Gdzie znaleźć broń w upadłej gwieździe. Przejście Stalker Cień Czarnobyla: Przejście moda Upadła gwiazda Honor najemników. Jedenaste zadanie - Helikopter z piekła rodem

Bardzo nietypowy i zapadający w pamięć mod, który również polecamy do przejścia. Poziom modyfikacji znacznie wzrósł od czasów trylogii Apocalypse, autorzy moda zrobili duży krok naprzód w zakresie fabuła i ogólną stabilność moda. " Spadająca gwiazda: Mercenary's Honor” można długo chwalić za szykowną fabułę, atmosferę tajemniczości, nieprzewidywalne zwroty akcji i mistrzowsko dopracowane postacie. Jaki jest główny antagonista gry - Face Changer! Ale nie będziemy śpiewać pochwał, powiemy, że mod jest dość oryginalny i oryginalny, nie jak wszystkie inne mody. Autorom udało się wepchnąć do Stalkera czystą science fiction, przyjmijcie nasze brawa! W tym celu warto pobrać i przejść przez ten mod.

Od pierwszych klatek gry uderza nas obraz schodzącego latającego spodka w obiektywie celownika. Według fabuły do ​​strefy przyjeżdża ciężarówka z tajemniczym ładunkiem. Po chwili strefę pokrywa przezroczysta nasadka - pole siłowe, które zamyka w pułapce około 500 stalkerów. Nasz bohater będzie musiał uporać się z tym, co się stało i uratować ludzi z pułapki, który otrzyma zlecenie na rozwiązanie tego problemu od lidera lokalnej grupy stalkerów.

Główne cechy moda:

  • Nowe lokalizacje, łącznie 36 lokalizacji.
  • Stopniowo pojawiają się ciekawe zadania poboczne.
  • Nowa ekscytująca fabuła - ponad 80 zadań.
  • Wiele różnych dodatkowe zadania- ponad 100 sztuk.
  • Alternatywne zakończenia - 5 zakończeń.
  • Ulepszona grafika.
  • Przerobiony system artefaktów.
  • Nowy balans w handlu i ekonomii gry.
  • Wiele dialogów wyjaśniających, co dzieje się w strefie.
  • Niesamowite fantastyczne znaleziska w rozgrywce.

Modyfikację możesz pobrać tutaj: przepakuj od deweloperów - pobierz i graj.

Fallen Star: Mod Mercenary's Honor na dysku Yandex.

Aby pomyślnie ukończyć mod, aby było jasne, gdzie iść dalej i co robić, uważnie czytaj dialogi postaci. Mod jest dość łatwy do przejścia, jeśli zwracasz uwagę na dialogi.

Recenzja Fallen Star: Mercenary's Honor na YouTube:

Modyfikacja Stalker: Upadła Gwiazda. Mercenary Honor to kontynuacja fabuły „Apocalypse”. Wszystkie wydarzenia w tym modzie mają miejsce po niespodziewanym zakończeniu serii „Duty. Philosophy of War”. Główny bohater„Upadła gwiazda” to najemnik o imieniu John-Joe. Ma wielką siłę, zrównoważony, pozbawiony humoru i słabości, gołymi rękami potrafi udusić kilkunastu wrogów. Ma też miłość do pieniędzy, przestrzegając kodeksu najemników.

Warto zauważyć, że przy okazji przechodzenia moda Stalker: Fallen Star. Honor najemnika, możliwa jest duża liczba scenariuszy, w zależności od podejmowanych decyzji. Rozpoczynając grę uruchomi się przerywnik filmowy, który opowie o krótkiej zawartości Apocalypse: Search and Duty. Filozofia wojny.

Jak uruchomić samochód?

Wystarczy otworzyć ustawienia i ustawić funkcję „Ignition”. Następnie usiądź w samochodzie i przytrzymaj klawisz. Transport pojedzie. W pobliżu wojska lepiej nie strzelać

Nie przeszukuj ich kieszeni, bo może się to źle skończyć. Gdy znajdziesz się w lokacji Cordon, skieruj się w stronę, gdzie znajduje się zniszczony most. Następnie spójrz na pustą fabrykę, znajdującą się po lewej stronie. W pobliżu jest prześladowca, podejdź do niego i porozmawiaj. Ale mam czas, żeby zauważyć, że to konieczne, żeby podnieść poziom adrenaliny we krwi i tyle. Następnie we fragmencie Stalker: Fallen Star. Honor najemnika musi być dobrze przestudiowany w dialogach. Jeśli znajdziesz się w ślepym zaułku, pamiętaj, że przy barze zawsze czeka na Ciebie jeden kurator. Zawsze możesz do niego przyjść i porozmawiać. Następnie uważnie śledź wiadomości, które nadejdą. Jeśli chcesz zagłębić się w historię, przejdź do PDA i znajdź tam wszystko. Nawet jeśli znajdziesz się w beznadziejnej sytuacji, po prostu spójrz na swoje osobiste notatki w PDA, aby zrozumieć, co należy zrobić dalej.

