Za honor jak grać nowymi bohaterami. Wszystkie postacie w For Honor, przegląd wszystkich bohaterów. Zajmij się zarządzaniem

PTA Za honor zakończyło się i następnym razem wszyscy, którzy go kupili, oficjalnie zagrają w otwartym teście beta, który odbędzie się w dniach 10-13 lutego. Sama gra ukaże się 14 lutego, a my chcemy podkręcić Wasze mózgi, abyście wiedzieli, którą klasę wybrać, kto jest silniejszy i na czyjej ulicy rozleje się dziś krew. Dodamy również listę ich ataków combo dla każdej klasy, dzięki czemu na pewno i na pewno wyjdziesz z walki zwycięsko.

Jak wiecie, każda z frakcji ma swoje podklasy i dla ułatwienia podziału podzielimy wszystkie klasy na te kategorie.

Atakuj bohaterów

Bohaterowie atakujący to jedna z najprostszych klas, przeznaczona do ofensywnych ruchów w głąb terytorium wroga. Ci bohaterowie zawsze stoją na czele ataku, ale jednocześnie najłatwiej nimi zarządzać. Przyjrzyjmy się każdemu z bohaterów w tej kategorii we wszystkich trzech frakcjach.

Jak grać w klasę Strażnika w For Honor

Strażnicy poświęcili się ochronie ludzi i ich ojczyzn. Ubrani w zbroje są uzbrojeni w bękartowy miecz, który znakomicie rozcina wrogów na kawałki. Reprezentują prawdziwe ideały honoru, które mają tylko prawdziwi rycerze! Ale czy zdołasz ich uratować w bitwie?

Postać ta to doskonały wybór dla tych, którzy chcą cieszyć się prostą, nieco powolną, ale jednocześnie rytmiczną walką. W walce jego ciosy uderzają szeroko i po łuku, a także pozwalają wykonywać wystarczająco szybkie kombinacje, które po wejściu w rytm nie pozostawiają szans przeciwnikowi.

Jego zbroja jest najsilniejsza wśród klas atakujących, ale za wszystko trzeba zapłacić! W tym przypadku szybkość, nawet jeśli jego ciosy są najsilniejsze w tej kategorii, ale szybkość jest daleka od najwyższego poziomu.

Holdar - klasa bez strachu i wyrzutów

Prawdziwa personifikacja potęgi Wikingów. Przez cały czas byli na czele armii i oczyszczali drogę wszystkim wrogom, którzy odważyli się stanąć im na drodze! Lekkomyślna odwaga i wściekłość, a także całkowity brak strachu czynią z nich bardzo silnych wojowników.

Ten typ bohatera jest mniej wyrafinowany niż Strażnik. Główny nacisk kładzie się tutaj na siłę i brutalny styl ataku. Wszystkie jego kombinacje mają na celu powalenie przeciwnika na ziemię. Rush to jedyna strategia dla tej postaci. Na przykład Holdar ma zdolność chwytania wroga i rzucania nim o ścianę lub z klifu. A także możliwość uderzenia w obszar, którego nie można zablokować.

Jest drugim najsilniejszym bohaterem atakującym, ale najszybszym, co czyni go najlepszym wyborem dla początkujących.

Trochę o klasie Kensei w For Honor (Kensei)

Kensei jest najszybszym z klasy atakujących bohaterów, głównie ze względu na lżejszy pancerz, co czyni go mniej wytrzymałym. Ale to nie znaczy, że postać jest słaba. Jest tylko trochę inny. Jego ataki combo należą do najbardziej wyrafinowanych. Z łatwością łamiąc równowagę przeciwnika, Kensei spokojnie tnie swoją kataną nawet rycerzy. Jako wskazówkę pamiętaj, że lepiej atakować tą postacią z flanki. Wykorzystaj przestrzeń i stań się niepokonany.

klasa ciężka

Bohaterami tej klasy są czołgi ze świata For Honor. Powoli i pewnie poruszają się jak żelazo przez otoczenie wroga. Ciężki pancerz pozwala wytrzymać niemal każdy cios, co czyni je niezastąpionymi postaciami do ochrony flagi.

Zdobywca - co musisz wiedzieć o rycerzach

Och, ci ciężcy rycerze. Masywna tarcza i cep to jedna z najniebezpieczniejszych kombinacji w świecie For Honor. Mimo że Conquerors mają niskie obrażenia, są bardzo silni w kontrataku. W dużej mierze ze względu na to, że postać ta może przerwać atak wroga podczas blokowania, a także ma możliwość kontrataku tarczą. Pomimo tego, że ten kontratak nie jest blokowany - to sprawia, że ​​nie tylko dobry czołg, ale także jako postać Damage Dealer.

Lider

Pod względem funkcjonalności jest bardzo podobny do Conquerora, ale nieco szybszy. Co czyni go klasą wsparcia ze względu na tryb obronny, który zwiększa pancerz.

Shugoki

Klasy zabójców

Odkupiciel

W swoim koronkowym tańcu za pomocą dwóch ostrych noży wprowadza do gry chaos. I nawet jeśli postać ma mało pancerza, ale ich szybkość pozwala atakować z flanki i otwierać każdą puszkę krwawiącymi ciosami.

Bez preludiów, bez dodatkowych słów. Nowe postacie w drugim sezonie Za honor. Najpierw oglądamy zwiastuny, potem dyskutujemy. Dyskutujemy naukowo, nie ma cię tutaj!

Centurion

Więc, Centurion. Zacznijmy od tego, że w klasycznej wymowie słowo to wymawia się jako „Kenturion”, ale zwyczajowo o tym zapomina się nawet na wydziałach języków obcych. W armiach Cesarstwa Rzymskiego setnik dowodził, co dziwne, centuriami, a także manipułami, kohortami i vexillations. Na stanowisko młodszego centuriona powoływano z reguły doświadczonego żołnierza, który wykazywał się w praktyce umiejętnościami zarówno bojowymi, jak i administracyjnymi. To oddany wojownik, nie młodszy niż 30 lat, który będąc ówczesnym odpowiednikiem dowódcy kompanii, nie stroni od obowiązków sierżanta, musztry żołnierzy i pozycji „celu” w bitwie. W sumie armia miała 60 pozycji lub kroki centurionów, które zostały zaprojektowane z myślą o 20-letniej karierze z doświadczeniem na każdej z 6 pozycji centurionów w każdej kohorcie, kończąc na primipil - pierwszym centurionie pierwszej kohorty, faktycznym zastępcy dowódcy legionu. Wiadomo jednak na pewno, że ani jeden szanujący się pierwszy pilus, nawet z dziesiątej kohorty, nie będzie chciał być ostatnim hastatem dziewiątego. Stanowisko centuriona było właśnie wojskowe, zarobione umysłem, krwią i potem, a nie polityczne, co jest typowe dla starożytnego Rzymu.

