Gdzie znajduje się siedziba Nintendo. Historia konsol Nintendo na zdjęciach

22.04.2012 / 300

Ciekawe informacje o marce Nintendo. Dane referencyjne dotyczące znaku towarowego Nintendo.

Historia o przez Nintendo powinien zacząć się od końca XIX wieku - to wtedy świat po raz pierwszy usłyszał, że w japońskim mieście Kioto pojawiła się firma Marufuku, produkująca karty do gry do słynnej gry Hanafuda w Japonii. Po 18 latach firma Marufuku osiągnęła punkt, w którym skupianie się na samym rynku Kioto nie było już opłacalne. Firma została przemianowana na Nintendo Koppai i wysłana na podbój bezkresu całej Japonii.

Kolejna zmiana wizerunku firmy nastąpiła w 1963 roku - wtedy w raportach biznesowych firmy zysk ze sprzedaży zabawek dla dzieci przewyższył zysk z kart do gry. Firma została szybko przemianowana na Nintendo Company, Limited, a ich nowym bestsellerem była „The Ultra Hand”, chowana ręka, która stała się sławna nie tylko w Japonii, ale na całym świecie, wciąż pojawiająca się w różnych grach wideo i filmach animowanych.
Pierwszy krok w kierunku stworzenia wizerunku Nintendo, który wszyscy dziś znają, zrobiono w 1978 roku, kiedy firma spróbowała swoich sił w produkcji gier elektronicznych. Oczywiście nie było jeszcze mowy o żadnych konsolach do gier ani przenośnych - wszystkie wysiłki zostały wrzucone do produkcji jednoręki bandyta, która w ciągu dwóch lat zdołała nie tylko zaistnieć w wielu barach i salonach gier w Japonii, ale także przekroczyła ocean, dzięki amerykańskiemu oddziałowi firmy, który został otwarty w 1980 roku.

Jednak na tym samym etapie rozwoju firmy pojawiło się coś przypominającego przenośne konsole. Obserwowanie biznesmena próbującego zabawić się w samolocie kieszonkowym kalkulatorem podsunęło głównemu inżynierowi firmy, Gunpei Yokoi, pomysł stworzenia prostej gry kieszonkowej. Tak powstał Game & Watch, który zasłynął w krajach byłego ZSRR dzięki nielegalnemu klonowi, produkowanemu pod nazwą „Electronics”.

W trakcie promocji swoich produktów w Stanach Zjednoczonych Nintendo opracowało dość nietypową jak na tamte czasy grę Donkey Kong, która początkowo była wyjątkowo negatywnie odbierana przez amerykańskich dystrybutorów - w tamtym czasie głównym popytem były gry sportowe i symulatory kosmiczne , oraz zabawna gra z gorylem, księżniczką i mężczyzną z wąsami nie pasowały do ​​żadnej z tych koncepcji.

To właśnie bezkonkurencyjny sukces Donkey Konga zainspirował Nintendo do stworzenia pierwszej domowej konsoli do gier wideo. Wielu nie zrozumiało takiego kroku – branża ta doświadczyła znacznego spadku zainteresowania na początku lat 80., ale Nintendo stworzyło konsolę domową Famicom w 1983 roku, a dwa lata później, gdy cała Japonia została opanowana przez nową rozrywkę, ponownie wypuścił ją w USA, zmienił wygląd i nazwę. Amerykański Nintendo Entertainment System dał firmie światową sławę i być może największą i najbardziej lojalną armię klientów.

Decydując się nie poprzestać na tym, Nintendo rozpoczęło prace nad nowym systemem do gier, który miał być przełomem w branża gier tamte lata. Pomimo tego, że konsola stała się niezwykle popularna i wciąż rozgrzewa serca całego pokolenia, Nintendo popełniło bardzo istotny błąd podczas jej tworzenia, który kilka lat później doprowadził do pojawienia się Sony PlayStation. Ale do tego pamiętnego dnia pozostało jeszcze pięć lat, a Nintendo, dzięki Super Nintendo, z pewnością przewyższyło swojego głównego konkurenta, Segę, na wszystkich frontach.

Kolejna konsola do gier Nintendo miała lakoniczną nazwę: Nintendo 64. Mimo namacalnej przewagi technicznej nie prezentowała się szczególnie atrakcyjnie na tle pojawiającego się wówczas Sony PlayStation. To właśnie okres początku drugiej połowy lat 90. należy uznać za początek spadku popularności Nintendo. Jednak w naszym kraju rozwój firmy w tym czasie cieszył się popularną miłością, co było szczególnie zauważalne przez rozpowszechnienie klona pierwszego konsola do gier od Nintendo, które w naszym kraju odrodziło się pod nazwą Dendy.

Zdając sobie sprawę, że kaseta nie jest najlepszym nośnikiem danych do gier dla konsoli XXI wieku, Nintendo próbowało jednak ulepszyć iw 2001 roku wypuściło GameCube, dekoder, który wykorzystuje mini-DVD do przechowywania gier. Chęć odróżnienia się od głównych konkurentów: Playstation 2 i Xbox, po raz kolejny doprowadziła Nintendo do ślepego zaułka. Niewielki rozmiar miniDVD znacznie ograniczał możliwości dekodera, dlatego wielu programistów preferuje alternatywne platformy.

Próbę naprawienia tej wady podjęto pięć lat później. W 2006 roku Nintendo wypuściło konsolę Wii, która skupiała się na grach towarzyskich i różnych sportach. Pod wieloma względami ten kierunek pokazał kontroler Wiimote, co pozwoliło znacznie urozmaicić rozgrywkę, wprowadzając do niej funkcję motion capture.

Wreszcie w 2012 roku firma wprowadziła Wii U, najnowszą konsolę, która oferuje niezwykłą koncepcję kontrolera. Nie będziemy zwracać szczególnej uwagi na tę konsolę - jest całkiem nowa, a sieć dosłownie przepełniona jest różnymi recenzjami tej platformy i gier na nią.

Do tej pory Nintendo skupiło się na sektorze gier imprezowych, a konsola Wii U jest najtańszym produktem z serii konsol NextGen. Ponadto nie można nie wspomnieć o dość popularnej linii przenośnych systemów do gier, która rozwinęła się na podstawie wspomnianej na początku artykułu Game & Watch. Najpierw linia GameBoy, a potem DS, stały się jednymi z najbardziej popularne gry nowe systemy, charakteryzujące się innowacyjnością i niestandardowym podejściem do rozgrywki. Ogólnie rzecz biorąc, pomimo wielu popełnionych błędów, Nintendo nadal jest najżywszą ze wszystkich żywych istot. Pod wieloma względami zawdzięcza ten stan rzeczy ogromnej rzeszy fanów i błyskotliwym postaciom, wśród których jest zarówno rozpoznawalny przez wszystkich Mario, jak i mniej znany w naszym kraju, ale nie mniej popularny na zachodzie, Link jest głównym postać z serii gier Legend Of Zelda.

Spędziliśmy wystarczająco dużo czasu sam na sam z Nintendo Switch, aby opowiedzieć o nim wszystko.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Nowa przystawka hybrydowa od firmy Nintendo pojawił się w sprzedaży dopiero dzisiaj, 3 marca, ale już udało nam się go wypróbować… w tym na ząb! A teraz opowiemy Ci o wszystkim, co musisz wiedzieć przed zakupem. Przełącznik Nintendo.

To jest pudełko, które trafiło w nasze ręce.

Co jest w środku?

W dużym fajnym pudełku znaleźliśmy stację dokującą, kontrolery Joy-Con z uchwytami do nich, zasilacz, kabel HDMI, sam Nintendo Switch i instrukcję do tego wszystkiego.

A oto, co znaleźliśmy w środku.

To standardowy zestaw, ale można kupić o wiele ciekawsze rzeczy: kontroler Nintendo Switch Pro (pod wieloma względami podobny do gamepada dla Xbox One), ładujący uchwyt Joy-Con, etui z folią ochronną oraz dodatkowe joycony. A przypominamy, że w podstawowej konfiguracji nie ma kartridży z grami.

Dodatkowy gamepad i markowe etui to opcjonalny, ale bardzo przydatny zakup.

Najważniejszy punkt programu

Co to jest konsola? Ekran dotykowy, gniazda na kontrolery po prawej i lewej stronie, kilka złączy na górnej i dolnej powierzchni. Na górze znajdziesz przycisk POWER, regulatory głośności, standardowe gniazdo audio i gniazdo wkładu, a na dole gniazdo ładowania. Konsola wyposażona jest również w głośniki.

Tylny panel posiada miejsce na karty pamięci oraz wysuwaną podstawkę, dzięki czemu nie musisz cały czas trzymać Switcha w rękach. Na własną rękę dodamy, że konsola jest idealnie zamocowana w pozycji pionowej: noga nie ślizga się i nie pozwala na upadek ekranu. A nawet jeśli przypadkowo odłączysz go od samego Switcha, nie martw się – tak miało być. Aby podstawka nie zepsuła się przedwcześnie, Nintendo zrobiło ją tak, że „puszcza się” przy nadmiernym nacisku.

Po to wszyscy tu jesteśmy!

Specyfikacje

W historii Nintendo były eksperymenty. Jednym z nich było urządzenie Virtual Boy, które działa z trójwymiarową grafiką. W rzeczywistości konsola okazała się rodzajem hełmu wirtualnej rzeczywistości. To prawda, że ​​w tym czasie nie miał z niego sensu - nie było wystarczającej liczby odpowiednich technologii. Nic dziwnego, że urządzenie nie sprzedało się zarówno w Japonii, jak i USA.

Po porażce Virtual Boya japoński wydawca kontynuował eksperymenty, ale nie na taką skalę. W 1996 roku pojawiło się Nintendo 64 z gamepadem o nietypowym kształcie. W ten kontroler można było grać w dowolny sposób: albo zwykłymi przyciskami i D-padem, albo joystickiem (przydał się w grach, w których trzeba było sterować czymś latającym). Nintendo 64 odniosło o wiele większe sukcesy niż Virtual Boy i przyniosło swoim właścicielom legendarne sukcesy Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Gwiezdny Lis 64 , Złote Oko 007 , The Legend of Zelda: Okaryna Czasu , Banjo Kazooie oraz Super Smash Bracia.

