Gdzie Helgi ukrywa się w Skyrim? Wieczny pokój. Geralt postanowił przenieść Margot

Dzisiejszy dzień był długi i bardzo pracowity...

Gdy już się wyspałem, rano zajrzałem do miejscowej tawerny i roztopiłem wina, sprzedając je gospodyni Feydzie. Weszliśmy do domu, w którym nigdy wcześniej nie byliśmy - Post Penitus Oculatus. Wewnątrz domu siedział mężczyzna ubrany w cesarską zbroję. Ale nie miał ochoty na komunikację. Rozmawiałem z rolnikiem o imieniu Azzada Lilviv, któremu sprzedałem trochę zapasów. No i oczywiście nie mogłem powstrzymać się od rozmowy z Horgeirem, któremu wczoraj przekazałem jego własną paskudną żonę i dałem mu ziejący ogniem miód. Po podziwianiu Smoczego Mostu Lydia i ja wyruszyliśmy w naszą podróż. Porąbałem trochę drewna na opał w rezerwie... Okrążyliśmy wiejskie domy i przeszliśmy za Smoczy Most...

Ponieważ moją pasją jest zbieranie roślin, wspięliśmy się na wzgórze po lewej stronie i nie bez powodu... Ze wzgórza roztaczał się uroczy widok na jakiegoś Maga Piorunów, który osiadł na kamieniach i dokonywał swoich mrocznych czynów. Mag był wrogi, wdali się z nim w bójkę: on użył dla mnie magii, ja użyłem jego broni. Żelazo dziś wygrało, a dodatkowo Lydia pomogła. U maga nie znaleziono nic istotnego, ale obok laboratorium alchemicznego znaleźliśmy kilka składników i księgę, którą już mam: „Mannimarco, Król Kier”, autor - Horicles.

W dalszej części drogi spotkaliśmy starego orka, któremu dałem chwalebną śmierć, a wraz z nim oprócz zbroi było 103 monety. Minęliśmy Fort Snowhawk, gdzie osiedlili się Imperium. W drodze towarzyszyła nam cudowna przyroda Skyrim, niesamowicie zachwycając nas przejściem z miejsc cieplejszych do zaśnieżonych. Obok biegały jelenie i króliki. Stopniowo zbliżaliśmy się do Morthal, gdzie czekały nas główne przygody dzisiejszego dnia...

Jakie jest najbardziej ruchliwe miejsce w wiosce lub mieście w Skyrim? Zgadza się, tawerna! To tam się udałem... W Morthal tawerna nazywa się „Wrzosy”. Każda tawerna ma swojego mistrza lub gospodynię. Tutaj gospodynią była redgardzka kobieta o imieniu Jonna. Na początku, żeby podtrzymać rozmowę, sprzedałem jej zapasy, opróżniając jej portfel, ale uzupełniając zapasy dla gości. Potem zapytała, czy jest jakaś praca? To właśnie tym pytaniem opowiedziała mi, co się dzieje w mieście. Konkretnie rozmawialiśmy o spalonym domu. Jonna opowiadała, że ​​pewnej nocy był straszny pożar, cała wieś wybiegła na ulicę. Lokalny mieszkaniec, Hroggar, stracił żonę i córkę. Właściciel tawerny poradził nam również, abyśmy o wszystko wypytali miejscowych. Po tym jak zapytałam, czy w mieście jest jakaś praca, Jonna poradziła mi, żebym skontaktowała się z jarlem miasta, prawdopodobnie będzie chciała zbadać tę sprawę...

Poszedłem do jarla, który nazywa się Idgrod Czarny. To starsza Nordka, która kontroluje Morthal. Mieszka w Sali Wysokiego Księżyca. Na początku, żeby podciągnąć rozmowę, zadałem jarlowi kilka standardowych pytań, np. kogo ona wspiera w tej wojnie? Na co ona odpowiedziała, że ​​nie powinniśmy o tym myśleć, nie powinniśmy myśleć o wojnie, ale zjednoczyć się, bo nadchodzą bardzo mroczne czasy... Zapytałem o jej wizje, o których opowiadała mi jej córka, gdy przechodziłem obok Morthal po raz pierwszy na zachód. Idgrod potwierdziła, że ​​ma wizje. Zgłosiłem się także na ochotnika, aby pomóc w dochodzeniu w sprawie tragedii i dowiedzieć się, czy Hroggar był winny śmierci swojej rodziny…