Starożytny rzymski „dowódca batalionu” zawsze miał pełen komplet mundurów, gladius, stosunkowo niewielką tarczę i charakterystyczny „cesarski hełm”, a także długi kij do „działań administracyjnych”. W bohaterze na filmie widzimy tylko gladius. Tutaj nawet nie pachnie jak zwykła wojskowa lorica segmentata, a wizjer hełmu to typ Weizenau. Hipotetycznie gdzieś w I wieku naszej ery. można było spotkać młodego i głupiego centuriona w takiej masce, ale najczęściej nosili je chorążowie lub inni żołnierze chronieni przez towarzyszy. Na polu bitwy maska ​​ta całkowicie eliminuje widzenie peryferyjne. A to z wątpliwą ochroną. Strzała i włócznia spokojnie przeszły przez nią o 2-3 cm, a miecz pozostawił wgniecenie o 7 mm. Biorąc pod uwagę przyleganie Weisenau do twarzy, lepiej umrzeć niż odciąć mieczem centymetr pogłębiony. Chwała Jowiszowi Za honor Nie musisz grać w pierwszej osobie. Jeśli przed kanapowymi koneserami historii ociekały żółcią Holdara i jego rogi, teraz mają nowy, jeszcze bardziej soczysty cel.

shinobi

Nie można nie zgodzić się, że "ninja" brzmiałoby zbyt popowo. Ale shinobi- trochę jak to samo, ale nie tak oklepane. Program edukacyjny dla najmłodszych: ninja to nie fajny zabójca używający parkour tysiąc lat przed Davidem Bellem, ale wojskowy sabotażysta i szpieg. Częściej przebierali się za kupców, chłopów lub jakakolwiek inna niepozorna jednostka społeczna, czasami nosząc na nocnych operacjach popielate, bordowe lub brązowe szaty, nigdy zaś czarne. W rzeczywistości czerń wyróżnia się w ciemności nieco mniej niż biel. Ich głównym zadaniem było: rozpoznanie, sabotaż i wydobywanie informacji. Nieczęsto musiałem zabijać, ale jeśli nagle, to bardziej przypominało to dzieło Agenta 47.

Kusarigama- prawdziwa broń shinobi, która pojawiła się w okresie Muromachi (14-16 wieków), nie ma na co narzekać. Przypuszczalnie sabotażyści zakochali się w tej broni ze względu na jej zewnętrzne podobieństwo do chłopskiego sierpa, który ponownie pomógł wtopić się w tłum. Jak udany był? Ubisoft wybór broni, zbroja jest tak nieudana. Żadnych kolców. Płyty były cienkie i noszone pod ubraniem, w miejscach, gdzie zwykle celują strażnicy. Na pasie shinobi wisi wszystko, co powinien mieć ninja na świecie. Za honor: kaginawa (kot), yakuhin (lekarstwo) i uchidake (niosący żar). W dobry sposób powinien się też znaleźć wiklinowy kapelusz, kałamarz z etui na pędzel i rysik, a także ręcznik.

Walka to najtrudniejsza część. Z jednej strony w rzeczywistości ninja nigdy nie zagłębił się w naukę sztuk walki, aby nie wyróżniać się pod względem budowy ciała. Im mniejszy wróg, tym mniej oczekujesz, prawda? Jednak według japońskiego specjalisty Gorbylewa, pierwsza sztuczka z rolką pod nogami jest historycznie uzasadniona. Przerywnik pokazuje również wiele ataków dystansowych, które faktycznie miały miejsce, chociaż nie musisz być Wangiem, aby zdać sobie sprawę, że gracz zostanie dosłownie zasypany shinobi po napotkaniu shinobi. Tak czy inaczej będziemy oceniać 16 maja kiedy nadszedł nowy sezon Cień i Potęga będą dostępne dla użytkowników.

O co nam chodzi

Centurion oraz shinobi- świetny dodatek do postaci Za honor. Podczas gdy niektórzy zastanawiają się, jak w ogóle trafili do gry i do której frakcji pójdą (odpowiedź: brak), inni będą cieszyć się brutalnymi ciosami w twarz gladiusem i inną niezrównoważoną postacią z sparowanymi sierpami na łańcuchach. Ci bohaterowie są czymś w rodzaju najemników: tak naprawdę na samym początku gry wybieramy stronę konfliktu, a następnie możemy przynajmniej wcielić się w rolę dezertera Orochi w frakcji Wikingów. Nic się nie zmienia. Wybór narodu nigdy nie miał sensu i nigdy nie będzie.
O tak, obiecują również dodać dwie nowe karty: „Kuźnia” na terytorium rycerzy i „Ogród przy świątyni” - w samurajach.

    For Honor: nowi bohaterowie

    https://website/wp-content/uploads/2017/05/Bez tytułu-150x150.jpg

    Bez preludiów, bez dodatkowych słów. Nowe postacie w drugim sezonie For Honor. Najpierw oglądamy zwiastuny, potem dyskutujemy. Dyskutujemy naukowo, nie ma cię tutaj! Centurion A więc, centurionie. Zacznijmy od tego, że w klasycznej wymowie słowo to wymawia się jako „Kenturion”, ale zwyczajowo o tym zapomina się nawet na wydziałach języków obcych. W armiach Cesarstwa Rzymskiego setnik dowodził, co dziwne, centuriami, […]

W Do gry Honor ma trzy frakcje po cztery postacie każda. Każda z postaci reprezentuje klasę i ma swoje własne zdolności i słabości. W tym artykule omówię wszystkie postacie w For Honor, przegląd wszystkich bohaterów.

Strażnik w For Honor - frakcja Rycerzy

Strażnicy to potężni i szlachetni wojownicy, którzy poświęcili się ochronie swojego ludu i ojczyzny. Rycerze ci są ubrani w zbroje, kolczugi, skórę i uzbrojeni w bękarty, którymi tną wrogów i blokują ich ciosy. Dużo wiedzą o dyplomacji i ucieleśniają ideały dumy i honoru tkwiące w członkach zakonu rycerskiego. Niewielu jednak zdołało utrzymać przywiązanie do tych ideałów.

Posiadając różnorodne umiejętności, pomagają swoim towarzyszom broni na linii frontu, torując im drogę potężnymi bękartami. Strażnicy są dobrzy zarówno w ataku, jak iw obronie. Dzięki szerokiej gamie umiejętności podstawowych Guardian jest doskonałym wyborem dla nowych graczy.

  • Klasa awangardy
  • Złożoność sterowania: niska
  • Adaptacyjny styl walki
  • Preferowany w walce na linii frontu

Funkcje strażnika w For Honor

  • Uderzenie w ramię, którego nie można zablokować
  • Może przerwać atak wroga

Broń - bękartowy miecz

Conquerors w For Honor - frakcja Rycerzy

Zdobywcy to byli więźniowie, którzy stali się wojownikami wbrew swojej woli, ale z czasem zasłużyli na miano elitarnych wojowników. Początkowo brano je do walki jako „ludzkie tarcze”, ale ci, którym udało się przeżyć, zostali awansowani i przeszli rygorystyczne szkolenie. Są to wojownicy w ciężkich zbrojach, uzbrojeni w ogromne cepy. Preferują defensywny styl walki i czekają, aż wróg się wyczerpie, aby zadać mu śmiertelny cios. Rycerze szanują zdobywców, ponieważ swoją pozycję osiągnęli tylko dzięki własnej wytrwałości i umiejętnościom.

