Historia GTA wydarzeń w grze. Historia gry GTA. Miasta i lokalizacje

Pozdrawiam wszystkich czytelników. Dzisiaj chciałbym porozmawiać o być może głównej serii gier na świecie. O grze, która niezmiennie sprzedaje się w ogromnych ilościach nawet podczas najpoważniejszego kryzysu finansowego. O grze, której twórcy mogą sobie pozwolić na wydanie dziesiątek milionów dolarów i kilku lat na jedną nową serię. O grze z trzema cennymi literami w tytule i naprawdę mam nadzieję, że to, co przyszło Ci teraz do głowy, to nie trzy litery zapisane na płocie w Zadzwoń     z Obowiązek 4: Nowoczesny Działania wojenne . G.T.A. Lub Wielka kradzież samochodu. Historia powstania świetnej serii gier.

Rozumiem, że pomysł na taką funkcję jest, delikatnie mówiąc, nieoryginalny. W wielu magazynach o grach wraz z wydaniem każdej nowej części serii tworzona była lista poprzednich odcinków, uzupełniona przyjemnymi wspomnieniami innowacji i dziesiątkami godzin emocjonującej rozgrywki. Nie będę tutaj zanudzał czytelnika szczegółami, ale po prostu opowiem trochę o każdej części serii i moim stosunku zarówno do głównych gier z serii, jak i do G.T.A. ogólnie.

Zacznę oczywiście od pierwszych części, o których istnieniu, jak się okazało, wielu młodych graczy nawet nie miało pojęcia, szczerze wierząc, że seria rozpoczęła się od superudanych i rewolucyjnych GTA 3, który pokochał cały świat. Więc chodźmy.

GTA - pierwszy

I w zasadzie nie ma o nim nic do powiedzenia. Rozgrywka tutaj w ogóle się nie zmieniła. Zmieniło się tylko miasto. Wciąż była to fikcja, ale teraz nazwy znajdujących się w niej dzielnic powtarzały nazwy rzeczywistych miejsc w Londynie, takich jak słynny Hyde Park. Ponieważ „fabułowo” gra cofnęła się o kilkadziesiąt lat, po czym z zasięgu transportu zniknęły motocykle. Wszystko inne pozostało na swoim miejscu. Samochody nadal były fikcyjne, niektóre miały nawet zabawne nazwy, np

(jeśli ktoś nie jest dobry z angielskiego, to jest to zdrobniała nazwa dla hm… wytworów ludzkiej działalności). Misje stały się nieco trudniejsze, ale ogólnie ich znaczenie pozostaje takie samo. Piskliwy, kreskówkowy głos namawiał Cię do kontynuowania, a tekst zadania, podobnie jak w pierwszej części, wyświetlany był w postaci pełzającej linii na ekranie pagera. Zadania poboczne z pierwszej części zostały przeniesione do

Rok 1969. Miło było wsiąść do prawie nieprzeniknionego czołgu i przez chwilę zacząć wysadzać wszystko dookoła i miażdżyć samochody. Następnie podobne zadania napotykano w przestrzeni trójwymiarowej

Poza tym gra zauważalnie się poprawiła, stała się bardziej przyjazna w wyższych rozdzielczościach i ogólnie grało się w nią znacznie ciekawiej. Plus oczywiście zmieniła się ścieżka dźwiękowa. Tak, nawet w tych odległych czasach

zadbał o oprawę muzyczną gry.

W tym samym roku komputery osobiste odwiedził kolejny dodatek o nazwie . Nie widzę sensu pisania o tym osobnego akapitu. Nie widzę sensu w samym dodatku. Oprócz nowej kampanii fabularnej, miasta Manchester, które wizualnie nie różni się od Londynu i samochodów, nie było w niej zupełnie nic. Swoją drogą twórcy trochę przesadzili z fizyką transportu. Niektóre samochody przecinały powietrze ulicami Londynu z taką prędkością, że migotanie obrazu na ekranie zaczęło razić oczy. Ale to była gra dostępna wyłącznie na PC.

GTA 2, będąc nominalnie tą samą grą, dokonał zauważalnego skoku jakościowego. Razem z przyjaciółmi mogliśmy siedzieć za nim kilka godzin, a rozgrywka ani trochę się nie znudziła. Rzecz w tym, że w sequelu Rockstar poprawił każdy aspekt jakieś sto razy. GTA 2 był projektem na zupełnie innym poziomie. Został wyraźnie wykonany na nowym silniku 2D, wyglądał fantastycznie jasno, pięknie, szczegółowo, ze świetnymi efektami specjalnymi. Dodatkowo z nowym systemem oświetlenia. W nocy (trzeba było osobno włączyć porę dnia) na ulicach miasta zapalały się światła, a samochody miały reflektory. Ogólnie patrząc, można by pomyśleć, że jest to gra 3D, w której z jakiegoś powodu kamera została umieszczona pod samym niebem. Broni było znacznie więcej, pojawiły się granaty i koktajle Mołotowa. Samochody stały się znacznie bardziej szczegółowe, zróżnicowane i mają normalną fizykę. W drugiej części G.T.A. stało się już znacznie bardziej podobne do tego, w co gramy teraz – pojawiły się frakcje, dla których gracz mógł wykonywać questy. Co więcej, praca dla jednego z nich nieuchronnie pogarszała stosunki z drugim. W samochodach pojawiły się normalne stacje radiowe. Drobne innowacje w G.T.A. 2 było mnóstwo, ale najważniejsze było urozmaicenie rozgrywki. Dziesiątki rozrywki na każdy gust, oprócz kampanii fabularnej. Możliwość instalowania ulepszeń w pojazdach, takich jak pokładowe karabiny maszynowe. Nawet samo bieganie i strzelanie do wszystkiego, co żyje, było nadal interesujące. Stylistycznie gra przypominała niedaleką przyszłość, a wśród frakcji byli nawet Rosjanie, w których pracodawca nazywał cię „towarzyszem”. Nawiasem mówiąc, w jednym z zadań dla Rosjan konieczne było zrekrutowanie autobusu pełnego pasażerów i przywiezienie ich do fabryki w celu produkcji pasztetów mięsnych jako nadzienia. Czujesz to? Takiej zabawy nie było nawet w ostatnich częściach G.T.A. Ogólnie rzecz biorąc, kontynuacja okazała się dziarska, żywa i jasna. Oprócz głównego trybu gry, były też absolutnie szalone testy, takie jak „ Wysadź 15 furgonetek z lodami w 5 minut" Ponadto gra wreszcie ma możliwość zapisywania: aby to zrobić, trzeba było to zrobić przyjdź do Kościoła i zostaw tam datek w wysokości 50 tysięcy dolarów...

Ogólnie rzecz biorąc, G.T.A. 2 jest całkiem możliwe do grania dzisiaj, na szczęście dzięki wysiłkom „” została oficjalnie wydana w języku rosyjskim.