Jeśli chcesz odpocząć, wywołaj menu kontekstowe "Inwentarz" i wybierz tam przyciski "odpoczynek" - w ten sposób pójdziesz spać. Jeśli klikniesz przycisk w „Inwentarzu” o nazwie „Skaner radiowy”, możesz go użyć zgodnie z jego przeznaczeniem. Warto jednak zauważyć, że ten przycisk stanie się dostępny, gdy znajdziesz tę strukturę.

Możesz także zaznaczyć mapę w PDA. Jeśli spojrzysz na Górny panel w PDA zobaczysz tam dwa przyciski: ustaw i odznacz. A w samym oknie instalacji zobaczysz schowek: T-zmień język, zamknij okno krzyżowo, znak strzałki.

Pierwsze zadanie - Partner

Rozpocznij to zadanie w Stalker: Fallen Star. Uhonoruj ​​najemnika, oglądając dwa filmy. Następnie znajdziesz się w lokacji - Sortowanie. Musisz teraz trochę zejść na dół i spotkać Bisona. Po rozmowie z nim okazuje się, że on i jego kolega siali wódkę. Musisz teraz wykonać obrót o 180 stopni i podejść do baru. Aby się do niego dostać, wystarczy iść drogą, a następnie skręcić w prawo lub po prostu iść wzdłuż znaku. W tym momencie, gdy skręcisz w prawo, zobaczysz samotnych ludzi, podejdź do nich, a następnie skręć w lewo. Przy wejściu do baru spójrz na napis „Prolog”, a następnie zbliż się do stojącego w mundurze wojskowego – to jest Hugo. Po rozmowie z nim to zadanie zostaną uznane za zakończone.

Zadanie drugie - Przewodnik dla pułkownika

Po znalezieniu Barmana i pogawędce musisz szybko udać się do Sidych. Aby przejść na skróty: najpierw wyjdź z baru na tor. Następnie skręć w prawo i wejdź do tunelu prowadzącego na górę. Następnie udaj się do Sidychu i zabierz ze sobą butelkę wódki z pudełka. Po rozmowie z nim dowiesz się, że pułkownik szuka przewodnika. Szybko udaj się do niego na własną rękę skrót: po wyjściu z legowiska Sidych skręć w prawą stronę, a następnie skręć w lewo. W ten sposób znajdziesz się blisko samotników, których musisz minąć w przejściu Stalker: Fallen Star. Zaszczytem najemnika jest wbieganie na wzgórze. Następnie przejdź przez most i wybiegnij na drogę, abyś mógł podążać za znakiem. W pobliżu wejścia zadeklaruj, że prowadzisz ważną rozmowę z pułkownikiem. Ale nie wpuszczą cię. Ale żeby dostać się do środka, idź do barmana i porozmawiaj z nim. Po skończeniu rozmowy z pułkownikiem test zostanie uznany za zakończony, ale zostanie zaliczony do twojego stołu jako nieudany.

Zadanie trzecie - Wynajmij pokój

W ten moment otrzymasz wiadomość od Hugo. Następnie biegnij do baru, gdzie powinieneś go znaleźć i porozmawiać. Poprosi cię o wynajęcie mu pokoju. Po rozmowie z nim możesz w ten sam sposób udać się do Sidorowicza. Po rozmowie z nim okaże się, że jego ręce są związane przez gang Kuzbas-mandarów.

