Zespół reaktora gekona w Fallout 2. Zoptymalizuj elektrownię w Gekko

Hydroelektryczny regulator magnetosfery) - część potrzebna do naprawy reaktor jądrowy w Gekko (Gekon). Bez tego ten reaktor może zostać wysadzony w powietrze. Nie radzę ci tego robić, ponieważ wiele zadań i być może najinteligentniejszy handlarz narkotyków w grze zostanie utraconych.


To hydroelektryczny regulator magnetosfery
Waży 10 funtów.

Jak znaleźć hydroelektryczny regulator magnetosfery

Na gekon ze złomowiska, w domu obok starego reaktora mieszka chciwy ghul Gordona (Gordona), który wie, jak zoptymalizować reaktor. On daje holodysk. Z tym holodyskiem musisz się udać Miasto schronienia (miasto skarbca) oraz w budynku administracyjnym porozmawiaj z Senior Council Member McClure (Starszy członek Rady McClure). Powinieneś porozmawiać z nim na temat holodysku, aby uzyskać pozwolenie na odbiór Hydroelektryczny regulator magnetosfery. Jeśli się powiedzie, ten McClure wystawi dokumenty Obywatel.
Zdobądź część w magazynie (obok wejścia do schronu).

Jak naprawić reaktor

W Gekko trzeba porozmawiać reaktor kontrolny. Znajduje się w pokoju w pobliżu czerwonych drzwi. Z umiejętnością „Rozmowa” na poziomie 110-120 możesz przekonać ghula do samodzielnego wstawienia części. Moja blondynka z łatwością go zagadała.


Jeśli występują problemy z rozmową, zadanie jest rozwiązywane w następujący sposób:
Wszystkie urządzenia w nazwie zawierają nazwę planety. Urządzenia należy włączać w kolejności, zaczynając od planety znajdującej się najdalej od Słońca. Pluton - Neptun - Uran - Saturn - Jowisz.


Chociaż ten temat był już poruszany kilka razy, nie znalazłem nic przydatnego w tej kwestii. Rada „nie optymalizuj elektrowni Gekko” nie pasuje do mnie – chcę, aby Vault City przetrwało i pokonało RNK, jeśli to możliwe.
Oto kilka ciekawych obserwacji:
1) po zoptymalizowaniu stacji w Gekko, Harold ciągle powtarza "wszystko się tu wali", ale kiedy próbujesz go konkretnie zapytać, mówi, że teraz nie jest tak źle, ale jeśli powiesz mu o McClure z Vault City, zaczyna krzyczeć, że Vault City ich wszystkich zabije, na co możesz albo zakończyć dialog, albo odpowiedzieć coś w rodzaju „Nie pozwolę na to Vault City”, ale potem rozmowa wraca do początku (może trzeba pompować więcej umiejętność konwersacji, bo miałem w tym momencie nie więcej niż 90-95%).
2) Harold mówi coś o stacji, która nie ma wystarczającej ilości uranu dostarczanego przez karawany z Broken Hills
3) Nienazwane ghule w Gekko czasami wypowiadają dziwną frazę „Teraz potrzebujemy dużo miedzi z Redding” (jeśli to nie błąd w tłumaczeniu, bo mam wersję Fargusa)
4) Po tym, jak Wybraniec mówi McClure'owi, że zoptymalizował elektrownię, ta opcja dialogowa nie znika, a McClure mówi coś „Tak, pamiętam, dobra robota, obywatelu”. (po zakończeniu innych zadań rozmowa o nich staje się niemożliwa).
5) Sługa z baru w Kryptopolis mówi coś o sprzecznych interesach radnego McClure'a i Pierwszej Obywatelki Lynneth.
Na tej podstawie możemy przyjąć następujące opcje uporządkowania wszystkiego w Kryptopolis:
1) spróbuj przekonać Harolda, że ​​\u200b\u200bmożesz handlować z Kryptopolis, ale w tym celu musisz „pompować” umiejętność Konwersacji o ponad 110% (zawsze pompuję umiejętności w zwykły sposób tylko do 100%, a potem tylko za pomocą specjalnych zdolności, takich jak „moduł głosowy” z NewReno)
2) Jakoś zorganizować handel między Gekko a Broken Hills (początkowo myślałem, że uda mi się jakoś ponegocjować z trupem z rafinerii, ale nic się nie stało, próbowałem też dostarczyć Haroldowi rafinowaną rudę uranu, ale to też było bezużyteczne).
3) Jakoś zorganizować handel Redding-Gekko, ale też nic z tego nie wyszło
4) Zorganizuj zamach stanu w Kryptopolis, aby usunąć Pierwszego Obywatela. I znowu nie mam zielonego pojęcia jak to zrobić...