GTA 3 w 2002 roku (a właściwie w 2001 roku, ale zgódźmy się, że będziemy tu dalej liczyć w oparciu o wersje na PC) spełnił erotyczne marzenia milionów graczy na całym świecie, dając im możliwość uczestniczenia w tych samych pościgach, strzelaninach i innym bezprawiu, ale w pełnym 3D. Do dziś pamiętam nieopisane uczucie, jakie wywołało pierwsze spojrzenie na całkowicie trójwymiarowe miasto i przejeżdżające obok samochody. Każdy z nich mógł zostać zatrzymany, kierowca wyrzucony, kilka uderzeń kijem baseballowym i stoczony za horyzont. Pomimo tego, że główną rozrywką nadal była możliwość wywołania totalnego chaosu, gra posiadała teraz normalną kampanię fabularną, która wzbudziła nie mniejsze zainteresowanie. Wcielamy się w drobnego przestępcę bez imienia (w grze nie było to nazywane, ale w jednej z kolejnych części można było przez przypadek dowiedzieć się, że miał na imię Klaudiusz), który stopniowo zaczął pracować dla coraz bardziej wpływowych osobistości w Liberty City. Miasto wyraźnie nawiązywało do Nowego Jorku w nowoczesnej odsłonie – osoby znające to miasto rozpoznały dzielnice Manhattan i Brooklyn. Sama historia była już dość pokręcona, ale w zasadzie twórcom nie było nic do powiedzenia. Obecnych było wiele postaci, a pomiędzy misjami pojawiały się przerywniki filmowe. Jednocześnie nie zwrócono uwagi na samego bohatera – pozbawiono go nawet głosu. W przerywnikach filmowych wystarczyło spojrzeć na jego pracodawców lub partnerów, którzy wymieniając gangsterskie słowa, prowadzili wysoce intelektualne rozmowy w duchu „ weź swoje koryto, idź w tamte rejony i przyprowadź nam trzy prostytutki - baw się dobrze!„Wszystkie najciekawsze rzeczy w kampanii fabularnej miały miejsce na początku, kiedy główny bohater i jego przyjaciel zostali uwolnieni z więziennej furgonetki, oraz na końcu, kiedy trzeba było zabić swojego byłego wspólnika. W samej grze nie było specjalnego rozwoju fabuły ani relacji między bohaterami.

Jednak to nie fabuła była mocną stroną G.T.A. 3. Najważniejsza była oczywiście rozgrywka, którą wiele projektów klonów bezskutecznie próbowało powtórzyć. Swobodna eksploracja miasta (początkowo niektóre jego części były zamknięte, ale wraz z upływem misji fabularnych otwierał się do nich dostęp), strzelaniny (bohater mógł strzelać z broni lekkiej w biegu, a także z okna samochodu) i pościgi (fizyka samochodów była bardzo przyjemna i prosta, wykonywanie trików nie było trudne). Wszystko, co najciekawsze działo się w misjach fabularnych, jednak nie zabrakło też zadań pobocznych, a także pracy w roli taksówkarza, policjanta, kierowcy karetki pogotowia i strażaka. Znaczenie było w przybliżeniu takie samo - szybko dostać się z punktu A do punktu B i wykonać określoną akcję. W mieście znajdowały się także specjalne miejsca, w których gracz otrzymywał pieniądze za wykonywanie akrobacji samochodowych. A na deser można było za niewielką opłatą skorzystać z usług ulicznych kurtyzan. Wystarczyło zabrać kapłankę miłości w odludne miejsce, po czym samochód zaczął drgać i charakterystycznie skrzypieć, zupełnie jak łóżko nowożeńców. A kamera nieśmiało przesuwała się coraz niżej, pod koła samochodu, aby ukryć pikantne sceny przed delikatnymi umysłami graczy. Był to jednak bardziej żart ze strony twórców, ponieważ... przy pewnym obrocie kamery widać było, że proces całej tej hańby nie był nawet animowany – prostytutka nadal siedziała nieruchomo obok głównego bohatera. Nawiasem mówiąc, wielu graczy zabiło nieszczęsną kobietę i odebrało im pieniądze. Okazja ta stała się przyczyną jednego z kilkudziesięciu skandali związanych z grą. A także z drugiego G.T.A. Grupy zostały przeniesione tutaj. Każdy z własnym stylem ubioru, samochodem i bronią. Dla niektórych z nich gracz mógł pracować zgodnie z fabułą, ale nie było już żadnego systemu reputacji.

Graficznie G.T.A. 3 nie wyróżniał się niczym szczególnym w tamtym czasie, ale sam silnik RenderWare stał się w swoich czasach niemal żywą legendą. Stosowano go w wersjach konsolowych Max Payne 2, seria wyścigów Wypalić się(w rzeczywistości został stworzony przez jego autorów), w zabawnych grach walki, a nawet w akcjach domowych „ Walka z cieniem„i jego kontynuacja. Sam Rockstar również aktywnie wykorzystywał go w swoich projektach, m.in Obława i wersje na PS2 Zastraszać. Pełną listę gier na nim znajdziesz w tabeli na tej stronie. Dzięki temu silnikowi G.T.A. 3 można było bardzo łatwo modyfikować. Liczba stworzonych dla niej samochodów, samolotów i modeli broni była zbliżona do populacji Chin. Na przykład wielu rosyjskim graczom nie spodobał się fakt, że M-16 w grze był trzy razy silniejszy od karabinu szturmowego Kałasznikowa. Jednak nawet bez specjalnych programów każdy uczeń mógłby naprawić tę powszechną niesprawiedliwość, poprawiając charakterystykę wymaganych luf w pliku „notatnik” z opisem broni.

W G.T.A. 3 grałem długo. Bardzo długi czas. Ta gra słusznie zasługiwała na długie życie i nie tak dawno temu została wznowiona na platformach przenośnych. Średni wynik meczu wahał się od 9,5 do solidnej dziesiątki. W 2002 roku G.T.A. 3 była całkiem słusznie nominowana do „Gry Roku”, ale nawet wtedy miała silnego przeciwnika – Mafia: miasto utraconego nieba. Obie gry spisały się znakomicie, jednak „Mafia” radziła sobie wyjątkowo słabo na konsolach ze względu na postrzeganą trudność, pozostawiając graczom PC jedynie dobre wspomnienia. W rezultacie główny magazyn komputerowy i gier w kraju „”, przyznał obu projektom honorowy tytuł „Gry Roku”.

P.S.: W Rosji dzięki staraniom „Bukiego” ukazała się angielska wersja G.T.A. 3.

