Za Honor. Samuraj kontra Wikingowie. For Honor - średniowieczne cięcie rycerzy, wikingów i samurajów! Bitwa samurajów i rycerzy wikingów

Kto jest silniejszy?

Intrygować Za honor mieści się w kilku linijkach: z powodu nienazwanego kataklizmu trzy bezimienne armie z różnych czasów i zakończeń świata zostają wrzucone w jedno miejsce. Nie znamy nazwisk ani liczby żołnierzy. Strony również nie są tym bardzo zainteresowane i po prostu zaczynają się nawzajem eksterminować, w wyniku czego wszystko zamienia się w 1000-letnią wojnę.

Sawczenko: „Wyobraźmy sobie, kto jest przed nami. Ludzie w tych armiach mają około 20 lat. Oczywiście byli 50- i 60-letni wojownicy, ale zajmowali stanowiska poważnych dowódców wojskowych. Dorastali we wczesnym średniowieczu, nie było pojęcia dzieciństwa jako takiego, pojawia się ono dopiero w XIX wieku. Rycerz mógł otrzymać ostrogi, służąc jako giermek w wieku 15-16 lat. Co my, Napoleon Bonaparte w wieku 26 lat był już generałem!

Jeśli mówimy o szansach na wygraną, wszystkie są mniej więcej równe. Samuraje i rycerze to armia służebna. Nie jest tajemnicą, że w Europie nie urodzili się rycerze. To tytuł, który został uzyskany w wyniku służby. Instytut rycerstwa zaczął powstawać w X-XI wieku, kiedy rycerzem mógł zostać człowiek o nieszlachetnym pochodzeniu. Ale gdzieś od XIII wieku staje się to niemożliwe. Młodzież z rodzin szlacheckich, ze względu na zajmowane stanowisko i status społeczny, cały swój wolny czas mogła poświęcić na szkolenie wojskowe. Oznacza to, że przez całe życie przygotowywali się do bitew.

Samuraj w Japonii to klasa wojskowa, która służy dużym właścicielom ziemskim. Vikings to zupełnie inny produkt. Istnieje wiele teorii, według jednej z nich Viking to generalnie nazwa zawodu. „Vic” oznacza „kampanię wojskową”. Wiking to każda osoba, która wybiera się na najazd. Jest zatrudniony na statku lub zbiera własne, jeśli jest osobą bogatą.

Trening wojskowy

W grze wojownicy każdej ze stron są uszeregowani według szybkości i siły. Każdy będzie musiał się przyzwyczaić, każdy zachowuje się inaczej, każdy ma swoje charakterystyczne ruchy.


Ilustracja z podręcznika Talhoffera

Sawczenko: „Dziś wiemy, że wszystkie te narody przygotowywały się do bitew, mieli szkoły specjalne Witam! Nie ma szczęścia - tutaj nie ma kodu promocyjnego. Spójrz dalej, na pewno są jeszcze w innych materiałach!. Niewiele wiadomo o Wikingach, ale spłynęły do ​​nas sagi skandynawskie, które mówią, że od dzieciństwa chłopcy strzelali z łuku, trzymali w rękach topór. Ale niestety nie ma już podręczników. Najprawdopodobniej umiejętności zostały przeniesione z bardziej doświadczonych wojowników na młodszych.

W Europie od okresu rozkwitu średniowiecza dysponujemy szeregiem źródeł, które śmiało można nazwać podręcznikami. Najsłynniejszy to podręcznik szermierki autorstwa niemieckiego mistrza. Jest to zestaw zdjęć przedstawiających określone pozycje, pod którymi znajdują się opisy. Książka ma kilka rozdziałów: szermierka bez wyposażenia ochronnego, w zbroi (zgodzisz się, że cięcie człowieka w zbroi raczej nie ma sensu, trzeba go dźgnąć wysokiej jakości), zapasy, szermierka na koniu. Znajdziesz tam instrukcje, jak związać więźnia i włożyć go do torby. W podobnych pracach rozważane są sytuacje, w których jedna osoba walczy w zbroi, druga bez nich.