Zrobiłem wszystkie inne zadania dla Vault City (naprawa i optymalizacja stacji, dostarczenie dysku, rekonesans wokół Gekko i RNK, zdemaskowanie Moore'a, wyeliminowanie najeźdźców). Próbowałem też rozmawiać ze wszystkimi mieszkańcami Vault City i Gekko, którzy są tylko w grze, ale wszystko było bezużyteczne. Czy ktoś jeszcze ma jakieś pomysły co można zrobić?

Trappertown to cicha i spokojna dzielnica miasta Klamath, która jest nieoficjalną ostoją łowców gekonów – traperów, stąd nazwa. Niektórzy myśliwi chętnie opowiedzą Ci o swojej ciężkiej pracy przy butelce piwa, a inni rzucą w Twoją stronę kilka zdań. Ale nawet w takich zwrotach czasami ukryte są przydatne porady.

Oto jeden z nich:

Niektóre zwierzęta tak bardzo kochają peklowaną wołowinę, że wolałyby rzucić się na nią niż na ciebie.

I kto by pomyślał, że gekony są naprawdę jak prawdziwi smakosze „naprowadzani” na produkty mięsne, takie jak suszone mięso i legwan na patyku. A my, jak prawdziwi traperzy, jesteśmy zobowiązani to wykorzystać! Alternatywnie, oto sposób na ukończenie zadania uratowania Smileya bez zabijania ani ponoszenia strat z twojej strony:

Gekony jedzą obiad
Wybrany odpoczywa
Kupujemy suszone mięso od wszystkich handlarzy w Klamath (niektóre Dantony mają po 45 sztuk, ale ceny mogą gryźć) i udajemy się do Toksycznych Jaskiń. Jeśli masz już 3 poziom, warto wziąć perk "Szybkie kieszenie", który skraca czas dostępu do ekwipunku o połowę. Tutaj, gdy tylko gekon rzuci się na postać, otwórz ekwipunek i rzuć 1-2 kawałki mięsa na ziemię. Teraz uwaga jaszczurki skupiona jest na nim, możesz bezpiecznie biec dalej.

Gekon zjada tylko 1 przedmiot na turę, więc liczba odrzuconego jedzenia powinna odpowiadać liczbie tur, które chcesz zająć. Złotym gekonom wciąż zostało trochę PA, więc mogą zaatakować. Ponadto pokarm musi znajdować się w polu widzenia jaszczurki, nie polegaj na jej węchu.

Kilka uwag na temat opisanej sztuczki:
1. Szczury, bramini, psy, mantysy i ogniste gekony nie atakują mięsa.
2. Sztuczka działa na srebrne i złote gekony i tylko podczas walki.
3. Przedmioty do pożerania (w kolejności malejącej): iguana, smażona w częściach; legwan pieczony w całości; szarpany.
4. Po zjedzeniu jednostki jedzenia gekon pomija turę.
5. Jeśli pominiesz turę, gekon będzie nadal zbierał jedzenie lub, jeśli nie będzie go widać, zaatakuje.

Kolejną „cechą” złotych i srebrnych gekonów jest zdolność do podnoszenia się z ziemi upuszczona broń walka wręcz. Jest znacznie bardziej znany, choć zasadniczo jest to błąd gry, który nie został złapany na etapie testów i efekt uboczny miłości jaszczurek do mięsa. Dobry sposób na zabawę w późnych etapach gry: znajdź stado gekonów na Pustkowiu, rzucaj wokoło kolczastymi kastetami i potężnymi pięściami (nie rozładowanymi) i spróbuj przeżyć walkę.

Użyj na zdrowie!

Spotkanie z nieznanymi ludźmi i to, jak bez wahania radzili sobie z osobami nieuzbrojonymi, bardzo mnie i moich towarzyszy podnieciło. Dlatego kolejna osada, zwana Miastem Schronienia, dawała przyjemne poczucie bezpiecznej przystani. Ułatwiała to imponująca linia obrony na całym obwodzie, uzbrojeni strażnicy na warcie i ogólnie zadbany wygląd.

Vic wskazał lokal Eda. To jest ta szarazka?!.. Nie ma co robić, nawet jeśli mamy takie źródła informacji.