W 1998 roku nowy przenośny konsola do nintendo- Game Boy Color, wyposażony w wyświetlacz LCD z gamą kolorów na poziomie NES. Jedną z najpopularniejszych gier na tym urządzeniu była kolejna część Pokemony, tradycyjnie podzielony na dwie gry - Złoto oraz Srebro.

W 2001 roku w Japonii i Stanach Zjednoczonych (a sześć miesięcy później w Europie) wypuszczono Nintendo GameCube, pierwszą konsolę japońskiego giganta, która nie obsługiwała kartridży. To prawda, nawet tutaj nie obyło się bez „innowacji”. Podczas gdy konkurenci - PlayStation 2 i Xbox - "czytali" DVD, GameCube zaprzyjaźnił się z mini-DVD. Ale to nie wpłynęło na jakość gier na konsolę Nintendo. Właściciele urządzenia w różnym czasie otrzymali Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: Bliźniacze węże , Tony Hawk's Pro Skater 3 oraz Zwariowana taksówka .

Również w 2001 roku Nintendo wydało kolejną przenośną konsolę, Game Boy Advance, następcę Game Boy Color. Nowe urządzenie wprowadziło graczy do Pokémon Ruby oraz Pokemon Szafir, Natarcie taktyki Final Fantasy , Spyro: Sezon Lodu , Wielki Kradzież samochodu Osiągnięcie oraz Posuwanie się dźwięku .

Więc musimy niedawna historia Nintendo. W 2004 roku na rynku pojawiła się przenośna konsola Nintendo DS – „konsola z klapką” z dwoma ekranami, z których jeden to ekran dotykowy. Kilka lat później japońska firma powróci do podobnej formy, aby stworzyć kolejny handheld, a w połowie 2000 roku właściciele DS cieszyli się symulatorem opieki nad zwierzętami. Nintendo i wspaniały Pokemon czarny oraz pokemon biały.

Tymczasem w dziedzinie konsol domowych przygotowywano prawdziwą rewolucję – robocza nazwa nowej konsoli Nintendo brzmiała jak Revolution. To prawda, że ​​​​do wydania w 2006 roku konsola była nadal przemianowana na Wii. Piękno urządzenia tkwiło w kontrolerach Wii Remote, które śledziły ich pozycję w kosmosie. Doprowadziło to do powstania dużej liczby gier, w których gracze musieli skakać, biegać w miejscu, machać rękami – wszystko po to, aby wygrać.

Idee Nintendo DS zostały opracowane w Nintendo 3DS, kolejnej przenośnej konsoli wydanej w 2010 roku. Nazwa mówi sama za siebie – urządzenie niewiele różniło się wyglądem od poprzednika, ale obsługiwało 3D. Do oglądania trójwymiarowego obrazu nie były potrzebne nawet specjalne okulary. 3DS do dziś jest bardziej żywy niż wszyscy żyjący i ma ogromną bibliotekę wspaniałe gry: od następnego Pokemony do nowego (i zaktualizowanego) Legenda Zelda.

Potem było uaktualnienie do 3DS New, ale wiesz o tym.

Wreszcie ostatnią (do dziś) domową konsolą Nintendo jest Wii U. Ideę, za którą działa teraz Switch, widać też w poprzedniej konsoli, która weszła na rynek w 2012 roku. Wii U ma specjalny gamepad z osobnym ekranem, na którym możesz grać bez oglądania telewizji. Oczywiście nie da się nazwać Wii U konsolą w pełni hybrydową, ale niewątpliwie odegrała ona swoją rolę w pojawieniu się Switcha.

Stacja dokująca

Jednym z najczęstszych pytań jest „jak długo wytrzyma nowe urządzenie przenośne?”. Nintendo twierdzi, że na pewno można grać przez trzy godziny. A propos, o ładowaniu! Znalazły się tutaj dwie opcje: ładowanie przez kabel lub przez stację dokującą. Rozważmy oba.

Jeśli podłączysz konsolę do gniazdka elektrycznego, możesz dalej grać na niej bez żadnych problemów. Tak, rozgrzeje się bardziej, ale to nie jest straszne. Znacznie ciekawiej jest ze stacją dokującą. Po włożeniu do niego Switcha ekran nie jest już widoczny.

Tak wygląda stacja dokująca z konsolą w środku.

To tutaj zapamiętujemy kabel HDMI i używamy go do połączenia stacji i telewizora (lub monitora, jeśli jest właściwe złącze). I oto jesteśmy na dużym ekranie! Dźwięk następnie automatycznie trafia do głośników telewizora lub słuchawek. To prawda, nasi redaktorzy byli zdezorientowani faktem, że Switch nie pozostaje w stacji dokującej. Konsola wchodzi i wychodzi całkowicie swobodnie, co oznacza, że ​​przy każdym przechyleniu może wylecieć i, co dobrego, rozbić się na twardej powierzchni. A podczas ładowania nie jest mocny, ale zauważalnie bije z prądem. Drobiazg, ale nieprzyjemny!

Stacja dokująca pozwala przenieść ulubioną grę na duży ekran podczas ładowania Switcha.

Joycony można ładować razem z konsolą, po prostu wkładając je do bocznych szczelin. Śledź poziom naładowania swoich pilotów i nie zapominaj, że są dwa z nich, co oznacza, że ​​można je rozładowywać na różne sposoby.

Witamy w "Menu"

Interfejs Switcha jest intuicyjny. W prawym górnym rogu ekranu wyświetlana jest godzina, połączenie Wi-Fi i poziom naładowania baterii, w przeciwnym - ikona Twojego rachunek. Zostaniesz poproszony o utworzenie awatara z dwóch części: jednokolorowego tła i postaci Nintendo. Tutaj możesz wybierać spośród Mario, Link i Inklings z Splatoon! Nieco niżej ikony gry ustawione w jednej linii, a na samym dole – minimalistyczne kółka z pozycjami „Wiadomości”, „Nintendo eShop”, „Album”, „Kontrolery”, „Ustawienia systemu” i „Tryb gotowości” .

W dziale „Aktualności” Nintendo publikuje przydatne wskazówki i dodatkowe informacje na temat konsoli. „Nintendo eShop” to sklep lokalny. W „Albumie” znajdziesz swoje zrzuty ekranu. Pozycja "Kontrolery" pozwoli ci sprawdzić poziom naładowania joyconów. Tutaj znajdziesz również listę wszystkich kontrolerów podłączonych do Twojej konsoli. W sekcji „Ustawienia systemu” możesz włączyć kontrolę rodzicielską, zmienić jasność ekranu, a także aktywować „tryb samolotowy”. Dostęp do uproszczonych ustawień można uzyskać, przytrzymując przycisk DOM. Cóż, nazwa ostatniej pozycji menu – „Gotowość” – mówi sama za siebie. W takim menu trudno się pomylić, jakby wszystko było na swoim miejscu, tak jak powinno. Wizualnie również nie podrażnia.

Zasmakuj w grze!

Jeden z cechy charakterystyczne nowa konsola - małe naboje. Aby dzieci mniej się skusiły do ​​ich gryzienia (mogą się zakrztusić!), postanowili pokryć plastikowe prostokąty gorzką kompozycją. Oczywiście nie mogliśmy oprzeć się pokusie wypróbowania nowości za ząb.

Ze względów higienicznych jeden wkład był testowany przez dwóch, każdy miał swoją stronę. Opinia Anny została już zapisana w recenzji (spójrz nieco niżej w tekście). Ale innemu testerowi… spodobało się. Jeśli więc lubisz nierozcieńczony sok z aloesu i kawę bez cukru, całkiem możliwe, że goryczka wkładów nie odstraszy, a wręcz przeciwnie, stanie się przyjemnym dodatkiem. Po prostu nie daj się ponieść emocjom! A potem gorycz naboju można zmieszać z bólem spowodowanym przypadkowym zniszczeniem nośnika z grą o wartości ponad czterech tysięcy rubli!

Uczucia z gry

Poniżej opisujemy nasze wrażenia z rozgrywka na Nintendo Switchu. Potraktuj to jako subiektywną opinię autorów, bo dla Ciebie wszystko może być zupełnie inne! Graliśmy w nową Zeldę i będziemy bazować na tym doświadczeniu.

Opinia Anny Braslavets, redaktor Igromania

Lokalizacje są ładowane średnio w dziesięć sekund. Nie tak długo, ale myśl udaje się mignąć: "No, kiedy już?!" Ale nie zauważyliśmy żadnych opóźnień. A temperatura konsoli niewiele wzrasta.

Przez pierwszą godzinę gry sterowanie wydaje się cholernie niewygodne. Próbowaliśmy grać we wszystkich pozycjach joyconów (przywiązanych do rąk, wkładanych do uchwytu i tak dalej), a to w żaden sposób nie przyspieszyło uzależnienia. Ale po „aklimatyzacji” wszystko poszło jak w zegarku! Jest jedno „ale”: nadal czujesz się głupio, gdy trzymasz kontrolery w dłoniach i nie są one z niczym połączone. Lata spędzone z gamepadem sprawiają, że mózg wątpi, że robisz wszystko dobrze. Jednak kolega Dmitry ma inne zdanie w tej sprawie...

I dalej. Wszyscy już czytali o ochronie wkładów przed dziećmi. Nintendo sprawiło, że karty do gry były bardzo gorzkie, aby mali gracze nie mogli ich żuć ani połykać. I wiesz, naprawdę smakują obrzydliwie. Więc nawet nie próbuj! Nie powtarzaj moich błędów!