Jeśli chodzi o szkołę japońską, kultura pisana jest tam znacznie starsza niż Europa, więc były też traktaty o sprawach wojskowych. Ale każdy przygotowywał się na różne rzeczy i na różne sposoby. Mimo to wojownicy zwykle mniej lub bardziej wyobrażali sobie, z czym będą musieli się zmierzyć. Użyta broń i sprzęt ochronny są dostosowane do prawdopodobnego wroga”.

Zbroja

Bohaterowie gry wyglądali na ubrane przez hollywoodzkich projektantów mody: futra, masywne metalowe blaszki, złożone, fantastycznie wyglądające zbroje. Wtedy obiecuje się zestawy i całkowicie nieziemskie piękno. Nawiasem mówiąc, rzeczy można kupić za prawdziwe pieniądze we wbudowanym sklepie.


Gjermundby - jedyny znaleziony prawdziwy hełm wikinga pochodzi z X wieku i nie ma rogów

Sawczenko: „Podejście do używania broni i wyposażenia ochronnego dla naszych postaci było inne. Wikingowie nie używali zbroi, ponieważ nie chcieli. Po prostu nie mieli z czego wybierać. Do produkcji elementów japońskiej zbroi nie na próżno używano skór i płyt rogowych. Materiały te nie są lepsze niż żelazo – w Japonii brakowało go. Tak, aw Europie nie od razu doszli do zbroi płytowej. Jest produktem długiej ewolucji umiejętności rzemieślniczych i technologii. Do XIII wieku głównym sprzętem ochronnym była kolczuga, która w różnych okresach różniła się długością. Wikingowie również chętnie go nosili, ale koszt kolczugi był niezwykle wysoki. Oprócz kolczugi zastosowano „opaskę bojową” i hełm. W XIII wieku stopniowo zaczęły pojawiać się w Europie blaszkowe wzmocnienia kolczug - nałokietniki, naramienniki, nagolenniki, a w XIV wieku wszystko to wyglądało już jak kompletny tzw. W XV wieku przybiera swoją zwykłą formę, w XVI wieku osiąga absolutnie niesamowite formy, po czym zaczyna powoli opuszczać pola bitew. Szczerze mówiąc, samuraje i wikingowie nie mogą zadać tak dużych obrażeń w pełni opancerzonemu rycerzowi. Więc postawiłbym na to drugie w tej sprawie.”

Taktyka

For Honor to gra o bohaterach, wybranych. Chociaż na polu bitwy znajdują się dziesiątki szeregowców, nie mają one wpływu na wynik bitwy. Ale starają się stworzyć odpowiednią atmosferę: ustawiają się w szyku bojowym i szturmują zamki.

Sawczenko: „Podstawą podstaw spraw wojskowych jest porządek, porządek. Zawsze jest skuteczniejsza niż rozproszony tłum. System to towarzysze z prawej, z lewej iz tyłu. Ale nie pamiętam przypadku, gdy rycerze walczyli w szeregach piechoty płytowej, czegoś takiego nie było. Oczywiście wtedy Brytyjczycy pospieszyli z rycerzami, by wesprzeć łuczników. Ale po prostu zainspirowali tłum swoją obecnością i powstrzymali próby ucieczki.

Zrozum, samo słowo „rycerz” pochodzi od niemieckiego Rittera – „jeźdźca”. Jest nierozłączny z koniem. Gdyby rzeczywiście doszło do takiego konfliktu, rycerze dostaliby konie i dość szybko zdeptali wroga. Szkoda, że ​​w grze nie ma koni.

Wikingowie też jeździli konno! Jest o tym mowa w sagach. Ale tak naprawdę nie walczyli konno. Wikingowie wyruszyli na kampanię, osiodłali konie, dotarli na pole bitwy, zsiedli z koni, ustawili się w szeregu i rozpoczęli bitwę. Ich słynną formacją jest ściana tarczy. Kiedy osłaniasz siebie i częściowo swojego sąsiada tarczą. Generalnie nawet teraz jestem za rycerzami.