Pierwszą rzeczą, którą musiałem zrobić, było dowiedzieć się więcej o spalonym domu. Aby to zrobić, musisz iść i sprawdzić sam dom. Z domu naprawdę niewiele zostało. Smutny widok. Przybywszy tam, zobaczyłem ducha małej dziewczynki, córki Hroggara, Helgi, i rozmawiałem z nią... Na początku zapytała, czy jestem przyjacielem? Otrzymawszy moją pozytywną odpowiedź, opowiedziała mi wszystko... Okazało się, że Laletta, wampirzyca, której udało się wypić krew Helgi, odwiedza ją co wieczór, lecz dziewczyna nie zdążyła przyjąć daru krwi i zmarła przedwcześnie. nastąpiła zmiana. Chciałem się dowiedzieć, kto podpalił dom? Ale Helgi powiedziała, że ​​chce się ze mną pobawić w chowanego, gdy się ściemni, i wtedy wszystko mi powie, jeśli się z nią pobawię. Zgodziłem się.

Słońce świeciło jasno na podwórzu, oślepiając już śnieżnobiały śnieg, który częściowo pokrył okolice Morthal, a ja postanowiłem spędzić czas do wieczora na prostym spacerze i zbieraniu ziół. Rosną tu takie rośliny, jak trujący dzwonek, korzeń psa, strąk bagienny, psiankowata i gigantyczny porost, występuje także korzeń nirnu. Polowaliśmy też na kraby błotne, które uwielbiają osiedlać się w takich rozlewiskach. Lydia i ja przeszliśmy praktycznie przez bagna... No cóż, nie przez bagna w zwykłym tego słowa znaczeniu, ale przez bardzo zalany teren. Znaleźliśmy też dziwne, ale piękne wzniesienie, a wkrótce kopiec, wewnątrz którego stała skrzynia, choć pusta, a obok skrzyni leżała butelka z silną trucizną. Kiedy zrywaliśmy kwiaty, nie tylko kraby błotne próbowały nas zaatakować, ale także spotkaliśmy kilka pająków mroźnych i Żniwiarza Corus, od którego otrzymałem chitynę Corus. Natrafiliśmy na żyłę korundu, z której wydobyłem nieskazitelny szmaragd. Dotarliśmy do znajomego miejsca i ponownie otworzyliśmy skrzynię, która zawierała 66 monet i żelazną tarczę. Wtedy zdecydowano o powrocie do miasta, gdyż w przeciwnym razie wkrótce zapadnie zmrok...

Dla zabicia czasu porozmawiałem z Benorem, który nie został przyjęty na strażnika, ale twierdzi, że jest najlepszy. Obstawiliśmy nawet, kto kogo pokona pięściami i postawiliśmy 100 septimów. Pokonałem Benora, a on uczciwie zapłacił mi 100 monet, mówiąc, że dobrze trafiłem. Został także moim przyjacielem i teraz jest zawsze gotowy podróżować ze mną. Może to dobry pomysł i kiedyś wykonalny... Ale ogólnie to lubiłem go... ;-)

[i][Benor to jedna z osób, z którymi możesz poślubić w Skyrim. Benor - Nord, wojownik. Jest przeciętnym towarzyszem, ale całkiem przyjemnym. Któregoś dnia naprawdę będę musiała gdzieś z nim pójść i porozmawiać. A potem pomyślę...)))]

Potem spotkałem tę samą Alvę. Mmm, atrakcyjna dziewczyna, choć nie elfka, ale z Nordów, jest nawet trochę podobna do mnie. Ale tylko zewnętrznie. Charakter jest inny, powiedziałbym, bezczelny. Tymczasem dotarłem do końca mostu i z jednej drewnianej beczki wyjąłem 4 ziemniaki.

