w latach 1900-1980. Do wyboru gracze mają do wyboru kilka opcji kampanii, z których każda ma swój własny kapitał początkowy, ograniczony czas na wykonanie zadań.

W projekcie deweloperzy modelowali miasta i wsie. Stopniowo rosną, pojawiają się sklepy, budynki o różnym przeznaczeniu, tempo rośnie, zmieniają się budynki przemysłowe.

Czas nie stoi w miejscu. Zdarzają się okresy dojrzewania plonów, kwitnie działalność rolnicza, a czasem ten kierunek przynosi straty. W strategii konieczne jest regularne monitorowanie stanu transportu, planowanie tras i jego naprawa. W przeciwnym razie może to doprowadzić do zakłóceń w dostawie zasobów.

16. Kultura 2: Bramy Asgardu


Cultures 2: The Gates of Asgard to wydana w 2002 roku strategia ekonomiczna. Twórcy przywiązali dużą wagę do fabuły gry. W miarę postępów różne postacie dołączą do oryginalnego wyglądu, z własnymi cechami.

Gra będzie kontrolować Wikingów. Mają dobre zdrowie, zwiększoną wytrzymałość i są religijni.

Grafika drugiej części, podobnie jak w pierwszej, reprezentowana jest przez animowaną dwuwymiarową izometrię. Postaci z kreskówek, cała rozgrywka oparta jest na kreskówkowej grafice. Ale to tylko ozdabia projekt.

17. Wygnany


Banished to żywy dowód na to, że nawet gry mogą żyć poza czasem. Gracze muszą zbudować wioskę i nie pozwolić jej zniknąć. Ciekawe jest to, w jaki sposób twórcy umożliwili rozpoczęcie gry na różnych poziomach trudności. W najtrudniejszym, zamiast wybudowanej stodoły, magazynie, dają niewielki zapas zapasów.

Najcenniejszym zasobem strategii są ludzie. Gracze muszą zbudować duże miasto. Warto zacząć to wdrażać w dystrybucji pracowników na obszarach. Jedni muszą zdobywać żywność, inni produkować paliwo, tworzyć narzędzia.

Produkcja podlega cyklowi czasu. Wiosną są uprawy, nasadzenia, a jesienią zbiera się plony. Latem zbiera się surowce na zimę.

18. Port Royal 3


Popularne były wówczas strategie ekonomiczne niemieckiej produkcji. Stopniowo gatunek stał się niszowy, wypuszczanych jest niewiele nowych gier, a po projekcie dla jednego gracza nie ma już dobrych projektów.

Wydawałoby się, że w tej strategii zmierzysz się z bandytami uzbrojonymi w szable, spotkasz kapitana z papugą na ramieniu, skrzynie ze złotem. Ale nie chodzi tu o piratów, ale o kupców, karawany, handel. Strategia polega na kupowaniu towarów po niższej cenie i sprzedawaniu ich po wyższej cenie. Schemat handlu jest klasyczny, ale różne elementy poboczne szkodzą sukcesowi handlu. Ceny towarów zmieniają się regularnie, tak że jeden rodzaj towaru dzisiaj był tani, jutro jego cena wzrosła, a pojutrze jest rozdawany prawie za darmo. Nawet jeśli uda Ci się tanio kupić jakiś towar, piraci mogą zaatakować podczas jego transportu.

19. Powstanie przemysłu


Strategie ekonomiczne to szczególny gatunek. Zawsze trzymał się siebie, wymagając skrupulatnego planowania każdego kroku. Rise of Industry wygląda bardziej na przemysłowy kierunek strategii. Aby ukończyć szkolenie, będziesz musiał zapoznać się z 53 lekcjami. Ale nawet to nie wystarczy, wiele pozostaje na uboczu.

Gracz będzie musiał budować łańcuchy produkcyjne, budować miasta, budować drogi, organizować różne środki transportu, rozwijać biznes. Atmosfera wzrostu jest przekazywana z powodzeniem. Dym unosi się z kominów fabryk, po drogach pędzą zabawkowe ciężarówki. Gracze będą musieli dowiedzieć się, jak odnoszą sukcesy jako biznesmeni.

20. Gildia 2: Renesans


W The Guild 2: Renaissance twórcy oferują graczom zanurzenie się w średniowieczu – początku renesansu. W tych czasach nastał kultowy świt, dobrobyt umysłu. Zanurzając się w te epoki, gracz będzie musiał stać się prostym średniowiecznym facetem. Sposoby osiągnięcia mogą być bardzo różne: orka pola, wymuszenia, praca u kowala, praca w zakładzie pogrzebowym. Każdy sposób jest dobry. Strategia zakłada nawiązywanie relacji gospodarczych, wyprzedzanie konkurentów i prowadzenie biznesu z maksymalnym zyskiem.

Grafika jest dobra. Będziesz musiał przyzwyczaić się do interfejsu, ale nie powinno być żadnych szczególnych trudności.

21. Northgard


Northgard to strategia ekonomiczna o budowaniu miast z wieloma funkcjami. Akcja toczy się w czasach Wikingów. Gracz będzie musiał wybrać klan. Każda z pięciu oferowanych ma swoją własną charakterystykę, specjalny system premiowy.

Mapa gry jest generowana losowo. Gracz będzie musiał budować różne budynki, wydobywać przydatne zasoby, walczyć z innymi klanami.

Krytycy chwalili grę, przyznając jej 9 punktów. Tutaj musisz nie tylko zbudować wioskę, ale także chronić ją przed najazdami wroga. Czasami rabusie morscy mogą zaatakować. Aby się przed nimi bronić, trzeba budować wieże i inne konstrukcje obronne.

Miasto posiada drzewko technologiczne. Pomaga otworzyć bonusy za wydobycie przydatnych zasobów, broni, zmniejsza kary, zużycie drewna. Aby otworzyć bonusy, musisz gromadzić punkty. Otrzymuje się je do badania ruin, do najazdów na inne osady.

22. Imperium kolejowe


Nie jest to prosta strategia ekonomiczna, ale szansa na zostanie prawdziwym zarządcą dworca. Gracz będzie musiał nauczyć się zarabiać na prowadzeniu pociągów, stacji. Akcja rozgrywa się w Ameryce. W tym czasie kolej odegrała ogromną rolę w rozwoju kraju, w rozwoju ziem zachodnich. W tym czasie nie było samochodów, samolotów. Do poruszania się używano wozów konnych i pociągów.

Budowa kolei nie była łatwym zadaniem. Trudno było zdecydować, przez które miasta zostanie ułożony. Ludność była gotowa wydać dużo pieniędzy, gdyby tylko pociągi przejeżdżały przez ich miasto. Decyzję o kierunku torów podjęli właściciele stacji.

W strategii gracz będzie musiał stać się nie tylko właścicielem stacji, ale wziąć udział w rozwoju Ameryki. Może to Twoja obecność pomoże utorować drogę tam, gdzie była naprawdę potrzebna i może wiele znaczyć w historii kraju.

23.Mashinky


Mashinky to gra strategiczna z elementami symulacyjnymi. Gracz będzie musiał stworzyć imperium kolejowe z pociągami, stacjami, rozwijać gospodarkę. W całej grze cieszy grafika. Pomaga zobaczyć ugruntowaną firmę w pełnej krasie.

Część ekonomiczna jest mądrze przemyślana, różnorodna, wieloaspektowa. Gra nie pozwala się nudzić, to jest plus tej strategii.

Różnorodna rozgrywka może ciągnąć się godzinami. Interfejs jest przyjazny dla użytkownika i przyzwyczajenie się do niego nie trwa długo.

Panoramę 24 miast


Cities Skyline to strategia ekonomiczna, w której możesz spróbować roli burmistrza. Musisz zbudować miasto, zrobić wszystko, co jest potrzebne do jego dobrobytu. Do wyboru jest kilka kart. Nie ma ich zbyt wiele, ale jeśli chcesz, możesz stworzyć własne. Jest do tego edytor.

Pod budowę miasta przeznaczono ogromny obszar. W trakcie rozgrywki możesz kupować nowe strefy, poszerzając terytorium.

Gra rozpoczyna się tradycyjnie od układania dróg. Obok nich znajdują się budynki komercyjne, mieszkalne, biurowe. Dla wygody opanowania zasady gry został opracowany system podpowiedzi. Pomaga szybko rozpocząć rozwój miasta.

Budując miasto, ważne jest, aby wziąć pod uwagę wszystkie cechy. Nieprawidłowo ułożona komunikacja, błędy w rozmieszczeniu stref mogą prowadzić do poważnej tragedii. Na przykład awaria elektrowni może doprowadzić do awarii wszystkich budynków przemysłowych, a brak wody prowadzi do śmierci ludności.

Przy przydzielaniu stref miejskich należy wziąć pod uwagę wielkość budżetu. Początkowo niewielkie kwoty przeznaczane są na początek rozwoju miasta. Bardzo szybko się zużywają.

Po wybudowaniu miasta burmistrz będzie musiał rozwiązać różne kwestie, aż do organizacji wywózki śmieci. Czy uda ci się zostać godnym zarządcą metropolii?

25 Królestw Twierdzy


Stronghold Kingdoms to strategia ekonomiczna, która przenosi nas do czasów panów feudalnych. Fabuła jest dość przewidywalna: buduj miasta, nawiązuj kontakty handlowe, walcz, broń. Mądrzy władcy mogą twierdzić, że są królami.

Średniowieczna fabuła pozwala obrać jeden z dwóch kierunków strategii - zostań rolnikiem, nie dotykaj nikogo i miej nadzieję, że nikt nie zaatakuje Twojego miasta. Jest jeszcze inny sposób - znacznie poszerzyć dobytek poprzez niszczenie sąsiednich zamków, przejmowanie ziem.

W grze wszystkie wydarzenia są jak najbardziej zbliżone do rzeczywistych sytuacji. Mapa wyświetla sąsiadów, z którymi możesz korespondować, nawiązywać przyjaźnie, dołączać do sojuszy. Gra jest idealna dla tych, którzy chcą zostać księciem, królem, hrabią. Im wyższa ranga, tym więcej ludzi będzie posłusznych, a jeśli gracz jest członkiem silnej frakcji, będą się go bać.

Miasta można atakować, trzeba je bronić budując wieże, mury, balisty. W obronie wszystkie środki są dobre. Jeśli zamek jest potężny, ufortyfikowany, to nagłe ataki nie są straszne. Słabe zamki zostaną szybko przejęte przez wroga.