Nie od razu zdał sobie sprawę, czego dokładnie od niego chcą. Kiedy komunikowaliśmy się z Edem, stało się jasne, że nadzieja znów została odłożona. Ed ma wiele różnych tras i nie prowadził ewidencji wszystkich swoich towarów. Nie może więc nic powiedzieć o tych flakonach z numerem 13. Z drugiej strony: jesteśmy w Mieście Schronienia, mamy tu własny Schronienie, a może oni wiedzą o innych podobnych kompleksach, a nawet w ogóle – czy będą w stanie bezpośrednio pomóc w wymaganej sprawie?

Okazuje się, że nie jesteśmy w samym mieście, w pełnym tego słowa znaczeniu, a jedynie na przedmieściach. Mieszkańcy wygodniejszego centrum są na ogół dość aroganccy i patrzą z góry na resztę ludzi z pustkowi. Mam więc jeszcze całe zadanie, aby móc dojechać do centrum.

W jednym namiocie zobaczyłem, że osoba nie czuje się dobrze – objawy wskazują na ostre narażenie i podzieliłem się jego antyradyną.

Obok tego namiotu chłopiec płacze i woła jakiegoś pana Nixona. Zapamiętam, tak na wszelki wypadek.

Niedaleko baru znaleziono jakąś zabawkę, lalkę - leżała pod ścianami, zapadała się w cień... Może chłopiec ją zgubił? ..

Zwrócił zabawkę. Już wychodząc zainteresowałem się jego rozmową z lalką. Okazało się, że schował klucz. Narzędzie to rzecz niezbędna, przyda się. Będzie musiał go znaleźć.

Na lewo od baru, przy namiocie, mały człowieczek wyraźnie dręczy się ciężkimi myślami o jakichś zmartwieniach. Po rozmowie z nim poznał przyczynę swoich obaw o możliwość utrzymania rodziny, w takim przypadku zakup pługa by mu pomógł. Sam nie mam dużo pieniędzy, ale próbuję rozgryźć, co jest co. Rozmowa ze sprzedawcą przebiegała nierówno: próba wynegocjowania niższej ceny nie powiodła się - niezbyt wprawny ze mnie kupiec.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Zajrzałem do namiotu, w którym, jak przypuszczam, mieszkają rodzice chłopca. Ale była tam tylko jego matka. Mówiła o swoim mężu, który był w opałach i czekał na zniewolenie w cywilizowanej wersji niewolnictwa, zwanej tutaj „sługami”. Oj, wygląda na to, że ta osada jeszcze się ujawni... Spróbuję wymyślić, jak mu pomóc, jak tylko sam dotrę do ośrodka.

Zanim ruszyłem dalej, zajrzałem do baru. Spotkałem barmana Cassidy'ego. On ma wizję. Rozmawialiśmy o tym i tamtym. Słowo w słowo, wydaje mi się, że udało mi się rozpalić w nim dawną pasję, a on nawet zgodził się otrząsnąć z dawnych czasów i podróżować z nami. Przyda się kolejny kufer w ekipie.

A teraz nadszedł czas, aby spróbować szczęścia z miastem.

Przy zamkniętej bramie strażnicy surowo zażądali przepustki lub zaświadczenia o moim obywatelstwie. Zaglądam do sąsiedniego wydziału, aby przedyskutować uzyskanie jakiegokolwiek dokumentu. Młody pracownik sprytnie namalował wszystkie opcje. Najtańsza jest przepustka dzienna, z której korzysta wielu kupców i innych przedsiębiorców spoza Kryptopolis. To prawda, że ​​\u200b\u200bz nadejściem ciemności będziesz musiał opuścić strefę środkową i spędzić noc już na przedmieściach. Test na obywatelstwo - prawie bez szans!

A potem dzieciak mrugnął konspiracyjnie i zaoferował "coś lepszego" przepustka dzienna. Zadzwonił dzwonek moich własnych pomysłów na ten temat i grzecznie dogadałem się w sprawie zdobycia fałszywego zaświadczenia o obywatelstwie. Potem trochę kręcił się w tym biurze, czekając, aż facet rozproszy się swoimi sprawami, i jakby przypadkiem poszedł do swojego szefa - takich łajdaków trzeba przekazać, aby nie tworzyli zgniłej kontroli aparat.

A teraz, szczerze mówiąc, tracę fikcyjny paszport, ale dostaję autentyczną przepustkę dzienną i może nawet dobrą reputację w tej osadzie – też niezłą.

Ale przepustki na spokojne przejście do centrum też nie wystarczą - wciąż mnie przeszukują pod kątem ewentualnego przemytu.

Poruszanie się po centrum jest bardzo wygodne: wszystkie główne biura są wyposażone w szyldy.