Zajrzałem także do sklepu o nazwie „Chata Taumaturga”. Pracuje tam ładna dziewczyna Lamy. Sprzedałem Lamy'emu kilka mikstur, których mam w zupełności wystarczy, kilka butelek wina, trochę jedzenia i słodyczy. Niech mieszkańcy tego północnego miasteczka spróbują czegoś rzadkiego... A potem ona i ja wdaliśmy się w rozmowę. Uwielbia alchemię i czasami dla zabawy oddaje się tworzeniu nowych eliksirów. Marzenia o książce „Pieśń Alchemików”. Chciałem pomóc jej zdobyć książkę, a Lami pokazała mi ścieżkę na mapie, dokąd mam się udać. Okazuje się, że trzeba odwiedzić kolegium bardów w Samotni, dużym mieście stosunkowo niedaleko. Mam już tam drugie zadanie. Muszę zajrzeć, choć jeszcze nie mam ochoty tam jechać. Jeśli wpadnę, to tylko na chwilę, w interesach. Lepiej przyjechać później i przejść się tam dokładniej.

Lydia i ja odwiedziliśmy także lokalny tartak i przepiłowaliśmy kilka kłód. Szkoda, że ​​nie możesz go zatrzymać dla swojego przyszłego domu. Ale bliżej budowy osiedla problem ten zostanie rozwiązany.

Poznałem także Hroggara. Powiedziałem mu, że rozmawiałem z duchem Helgi. Ale on okazał obojętność. Na mój okrzyk: „To twoja córka! Czy to ma dla ciebie znaczenie?”, odpowiedział, że teraz ma Alvę. Oh jak!

A potem zrobiło się ciemno... Chodziłem po mieście, raczej po wiosce, próbowałem odnaleźć dziewczynę Helgę, a raczej jej ducha. A potem zobaczyłem młodego mężczyznę o imieniu Tonnir idącego ulicą z pochodnią i wzywającego jakąś Lalettę. Później okazało się, że Laletta jest jego żoną. Podszedłem do niego, żeby zapytać, co się stało, ale on zapytał tylko: „Widziałeś Lalettę? Ona gdzieś zniknęła!” Postanowiłem zajrzeć. Idąc trochę w bok, zobaczyłem szeroką ścieżkę prowadzącą na pagórek, jakby coś tam było... I rzeczywiście była tam platforma. Jednak obraz, jaki się pojawił, był przerażający...

Młoda, piękna dziewczyna, cała na czarno, stoi przed pozornie wykopaną trumną. Jak się później okazało, było to dziecko. Podszedłem trochę bliżej. Dziewczyna okazała się wampirem, zauważając mnie, od razu zaczęła atakować. Lidia, broniąc mnie, zabiła ją. Ta dziewczyna okazała się być Lalettą. Tonnir natychmiast przybyła z okrzykiem: „Ona nie żyje! Ona jest wampirem, moja biedna Laletta!” Znaleziono przy niej: wampirzą zbroję drobnej magii (zaklęcia czarów zużywają 12% mniej magii, magia przywracana jest o 50% szybciej), wampirze buty, miksturę odporności na zimno, stalowy topór bojowy, popiół wampira i 12 monet.

Podczas gdy Tonner był zszokowany tym, co się stało, podszedłem do trumny. Dochodził z niego dziecięcy głos. Tu ukrywał się duch Helgi. Zacząłem rozmawiać z Helgim. Okazało się, że Laletta często przychodziła do Helgi i raz pocałowała ją w szyję, od czego zrobiło jej się bardzo zimno. I wtedy Helgi powiedziała mi, że jest zmęczona i chce odpocząć. Wróciłem do Tonnira i postanowiłem z nim porozmawiać i w ogóle musiałem pocieszyć faceta. Zapytałem go, czy zauważył jakieś nietypowe zachowanie w Laleta? Tonnir powiedziała, że ​​pewnego dnia poszła do Alvy i nie wróciła. Następnie udał się do Alvy, ale ona powiedziała, że ​​Laletta nie przyszła. Na co zauważyłem, że Laletta najprawdopodobniej spotkała się z Alvą. Tonnir założył, że nie uda mi się nic znaleźć w domu Alvy i udowodnić tego wszystkiego hrabiemu. Pożegnaliśmy się z nim i poszedłem spróbować szczęścia.