Opinia Dmitrija Shepeleva, redaktora Igromania

Albo coś było nie tak z moim okiem, albo zostało to sfilmowane pod specjalnymi kątami, ale Switch okazał się znacznie dłuższy, niż sobie wyobrażałem. To imponująca tablica. Płyta stertowa za dwadzieścia pięć tysięcy rubli. Jest całkiem słusznie nazywany największym i najpotężniejszym z przenośnych urządzeń.

Koniec XIX wieku. Prywatny sklep sprzedający japońskie karty do gry. Za ladą stoi Fusajiro Yamauchi. Nie podejrzewał nawet, że za 127 lat jego sklep stanie się jedną z czołowych firm w branży gier wideo, która zahaczy ogromną liczbę ludzi na kieszonkowe potwory. Tak, mówimy o Nintendo (任天堂 – skrót od kilku słów, oznacza „niebo błogosławi pracowitość”). Proponujemy zanurzyć się w przeszłości na kilka minut, chłonąć historię tej słynnej firmy.

Od kart do gry po taksówki

23 września 1889 roku Fusajiro Yamauchi otworzył swój sklep w Kioto (stolicy Japonii). W nim wytwarzał i sprzedawał japońskie karty do gry hanafuda. Hanafuda to tradycyjna japońska gra karciana. Składa się z 48 kart, podzielonych na 12 części (według liczby miesięcy w roku). Każda karta ma swój własny symbol - wiatr, jeleń lub chryzantema. W grze było wiele kombinacji, jedną z nich był prosty wybór pasujących kart.

Karty do gry Hanafuda

Początkowo karty były poszukiwane tylko wśród osób fizycznych, ale wkrótce zainteresowała się nimi japońska mafia, co sprawiło, że hanafuda stała się najpopularniejszą hazard kraje. Biznes szedł szybko. Fusajiro szybko zdał sobie sprawę, że nadszedł czas na ekspansję. Wtedy postanowiono otworzyć drugi sklep. Jako lokalizację wybrano miasto Osaka. W tym samym czasie Yamauchi zaczął opracowywać nowe wersje gry Hanafuda. Pieniądze poszły, towary znalazły nabywcę.


Pierwsze logo Nintendo


A teraz czas na mianowanie nowego kierownika sklepu. W tamtych czasach firma była dziedziczona, ale założyciel Nintendo miał tylko jedną córkę, więc zdecydowano się na mianowanie zięcia Fusajiro, Sekiryo Kanede, na szefa. Ze względów biznesowych Kanede zmienia swoje nazwisko na Yamauchi. Był rok 1929. Za Sekiryo biznes również nabierał tempa, więc postanowił otworzyć kolejną firmę - Marufuku, która zajmowała się dystrybucją produktów. Ale Sekiryo nie dokonał niczego przełomowego. A czas mija.

Nadszedł rok 1949. Następcą Sekiryo jest jego wnuk Hiroshi Yamauchi. Ale kiedy Yamauchi Jr. objął stanowisko kierownika, wielu pracowników wyraziło swoje obawy dotyczące nowego właściciela firmy. Dlatego Hiroshi działał prosto, a jednocześnie okrutnie – zwolnił wszystkich niezadowolonych.


Hiroshi Yamauchi


Pierwszą rzeczą, jaką Yamauchi Jr. zrobił na swoim stanowisku, było ponowne połączenie dwóch firm - Murofuku i Nintendo. Karty pozostały główną działalnością. Ale Hiroshi wybrał małą sztuczkę. Zaczął je produkować na plastiku (wcześniej wszystkie karty były wykonane z kartonu i papieru). Klienci szybko zaakceptowali taką ciekawość, produkty sprzedawane w tonach, pieniądze poszły.


Hanafuda do gry w karty z Myszką Miki


W 1959 roku Nintendo zawarło umowę z Walt Disney Studios, aby nabyć prawa do wykorzystywania w swoich produktach znanych postaci z kreskówek. I to był właściwy ruch – karty sprzedawały się jak ciepłe bułeczki. Hiroshi nie siedział spokojnie, próbował swojej firmy w innych branżach. W połowie lat 60. taksówki Nintendo, sklepy z fast foodami Nintendo, a nawet jednogodzinne hotele Nintendo można było znaleźć w całym mieście. Ale te podziały nie znalazły sławy, wręcz przeciwnie, ciągnęły firmę w dół. Więc Hiroshi ponownie wziął karty.

Game&Watch, Mario, Dendy – szczyt popularności


Konsola do gier Famicom (skrót od „Komputer rodzinny”)


Dwa działy firmy tak naprawdę zajmowały się tylko grami. Ale trzeci został stworzony z myślą o opracowywaniu nowych rodzajów gier i rozrywki. Inżynier Gunpei Yokoi, który pracuje w tym dziale, pomógł firmie wyjść z trudności finansowych. Jego pierwsza zabawka – Ultra Hand (w zasadzie zwykły pantograf) – została szybko przechwycona przez publiczność i samego Yamauchiego Jr.


Pierwsza zabawka - Ultra Hand


Gunpei wydał później inne swoje arcydzieła. Wśród nich jest elektroniczna zabawka Love Tester, optoelektroniczny pistolet Kosenju SP (który stał się prototypem pistoletu do strzelania z kaczki) oraz podajnik kulek Ultra Machine. Yamauchi Jr. zdał sobie sprawę, że na kartach niewiele można zarobić, widział oczywisty sukces produktów działu Gunpei, więc polegał na nowych technologiach. Na początek, w 1975 roku Hiroshi zawarł umowę z Magnavox, pionierem gier wideo. W ten sposób Yamauchi Jr. otrzymał pozwolenie na produkcję konsoli Odyssey.


Magnavox Odyseja


Gunpei stworzył później swój własny dekoder, Color TV-Game, który sprzedawał się ze względnym sukcesem. Wkrótce ukazała się przenośna konsola do gier Game&Watch, znana nam lepiej pod nazwą „Electronics IM-02” („Wilk i jajka”).


Game&Watch ze swoim radzieckim odpowiednikiem


W 1981 roku Nintendo wkroczyło na rynek amerykański, wypuszczając automat do gry Donkey Kong, gdzie po raz pierwszy zobaczyliśmy tego samego Mario, który w pierwszej wersji gry nazywał się Jumpman. W 1983 roku ukazała się najpopularniejsza konsola do gier Famicom (NES, Dendy), która została sprzedana niemal po kosztach (zysk pochodził ze sprzedaży gier). Nawiasem mówiąc, Nintendo wkrótce wypuści do sprzedaży nową wersję swojej legendarnej konsoli, będą tam wbudowane tylko gry i będzie trzeba ją podłączyć do telewizora przez HDMI.

Pokemon: 20 lat razem

Gunpei Yokoi


W 1989 roku inżynier Gunpei stworzył przenośną konsolę do gier Game Boy, na której Pokémon (kieszonkowe potwory) pojawiły się po raz pierwszy w 1996 roku, choć w czerni i bieli. I tutaj nie obyło się bez rewolucji – konsole Game Boy można było łączyć ze sobą przewodami, co pozwalało na aranżowanie prawdziwych bitew z Pokemonami. Później pojawiły się Game Boy Color i Game Boy Advanced, które sprzedawały się z takim samym sukcesem jak ich czarno-biały przodek. Swoją drogą, dzięki manii Pokemonów, która w tamtym czasie trafiła, Nintendo powróciło do swojej historycznej specjalności – produkcji kart do gier (oczywiście z Pokemonami), co tylko zwiększyło zyski firmy.


Kolorowa konsola do gier Game Boy Advance


Ale firma nie zawsze odnosiła takie sukcesy ze swoimi zabawkami elektronicznymi. W 1994 roku został wydany Virtual Boy, który obsługiwał 32-bitowe gry 3D. Ten gadżet był kompletną porażką - kupujący mieli bolącą szyję, ponieważ aby uzyskać efekt trójwymiarowego obrazu, trzeba było pochylić głowę. Deweloperzy niechętnie wypuszczali gry na ten system, uznając ten biznes za zbyt ryzykowny. Z powodu awarii Virtual Boya utalentowany inżynier Gempei Yokoi opuścił firmę. Rok później zginął w wypadku samochodowym.


Virtual Boy – prototyp nowoczesnych kasków VR


Później ukazała się 64-bitowa konsola do gier Nintendo 64. Była interesująca pod wieloma względami, na przykład miała dodatkową metodę sterowania - analogowy joystick. Ale były też punkty kontrowersyjne. Na przykład moduły gier. Wielu programistów odmówiło produkcji gier na konsolę właśnie z tego powodu. W tym czasie konkurencyjne urządzenia (Play Station Sony i Saturn firmy Sega) wykorzystywały nośniki, takie jak płyty CD, które były znacznie tańsze od wkładów. Jednak dzięki wysiłkom Nintendo, jego 64-bitowa konsola nie popadła w błoto – pod względem sprzedaży ustępowała tylko Play Station.


Konsola do gier Nintendo 64


To właśnie na konsoli Nintendo 64 słynny bohater Mario otrzymał drugą falę dzikiej popularności (gra Super Mario 64 została nagrodzona wieloma nagrodami, a także stała się najpopularniejszą grą na platformie Nintendo 64).

W 2002 roku Hiroshi Yamauchi przekazał kierownictwo firmie, w ramach której powstały projekty takie jak Nintendo DS/3DS, Nintendo Wii. Ale rosnący rynek gry mobilne(Android, iOS) Ivat tego nie widział. I dopiero w 2015 roku Nintendo ostatecznie zdecydowało się wydać kilka gier na platformy mobilne. Pierwsza jest interaktywna. sieć społeczna gdzie każdy uczestnik tworzy własną postać.


I druga gra od Nintendo na urządzenia mobilne system operacyjny chyba wszyscy już wiedzą - - szukaj wirtualnego Pokemona w prawdziwy świat. Ale to nie wszystko. Firma aktywnie rozwija się jednak już pod nowym liderem – Tatsuma Kimishima.

Dochodzimy więc do teraźniejszości, do Nintendo, które znamy. Czy myślisz, że Yamauchi Sr. byłby dumny z sukcesu swojego wnuka?