Wojownicy służą do ochrony. Bohater ma do dyspozycji łuczników i szermierzy. Te pierwsze można umieszczać na ścianach, podczas gdy szermierze mają dużą siłę ataku w zwarciu. Pikinierzy nie walczą zbyt dobrze, ale żyją dłużej niż inni.

Rozgrywka polega na wydobywaniu. W tym celu budowane są kopalnie i tartaki. Koszt ich zasobów i dochód z nich jest jednym z elementów udanego biznesu.

Gra wykorzystuje różnorodne ustawienia. Możesz obniżyć lub zwiększyć podatki, zwiększając popularność wybranego rodzaju produktu. W tej strategii będziesz musiał stawić czoła różnorodnym relacjom międzyludzkim, w tym podłości.

Po wyjściu z gry życie osady całkowicie się zawiesza. Budowa, handel i inne działania nie są wykonywane w trybie offline. Jedyne, co może być - już wynajęci żołnierze, którzy będą dbać o bezpieczeństwo miasta.

Wniosek

Strategie gospodarcze są wieloaspektowe i zróżnicowane. Pomagają urzeczywistnić się jako biznesmen, dowódca wojskowy, stać się prawdziwym władcą miasta, a może i kraju. Gry strategiczne dają możliwość cofnięcia się w czasie, zobaczenia rozwoju narodów, wzięcia udziału w budowie kolei lub po prostu zostania dobrym handlarzem poprzez stworzenie własnej korporacji handlowej. Dowiedz się, co działa najlepiej i czy możesz rządzić miastem jako burmistrz, czy rządzić państwem jako król, możesz tylko grać. Więc kim chcesz się stać, w czym chcesz się realizować?

Dobry administrator. Uwielbiam grać w PUBG, kiedy mam czas.

ostatnie artykuły

Cześć przyjaciele! Tutaj postanowiłem opisać najlepsze i najpopularniejsze strategie ekonomiczne na PC. Dla porównania, symulator budowania miasta to gra, w której możesz zbudować jedno lub więcej miast, a nawet całe planety, różne budynki i tak dalej. Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły to gatunek gier, w którym występuje duży łańcuch produkcyjny. Istnieją zasoby podstawowe, drugorzędne i trzeciorzędne. Na przykład, po zebraniu pszenicy, musisz z niej stworzyć mąkę, stworzyć chleb z mąki.

Większość strategii planowania miast ma element ekonomiczny, musisz stale monitorować dochody i wydatki swojego miasta. osady lub planety. Jeśli masz na myśli więcej gier tego gatunku, napisz w komentarzach, na pewno dodam je do listy, jeśli są ciekawe.

Miasto Sim 2000

Data wydania: 1994

Gatunek muzyczny: symulator budowania miasta

SimCity 2000 to druga część serii SimCity. Pierwsza część gry została wydana na konsolę w 1989 roku i zapoczątkowała nowy gatunek – symulator budowania miasta. Gra zyskała dużą popularność w związku z czym wyszła kontynuacja gry. W SimCity gracz zazwyczaj nie ma określonego celu, po osiągnięciu którego kończy się gra. Gracz kontroluje miasto, pełniąc funkcję burmistrza. Otrzymuje możliwość zbierania podatków, budowania budynków miejskich i budowania dróg.

Oczywiście nie wszystkie aspekty życia miasta leżą w rękach burmistrza - nie może on np. nakazać, gdzie budować prywatne budynki, a jedynie rozplanować teren, dzieląc go na strefy komercyjne, mieszkalne i przemysłowe. Strefy te są następnie budowane przez mieszkańców miasta. Jeśli atrakcyjność danego obszaru w oczach mieszkańców miast jest niska (przyczyną tego mogą być wysokie podatki na tym terenie lub niedostateczny rozwój innych obszarów miejskich), nie będzie on budowany.

Burmistrz może budować budynki będące własnością miasta, przede wszystkim elektrownie, posterunki policji, remizy strażackie, szpitale, szkoły i uczelnie, a także budynki związane z miejską siecią wodociągową i tak dalej.

Miasto Sim 3000

Gatunek muzyczny: symulator budowania miasta

SimCity 3000 to trzecia odsłona serii, która przeszła duże zmiany pod względem grafiki krajobrazowej. Gracz jako burmistrz ma więcej kłopotów niż dwie pierwsze części. Teraz, oprócz rozwiązywania kwestii podatków i zadowolenia ludności, pojawiają się problemy z zanieczyszczeniem miasta i wywozem śmieci, elektrownie z wiekiem tracą swoją użyteczność. Wzrosła liczba i złożoność usług miejskich, pojawiły się struktury rolnicze i przemysłowe.

Ważną częścią gry jest dystrybucja i zarabianie pieniędzy. Budując nowe budynki i dzielnice w mieście, warto wziąć pod uwagę koszt gruntu lub gruntu. Gra ma teraz możliwość dokonywania transakcji handlowych nie tylko w Twoim mieście, ale także z sąsiednimi miastami. Zmartwienia mieszczan i klęski żywiołowe będą stale odwracać Twoją uwagę od budowy i rozwoju Twojego miasta. Konieczne jest podniesienie wynagrodzeń nauczycieli, w przeciwnym razie wzrośnie przestępczość nieletnich, zapewnij lekarzy, aby uniknąć epidemii w mieście. A policjanci i inni pracownicy miasta nie pozwolą rozrzutnie wykorzystać miejskiego budżetu. SimCity 3000 to kompletny symulator rozwoju miasta.

Miasto Sim 4

Gatunek muzyczny: symulator budowania miasta

Gra pozwala graczom wykorzystać zmiany mapy, aby stworzyć lepszy plac budowy lub stworzyć piękny i niepowtarzalny krajobraz. Gracze mogą dzielić miejskie działki na specjalne strefy: mieszkalną, handlową, przemysłową, a także tworzyć i utrzymywać usługi socjalne, transportowe, użyteczności publicznej. Aby miasto mogło się pomyślnie rozwijać, gracze muszą zarządzać finansami, monitorować środowisko i utrzymywać niezbędną jakość życia jego mieszkańców.

SimCity 4 wprowadza cykle dnia/nocy i inne efekty specjalne, których nie było w poprzednich grach SimCity. Istnieją również zewnętrzne narzędzia, które pozwalają modyfikować budynki. Podobnie jak w poprzednich grach z serii, gracz wciela się w burmistrza, którego zadaniem jest zasiedlanie i rozwój miast, które w ujęciu regionalnym pełnią rolę odrębnych sekcji lub dzielnic regionu. Gracz może wybrać dowolne miejsce pod zabudowę miasta.

Gra posiada również trzy tryby: Bóg, Burmistrz i Sim. W trybie boga gracz może całkowicie zmienić krajobraz, na którym zostanie zbudowane miasto, wywołać klęski żywiołowe. W trybie burmistrza gracz zajmuje się budową miasta oraz zarządzaniem jego gospodarką i ludnością. W trybie Sim gracz tworzy Simów w odbudowanym mieście, które chodzą do pracy, szkoły, mają dzieci i tak dalej. Gra posiada dodatki SimCity 4: Godziny szczytu, Społeczności SimCity.

Miasto Sim 5

Gatunek: G symulator budowania radości

Podobnie jak w poprzednich wersjach, kluczowym zadaniem SimCity jest budowanie miast. Gracz pełni rolę burmistrza – jest zdeterminowany specjalizacją i działa w taki sposób, aby stworzyć prosperującą metropolię z szczęśliwymi mieszkańcami. Gra rozpoczyna się od budowy infrastruktury, zagospodarowania przestrzennego i zapewnienia zasobów: energii elektrycznej, wody, wywóz śmieci. Wraz ze wzrostem populacji, wzrostem kapitału, budowaniem określonych typów budynków, graczowi otworzą się nowe możliwości.

Nowa wersja SimCity zawiera dogłębne rozwinięcie: Zakrzywione drogi, obszary podziału na strefy, efekty wizualne i dźwiękowe. Rodzaje stref obejmą mieszkaniową, handlową i przemysłową. Ponadto stworzyli tak zwane światy do zbudowania, które dzięki swojej modułowości pozwalają zaplanować swoje miasto i zapewniają elastyczne ustawienia dla specjalnych budynków.

Anno 1602: Tworzenie nowego świata

Data wydania: 1998

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza szkoły niemieckiej, strategia urbanistyczna

Już z samej nazwy gry powinno od razu wynikać, że akcje toczą się od 1602. Gracz musi poszerzyć dobytek narodu europejskiego i w tym celu na początku musi skolonizować wyspę budując na niej i rozwój gospodarki. Wraz z rozwojem gracze mają możliwość kolonizacji coraz większej liczby wysp.

Anno 1602 ma możliwość tworzenia miast według własnych upodobań. Gra jest głównie ekonomiczna, ale czasami musisz podjąć walkę o ochronę swojej kolonii. Wraz ze wzrostem populacji otwierają się nowe możliwości. Budynki i statki można oceniać, aby poprawić ich wydajność. Głównym zadaniem jest dokończenie kolonizacji wysp i zwiększenie populacji.

Anno 1503: Nowy Świat

Gatunek muzyczny:

Kontynuacja serii gier Anno. Rozgrywka pozostaje taka sama. Gracz najpierw szuka dla siebie małej wyspy, potem szuka środków na rozwój państwa, a dopiero po tym wszystkim zaczyna się aranżacja, budowane są domy, potem dzielnice, potem całe miasta. Stworzone szlaki handlowe, nawiązane więzi gospodarcze i militarne – wszystko to zwiększy szanse na ostateczne zwycięstwo. Warstwy ludności są takie same jak w wersji 1602: mieszczanie, kupcy, arystokraci, osadnicy i pionierzy.

Na gracza czekają autentyczne XVI-wieczne budowle – ponad 350 różnych budowli. Szczegółowy rozwój miast i infrastruktury. Wiele różnych stref klimatycznych o unikalnych cechach i cechach - od wilgotnej tundry po gorące tropiki i pustynie. Stosunki handlowe i dyplomatyczne: od pokojowej współpracy gospodarczej po ekspansję wojskową. 4 rodzaje jednostek bojowych i 26 ulepszeń. Gracz może wybrać ścieżkę rozwoju gospodarczego lub militarnego.

Anno 1701

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły, symulator budowania miasta

Anno 1701 to trzecia odsłona serii. Podobnie jak w dwóch pierwszych częściach lądujemy na wyspie, zaczynamy wydobywać surowce, budować wioskę i rozwijać gospodarkę. Szeroki wybór budynków i jednostek bojowych. Zróżnicowany, wielopoziomowy łańcuch produkcyjny zasobów (wyróżnia się zasoby pierwotne, wtórne i trzeciorzędne).