Szybko więc znajduję lokalnie kultywowaną wersję bazy łowców niewolników Metzgera od Dana – Centrum Dystrybucji Sług. Po ustaleniu tego, co już zrozumiałem na temat obyczajów i logiki stylu życia w Kryptopolis, jestem zainteresowany informacjami o Joshui. Tak, dobrze wyczułem wątek rozmowy – rozmówca jest wyraźnie zdenerwowany. Potwierdzam jego niewypowiedziane obawy - tak, chodzi o to, że Joshua jest chory i będzie niebezpieczny wśród twoich czystych sług, zarażaj ich więcej. Niech wróci na przedmieścia. Zrobione. Odwiedzę zjednoczoną rodzinę później.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Podczas gdy ja nadal rozglądam się po mieście ..

Odwiedzam placówki. Wszędzie są wobec mnie dobitnie uprzejmi, ale między wierszami wyczytane jest życzenie, żebym wkrótce wyjechał. W miejscowym pubie częstuje ich dziwnymi drinkami, ostrożnie zastanawiam się nad bardziej treściwym drinkiem. O dziwo dochodzimy do porozumienia z barmanką, a nawet dostajemy propozycję – w Mieście są koneserzy prawdziwego trunku, a nie te namiastki. Więc jeśli uda mi się przemycić porcję do jej baru, dobrze mi zapłacą. Zobaczmy, co mogę zrobić.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Ba! A jaka niespodzianka czekała na mnie i Vikę w centrum serwisowym!

Tak, córka Vika nie jest panną. Cóż, bez względu na to, jak urocza jest ta rodzinna idylla, będziesz musiał przerwać burzliwą komunikację i ruszyć dalej.

W każdym razie pogadam z Valerie o usługach technicznych. Tak, więc potrzebuje trochę pomocy z narzędziami. Nawiasem mówiąc, znaleziony klucz przydał się, a narzędzie udało mi się znaleźć wcześniej (nawet nie pamiętam gdzie: najważniejsze jest, aby zawsze wszystko przeszukiwać i zabierać ze sobą różne rzeczy na drodze - Wasteland da ci znać, gdy coś się przyda). Valerie jest zadowolona z rozwiązania swoich problemów i może ulepszyć dla mnie trochę broni ze zniżką. Pomyślę o tym.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Patrzę na centrum bezpieczeństwa. Komunikuję się z groźnie wyglądającym kapitanem straży Stark. on mówi o różnego rodzaju problemów ich miast, w szczególności od strony południowej, dokonują dziwnych – a zarazem dobrze zorganizowanych – najazdów bandytów. Obiecuję, że dowiem się o nich szczegółów. Pochwalę się też moim starym, załatanym PipBoyem 2000 i oferuję usługi w celu uzupełnienia ich wywiadowczej bazy danych. Tuż na północy znajduje się osada GEKKO, powstała wokół elektrowni atomowej. Byłoby dobrze, gdyby osoba spoza Kryptopolis zbadała okolicę bez prowokowania tamtejszych mieszkańców.

Na dalekim zachodnim krańcu obszaru mieściło się centrum informacyjne. Mając nadzieję na uzyskanie przydatnych informacji, udałem się tam. Ale niestety informacje o innych Kryptach i inne tak ważne informacje są przechowywane tylko w bazach danych Krypty. A głównym celem tego centrum była digitalizacja informacji z papierowych nośników. Czas więc ruszyć dalej, pukać do progów lokalnych szefów i starać się o prawo do dotykania archiwów ich Krypty.

A oto centrum administracyjne. Coś nie ciągnie mnie od razu, aby udać się do Pierwszego Obywatela Lynette i zdecydować się zobaczyć, kto jeszcze odpowiada za prowadzenie tutejszej najwyższej władzy administracyjnej. Okazuje się, że tą osobą jest Pierwszy Radny McClure.

McClure sprawia przyjemne wrażenie: jest zaskakująco wolny od paskudnej sztywności, którą ma większość mieszkańców Krypty.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Okazuje się więc, że tylko obywatele mają dostęp do swojego skarbca. Zdecydowanie nie mają dodatkowego zestawu GECK w magazynie. Aby więc wyszukiwać informacje na ich komputerach, będę musiał zostać obywatelem, aw tym celu będę musiał świadczyć na rzecz Miasta szczególnie cenną usługę. Problem jest w mieście GEKKO, gdzie znajduje się elektrownia atomowa. Okazuje się, że w tej osadzie mieszkają ghule, na które promieniowanie jest nienaruszone, ale odpady ze stacji grożą w przyszłości przedostaniem się do Miasta przez wody gruntowe. Gorące głowy są gotowe rozwiązać problem siłą w ostateczności, ale na razie miłośnicy strzelectwa wciąż się kontrolują i warto znaleźć pokojowy sposób.