Zadanie czwarte - Prawo Colta

Kiedy wrócisz do domu, wrzuć wszystkie baldachimy do pudełka, ponieważ nie są już potrzebne. Następnie wyjdź na zewnątrz. Spotkasz tam atamana gangu. Po zabiciu nim strzały wyjdź na zewnątrz i skieruj się w stronę Sidycha, by zwiększyć swój arsenał. Ale on ci tego odmówi. Przejdź przez Stalker: Fallen Star. Uhonoruj ​​najemnika zbliżając się do baru, bo w nim Hugo dostarczy ci trzy noże do rzucania. W drodze do fabryki uważaj, bo po prawej stronie zasiedli przeciwnicy. Użyj na nich noża, a następnie podnieś przydatne rzeczy. Następnie wejdź do budynku fabryki, wejdź na trzecie piętro i rzuć tam granat. Gwarancja detonacji -75%. Gdy uderzy, podejdź do ciał i zbadaj je, a następnie nadepnij do Sidora, z którym musisz porozmawiać. Na tej notatce ten etap się kończy.

Piąte i szóste zadanie - Dwóch na bagnach

Po rozmowie z Sidychem okazuje się, że rybacy nie komunikują się ze sobą. Po rozmowie z przyjacielem biegnij do kałuży i znajdź tam zwłoki, które należy przeszukać. Będziesz miał konkretne zadanie: znaleźć to, czego szukali trepy. A oto rzecz, na którą polowali, znajdująca się w pobliżu łyżki koparki. Warto zauważyć, że może nie odrodzić się od razu. Jednak po rozmowie z Sidorem udaj się do plecaka, który jest tam, gdzie go potrzebujesz. Teraz będziesz musiał trochę pobiec w przejściu Stalker: Fallen Star. Honor najemnika, a następnie stań twarzą do wiadra, aby odwrócić się plecami do koparki. Następnie użyj zwoju aparatu. Następnie wyjmij ksenoformę z plecaka i udaj się do Sidorowicza.
To on może powiedzieć, jaki to rodzaj ksenoformy. Następnie idź do kawiarni i opowiedz Hugo o wszystkim.

Zadanie siódme - Bratva

Gdy będziesz chciał opuścić Bar, drogę zablokuje ci bandyta, który powie, że wódz chce cię zobaczyć. Do Leha można dojść krótką ścieżką: najpierw wyjść z baru, następnie skręcić w prawo, a następnie jechać, aż most będzie przed nami. Wyjdź i idź wzdłuż niego do wąwozu, a następnie wskocz do niego. Teraz rozmawiamy z Leshą.

Ósme zadanie - Snajper

Teraz we fragmencie mod Stalker: Fallen Star. Honor najemnika otrzymasz kontrakt, w którym rozmawiamy o pokonaniu Snajpera. Po tym, jak Lecha wyda ksenoformę, udaj się do Sidorowicza. Tylko on może wystawić SWD z dwoma taśmami nabojowymi w zamian za ksenoformę. Następnie idź do kałuży. Aby aktywować strzałkę, która się pojawi, musisz znaleźć dokument. Udaj się na brzeg i dobrze wszystko obejrzyj, znajdź butelkę, a obok niej będzie leżała. Gdy dokument będzie w twoich rękach, możesz zniszczyć snajpera, który siedział w fabryce przy oknie, które znajduje się na samym końcu po prawej stronie. Następnie udaj się do zwłok, przeszukaj je, a następnie zgłoś wszystko Leszy.

Dziewiąte zadanie - Przekrocz granicę

Po wejściu do baru i odnalezieniu Hugo idź i porozmawiaj z nim, bo może udzielić ci informacji o skrytkach. Następnie udaj się do Barmana i po rozmowie z nim oddaj do swojej dyspozycji sprzęt. Następnie znajdź i porozmawiaj z Kostyą, który wyda przepustkę do ChEZ. W końcu udaj się do punktu kontrolnego. Tam we fragmencie Stalker: A Fallen Star. Honor najemnika musi ukryć broń w ekwipunku. Następnie umieść przepustkę w slocie pistoletu i ruszaj dalej bez interakcji z nikim. Następnie udaj się do Cordona.

Zadanie dziesiąte - W pogoni za Snajperem

Teraz musisz udać się do bunkra, w którym usiadł Sidor. Po przeszukaniu skrytki zrozumiesz, że Grekowi udało się ją odwiedzić przed tobą i wszystko posprzątać. Po wyjściu z niego obejrzyj scenę pierwszego trafienia w PM. Nie musisz dużo strzelać do niszczyciela czołgów, jeśli spotkasz przewodnika na Cordonie. Znajdziesz go obok ognia, który znajduje się obok lokomotywy spalinowej, która znajduje się w pobliżu tunelu. Gdy się do niego zbliżysz, zabij wampira, w którego zamienił się twój mentor. Następnie możesz przeczytać PDA. Następnie udaj się do transportu do fabryki. Przed dotarciem na most porozmawiaj ze Svobodą, a następnie obserwuj, co się z nim stanie. Teraz możesz trochę z tego przerażającego miejsca i przebiec przez most, starając się nie wpaść na minę. A potem idź na Złomowisko i przejdź przez nie.