Broń

Uzbrojenie każdego bohatera For Honor określa ich styl walki. Wiking z ciężkim dwuręcznym młotem jest niezdarny, ale uderza z potworną siłą. Japonka z halabardą naginata jest w stanie wykonać 3-4 wściekłe ciosy i uciekać, gdy wróg podejmuje jakąś akcję. Nie możesz zmieniać broni, ale możesz ulepszać się w miarę wykonywania zadań.

Dobry miecz samurajski był rzadkością, a samuraje często używali łuku w bitwie.

Sawczenko: „Od niepamiętnych czasów, gdy ludzkość niszczyła się z rąk do rąk, najczęstszą bronią była włócznia. To proste: długi kij zaostrzony i hartowany w ogniu lub kij z małą końcówką z brązu lub kamienia. Dlaczego wikingów zazwyczaj rysuje się toporem? Z tego samego powodu - jest tańszy niż miecz Gratulacje! Znalazłeś kod promocyjny: 252 Wyślij go w komentarzach do posta oraz w prywatnych wiadomościach społeczności. Bądź pierwszą osobą, która wyśle ​​ten kod i zdobądź bilet na Wargaming Fest.. Aby uzyskać dobry miecz, potrzebujesz dużego kawałka wysokiej jakości stali, który musi być obrobiony w określony sposób, mistrz na nim pracuje, więc to jest drogie. I status. Miecze trzech stron konfliktu są bardzo różne, ponieważ ich właściciele dążą do różnych celów. Tak zwane miecze wikingów są dość szerokie i mają zaokrąglenie, które dość trudno nakłuć. Przeznaczony jest do cięcia. Gdy pojawiła się pełna zbroja, miecze szybko zmieniły swój kształt i stało się jasne, że ich cięcie jest bezużyteczne. Broń staje się wtedy dłuższa i ostrzejsza.

Z mieczem samurajskim w ogóle historia jest ciekawa. Jest pokryty mitami i legendami, uważam, że to efekt bardzo udanej pracy PR-owców w kulturze japońskiej. W Japonii jest za mało żelaza i technologicznie trudno jest zrobić dobry miecz. Całe to staranne ubieranie, pakowanie, kiedy kowal spędza dużo czasu na jednym ostrzu, były to wymuszone działania, aby uzyskać ostrze mniej lub bardziej wysokiej jakości. Nawiasem mówiąc, katana typologicznie nie jest mieczem, ale szablą, a nawet szachownicą.

W kwestii broni trudno jest dokonać jednoznacznego wyboru – ważniejsze jest, kto z niej korzysta. Nie ma sensu siekać za pomocą zwiniętej zbroi. Pogoń za samurajem w lekkiej zbroi w 23-30-kilogramowej zbroi też nie ma sensu.”

Kształt i kolor ubrań


Ponieważ wróg w grze może wybrać dokładnie tych samych bohaterów co ty, For Honor maluje wrogów na różne kolory - aby odróżnić przyjaciela od wroga.

Sawczenko: „Kształt i niektóre charakterystyczne kolory w średniowieczu zdecydowanie nie były znane. Kogo bić, a kogo nie bić, wyróżniały sztandary. W średniowieczu odgrywali niezwykle ważną rolę w komunikacji z wojskiem. Jesteś w środku bitwy, nie ma połączenia, musisz jakoś nawigować. Dlatego, gdy armia ustawiła się do bitwy, była pełna sztandarów. Ponadto w różnych przypadkach na ubraniach można było nanieść pewne znaki identyfikacyjne. Nie miało to charakteru masowego, wyróżniali się przywódcy wojskowi lub jakieś oddziały specjalne. Mogą to być np. bandaże. Ale ogólnie historia zna bitwy, kiedy alianci zaatakowali się nawzajem z powodu nieporozumienia”.

pojedynki

Kiedy zmęczą Cię chaotyczne bitwy, udaj się na pojedynek. Zwody, wyczerpujące wroga, zimne kalkulacje i ataki z zaskoczenia są tutaj.


Turniej. Ilustracja z Kodeksu Manesa z XIV wieku.