Ulepszona grafika i ekonomiczny komponent rozwoju gry wynikają z osiągnięcia określonych celów w twoim stanie. Aby zapewnić przejście z jednego poziomu na drugi, konieczne jest stworzenie komfortowych warunków dla mieszkańców obecnego poziomu, a także dotarcie do określonej liczby mieszkańców. Komfortowe warunki stwarza zapewnienie mieszkańcom pełnego asortymentu towarów, budowa budynków użyteczności publicznej (takich jak szkoły, kościoły, teatry) oraz rozsądny poziom opodatkowania.

Anno 1404

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza niemieckiej szkoły, symulator budowania miasta

Podobnie jak w poprzednich częściach, najważniejszą rzeczą w grze jest budowa, rozwój gospodarczy, wzrost i zadowolenie ludności. Integralną częścią jest również handel, dzięki któremu wydobywane są pieniądze i brakujące surowce. Duży łańcuch produkcyjny surowców, duży wybór budynków, piękna grafika i obszerne miasta. Opóźnione miasta zachwycają swoim pięknem.

Świat gry podzielony jest na dwie odrębne kulturowo strefy. W Anno 1404 strefy te były inspirowane, choć bez pretensji do historycznej dokładności, przez północno-zachodnią renesansową Europę i średniowieczny Bliski Wschód, określane odpowiednio jako Europa i Orient. Najważniejszą różnicą w stosunku do poprzednich części serii jest konieczność jednoczesnego budowania osad europejskich i wschodnich w celu zapewnienia postępu ludności i poszerzenia możliwości budowlanych. Jednak pomimo możliwości bezpośredniego kontrolowania powstawania i rozwoju osad wschodnich, gra nadal skupia się na osadach europejskich. Wschód pozostaje partnerem handlowym Europy, dzięki czemu jego ludność może ulepszać swoją klasę.

Anno 2070

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza niemieckiej szkoły, symulator budowania miasta

Anno 2070 - przenosi nas w przyszłość w 2070 roku, która ma swoją alternatywną historię rozwoju ludzkości. Wpływ człowieka na przyrodę spowodował zmiany klimatyczne na planecie, przez co morza zaczęły zalewać ląd. Gracz będzie musiał budować ogromne miasta na pozostałościach ziemi ekonomicznie wydając zasoby naturalne planety.

Buduj gigantyczne miasta na ogromnych wyspach i odkrywaj nowe możliwości w podwodnym świecie
Przemysł czy ekologia? Po raz pierwszy będziesz mógł wybierać pomiędzy dwiema unikalnymi grywalnymi frakcjami: Tycoons i Eco. Niekończący się tryb gry bez zakończenia, możesz niestrudzenie ulepszać swoje dzieło.

Cezar III

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: Strategia Gospodarcza, Budowniczy Miasta,

Mieszanka strategii ekonomicznej i symulatora budowania miasta. Akcja gry toczy się u zarania Cesarstwa Rzymskiego. Gracz otrzymuje niewielką działkę w swoim posiadaniu i zaczyna rozwijać własną cywilizację, która będzie mogła konkurować z sąsiednimi miastami-państwami.

Gra oferuje spore możliwości polityczne i gospodarcze, a każde nowe zadanie możesz wykonać na dwa sposoby - z wykorzystaniem dyplomacji lub brutalnej siły militarnej. Caesar III to klasyczna strategia budowania miast, która stała u początków gatunku.

Przemysłowy gigant II

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny:

Druga część symulatora biznesowo-logistycznego. Akcja gry toczy się w latach 1900-1980, a gracz wciela się w młodego biznesmena, który musi rozwijać swój biznes przy użyciu ograniczonego kapitału i w napiętych ramach czasowych.

W trakcie przechodzenia gracz rozwinie własny biznes: rozwinie produkcję, zbuduje nowe sklepy, będzie szukał nowych rynków zbytu, układa trasy logistyczne itp. W miarę wzrostu dochodów i wzrostu produkcji towarów będą się rozwijać także okoliczne miasta.

Miasta XL

Gatunek muzyczny:

Cities XL - symulator budowania miast jest podobny w rozgrywce do gier opisanych powyżej: reguluje gospodarkę i dba o potrzeby mieszkańców, angażuje się w budowę i ulepszanie. Głównym zadaniem gracza jest stworzenie odnoszącej sukcesy metropolii. Gra łączy w sobie elementy strategii ekonomicznej, konieczne będzie kontrolowanie kosztów i przychodów miasta, których stale brakuje.

Ciekawą cechą gry jest taki podział ludności Twojego miasta na warstwy społeczne. Są bogaci, biedni, średni chłopi. Każda klasa społeczna ma swoje własne potrzeby. Bogaci mogą żyć tylko w elitarnych obszarach miasta, więc aby zwiększyć podatki i budżet, konieczne jest stworzenie obszaru elitarnego i stworzenie do tego wszelkich warunków. Niezbędne jest wspieranie ubogich np. w dostępie do pracy dla nich.

Miasta XL 2011

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza, symulator budowania miasta

Miasta XL 2011-druga część serii, podobnie jak w pierwszej części musisz zbudować odnoszącą sukcesy metropolię i zadowolić mieszkańców miasta. Podobnie jak w pierwszej części, wiele uwagi w grze przywiązuje się do warstw społecznych społeczeństwa. Wyróżnia się 4 klasy: robotnicy niewykwalifikowani, robotnicy wykwalifikowani, administratorzy (personel obsługi) i elita.

Różne warstwy społeczne same decydują o tym, gdzie się osiedlić, wszystko zależy od tego, czy stworzyłeś komfortowe warunki. Na przykład, jeśli w okolicy nie ma wystarczającej ochrony, posterunków policji lub innych budynków, elita nigdy się w nim nie osiedli. Między innymi będziesz musiał zajmować się gospodarką miasta, monitorować produkcję, rolnictwo i handel w mieście. Zapewnij obywatelom sport i
rozrywka kulturalna.

Miasta XL 2012

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza, symulator budowania miasta

Cities XL 2012 to kontynuacja serii. Wykonany na silniku swojego poprzednika i przeszedł bardzo małe zmiany. Pojawiły się nowe budynki, pojawiły się mapy, zmieniły się pewne wpływy na warstwy społeczne ludności. Ale ogólnie rzecz biorąc, to wciąż ta sama gra z tą samą rozgrywką.

Gra pozwala poczuć się jak prawdziwy zarządca miasta, równoważąc rozwój gospodarczy i energetyczny miast, kształtując infrastrukturę transportową i planując budownictwo mieszkaniowe, świadcząc usługi i możliwości wypoczynku dla wszystkich mieszkańców. W Cities XL 2012 będziesz mógł wykorzystać ponad 1000 różnych unikalnych budynków na 60 ogromnych mapach 3D z niesamowitymi szczegółami i pozwolisz grze słusznie nazywać się najbardziej realistycznym symulatorem budowania miasta.

Data wydania: 1994

Gatunek: E strategia ekonomiczna szkoły niemieckiej

The Settlers – wydane jeszcze na początku lat 90., zyskało ogromną popularność i zapoczątkowało serię gier ekonomicznych Settlers. Już w tych odległych czasach narodził się uproszczony system samowystarczalnej gospodarki. Gra będzie musiała stworzyć gospodarkę opartą na zamkniętym społeczeństwie, które zaopatruje się we wszystkie surowce i produkty.

Na pierwszy rzut oka ekonomia w grze jest prosta. Na przykład, aby zdobyć kłody wystarczy postawić dom drwala i poprowadzić do niego drogę. Jednak już tutaj pojawiają się dwa problemy. Po pierwsze, drzewa się kończą. Po drugie, wydaje się, że same dzienniki nie są używane. Pierwszy problem rozwiązuje zainstalowanie leśniczówki, która posadzi nowe drzewa. A drugi - budowa tartaku. I takie kłopoty ze wszystkimi branżami (a jest ich wiele).

Gatunek: E

The Settlers II polega na zbieraniu surowców i budowaniu osady; tworzenie armii i ekspansja w celu zdobycia nowych źródeł surowców; atakowanie wroga w celu przechwycenia dostępu do zasobów lub zniszczenia jego armii i obozu. Gra zawiera zarówno elementy ekonomiczne, jak i militarne.

Jedna z moich ulubionych gier strategicznych. Przykuj więcej żołnierzy i zniszcz bazę wroga tutaj nie zadziała. Bardzo przemyślana rozgrywka z wieloma zależnościami. Niemiecka pedanteria podniesiona do absolutu. Pomimo tego, że gra nie jest nudna, ale wręcz przeciwnie – ciekawa. Starannie przemyślany system o rosnącym poziomie trudności płynnie prowadzi do oświecenia, tworząc kompetentną równowagę w grze. Pomyśl, pomyśl i pomyśl jeszcze raz. Cóż, ciesz się piękną, nieco dziecinną i kreskówkową grafiką.

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły, strategia czasu rzeczywistego

Podobnie jak w drugim Settlers, tak i w Settlers III celem gry jest zbudowanie sprawnej gospodarki, nastawionej na produkcję żołnierzy, a następnie zajmowanie z ich pomocą terytoriów wroga. Główną różnicą w stosunku do poprzednika jest brak dróg. Gracz zostaje zaproszony do poprowadzenia jednego z trzech narodów: Rzymian, Azjatów (a właściwie Chińczyków) i Egipcjan na drodze do dominacji nad światem.

Istotną częścią gry jest budowa i rozmieszczenie budynków. Produkcja wszystkich budynków wymaga kamienia i drewna, a także specjalnych jednostek budowlanych. Wszystkie budynki w grze są podzielone na przemysłowe, górnicze, rolnicze, wojskowe i ogólne. Pierwsza grupa obejmuje budynki wydobywające surowce naturalne, takie jak np. materiały budowlane czy minerały (żelazo i węgiel) potrzebne w przyszłości do produkcji wojsk.

Budynki rolnicze obejmują budynki służące do produkcji żywności dla górników, a także napoje alkoholowe składane w ofierze bogom. W skład zespołu obiektów wojskowych wchodzą wieże strażnicze, koszary, stocznia, warsztat broni oblężniczej. Czwarta grupa to: domy mieszkalne służące do produkcji tragarzy, świątynie, targ i doki.