STYL WALKI

Zdobywcami są wojownicy w ciężkich zbrojach, uzbrojeni w ogromne cepy. Aby wygrać w bitwie, używają wielu zdolności obronnych i zasypują wroga gradem ciosów, nie pozwalając mu się opamiętać.

  • KLASA: OBROŃCA
  • Trudność: ŚREDNIA
  • DEFENSYWNY STYL WALKI
  • TRYB AUTOMATYCZNEGO BLOKOWANIA

Osobliwości

  • PRZERWANIE ATAKU WROGÓW PODCZAS BLOKUJĄCEGO UDERZENIA
  • WYSOKA WYDAJNOŚĆ OBRONNA
  • ATAK TARCZY, KTÓRY NIE MOŻE BYĆ ZABLOKOWANY

Broń - Cep

Odkupiciel w For Honor - frakcja Rycerzy

Odkupiciele są doskonałymi pojedynkami, zdolnymi do pokonania swoich przeciwników, zanim zdążą się zorientować, że tam są. Nie wszyscy będą gotowi do wypełnienia postawionych przed nimi zadań. Nie szukają chwały, ponieważ są zabójcami, którzy mogą odwrócić losy wojny. Odkupiciele pozostają niezauważeni, ale zmieniają świat w najbardziej oczywisty sposób.

STYL WALKI

W walce ci szybcy i zabójczy wojownicy wolą używać krótkich mieczy i sztyletów, aby spowodować krwawienie wroga. Walczą tylko na krótkim dystansie, ale zyskują przewagę w walce dzięki dużej prędkości ruchu.

  • KLASA: ZABÓJCA
  • Trudność: ŚREDNIA
  • KRÓTKI ODLEGŁOŚĆ, ALE DUŻA PRĘDKOŚĆ RUCHU

Osobliwości

  • ŻYJE BARDZO SZYBKIE ATAKI
  • WYKORZYSTUJE SZTYLET DO KRWAWIĄCYCH RAN
  • Zdolne do odbicia ataku wroga

Broń - Miecz i sztylet

Sprawiedliwy w For Honor - frakcja Rycerzy

Sędziowie są sprawiedliwością Ashfelda. Egzekwują prawa i karzą winnych. Ich zbroja to dzieło sztuki. Ich broń jest ponurym przypomnieniem nieuchronności kary za nieprawość. Są zawsze tam, gdzie są potrzebni, i modlą się, aby karna ręka prawa nie spadła na ciebie.

STYL WALKI

Justicar łączy w sobie umiejętności obrońcy i awangardy. Jest silny i bardzo skuteczny w kontratakach.

  • KLASA: UNIWERSALNA
  • Trudność: WYSOKA
  • DOSKONAŁE DO KONTRATAK
  • NEUTRALIZUJE PRZECIWNIKÓW

Specjalne umiejętności

  • ATAKI MOGĄ OGŁUSZYĆ
  • PUKA PRZECIWNIKÓW W NOGI

Broń - Polex


Kensei w For Honor - frakcja samurajów

Kensei starają się żyć zgodnie z kodeksem Bushido, samurajską „Drogą Wojownika”. Są szkoleni od dzieciństwa i uczeni kilku rodzajów sztuk walki. Chętnie akceptują śmierć za cesarza i zawsze chronią swoich towarzyszy broni – nawet za cenę własnego życia. Kensei noszą ciężką zbroję i używają wydłużonej wersji katany - nodachi. Uzbrojony w takie ostrze wojownik samurajów przecina wrogów potężnymi, ale jednocześnie pełnymi wdzięku ciosami. W każdej walce kensei doskonali swoją technikę, nieustannie dążąc do perfekcji. Niewielu może dorównać tym wojownikom w sztuce szermierki.

STYL WALKI

Kensei są dobre zarówno w obronie, jak i ataku. Są wolniejsze od innych myśliwców, ale mogą uderzyć bez zbliżania się do wroga.

  • KLASA: WANDA
  • Trudność: ŚREDNIA
  • ADAPTACYJNA WALKA
  • ZWIĘKSZONY ZASIĘG WALKI WRĘCZ

Osobliwości

  • POTĘŻNYCH ATAKU KENSEI NIE MOŻNA ZABLOKOWAĆ
  • WIELE SPOSOBÓW NA ROZPOCZĘCIE ROZCIĄGANIA

Broń - Nodachi

Orochi w For Honor — frakcja samurajów

Orochi to zabójcy w służbie Imperium Samurajów. Wykorzystują umiejętności skradania się i podstępu, poruszając się po polu bitwy jak duchy i zabijając każdego, kto niefortunnie stanie im na drodze. Imperialni asasyni noszą lekką zbroję i używają katan do rozcinania wrogów. Ci wojownicy są do końca lojalni wobec Imperatora i opanowali sekretne techniki zabijania. Orochi może zabić wroga na różne sposoby, na przykład używając zabójczych sztyletów do rzucania lub zatrutego ostrza.

STYL WALKI

Orochi to zwinny samuraj uzbrojony w katany. Zmuszają wroga do ataku, a następnie zadają śmiertelne ciosy odwetowe, ale ich metody walki wymagają rozwagi i niezwykłych umiejętności.

  • KLASA: ZABÓJCA
  • Trudność: WYSOKA
  • WALKA STEALTH
  • Unika i kontratakuje

Osobliwości

  • SZYBKIE ATAKI ZADAJĄCE MNIEJSZE OBRAŻENIA
  • MOŻE SZYBKO WALCZYĆ
  • MOŻE ODBIJAĆ ATAKI WROGA

Broń - Katana

Shugoki w For Honor — frakcja samurajów

Shugoki wydają się powolne i niezdarne, ale nie dajcie się zwieść: są potężni, jak demony, a ich wola jest silna. Będąc strażnikami swojego ludu, shugoki mają wielki hart ducha, dlatego są gotowi chronić swoich sojuszników za wszelką cenę. Ich broń wygląda na nieporęczną, ale w rękach doświadczonego wojownika nie jest gorsza niż jakiekolwiek ostrze.

STYL WALKI

Shugoki zaciekle walczy w pierwszych szeregach, zakłócając plany bitewne wroga. Dzięki dużej puli zdrowia są w stanie przyjąć wiele ciosów i zadać znaczne obrażenia. Z pomocą kanabo ci wojownicy z łatwością radzą sobie z kilkoma przeciwnikami na raz, ale ich prędkość ruchu i ataku jest niska.