GTA Vice City – najbardziej stylowe

Rok później z konsol trafiła do nas kolejna część Grand Theft Auto. Przyszła i dokładnie w ten sam bezceremonialny sposób zepchnęła na dalszy plan wszystkie inne projekty, pozostając na zawsze w sercach graczy. Grand Theft Auto Vice City była absolutnie tą samą grą, z tą samą rozgrywką, z tą samą mechaniką i na tym samym silniku graficznym. Nawet nie dodali do tego żadnych liczb, dając jasno do zrozumienia, że ​​jest to dodatek do G.T.A. 3, a nie pełnoprawną czwartą część. Jednak ten „dodatek” zebrał te same entuzjastyczne recenzje i godne pozazdroszczenia oceny. Akcja rozgrywała się w mieście Vice City, spisanym w podtytule Miami, w połowie lat osiemdziesiątych. Głównym bohaterem był dokładnie ten sam drobny bandyta, który wpakował się w kłopoty. Dopiero teraz miał własne imię i głos. Nasz bohater Tommy’ego Vercettiego, przybył do Vice City po długim odbyciu kary więzienia, aby zawrzeć umowę ze swoim szefem. Jednak zgodnie z najlepszymi tradycjami kina kryminalnego wszystko runęło w ostatniej chwili, a Tommy, pozostawiony bez wsparcia i z ogromnym zadłużeniem finansowym, zaczął życie od zera w Vice City. Po rozpoczęciu nastąpił ten sam scenariusz, co w G.T.A. 3 – nowe znajomości, zdrady i próby dotarcia jak najwyżej w przestępczym świecie.

Pomimo podobnej struktury fabularnej i absolutnie identycznego G.T.A. 3. Vice City w porównaniu do trzeciej części było zupełnie inną grą, z innym klimatem. Rockstar pokazał się w nim jako ludzie o doskonałym guście i wyczuciu stylu. Era muzyki pop i kokainy trwała do końca. Samo miasto okazało się jasne i słoneczne. Chciałem w nim zamieszkać. Było małe i przytulne. Ze wszystkich stron - plaża, morze, piasek. Mieszkańcy oczywiście chodzili w T-shirtach, spodenkach i strojach kąpielowych. Stacje radiowe i muzyka były równie jasne i słoneczne.

Rozgrywka pozostaje taka sama, ale została uzupełniona o tysiąc przyjemnych drobiazgów. Tommy mógł kupić różne nieruchomości. W niektórych budynkach można było zapisać stan gry, inne przynosiły stały dochód gotówkowy. Zadań pobocznych jest więcej, a te główne stały się znacznie bardziej oryginalne. Tommy nauczył się także zmieniać ubrania - w grze było kilkanaście kostiumów (jednak z możliwością modyfikowania gry liczba ta sięgała dziesiątek tysięcy). Zwiększono liczbę dostępnych broni; teraz Tommy może nosić po jednym typie z każdej klasy. Dodano także znacznie więcej samochodów, dodano helikoptery i motocykle, których tak bardzo brakowało w G.T.A. 3. Do standardowych misji pobocznych dla strażaka, policjanta, taksówkarza i lekarza pogotowia dodana została na pewien czas możliwość dostarczania klientom pizzy.

Jeśli mówimy o moich osobistych wrażeniach, Vice City zawsze pozostawało moją ulubioną częścią serii. Jasne, piękne, słoneczne. Podobnie jak wielu graczy, spędziłem kilka lat grając w tę grę, nawet po jej ukończeniu. Któregoś razu, po spędzeniu kilku wieczorów z rzędu na grze, z przerażeniem i jednocześnie poczuciem głębokiej satysfakcji uświadomiłem sobie, że przez cały tydzień jedyne, co robiłem, to rozwożenie ludzi taksówkami w rytm muzyki rozgłośni radiowej i wcale mi to nie przeszkadzało. Przecież co pięciu pasażerów gracz otrzymywał premię pieniężną!! Poważnie, nawet teraz zainstalowałbym tę grę i równie dobrze mógłbym pracować jako kierowca taksówki przez siedem wieczorów z rzędu i słuchać muzyki. Miasto było zwarte i piękne, fizyka samochodów była prosta i przyjemna. Gra dosłownie nasyciła gracza swoim nastrojem. W filmach było dużo humoru, a sam Tommy, jak wspomniano powyżej, odnalazł swój głos (aktor próbował) i mógł rozmawiać z bohaterami, a także przez telefon komórkowy, który zastąpił pager z poprzednich części GTA

GTA Zaliczka - najbardziej nieznana

Pomiędzy Vice City a kolejną częścią 3D, w 2004 roku twórcy postanowili przypomnieć sobie GameBoya, który kiedyś był jedną z platform dla pierwszej części gry. Grand Theft Auto, jak każdy projekt wydany na GBA, otrzymało konsolę Advance i było de facto dwuwymiarową wersją G.T.A. 3, z tym samym miastem, interfejsem graficznym i bronią. Opowiadała ona dość nieoryginalną historię innego przestępcy o imieniu Mike, który musiał przeżyć utratę wiernego przyjaciela i w poszukiwaniu zemsty przyłączać się do różnych grup, wykonując dla nich misje. Ze względu na ograniczenia techniczne konsoli twórcy (wykonała ją nie jedno ze studiów Rockstar, a niejaki Cyfrowe zaćmienie) miasto musiało zostać znacznie zmodyfikowane.

GTA San Andreas - największe i najbardziej różnorodne

Kolejnym krokiem w rozwoju było Grand Theft Auto: San Andreas Wydanie z 2005 roku (i odpowiednio 2004 na konsolach), które jakościowo poprawiło mechanikę G.T.A., dodając do niej wiele ciekawych drobiazgów. Gra tak naprawdę nie wniosła żadnych innowacji, ale dała graczowi około dwudziestu ton treści, których różnorodność początkowo przyprawiała o zawrót głowy. Pod tym względem nigdy nie została przekroczona nawet przez czwartą część.

Tak więc nowa gra opowiedziała historię młodego

... Afroamerykanin nazwiskiem Carl Johnson. Dla przyjaciół - CJ. Do miasta Los Santos przyjechał po długiej nieobecności, na pogrzeb swojej matki. Już na samym początku, po wyjściu z samolotu, na CJ-a czekali fałszywi policjanci, którzy wyraźnie byli tak zadowoleni ze spotkania z facetem, że chcieli go podwieźć swoim samochodem, zabierając mu jednocześnie rzeczy i portfel. A potem - wyrzucenie go dla śmiechu na terytorium grupy wrogiej CJ-owi. Tak zaczęło się San Andreas. Wracając do domu rodziców, główny bohater dowiaduje się, że jego dawny gang prawie się rozpadł, a miastem rządzili wrodzy bandyci i skorumpowana policja. Cała fabuła poświęcona jest ożywieniu gangu, zdobyciu większej ilości pieniędzy i osiągnięciu wszystkiego, co się da. Wszystko. Fabuły nie trzeba zdradzać dalej, bo... Tradycyjnie aż do finału nie dawał prawie żadnych oznak życia, a przerywniki filmowe w dalszym ciągu pełniły rolę humorystycznego spoiwa pomiędzy misjami. Stylistycznie gra momentami przypominała „czarne” komedie typu „”. Ścieżka dźwiękowa została oczywiście wybrana zupełnie inaczej i składała się głównie z utworów wybitnych przedstawicieli hip-hopu i gangsta rapu. Choć nie zabrakło także muzyki innych gatunków.