Gatunek: E Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły, strategia czasu rzeczywistego

W The Settlers IV istnieją cztery rasy: Majowie, Wikingowie, Rzymianie i Mroczne Plemię. W grze jednoosobowej możesz ukończyć kampanię gry dla każdego z nacji i grać przeciwko komputerowi na jednej mapie. Tryb wieloosobowy pozwala graczom walczyć ze sobą lub grać w tryb „swobodnej osady”, w którym możesz rozwijać swoją osadę bez zagrożenia atakiem ze strony wroga.

Największy rosyjski portal gier Absolute Games przyznał grze wynik 90%. Recenzent zwrócił uwagę na wysoką jakość rozgrywki i piękną grafikę. Werdykt: „W rezultacie mamy Settlers 4 – świetny, niesamowicie grywalny, doskonały graficznie projekt. "Nasz Wybór", gorąco polecam.

The Settlers: Narodziny imperium

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły, strategia czasu rzeczywistego

Celami gracza w The Settlers: Rise of an Empire są: rozwój infrastruktury gospodarczej średniowiecznej osady (budowa dróg i budynków, wydobycie surowców, produkcja towarów), wzmocnienie i ochrona murów twierdzy, dbanie o mieszkańców. Osadnicy mają różne potrzeby, które muszą być spełnione, w przeciwnym razie zastrajkują. Nowy świat podzielony jest na cztery strefy klimatyczne, w których zmieniają się pory roku i warunki pogodowe, co wpływa na efektywność wydobycia surowców i szybkość rozbudowy imperium.

W Rise of an Empire po raz pierwszy w serii pojawiły się kobiety-osadki. Populacja miast zależy bezpośrednio od liczby małżeństw. Targi to najlepsze miejsce do szukania narzeczonych; utrzymują również stosunki handlowe z innymi krajami, przynoszą solidne zyski i bawią ludzi. Po raz pierwszy w serii pojawia się jednostka Rycerzy, odzwierciedlająca poziom przywództwa gracza. Będąc jednostką wojskową Rycerz staje się kluczowym warunkiem rozwoju osady i wykonania zadań.

The Settlers 7: Ścieżki do królestwa

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna niemieckiej szkoły, strategia czasu rzeczywistego, symulator budowy miasta

Gra ma tę samą rozgrywkę, która jest prezentowana w najnowszych odsłonach 3D serii The Settlers. Gracz zaczyna od prostej wioski i rozbudowuje ją sektor po sektorze, by ostatecznie stworzyć własne królestwo. W trakcie tego procesu gracz musi jak najlepiej organizować łańcuchy produkcyjne i budować systemy transportowe.

W grze gracz otrzymuje możliwość wyboru pomiędzy trzema unikalnymi ścieżkami rozwoju, w których może dojść do zwycięstwa: militarną, naukową i komercyjną. Wchodząc na tradycyjną ścieżkę rozwoju militarnego RTS, gracz tworzy własną armię, aby następnie pokonać i zniszczyć swoich wrogów za pomocą siły militarnej. Podążając naukową ścieżką rozwoju, gracz musi skupić się na badaniu ulepszeń technologicznych. I wreszcie, podążając ścieżką rozwoju handlu, gracz będzie musiał zbudować swoją gospodarkę i spróbować uchwycić najlepsze szlaki handlowe, które znajdują się na mapie świata. Niezależnie od wybranej ścieżki rozwoju, dostępne będą na niej unikalne jednostki i zdolności.

Tropico

Światło Altaira przenosi nas w odległą przyszłość. Planeta Ziemia została zniszczona po III wojnie światowej. Kraje, które przetrwały, podpisały porozumienie o zawieszeniu broni, ale kiedy rozpoczął się rozwój planet Układu Słonecznego, zaczęły się konflikty o kolonie. Ludzkość dzieli się na kilka frakcji. Gracz będzie musiał rozpocząć eksplorację księżyca, budując elektrownie, farmy hydroponiczne i laboratorium. Do wydobycia, usprawnienia eksploatacji budynków, doskonalenia floty konieczne jest opanowanie nowych technologii.

Oprócz części konstrukcyjnej i zarządczej w grze znalazło się również miejsce na komponent bojowy, bitwy orbitalne będą odbywać się regularnie, ponieważ inne frakcje będą stale próbowały odbić od ciebie kolonie. Do Ciebie należy decyzja, czy częściej prowadzić negocjacje dyplomatyczne, czy prowadzić działania wojenne. Light of Altair to symulator budowania kolonii. Gracz będzie w pełni odpowiedzialny za budowę kolonii, od lądowania po całkowite zasiedlenie planety.

Kompania Wschodnio Indyjska

Gatunek muzyczny: Strategia gospodarcza, symulator ekonomiczny

W warunkach ekonomicznych zbliżonych do rzeczywistych gracze muszą nawiązać handel herbatą, porcelaną i jedwabiem. Musisz wcielić się w rolę brytyjskiego negocjatora (kupca), który jest zajęty trudnym zadaniem zwiększenia handlu między Wielką Brytanią a Indiami. Oprócz relacji spekulacyjnych, gracz będzie musiał konkurować z konkurentami z innych krajów, okresowo zmieniając stosunki w stan wojny. Gra jest odpowiednia dla tych, którzy lubią angażować się w ciągły handel wymienny w grach, powiększając bogactwo i wykorzystując ekonomiczną dźwignię nad konkurentami.

Gra jest nieco podobna do Anno. To prawda, że ​​aby zbudować miasto, musisz je zdobyć. Gra jest odpowiednia dla tych, którzy lubią handel i bitwy morskie. Ogólnie gra nie jest zła, trochę monotonna rozgrywka z czasem się nudzi. Graficznie piękna i przyjemna, ale jednocześnie niezrozumiałe jest, że karta graficzna mocno się nagrzewa, choć nie błyszczy technologiczną perfekcją.

Miasta: Skylines

Data wydania: 2015 Najnowsza wersja 2016

Gatunek muzyczny: symulator budowania miasta

Symulator budowy miasta. Gra jest nowoczesnym symulatorem budowania miasta ze szczególnym uwzględnieniem drobnych szczegółów. Oprócz standardowej konstrukcji głównych budynków, Cities: Skylines będzie wymagało układania komunikacji, tworzenia dróg, elektryzowania budynków itp.

Gra ma duże możliwości konstrukcyjne i infrastrukturalne. Początkowo gracz rozpoczyna swoją podróż od małej dzielnicy, która później może urosnąć do wielomilionowej metropolii. Ponadto gracz musi stale monitorować parametry, które wpływają na mieszkańców miasta i ich nastrój.

Gorączka transportowa

Data wydania: 2016

Gatunek muzyczny: symulator ekonomiczny, zarządzanie,

Strategia ekonomiczna z elementami symulatora logistycznego. Gra zawiera szerokie ramy czasowe – od 1850 do 2050 roku. W tym okresie gracz będzie mógł odbyć długą podróż od prostej lokomotywy parowej i wozów konnych, po nowoczesne pociągi poduszkowców i nowoczesne pojazdy elektryczne.

W Transport Fever gracz będzie mógł w pełni budować połączenia kolejowe między miastami, organizować transport towarowy i zarządzać transportem publicznym. Z kluczowych atutów warto zwrócić uwagę na szerokie możliwości w rozwoju biznesu transportowego, doskonałą oprawę graficzną oraz generowane miasta.

Wygnany

Data wydania: 2014 Najnowsza wersja 2016

Gatunek muzyczny: symulator budowania miasta

Symulator strategicznego budowania miasta. Gra oferuje przejęcie kontroli nad niewielką osadą ludzi odciętych od całego świata. Ponieważ nie ma możliwości powrotu do cywilizowanego społeczeństwa, osada zaczyna się rozwijać, zamieniając się w nowe miasto.

Głównym zadaniem gracza będzie ciągłe monitorowanie stanu mieszkańców. Posiadają wiele parametrów, które odpowiadają za szczęście, zdrowie i głód. Każdy mieszkaniec może umrzeć lub zachorować, więc oprócz budowy miasta i rozbudowy infrastruktury gracz musi zająć się ocalałymi osadnikami.

Potentat kolejowy 3

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: Strategia ekonomiczna, gry o pociągach

Strategia gospodarcza w sieciowaniu przedsiębiorstw kolejowych. Gracz przejmuje kontrolę nad małą firmą kolejową, która ma napięty budżet i minimalne dochody. Aby naprawić obecną sytuację, gracz musi stać się prawdziwym biznesmenem.

Gra dotyka wielu szczegółów ekonomicznych. Oprócz zwykłego postępu w rozwoju kolei, gracz będzie mógł inwestować w inne firmy lub otrzymywać inwestycje od osób trzecich. Gra będzie mogła zadowolić dużą liczbą prawdziwych pociągów, a także dużymi możliwościami w rozwoju własnego przedsiębiorstwa.

zagraniczna firma handlowa

Data wydania: 2016

Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego, strategia ekonomiczna

Strategia budowania miasta w scenerii sci-fi. Akcja gry toczy się na skolonizowanym Marsie, który stał się dochodowym miejscem wydobywania cennych surowców. Kilka firm wydobywczych jest w ciągłej konkurencji, a gracz będzie mógł wybrać jedną z nich i spróbować całkowicie wyprzeć konkurentów z planety.

Głównym celem gry jest jak najszybszy rozwój wydobycia i przetwarzania cennych surowców, a następnie wchłonięcie mniejszych firm. Jako że akcja toczy się na niezamieszkanej planecie, gracz powinien zadbać o systemy podtrzymywania życia oraz łączność między budynkami procesorowymi a instalacjami górniczymi.

Kuźni imperiów

Data wydania: 2012

Gatunek muzyczny: Przeglądarkowa gra MMO

Wieloosobowa, przeglądarkowa gra militarno-ekonomiczna, której rozgrywka opiera się na rozwoju twojej osady, od epoki kamienia po oceaniczną przyszłość. I choć terytorium początkowo dostępne do budowy jest bardzo ograniczone, będzie się ono stopniowo powiększać, dając graczowi możliwość budowania coraz większej liczby budynków i elementów dekoracyjnych.

BAWIĆ SIĘ

Pomimo dużej tendencyjności ekonomicznej w grze zdarzają się bitwy. Na przykład na mapie globalnej możesz zdobywać nowe prowincje, rozbudowywać swoje imperium, negocjować i wchodzić w interakcje z sąsiadami, targować się z nimi lub walczyć. W grze istnieją również gildie (związki), które pozwalają graczom pomagać sobie nawzajem.

Gatunek strategii ekonomicznych na PC można podzielić na 3 główne podgatunki: strategie globalne, menedżerowie ekonomii, strategie taktyczne połączone z symulatorami budowania miast. W różnych czasach ten lub inny podgatunek stał się popularny dzięki swoim wybitnym przedstawicielom. Zapraszamy do zapoznania się z listą najlepszych naszym zdaniem strategii ekonomicznych na platformę PC.