Nintendo to światowej sławy japońska korporacja, której główną działalnością jest tworzenie konsol do gier oraz treści do gier. Firma zyskała dużą popularność w latach 80-tych, ale sama istnieje od początku XX wieku. Przyjrzyjmy się bliżej, jak firma rozwijała się od początku do dnia dzisiejszego.

Jak to się wszystko zaczeło

Fusajiro Yamauchi w Kioto 23 września 1889 otwiera małą firmę Nintendo Koppai, specjalizującą się w produkcji kart do gry. Zostały wykonane ręcznie i miały piękny design, co pomogło im w krótkim czasie zdobyć popularność w całej Japonii.

Z powodu nieobecności syna, następcą firmy okazuje się zięć Fusajiro, Sekiryo. W 1947 założył firmę Marufuku, która rozprowadzała karty do gry. Po pewnym czasie stanął przed podobnym problemem braku spadkobierców w rodzinie (dziedziczenie w Japonii w tym czasie przechodziło tylko na mężczyzn), aby przenieść rodzinny biznes. W końcu, po serii kłopotów rodzinnych i pogarszającego się stanu zdrowia, sprawa trafia do jego wnuka Hiroshiego.

Fabryka Zabawek

Nintendo Company Limited Firma uzyskała tę nazwę w 1963 roku. W międzyczasie, od produkcji kart do gry, firma powoli, ale pewnie wkracza na rynek zabawek w Japonii.

Dobrym odkryciem dla Nintendo jest rzemieślnik Gunpei Yokoi, którego projekty są popularne w całym kraju. Szczególnie znany ze swojej mechanicznej zabawki Ultra ręka, który jest wyprzedany w milionach egzemplarzy i wyprowadza firmę z kryzysu finansowego. Nintendo wkrótce otwiera fabrykę zabawek, a produkty są dystrybuowane w całej Japonii, zyskując coraz więcej fanów.

Jednoręki bandyta

Kolejnym krokiem w promocji był rozwój w dziedzinie automatów do gier. Nintendo tworzy nawet specjalny dział poświęcony ich rozwojowi. Wraz z nadejściem 1980 roku Nintendo tworzy swoją filię w Nowym Jorku z Minoru Arakawą na czele. To właśnie w tym czasie programiści stworzyli swoją pierwszą przenośną „konsolę” - Gra i oglądaj. Był zasilany bateriami solnymi i miał wbudowany prosty wyświetlacz ciekłokrystaliczny. kulki stała się pierwszą zabawką dla tego urządzenia.

W tym samym roku Shigeru Miyamoto tworzy grę Osioł Kong. Fabuła rozwinęła się w prosty sposób: postać, później nazwana Mario (wówczas nazywana po prostu Jumpmanem), musiała uratować zakładniczkę Paulinę, która była przymusowo przetrzymywana przez złoczyńcę – goryla Donkey Konga. Mario mógł skakać, biegać i podnosić młot.

Nie wywołując większych emocji, z biegiem czasu gra zaczęła przyciągać coraz więcej uwagi. Nie minęło dużo czasu, ponieważ maszyny z tą grą zaczęły bić rekordy. Salon gier stał się hitem zarówno w Ameryce, jak iw Japonii.

Spory sądowe z Universal

W 1982 roku, kiedy szczyt popularności Donkey Konga nieco opadł, a korporacja przejęła swoje przedstawicielstwo w Seattle, studio filmowe Universal wszczyna przeciwko nim postępowanie sądowe. Zgorszeniem było to, że ci pierwsi nie mają prawa nazywać swojego dzieła po swojemu, gdyż jego wymowa jest bardzo zbliżona do charakteru ich firmy King Kong. Ale dzięki zręcznemu prawnikowi Howardowi Lincolnowi wygrywa japońska korporacja.

Pierwsza konsola

komputer rodzinny lub rodzina- tak nazywała się pierwsza ośmiobitowa konsola firmy, która pod koniec 1983 roku podbiła niemal cały rynek w Japonii. W 1985 roku Famicom przeniósł się do Stanów Zjednoczonych, zmieniając nazwę na i bijąc rekordy już na rynku amerykańskim. Jedną z popularnych zabawek opracowanych dla komputera rodzinnego było super mario.

Możesz dowiedzieć się więcej o "yushce" pod adresem.

Przełącznik Nintendo

Najnowsza konsola Nintendo. Został oficjalnie wydany w marcu 2017 roku i posiada szereg funkcji:

konsola hybrydowa. Zwykle używana jako konsola domowa do gier, ale istnieje możliwość wyciągnięcia jednostki głównej ze stacji dokującej i używania jej jako tabletu, czyli przenośnej konsoli.

Unikalne kontrolery JoyCon. Mogą być używane jako zwykłe kontrolery lub podłączone do gry w trybie tabletu. Możesz dać jeden JoyCon znajomemu i grać w gry wieloosobowe.

Nintendo Corporation pozostawiło niezatarty ślad w światowej branży gier. Począwszy od handlu kartami do gry, dziś osiągnął niezmierzone wyżyny w dziedzinie innowacyjnych technologii.

Wiodący światowy innowator w dziedzinie interaktywnej rozrywki, Nintendo Co., Ltd. (Kioto, Japonia), produkuje i sprzedaje sprzęt i oprogramowanie dla domowej konsoli do gier Nintendo Switch™ oraz rodziny konsol przenośnych Nintendo 3DS™. Od czasu premiery Nintendo Entertainment System™ w 1983 roku, Nintendo sprzedało ponad 4,7 miliarda gier wideo i ponad 740 milionów urządzeń na całym świecie, w tym konsole z rodziny Nintendo Switch™ i Nintendo 3DS (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL).™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) i Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™ , Wii™ i Wii U™. Ponadto firma stworzyła tak rozpoznawalne marki branży gier, jak Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ i Pokémon™.

Założona w 1990 roku firma Nintendo of Europe ma siedzibę w Niemczech i jest główną siedzibą Nintendo Corporation w Europie.

Historia Nintendo na arenie światowej od 1889 do 1979

1889

Fusahiro Yamauchi rozpoczął produkcję japońskich kart do gry Hanafuda (Kwiat) w Kioto.

1902

Pan Yamauchi rozpoczął produkcję pierwszych kart do gry w stylu zachodnim w Japonii. Karty były pierwotnie przeznaczone na eksport, ale produkty stały się tak samo popularne w Japonii, jak w innych częściach świata.

1933

Yamauchi Nintendo & Co. powstała na zasadach pełnego partnerstwa.

1947

Pan Yamauchi założył firmę dystrybucyjną Marufuku Co. Sp. z o.o.

1950

Hiroshi Yamauchi objął stanowisko prezesa i szefa produkcji w Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Firma została przemianowana na Nintendo Playing Card Co. Sp. z o.o.

1952

Połączone fabryki firmy znajdowały się w różnych częściach miasta Kioto (Japonia).

1953

Karty do gry Nintendo Sp. z o.o. był pierwszym, który odniósł sukces w masowej produkcji plastikowych kart do gry w Japonii.

1959

Firma wprowadziła na rynek karty do gry z postaciami Walta Disneya i otworzyła nowy rynek kart do gry dla dzieci, rozpoczynając nowy boom.

1962

Firma została dopuszczona do obrotu na drugiej sekcji giełd w Kioto i Osace.

1963

Firma zmieniła nazwę na Nintendo Co., Ltd. i oprócz kart do gry zaczął produkować gry.

1969

Nintendo rozszerzyło i wzmocniło swój dział gier i zbudowało fabrykę w Uji City w prefekturze Kioto (Japonia).

1970

Spółka została dopuszczona do obrotu na pierwszej sekcji Giełdy Papierów Wartościowych w Osace. Zakończono przebudowę i rozbudowę głównej siedziby firmy. Firma rozpoczęła sprzedaż zabawek Beam Gun opartych na optoelektronice: w Japonii po raz pierwszy zastosowano technologię elektroniczną w branży gier.

1973

Firma opracowała strzelankę w stylu arcade, która konkurowała z kręgielnią jako główną rozrywką Japonii.

1974

Nintendo opracowało system projekcji obrazu dla automatów zręcznościowych za pomocą projektora filmowego 16 mm. Firma rozpoczęła eksport takich automatów na rynki Ameryki i Europy.

1975

We współpracy z Mitsubishi Electric, Nintendo opracowało system gier na rynek japoński, wykorzystujący odtwarzacz Electronic Video Recording (EVR).

1976

Do systemu gier Nintendo wprowadzono specjalny mikroprocesor.

1977

Wraz z Mitsubishi Electric firma opracowała następujące domowe gry wideo: TV Game 15 i TV Game 6.

1978

W marcu Nintendo wydało prostą maszynę do gier komputerowych, Computer Othello, z grą opartą na Reversi. Na ekranie zielone, białe i czarne pionki do gry w Reversi zostały zastąpione odpowiednio kwadratami i plusami. Komputer Othello nie miał joysticka i był kontrolowany przez dziesięć kolorowych przycisków dla każdego gracza.

1979

Minoru Arakawa, zięć prezydenta Nintendo Hiroshi Yamauchiego, otworzył biuro Nintendo of America w Nowym Jorku. Nintendo otworzyło dział poświęcony grom zręcznościowym.

Historia Nintendo na arenie światowej od 1980 do 1990

1980

W Nowym Jorku powstaje filia Nintendo of America. Nintendo wprowadziło na rynek japoński linię produktów GAME & WATCH, pierwszą naręczną grę z ekranem LCD i mikroprocesorem.

Shigeru Miyamoto, artysta z ekipy Nintendo, stworzył grę Donkey Kong. Główny bohater Game, pierwotnie nazwany Jumpman, jest stolarzem, który ratuje swoją dziewczynę Paulinę przed szaloną małpą. Podczas otwarcia głównego biura Nintendo w Ameryce, ze względu na podobieństwo między Jumpmanem a ich gospodarzem Mario Segali, bohaterowi nadano nowe imię – Mario.