Jest więc droga na północ - do miasta upiorów.

Przed wyjazdem postanawiam zapoznać się z Pierwszym Obywatelem… tak-ach-ach. McClure słusznie powiedziała, że ​​jest twarzą ich Kryptopolis do prezentacji światu zewnętrznemu. Sama w sobie nosi w sobie ucieleśnienie całej wesołości, którą spotkałem w Mieście osobno. Już sam fakt, że wspomniałem o GECKu z prośbą o pomoc w jego poszukiwaniach, doprowadził do najwyższego stopnia zdumienia - jak ktokolwiek inny może w ogóle wiedzieć o istnieniu taki zaawansowane technologie?.. Decyduję się na argumenty – pokazuję kombinezon, zdejmując skórzany pancerz. Cóż – próba sprowadzenia sprawy do merytorycznej rozmowy nie jest do końca beznadziejna. To prawda, że ​​Lynette oprócz prośby o pomoc w sprawie elektrowni jądrowej GEKKO nalega również na przestrzeganie wszystkich formalności związanych z zaliczeniem testów na obywatelstwo. Więc lepiej ostrożnie ominę jej stronę i z kolei rozwiążę wszystkie problemy z McClure.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

GEKKO

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Dojazd do GEKKO nie trwał długo i nie było żadnych przygód.

Pobyt w Vault City zdecydowanie mnie zmiękczył - widok szop zlepionych ze śmieci działa przygnębiająco i wydaje się, że nie ma się tu czego spodziewać. Co więcej, zataczający się tu i ówdzie mieszkańcy nie są do końca sympatyczni z wyglądu.

Stacja jest widoczna w pobliżu. Zaczynam badać sytuację i wypytywać mieszkańców. W rezultacie odnajduję budynek, w którym mieścił się aparat samorządowy. Ku mojemu zdziwieniu miałem okazję osobiście porozmawiać z Haroldem – tym samym ghulem, o którym mówił Założyciel Arroyo.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Harold okazał się być dobrze poinformowany, w tym o problemach dostarczonych przez ich stację do Vault City. Podczas jego własnych spotkań na ten temat ghule stwierdziły, że stacja wymaga naprawy i znalazły część, którą należało wymienić - hydroelektryczny regulator magnetosfery, hm!, w ich własnym interesie. McClure na pewno się pojawi.

W międzyczasie przejdźmy się po mieście.

Na północy miasta odkryto jakieś wysypisko i kolejny, opuszczony reaktor stacji. Ghul Percy mieszka w małej chacie. Rozmawiałem z nim o różnych rzeczach, miał do mnie prośbę o pomoc w odnalezieniu jego przyjaciela Woody'ego. Mówi, że zaginął w Dan... Dan. To miejsce wydaje się teraz tak odległe. Jednak nigdy nie wiadomo, dokąd zaprowadzi droga, więc obiecuję pomóc, jeśli tylko będę mógł.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Blisko, w duży dom, zastawiony stołami warsztatowymi i innymi technicznymi śmieciami, zamieszkany przez lokalnego miłośnika technologii Skeeter. Ja też go poznałem. Potrzebuje specjalnych narzędzi, byłby wdzięczny, gdybym mógł załatwić mu tak zwany super zestaw naprawczy. Oferta jest kusząca, ponieważ właśnie znalazł część do samochodu od Dana! Wyjaśnił mi, że Smitty błędnie zidentyfikował przyczynę problemu z samochodem, a Skeeter nie tylko dostarczy część zamienną, ale także nauczy, jak naprawić samochód za jej pomocą. Wygląda na to, że jest więcej powodów, by odwiedzić Dziurę. Tak, a na kołach i tak będę poruszał się szybciej. Pomyślę o tym.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

A w domu w pobliżu opuszczonego reaktora znaleziono zaskakująco dobrze poinformowanego ghula, który podzielał ambitne plany dotyczące możliwości obopólnie korzystnej współpracy między dwiema osadami. Stacja jest w stanie wygenerować więcej energii. Energia będzie wkrótce potrzebna do dalszego wzrostu i rozwoju Vault City. Więc GEKKO mogą przekazać im nadmiar energii w zamian za lekarstwa. Aby udowodnić i potwierdzić obliczenia, dysk został już przygotowany. I on sam dałby go tam dawno temu, gdyby nie wybredny stosunek obywateli do obcych.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Myślę, że warto porozmawiać o tym z McClure.