Data wydania: 2018
Gatunek muzyczny: symulator gospodarki przetrwanie w postapokalipsie, steampunk
Deweloper: 11-bitowe studia
Wydawca: 11-bitowe studia

Frostpunk, symulator budowania miast z elementami ekonomii, przenosi gracza w postapokalipsę, kiedy na ludzkość spadło wieczne, nieodparte zimno. Jest to gra strategiczna czasu rzeczywistego osadzona w steampunkowej scenerii, która wymaga budowania miast pośród wiecznej zmarzliny. Tutaj dosłownie będziesz musiał przetrwać, dostosowując się do otaczającego klimatu i powoli rozwijając swoje miasto za pomocą silników parowych.



Wiele elementów rozgrywki nie pozwala się nudzić, ponieważ trzeba stale monitorować nie tylko ilość zasobów, ale także nadzieję ludności, która w żadnym wypadku nie powinna ich opuścić.

Cywilizacja Sida Meiera V

Data wydania: 2010
Gatunek muzyczny: globalna strategia turowa, rozwój cywilizacji
Deweloper: Gry Firaxis
Wydawca: 2K

Sid Meier's Civilization V to kolejna część globalnej strategii ekonomicznej na PC, która już zakochała się w opinii publicznej swoimi poprzednimi wersjami. Twórcą tego pomysłu jest firma Firaxis Games. Podobnie jak w poprzednich częściach, gracz wcieli się we władcę jednego z proponowanych państw i poprowadzi go do zwycięstwa. Możesz grać zarówno z komputerami, jak iz prawdziwymi ludźmi w trybie sieciowym.

Galeria zdjęć Sid Meier's Civilization V



Gra zaczyna się w czasach starożytnych i trwa do naszych czasów. Aby wygrać, gracz będzie musiał rozwijać swój stan, przesuwając się w górę drzewka technologicznego. Zwycięstwo jest możliwe na kilka sposobów. Możesz całkowicie przejąć inne moce lub uderzyć w naukę i jako pierwszy podbić kosmos, co również liczy się jako zwycięstwo.

Data wydania: 2015
Gatunek muzyczny: symulator budowy miasta, budowa i ekonomia miasta
Deweloper: Kolosalny Zakon Sp.
Wydawca: Paradox Interactive

Następna w kolejce jest strategia budowania miast z elementami ekonomii Cities Skyline, która przyciąga swoją bliskością do świata rzeczywistego. Tutaj gracz może poczuć się jak właściciel całego miasta: podzielić je na tereny mieszkalne, handlowe i przemysłowe, budować węzły drogowe, przydzielać transport publiczny i wiele więcej.



Nie można tu znaleźć żadnego elementu fabuły ani scenariusza. Cities Skyline to klasyczna gra sandboksowa, która pozwala graczowi zbudować własny świat. Wystarczy wybrać miejsce startu i zbudować własne miasto. A jeśli gra nagle się znudzi, można znaleźć ogromną liczbę niestandardowych modyfikacji, które ładnie unowocześniają rozgrywkę.

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: strategia gospodarcza, rozwój państwa
Deweloper: InnoGames
Wydawca: InnoGames

Strategie ekonomiczne na PC nie zawsze są obszernymi grami instalowanymi na komputerze. Tak więc popularna gra Forge Of Empires jest całkowicie oparta na przeglądarce, ale nie mniej popularna z tego powodu. Jak to zwykle w takich grach bywa, ścieżka gracza zaczyna się od małej wioski, którą trzeba rozwijać. Z czasem miasto może przekształcić się w całe imperium.



Możesz samodzielnie rozwijać swoje państwo, bez wchodzenia w interakcje z sąsiednimi krajami. W razie potrzeby gracz może jednak nawiązać stosunki dyplomatyczne z sąsiadami, co przyspieszy lub spowolni rozwój imperium. Cała rozgrywka podzielona jest na różne epoki, które zmieniają się w trakcie gry. W sumie istnieje około 18 takich epok.

Data wydania: 2011
Gatunek muzyczny: symulator dyktatora, rozwój gospodarczy republiki bananowej
Deweloper: Gry Haemimont
Wydawca: Kalypso Media cyfrowe

Jeśli jesteś zmęczony zwykłymi strategiami ekonomicznymi, zwróć uwagę na grę Tropico 4. Tutaj gracz będzie musiał wcielić się w rolę dyktatora i rozwinąć swoją republikę bananową. Jedną z głównych cech jest indywidualność każdego mieszkańca miasta. Możesz śledzić jego stosunek do rządu, pensję, użyteczność itp., a także po prostu go zastrzelić, gdyby stanowił zagrożenie.



Oprócz zwykłej piaskownicy, w Tropico zaimplementowano komponent scenariusza. Gracz będzie musiał mieszać się między różnymi małymi państwami i rozwiązywać swoje lokalne problemy. W ten sposób zadania zostaną ukończone i otworzą nowe możliwości, a także misje w grze.

Data wydania: rok 2012
Gatunek muzyczny: strategia ekonomiczna o średniowieczu
Deweloper: studia świetlików
Wydawca: studia świetlików

Wielu fanów strategii czasu rzeczywistego zna uniwersum Stronghold Kingdoms. Tym razem Firefly Studios zaprezentowało strategię multiplayer o nazwie Stronghold Kingdoms, w której każdy gracz zajmuje się budową i ekonomią swojego zamku, a jednocześnie buduje stosunki dyplomatyczne z innymi królami.



Pojedynczy gracz nie jest tutaj przewidziany, ponieważ jest to MMORTS. Dlatego wielu fanom serii nie spodobała się ta gra, ponieważ jest niezwykle podobna do zwykłej strategii opartej na przeglądarce, której jest już ogromna liczba w Internecie. Z pierwszych gier z serii Stronghold Kingdoms w tej wersji pozostało bardzo niewiele: podobne lokacje, te same modele budynków i jednostek, a także osadnicy.

Data wydania: 2018
Gatunek muzyczny: kierownik ekonomiczny, strategia pociągów
Deweloper: Gaming Minds Studios
Wydawca: Kalypso Media cyfrowe

Ci, którzy są zmęczeni tego samego rodzaju strategiami ekonomicznymi, w których konieczny jest rozwój państwa w średniowieczu i starożytności, mogą wypróbować symulator potentata kolejowego. Gracz zanurzy się w świat Ameryki Północnej w XIX wieku.



Twórcy z powodzeniem wybrali gatunek gry, który ma symulować zarabianie pieniędzy na kolei. Gracz musi założyć własną firmę transportową, a następnie zaplanować rozwój swojego biznesu i doprowadzić go na szczyt finansowy. Wiele osób myśli, że ta gra polega wyłącznie na prowadzeniu pociągów. Oczywiście tak nie jest. Tu kolej jest tylko narzędziem, dzięki któremu można zarobić i dobrze się bawić.

Data wydania: 2018
Gatunek muzyczny: menedżer ekonomiczny, strategia fantasy
Deweloper: Realmforge Studios
Wydawca: Kalypso Media cyfrowe

Analizując strategię ekonomiczną Dungeon 3, warto uznać ją za niezależnego potomka, niezależnego od poprzednich części. Co dziwne, gracz będzie grał dla sił zła, pomagając Władcy Ciemności zjednoczyć wszystkie siły zła i pokonać dobro, po drodze odbudowując lochy i więzienia.



Fani gier kooperacyjnych również będą usatysfakcjonowani, ponieważ tutaj nie jest konieczne przechodzenie przez samą fabułę. Możesz stworzyć własną sesję, poczekać, aż znajomi się połączą i zacząć wspólnie pozbywać się wrogich mobów, a także odbudowywać swoje królestwo ciemności.

Data wydania: 2018
Gatunek muzyczny: ekonomiczna strategia MMO o Wikingach
Deweloper: Plarium
Wydawca: Plarium

Vikings: War Of Clans to w przeważającej części strategia ekonomiczna MMO na platformy mobilne i komputery PC. Gracz będzie musiał zanurzyć się w świecie Północnych Królestw, zakładając własną wioskę. W miarę zdobywania kolejnych poziomów będziesz mógł budować nowe budynki, aby wydobywać zasoby, ulepszać swój ratusz i uczyć się nowych technologii w Wyroczni.



Główną wadą gry jest to, że jest w niej zbyt wiele darowizn, bez których oprzeć się innym graczom jest prawie niemożliwe. Więc zdecydowanie nie jest to gra, w której można spokojnie spędzić wieczór po ciężkim dniu. Tutaj gracz wymaga wytrwałości i dużo wolnego czasu. A komponent rozgrywki jest praktycznie nieobecny. Cała rozgrywka sprowadza się do tego, że gracz przemieszcza się pomiędzy budynkami i naciska przyciski, po czym czeka wiele godzin na zakończenie procesu.

Data wydania: rok 2014
Gatunek muzyczny: symulacja ekonomiczna rozwoju osadnictwa,
Deweloper: Shining Rock Software LLC
Wydawca: Shining Rock Software LLC

Następny w kolejce jest symulator budowania miast Banished, w którym nie ma elementów dyplomacji z innymi władcami, a wiele uwagi poświęca się gospodarce wewnętrznej. Gracz trafia do odizolowanego świata, w którym będzie musiał skupić się na swoich ludziach i rozwijać duże miasto. Konieczne jest skupienie się nie tylko na wydobyciu surowców i budowie nowych budynków, ale także na dobrobycie ludzi, w przeciwnym razie gra zostanie przegrana.



W tej grze drzewo technologii nie jest zaimplementowane. Gracz musi wykorzystać wszystkie dostępne środki, aby przetrwać srogą zimę lub upalne lato. Fabuła tutaj praktycznie nie jest dopracowana. Gra rozpoczyna się od kilku biednych wędrowców, którzy założyli małą wioskę.

Data wydania: rok 2009
Gatunek muzyczny: pośrednia strategia kontroli
Deweloper: 1C:InoCo
Wydawca: Paradox Interactive

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim to dość specyficzna gra strategiczna w czasie rzeczywistym z pośrednią kontrolą, która minęła ponad 15 lat od jej premiery. Jednak nawet dzisiaj można znaleźć amatorów, którzy wciąż ulepszają swoje bazy.