Pierwszą zmianą w San Andreas była więc skala. Akcja toczyła się w ogromnym stanie San Andreas, gdzie deweloperzy upchnęli aż trzy miasta (jednym z nich jest to samo Los Santos, którego pierwowzorem było Miasto Aniołów), kilka wiosek oraz duże otwarte przestrzenie. Terytorium było naprawdę ogromne i wydawało się, że nowy świat gry nie ma żadnych granic. Można było pojeździć po okolicznych łąkach i cieszyć się przyrodą.

Twórcy wprowadzili także do gry poziomowanie i dostosowywanie wszystkiego, co możliwe. Akrobacje na samochodach i motocyklach zwiększają umiejętności prowadzenia pojazdu, dzięki czemu sterowanie jest płynniejsze i łatwiejsze w obsłudze. Ciągłe używanie tego samego rodzaju broni doprowadziło do tego, że CJ strzelał z niej bez odrzutu. I tak dalej. Część wyrównania została powiązana z kondycją fizyczną bohatera. Faktem jest, że jedzenie w San Andreas nie tylko przywracało energię, ale także zwiększało wagę CJ-a. Musiałam odwiedzać siłownie, żeby doprowadzić swoją sylwetkę do mniej więcej przyzwoitej formy. CJ rozpoczął grę chudy i kościsty, a przy takiej budowie budowanie mięśni było prawie bezużyteczne. Ale przy normalnej sylwetce i rozwiniętych płucach CJ mógł długo biegać i pływać pod wodą, a także uderzać mocniej. To wszystko tylko dodało punktów do gry. Przecież gracz miał co robić poza misjami.

Jednak nawet bez siłowni w San Andreas było mnóstwo opcjonalnej rozrywki. Kluby ze striptizem (które pojawiły się w Vice City), bary ze stołem bilardowym, dyskoteki, kawiarnie – było gdzie pójść. Możliwe stało się także randkowanie z dziewczynami. Gdy związek rozwinął się do pewnego momentu, koleżanka zaprosiła CJ-a do swojego domu na kawę, co niezmiennie prowadziło do jednoznacznych odgłosów gorącej miłości, których gracz pozostawiony na ulicy zmuszony był słuchać, nie mogąc obserwować. Najbardziej wytrwałym twórcom modów udało się jednak naprawić ten mankament i wypuścili modyfikację Hot Coffee, która pozwala na własne oczy zobaczyć pikantne sceny, a nawet wziąć czynny udział w ich rozwoju poprzez wciskanie przycisków w porę. A najśmieszniejsze jest to, że modderzy nawet nie musieli nic robić sami. Jak się okazało, ta minigra została pierwotnie wbudowana w San Andreas przez twórców, ale została przez nich zablokowana. Tym samym ludziom, którzy zrozumieli zasoby gry, wystarczyło jedynie nieznacznie zmienić kod programu i voila! Oczywiście ta modyfikacja narobiła sporo hałasu i nadal sprawiała Rockstarowi kłopoty, ale przyciągnęła też jeszcze większą uwagę do ich i tak już skandalicznego projektu, co im po prostu odpowiadało.

CJ w przeciwieństwie do bohaterów poprzednich części nauczył się pływać, strzelać z dwóch rąk, nazywać swoich kolegów z gangu partnerami i wiele więcej. Akcja w grze stała się nieco lepsza, choć nadal pozostała prymitywna. Samochody miały teraz widoczne zbiorniki z gazem, a strzelanie do nich natychmiast doprowadziło do eksplozji. Wydawałoby się, że to drobnostka, a jednak czasami znacząco wpływała na wynik strzelaniny, bo… Wrogie gangi czasami przyjeżdżały na miejsce strzelaniny samochodami i wykorzystywały je jako kryjówkę. Nawiasem mówiąc, jednym z ważnych dodatków do gry była wojna frakcji o terytorium.

Dla mnie San Andreas okazało się tą samą długogrającą płytą co Vice City. Była to gra, której w zasadzie w ogóle nie dało się usunąć z dysku twardego. Nawet po ukończeniu kampanii fabularnej strzelanie, jazda i eksploracja w niej świata była ciekawa.

GTA Historie z Liberty City

Kolejna część G.T.A. została oficjalnie ogłoszona przez twórców jako zupełnie nowy projekt i zapowiedziana wyłącznie na konsole Xbox 360 i PlayStation 3, które nie ujrzały jeszcze światła dziennego. Było jednak jasne, że fani chcą więcej i pochłoną nową serię swojej ulubionej gry w dowolnej formie. Dlatego Rockstar, korzystając z tego samego silnika, tylko z uproszczoną grafiką, zmontował dwa spin-offy i wypuścił je na przenośną konsolę PSP (a następnie na PS2). Wydany w 2005 roku Grand Theft Auto: Historie z Liberty City, w której gracz musiał powrócić do miasta z trzeciej części G.T.A. i graj dla jednej z mniejszych postaci - Tony'ego Ciprianiego. Rozgrywka projektu nie różniła się od „dużych” wersji, przystosowanych do sterowania konsolą, która nie posiadała drugiego drążka analogowego. Gracze otrzymali nową kampanię fabularną, kilka nowych funkcji i kilka nowych rodzajów zadań pobocznych. Arsenał broni przeniósł się do gry z Vice City, a stacje radiowe z G.T.A. 3. Gra zebrała doskonałe recenzje i stała się jedną z najlepiej sprzedających się gier na konsolę przenośną. A kilka lat później, w połączeniu ze sprzedażą wersji na PS2, przełamała barierę ośmiu milionów egzemplarzy. Nie pojawił się na PC.

Sześć miesięcy później podobna historia powtórzyła się z Grand Theft Auto: Historie z Vice City, którego wydarzenia miały miejsce we wspomnianym już Vice City na dwa lata przed rozpoczęciem historii Tommy’ego Vercettiego. Głównym bohaterem był kapral wojskowy Wiktora Vance’a, brat jednego z bohaterów oryginalnej gry Grand Theft Auto: Vice City. Rozgrywka w grze była taka sama. Podobnie jak Liberty City Stories, nowa gra oferowała graczowi znajomą scenerię, broń i frakcje. Szczęśliwie opuściła także randkę na PC, ale rok później wyszła na PS2.