Uwaga: jest inna opcja. Podnieś kulki serowe z szafki w tym domu, zejdź po schodach, które nie są widoczne od razu za murami jednego z domów w pobliżu opuszczonego reaktora. Na dole będzie pewna społeczność wokół jakiegoś lidera. Który okazuje się być zdrowym, inteligentnym różowym kretoszczurem. Za porcję kulek serowych rozpocznie rozmowę i rozpocznie tę samą misję optymalizacji stacji.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

MIASTO SCHRONIONE

W drodze powrotnej do Miasta Schronienia spotkaliśmy oddział bandytów, który lekkomyślnie postanowił nas zaatakować. W rezultacie podziwiałem dobrze skoordynowaną pracę mojego zespołu i zadowalałem się zbieraniem dobrych łupów. Kiedy dotarłem na przedmieścia miasta, bardzo wygodnie udało mi się wymienić ten towar na ten sam pług, a nawet dostać trochę pieniędzy z góry. Świeżo upieczony rolnik był zachwycony swoim zakupem. Ponieważ postanowili żyć pod ochroną Miasta, dał mi w nagrodę swoją armatę z amunicją. Ha, będzie kolejny element.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

W drodze do centrum administracyjnego wstąpiłem do Valerie. Miała w zanadrzu dobre wieści, że jej wieloletnie zamówienie na narzędzia zostało zrealizowane... a plan przepełniony! Jednocześnie wstawiał się za Viką...

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

McClure nie ma nic przeciwko dostarczeniu części i wysyła ją do centrum dystrybucji sprzętu. Teraz zgodzę się z lokalnym managerem Randallem, który ściśle przestrzega zasad, przynajmniej tego... hydroelektrycznego regulatora magnetosfery... do odbioru. Następnie powiedział McClure'owi o możliwości zawarcia umowy z energią. Pomysł go zainteresował i obiecał zapoznać się z danymi na dysku. Pozostaje odebrać część i wrócić do GEKKO w celu ustawienia stanowiska.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

GEKKO

Pora zapoznać się z personelem elektrowni atomowej. Musisz przedostać się do centrum sterowania przez kilka drzwi, z których niektóre są otwierane tylko za pomocą kart-kluczy. Musiałem szukać dodatkowych egzemplarzy w okolicznych szafkach – to zaskakujące, że się znalazły.

Zawiadowca stacji Festus jest wyjątkowo zadowolony z siebie. No, skoro jest już taki dobry w temacie i w temacie energetyki jądrowej, a promieniowania się nie boi, to namawiam go, żeby przysłużył się swojemu miastu i przypisał sobie zasługę - zainstalował... hydroelektryczny regulator magnetosfery... tam, gdzie powinien być.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Spotykam się z Haroldem, który oczywiście jest wdzięczny za naprawę stacji, ale prosi o pomoc w rozwiązaniu innych problemów ze stacją. Dlaczego nie. Jednak wydaje się, że nikt w GEKKO nie wie, jak zoptymalizować stację. Gawędziłem prawie przyjacielsko z Haroldem: miło było usłyszeć o moim przodku od tego, który wiele widział, hm... człowieku.

Udaj się na północ do Skeeter i daj mu upragniony superzestaw naprawczy. Oprócz obiecanych części do samochodu, zaoferował również ulepszenie jakiejś broni za darmo. Zachowam tę usługę na inną okazję.

W końcu, przed powrotem do Kryptopolis, przeszedłem się po GEKKO i wprowadziłem dane dla Kapitana Starka.

MIASTO SCHRONIONE

Ponownie w drodze do centrum administracyjnego zaglądam do różnych placówek, w tym w celu złożenia raportu do kapitana Starka. Łatwe pieniądze. Teraz ma nowe zadanie - wystarczy udać się do RNK, a następnie wrócić do niego z raportem. Co - z czasem się spełni.

McClure jest zadowolony z wykonanej pracy. Nie zawiódł i dostarczył mi zaświadczenie o obywatelstwie, teraz w końcu mogę dostać się do ich Krypty. Jeśli chodzi o ewentualną optymalizację stacji, nie może nic podpowiedzieć - będę dalej szukał rozwiązania.

Kryjówka jest hipnotyzująca. Obecnie jest to głównie magazyn i centrum komputerowe. Na drugim poziomie z wentylacji dochodziły dziwne dźwięki - kopanie w niej wyjęło baterię jądrową, co za znalezisko!

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Wiele drzwi jest zablokowanych. Miałbym więcej siły ... Reszta drzwi działa dobrze, najważniejsze jest wyłamanie mechanizmu zamka. Może uda mi się znaleźć przydatne materiały.