Był wieczór i dom Alvy był zamknięty (zamek na poziomie biegłego). Schyliłem się, żeby strażnicy mnie nie zauważyli, i otworzyłem zamek kluczem uniwersalnym, wchodząc do domu. Gdy tylko Lidka i ja weszliśmy, Hroggar zaatakował nas toporem. Oczywiście Lidia, gdy tak stałam zamyślona, ​​od razu zaczęła nas bronić. Po całym tym śmieciu zabrałem klucz do domu Alvy z ciała Hroggara. Innych rzeczy ani z domu, ani z piwnicy nie można było zabrać.

Zeszliśmy do piwnicy, do której drzwi znajdują się naprzeciwko wejścia. W piwnicy nie było nic poza świecznikami podłogowymi i trumną, w której leżał pamiętnik Alvy.

[Treść pamiętnika możesz przeczytać tutaj: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Alva_Diary – ciekawe.]

Po przeczytaniu pamiętnika wszystko stało się jasne... Alva podpaliła dom i w ogóle wampiry chciały zrobić sobie własną jaskinię z miasta Morthal i wykorzystać mieszkańców jako pożywienie, czyli zniewolić miasto. Natychmiast pobiegłem do Jarla Idgroda Czarnego, żeby wszystko powiedzieć. Wysłuchała i zapytała, czy są dowody na moje słowa? Po cichu wręczyłem jej pamiętnik Alvy... Idgrod podziękował mi dając 600 septimów. Ale ona po raz kolejny wezwała moją pomoc... Poprosiła mnie o odnalezienie i zniszczenie wampira Movarta. Powiedziała, że ​​da mi asystentów, nie będziemy tam jechać sami z moim housecarlem, będzie więcej pomocy. Cóż, teraz obudziłem w sobie zainteresowanie i chęć dokończenia tego, co zacząłem i pomocy miastu.

Wampiry zasypiają, Corvus budzi się i idzie je zniszczyć! ;-)

A dzisiaj Dovahkiin jest zmęczony, chce napić się piwa i iść do wygodnego, ciepłego łóżka!)))

Przypadkowe spotkanie z Magiem Piorunów.

Morfaliczny. Jonna w tawernie Heathers.

Jarl of Morthal - Idgrod Czarny.

Spalony dom w Morthal.

Duch Helgi.

Rośliny w pobliżu Morthal.

Otwieramy nowe miejsca z Lidką.

Znaleźliśmy skrzynię i wydaje się, że już tu byliśmy.

Często w żyłach rud wydobywa się nie tylko rudę, ale także cenne kamienie.

Benor, z którym zaprzyjaźniliśmy się po walce na pięści.

Kochanką Hroggara jest Alva.

Lami w sklepie „Chata Taumaturga”.

Rozmowa z Hroggarem.

Na wzgórzu.

Laletta zamieniła się w wampira.

Trumna dziecięca, w której ukrywała się Helgi.

Tonnir jest mężem Laletty.

W domu Alvy zaatakował nas Hroggar.

W piwnicy Alvy.

Dziennik Alvy.

Opowieść dla hrabiego o rozwiązaniu przestępstwa.

Zadanie zlecone przez: Jonna
Wymagania: Brak.
Nagroda: 750+1200 sztuk złota, prawo do tytułu Thane of Morthal.

W stronę Morthal:



Przechodzimy obok domu jarla i widzimy jakieś spotkanie (tylko pierwsza wizyta w mieście). Udajemy się do tawerny, rozmawiamy z Jonną, dowiadujemy się o spalonym domu, ona kieruje nas do jarla:



Idziemy do Sali Wysokiego Księżyca, rozmawiamy z jarlem, oferujemy naszą pomoc.



Proponuje zbadanie pożaru. Idziemy do spalonego domu, widzimy tam dziewczynę-ducha, rozmawiamy z nią.



Spalony dom znajduje się tutaj:



Dziewczyna prosi nas, abyśmy się z nią pobawili i odnaleźli ją w nocy. Czekamy do nocy (dla pewności do 10 w nocy. Domyślnie czekaj T(E).