Z projektami można zapoznać się do dziś. Są więcej niż godnym powodem do zakupu PSP, którego cena w ostatnich latach, a nawet teraz – wraz z premierą PlayStation Vita – znacznie spadła. Tańsze są także same gry w PlayStation Store. Można je także uruchomić na emulatorze PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Nowa runda w rozwoju serii. Rozwój na zupełnie innym poziomie. Gra, na którą czekał cały świat. Gra, która zgodnie z oczekiwaniami pobiła wszelkie rekordy sprzedaży już w pierwszych dniach premiery i wielokrotnie zwróciła zainwestowane w nią miliony. Prawie do premiery Rockstar zachowywał śmiertelną ciszę i nie był zbyt skłonny do dzielenia się szczegółami, jakby zostawiając publiczności więcej niespodzianek do samodzielnego odkrycia. Pierwsi, którzy wypróbowali grę w kwietniu 2008 roku, byli posiadacze konsol obecnej generacji: Xbox 360 i PlayStation 3. Starsze platformy zostały natychmiast odrzucone, ponieważ Gra została wydana na zupełnie nowym silniku graficznym. Zimą tego samego roku G.T.A. 4 nieoczekiwanie szybko zapukała do drzwi graczy pecetowych.

Tak więc nowe Grand Theft Auto opowiedziało kolejną historię gangsterską. Głównym bohaterem był Serb Niko Belic, który przyjechał odwiedzić swojego brata Romana w Stanach, w pojawiającym się już w poprzednich grach mieście Liberty City, po przeczytaniu jego listów o dobrym życiu i wielkich możliwościach. Co dziwne, gra nie rozpoczęła się od znanej już konfiguracji gangsterskiej. Bracia spokojnie się spotkali i udali się do mieszkania Romana, które okazało się brudną, obskurną budą pełną karaluchów. Niko nabrał przekonania, że ​​wszystkie listy brata do niego były jedynie owocem mrzonek Romana. Jednak nie wszystko było takie złe. Okazało się, że Roman jest właścicielem małej firmy taksówkarskiej i zarabia na tym skromny chleb. Niko postanowił pomóc mu w interesach, po czym wdał się w nieprzyjemną historię z jednym z miejscowych bandytów, który trzymał Romana w garści. To był dopiero wstęp do gry, ale już okazała się niezwykle szczegółowa i interesująca. A przed graczem czekała równie ciekawa fabuła. Tak, nominalnie budowany był według tych samych schematów, co poprzednio: nowych znajomości, zdrad i przyjaźni. Ale Rockstar przeniósł swoją prezentację i poziom dramatyzmu na zupełnie inny poziom. Filmy zawarte w grze nie są już zbiorem dowcipów i nawiązań do klasycznych filmów gangsterskich. Czasem działy się w nich naprawdę straszne rzeczy. Nawet prosta rozmowa bohaterów „na całe życie” była odbierana zupełnie inaczej.

Kolejną zmianą jakościową była grafika. GTA 4 powstał w oparciu o nowy silnik RAGE, który Rockstar wykorzystał wcześniej w swoim sportowym projekcie Rockstar Games przedstawia grę w tenisa stołowego. Gra wyglądała absolutnie fantastycznie, od modeli samochodów, ludzi i broni, po wschody i zachody słońca i bardzo piękną wodę. Ale jednocześnie komputer potrzebował bardzo wydajnego jak na swoje czasy. Około 5-6 razy mocniejszy niż wymagany do uruchomienia Grand Theft Auto: San Andreas. Co więcej, oczywiście, wyciągnąwszy już wnioski z gorzkich doświadczeń z piractwem komputerowym, na PC twórcy włączyli do gry jakiś całkowicie sadystyczny system ochrony. I nie mówimy tutaj o usłudze (choć wielu miało z nią drobne trudności), ale o tym, że zhakowany G.T.A. 4 był nieznośnie powolny, gubił obiekty na mapie, a kamera w nim cały czas się trzęsła, jakby Niko podłożył kilka butelek mocnego piwa. Oczywiście nie można było w to zagrać. Jednak piracka łatka eliminująca skutki nadmiernego spożycia alkoholu dla oprogramowania jest już całkiem blisko. Niemniej jednak wszystko to pozwoliło zwiększyć sprzedaż wersji PC, która w Jewel kosztowała w sumie niewielkie pieniądze i działała całkiem nieźle.

Nowy silnik graficzny udało się połączyć z fizycznym silnikiem o nazwie Euphoria, używanym wcześniej m.in Gwiezdne Wojny: Uwolniona Moc. Dzięki niemu ciała przeciwników odpowiednio reagowały na strzały i ciosy, a także bardzo skutecznie staczały się po pochyłych powierzchniach, takich jak schody. Wcześniej G.T.A. Mogłem o tym tylko marzyć.

Rockstar tradycyjnie nigdy nie miał problemów z dźwiękiem i czwarta część nie była wyjątkiem. Kilkanaście stacji radiowych z muzyką różnych gatunków. Na jednym z nich o romantycznym imieniu Władywostok.FM, grali nawet utwory rosyjskich wykonawców, wśród których była nawet grupa „”. Wyobraź sobie to wcześniej w G.T.A. to było niemożliwe.

Tak, gra w zauważalny sposób nastawiła się na temat Rosjan i wszystkiego, co z nimi związane. Tutaj znajdowała się okolica Hove Beach, gdzie mieszkali głównie nasi rodacy, którzy wyemigrowali do Liberty City. Wszystkich ich można było spotkać na ulicach, usłyszeć ich ojczystą gwarę, wejść do sklepu odzieżowego, gdzie sprzedawali m.in. czapki z nausznikami.

Zgodnie z rozgrywką w G.T.A. 4 to zupełnie inna gra. Zamiast ponownie dodawać kilkanaście nowych funkcji i czterokrotnie zwiększać ilość treści, Rockstar zdecydował się pogłębić i poprawić jakościowo to, co już było, a jednocześnie odciąć wszystko, co niepotrzebne. Pompowanie, nurkowanie, strzelanie oburęczne, tuning samochodów i kilka innych rzeczy poszło pod nóż. Ale w zamian czwarta część dała graczom wysokiej jakości akcję, bardziej złożoną i realistyczną fizykę samochodów (teraz naprawdę można było wyczuć ich wagę) oraz mnóstwo okazji do ciekawej zabawy. Strzelaniny zawsze były najsłabszą częścią serii, a G.T.A. 4 poprawił ten irytujący błąd w obliczeniach, dając graczowi system osłon i możliwość strzelania w ruchu lub w biegu, a także z samochodu (można było to zrobić wcześniej, ale dopiero w czwartej części stało się możliwe normalne celowanie - w San Andreas trzeba było do tego użyć kodu, czego odwrotnym skutkiem była uszkodzona animacja).

Bardziej szczegółowa została także walka wręcz – kamera została przesunięta na bok, aby gracz mógł lepiej widzieć przebieg procesu, a Niko miał w swoim arsenale kilka ciosów i kopnięć (CJ z San Andreas mógł nauczyć się jednego z trzech stylów walki – tutaj zostało to usunięte przez programistów).