  • KLASA: OBROŃCA
  • Trudność: NISKA
  • KONTROLA
  • WYSOKIE OBRAŻENIA

Osobliwości

  • PASYWNA OBRONA NIEZNISZCZALNA
  • MOCNY SKOK
  • NIEPRZERWALNE ATAKI ŚWIATŁEM

Broń - Kanabo

Nobushi w For Honor - Frakcja Samurajów

Nobushi strzegą wiosek z dala od Cesarskiego Miasta. Ci wykwalifikowani wojownicy władają najbardziej niezwykłą bronią. Ich pancerz jest niesamowicie lekki, co pozwala im poruszać się z prędkością wiatru – choć kosztem funkcji ochronnych. Ale nie lekceważ nobushi, ponieważ są najbardziej doświadczonymi wojownikami wśród samurajów.

STYL WALKI

Nobushi działa skutecznie w środowisku. Nobushi utrzymuje dystans od wroga, ale jednocześnie nie daje mu wytchnienia.

  • KLASA: UNIWERSALNA
  • Trudność: WYSOKA
  • EFEKTYWNE ATAKI OBSZAROWE
  • MAKSYMALNY ZASIĘG ATAKU

Specjalne umiejętności

  • SZYBKI POWRÓT DO ZDROWIA
  • WIELE WSPARCIA UMIEJĘTNOŚCI

Broń - Naginata

Holdar w For Honor - frakcja Wikingów

Dzierżąc dwuręczny topór, Holdarowie zawsze stoją na czele ofensywy Wikingów, oczyszczając drogę przed wrogami, którzy odważą się stanąć im na drodze. Ich ciała są wytatuowane licznymi tatuażami opowiadającymi o zwycięstwach, a do zbroi wolą szaty wykonane z grubej skóry i spięte metalowymi pierścieniami. Niestrudzeni wojownicy ucieleśniają ideały Wikingów: lekkomyślną odwagę, wściekłość i agresję. Posiadacze wierzą, że dzień ich śmierci jest określany w momencie narodzin, dlatego nie boją się śmierci. Oczywiście nie zawahają się zabrać ze sobą do grobu jak największej liczby przeciwników.

STYL WALKI

Posiadacze są kręgosłupem armii Wikingów. Pędzą na pole bitwy, miażdżąc wrogów dwuręcznymi toporami i zadając potworne obrażenia przeciwnikom.

  • KLASA: WANDA
  • Trudność: NISKA
  • OKREŚLA MOŻLIWOŚĆ ATAKU PRZECIWNIKA
  • WYDAJE WYSOKIE USZKODZENIA

Osobliwości

  • ATAK OBSZAROWY DO ODBLOKOWANIA, KTÓRY MOŻNA WYKORZYSTAĆ W ROZCIĄGU
  • ATAKI I RZUTY OGRANICZAJĄCE MOŻLIWOŚĆ ATAKU PRZECIWNIKA
  • RÓŻNE, POTĘŻNE ATAKI

Broń — topór dwuręczny

Berserk w For Honor - frakcja Wikingów

Berserkerzy to okrutni wojownicy uzbrojeni w dwa jednoręczne topory. Sojusznicy boją się swojej zaciekłości i krwiożerczości nie mniej niż wrogowie. W bitwie berserkowie są nieugięci i potrafią zmieść wroga, zanim zdąży przygotować się do obrony. Nie boją się śmierci i myślą o swojej ochronie. Liczy się dla nich tylko liczba pokonanych wrogów.

STYL WALKI

Wikingowie berserkerzy sieją przerażenie w sercach wrogów. Wykorzystują umiejętności walki wręcz, łącząc je w różnorodne serie ataków.

  • KLASA: ZABÓJCA
  • Trudność: WYSOKA
  • AGRESYWNA WALKA
  • ATAKI W ZWARCIU

Osobliwości

  • NIEKTÓRE ATAKI MOGĄ ZRAŻĄĆ WIELU OSÓB JEDNOCZEŚNIE
  • MOŻE SZYBKO SZYBKO SZYBKO PRZEJŚĆ DO WALKI
  • Zdolne do odbijania uderzeń wroga

Broń - jednoręczne topory

Wodzowie w For Honor - frakcja Wikingów

Przywódcy nie rodzą się: powstają w krwawych bitwach. Bycie liderem oznacza poświęcenie swojego życia służbie swoim ludziom. Ich tarcze chronią tych, którzy nie potrafią się bronić. Ich miecze zmiażdżą każdego, kto wkroczy na resztę sojuszników. Ich styl walki jest prosty, ale nie mają okrucieństwa. Przywódcy zawsze prowadzą swoją armię do zwycięstwa.

STYL WALKI

Powolni i potężni wodzowie walczą na krótkim dystansie, ale są w stanie odpowiedzieć ciosem za ciosem, wytrwale wytrzymując ataki wroga.

  • KLASA: OBROŃCA
  • Trudność: ŚREDNIA
  • STYL WALKI PRZECIWATAKOWEJ
  • KRÓTKI DYSTANS

Osobliwości

  • OCHRONA PRZED LEKKIMI I POTĘŻNYMI ATAKAMI
  • TRYB OBRONNY
  • GŁOWICE DO ODBLOKOWANIA

Broń - Gladius i tarcza

Walkiria w For Honor - frakcja Wikingów

Walkirie zawarły pakt z bogami. Walczą w miejsce tych, którzy nie mogą, aby i oni mogli dostać się do Walhalli. Walkirie to zwiadowcy, którzy walczą za pomocą włóczni i tarcz. Zostali wybrani przez samych bogów - a tych, którzy spotkają ich na polu bitwy, czeka śmierć.

STYL WALKI

Valkyrie to postać o elastycznej i złożonej mechanice. Z łatwością dostosowuje się do każdej sytuacji i potrafi powalić przeciwników.

  • KLASA: UNIWERSALNA
  • Trudność: ŚREDNIA
  • UTRZYMUJE WROGÓW NA DRODZE
  • TRUDNE UDERZENIA/LI>

Specjalne umiejętności

  • SPRAWNY WOJOWNIK
  • MOŻE WYKONAĆ ATAKI TARCZĄ

Broń - Włócznia i tarcza

Podsumowując

W tym artykule pokazano wszystkie postacie w For Honor, przegląd wszystkich bohaterów. Warto zauważyć, że dalej ten moment Bohaterowie klasy Universal nie zostali jeszcze dodani do gry. Według twórców zostaną one dodane nieco później.

Głęboko w For Honor system walki, wypełniony wieloma niezauważalnymi na pierwszy rzut oka szczegółami. Nie zawsze jest czas i chęć samodzielnego zrozumienia wszystkiego, do tego są przewodnicy! Na przykład ten przewodnik jest przeznaczony dla początkujących, którzy kupili For Honor, ukończyli samouczek i już wiedzą, czym różni się ciężki atak od lekkiego, parowanie kontra parowanie i czym jest przełamanie gardy.