Gdy tylko zapadnie zmrok wyruszamy na poszukiwanie Helgi.

Możesz włóczyć się po Morthal całą noc, jeśli nie wiesz, gdzie szukać. Udajemy się zatem na cmentarz, który znajduje się na wschód od spalonego domu.

Czeka tam na nas wampir.



Gdy tylko zbliżymy się do wampira, ona nas zaatakuje.

Zabijamy ją, otwieramy trumnę dzieci.



Po czym przybiega do nas mąż zmarłej wampirzycy i mówi do nas:



Dowiadujemy się, że winowajcą jest Alva.

Chodźmy do domu Alvy.

Uważaj: po pierwsze, dom jest zamknięty i będziemy musieli się do niego włamać, a po drugie, w środku może znajdować się sama Alva, co może powodować problemy.

Po rozprawieniu się z wrogami w domu schodzimy do piwnicy i zabieramy z piwnicy dziennik.



Wracamy do jarla i oddajemy jej pamiętnik. Za zakończone śledztwo płaci nam 750 sztuk złota, ale prosi o jeszcze jedną przysługę. Zgadzamy się.

Wychodzimy z domu jarla i widzimy ciekawe zdjęcie:



Milicja powstała przeciwko wampirom. Rozmawiamy z Tonnirem, po czym podążamy za tą grupą.

Gdy tylko dotrzemy do jaskini, cała nasza milicja się rozpływa. Został tylko Tonnir.

Od Ciebie zależy, czy zabierzesz go ze sobą, czy nie, ale myślę, że nie zapewni poważnego wsparcia i być może umrze.

Lokacja „Kraina Movarta”:



Wampiry są z natury bardzo silne, szczególnie jeśli chodzi o liczebność, jaką można spotkać w jaskini.

Poza tym używają magii, przed którą trudno znaleźć ochronę (zawsze inna).

Wejdźmy do środka i zajmijmy się wszystkim, co się rusza. Na koniec czeka na nas boss:



Szef jest bardzo silny. Ma bardzo dobre wsparcie: kilka wampirów atakuje z daleka z góry, a sam Movart jest bardzo nieustępliwy.

Oto co znalazłem przy jego zwłokach:



Nie wiem, czy jest to przedmiot losowy, ale nawet jeśli jest to przedmiot losowy, spodziewaj się, że znajdziesz tam przedmiot na tym samym poziomie. (Daj mi znać w komentarzach, co od niego znalazłeś).

Mapa lochów:



Po zabiciu go wracamy do jarla i otrzymujemy kolejne 1200 sztuk złota.

Zadanie zostało ukończone.

P.S.

Po wykonaniu tego zadania możesz ubiegać się o tytuł tana miasta. Porozmawiaj o tym z jarlem.

Bardzo podobało mi się to zadanie. Intrygująca i ekscytująca, w stylu kryminału.

Wieczny pokój(oryg. Pochowany) - poboczne zadanie w grze The Elder Scrolls V: Skyrim.

Krótki opis

  1. Porozmawiaj z karczmarzem Johnną lub strażnikiem.
  2. Porozmawiaj z Earlem Idgrodem Czarnym.
  3. Dowiedz się więcej o spalonym domu.
  4. Znajdź Helgi po zmroku.
  5. Zapytaj Tonnira o Lalette.
  6. Poznaj dom Alvy.
  7. Pokaż jarlowi dziennik Alvy.
  8. Zabij wampira - właściciela legowiska.
  9. Wróć do Jarla Morthala.

Opis przejścia

W Morthal spłonął jeden z domów okolicznych mieszkańców. W pożarze zginęła dziewczynka Helgi i jej matka. Wielu uważa, że ​​Hroggar, ojciec dziewczynki, sam to zorganizował. Jarl jest gotowy zapłacić za śledztwo. Zaprasza bohatera, aby udał się do tego domu i go zbadał. Po dotarciu na miejsce można zobaczyć ducha Helgi. Powie ci, kto podpalił dom, jeśli główny bohater po zmroku będzie się z nią bawił w chowanego. Kiedy zapada noc, musisz wspiąć się na wzgórze za spalonym domem. To nie sympatyczna wampirzyca Laletta będzie „bawić się w chowanego” z bohaterką. Tam też znajduje się grób Helgi.