Telefon komórkowy, który wcześniej służył jedynie do odbierania zalecanych w grze połączeń od wspólników, stał się teraz pełnoprawnym interaktywnym elementem gry. Za jego pomocą możesz sam zadzwonić do znajomych Niko, umówić się na spotkanie lub zrobić zrzut ekranu. A spotkania z przyjaciółmi, a także randki z dziewczynami stały się teraz procesem znacznie bardziej interaktywnym niż wcześniej. Można było grać w kręgle, bilard, chodzić do klubu ze striptizem (ta funkcja została dodana i ulepszona), a dzięki nowej grafice modele striptizerek teraz przynajmniej wyglądały przyzwoicie. Ponadto gra ma prawie pełnoprawny Internet, kabaret z przedstawieniami teatralnymi i wiele więcej. W G.T.A. 4 naprawdę można było ciekawie spędzić wolny czas z dala od misji fabularnych.

W grze pojawił się także tryb wieloosobowy. Jeśli w San Andreas został on później dodany poprzez modyfikację, to od samego początku został wszyty w czwartą część. Zespół policjantów stanął twarzą w twarz z grupą bandytów i musiał ich złapać.

Jeśli mówimy o wrażeniach, to na pewno nie żałuję czasu spędzonego przy tej grze. Nie podobały mi się niektóre jej innowacje. Na przykład naprawdę brakowało jakichś szalonych misji w duchu starego G.T.A. tak jak " zbombarduj ciężarówkę z lodami i przywieź ją do bazy grupy wroga, przebrany za klauna" Rozumiem jednak, że była to część programu mającego na celu wprowadzenie G.T.A. 4 do pełnoprawnego dramatu kryminalnego, więc nie uważam tego za jakąś szczególną wadę. Co więcej, od tego czasu gatunek „ GTA dla tych, którzy lubią się wygłupiać» mocno zajęty serialem Rząd Świętego. Nie podobała mi się też specjalnie wybrana przez twórców paleta kolorów gry – było w niej za mało jaskrawych kolorów, ale znowu wpłynęło to na klimat. Chociaż ciągle mi się to śniło po G.T.A. 4 deweloperów ożywi Vice City przy użyciu nowoczesnych technologii. Cóż, trochę rozczarowało, że nawet w 2008 roku główny bohater nigdy nie nauczył się, jak automatycznie regenerować zdrowie.

GTA 4 Zagubieni i przeklęci

Jakiś czas później ukazała się wersja G.T.A. na Xboxa. 4 nabył dwa pełnoprawne dodatki, tzw Odcinki z Liberty City. Pod względem mechaniki i grafiki nie różniły się one od pierwowzoru, za wyjątkiem kilku nowych funkcji, mini-gier, broni i zaktualizowanej playlisty stacji radiowych. Zgubiony i potępiony opowiedział historię motocyklisty Johnny'ego Klebitza, który był członkiem gangu Lost i pokłócił się z jego przywódcą ze względu na jego chęć zawarcia pokoju z wrogą grupą. W niektórych miejscach dodatek miał podobieństwa fabularne z G.T.A. 4. Jedną z nowości były punkty kontrolne na misjach i konieczność jazdy motocyklem obok towarzyszy, z zachowaniem szyku. Gra została bardzo wysoko oceniona. Następnym dodatkiem było Ballada o gejowskim Tonym, opowiadający historię młodego Latynosa Luisa Lopeza, który pracuje dla swojego szefa, Blue Tony'ego, w branży klubów nocnych. Tutaj Liberty City zostało już pokazane od drugiej strony. Po stronie luksusu, przepychu i rozwiązłości. Louis musiał załatwić sprawy z przeciwnikami swojego nieszczęsnego szefa, a nawet pracować dla nich. W grze pojawiła się między innymi rosyjska mafia. Lista broni, samochodów, minigier i utworów muzycznych została ponownie uzupełniona, a także dodano misje polegające na zarządzaniu sprawami klubu. Obydwa dodatki przedłużyły żywotność i tak już bardzo udanego projektu. Ogólnie rzecz biorąc, Rockstar mógł nadal tworzyć dodatki na tym samym silniku i zarabiać na tym pieniądze, ale mimo to eksperymenty były kontynuowane.

P.S.: oba dodatki zostały później wydane na PS3 i PC.

GTA Chinatown Wars – najbardziej żółty

Ponieważ Podczas tworzenia serii twórcy starali się nie zaniedbać żadnej konsoli i nieustannie eksperymentowali; w 2009 roku przyszła kolej na Nintendo DS, aby na małym ekranie rozegrać gangsterską historię związaną z kradzieżą samochodu. Grand Theft Auto: Wojny w Chinatown ponownie przeniósł gracza do Liberty City, tym razem do Chinatown. Głównymi bohaterami byli głównie Azjaci. Możliwości techniczne konsoli nie pozwoliły na wyświetlenie miasta ze znanego już widoku z perspektywy trzeciej osoby, dlatego w Chinatown Wars seria wróciła do korzeni – grę trzeba było grać, obserwując bohatera z góry, a nawet w kreskówkowej celi cieniowanie grafiki. Wstawki wideo zastąpiono stylizowanymi komiksami, a sterowanie wykorzystywało cały ekran dotykowy. Gracz musiał wykonywać wiele czynności poprzez poruszanie rysikiem. Fabuła tym razem kręciła się wokół Chińczyka Huang Li, który przybył z Hongkongu, aby przekazać swojemu wujowi, głowie jednego z klanów Triady Liberty City, rodzinny skarb swojej rodziny. I jak to od dawna jest w zwyczaju w G.T.A., duże kłopoty zaczynają się od małych, a następnie prowadzą do dramatycznego rozwiązania, podczas którego Juan musiał poznać nazwiska zabójców swojego ojca i, nie mniej, zostać głową wszystkich Triad miasto. Gra zebrała bardzo dobre recenzje i dobrze się sprzedała, odwiedzając następnie PSP, iPada Odkupienie, w G.T.A. Migrować będzie 5 zwierząt, m.in. psy, co można było zobaczyć w listopadowym zwiastunie gry. Nie mogę się doczekać, aż zmiana pór roku i wizualna zmiana miasta z innej gry ich autorstwa, szkolnej gry akcji Bully, wejdą do serii.

P.S.: Gra nadal nie ma oficjalnej daty premiery.

Ogólnie jest to seria Grand Theft Auto. Bystry, odważny, skandaliczny, nie bojący się zakazów i ostro ośmieszający aktualne problemy współczesnego społeczeństwa. Gra odurzająca swoją wolnością. Gra, która nie pozostawia nikogo obojętnym: jest tak samo kochana, jak i nienawidzona przez miliony ludzi. Gra, która zastępuje wszystkie możliwe gatunki. Gra, na którą ludzie czekają na każdy odcinek, nie wątpiąc ani przez sekundę w sukces Rockstara. Najbardziej uderzające zjawisko w grach, od dawna znane poza naszą ukochaną branżą. Gra, w której niezmiennie pojawia się tylko jedno wykrzyknik. WOW!! Wielka kradzież samochodu.