Gracz będzie musiał poczuć się w roli władcy Ardanii, kraju fantasy, w którym rozgrywa się gra. Cała strategia podzielona jest na wiele małych scenariuszy, z których każdy polega na wykonywaniu przez gracza różnych zadań. Każda sesja ma budynek główny - pałac. Jeśli gracz ją przegra, gra zakończy się nie na jego korzyść. Jeśli pozbawisz wroga tego budynku, gra zakończy się zwycięstwem. Niektórzy uważają, że rozgrywka w grze bardzo przypomina Warcraft III.

Data wydania: rok 2013
Gatunek muzyczny: globalna strategia historyczna
Deweloper: Studio deweloperskie Paradox
Wydawca: Paradox Interactive

Globalna strategia ekonomiczna na PC Europa Universalis IV przenosi gracza do średniowiecza i oferuje przeżycie okresu do wojen napoleońskich. Takie ustawienie jest często dość dobrze przyjmowane przez publiczność, a omawiana gra nie jest wyjątkiem. W 2013 roku została uznana strategią roku przez magazyn „Igromania”.

Gracz wybiera stan, dla którego będzie grał, po czym zaczyna się jego sumienny rozwój. Gra nie zaczyna się od małej wioski, jak to zwykle bywa. Wszystko zależy od wybranego stanu. Możesz angażować się w dyplomację, religię, budowanie nowych struktur, zatrudnianie żołnierzy i tak dalej.



Co przyciąga ludzi do planowania urbanistycznego i strategii gospodarczych wraz z rozwojem biznesu? Dla jednych możliwość poczucia odrobiny władzy nad losami osadników lub powierzonych wam pracowników, dla innych bawi próżność wewnętrznego architekta, który został bez formalnego wykształcenia, ale który chce budować domy.

Jednak nawet wśród takich poszukiwaczy przygód są tacy, którzy chcą doświadczyć pełnej mocy czynników i trudności, z którymi muszą się zmierzyć menedżerowie. To top 10 ekonomicznych i miejskich gier strategicznych dedykowanych wszystkim wymienionym kategoriom graczy.

Zacznijmy od gier z kontrolą regionalną i kraj po kraju. Ta strategia autorów Europa Universalis jest niemal jej kompletnym średniowiecznym odpowiednikiem. I jest nie mniej interesująca w wykonaniu.

Fabuła strategii

W imieniu jednego ze stanów w Europie, Azji lub Ameryce Środkowej będziesz musiał upewnić się, że żyje od 1066 (lub wcześniej) do 1453 tak dobrze, jak to możliwe w porównaniu do wszystkich innych.

Proces gry

Jeśli w Europa Universalis budowane są relacje między państwami, to na pierwszy plan wysuwają się relacje z konkretnymi członkami rządzących rodzin i ich dworzanami. Nie trzeba nawet zaczynać gry jako król – na początek może wystarczyć tytuł burmistrza, a potem wzorem Pepina Krótkiego załóż swoją dynastię. Potrzebujesz znaleźć ministra finansów? Przyjrzyj się bliżej swojemu siostrzeńcowi lub zaufaj utalentowanemu baronowi. Chcesz pokonać wrogiego króla? Jeśli masz szczęście i znajdziesz casus belli, możesz go schwytać w walce, ale jeśli ma obrażonego faworyta, możesz przesłać mu pozdrowienia w szklance trucizny lub na czubku sztyletu.

Czy warto grać?

Niestety, miejsce gospodarki zajmuje tutaj prawie całkowicie dyplomacja. Z jednej strony nie jest źle, ale z drugiej strony to wciąż szczyt strategii ekonomicznych. Jeśli chcesz zacząć grać w „poważne gry strategiczne”, ale boisz się złożoności, lub jeśli w swoim czasie zostałeś podbity przez The Sims: Średniowiecze, być może ta gra może być dla Ciebie przyjemną rozrywką.

Podobnie jak w poprzedniej topowej grze, ta strategia jest tutaj dzięki możliwości zminimalizowania działań wojennych kosztem ekonomii i dyplomacji.

Na czym polega gra?

W imieniu wybranego kraju europejskiego trzeba wywalczyć miejsce na słońcu, a nawet cały świat.

Rozgrywka

Dobrobyt krajów i tworzących je prowincji może zależeć od wielu czynników. W handlu nie należy zaniedbywać zaangażowania w istniejące przepływy handlowe lub tworzenia nowych, istniejąca flota może być czasem wykorzystywana nie do celów cappingu, ale do eksploracji i kolonizacji nowych ziem. Czy nie masz szczęścia, by być małym biednym krajem na kilku kawałkach kamienia? Znajdź silnych sojuszników, zapewnij swojej córce udane małżeństwo, zmierz się z sąsiadami i poszerz swoje ziemie, gdy nikt nie może ci się przeciwstawić.

Choć nie ma tu oczywistego celu, a rozgrywka kończy się zwycięstwem nad Napoleonem (czysto w czasie), na szczególną pochwałę i szczególną uwagę z Państwa strony zasługuje lokalna, szczegółowa realizacja procesów gospodarczych między krajami i regionami.

Możesz być zaskoczony naszą decyzją, ale zdecydowaliśmy się umieścić jedną z najlepszych gier z serii Civilization na ósmym miejscu w naszym rankingu. Jest tam jeszcze jakieś bezpośrednie zarządzanie miastami.

Głowa narodu wybranego będzie musiała poprowadzić swój naród w czasie do światowego przywództwa. Możesz podbić cały świat, zmusić wszystkich do uznania siebie za przywódcę lub odlecieć, by zdobyć gwiazdę.

Jeśli odłożymy na bok wszystko, co wiąże się z zarządzaniem dużym państwem, to zarządzanie intracity jest uproszczoną wersją tych samych The Settlers, jednak najprawdopodobniej nie zobaczysz swoich mieszkańców osobiście. Miasto otwiera jednostka Osadników, która tworzy osadę na heksie z większą ilością żywności, punktów produkcji lub obu.

Jednostka Robotnicza zapewnia miastu dostęp do znajdujących się w pobliżu zasobów, a jedna jednostka wojskowa może być obsadzona garnizonem. Oprócz konstruowania jednostek, budynków lub cudów, gracz może dostosować działalność produkcyjną mieszkańców miasta na obszarach wokół miasta w celu uzyskania żywności, złota, punktów produkcji lub nauki. Do pracy w budynkach miejskich można również przydzielać specjalistów - naukowców, inżynierów, kupców i artystów.

Zwiększają przyrost odpowiednich zasobów (punktów produkcji lub nauki, złota, kultury) i przyspieszają narodziny wielkiego specjalisty w mieście, zdolnego do postępu w badaniach nad technologią lub paradygmatem. Udany handel i dyplomacja z sąsiadami może ostatecznie doprowadzić do światowego przywództwa.

Świetna strategia, która nie zadziała dla wszystkich

Zgadzamy się, że w tej grze nie chodzi o budowanie i zarządzanie miastem lub innym obiektem gospodarczym. Jednak pod wieloma względami jego system gospodarczy został zoptymalizowany w porównaniu z poprzednią częścią, a co najważniejsze, osiągnięcie dominacji pokojowymi środkami stało się rzeczywistością. Potrzebujesz czegoś więcej niż prostej konstrukcji i aranżacji? Zwróć na nią uwagę. Późno.

Siódme miejsce zajmuje zaskakująco udana gra oparta na filmie, sądząc po recenzjach, strategia z 2018 roku, która połączyła zarządzanie parkiem rozrywki i zoo, gdzie trzeba hodować zwierzęta i pilnować, by nie biegały oddalajcie się i pożerajcie siebie nawzajem i gości. W przeciwieństwie do większości gier tego gatunku, jest dostępny nie tylko na PC, ale także na konsole Xbox One i Playstation 4.

O czym jest ta historia?

Po raz N nieznani genetycy zarzucili sieć i złapali kolejną odosobnioną wyspę. „Cóż, teraz możemy to zrobić dobrze?” myśleli i kontynuowali swoje eksperymenty z dinozaurami. Będziesz musiał przejąć kontrolę nad ich kompetentną hodowlą, utrzymaniem i zapewnieniem do wglądu turystów z całego świata.

Jak to się gra?

Zaczynając od jednej wyspy, Isla Matanceros, gracz musi powoli, bo. nie ma tu możliwości cofania czasu, ale prawdą jest, że buduje się wysoko oceniany park z dinozaurami. Obejmuje to odkrycie nowych gatunków łuskowców wraz z dalszą uprawą i wypuszczeniem na ogrodzony teren oraz budowę budynków usługowo-rozrywkowych parku.

Będziemy musieli jednocześnie monitorować dobrostan zwierząt, które mogą głodować, nudzić się, dziko i zjadać resztę oraz wyposażenie techniczne. Na przykład problemy z elektrycznością doprowadzą do dokładnie takiego samego wyniku, jak w filmie. Niezadowoleni pracownicy różnych działów mogą również dodawać problemy, organizując sabotaż, więc trzymaj kursor na rankingu i innych wskaźnikach.

W miarę postępów w trybie kariery na Isla Matanceros, gracz odkryje cztery kolejne potencjalne miejsca, w tym kinową Isla Nublar. Możesz je wypróbować w piaskownicy, nie wahaj się przeznaczać środków na swój wymarzony park. Osobno chciałbym zwrócić uwagę na możliwość dołączenia do grupy safari i oglądania dinozaurów z kokpitu ich pojazdu: wciąż przymierzali grafikę tutaj.

Być może tę grę można zaproponować zarówno ludziom kochającym siebie, jak i tym, którzy będą szukać powodu, by wypuścić tyranozaura rexa na wolność. Spektakl jest zabawny, choć bez krwi. Maratończycy od potentatów powinni poszukać czegoś ciekawszego.

Na szóstym miejscu jest kontynuacja przygód El Presidente na przyjemnych dla oka wyspach gdzieś w tropikalnych szerokościach geograficznych. Kiedy zaczniesz, będziesz musiał zarejestrować się przez Steam, Origin lub inny podobny system.

Zostałeś mianowany gubernatorem odległej kolonii po drugiej stronie świata. Ale nie znosić na zawsze kaprysów tego koronowanego półgłówka? Jedź na rewolucję i ciesz się jedyną regułą. A przynajmniej spróbuj.

Część szósta kontynuuje rozwijanie pomysłów zaproponowanych w części piątej. Zaczynając w epoce zależności kolonialnej, gracz będzie musiał powoli rozwijać i odbudowywać lokalną osadę, jednocześnie wypełniając zadania z korony. Z czasem będzie można się zbuntować i ogłosić niepodległość, a od tego momentu gra o „bananową republikę” stanie się zauważalnie ciekawsza.