1981

Nintendo opracowało i wypuściło grę Donkey Kong na rynek gier zręcznościowych. Te automaty do gry natychmiast stały się jednymi z najlepiej sprzedających się w branży.

1983

Firma zbudowała nową fabrykę w Uji City, aby zwiększyć moce produkcyjne i rozszerzyć działalność. W lipcu Nintendo zostało dopuszczone do obrotu na pierwszej sekcji giełdy w Tokio, po czym rozpoczęto prace nad domową konsolą do gier Family Computer (Famicom) przy użyciu procesora i kontrolera wideo innej firmy.

1984

Nintendo opracowało i wypuściło na rynek unikalną, interaktywną grę zręcznościową na dwa ekrany o nazwie VS. System. W tym samym czasie firma wprowadziła na rynek japoński system gier Famicom, który po rozpoczęciu globalnej sprzedaży został przemianowany na Nintendo Entertainment System (NES). Znakomite gry powstawały i były wypuszczane jedna po drugiej – od takich hitów jak Excitebike, Super Mario Bros. i Metroid, do The Legend of Zelda i Punch-Out! Jeden z nich, Super Mario Bros., szybko podbił cały świat i stał się absolutnym hitem. Według ówczesnych badań dzieci znały Mario co najmniej tak dobrze, jak znały Myszkę Miki i Królika Bugsa.

1986

W Europie rozpoczęła się sprzedaż Nintendo Entertainment System, który natychmiast stał się bestsellerem i jedną z najbardziej potrzebnych rzeczy w domu na całym kontynencie. Nintendo opracowało i uruchomiło w Japonii Family Computer Disk Drive System, aby rozszerzyć możliwości konsoli Famicom. Firma rozpoczęła także szeroko zakrojoną instalację w Japonii specjalnych maszyn Disk Writer, które umożliwiają przepisywanie gier na dyskietki.

1987

Nintendo zorganizowało turniej golfowy na Famicom w Japonii, aby przetestować komunikację za pomocą publicznej sieci telefonicznej i specjalnych urządzeń do faksowania dysków, a także pomóc w budowie sieci Famicom.

1988

Firma zaprojektowała i zbudowała unikalny kontroler dla NES, dzięki czemu konsola jest dostępna dla jeszcze szerszego grona fanów Nintendo. Biblioteka Gry NES wzrosła do 65 tytułów, co pomogło przyciągnąć uwagę bardziej dorosłej publiczności na ten system.

1989

Game Boy, pierwszy przenośny przenośny system gier z wymiennymi kartridżami do gier, został wprowadzony w Japonii wraz z Tetris.

1990

Japonia weszła na rynek 16-bitowy wraz z wydaniem konsoli Super Famicom. System Game Boy został wypuszczony na rynek europejski i faktycznie rozpoczął światowy triumf przenośnego systemu Nintendo.

W czerwcu powstała spółka zależna Nintendo of Europe z siedzibą w Grossostheim w Niemczech.

Historia Nintendo na światowej scenie od 1991 do chwili obecnej

1992

W czerwcu w Europie trafił do sprzedaży Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom). Na całym świecie sprzedano ponad 46 milionów egzemplarzy tej konsoli. W Japonii w sprzedaży jest lekki pistolet Super NES Super Scope i mysz Super NES w zestawie z Mario Paint. Długo oczekiwana kontynuacja serii Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, również została wydana na Super NES.

1993

Ogłoszono chip Super FX, przełom technologiczny w domowych systemach do gier. W kwietniu ukazała się pierwsza gra wykorzystująca chip Super FX, Star Wing.

Firma Nintendo of the Netherlands została założona w celu kuratorowania i dystrybucji produktów Nintendo w Holandii zamiast Bandai. Inne filie powstały również we Francji, Wielkiej Brytanii, Hiszpanii, Belgii i Australii.

1994

Super Game Boy, specjalne urządzenie, zostało wprowadzone na rynek, aby rozszerzyć gamę gier dla Super NES. Nintendo odegrało kluczową rolę w opracowaniu i wdrożeniu systemu ocen dla branży gier w Stanach Zjednoczonych. W tym roku pojawiła się również gra, która za pomocą zaawansowanej technologii komputerowego modelowania grafiki (Advanced Computer Modeling) firmy – grafiki ACM, wyznaczyła nowy standard w sztuce gier. Tą grą był Donkey Kong Country, który szturmem zaatakował półki sklepowe w okresie świątecznym w USA.

Uruchomiono system Nintendo Gateway, pozwalający na wprowadzenie konsol Super Nintendo z niektóre gry SNES w samolotach lotnictwa cywilnego dla rozrywki pasażerów na pokładzie.

1995

Kontynuując sukces Donkey Kong Country, do systemu Game Boy wprowadzono Donkey Kong Land, opracowany z grafiką ACM. Wraz z tym dodatkiem do oferty systemów Game Boy, Nintendo wprowadziło również funkcję „Play It Loud!” Systemy Game Boy z różnymi kolorami obudów. Grafika ACM pojawiła się w nowym projekcie dla Super NES - miażdżącej zręcznościówki Killer Instinct. W Japonii rozpoczęła się sprzedaż nowego adaptera SatellaView firmy Nintendo dla Super Famicom, który umożliwia systemowi odbieranie cyfrowych danych satelitarnych. W tym samym czasie Nintendo wprowadziło 32-bitowy system Virtual Boy, który symuluje wirtualną rzeczywistość.

Nintendo poprawiło jakość grafiki ACM w nadchodzącej grze „Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest” i wydało gry „Cruis” n USA „oraz „Killer Instinct” dla salonów gier.

Nintendo wypuściło swój miliardowy wkład z grą.

1996

23 czerwca rozpoczęła się sprzedaż konsoli Nintendo 64 w Japonii. Tysiące w kolejce od tych, którzy chcieli być pierwsi, aby być w niesamowite światy nowy 64-bitowy system gier domowych. W pierwszym dniu sprzedaży sprzedano ponad 500 000 egzemplarzy systemu. Na początku września pojawił się kolejny system Nintendo, Game Boy Pocket, smuklejsza, o 30% mniejsza wersja najpopularniejszej na świecie przenośnej konsoli.

Wielu nazwało Super Mario 64 „największą grą wideo wszech czasów”. Tymczasem trzecia gra z serii Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, została wydana na Super NES. Pokémon, nowy fenomen Game Boya, został wydany w Japonii 26 lutego.

1997

W marcu rozpoczęła się sprzedaż konsoli Nintendo 64 w Europie, która w ciągu roku sprzedała się w liczbie 2,3 miliona egzemplarzy. Nintendo zaprezentowało szerokiej publiczności wkład wibracyjny, dzięki czemu gracze mogą doświadczyć realistycznych wibracji i informacji zwrotnych z tego, co dzieje się w grze.

1998

Nintendo zaprezentowało Game Boy Color i innowacyjne nowe urządzenia Game Boy Camera i Printer, ożywiając najdłużej działający hit w historii interaktywnej rozrywki. Systemy Game Boy Color zostały wprowadzone w dwóch nowych opcjach kolorystycznych, magenta i przezroczysta magenta.

Niecierpliwie oczekiwana kontynuacja sagi Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jest już w sprzedaży, wyznaczając nowe standardy dla gatunku i bijąc rekordy w przedsprzedaży.

1999

8 października Nintendo wypuściło grę Pokémon na rynek europejski. Nintendo rozszerzyło swoją bibliotekę wysokiej jakości oprogramowania o innowacje, takie jak Pokémon Snap i Pokémon Pinball, ten ostatni z wbudowaną wibracją. Rozpoczęła się sprzedaż następujących hitów: Mario Golf, Donkey Kong 64 i Perfect Dark. Również latem oferta Game Boy Color została uzupełniona o nowe opcje kolorystyczne: czerwony, zielony, żółty i niebieski.

Nintendo ujawniło pierwsze szczegóły nowego systemu opartego na procesorze IBM Gekko i unikalnej technologii DVD Matsushity (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy stał się najlepiej sprzedającą się konsolą wszech czasów, przekraczając kamień milowy 100 milionów sprzedanych egzemplarzy. W międzyczasie marka Pokémon kontynuowała swój fenomenalny marsz na całym świecie, a Nintendo uczciło ten sukces specjalną limitowaną edycją konsoli Pikachu Nintendo 64. Biblioteka klasycznych gier N64 została uzupełniona takimi hitami jak „The Legend of Zelda: Majora”. s Maska "," Ridge Racer 64 " i Mario Tennis.

Niderlandzkie Nintendo przejęło odpowiedzialność za rynek belgijski i holenderski i zostało przemianowane na Nintendo Benelux. W międzyczasie siedziba Nintendo została przeniesiona do rejonu Minami w Kioto w Japonii.

2001

W styczniu firma Nintendo została założona w Wielkiej Brytanii (Nintendo UK) z nowym biurem w Slough, Berkshire. 6 kwietnia 2001, Pokémon Gold i Pokémon Silver dla Game Boy Color zostały uruchomione jednocześnie i odniosły sukces. Pokémon Gold i Pokémon Silver sprzedały się w ponad milionie kopii w pierwszym tygodniu, co czyni je najlepiej sprzedającymi się grami w Europie. Game Boy Advance został wydany 21 marca w Japonii, 11 czerwca w USA i 22 czerwca w całej Europie. W pierwszym tygodniu w Europie sprzedano 500 000 egzemplarzy konsoli – był to absolutny rekord sprzedaży wszechczasów. Sukces Game Boya Advance na rynku był napędzany sukcesem jednoczesnego wydania takich faworytów, jak „Super Mario Advance” i „F-Zero: Maximum Velocity”.

Nintendo GameCube zostało wypuszczone na rynek 14 września 2001 roku w Japonii i 18 listopada 2001 roku w Ameryce. Do grudnia wysłano łącznie 2,7 miliona egzemplarzy, z czego 95% wyprzedano. Dzięki udanej sprzedaży Luigi's Mansion i Super Smash Bros. Melee” obie stały się flagowymi markami dla konsoli.