Zanim przejdziemy do bohaterów, przyjrzyjmy się charakterystyce ekwipunku. Jest ich całkiem sporo – po trzy na każdy element zbroi i broni i nie zawsze z nazw wynika, na co dokładnie wpływa ten czy inny sprzęt.

Odporność na blokowanie
Zmniejsza obrażenia od silnego ataku, który częściowo przebija blok.

Szybkość pomocy
Skraca czas potrzebny do wskrzeszenia upadłego sojusznika.

Odzyskiwanie wytrzymałości
Zwiększa regenerację wytrzymałości.

Regeneracja zdrowia po każdym ciosie kończącym
Im wyższy ten parametr, tym więcej zdrowia jest przywracanych na koniec animacji ciosu kończącego.

Obrażenia podczas blokowania
Zwiększa obrażenia twojego silnego ataku, który częściowo łamie blok przeciwnika.

Prędkość biegu
Zwiększa prędkość biegu, ale tylko podczas sprintu.

Odporność na negatywne skutki
Zmniejsza siłę i czas trwania niektórych aktywnych umiejętności wrogich bohaterów, a także krwawienia i ogłuszenia.

Czas trwania furii
Im wyższy wynik, tym dłużej utrzymuje się efekt.

Odzyskiwanie wytrzymałości
Określa, jak szybko pasek wytrzymałości regeneruje się po jego całkowitym zużyciu. Nie mylić z Odzyskiwaniem Staminy.

Zasięg rzutu
Określa, jak daleko możesz odepchnąć wroga po przełamaniu obrony.

Atak w trybie furii
Zwiększa obrażenia zadawane pod wpływem wściekłości.

Punkty wściekłości po uszkodzeniu
Zwiększa szybkość, z jaką pasek wściekłości wypełnia się po trafieniu atakami wroga.

Skrócony czas ładowania
Określa, jak szybko regenerują się Twoje umiejętności aktywne.

Obrona furii
Zmniejsza otrzymywane obrażenia pod wpływem wściekłości.

Punkty wściekłości na obronie
Im wyższy ten parametr, tym szybciej pasek wściekłości wypełni się po udanym zablokowaniu.

Atak
Zwiększa podstawowe obrażenia przy trafieniu.

Ochrona
Zwiększa podstawową odporność na nadchodzące obrażenia.

Zmniejszony koszt kondycji
Określa ilość wytrzymałości używanej do uderzania, blokowania i unikania.

Opiekun

Frakcja: rycerze; klasa: awangarda

Jak w niego grać:

Agresywnie. Strażnik dobrze radzi sobie z każdą inną postacią w grze - zwłaszcza z tarczownikami, którzy polegają na solidnej obronie, ponieważ łatwo jest ich zaczepić naładowanym baranem. Koń strażnika to lekkie ataki, skupia się na nich umiejętności pasywne. Korzystaj z nich, a ciężkie ciosy zachowaj na wypadek ogłuszenia lub powalenia przeciwnika za ramię. Jeśli pierwszy lekki atak z boku dosięgnie celu, to drugi na pewno zada obrażenia, a parując cios z góry lekkim atakiem, strażnik natychmiast kontratakuje.

Jak grać przeciwko niemu:

Złap go za pomocą Charged Shoulder Slash: Ten ruch ma dość długą animację, więc łatwo jest wykonać unik w lewo lub w prawo. Jeśli strażnik cię nie uderzy, otwiera się, aby przebić się przez obronę. Przerwij jego atak parowaniem i w jakikolwiek sposób zmuś go do defensywy - wartownik jest jak najbardziej skuteczny w ataku, co oznacza, że ​​musisz wepchnąć go w róg. I nigdy nie uderzaj strażnika silnym ciosem z góry - bardzo łatwo go pokonać dowolną postacią, a strażnik dodatkowo kontratakuje w odpowiedzi. Nawet jeśli ogłuszyłeś go przerwą w obronie, nie warto.

Opiekun

Budować: Przy wyborze sprzętu lepiej skupić się na przywracaniu wytrzymałości, aby jak najdłużej utrzymać presję na wrogu. Przyda się również premia do ataku, ponieważ większość twoich ciosów będzie lekka.

Przydatna rada: Jeśli wróg już z kimś walczy, w żadnym wypadku nie atakuj go ze strony sojusznika - prawie na pewno uderzysz własnego i zniszczysz jego kombinację. Dziękuję za to nie powiem. Nie warto też w takiej sytuacji uderzać prostymi ciosami, gdyż wróg z łatwością je zablokuje, dzięki czemu szybko zgromadzi skalę „Wściekłości” i da wam obojgu światło. Podejdź z boku lub z tyłu, używaj ataków niemożliwych do zablokowania, przebijaj się przez obronę i powalaj.

Zdobywca

Frakcja: rycerze; klasa: obrońca

Zdobywca

Jak w niego grać:

Od obrony - wyczerpywanie przeciwnika i czekanie na odpowiedni moment do ataku. Uderzenie tarczą, której nie można zablokować, przełamuje obronę i naraża wroga na kombinację lekkich ataków. Silny, wzmocniony atak można przygotować wcześniej, ale nie można go anulować, dlatego należy go rozładowywać ostrożnie - na przykład natychmiast po tym, jak przeciwnik uderzy w blok. Zdobywca z łatwością stawia czoła wielu przeciwnikom dzięki wzmocnionej obronie, która pozwala blokować ataki ze wszystkich kierunków jednocześnie.

Jak grać przeciwko niemu:

Zdobywca jest przewidywalny, ponieważ nie może wykonywać zwodów, aby anulować ataki. Spraw, by marnował wytrzymałość: jeśli zaatakował mocny cios, pozwól mu wytrzymać dłużej - potrzebuje wytrzymałości do utrzymania; jeśli wszedł we wzmocnioną obronę, albo zostaw go w niej (to również zużywa wytrzymałość), albo przebij się przez obronę. Zdobywca na pewno spróbuje uderzyć cię niemożliwym do zablokowania uderzeniem tarczą - możesz tego uniknąć.

Budować: Przy wyborze broni i zbroi warto skompletować zestaw dla maksymalnej skuteczności w trybie „Rage”: premia do zapełnienia paska podczas obrony, siła ataku pod wpływem furii oraz czas jej trwania. Biorąc pod uwagę specyfikę postaci, taki zestaw bonusów przyda się.

Przydatna rada: W pełni naładowany Ciężki Uderzenie Zdobywcy jest bardzo powolny, ale ma największy zasięg ataku – nawet większy niż Nobushi i Justicar.