Sawczenko: „Walki oczywiście znały wszystkie strony konfliktu. Wikingowie na przykład mieli dwór. W Europie Zachodniej panowała kultura walk turniejowych Gratulacje! Znalazłeś kod promocyjny: 761 Wyślij go w komentarzach do posta oraz w prywatnych wiadomościach społeczności. Bądź pierwszą osobą, która wyśle ​​ten kod i zdobądź bilet na Wargaming Fest.. Zaczęły się jako bardzo krwawe wydarzenia, których uczestnicy często ginęli. Potem wszystko to przekształciło się w spektakle teatralne. Moim zdaniem szczyt rozwoju pojedynków rycerskich przypada na XV wiek, a na „Turnieju św. Jerzego” odtwarzamy ten okres.

Nazwa: Za honor
Wydano: 14 lutego 2017 r.
Gatunek: Akcja, RPG
Deweloper: Ubisoft Montreal
Wydawca: Ubisoft
Platforma: PC
Typ edycji: Licencja
Język interfejsu: rosyjski, chiński (np.)
Język głosu: rosyjski, angielski
Tablet: Brak (ochrona DENUVO)

Opis: Za honor- gra komputerowa w gatunku bijatyki z widokiem z trzeciej osoby. Gra jest rozwijana przez firmę Ubisoft i ukaże się na komputerach osobistych, a także na konsolach nowej generacji: PlayStation 4 i Xbox One. Gra została ogłoszona w 2015 roku i powinna ukazać się w 2016 roku, ale dokładna data premiery wciąż nie jest znana.

Osobliwości
Gra wyobrazi sobie tę średniowieczną grę akcji z elementami bijatyki. Gracze będą mieli okazję walczyć o jeden z trzech typów różnych wojowników, z których każdy będzie się różnił unikalną bronią, zbroją, a także zdolnościami i umiejętnościami. Gracz będzie więc mógł wybierać pomiędzy: wikingami, rycerzami i samurajami.

Każda z klas będzie miała swoje wady i zalety, co sprawia, że ​​każda postać jest wyjątkowa i różni się od siebie.
Wikingowie mają używać śmiercionośnych toporów i innej ciężkiej broni i będą mieli ogromną siłę, ale mogą nie mieć najlepszego pancerza, a także będą dość powolni.
Rycerze będą mieli doskonałe zbroje, które pozwolą im wytrzymać niektóre ciosy. Rycerze będą mogli używać dużych dwuręcznych mieczy, które zadają ogromne obrażenia. Ruchy rycerzy będą powolne, ale zabójcze.
Samuraje będą mieli całkiem niezłą zbroję, a także będą używać katan - bardzo ostrych i zabójczych ostrzy, które będą znacznie szybsze niż dwuręczne rzeczy rycerzy.

Gra będzie walką drużynową. Gra będzie mogła korzystać z różnych broni oblężniczych, takich jak taran czy drabiny. Ponadto gracze będą mogli korzystać z różnych umiejętności, takich jak salwa strzał, które znacząco zaszkodzą każdemu przeciwnikowi.
Gracze powinni szczególnie polubić system walki Gry. Uwzględni wiele cech, chociażby takie jak waga broni, jej ostrość, materiał, z którego jest wykonana i wiele innych. Wszystko to wpłynie na obrażenia i szybkość cyrkulacji tą bronią.
Unikalny system walki będzie bardziej przypominał hollywoodzki film, gra będzie miała ogromną liczbę różnych sztuczek, ataków, bloków, kontrataków, uników, które pomogą graczowi zbudować jego unikalną taktykę i pozwolą mu wygrać.
Nawiasem mówiąc, taktyka i strategia będą odgrywać dużą rolę w grze. Aby wygrać, musisz wchodzić w interakcje z innymi graczami, budować taktykę obrony lub ataku w różnych kierunkach mapy.

Gracz będzie walczył zarówno z botami, jak i z prawdziwymi graczami, ci drudzy oczywiście będą znacznie silniejsi od botów. Jak twierdzą twórcy, doświadczeni gracze będą mieli dużą przewagę nad początkującymi.

Na razie nie ma wieści o For Honor, ale uważa się, że gra stanie się prawdziwym arcydziełem i zostanie dobrze doceniona przez graczy. Firma wydała również kolorowy zwiastun, który pokaże niektóre umiejętności bohaterów w walce. W międzyczasie gracze mogą tylko czekać na nowe szczegóły i kiedy twórcy ogłoszą datę premiery.

Wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows 7, 8, 10 (tylko x64-bit)
Procesor: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 lub odpowiednik
RAM: 4 GB
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 z 2 GB VRAM
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX
Wolne miejsce na dysku twardym: 40 GB

Instalacja:
1. Pobierz
2. Poczekaj na hack

W branża gier Dziś popularne są gry sesyjne oparte na rywalizacji, ale nie każdy jest skazany na to, by być zapamiętanym i by się wyróżniać. Ubisoft od dawna działa w tym kierunku i skierował wszystkie swoje siły do ​​montrealskiego oddziału w celu rozwoju Gry zaszczyt.

Oprawa gry nie przypomina żadnego projektu. Starli się w nim przedstawiciele średniowiecza – wikingowie, rycerze i samuraje. Gra jest bardzo widowiskowa z ekscytującymi bitwami bez magii i technologii, ale dla ciebie, aby lepiej zrozumieć, co w pytaniu Sugeruje Ci recenzja dla zaszczyt.

Trzech wojowników - jeden cel

W grze do wyboru są przedstawiciele trzech frakcji, podzielonych na cztery klasy. Każda klasa ma swoje unikalne zdolności i inną mechanikę.

Ludzie z Zachodu mogą pochwalić się takimi klasami jak orochi, którzy działają jako cichy zabójca, kensei, którzy stoją na czele, shugoki, których przeznaczeniem jest uderzanie maczugą w duże skupiska wojsk, a także nobushi.

Wprawdzie mechanika gry różni się w zależności od klasy, ale cel jest ten sam - zabicie przeciwnika. Fani mieszkańców Północy pokochają grę jako bandyta, która miażdży czaszki gigantyczną maczugą. Watażka jest gotowa przezwyciężyć ból i cierpienie dziesiątek ciosów. Celem berserkera jest wtargnięcie w szeregi wroga i zasianie paniki.

Oprócz berserków dostępni są również przedstawiciele tej dzikiej nacji - Walkirii. Przedstawiciele średniowiecza - rycerze, mogą pochwalić się nadzorcą, którego dwuręczny miecz może z łatwością odciąć kilka głów na raz, a zdobywca przy pomocy tarczy jest gotowy odeprzeć wroga, podczas gdy rozjemca został stworzony do wyeliminuj wroga za pomocą sztyletów. Prawnik zamyka łańcuch tych przedstawicieli.

Główna mechanika gry toczy się wokół postaw, jakie przyjmują wojownicy. W zależności od przyjętej postawy gracz jest w stanie uderzyć wroga z boków lub z góry. To samo dotyczy bloków.

Możesz odróżnić pozycję ataku po przyjętej postawie lub podpowiedzi, która pojawia się w momencie ataku, dlatego bardzo ważne jest, aby podążać i zmieniać postawy i pozycje. Oprócz nich gra zawiera akrobatyczne akrobacje w postaci uników, parowania, toczenia się, odskakiwania do tyłu oraz wykonywania potężnych szarpnięć przebijających pancerz.

System walki jest bardzo podobny do nożyczek do papieru skalnego.

Tryby

Gra posiada kilka trybów. Przede wszystkim są to pojedynki jeden na jednego, pojedynki dwóch na dwóch ze znajomymi, a także bitwy wieloosobowe w trybie Capture the Flag, gdzie koncentracja grupy przyczynia się do ostatecznego zwycięstwa na mapie.

W pojedynkach pojedynki są bardziej przemyślane, a przeciwnicy mają więcej czasu na tworzenie kombinacji ataków i bloków, ponieważ nie trzeba czekać na cios od tyłu. W tym trybie pomogą przedmioty wewnętrzne i teren, na przykład udany wypad spowoduje, że przeciwnik spadnie z klifu, a następnie przy pomocy specjalnej umiejętności można go wykończyć.

Bitwa bez honoru i odwagi

Bitwy na dużą skalę to starcia dwóch drużyn, podzielonych na czterech graczy, którzy walczą na linii frontu wraz z postaciami niezależnymi. Obie drużyny odradzają się na kontrolowanych terytoriach, dopóki jedna ze stron nie zdobędzie upragnionego tysiąca punktów.