Twórcy serii Grand Theft Auto nigdy nie stali w miejscu. Ciągłe eksperymenty, często ocierające się o faul, istotne zmiany w rozgrywce i chęć otwierania nowych horyzontów – to wszystko sprawiło, że kultowa seria gier jest tym, czym jest dzisiaj.

W oczekiwaniu na premierę nowej części gry, która według chłopaków z Rockstar zapowiada się po brzegi wypełniona innowacjami, FURFUR postanowił prześledzić ewolucję jednej z najpopularniejszych serii gier wszechczasów.

Jak to się wszystko zaczeło

Koncepcja gry, która miała stać się Grand Theft Auto, narodziła się jeszcze w 1995 roku. Wtedy gra miała nazywać się Race’n’Chase i większość misji dotyczyła ścigania się po mieście.

Jednak cechy przyszłego hitu można było dostrzec już na wczesnym etapie: trzy unikalne miasta skopiowane z prawdziwych prototypów, kilka samochodów, możliwość potrącania pieszych, a niektóre z wymyślonych przez autorów misji obejmowały napady na banki i inne nielegalne działania. Jednak przestępczość w grze nie była jeszcze celem samym w sobie, choć twórcy zamierzali wprowadzić możliwość kradzieży fajniejszego samochodu.

Na szczęście dla nas wszystkich Race’n’Chase pozostało jedynie koncepcją na papierze, ale dwa lata później ukazała się gra o prowokacyjnej nazwie – Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto

Na szczególną uwagę zasługują DJe, wśród których często występują takie gwiazdy jak Iggy Pop, Axl Rose, Funkmaster Flex czy Karl Lagerfeld.

Wszystkie najważniejsze elementy serii pojawiły się tutaj po raz pierwszy. Całkowita swoboda nielegalnych działań - od wykonywania zadań mafijnych po wesołe bezsensowne masakry na ulicach, bogaty asortyment samochodów i jedna z ikonicznych cech linii - radio.

Twórcy zawsze bardzo poważnie traktowali radio w grach. Ogromna liczba stacji radiowych, z których każda specjalizowała się w swoim własnym stylu, cyniczni DJ-e opowiadający dowcipy na krawędzi faulu i bardzo wysokiej jakości wybór piosenek.

O ile w pierwszych częściach serii muzyczne wypełnienie gier składało się z utworów niezbyt popularnych artystów, spośród których najbardziej znanymi byli Symarip i Upsetters, grani w radiu w GTA: London 1969, to począwszy od trzecia część wszystko bardzo się zmieniło.

Lista znanych artystów, którzy pojawili się na ścieżkach dźwiękowych gier z serii, jest zwykle nieskończona. Byli tu wszyscy: od Aphex Twina i Slayera po Kino i Ranetok.

Ulubioną rozrywką graczy w pierwszej części było niszczenie ludzi w żółtych szatach wędrujących gęsiego ulicami miast. Jeśli udało ci się zmiażdżyć wszystkich Hare Kryszna, gracz otrzymał osiągnięcie Gouaranga. Nawiasem mówiąc, Gauranga jest prawdziwym świętym Hare Kryszna. Uważa się, że jest on jedną z inkarnacji Kryszny, a jego imię, wypowiedziane przynajmniej raz na głos, przynosi szczęście i błogosławieństwa.

W pierwszej części pojawiają się trzy kluczowe miasta serii – Liberty City, San Andreas i Vice City. To prawda, że ​​ich piękno można podziwiać jedynie z lotu ptaka - trójwymiarowa, a zwłaszcza grafika HD nie była w tamtych czasach w ogóle czymś.

Wybór broni był ograniczony – tylko cztery pozycje: pistolet, karabin maszynowy, granatnik i miotacz ognia. Ale wybór misji, których mógł się podjąć nasz bezimienny gangster, był już dość szeroki: zabójstwa na zlecenie, napady na banki i oczywiście porwania.

Nie zabrakło także echa popularnych wówczas gier zręcznościowych. Na przykład wszelkiego rodzaju bonusy są rozsiane po całym mieście, zbierając je, możesz kilkukrotnie zwiększyć liczbę zdobytych punktów, zmniejszyć poziom uwagi policji lub zdobyć klucz do więzienia.




GTA: Londyn 1969 i Londyn 1961

Seria nigdy nie sięgała tak daleko w czasie i przestrzeni. Te dwa dodatki, opracowane na silniku pierwszego GTA, przeniosły gracza do swingujących lat sześćdziesiątych.

Oczywiście otoczenie z tamtych czasów, a raczej jego parodia, zostały stworzone przez deweloperów z najwyższą pieczołowitością i wielką miłością. Wystarczy spojrzeć na postacie mówiące grubym językiem Cockney i jeżdżące po lewej stronie, co doprowadziło do wściekłości wielu graczy.

Później nostalgiczna kpina z różnych epok zamieni się także w charakterystyczne techniki gier z serii GTA.

Swoją drogą, to jedyne gry spod szyldu GTA, których akcja toczy się w prawdziwych miastach – Londynie i Manchesterze – a nie w wymyślonych przez twórców ich parodiach.

Zmiany w grze miały raczej charakter estetyczny: samochody i muzyka lat sześćdziesiątych. Ogólnie rozgrywka niewiele różniła się od pierwszej części serii. Część graczy uważa jednak, że zapoznanie się z początkami ulubionej serii powinno rozpocząć się właśnie od tej gry, a nie od jej pierwszej części.





GTA II

W drugiej części twórcy kontynuowali eksperymenty. Gra została przeniesiona do miasta Anywhere w 2013 roku. Twórcy milczą na temat tego, czy miasto miało prawdziwy prototyp, ale wielu podejrzewa, że ​​gra przedstawia Nowy Jork przyszłości.

Twórcy gry widzieli przyszłość dość ponuro: estetycznie wyraźnie kierowali się filmami pokroju „Ucieczki z Nowego Jorku” i estetyką cyberpunkową. Jednak innowacje dotyczyły nie tylko zdjęć. Po pierwsze, główny bohater ma teraz imię. Po drugie, każdy gang zaczął różnić się od pozostałych wyglądem i pojazdami. Ponadto bohater zyskał reputację: pomagając jednemu gangowi, ściągnął na siebie gniew innych.

Inne innowacje obejmują: możliwość zapisania stanu gry, złodziei i rabusiów samochodów na ulicach polujących na pieniądze i samochody, a także legalną pracę jako kierowca taksówki lub autobusu. W grze dostępnych jest znacznie więcej broni, a pojazd można teraz wyposażyć w ciężki karabin maszynowy, zbiornik z olejem rozlewającym się na drogę, a nawet zamienić samochód w „mobilny męczennik”.