Warto zauważyć, że w dalszym fragmencie Stalker: Fallen Star. Honor najemnika, możesz zabijać pojedynczych kontrolerów z bliskiej odległości, ponieważ psi cios jest aktywny tylko na odległość. Po drodze udaj się do punktu kontrolnego i porozmawiaj tam z Grekiem. Powie ci, że najemnicy udali się do TD. Ty też musisz tam pojechać. Następnie musisz ominąć Svobodovites przy moście, który znajduje się w pobliżu legowiska bandytów. Radzę nie podchodzić zbyt blisko.

Mroczna Dolina i x18

Udaj się tam, gdzie jest X-18. Po drodze zobaczysz snorki i jerboa. Nie musisz jeszcze nikogo zabijać, aby oszczędzić zapasy amunicji. I dlaczego, jeśli musisz iść w drugą stronę. Wtedy zostaniesz powitany przez innego najemnika, który nazywa się Arnold. Po rozmowie zabij wszystkich od tyłu. Następnie udaj się do ciała Arnolda i zabierz od niego trzy kawałki papieru oraz broń. Następnie przechodzisz do pokoju, wznosząc się na drugi poziom. Tam przejdź pod rurę. Następnie udaj się na wysypisko śmieci. A potem biegnij do Sortowni, gdzie czeka Lech. Właśnie tego potrzebuje do tej pracy.

Jedenaste zadanie - Helikopter z piekła rodem

Mijając Stalkera: Upadłą Gwiazdę. Honor najemnika, musisz podjechać do pułkownika i rozpocząć z nim rozmowę na temat śmigłowców. Opowie o tym, jak przechodzisz i zdobywasz sprzęt do kontraktu. Wtedy ten sprzęt zostanie ci przekazany piętro niżej. Teraz możesz wrócić do pułkownika i odebrać mu przepustkę.

Zadanie 12 - Ojciec Witalij

W tym miejscu udaj się do miejsca, w którym teraz przebywa Hugo i porozmawiaj. Po rozmowie udaj się do Sidora. Warto zaznaczyć, że gdy tylko staniesz na progu otrzymasz wiadomość od Lehiego. Po rozmowie z Sidorem zdobądź zdjęcie. Następnie udaj się do Leshy, bo zaoferuje ci pracę. Oczywiście warto go zabrać, a następnie przejść obok wypchanego wampira i otworzyć drzwi. Następnie przejdź trochę przez tunel, a następnie wejdź po schodach na drugi poziom. Po przebudzeniu udaj się na poszukiwanie genów, porozmawiaj z nim. Po rozmowie udaj się do Cordona.

Kordon

Będąc w tej lokacji musisz udać się do południowego punktu kontrolnego, aby spotkać się z przewodnikiem. Następnie udaj się na drugie piętro do wojskowego punktu kontrolnego, gdzie będzie na ciebie czekał "Szatan". To on będzie twoim przewodnikiem po bagnach. Podążać za nim.

Bagno

Przechodząc przez to terytorium w Stalker: Fallen Star. Honor najemnika, musisz podjechać do kościoła, a następnie wspiąć się o jeden lot wyżej, na którym czeka już na Ciebie ksiądz Anufry. Po rozmowie dowiesz się, że ojciec Witalij nagle zniknął. Następnie przejdź do przewodnika Szatana, który jest zaznaczony na PDA na niebiesko. Po rozmowie powinieneś natychmiast udać się do bazy. Gdy znajdziesz się na miejscu, zauważysz gangstera grzejącego się w pobliżu ognia, podejdź i porozmawiaj z nim. Powie, że papież Witalij poszedł pieszo na bagna. Przy okazji warto zaznaczyć, że bandos będzie chciał zostać Twoim przewodnikiem po tym katastrofalnym miejscu. Skorzystaj z jego usług, a gdy już dotrzesz do celu, pospiesz się na poszukiwanie Ojca Witalija, który zamieszkał w domu na tych bagnach. Po spotkaniu z nim nie spiesz się do wyjścia, a raczej porozmawiaj. Powinieneś posłuchać jego długiej historii, będzie bardzo ciekawa. A potem go zranić.