A na trzecim poziomie - konsola główna z dostępem do ich baz danych. Przeczesuję to w ten czy inny sposób z różnymi prośbami o przydatne fakty. Zbieranie informacji o lokalizacji Krypt 13 i 15. Przynajmniej coś przydatnego.

Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Teraz pora ruszać dalej, na południe do schronów 13 i 15. Na pożegnanie, będąc już obywatelem, okrążam wszystkie placówki i studiuję zauważalnie poszerzony już asortyment towarów dla siebie i mojej firmy. A potem wpadnę do GEKKO, aby dokończyć prace nad optymalizacją stacji do końca, dostaniem się do konsoli sterującej pracą stacji i użyciem dysku z programem.


Fallout 2: Przygoda na pustkowiu — część 3

Uwaga: walka nie jest łatwa. Nawiasem mówiąc, nie wiem, czy ma to jakiś związek z wersją 1.02 z gog com, ale satelitarna sztuczna inteligencja jest jakoś przygnębiająca w porównaniu do wersji Fallout 2 od Fargusa lub 1C ze specjalnej edycji serii Fallout. Tak czy inaczej, wygodniejsze okazało się pozostawienie towarzyszy w poprzedniej lokacji jaskini i samotne przystąpienie do walki z bandytami. przebiegłość taktyczna- wyważ dwoje drzwi, aby wrogowie mogli podbiec bliżej Wybrańca, oddalić się od samych drzwi i od czasu do czasu strzelać seriami. Sami przeciwnicy nie trafią wystarczająco celnie, a ponadto rozciągną się w łańcuchu, przebiegną przez dwoje drzwi i będą dogodnie narażeni na kule. Najważniejsze to zaopatrzyć się w amunicję. I tak - przydają się tutaj ulepszenia broni pod kątem szybkości przeładowania, np. od Cedrika.

Ciąg dalszy nastąpi...

Gekko w Fallout 2 znajduje się w pobliżu Vault City. Dla tych dwóch miast istnieje zadanie naprawy elektrowni. Ale to nie jest miasto, a raczej mała osada spokojnych nieumarłych. Umarli żyją w zasadzie dobrze. Tło promieniowania ze stacji każdemu przypadnie do gustu.

Historia jest taka. Dawno temu, jeszcze przed wojną, Stany Zjednoczone zbudowały elektrownię jądrową. Czemu nie, to konieczność. Po wojnie ludzie wyszli ze schronu 8 i założyli Kryptopolis. Nie opłakiwali siebie, a potem nagle, kilka lat temu, ghule znalazły opuszczoną elektrownię, odnowiły ją i założyły osadę Gekko. Wszystko byłoby dobrze, ale ze względu na to, że stacja jest stara, wody gruntowe są zatrute. A Kryptopolis nie podobało się to zbytnio, ponieważ są tak blisko. Co robić? Wszystkie ghule rozumieją, że to nie może trwać długo i wkrótce towarzysze z Krypty będą ich osłaniać na zawsze. Sytuacja jest trudna. Ale nagle, nie wiadomo skąd, pojawiamy się my (czyli wybraniec) i postanawiamy pomóc im obojgu (jeśli jesteśmy dobrzy).

Rozwiąż problemy elektrowni w Gekko

Po zejściu na dół znajdziemy tam dość dużego Szczura, który prawdopodobnie jest krewnym tego samego Boga Szczura w Klamath. A ten szczur, który nazywa siebie Mózgiem, opowie nam o swoich planach zdobycia świata, odrestaurowania, cóż, i podobnych napoleońskich bzdur. I to on wspomni, że koniecznie trzeba się zwrócić do Konsula Maclure'a. Idziemy do McClure'a, pokazujemy dysk z danymi ekonomicznymi (jeśli istnieją), pytamy o pozwolenie na uzyskanie kulistej rzeczy. Idziemy do magazynu miasta i go odbieramy. Wracamy do Gekko.

Teraz ta magno-sfera musi zostać zainstalowana. Może tego dokonać Festas (wymagana wysoka umiejętność konwersacji) lub robot naprawczy. Lub możemy to zrobić sami. Najważniejsze w tym przypadku jest pozostawienie partnerów, aby przypadkowo się nie usmażyli. Musisz także wziąć kilka radów, aby zwiększyć swoją odporność na promieniowanie. Musimy bardzo szybko pobiec do panelu sterowania chłodnicy.