Po tym przegranej stronie pozostaje jedno życie bez odrodzenia. W przeciwieństwie do innych gier, wciąż jest szansa na zwrócenie wszystkiego. Musisz tylko zdobyć jeden z punktów. Chociaż wszystkie zasady jeden gracz nieodłącznie związane z przejęciem flagi, ale często są ignorowane, ponieważ łatwo jest wpaść na wrogi miecz.

Strumień wideo

Umiejętności i personalizacja

Do gry dodano elementy RPG. Przed rozpoczęciem każdej bitwy gracz dostosowuje rodzaj i wygląd swojej broni i wyposażenia, a także cztery umiejętności, których można użyć na polu bitwy.

Zabijając, gracz zdobywa doświadczenie, które pozwala mu korzystać z tych umiejętności. Po bitwie gracze otrzymują części umundurowania, a także nowe umiejętności do wykorzystania.

Kreacje firmy Ubisoft to zdecydowanie najbardziej niezwykła gra wieloosobowa, zawierająca ciekawe elementy rozgrywki połączone w trybie wieloosobowym.

Ostatnia wystawa E3 2015 rozświetlona zapowiedzią Za Honor - Absolutnie Nowa gra od Ubisoft, który poświęcony jest starciu podobnych, ale jednocześnie odległych rycerzy, samurajów i wikingów. Dzięki tej grze firma spróbuje wejść na wody nowego gatunku i zrobić coś, czego nigdy nie była w stanie.

Więc co to reprezentuje? Za honor? Jakie są najbliższe punkty orientacyjne, które należy wskazać, aby zrozumieć, jakie uroki kryje w sobie ta gra? Odśwież swoją pamięć i pamiętaj o dodatku Age of Chivalry do gry Okres półtrwania 2. Albo całkiem rewelacyjna samowystarczalna Rycerstwo: Medieval Warfare w 2012 roku, jeśli nie chcesz się zbytnio naciskać. Są to najbliższe punkty orientacyjne (dla ciebie, ale nie dla nich) gry, którą tworzy Ubisoft.

Widzisz, gatunek nie jest zbyt szeroki, inne średniowieczne gry z walkami na miecze ( Mroczny Mesjasz Mocy i Magii, mocowanie i ostrze, Kingdom Come: Deliverance) tak naprawdę nie o to chodzi i koncentruje się na pomysłach innego gatunku, czy to Gra RPG lub strategii. To nie wszystko! Nie mamy rasowej gry akcji, która pozwoliłaby odciąć głowę wroga i zgłosić kapitanowi, że zamek został zdobyty. Chivalry: Medieval Warfare działa na niezmodyfikowanym silniku Unreal Engine 3, który w chwili wydania ma prawie 10 lat Ryse: Studio Son of Rome Crytek mocno usiadło w kałuży, do tego stopnia, że ​​minęły już dwa lata wielkie gry nie zwalnia. Tryb wieloosobowy w grze jest dość niedokończony i oczywiście ograniczony.