Solucje Stalker Shadow of Chernobyl: Solucja Fashion Fallen Star Mercenary Honor

Przedmowa.

Modyfikacja Upadła Gwiazda. Mercenary's Honor to kontynuacja wątku fabularnego Trylogii Apokalipsy. Wydarzenia rozgrywają się po nieoczekiwanym zakończeniu „Powinności. Filozofia wojny”, które rodziło wiele pytań. Bohaterem „Upadłej Gwiazdy” jest najemnik imieniem John-Jo, człowiek prawie pozbawiony słabości, lakoniczny, zrównoważony, bez poczucia humoru, potrafiący praktycznie gołymi rękami radzić sobie z tuzinem przeciwników. Prawie bez słabości - to dlatego, że bezinteresownie kocha pieniądze i święcie przestrzega niepisanego kodeksu najemników. A gracz będzie musiał naprawdę podążać za koncepcjami honoru najemnika.

Wiele podjętych decyzji niespodziewane spotkania w modzie prowadzą do innych zwroty akcji i różne zakończenia moda.
- Na początku Nowa gra przewija wideo informujące gracza streszczenie modyfikacje Apokalipsa, Poszukiwanie i Dług. Filozofia wojny.
- Najemnik JJ pojawia się w miejscu sortowania. Musisz spotkać się z partnerem o imieniu Hugo. Przypomina o tym również wpis w PDA, również w PDA znajduje się sekcja Dziennik, w której wprowadzane są osobiste notatki bohatera.

NIE ZANIEDBAJ OGLĄDANIA CZASOPISMA!
- Zawiera informacje, które pomagają zrozumieć, co dzieje się w Strefie!
- Z broni bohater ma tylko nóż do rzucania w slocie pistoletu. Mały niuans podczas rzucania nożem. Nóż uderza trochę na prawo od miejsca, w które celujemy, bierzemy to pod uwagę przy rzucaniu.
UWAGA! Nie wyrzucamy noża i nie gubimy go!
- Jak odpalić samochód? W menu głównym przejdź do „Opcje” - „Sterowanie” i przypisz klawisz do funkcji „Zapalenie”. Lub - zarejestruj się w konsoli (aby otworzyć konsolę w grze, naciśnij klawisz: ~ / e):
bind turn_engine k... zamiast wielokropka, wstaw odpowiedni dla siebie klawisz i naciśnij Enter. Oznacza to, że jeśli napiszesz w konsoli na przykład bind turn_engine kz , to silnik uruchomi się klawiszem Z.
- Swoją drogą, kiedy JJ staje się mistrzem statystyki, widzi, co jest w losowych skrytkach.
- Zadanie - "Zasada domina" jest spełniona pod warunkiem zabicia wszystkich prześladowców "przemieszczających się" w lokacjach aż do bariery! 120 "Domino" musi zostać zniszczonych podczas przejścia tego zadania. Musisz więc „okrążyć”, aby ominąć zamki.
Więcej szczegółów na temat zadania "Zasada domina" JJ oświeci Face Changer - w jednym z zakończeń.

Gdzie mogę otrzymać SEVA?

1. W Sidorowiczu na sortowaniu - od czasu do czasu wyskakuje w handlu - a także inne różne kostiumy.

2. Zrzuty z wilkołaka w Dolinie Ciemności – przy przejściu do Cordon

Gdzie mogę otrzymać PSZ-9Md Uniwersalne zabezpieczenie (kombinezon służbowy)?

1. W laboratorium X-10 (przejście od radaru, piętro niżej, (pierwsze drzwi zaczepowe) za drugimi kod drzwi(kod -1)

2. W Sidorowiczu na sortowaniu - od czasu do czasu wyskakuje w handlu - a także inne różne kostiumy.

3. U Pseudobarmana pierwszy raz w barze - losowo

Wskazówka z filoret na temat skrzynek:

Kiedy JJ osiągnie poziom "master" - nie ma złej okazji do otwarcia skrytek. W lokacji AC jest dużo NPC of Duty (zwłok) poziomu "master", biegamy wokół nich, wlewa się otwieranie kryjówek (z niezłym łupem). Opuszczamy lokację i wracamy z powrotem do AC, ponownie umawiamy nalot - spoko. Lokalizacje Czerwonego Lasu i Limańska były ogólnie zadowolone z łupu.