Zbawiciel (Strażnik Pokoju)

Frakcja: rycerze; klasa: zabójca

Jak w nią grać:

Używaj ciosów i kombinacji, które powodują krwawienie. Najlepszym sposobem jest unik w kierunku nadchodzącego ciosu wroga - odbije to cios, a kolejny lekki atak po tym ruchu na pewno zada obrażenia i spowoduje krwawienie. To dość skomplikowana technika, ale skuteczna. Łatwiejszą opcją jest oszustwo: rozpoczynając ciężki atak, zastąp go lekkim, a doręczyciel uderzy piorunem sztyletem. Po przebiciu się przez obronę możliwe staje się wykonanie trzech lekkich ciosów sztyletem w bok ogłuszonego wroga, ale aby kombinacja nie zbłądziła, należy wcisnąć przycisk lekkiego ataku

rytm animacji rytmu.

Jak grać przeciwko niej:

Ataki zabójcy są a priori szybsze od ataków wszystkich innych klas, więc lepiej nie próbować przerywać jej ataku - zwłaszcza, że ​​dostarczyciel ma możliwość zamiany ciężkiego ataku na lekki nawet podczas kombinacji. Na pewno będzie próbowała przebić się przez obronę (prawdopodobnie spróbuje to zrobić z rozbiegu na początku walki), aby rzucić sztyletem w nerki i spowodować krwawienie. Można tego uniknąć tylko będąc w pogotowiu i blokując penetrację obrony nadchodzącą penetracją. Spodziewaj się tego ruchu co sekundę i postaraj się uderzyć dostawcę atakiem obszarowym, który będzie bardzo trudny do uniknięcia.

Strażnik pokoju

Budować: Szukaj rzeczy, które zwiększą twoją prędkość biegu, aby uciec od pościgu i szybko przemieszczać się między punktami w „Podboju terytoriów”. Odkupiciel ma mało zdrowia, więc musisz zwiększyć siłę ataku, aby skrócić czas walki i związane z tym ryzyko. Warto też zwiększyć zasięg rzucania i pozbyć się trudnych przeciwników, zrzucając ich z półek i spychając w niebezpieczne obszary mapy (ciernie, ogień, koliste

Widział).

Przydatna rada: Tryb Furii najlepiej aktywować w momencie, gdy wróg ma zamiar uderzyć - gwarantuje to powalenie go.

Justicar (prawnik)

Frakcja: rycerze; klasa: hybryda

Sędzia (prawnik)

Jak w niego grać:

Wykonywanie Unblockables po udanym zablokowaniu i sparowaniu - Justicar ma całą gamę takich ataków. Każdy silny cios z góry ogłusza przeciwnika i coraz trudniej jest mu zorientować się, skąd nadejdzie kolejny cios - to dobry moment na rozpoczęcie serii ciosów. Parujemy atak, odpowiadamy - na głowę ogłuszeniem, rzucamy za plecy i wykonujemy kombinację, w miarę możliwości kończąc ją atakiem z góry, po czym możemy kontynuować w kółko.

Jak grać przeciwko niemu:

Z pewnością uderzy cię z góry silnym ciosem, więc domyślną broń utrzymujemy w górnej pozycji. Unikaj ataków niemożliwych do zablokowania - wszystkie są dość powolne i nie stanowią większego zagrożenia bez kombinacji. Bardzo wygodnie jest odbijać się nie w bok, ale do tyłu, aby nie wpaść pod atak w okolicy i mieć czas na kontratak. Pamiętaj, że Justicar ma wiele opcji kontrolowania twojej pozycji w kosmosie, więc trzymaj się z dala od klifu i kolców.

Budować: Sędzia może zbierać rzeczy zarówno do ataku, jak i do obrony - zależy to od preferowanego stylu gry. Ale w obu przypadkach warto zwiększyć obrażenia przy trafieniu w blok, ponieważ jego najskuteczniejsze ataki są dość powolne i łatwo je blokować.

Przydatna rada: Nawet czekając na przebudzenie musisz być użyteczny dla drużyny. Na mapa taktyczna możesz zmienić kąt widzenia i przybliżyć kamerę - wykorzystaj tę zaletę, aby śledzić ruchy wrogów i zgłaszać je znajomym na czacie głosowym.

Warownia (Jeźdźca)

Frakcja: Wikingowie; klasa: awangarda

Jak w niego grać:

Zdezorientuj przeciwnika ciosem rękojeści, użyj ataku obszarowego nie do zablokowania w dowolnej kombinacji, rozbij szyk wroga w walkach grupowych, taranuj tłum i zabierz jednego wroga na niemożliwy do zablokowania chwytak, aby rozprawić się z nim jeden na jednego. Pamiętaj, aby przebić się przez obronę i popchnąć jednego przeciwnika w kierunku drugiego, aby odebrać im wytrzymałość.

Jak grać przeciwko niemu:

Najprawdopodobniej posiadacz będzie próbował przenieść cię na urwisko. Jeśli zauważysz u przeciwnika taki zamiar, użyj go przeciwko niemu: obejrzyj animację i wyrównaj jego penetrację obrony z odpowiedzią, a gdy spróbuje to powtórzyć, bądź gotowy na unik i uderzenie. Pamiętaj, że posiadacz stosuje atak obszarowy niemożliwy do zablokowania w dowolnej kombinacji - lepiej się od niego odbić.

Bagażnik (Najeźdźca)

Budować: Bierz rzeczy za siłę ataku, a nie przegrasz.

Przydatna rada: W trybie „Podbój terytoriów” przyrost punktów drużynowych wzrasta, gdy postać znajduje się na przejętym punkcie - ale tylko na tych, w których komputerowe dodatki nie walczą.

Dygnitarz wojskowy

Frakcja: Wikingowie; klasa: obrońca

Jak w niego grać:

Bardziej aktywny niż dla zdobywcy, ponieważ lider potrafi kontratakować lekkimi atakami i może jeździć na tarczy - aż do posiadacza. Silnego ataku wodza nie można przerwać, wykorzystaj tę przewagę, aby zadać duże obrażenia ogłuszonemu lub odrzuconemu wrogowi - nawet jeśli zdąży się złapać, cios i tak go dosięgnie. Najbardziej opłacalną taktyką dla początkujących jest zadanie jednego słabego ciosu po każdym zablokowaniu przez tarczę. To prawda, że ​​znacznie opóźnia to walkę i zachęca wroga do szukania obejścia: częstszego przebijania się przez obronę i powalania. Dlatego konieczne jest nauczenie się kontrataków.

Jak grać przeciwko niemu:

Niezbyt agresywny, ponieważ może kontratakować po każdym trafieniu. Jest to trudne i nie każdy lider będzie w stanie wykonać tę sztuczkę przez cały czas, ale nie należy dawać mu dodatkowych możliwości.

Przebij się przez obronę, unikaj uderzeń w głowę i nie stój blisko urwiska - to cię zabierze.

Budować: Staraj się łączyć sprzęt poprawiający obronę i odporność podczas blokowania z szybkością regeneracji wytrzymałości. Pomoże ci to dłużej pozostać w defensywie i wyprowadzić serię ciężkich ataków, gdy nadarzy się dobra okazja.