Nieśmiertelny El Presidente będzie musiał lawirować między różnymi siłami politycznymi, rekrutując spośród nich ministrów, a jednocześnie starać się o reelekcję na kolejną kadencję. Niestety, pozbycie się niezadowolonych przy pomocy więzień i represji nie zadziała, będziesz musiał polegać na marchewce w obliczu ekologii, propagandy i rozrywki kulturalnej.

Udane zarządzanie gospodarką, która niewiele różni się od innych gier tego gatunku, pozwoli nie tylko uniknąć popularnych niepokojów czy wojskowego zamachu stanu, ale także zwiększyć kapitał na koncie osobistym w szwajcarskim banku. Drobną, ale przyjemną innowacją są naloty (w zależności od epoki - piraci, szpiedzy, hakerzy itp.), za pomocą których można szukać skarbów, ratować tonących oraz rabować cudze statki i kraje. W szczególności możesz ukraść jeden z cudów świata, który stanie się Twoją atrakcją turystyczną.

Symulator dyktatora w zwykłym dla nas znaczeniu tego słowa pozostał jeszcze w 2011 roku, chociaż ta część nadal niesie w sobie ducha małego, ale bardzo dumnego państwa gdzieś pomiędzy Ameryką Północną a Południową. Można polecić odpoczynek zarówno miłośnikom latynoamerykańskiego smaku, jak i nałogowym graczom w strategie ekonomiczne.

Przedstawiamy piąte miejsce w topowym RTS-ie budowania miast od autorów This War of Mine. Teraz gracze mają okazję nie tylko pobawić się budowniczym miasta do końca (nie ma tu trybu piaskownicy), ale także podjąć w trakcie rozgrywki szereg ważnych decyzji etycznych, które wpłyną na zakończenie.

Historia i rozgrywka

W alternatywnym XIX wieku świat pogrążył się w ciemności i chłodzie nowej epoki lodowcowej. Najlepsze umysły Imperium Brytyjskiego zbudowały z wyprzedzeniem kilka ogromnych generatorów ciepła, niedaleko niewykorzystanych zasobów mineralnych na północy. Jednak ogromne projekty budowlane podkopały brytyjską gospodarkę, a generatory zostały porzucone. Teraz, przez lód i śnieżyce, ocalałe pozostałości ludzkiej cywilizacji rzuciły się z całej planety do jednego z tych generatorów ...

Na początku rozgrywki gracz ma do dyspozycji niewielką grupę robotników, inżynierów oraz ich rodziny – osoby starsze, kobiety i dzieci. Z ich pomocą musisz budować domy i zapewnić w nich dopływ ciepła: za oknem jest -20⁰С, a spadek temperatury doprowadzi do uszkodzenia sprzętu, choroby i śmierci osadników.

Jednak w przyszłości, aby utrzymać rozwijające się miasto, trzeba będzie zastanowić się nad polityką społeczną: czy zwiększyć dyżur górników, czy zezwolić na wydawanie normalnych porcji żywności z ograniczonych zasobów, czy pozwolić dzieciom pracować na równych zasadach z dorosłymi. Stąd główne pytanie twórców gry: czy w trudnych warunkach można pozostać człowiekiem?

Czy warto uruchomić?

Wielokrotne powtarzanie tej gry nie zadziała – gdy tylko poznamy wszystkie sposoby dotarcia do zakończeń, zainteresowanie nią natychmiast znika. A jednak tę strategię można polecić nie tylko fanom 11-bitowej kreatywności, ale także fanom jasnej fabuły w grach tego gatunku.

Kiedy autorzy dwóch znanych serii RTS, Blue Bytes (seria The Settlers) i Related Designs (seria Anno), podejmują się wspólnego projektu, mimowolnie oczekujesz czegoś niezwykłego lub wspaniałego. W rzeczywistości otrzymali właśnie dobrą strategię ekologiczną dotyczącą przyszłości ludzkości. Trudno powiedzieć, czy Ubisoft miał na to wpływ, czy też z innych powodów. W każdym razie ta gra zajmuje czwarte miejsce w naszej czołówce.

Co się dzieje w grze?

Jak nas ostrzegano, do 2070 r. z powodu globalnego ocieplenia obie czapy polarne stopiły się, co doprowadziło do zalania większości lądu. Ludzie, którzy dosłownie pływali na specjalnych statkach, Arkach, postanowili zaludnić wolne terytoria. Teraz nowe frakcje będą musiały decydować o losach dalszego rozwoju ludzkości, biorąc pod uwagę lub ignorując jej błędy z przeszłości.

Wybierając solowy wątek fabularny, gracz będzie musiał grać kolejno dwiema frakcjami – Global Trust, która dąży do nieograniczonego wydobywania użytecznych zasobów, oraz Edenem, którego ekolodzy opracowują bardziej przyjazne dla środowiska sposoby pozyskiwania surowców.

Istnieje również trzecia frakcja, wyspecjalizowana w rozwoju technologicznym, ale komunikować się z nią można tylko poprzez dyplomację. W trakcie rozgrywki gracz napotka, oprócz głównych frakcji, piratów, Rogue Traders, baronów naftowych i innych biznesowych NPC o różnym stopniu życzliwości. Wrogowie mogą atakować zarówno na wodzie, jak i pod wodą, więc jeśli chcesz, możesz zorganizować starcie armad z łodzi podwodnych.

Rozgrywka, od układania dróg między budynkami po badanie nowych technologii, nie różni się zbytnio od innych strategii ekonomicznych. Jednak jednym z czynników wpływających na częstotliwość klęsk żywiołowych, wydobycie zasobów i dobro mieszkańców jest środowisko. Jeśli w mieście nie ma czym oddychać, a ryby w wodach przybrzeżnych pływają na brzuchu po wycieku ropy, to ludność będzie oburzona, a twoja kontrola nad nimi będzie zagrożona.

Ta gra jest dość pouczającą strategią, którą można polecić zarówno dorosłym, jak i uczniom. Nie należy szukać w nim żadnych gatunkowych rewelacji, ale tryb multiplayer pozwoli nie tylko na wymianę zasobów w sandboksie, ale także na wykonywanie wspólnych misji.

Seria Railroad Tycoon

Sid Meier jest znany nie tylko z serii Civilization, ale także z serii Railroad Tycoon o budowie sieci kolejowej. Pracując nad pierwszą grą z serii, ustanowił jedną z zasad tworzenia gier: nie dewelopera ani komputer, ale gracz powinien czerpać przyjemność. W wyniku przestrzegania tej zasady gry, seria poruszała się po cienkiej granicy między luzem a dużą liczbą stołów i szczegółów transportu ładunków, pochylając się w jedną lub drugą stronę. Ta seria otwiera trzy najlepsze z naszych najlepszych.

Buduj drogi!

W trybie kampanii gracz będzie mógł doświadczyć trudności związanych z budową kolei transkontynentalnej lub połączeniem kolejowym między Koreą Północną a Południową, w zależności od wybranego regionu i historii.

Budowa kolei i transport towarów na nich, jeśli nie pomyślałeś, w rzeczywistości wiąże się z ogromną liczbą czynników - od banalnych zakupów pociągów i budowy torów po wydawanie papierów wartościowych i rozwój stacji. Pierwsza część kampanii opowiada o historii kolei amerykańskich, a trzecia dotyczy już całego globu.

Pomimo braku szczegółowego procesu transportu, gracz może cieszyć się dość szczegółowymi listami i autentycznymi modelami lokomotyw i innych typów taboru, które były powszechne w pewnych momentach historii XIX-XX wieku.

Poza kampaniami gra posiada scenariusze dla jednego gracza oraz tryby sandboksowe. W trzeciej części gry, możliwość grania online z trzema innymi graczami za pośrednictwem sieci LAN lub Internetu została dokręcona.

Jeśli w głębi serca zgadzasz się ze Sheldonem z The Big Bang Theory, że pociągi są świetne, ta gra może albo wzmocnić twoją miłość, albo sprawić, że przypomnisz sobie żart o miłośnikach kiełbasek i ich produkcji.

Ponieważ jest to wciąż potentat, ważne jest tutaj nie tylko budowanie dróg, ale aby były one źródłem zysku. Ponieważ wszystko zbiegało się z tobą - zarówno miłością, jak i chciwością - możesz zostać nowym Vanderbiltem. Ponadto ostatnia część serii została wydana w 2006 roku, więc nie powinno być problemów z uruchomieniem na słabych i średnich pecetach.

Seria Osadników

Srebrny medalista to jeden z kultowych europejskich RTS-ów z naciskiem na ekonomię. W przeciwieństwie do innych urbanistów, jego deweloperzy w Blue Bytes przemieszczali się od starożytności do średniowiecza iz powrotem. Podobnie jak wiele gier tego gatunku, The Settlers trafiły na platformy mobilne i przeglądarki w latach 2010-tych, choć zapowiedź nowej części na Gamescom 2018 w Kolonii obiecywała powrót na PC.

Fabuła Osadników

W związku z tym nie ma pełnej fabuły dla wszystkich gier z tej serii. Od drugiej do czwartej części, a także w swoich kontynuacjach, twórcy skłaniali się ku niegdyś popularnym Rzymianom, a wraz z nimi Egipcjanom, Majom, Wikingom i innym ludom starożytności. Od piątej do siódmej części zaobserwowano warunkowe średniowiecze. Niezależnie od scenerii, w centrum fabuły zawsze znajdowała się jedna rzecz – mała grupka ludzi musiała zdobyć przyczółek na zdobytym kawałku ziemi, wyposażyć go i obronić przed przeciwnikami.

Jak grać?

Rozgrywka w większości gier z serii jest podobna do Black&White (symulator boga), z wyjątkiem boskich interwencji. Oprócz budowy budynków i konstrukcji ochronnych gracz musi zorganizować wydobycie i produkcję surowców, a co za tym idzie konieczność eksploracji i inne rzeczy.

Bezpośrednie zamawianie małych ludzi nie zadziała, będziesz musiał stworzyć niezbędne warunki do ich działalności. To samo dotyczy wojsk: z wyjątkiem kilku jednostek, po prostu wynajmujesz lub zbierasz żołnierzy i wysyłasz je do bitwy z nadzieją na sukces.

Wszystko to może komplikować zarówno zmiana pór roku, konieczność monitorowania demografii (bez kobiet, wieś wymiera), jak i obecność ludzi kilku zawodów przy budowie obiektów przemysłowych, lub uproszczona: w późniejszych wersjach gier, magazyny są zapełniane automatycznie. Przechodząc przez misje fabularne musisz pamiętać, że wygrywanie za wszelką cenę nie jest metodą, najpierw musisz osiągnąć stabilny rozwój. Tryby wieloosobowe z tej serii nie cieszą się największą popularnością ze względu na pewną sprzeczność między zasadami rywalizacji a spokojnym przejściem znanym lokalnej rozgrywce.