Po zabiciu Laletty przybiegnie jej mąż (obecnie wdowiec) drwal Tonnir, który uważał, że jego żona zaginęła. Musisz udać się do domu Alvy, gdzie będzie czekał jej „strażnik” – Hroggar. Jeśli wejdziesz nocą do domu Alvy i wyważysz drzwi w ukryciu, w domu może przebywać tylko Hroggar, który tylko powtórzy, że nie pozwoli, aby Alva się obrażała. A jeśli wejdziesz do domu Alvy w ciągu dnia, możesz znaleźć Alvę w piwnicy, ukrywającą się przed światłem słonecznym. W zależności od okoliczności możesz zabić ich oboje lub po prostu zejść do piwnicy, gdzie z trumny możesz podnieść dziennik Alvy. W ciągu dnia najprawdopodobniej będziesz musiał wyważyć drzwi do piwnicy i przekraść się tam w ukryciu. Z dziennikiem musisz wrócić do jarla, który wręczy ci tymczasową nagrodę i wyśle ​​​​cię do legowiska Movarta. Co więcej, z pomocą przyjdzie milicja ludowa miasta Morthal, która najpierw będzie czekać na bohatera w domu jarla, a następnie przy wejściu do jaskini (jeśli zaprosisz Tonnira do wspólnego wejścia do środka, reszta wróci do domu). . Po zniszczeniu wszystkich wampirów w jaskini i, co najważniejsze, ich przywódcy, musisz wrócić do jarla i otrzymać zasłużoną nagrodę.

Nagroda

Notatki

  • Dla dopełnienia atmosfery podczas przejścia, pomiędzy etapami zadania, warto zajrzeć do tutejszej tawerny i porozmawiać z Jonną i Hroggarem - będą mieli nowe uwagi na temat zadania.
  • Legowisko Movarta można oczyścić z nieumarłych jeszcze przed udaniem się tam w ramach zadania. W takim przypadku podczas pierwszej wizyty zamiast Movarta będzie wampir Volkihar na poziomie „Mistrz” z asystentami, a następnym razem, gdy odwiedzisz legowisko w celu wykonania zadania, Movart będzie tam bez asystentów.
  • Nie zapomnij porozmawiać z jednym z asystentów przydzielonych przez jarla. W przeciwnym razie będziesz musiał sam oczyścić jaskinię.
  • Zachowanie Hroggara w domu Alvy może wahać się od prostych gróźb po ataki bez ostrzeżenia.
  • Warto również zaznaczyć, że nie jest konieczne zabijanie Hroggara - możesz spróbować uratować mu życie. Aby to zrobić, musisz uderzyć go nie bronią, ale pięściami. Lub użyj zaklęć ze szkół magii „Zmiana” i „Iluzja”, a mianowicie „Paraliż”, „Strach”, „Spokój”. Jeszcze łatwiej jest przyjść do domu, gdy pracuje w tartaku.
  • Podczas wyprawy, w trakcie dialogu z duchem zamordowanej dziewczynki Helgą, nuci ona melodię dziecięcej piosenki (cecha rosyjskiej lokalizacji gry, nie spotykana w wersjach w innych językach). Może to być „Niech piesi biegają niezdarnie po kałużach…” (z filmu animowanego o Czeburaszce), „Dobry Żuk” (z filmu „Kopciuszek”) lub „W lesie urodziła się choinka”.
  • Obok łóżka Movarta znajdziesz jego buty (artefakt).
  • Jeśli Alvy nie spotkano w jej domu lub po masakrze Laletty, to ona lub jej zwłoki powinny znajdować się gdzieś w legowisku Movarta (chyba że wystąpił opisany poniżej błąd).
  • Z ciała Alvy możesz zabrać: kamienie duszy do czterech poziomów, od 50 do 250 septimów, prochy wampira, stalowy sztylet, klucz do jej domu, ubranie i buty karczmarza.
  • Jeśli odwiedzisz dom Alvy w nocy, jej tam nie będzie. Ale widać ją wbiegającą do legowiska Movarta.
  • Jeśli przyjdziesz nocą do domu Alvy, będzie tam tylko Hroggar. Następnie, oczyszczając legowisko Movarta, będzie ona obecna w osobnej jaskini jaskini. Nieagresywny w stosunku do wampirów i Dovahkiina, będzie rozdawał standardowe zwroty. Próbując ją zabić, bohater zostanie ukarany grzywną w wysokości 40 septimów, która zostanie natychmiast usunięta ze względu na brak świadków (dotyczy wersji 1.9.32.0.8).