Berserker

Frakcja: Wikingowie; klasa: zabójca

Jak w niego grać:

Pokonaj wroga, aż zginie lub wyjdzie z gry. Naprzemienne lekkie i silne ataki z prawej i lewej postawy, ale nie z góry ciężkiej - to dopełni serię. Postaraj się zaskoczyć wroga, wybierając kierunek ciosu. Tę kombinację można wykonywać w nieskończoność, o ile masz wystarczającą wytrzymałość, a po czwartym uderzeniu twoje ataki stają się nieprzerywalne, co znacznie ułatwia zadanie. Rozpocznij serię po bocznym uniku - nawet jeśli nie było ciosu do uniku. Odwróć uwagę: udawaj, że uderzasz z prawej strony, a gdy tylko rozpocznie się odtwarzanie animacji, wykonaj unik i uderz z lewej. Najważniejsze jest, aby rozpocząć serię.

Jak grać przeciwko niemu:

Reaguj na uderzenia z prędkością kobry i blokuj wszystkie jego ataki. Najlepiej sparuj, aby przerwać kombinację i uniemożliwić mu uzyskanie więcej niż czterech ciosów. Berserker będzie kręcił się wokół ciebie bez przerwy, od czasu do czasu odpierając atak, po czym następuje automatyczna przerwa w obronie, więc nie wstydź się ataku z zaskoczenia w okolicy (nie dotyczy wszystkich postaci). Jak każdy członek klasy zabójcy, berserker może przez bardzo krótki czas pozostawać w postawie blokującej - można go oszukać, anulując silny atak i uderzając w to samo miejsce.

Berserker

Budować: Jeśli jesteś pewny swoich umiejętności, weź rzeczy za siłę ataku. W innym przypadku zmniejsz zużycie wytrzymałości na uderzenia, da to więcej czasu i prób. W przypadku obu opcji odpowiednia jest wysoka prędkość biegu i odporność na negatywne skutki.

Przydatna rada: Jeśli w przerwie między meczami nie miałeś czasu na zainwestowanie punktów wpływów na mapie świata, nie zostaną one utracone, ale zostaną równomiernie rozdzielone na wszystkie terytoria.

Walkiria

Frakcja: Wikingowie; klasa: hybryda

Walkiria

Jak w nią grać:

To bardzo złożona postać, która ma trochę jak wszyscy inni Wikingowie. Jak nimi grać, jaki styl wybrać – nikt Ci nie powie, bo Walkiria dopasowuje się do każdej sytuacji – to jej atut. Przekonaj się sam: potrafi taranować tarczą, blokować ataki ze wszystkich kierunków jednocześnie, kontratakować, nakładać efekt krwawienia, ogłuszać, powalać ruchami niemożliwymi do zablokowania, anulować ciosy i zastępować ciosy specjalne innymi atakami. Trudność polega na tym, aby szybko zorientować się, kiedy i jak zareagować – pod względem napięcia ten bohater przypomina Invokera z Dota.

Jak grać przeciwko niej:

Nie spiesz się i nie zadawaj ciosów Walkirii. Prawdopodobnie na początku bitwy będzie czekała na twoje działania - nie ma się czego bać, bo zawsze czekają na ciebie głuche bloki i kontrataki z krwawieniem. Jeśli czeka - przebij się przez obronę, jeśli zaatakuje - odskakuj na boki przed taranem z tarczą i nie przegap zamiatających ataków włócznią, bo ostatnim ciosem w tej serii może być podcięcie.

Budować: Pomimo różnorodności kombinacji i technik, wybierając ekwipunek dla Walkirii, musisz sam ustalić jedno: czy zamierzasz atakować, czy planujesz grać w obronie. Jeśli to pierwsze, zwiększ obrażenia, a dla obrony zwiększ parametr obrony i regeneracji wytrzymałości.

Kensei

Frakcja: Samuraje; klasa: awangarda

Jak w niego grać:

Agresywnie. Kensei jest powolny, ale zadaje dużo obrażeń i uderza bardzo daleko. Lepiej zainicjować walkę mocnym uderzeniem z rozbiegu lub techniką Tasaka - pozwala to szybko zmniejszyć dystans, a wróg będzie musiał bardzo szybko zareagować, aby ustawić górny blok. Jeśli tak się stanie, wróg jest otwarty na przebicie się przez obronę, po czym możesz albo rozpocząć serię, albo natychmiast zadać potężny cios nie do zablokowania z góry. Atak obszarowy obejmuje ogromny obszar i nie można go skontrować, co czyni go niezbędnym w walce z kilkoma przeciwnikami.

Jak grać przeciwko niemu:

Parować. Nawet potężny, niemożliwy do zablokowania atak Kenseia, który jest zwykle widoczny z odległości kilometra ze względu na jego nienaturalny zasięg i łatwopalne ostrze, również może zostać sparowany.
Jeśli zdecydujesz się tego uniknąć, to doświadczony gracz zastąpi pionowy atak niemożliwy do zablokowania zwykłym atakiem poziomym i złapie cię podczas uniku. Ale Kensei nie może całkowicie sprzeciwić się parowaniu.

Budować: Zabieraj przedmioty za siłę ataku i obrażenia po trafieniu blokiem.

Przydatna rada: Gdy wróg wspina się po schodach, można go zeskoczyć na górę i zabić jednym uderzeniem - tak, jakby stał pod tobą.

Shugoki

Frakcja: Samuraje; klasa: obrońca

Shugoki

Jak w niego grać:

Oblicz każdy atak, ale nie bój się wymieniać ciosów z przeciwnikiem: aby przerwać atak shugoki, musisz trafić go dwukrotnie, a jego obrażenia są dość duże. Co więcej, pierwszy atak na shugoki uderza w jego zbroję i zadaje mniejsze obrażenia, a zdrowie wydane podczas wymiany ciosów (którego ma dużo) może zostać zregenerowane techniką Demon's Embrace. Shugoki ma wiele punktów wyjścia dla różnych chwytów i innej kontroli nad przeciwnikiem, za co płaci niską prędkością ataku i ruchu.

Jak grać przeciwko niemu:

Oczywiście nie wymieniaj z nim ciosów. Paruj i unikaj wszelkiego rodzaju chwytów. Duża ilość zdrowia i zbroi staje się powodem długiej, a nawet żmudnej bitwy, w której najprawdopodobniej zdążysz dobiec dodatkowych wrogów, dlatego nie lekceważ niebezpiecznych obszarów mapy - im wyższa szafka, tym głośniej pada!

Budować: Shugoki lepiej zbierać w pełnej ochronie z wysoką odpornością na negatywne skutki.

Przydatna rada: Nie warto wydawać metalu na kupowanie zestawów z wyposażeniem dla początkujących postaci - całe wyposażenie w nich będzie gorszej jakości. Łupy w zestawach odpowiadają poziomowi postaci, więc ulepszaj punkty reputacji bohaterów (przyznawane co 21 poziomów), a wtedy dobre rzeczy zaczną wypadać z pudełek: za jednym punktem reputacji znajdziesz niebieski wyposażenie, z trzema - fioletowymi.