Na zdjęciu powyżej ten panel z czerwonym zaworem. I zastosuj tam hydro-magnosferę. Jeśli trzykrotnie przekręcimy czerwony zawór, zamkniemy chłodnicę. Dlatego rektor nie stygnie i wkrótce eksploduje. Wszystkie ghule wściekną się na nas i pójdą do walki. Ale jeśli uda nam się uciec od Gekko, umarli opuszczą te ziemie. A przy kolejnych wizytach osada będzie pusta.

W przypadku naprawy za pomocą robota trudność pojawi się podczas opracowywania programu ruchu dla robota. Niektóre układy logiczne są tam zerwane. Oznacza to, że robot nie może dobrze nawigować w przestrzeni. Dlatego musimy ręcznie określić punkty trasy. Jeśli przyjrzymy się dokładnie reaktorowi, zobaczymy, że zawiera on różnego rodzaju mechanizmy, które nazywają się tak samo, jak w tym programie. Na przykład, na powyższym obrazku widać Jupiter Compiler i Plutonium Gamma Shield. W związku z tym program musi być zaprojektowany w taki sposób, aby robot przechodził od jednego takiego mechanizmu do drugiego. Ale jest jeden problem. W tłumaczeniu z Fargusa trudno znaleźć dopasowanie mechanizmu do nazwy zespołu. Dlatego wybrani z Fargusa często robią wszystko sami lub proszą Festasa. Mówią, że tłumaczenie z 1C jest lepsze w tym odcinku. Ale nawet z tej trudnej sytuacji można znaleźć wyjście. Musimy zgadnąć w jednym punkcie trasy. Punkty pierwszy i czwarty są jasne - to Pluton i Jowisz. W przypadku drugiego pozostały tylko trzy opcje. Po odgadnięciu drugiego punktu pojawią się dwie opcje dla trzeciego. Piąty punkt będzie bez opcji. Dlatego w najgorszym przypadku konieczne jest wyliczenie tylko pięć razy. Po dodaniu pięciu poleceń pojawią się jeszcze dwa polecenia - zamknij zawór (czyli zniszcz stację) i zainstaluj coś magnetycznego (czyli napraw).

Ten problem został rozwiązany. Udajemy się do Festas po kolejne zadanie.

Zoptymalizuj elektrownię w Gekko

Więc naprawiliśmy stację i jest dobrze. Ale można to zoptymalizować i będzie jeszcze lepiej. Zadanie jest proste. Musimy zabrać dysk, zanieść go do Centralnego Komputera Vault City (skoro powinniśmy już zostać obywatelami, to nie ma problemu), zoptymalizować, wrócić z powrotem do Gekko. Włóż dyskietkę do komputera reaktora (jest też komputer na powyższym obrazku).

Zdobądź superzestaw naprawczy Skeeter

Skeeter, miejscowy mechanik, prosi nas o super zestaw naprawczy dla niego. Zestaw ten możemy kupić od Smitty'ego w Jamie lub otrzymać w nagrodę od Valerie za znalezienie klucza i szczypiec (o kluczu i szczypcach przeczytasz w artykule o Vault City). Albo możemy znaleźć go gdzie indziej. W szczególności są czasami sprzedawane w San Francisco. W nagrodę otrzymamy sterownik akumulatora, bez którego nie możemy kupić samochodu od Smitty (bo bez tej części nasz samochód nie jeździ). Oto jak wygląda zestaw.

Super zestaw naprawczy

Zdobądź trzystopniowy konwerter Skeeter

Będzie to wymagało pozwolenia, które możesz zabrać w szafie od Haralda lub od Festasa (możesz ukraść lub przekonać) Lub możesz ukraść ten konwerter od Jeremy'ego. W nagrodę Pełzacz ulepszy niektóre z naszych broni.

Znajdź Woody'ego

Percy - kupiec z Gekko - prosi o odnalezienie swojego przyjaciela Woody'ego. Woody pławi się w Den i udaje mumię u Wielkiego Ananiusza. Co więcej, nic o tym nie wie. Po prostu zasnął spokojnie i śpi. Nie obchodzi go, że jest mumią.

Na złomowisku jest handlarz Percy. Moim zdaniem jedyny handlarz w Fallout 2, który handluje ze stratą. Jeśli to możliwe, powinieneś zaglądać do niego częściej.

Jeden ze strażników reaktora ma kocią łapę. Na półkach w reaktorze znajduje się również książka naukowa. Kolejna łapa ma wędrującego ghula. W barze jeden ze zmarłych również ma Łapę. W domu na wysypisku leży miodowa książeczka.

Z głównego komputera reaktora możesz uzyskać dostęp do sieci Poseidon. Na ekranie pojawi się pewna osoba, z którą możesz odbyć szczerą rozmowę.