1 grudnia Game Boy Advance e-Reader został uruchomiony w Japonii, otwierając nowe aspekty rozgrywki podręcznej. Różne informacje o grze zapisane na karcie e-czytnika można odczytać za pomocą e-czytnika i przenieść na konsolę Game Boy Advance.

2002

2 stycznia otwarto przedstawicielstwo Nintendo we Włoszech (Nintendo Italia) z biurem w Mediolanie. Game Boy Advance jest teraz dostępny w dwóch nowych edycjach, czarnej i platynowej, i przekroczył 5 milionów sprzedanych egzemplarzy w całej Europie. 15 marca w całej Europie trafiła do sprzedaży najmniejsza konsola na świecie Pokémon mini oraz cztery gry na nią, w tym Pokémon mini Party i Pokémon mini Pinball.

22 lutego Nintendo, Sega i Namco ogłosiły wspólne opracowanie komputerowej karty graficznej TRIFORCE 3D dla następnej generacji automatów do gier. 3 maja Nintendo GameCube zaczęło sprzedawać się w Europie z milionem sztuk i sugerowaną ceną detaliczną 199 euro, a także z dwudziestoma nowymi grami. Od tego czasu na półkach pojawiła się ekscytująca nowa przygoda Super Mario Sunshine, rewolucyjny kontroler bezprzewodowy Nintendo WaveBird i ponad sto tytułów gier z różnych gatunków.

Pod koniec maja, po 52 latach spędzonych w Nintendo, prezydent Hiroshi Yamauchi ogłosił swoją rezygnację i wyznaczył na swojego następcę Satoru Iwatę. Do końca 2002 roku Game Boy Advance sprzedał się na całym świecie w ponad 25 milionach egzemplarzy.

2003

W marcu, po sukcesie Game Boy Advance, system gier Boy Advance SP, który różnił się od swojego poprzednika wygodną konstrukcją typu clamshell. Nowy system również odniósł duży sukces.

W marcu ukazał się również oszałamiający Metroid Prime, który fani i krytycy nazwali jednym z najlepszych najlepsze gry dla konsoli Nintendo GameCube. Świętowanie pierwszych urodzin Nintendo GameCube uświetniło wydanie w maju długo oczekiwanego The Legend of Zelda: The Wind Waker, wprowadzając do nowego systemu jedną z najsłynniejszych marek Nintendo w oszałamiającej, ręcznie rysowanej grafice.

W czerwcu został wydany dodatek Game Boy Player do konsoli Nintendo GameCube, który pozwala cieszyć się grami Game Boy i Game Boy Advance na ekranie telewizora. Również w czerwcu wydano Pokémon Ruby and Sapphire, a fenomen Pokémonów pojawił się po raz pierwszy na Game Boy Advance.

Październik to powrót uwielbianej marki w postaci „Mario Kart: Double Dash!!”. dla konsoli Nintendo GameCube.

2004

W styczniu świat był świadkiem ogłoszenia „tajemniczego systemu” Nintendo: przenośnej konsoli z dwoma ekranami i technologią wyświetlania dotykowego, Nintendo DS.

Pokémon FireRed i LeafGreen zostały wydane jesienią na Game Boy Advance, kontynuując sukces fenomenu Pokémon.

Różne specjalne edycje Game Boy Advance zostały również wydane w całej Europie w 2004 roku: Tribal Edition (czerwiec), Classic NES Edition (lipiec), Limited Pink Edition (październik), Zelda Limited Edition (listopad) i Mario Limited Edition (listopad) .

Pod koniec roku konsola Nintendo DS została pomyślnie wprowadzona na rynek w USA i Japonii. Nowy system z dwoma ekranami zapewniał również obsługę sieci bezprzewodowej, technologię wyświetlania dotykowego i wsteczną kompatybilność z grami Game Boy Advance.

2005

11 marca konsola Nintendo DS została wypuszczona na rynek europejski, od razu uznana za sukces. Do czerwca sprzedano w Europie ponad milion egzemplarzy tego systemu.

Tymczasem Nintendo wprowadziło Game Boy Micro. Niezwykle stylowy Game Boy Micro miał podświetlany ekran LCD, a jego wymiary to zaledwie 10 cm x 5 cm.

2006

W 2006 roku Nintendo DS wspięło się na szczyt świata gier jako najpopularniejsza przenośna konsola dzięki unikalne gryże wszyscy lubili. Dzięki graczom z całej Europy Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros i Metroid Prime: Hunters stały się bestsellerami.

Wraz z pojawieniem się Nintendogs wprowadzono nową markę gier „Touch! Generations”, w ramach której wprowadzono wiele gier z innowacyjną rozgrywką i sterowaniem. Jedna z najpopularniejszych gier z serii „Touch! Generations” – „Dr Kawashima's Brain Training” – pokochały nawet osoby, które nigdy wcześniej nie grały.

W czerwcu przeprojektowana konsola Nintendo DS została ponownie wydana jako Nintendo DS Lite, z opływowym kształtem i jaśniejszymi wyświetlaczami.

Zwieńczeniem tego roku było wypuszczenie na rynek konsoli Wii. Dzięki innowacyjnemu systemowi sterowania nowa konsola domowa została doceniona zarówno przez fanów Nintendo, jak i osoby, które na co dzień nie grają w gry wideo. Sukces konsoli napędzają gry takie jak Wii Sports oraz najnowsza odsłona serii Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Jeszcze przed premierą konsoli Wii, prezes Nintendo Satoru Iwata odbył serię wewnętrznych spotkań z pracownikami Nintendo i zewnętrznymi programistami, rzucając światło na to, co działo się za kulisami firmy oraz na proces wprowadzania nowych urządzeń i oprogramowania do sklep. Seria wywiadów „Iwata pyta” będzie również kontynuowana w nadchodzących latach, regularnie ujawniając wnętrze firmy zarówno w przeszłości, jak i teraźniejszości.

2007

Wraz z premierą konsoli Wii pod koniec 2006 r., w 2007 r. przygotowano scenę dla serii gier, aby wykorzystać unikalne zalety systemu, a drzwi otworzyły się szeroko dla zupełnie nowych odbiorców gier.

Gry takie jak „WarioWare: Smooth Moves”, „Endless Ocean” i „Big Brain Academy” na Wii oferowały rozrywkę dla każdego, niezależnie od wcześniejszego doświadczenia. wrażenia z gry, a „Super Mario Galaxy” i „Metroid Prime 3: Corruption” ożywiły kultowe marki gier Nintendo dzięki unikalnym nowym doznaniom, które może zaoferować tylko Wii.

We wrześniu fani klasycznych gier mieli okazję uczestniczyć w obchodach pierwszego Hanabi Festival (Hanabi Festival) na wirtualnej konsoli. Miliony europejskich graczy Wii po raz pierwszy zobaczyło na festiwalu gry takie jak Super Mario Bros.: The Lost Levels i inne klasyki, których nigdy wcześniej nie widziano w Europie.

W listopadzie na Wii został uruchomiony kanał Mii Contest Channel, w którym gracze mogą wykorzystywać stworzone postacie Mii w konkursach tematycznych. Ten kanał kontynuuje tradycję dostarczania graczom narzędzi do wyrażania ich kreatywności i płynnego przejścia od gry pasywnej do aktywnego udziału w tworzeniu produktów Nintendo.

Gry Nintendo DS „Trening wzroku: ciesz się ćwiczeniami i relaksującymi oczami”, a także „Więcej treningu mózgu od dr Kawashimy”, rozszerzyły serię „Touch! Generations” i nadal przyciągały nowych użytkowników. Kolejnym kamieniem milowym było wydanie nowego tytułu Legend of Zelda, Phantom Hourglass, który dał graczom możliwość kontrolowania całej eksploracji i akcji na ekranie dotykowym Nintendo DS.

6 grudnia ruszyła przeprojektowana strona Nintendo w Europie. Pozostawiając fioletowe odcienie Nintendo GameCube i Game Boy Advance, nowa strona internetowa ma na celu przeniesienie wyglądu i stylu Nintendo DS i Wii do sieci.

Również w grudniu, prawie jednocześnie z premierą lekkiego pistoletu Wii Zapper, wydano „Link's Crossbow Training”, rozszerzając sposób interakcji z Wii i kończąc rok, w którym po raz pierwszy pojawiła się ogromna nowa publiczność w grach na Systemy Nintendo.

2008

W 2008 roku wydano wiele gier, które szybko zakochały się w opinii publicznej. Sukces opierał się na przyciągnięciu rosnącej liczby graczy, którzy po raz pierwszy zostali wprowadzeni do świata gier poprzez konsole Wii i Nintendo DS; podczas gdy firma wciąż starała się uwzględniać interesy wieloletnich fanów Nintendo.

W kwietniu Wii Fit i Wii Balance Board szturmem podbiły półki w Europie, zapewniając rozrywkę domową i kontrolę fitness każdemu członkowi rodziny. Wydany jeszcze w tym roku gra mario Kart Wii i akcesorium Wii Wheel łączą graczy w każdym wieku io różnym poziomie umiejętności w klasycznej rozgrywce Mario Kart dla początkujących i ekspertów.

Kontynuując najnowsze trendy na Nintendo DS, ukazały się gry „Professor Kageyama's Maths Training” oraz „Cooking Guide: Can't Decision Co do jedzenia?”, które ponownie rozszerzyły zakres możliwych zastosowań systemów do gier, zamieniając obliczenia w zabawę. rozrywkę i pomoc użytkownikom w kuchni, a wraz z nadejściem gry „Profesor Layton i Ciekawa Wioska” nie tylko młodzi, ale i dorośli gracze będą drapać się po głowach ze zdumienia i szukać rozwiązań zagadek matematycznych.