Orochi

Frakcja: Samuraje; klasa: zabójca

Jak w niego grać:

Naucz się kontratakować. Trudno to robić systematycznie, ale efekt jest niesamowity: Orochi nie tylko łączy wysokie obrażenia i wysoka prędkość, a także automatycznie wystrzeliwuje niemożliwy do zablokowania atak na wroga po sparowaniu ciosu. Umiejętność ta jest dobrze uzupełniona atakiem opóźniającym: Orochi stoi w gotowości i wykonuje jedno uderzenie z rozbiegu. Jeśli trafi w cel, warto kontynuować podwójny lekki cios z góry, a następnie natychmiast przebić się przez obronę i zadać ciężki cios. To dużo szkód.

Jak grać przeciwko niemu:

Natychmiast umieść broń w górnym stojaku na bloki - Orochi uwielbiają ataki z góry.
Sparuj lub przynajmniej zablokuj jego cios z opóźnieniem i nie dawaj dodatkowej okazji do odparcia ataku i kontrataku - lepiej go łapać podczas ataków, przebijać się przez obronę lub obezwładniać w inny sposób.

Jak grać przeciwko niej:

Nieblokowalne kopnięcie Nobushiego jest łatwe do uniknięcia (oczywiście pod warunkiem, że nie następuje natychmiast po przełamaniu gardy), a wszystkie lekkie, ciężkie i obszarowe ataki można sparować. Najważniejsze, aby być ostrożnym przy skracaniu dystansu. Znajdziesz się w jej promieniu zniszczenia znacznie wcześniej, niż sam do niej dotrzesz, a ona na pewno będzie próbowała cię wykrwawić.

Budować: Obrażenia od krwawienia są obliczane na podstawie siły ataku, co oznacza, że ​​należy je zwiększyć do maksimum. A jeśli do solidnego ataku dodasz dużą prędkość biegania, pomaganie sojusznikom, wypełnianie skali wściekłości z udanej obrony i czasu trwania tego trybu, otrzymasz ostateczne wsparcie i postać wspierającą - aby utrzymać punkty i szybko pomóc przyjaciele.

Gracze mogą grać w trzecioosobową bijatykę For Honor z różnymi stylami walki: niektórzy wolą ciężko uzbrojonego wojownika, który rozdrabnia wrogów na małe kawałki, inni wolą zwinny wojownik, który porusza się szybko po polu bitwy i niespodziewanie uderza. Przyjrzyjmy się mocnym i słabym stronom postaci z frakcji Rycerzy i Wikingów.

Najszybsi wojownicy: Berserker (Berserker) i Odkupiciel (rozjemca)

Jeśli lubisz „trzepotać jak motyl i żądlić jak pszczoła”, to Redeemer (frakcja Rycerzy) lub Berserker (Wikingowie) są dla Ciebie najlepsze. Postacie te mają tendencję do nie parowania wrogów, a raczej ich unikania.

Funkcje Odkupiciela: Po uniknięciu ciosu ten wojownik może natychmiast wykonać kontratak, który ma dużą szansę na spowodowanie krwawienia. Jeśli "ciężki atak" (Heavy Attack) został odbity - interes wroga nadal będzie zły, ponieważ będzie cierpieć z powodu "lekkiego ataku". Kiedy z ran wroga zacznie sączyć się krew, Odkupiciel może po prostu uciec: wkrótce przeciwnik powoli umrze.

Odkupiciel uzbrojony jest w miecz i sztylet, więc jej mocną stroną są ataki z bliskiej odległości. Jednak rekompensuje to swoją szybkością ruchu i Pchnięciem Rzutu.

Funkcje Berserkera: Podobnie jak Guardian, ten wiking jest świetny w unikaniu ataków. Jednak w przeciwieństwie do Strażnika, który woli szybko uderzać i uciekać, Berserker skutecznie walczy w gęstwinie wrogów, wymachując dwoma ostrymi toporami. W szczególności dzięki umiejętności „Taniec Dwóch Ostrzy” atakują bez przerwy, naprzemiennie z lekkimi i ciężkimi atakami. Główny problem polega na tym, że podczas lekkiego ataku wróg może przeprowadzić potężny kontratak, który z dużym prawdopodobieństwem zada duże obrażenia Berserkerowi.

Najlepszy wojownik ataku: Holdar (bombowiec)

Cechy uchwytu: ten bohater jest prawie niekontrolowany, gdy wyprowadza niszczycielskie ataki. Jedną z głównych zalet tego bohatera jest możliwość przejęcia inicjatywy (Przełamanie gardy) i zadawania potwornych obrażeń dwuręcznym toporem w wyniku przerażającego ciosu (Szarża Stampede).

Za pomocą siekiery Holdar może dosłownie przebić się przez gęstwinę wrogów. Potrafi również ogłuszyć wroga, przyszpilając go do ściany: po tym Wiking zada serię ciosów bez oporu. Dodatkowo Holdar jest w stanie zablokować ciężki atak szybkim stuknięciem ogłuszającym. Wreszcie wojownik jest w stanie wylądować zabójczą nieblokowalną kombinację (Furia Najeźdźców) w środku każdego ataku.

Najlepszy wojownik defensywny: Wódz (dygnitarz wojskowy)

Funkcje lidera: Jeśli wolisz solidną obronę i gwarantowane obrażenia od szybkich, ale ryzykownych ataków, najlepszym wyborem będzie Wódz Wojenny. Pomimo tego, że ten bohater może dotrzeć tylko do najbliższych wrogów, ma szereg poważnych zalet.

Po pierwsze, wojownik jest w stanie przerwać atak wroga wykonując Lekki Atak, a po drugie, wróg nie będzie w stanie zablokować „Ciężkiego Ataku” Dowódcy, nawet jeśli sam w tym momencie uderza (jednak w tym przypadku Wiking nadal będzie tracił HP). Po trzecie, przyjmując postawę obronną (Block Stance), blokuje wszelkie ataki ze wszystkich stron. Następnie możesz aktywować zdolność „Blokuj i dźgnij”, podczas której wróg ma gwarancję otrzymania obrażeń.

Najlepszy początkujący wojownik: Strażnik (opiekun)

Funkcje opiekuna: ten Rycerz jest doskonale wyważony i równie dobry w ataku i obronie. Podczas kontrataku wojownik uzbrojony w bękart ma gwarancję wykonania kombinacji dwóch lekkich ataków (Light Attack).

Jedną z cech Guardiana jest „Shoulder Strike”, który ogłusza przeciwnika. Może również wykonać podwójny atak ("Atak strefowy"), składający się z lekkiego i ciężkiego ciosu (Słaby atak i Silny atak). Drugie uderzenie kombinacji zawsze trafia w lewą stronę, co pozwala trafić wielu wrogów jednocześnie. Na koniec wykonuje „miażdżący kontratak”: paruje cios i natychmiast wykonuje miażdżący wypad w kierunku wroga.