Ze względu na renderowanie procesów sterowania w późniejszych grach z serii, można je polecić wszystkim fanom gatunku miejskiego. Wcześniejsze części i ich zaktualizowane wersje najlepiej pozostawić do wglądu koneserom bardziej szczegółowego modelowania procesów zarządzania. Wszystkie części można kupić zarówno na oficjalnej stronie Ubisoft, jak i na Steamie.

A jednak imię było pierwsze. Znane są pod nim dwie gry. Pierwszy to wielki przodek wszystkich uczestników tego szczytu. Jego twórca, Will Wright, został nazwany geniuszem, a Maxis wpadł w ręce marki, która żyje do dziś. Druga to ostatnia gra z serii, która zostanie wydana na PC.

Fabuła najlepszego symulatora budowania miasta

Gracz w osobie burmistrza miasta będzie musiał rozsądnie doprowadzić swoją miejscowość do dobrobytu i dobrobytu.

Rozgrywka w SimCity

W pierwszej grze możesz zacząć od zera lub wziąć gotowe miasto, które przeżywa takie lub inne wydarzenie fabularne - trzęsienie ziemi, lokaut, atak Godzilli i tym podobne. Nie ma celu jako takiego, a sesja może trwać w nieskończoność, ale równowaga w mieście jest utrzymywana z wielkim trudem.

Jest mało parków i wiele fabryk – mieszkańcy oburzają się, że nie mają czym oddychać, dużo budynków mieszkalnych i mało dróg – ogromne korki, pandemonium i znowu niepokoje. Budowa elektrowni jądrowej zapewni miastu energię elektryczną i strefę wykluczenia w odległej przyszłości.

Nowe SimCity w pewnym sensie uogólnia całe doświadczenie Maxisa w modelowaniu procesów miejskich i planowaniu urbanistycznym. Gracz wybiera jeden z 14 regionów i buduje w nim wybrane przez siebie miasto, z możliwością wąskiej specjalizacji. Innowację można nazwać trybem wieloosobowym, który pozwala wspólnie rozwijać kilka sąsiednich miast, ustanawiając między nimi wymianę zasobów.

Fani retro zdecydowanie powinni zapoznać się z mastodontem ze świata urbanistyki. Obecnie dostępne są zarówno płatne (SimCity Deluxe), jak i bezpłatne (Micropolis) wersje gry na PC, urządzenia mobilne i w przeglądarce. Jeśli nie chcesz zepsuć oczu pikselami, możesz zwrócić uwagę na jego wnuka, ale do włączenia będzie już wymagał połączenia z Internetem.

Czy uważasz, że nie wszystkie gry z najlepszych gier ekonomicznych i strategii budowania miast otrzymały odpowiednią ocenę? A może jesteś gotowy, aby dodać jeszcze kilka do naszej listy? Napisz o tym w komentarzach!

Strategie ekonomiczne, w których gracze wcielają się w „Mistrza” miasta, przyciągają uwagę dzięki umiejętności osobistego zarządzania gospodarką i budową, a czasem radzenia sobie z najazdami wrogów i klęskami żywiołowymi. Najważniejsza w tym wszystkim jest potrzeba myślenia głową, bo aby gospodarka państwa pomyślnie się rozwijała, trzeba czasem podejmować trudne decyzje.

Jeśli więc lubisz strategie ekonomiczne i masz ochotę zagrać w jedną z nich, sprawdź naszą listę TOP 10 strategii ekonomicznych na PC.

10. Total War: Rzym 2

Oczywiście tej gry trudno nazwać strategią ekonomiczną, bo oprócz ekonomii łączy w sobie wojnę i strategię globalną, ale mimo to udało jej się zająć dziesiąte miejsce w naszej czołówce, ponieważ Total War: Rome to jedna z najlepszych globalnych gier strategicznych, w której gracz będzie musiał stanąć na czele jednej z frakcji starożytnego Rzymu w okresie od 270 p.n.e. do 14 AD

Udowodnij, że to Twoja rodzina zasługuje na to, by stać się najpotężniejszą i zdobyć całą władzę. Rozwijaj ekonomię swojej frakcji, aby jak najszybciej osiągnąć sukces.

9 Cywilizacja 3

Na barkach gracza będzie zarządzanie całym państwem. Ważne będzie podejmowanie decyzji gospodarczych i politycznych, które doprowadzą twoje państwo do triumfu i uczynienia go wielkim.

Możesz użyć dowolnej taktyki, aby osiągnąć zwycięstwo. Krnąbrnych zawsze można ujarzmić mieczem, a z tymi, którzy się boją, zawsze można prowadzić negocjacje pokojowe i dojść do wspólnego wniosku.

Udowodnij, że jesteś utalentowanym władcą, a nie leniwcem, niezdolnym do rozważnego zarządzania dostępnymi zasobami.

8. Powstanie Wenecji

Gra, która pokazuje świat strategii ekonomicznych z nowej perspektywy. W końcu tylko tutaj masz do czynienia z wyjątkową architekturą wenecką.

Ta gra jest niezaprzeczalnie godna zajęcia miejsca w topowych strategiach ekonomicznych. Główny wątek fabularny wprowadzi gracza w wydarzenia z XV wieku w okresie rozkwitu Wenecji.

Powstanie Wenecji zaskoczy gracza nietypową realizacją działań, a także dość intrygującą rozgrywką. Pamiętaj, że przejście gry prawdopodobnie wciągnie Cię na godzinę, dlatego lepiej wykonać wszystkie prace domowe z wyprzedzeniem.

7. Anno 2070

Wśród miłośników strategii ekonomicznych seria gier Anno jest jedną z najstarszych i najbardziej lubianych. Projekt poświęcony jest budowie i rozwojowi własnych miast z różnych epok. Musisz zajmować się wszystkimi aspektami życia gospodarczego, od wydobycia surowców po wojny handlowe z konkurentami.

W Anno 2070 gracz będzie musiał zarządzać ogromnym miastem. Aby miasto mogło się rozwijać, ważne jest kontrolowanie wszystkich dziedzin jego życia. Upewnij się, że mieszkańcy dobrze mieszkają w mieście, w przeciwnym razie mogą po prostu uciec. Zwiększaj populację, ulepszaj istniejące budynki i stawiaj nowe.

Każdy etap budowy niesie ze sobą pewne problemy, dlatego gracz będzie musiał podejmować poważne i odpowiedzialne decyzje.

6. Gildia 2

Szóstą pozycję zajmuje kolejna gra związana ze strategiami ekonomicznymi. Pomimo tego, że gra została wydana w 2007 roku, nadal cieszy się popularnością wśród fanów tego gatunku.

Gildia 2 zanurzy gracza w Europie średniowiecza. Gotują się pasje, rozgrzewają wydarzenia, a to sprawia, że ​​jest jeszcze ciekawiej. Historia może się zmieniać w zależności od decyzji podejmowanych przez gracza, więc wybierając coś, zastanów się, jak ta decyzja może wpłynąć na przyszłość.

5. Miasta XL 2012

Cities XL 2012 uznawana jest za najlepszą strategię ekonomiczną 2012 roku. Jednak do dziś gra cieszy się popularnością wśród fanów gier tego gatunku.

Gracz wcieli się w rolę wielkiego urbanisty. Specyfika tego projektu polega na tym, że konieczne jest budowanie nie jednego miasta, ale kilku jednocześnie.

Do dyspozycji gracza oddano ponad 1000 różnych budynków i dziesiątki dość szczegółowych map.

Pamiętaj, że ponosisz ogromną odpowiedzialność za mieszkańców miasta oraz utrzymanie porządku i stabilności.

4 Cywilizacja 5

I ponownie Cywilizacja. Tym razem piąta część legendarnej serii gier ekonomicznych, która jest jedną z najbardziej znanych w dziedzinie strategii ekonomicznych wydanych na PC. Oczywiście wszystkie gry z serii są dobre na swój sposób, ale piąta część Civilization podniosła poprzeczkę na niespotykane dotąd wyżyny.

W piątej wersji gry pojawiło się więcej budynków, wszystko stało się znacznie bardziej realistyczne i interesujące. Gracz będzie musiał zadbać o rozwój swojego narodu i poprowadzić go przez wieki. Będziesz musiał zacząć od najbardziej prymitywnego społeczeństwa i płynnie przejść do teraźniejszości.

Aby ułatwić grę, bardzo ważne jest zdobycie szacunku i miłości mieszkańców Twojego miasta.

3 Port Royale 3

Port Royal 3 zajmuje zasłużone trzecie miejsce w rankingu najlepszych strategii ekonomicznych.

Fabuła gry oparta jest na wydarzeniach z XVII wieku, rozgrywających się na Karaibach. Właśnie wtedy wybucha konflikt między Francją, Holandią, Hiszpanią i Anglią.

Cała gra opiera się na handlu. Będziesz musiał zająć się produkcją i sprzedażą niektórych surowców. Tylko Ty możesz zostać uczciwym traderem lub zdobyć reputację poszukiwacza przygód.

2. Drugie miejsce zajęła Twierdza: Krzyżowiec

To strategia, która opowie o słynnej Krucjacie. Gracz weźmie udział w walce o dominację na Bliskim Wschodzie, ale większość rozgrywki to nie wojna, a budowa i rozwój gospodarki państwa.

Gra stała się popularna dzięki pięknej grafice i przywiązaniu do klasyków gatunku. Ostatnia część słynnej serii o nazwie Twierdza Królestwa po raz pierwszy daje graczom z całego świata możliwość starcia ze sobą w walce.

1 SimCity

Pierwsze miejsce bez wątpienia zajmuje najlepsza i jedna z najstarszych w kategorii serii strategii ekonomicznych. Cała seria od dawna znana jest graczom, a ze względu na wyjątkową rozgrywkę, a także otchłań możliwości budowy i rozwoju wirtualnego miasta, zasługuje na to, by być na pierwszym miejscu.

Gracz Sim City jest głównym twórcą, mistrzem, szefem lub bogiem, jak wolisz. Trzeba zbudować nie tylko miasto, ale ogromną metropolię z własną gospodarką i rozwiniętym przemysłem. Warto zauważyć, że nie wszystko jest takie proste, ponieważ na drodze gracza może pojawić się wiele różnych trudności, począwszy od klęski żywiołowej, a skończywszy na inwazji obcych sił.