W 2015 roku na targach E3 2015 Ubisoft zaaranżował tzw. zajawkę – uprzejmie zademonstrował gotowy kawałek For Honor, który w tamtym czasie był daleki od ukończenia. Pamiętam, jak oglądałem ten zwiastun, gdy kamera nad ramieniem rycerza pokazywała, jak przejmuje zamek. W każdej chwili wydawało się, że teraz zabójca Altair wyskoczy z siana, a jednocześnie korzyść z akcji się rozwija. Ale nie. Zapomnij o wszelkich crossoverowych wszechświatach i ogólnie dowcipach - For Honor to najpoważniejszy i niezależny projekt, który nie skupia się na osiągnięciach innych marek.
W czasie targów E3 2015 gra została ogłoszona jako projekt wieloosobowy. Nikt nie spodziewał się niczego poza tym, wszyscy widzieli bałagan na polu bitwy, gdzie zebrało się ośmiu szermierzy. Ludzie patrzyli na stworzony splendor jak ryby - z otwartymi ustami. Animacja była niesamowita, postacie wymachiwały mieczem… tak jak prawdziwy wojownik. Cały ciężar toczonego kawałka stali był wyczuwalny nawet przez ekran. Rycerze, samuraje, wikingowie, jak zapewne już się domyślacie, różnią się nie tylko wygląd zewnętrzny, ale także z umiejętnościami, każdy ma swój młot Thora i piętę achillesową. Najbliższy punkt orientacyjny – tryb wieloosobowy StarCraft, który również bazuje na mechanice „kamień-papier-nożyce”.
A na wystawie E3 2016 deweloperzy ogłosili dobrą wiadomość. TAk, For Honor nie obejdzie się bez kampanii dla jednego gracza. I choć sceptycy narzekają, że deweloperom lepiej byłoby skupić się na jednej rzeczy, skromnie przypomnę, że tryb dla pojedynczego gracza to świetna okazja do doskonalenia swoich umiejętności, aby po kilku dniach treningu jako sensei wrócić do gry wieloosobowej i przedstawić przestępców do pracy Sun Tzu - cóż, to jest jak nałożyć na wszystkich. Pod względem mechaniki tryb single powtarza tryb multiplayer, głos narratora splata w jeden wątek historie rycerzy, samurajów, wikingów. O co to zamieszanie nie jest jeszcze jasne, inni dziennikarze słyszeli coś o strasznym wojowniku, który idzie w parze ze śmiercią i przerażeniem. Domyślam się, że kampania fabularna jest ładnie zakamuflowanym trybem szkoleniowym, który wprowadza w zawiłości mechaniki gry, przedstawia zwykłych wrogów i bossów, a następnie wkłada topór w ręce i błogosławi w zabijaniu rekrutów takich jak ty w trybie wieloosobowym. Ubisoft już to zrobił w wiecie-jakie grze.

Jaka jest rozgrywka For Honor (mam nadzieję, że nie uważasz, że to standard) Gra Ubisoft? Wybij ten pomysł z głowy.) Wszystko jest powiązane z atakami precyzyjnie wymierzonymi w czasie, a także z blokami dostarczanymi na czas. Za wszystko odpowiadają trzy przyciski, które przekładają bohatera na trzy postawy: niską, normalną i wysoką. Z każdego można pobić i położyć klocek, podczas gry trzeba ostrożnie zmieniać stojaki, wiedzieć, kiedy lepiej uderzyć, a kiedy schować się za tarczą lub sparować cios. Jest lekki cios, jest ciężki, ten drugi bardziej uszczupla bohatera. Możesz wykonywać kombosy, ale tylko wtedy, gdy już doskonale wyczułeś upływ czasu i wiesz, o której godzinie musisz ponownie nacisnąć przycisk. Oprócz blokowania zawsze możesz wykonać unik lub spróbować przełamać obronę przeciwnika, zanim jeszcze uderzy.

Nic dziwnego, że będzie to hardcorowa gra w najlepszych tradycjach For Honor pozwala odtworzyć wszystkie popularne bitwy z ulubionych książek, Władcy Pierścieni i Gry o Tron. Jeśli nie śledziłeś jeszcze tej gry, to po prostu nie możesz znieść średniowiecza. Pożywka do przemyśleń – być może w twoich żyłach płyną geny przodków spalonych na stosie przez Inkwizycję.


Rycerze wyruszą, by walczyć z samurajami podczas walki z wikingami, którzy zaatakują rycerzy 14 lutego 2017 r. na PC, Xbox One i PS4, a twórcy planują również beta testy. Którą stronę wybierasz?

Klęska żywiołowa połączyła rycerzy, wikingów i samurajów w wojnie o zasoby i władzę. Tajemniczy Apollyon, przywódca Zakonu Rycerzy Blackstone, wierzy, że z czasem wojownicy osłabli i nie są w stanie przetrwać w nowym świecie, co oznacza, że ​​tylko wojna na pełną skalę może przywrócić im dawną siłę.