Błędy

  • Jeśli przyjedziecie na cmentarz w ciągu dnia, zobaczycie tam także Lalettę. Nie zaatakuje pierwsza i nie będzie mówić, ale jeśli spróbujesz ją zabić, stanie się agresywna. Nie da się jej skrzywdzić, a ona będzie ścigać bohatera, aż go zabije.
  • Bardzo rzadko Alva może żyć w jaskini i być sojusznikiem głównego bohatera w walce z wampirami.
  • Jeśli Alva nie została zabita w swoim domu, jej zwłoki mogą nie trafić do legowiska Movarta. W takim przypadku nawet po ukończeniu zadania będzie wśród mieszkańców Morthal, jakby nic się nie stało. Jeśli chcesz zaspokoić poczucie niekompletności i dać Alvie to, na co zasługuje, możesz ją zabić podczas nocnego spaceru i uniknąć kary, korzystając z prawa tanu. W razie potrzeby Alvę można łatwo znaleźć za pomocą zaklęcia Wykryj śmierć.
  • Jeżeli po rozpoczęciu etapu 40 („ Znajdź Helgi po zmroku") w Morthal dzieje się jakieś wydarzenie, które gromadzi tłumy gapiów (np. główny bohater pokonuje smoka lub będąc na ulicach miasta wyzywa Benora na walkę w zadaniu „Walcz! Walcz!”), wtedy Helgi może przyjść uciekając z cmentarza, przyłączając się do publiczności. W tym przypadku duch rozpocznie rozmowę już na miejscu zdarzenia.

Etapy zadań

Aby przejść do konkretnego etapu zadania wpisz w konsoli:

Scena Setstage MS14

gdzie parametrem etapu jest liczba, etap zadania (wszystkie etapy są wymienione poniżej).

Wieczny odpoczynek (ID: MS14)
ScenaWpis do pamiętnika
20 Żona i dziecko Hroggara zginęły w tajemniczym pożarze. Zaraz potem Hroggar wziął Alvę za swoją konkubinę, a całe miasto jest pewne, że sam podłożył ogień. Jarl może mi zapłacić za zbadanie tej sprawy.
(Cel 20): Porozmawiaj z jarlem.
30 W imieniu Jarla Morthala muszę uporać się z pożarem, w którym zginęła żona i dziecko Hroggara. Zaraz po pożarze Hroggar wziął Alvę za swoją konkubinę, a całe miasto jest pewne, że wszystko zorganizował sam.
(Cel 30): Dowiedz się więcej o spalonym domu.
35 (Cel 35): (Opcjonalnie) Poinformuj Jarla o Helgi.
40 (Cel 40): Znajdź Helgi po zmroku.
50
60 (Cel 60): Zapytaj Thonnira o Lalette.
70 W imieniu Jarla Morthala muszę uporać się ze śmiercią żony i dziecka Hroggara. Zaraz po pożarze Hroggar wziął Alvę za swojego towarzysza. Podejrzewam, że jest wampirem, ale potrzebuję dowodu dla jarla.
(Cel 70): Zbadaj dom Alvy.
95 W imieniu Jarla Morthala muszę uporać się z pożarem, w którym zginęła żona i dziecko Hroggara. Wampir Alva zniewolił Hroggara i zabił jego rodzinę, a pan Alvy z legowiska Movarta zamierza podporządkować sobie całe miasto.
(Cel 95): Pokaż jarlowi dziennik Alvy.
100 W imieniu Jarla Morthala muszę uporać się z pożarem, w którym zginęła żona i dziecko Hroggara. Wampir Alva ujarzmił Hroggara i zabił jego rodzinę. Właściciel Alvy z Legowiska Movarta zamierza podporządkować sobie całe miasto. Teraz jarl żąda, żebym zniszczył Movarta, aby położyć kres tym planom.
(Cel 100): Zabij właściciela legowiska wampirów.
120 (Cel 120):

Zadanie zlecone przez: Jonna
Wymagania: Brak.
Nagroda: 750+1200 sztuk złota, prawo do tytułu Thane of Morthal.