W maju została uruchomiona usługa pobierania gier WiiWare, oferująca właścicielom Wii dostęp do wielu nowych i przystępnych cenowo gier, które można kupić za pośrednictwem Wii Shop Channel w zaciszu swoich domów. Uruchomiona została także kolejna nowa usługa, Nintendo Channel for Wii, dzięki której użytkownicy mogą uzyskać informacje, wiadomości i najnowsze wywiady na temat nadchodzących gier.

W czerwcu Republika Południowej Afryki została dodana do listy dostępnych krajów na stronie Nintendo of Europe.

Pod koniec roku ukazały się dwie kolejne wyczekiwane gry na Wii. W debiutanckim projekcie Shigeru Miyamoto w gatunku gry muzyczne, Wii Music, całe rodziny mogły się spotykać i swobodnie eksperymentować z grą na szerokiej gamie instrumentów muzycznych. Kulminacją końca roku było wydanie Animal Crossing: Let’s Go to the City z obsługą akcesorium Wii Speak. Korzystając z połączenia internetowego i odwiedzając nawzajem swoje miasta w grze, użytkownicy mogą komunikować się ze sobą tak, jakby znajdowali się w tym samym pokoju.

2009

W marcu 2009 r. Nintendo Iberica S.A. otworzył oddział w Lizbonie, aby świadczyć usługi marketingowe i sprzedażowe produktów Nintendo w Portugalii. W tym samym miesiącu Nintendo ogłosiło, że przekroczyło 100-milionową sprzedaż systemu Nintendo DS na świecie.

Miesiąc później linia Nintendo DS została uzupełniona: konsola Nintendo DSi pojawiła się na rynku europejskim. Nowy system ręczny miał ulepszone funkcje aparatu i dźwięku, które podnoszą wrażenia z gry do nowy poziom. Nowość stała się niezastąpionym urządzeniem dla tych, którzy kiedykolwiek spróbowali DS.

Kolejną ważną innowacją było wprowadzenie Nintendo DSiWare, która dała graczom możliwość pobierania gier i aplikacji z ciągle rosnącej biblioteki, aby nadać swojemu handheldowi bardziej osobisty charakter. W sprzedaży dostępne są zabawne tytuły, które dają graczom szansę na wyrażenie swojej kreatywności: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again umożliwia graczom tworzenie i udostępnianie własnych poziomów, a darmowy Flipnote Studio umożliwia całej społeczności początkujących animatorów udostępniać swoje rysunki reszcie świata.

W 2009 roku ukazały się także długo wyczekiwane projekty Pokémon Platinum Version oraz „Professor Layton and Pandora's Box”; W tym samym czasie fenomen aktywnego fizycznie grania zawładnął konsolą Nintendo DS wraz z wydaniem gry „Walk With Me: Czy znasz swoją rutynę chodzenia?” i chodzeniem w formie interaktywnej gry.

Naprawdę gorąca gra, Wii Sports Resort, została wydana tego lata, wraz z akcesorium Wii MotionPlus do dokładniejszego śledzenia ruchu. W Sunny Wuhu Island Resort gracze mogą cieszyć się najbardziej różne rodzaje zajęcia rekreacyjne, od szermierki po łucznictwo, z nowym kontrolerem Wii MotionPlus. Jeszcze w tym roku gra stała się częścią limitowanej edycji Wii Sports Resort Pak, która zawiera elegancką czarną wersję konsoli Wii.

Wii Fit powraca na rynek w nowej formie – Wii Fit Plus oferuje jeszcze więcej sposobów kontrolowania kondycji każdego członka rodziny. Dodano do niej narzędzie pozwalające mierzyć kalorie, a także funkcję zestawiania poszczególnych treningów. W ten sposób, nowa wersja Popularny program daje jeszcze większą wygodę i możliwości kontrolowania swojej formy fizycznej.

W listopadzie ukazał się długo oczekiwany New Super Mario Bros. Wii, w którym do 4 graczy może teraz po raz pierwszy uczestniczyć w przygodach Mario: na przykład doświadczeni gracze pomagają początkującym szturmować zamek Bowser; w rezultacie publiczność gier powiększa się dzięki nowym graczom, a gra jest nie mniej interesująca dla długoletnich fanów Mario. Ponadto w tej części po raz pierwszy wprowadzono funkcję Super Guide, pozwalającą graczom poprosić Luigiego o ukończenie dla nich trudnego poziomu, co pomoże nowicjuszom nie utknąć w pewnym momencie przed końcem gry.

2010

W styczniu Nintendo ogłosiło, że będzie dystrybutorem gry. Łowca potworów Tri for Wii w Europie w ramach programu 3rd Party Support Program. Tak więc japoński fenomen gier wideo z darmowym trybem online i pełną obsługą Wii Speak zadebiutował na konsolach Nintendo.

W lutym wydano limitowaną różową konsolę Nintendo DSi, która została dołączona do Style Boutique, gry z 2009 roku, w której musisz zarządzać własnym sklepem z modą.

Linia przenośnych konsol do gier Nintendo DS rozszerzyła się w marcu wraz z wprowadzeniem w Europie konsoli Nintendo DSi XL. Oprócz wszystkich funkcji oryginalnej konsoli Nintendo DSi, nowa konsola Nintendo DSi XL mogła pochwalić się większymi ekranami z lepszymi kątami widzenia, ulepszonym i wygodniejszym rysikiem oraz preinstalowanymi grami i aplikacjami Nintendo DSiWare.

W tym samym miesiącu na sklepowe półki trafiły Pokémon HeartGold Version i Pokémon SoulSilver Versio, a WarioWare: Do It Yourself zostało wydane na konsole z rodziny Nintendo DS w kwietniu.

Latem gracze byli zadowoleni z premiery Super Mario Galaxy 2 na Wii. Sequel Super Mario Galaxy z 2007 roku zawierał nowe ulepszenia, szalone przygody grawitacyjne i powrót Yoshiego. W sierpniu Nintendo dodało do swojego portfolio Art Academy: Learn Paintings and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. Dzięki dotykowemu wyświetlaczowi Nintendo DS każdy użytkownik mógł nauczyć się rysować imponujące obrazki. Kultowy bohater Nintendo powraca na Wii z METROID: Other M, który został wydany w Europie we wrześniu.

Również we wrześniu Nintendo zaczęło świętować 25. urodziny main ikony gier— Mario. Dokładnie ćwierć wieku temu Super Mario Bros. został wydany w Japonii. Wydanie kilku limitowanych edycji konsol i systemów do gier zbiegło się z tą datą.

Uroczystość zakończyła się w grudniu premierą Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition na Wii. Na półkach do Mario dołączył jego długoletni rywal z wydaniem Donkey Kong Country Returns na Wii.

2011

Na początku 2011 roku wprowadzono system Nintendo 3DS, umożliwiający oglądanie treści w stereoskopowym 3D bez specjalnych okularów. Równolegle z systemem została wydana cała linia gier, w której znalazły się opracowane przez Nintendo gry Pilotwings Resort oraz nintendogs + cats. W maju katalog gier został uzupełniony o Steel Diver oraz Dead or Alive Dimensions, których dystrybucję w Europie dystrybuowała firma Nintendo. Nie zapomniano też o właścicielach Wii, którzy w lutym wydali Mario Sports Mix i Kirby's Epic Yarn.

Nintendo kontynuowało poszerzanie swojej biblioteki gier Nintendo 3DS, uruchamiając w czerwcu Nintendo eShop, dając użytkownikom dostęp do ekskluzywnych tytułów Nintendo 3DS, klasyków na konsole wirtualną i ponad 1000 gier DSiWare. W tym samym miesiącu właściciele Nintendo 3DS mogli doświadczyć świeżego spojrzenia na klasykę z The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, która pochwaliła się ulepszoną grafiką i nowymi funkcjami, w tym sterowaniem ruchem.

W sierpniu posiadacze Wii czekali na jedną z najlepszych gier na tę konsolę – Xenoblade Chronicles. Ta kolosalna gra RPG szczyciła się innowacyjnym systemem walki, unikalne postacie i bogaty świat gry. Posiadacze Nintendo DS mogli wyruszyć na własną, niepowtarzalną przygodę z Inazuma Eleven, grą łączącą elementy piłki nożnej i RPG. Gra została stworzona przez studio LEVEL-5, rozwijające gry z serii Professor Layton.

Przez cały 2011 r. Nintendo organizowało różne wydarzenia z okazji 25. rocznicy serii The Legend of Zelda. Dostępne bezpłatnie przez ograniczony czas we wrześniu Gra Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition na DSiWare, a później specjalny koncert symfoniczny, The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour, odbyły się w Londynie. Uroczystość zakończyła się wydaniem The Legend of Zelda: Skyward Sword na Wii w listopadzie, a także wydaniem specjalnych pilotów Wii Plus w kolorze złotym.

W listopadzie i grudniu pojawiło się mnóstwo gier na każdy gust: Mario odkrywał nowe światy na Nintendo 3DS w SUPER MARIO 3D LAND i próbował swoich sił jako kierowca wyścigowy w Mario Kart 7. Zróżnicowana i innowacyjna rozgrywka czekała na graczy w Professor Layton i Spectre's Call, Przygoda Kirby'ego Wii i Pullblox.

2012

Rok 2012 był dla Nintendo ważnym kamieniem milowym. W tym roku ukazała się nowa konsola domowa Wii U, a także nowy przenośny system do gier Nintendo 3DS XL.

Epicka gra RPG Ostatni Historia twórców Final Fantasy ukazała się na Wii w lutym. Również w tym miesiącu odbyło się pierwsze europejskie Nintendo Direct, na którym Nintendo podzieliło się najnowszymi wiadomościami ze swoimi fanami. W marcu właściciele Wii bawili się w Mario Party 9 i PokePark 2: Wonders Beyond, a Kid Icarus: Uprising, pierwsza gra z serii Kid Icarus od ponad 20 lat, została wydana na Nintendo 3DS.