Gatunek muzyczny: akcja trzecioosobowa
Deweloper: Ubisoft Montreal
Wydawca: Ubisoft Rozrywka
Ocena wiekowa: 18+
Tłumaczenie: pełny
Stronie internetowej:za honor.ubisoft.com
Grano w: PS4
Podobne prace:
Rycerska średniowieczna wojna (2012)
Seria Dynasty Warriors

For Honor przywodzi na myśl serial Deadliest Warrior. Tutaj dowiemy się, kto jest silniejszy: rycerz z dwuręcznym mieczem czy zręczny samuraj z kataną, agresywny berserker czy odziany w zbroję halabarier. System walki opiera się na pojedynkach dwóch wojowników, z których każdy może uderzać i blokować w trzech kierunkach. Najciekawszą rzeczą jest zbudowana na tej prostej formule - różnych umiejętnościach bohaterów, dzięki którym każdy gracz może znaleźć wojownika, który mu odpowiada. Ktoś nadaje się do potężnych bezpośrednich ciosów, inny musi stale unikać i kontratakować. Styl gry każdego bohatera jest bardzo łatwy do opanowania. Dzięki temu For Honor jest tym rzadkim przypadkiem, kiedy możesz wygrać dowolną postacią, najważniejsze jest poznanie jego mocnych stron i umiejętne ich wykorzystanie. Mapy dodają zainteresowania. Musisz stale monitorować otoczenie, w przeciwnym razie możesz przegapić moment, w którym prawie pokonany przeciwnik zwinnym kopnięciem wyśle ​​twoją postać w przepaść. Jednym słowem system walki okazał się sukcesem i da wiele niezapomnianych i intensywnych bitew.

Bitwy toczą się w kilku trybach: pojedynkach, potyczkach dwóch na dwóch i czterech na czterech, a także punktów utrzymania. Najlepszy ze wszystkich, być może, pojedynków i bitew dwóch na dwóch. Mają najlepiej dopasowany balans taktyk i indywidualnych umiejętności, a bitwy nie zamieniają się w ogólny wysypisko. Oczywiście masakry są zabawne, ale system walki w grze w ogóle nie ujawnia się w ciasnych pomieszczeniach.

For Honor – ten rzadki przypadek, w którym możesz wygrać dowolną postacią

W przerwach między meczami możesz śledzić globalne zmagania pomiędzy frakcjami na mapie: w zależności od ich wyniku, gracze otrzymają nagrody na koniec sezonu. Dodatkowo możesz wykonywać zadania i otrzymywać dodatkowe nagrody - doświadczenie do rozwoju postaci oraz walutę w grze, którą możesz wydać na nowy sprzęt.

Czasami w bitwach dwóch na dwóch gracze, którzy pokonali już przeciwnika, wolą nie ingerować w pojedynek przyjaciela, jakby uzasadniając nazwę gry

Ale, jak to często bywa, rzeczy zupełnie nieistotne dla rozgrywki psują dobry pomysł. Po pierwsze, czysto techniczne problemy. Połączenie z serwerami jest bardzo często zrywane - zarówno w samym środku bitwy, jak i podczas wyszukiwania meczu. Po drugie, nie opuszcza wrażenia, że ​​sieciowa część For Honor mogłaby być dystrybuowana zgodnie ze schematem free-to-play. Mikrotransakcje, losowe przedmioty ze skrzynek, dekoracje kosztujące tysiące sztuk waluta gry, gdy za bitwę dają co najwyżej kilkadziesiąt, konieczność kupowania bohaterów, by można ich było rozwijać, płatny status czempiona – a to wszystko w grze za pełne 60 euro. Widać, że zakupy są opcjonalne, ale jakość ekwipunku wpływa na charakterystykę bohaterów, a przewagę uzyska gracz, który otworzy więcej skrzynek. I wreszcie, bez kampanii dla jednego gracza gra nic by nie straciła: wszystkie wydarzenia rozgrywają się na tych samych mapach dla wielu graczy, a zadania ograniczają się do zabicia wszystkich przeciwników na poziomie. Jedynym powodem, aby przejść przez tryb fabularny, jest zdobycie w nagrodę tych samych pudełek z przedmiotami i kilkoma dekoracjami na zbroję.

Wynik: wieloosobowa gra akcji z oryginalnym systemem walki i ciekawymi postaciami, zepsuta problemy techniczne i mikrotransakcje.