W stronę Morthal:

Przechodzimy obok domu jarla i widzimy jakieś spotkanie (tylko pierwsza wizyta w mieście). Udajemy się do tawerny, rozmawiamy z Jonną, dowiadujemy się o spalonym domu, ona kieruje nas do jarla:

Idziemy do Sali Wysokiego Księżyca, rozmawiamy z jarlem, oferujemy naszą pomoc.

Proponuje zbadanie pożaru. Idziemy do spalonego domu, widzimy tam dziewczynę-ducha, rozmawiamy z nią.

Spalony dom znajduje się tutaj:

Dziewczyna prosi nas, abyśmy się z nią pobawili i odnaleźli ją w nocy. Czekamy do nocy (dla pewności czekamy do 10 w nocy. Czekaj - domyślnie T(E)).

Gdy tylko zapadnie zmrok wyruszamy na poszukiwanie Helgi.

Możesz włóczyć się po Morthal całą noc, jeśli nie wiesz, gdzie szukać. Udajemy się zatem na cmentarz, który znajduje się na wschód od spalonego domu.

Czeka tam na nas wampir.

Gdy tylko zbliżymy się do wampira, ona nas zaatakuje.

Zabijamy ją, otwieramy trumnę dzieci.

Po czym przybiega do nas mąż zmarłej wampirzycy i mówi do nas:

Dowiadujemy się, że winowajcą jest Alva.

Chodźmy do domu Alvy.

Uważaj: po pierwsze, dom jest zamknięty i będziemy musieli się do niego włamać, a po drugie, w środku może znajdować się sama Alva, co może powodować problemy.

Po rozprawieniu się z wrogami w domu schodzimy do piwnicy i zabieramy z piwnicy dziennik.

Wracamy do jarla i oddajemy jej pamiętnik. Za zakończone śledztwo płaci nam 750 sztuk złota, ale prosi o jeszcze jedną przysługę. Zgadzamy się.

Wychodzimy z domu jarla i widzimy ciekawe zdjęcie:

Milicja powstała przeciwko wampirom. Rozmawiamy z Tonnirem, po czym podążamy za tą grupą.

Gdy tylko dotrzemy do jaskini, cała nasza milicja się rozpływa. Został tylko Tonnir.

Od Ciebie zależy, czy zabierzesz go ze sobą, czy nie, ale myślę, że nie zapewni poważnego wsparcia i być może umrze.

Lokacja „Kraina Movarta”:

Wampiry są z natury bardzo silne, szczególnie jeśli chodzi o liczebność, jaką można spotkać w jaskini.

Poza tym używają magii, przed którą trudno znaleźć ochronę (zawsze inna).

Wejdźmy do środka i zajmijmy się wszystkim, co się rusza. Na koniec czeka na nas boss:

Szef jest bardzo silny. Ma bardzo dobre wsparcie: kilka wampirów atakuje z daleka z góry, a sam Movart jest bardzo nieustępliwy.

Oto co znalazłem przy jego zwłokach:

Nie wiem, czy jest to przedmiot losowy, ale nawet jeśli jest to przedmiot losowy, spodziewaj się, że znajdziesz tam przedmiot na tym samym poziomie. (Daj mi znać w komentarzach, co od niego znalazłeś).

Mapa lochów:

Po zabiciu go wracamy do jarla i otrzymujemy kolejne 1200 sztuk złota.

Zadanie zostało ukończone.

P.S.

Po wykonaniu tego zadania możesz ubiegać się o tytuł tana miasta. Porozmawiaj o tym z jarlem.

Bardzo podobało mi się to zadanie. Intrygująca i ekscytująca, w stylu kryminału.