W lipcu zaprezentowano nowy system do gier Nintendo 3DS XL, zawierający największe ekrany, jakie kiedykolwiek widziano na przenośnym systemie firmy Nintendo. Wiele projektów gier zostało wydanych latem: muzyczna gra rytmiczna Beat the Beat: Rhythm Paradise na Wii, strategia Podbój Pokémonów oraz New Art Academy, która nadal kształciła graczy w sztukach pięknych. Wydany w sierpniu gra Nowość Super Mario Bros. 2, w której gracze zostali poproszeni o zebranie całego miliona złotych monet.

W październiku takie popularne projekty na Nintendo DS jak Pokémon Biała Wersja 2 oraz Pokémon Black Wersja 2, a wielokrotnie nagradzany profesor łamigłówek powraca z profesorem Laytonem i cudowną maską na Nintendo 3DS.

W listopadzie premierę miała nowa konsola domowa Nintendo, Wii U. To pierwsza konsola Nintendo obsługująca grafikę wysoka rozdzielczość, pochwalił się także dodatkowym ekranem wbudowanym w kontroler Wii U GamePad, który otwierał nowe możliwości rozgrywki i interakcji z grami. Na premierę Wii U przygotowano wiele głośnych gier, takich jak New Super Mario Bros. U i Nintendo Land, gdzie przyjaciele i rodzina mogą bawić się ze sobą na nowe sposoby.

2013

W 2013 roku Nintendo kontynuowało wydawanie innowacyjnych gier zarówno na Nintendo 3DS, jak i Wii U.

W marcu, w ramach Roku Luigiego, kiedy świętowaliśmy 30. urodziny młodszego brata Mario, Luigi's Mansion 2, kontynuacja oryginalnej gry na Nintendo GameCube, została wydana na Nintendo 3DS.

Współpraca pomiędzy Nintendo i TT Games zaowocowała dwoma ekskluzywnymi tytułami LEGO: LEGO® CITY Undercover na Wii U oraz jego prequel LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins na Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening pojawił się na Nintendo 3DS w kwietniu. W maju na przenośny system pojawił się Donkey Kong z Donkey Kong Country Returns 3D, a Mario i Donkey Kong: Minis on the Move pojawiły się na Nintendo eShop.

W czerwcu na konsolę Nintendo 3DS ukazało się Animal Crossing: New Leaf, w którym gracze mogli zostać burmistrzem własnego miasta pełnego zabawnych zwierząt. Rok Luigiego nabrał rozpędu, a Mario & Luigi: Dream Team Bros. zostało wydane w lipcu. na Nintendo 3DS i New Super Luigi U na Wii U. W tym samym miesiącu na Wii U pojawiła się niecierpliwie wyczekiwana Pikmin 3, pierwsza całkowicie oryginalna gra strategiczna z serii od prawie dekady.

W sierpniu Nintendo we współpracy z PlatinumGames Inc. wydało grę akcji The Wonderful 101 na Wii U. Październik przyniósł graczom nową interpretację klasycznego Nintendo GameCube z 2003 roku wraz z The Legend of Zelda: The Wind Waker HD zremasterowanym w grafice high-definition na Wii U. Następnie pojawiły się ekskluzywne projekty z serii Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World na Wii U i Nintendo 3DS, a Wii Party U zostało wydane w październiku.

System Nintendo 2DS, który umożliwia granie we wszystkie gry Nintendo 3DS w 2D, został wprowadzony w październiku. Wydaniu nowego systemu towarzyszyło wydanie gier Pokemon X oraz Pokemon Y, w którym gracze czekali na nowe sekrety i tajemnice w niesamowitym regionie Kalos.

W listopadzie na Wii U została wydana pierwsza platformowa gra platformowa Mario w wysokiej rozdzielczości, SUPER MARIO 3D WORLD. Pojawiły się również trio gier sportowych, aby utrzymać graczy w formie podczas mroźnych zimowych miesięcy: Mario i Sonic na igrzyskach olimpijskich igrzyska zimowe 2014 w Soczi, Wii Fit U i Wii Sports Club.

Rok zakończył się również dobrze dla Nintendo 3DS. W listopadzie wydano The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, a Nintendo dodało domową wersję Nintendo 3DS Guide: Louvre do Nintendo eShop. Rok zakończył się nową grą RPG od Kwadratowy Enix na Nintendo 3DS pod nazwą Bravely Default.

2014

Nintendo nadal zachwycało graczy wyjątkowymi projektami w 2014 roku, wypuszczając ekscytujące gry na każdy gust.

W styczniu na Nintendo 3DS ukazała się mobilna gra imprezowa Mario Party: Island Tour. W lutym gracze czekali na cały wodospad nowości od Nintendo: podwodną strategię Steel Diver: Sub Wars, futbolową grę akcji Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! i Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

W pierwszej połowie roku na Nintendo 3DS pojawiało się coraz więcej kultowych postaci Nintendo. Dla tego systemu wydano następujące gry: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe i Kid Icarus: Uprising.

W maju ukazała się długo oczekiwana gra Mario Kart 8 na Wii U. Popularna seria wyścigowa po raz pierwszy pochwaliła się grafiką w wysokiej rozdzielczości i zyskała zasłużone uznanie krytyków. W weekend otwarcia sprzedano ponad 1,2 miliona kopii gry.

Pullblox World, pełna łamigłówek gra na Wii U, została wydana tego lata. Gracze Nintendo 3DS mieli okazję nawiązać kontakty towarzyskie i wykazać się kreatywnością dzięki Tomodachi Life, Chibi-Robo! Chodźmy zdjęcie! oraz Akademia Sztuki Pokémon.

We wrześniu gracze Wii U stanęli do epickich bitew z Postacie Legenda Zeldy w Hyrule Warriors. A w październiku Bayonetta 2 została wydana wyłącznie na Wii U, uderzając wszystkich niesamowitą dynamiką.

W międzyczasie posiadacze Nintendo 3DS byli zanurzeni w fantastycznych przygodach w RPG Gra fantasyŻycie z POZIOMU ​​5, odkrywanie nowych światów w Disney's Magical World i ustanawianie rekordów w Super Smash Bros. na Nintendo 3DS, pierwszą przenośną wersję ukochanej bijatyki.

W listopadzie klasyczne przygody zyskały nowe wcielenie w grach Pokémon Omega Ruby oraz Pokémon Alpha Sapphire dla Nintendo 3DS. Tymczasem Ultimate NES Remix, dodatek Mario Kart 8 i długo oczekiwany Super Smash Bros. na Wii U gracze byli zajęci przez długie zimowe miesiące.

Nawet ciekawscy mali Pikminowie zdobyli swoją część sławy, występując w serii filmów krótkometrażowych PIKMIN. Na Nintendo eShop pojawiły się trzy animowane filmy krótkometrażowe w HD na Wii U oraz w 3D na Nintendo 3DS.

Nintendo zakończyło rok 2014 wypuszczeniem nowych amiibo legendarnych postaci, takich jak Mario, Link, Donkey Kong i Samus. Te interaktywne figurki, a także późniejsze karty, są kompatybilne z wybranymi grami i zawierają najlepsze i najbardziej ukochane światy i postacie Nintendo.

2015

W 2015 roku Nintendo nadal zachwycało i zaskakiwało fanów potężną linią, która łączy obie te cechy świeże gry oraz kontynuacje znanych serii.

Najsłynniejsza seria gier Nintendo była w centrum uwagi przez cały rok. W 2015 roku Super Mario Bros. skończył 30 lat. Nintendo uruchomiło kampanię Let's Super Mario, aby uczcić rocznicę gry, prosząc fanów o przesłanie swoich filmów o Mario.

W styczniu wydano Captain Toad: Treasure Tracker na Wii U, w którym Toad po raz pierwszy został bohaterem. W lutym do rodziny Nintendo 3DS dołączyły dwa systemy: New Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL. Każdy wprowadził szereg usprawnień. Pojawieniu się nowych systemów przenośnych towarzyszyło wydanie Monster Hunter 4 Ultimate oraz The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - całkowicie zaktualizowana wersja ulubiona gra z epoki Nintendo 64.

W marcu ukazało się Mario Party 10, które przyniosło ze sobą pierwszą falę figurek amiibo z kolekcji Super Mario. W kwietniu gracze mogli zanurzyć się w ogromnym świecie Xenoblade Chronicles 3D RPG na urządzeniach przenośnych dzięki zwiększonej mocy obliczeniowej New Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL.

W maju użytkownicy Wii U przynieśli farbę do Dreamland w Kirby i Rainbow Paintbrush, po czym rozlali atrament i przejęli terytorium w kolorowej nowej strzelance Splatoon. Świeże spojrzenie na wieloosobowe strzelanki online pomogło grze stać się hitem, sprzedając milion egzemplarzy w pierwszym miesiącu.

Lato rozpoczęło się na Nintendo wraz z wydaniem uroczej gry Yoshi's Woolly World na Wii U, która zawierała trzy urocze amiibo Knitted Yoshi.

We wrześniu Tatsumi Kimishima objął stanowisko prezesa Nintendo Co., Ltd.

W tym samym czasie fani Mario mogli tworzyć i dzielić się swoimi wymarzonymi poziomami dzięki Super Mario Maker na Wii U. Do końca miesiąca sprzedaż osiągnęła milion egzemplarzy na całym świecie.

W październiku gracze otrzymali dwie świeże gry oparte na klasycznej serii na Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer przygoda Legend of Zelda: Tri Force Heroes i Animal Crossing: Happy Home Designer, które wypuściły pierwszą serię kart amiibo Animal Crossing.

W listopadzie pojawiło się kilka gier wieloosobowych Wii U: Mario Tennis: Ultra Smash oraz Animal Crossing: amiibo Festival. Posiadacze Nintendo 3DS czekają na przygodę z Chibi-Robo! Zepnij Lash i zyskaj szansę zostania gwiazdami mody dzięki prezentom Nintendo: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Rok zakończył się wydaniem dwóch ogromnych przygodowych gier RPG. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. to zabawna, zakręcona przygoda dla posiadaczy Nintendo 3DS, podczas gdy gracze Wii U mogą odkrywać rozległy otwarty świat Xenoblade Chronicles X.