Sianie spustoszenia w mieście jest o wiele przyjemniejsze, gdy masz na sobie mundur policyjny. W GTA 2 taka maskarada jest możliwa. Na drugim poziomie musisz udać się do posiadłości korporacji Zaibatsu, znaleźć tam zielony telefon i podjąć się misji o nazwie „Flame It”. Aby je ukończyć, będziesz musiał ukraść radiowóz. Po jego kradzieży główny bohater przebierze się w policyjny mundur i w tej formie będzie mógł spacerować po mieście. Aby nie stracić nowego stroju, wystarczy nie ukończyć misji.





GTA III

Nowe tysiąclecie podniosło poprzeczkę dla branży gier. I choć gry bez grafiki 3D nie wyglądały jeszcze na anachronizm, to szybko traciły na popularności. Rockstar jednak pod każdym względem podążał z duchem czasu: akcja pierwszego trójwymiarowego GTA rozgrywa się w latach premiery gry – w 2001 roku.

System uszkodzeń samochodów również dodał chłodu obrazowi, chociaż uszkodzenia nie wpłynęły jeszcze na ich właściwości techniczne. Główny bohater z jakiegoś powodu stracił swoje imię (stanie się znane tylko w GTA: San Andreas) i dlatego reaguje albo na obraźliwe „Dziecko”, albo na imię psa „Fido”.

Seria zawsze słynęła z tego, że graczom można dokonać rzeczy, za które w prawdziwym życiu można szybko dostać albo karę więzienia, albo kulę. Niewiele osób jednak wie, że w trzeciej części GTA można złamać nie tylko prawa stanowe, ale także prawa fizyki. Aby to sprawdzić wystarczy uzbroić się w karabin snajperski i strzelić w Księżyc. Następnie jedyny satelita Ziemi zmniejszy się. Drugi strzał przywróci Księżyc do poprzedniego rozmiaru. To samo można zrobić w GTA Vice City.

Trzecia część charakteryzowała się nie tylko absolutnie oszałamiającą grafiką jak na tamte czasy i zwykłą fajną rozgrywką, ale także obecnością przejrzystej fabuły. Jeśli wcześniej bohater wykonywał misje bez celu, pracując dla tego czy innego mafioso, teraz takie ucieczki z gangu do gangu mają charakter fabularny, a śledzenie przygód bezimiennego „Fido” staje się naprawdę interesujące.

Warto zwrócić uwagę na pojawienie się kolorowych postaci drugoplanowych przemawiających głosami wielu gwiazd. W szczególności odnotowano tutaj Kyle'a MacLachlana, rapera Guru i Michaela Madsena.

Arsenał ponownie się powiększył w porównaniu do poprzednich części, podobnie jak flota pojazdów. Pojawiły się łodzie i prawdziwy koszmar wszystkich niedoświadczonych graczy - helikopter i samolot Dodo, którymi latanie jest bardzo problematyczne. Krążą plotki, że twórcy specjalnie utrudnili sterowanie samolotem, aby gracze nie odważyli się bezmyślnie taranować w niego drapaczy chmur - gra ukazała się miesiąc po wydarzeniach z 11 września.



GTA Vice City

Tworzenie gry o świecie przestępczym i ignorowanie filmu „Człowiek z blizną” jest prawdziwym przestępstwem. Akcja kolejnej gry z serii została zatem przeniesiona do zamożnych lat 80. XX wieku, do miasta Vice City, boleśnie przypominającego odurzone Miami z tamtych lat.

Głównym bohaterem jest Tommy Vercetti, niezbyt latający mafioso, który bardzo zirytował swojego szefa. Nawiasem mówiąc, Tommy przemawia głosem Raya Liotty. Wśród nowości możemy zauważyć możliwość zakupu środków zniszczenia w sklepach z bronią lub u handlarzy.

Oprócz nowych samochodów w grze pojawiło się pół tuzina samolotów i helikopterów. Ponadto po raz pierwszy w historii serii uszkodzenia pojazdów wpływają bezpośrednio na ich parametry techniczne.



GTA San Andreas

Gangi czarnych i Latynosów, slumsy, low jeźdźcy i wszystkie inne atrybuty życia, o których od dawna opowiadają nam gangsta raperzy – to właśnie GTA San Andreas zaprezentowało graczowi.

Będziesz musiał wcielić się w prostego faceta z getta, CJ-a, który po pięcioletniej nieobecności wraca do rodzinnego Los Santos na pogrzeb matki i pozostaje tutaj, tworząc własne imperium przestępcze.

Rozgrywka uległa znaczącym zmianom. Gra zamieniła się w symulator prawdziwego życia: tutaj możesz jeść, pić, malować ściany z balonu, budować mięśnie, a nawet poznać dziewczynę. Teraz możesz dosłownie ubrać głównego bohatera od stóp do głów, wybierając nie tylko ubrania i buty, ale także dodatki. Gra zyskała także element RPG w postaci zdobywania kolejnych poziomów umiejętności, z których najczęściej korzysta główny bohater.

Tutaj dodamy także sporo mini-gier od koszykówki po obstawianie wyścigów konnych oraz przyzwoitą ilość legalnych czynności dla głównego bohatera: oprócz znanej już z poprzednich gier pracy taksówkarza, gracz będzie w stanie spróbować roli strażaka, a nawet zostać strażnikiem, niszcząc przestępców.

Gorąca kawa

Poważna zmiana w kierunku realizmu sprawiła, że ​​wielu graczy chciało więcej. W szczególności wielu nie podobało się to, że podczas gdy CJ był odosobniony ze swoją ukochaną, gracz musiał widzieć tylko fasadę domu, odgadując, co się dzieje, jedynie na podstawie dźwięków. Dla takich podglądaczy wydano specjalny mod Hot Coffe, który odsłonił ukryte sceny seksu w formie mini-gry.

Wybuchł straszny skandal, sprzedaż gry została czasowo wstrzymana, a ocena gry została zmieniona z „M” („osoby powyżej 17. roku życia”) na „AO” („tylko dla dorosłych”).

W efekcie twórcy zapowiedzieli bezpłatną wymianę skandalicznej gry na wersję, z której starannie wycięto wszystko, co nieprzyzwoite. Ale takich osób było nieco ponad dwa tysiące.

W GTA SA jest tyle podpowiedzi i śmiesznych błędów, że zapełniłaby całą książkę. Oto przykład, który nie jest najłatwiejszy do wykonania, ale dość spektakularny. Zaleca się wspólną zabawę. Doprowadzamy pożądany poziom do momentu, w którym zostaną wysłane po Ciebie helikoptery. Znajdujemy wyższe wzniesienie, czekamy, aż helikopter zawiśnie nad tobą i zestrzelimy go. Najważniejsze jest to, że jego rama spada bezpośrednio na zbocze. Następnie wspólnymi siłami spychacie to, co zostało z helikoptera w dół zbocza, a gdy jego szczątki same się czołgają, wskakujecie na górę i cieszycie się jazdą.

Wreszcie bohater nauczył się nie tylko pływać, ale także wspinać się po przeszkodach, a także strzelać „po macedońsku” – dwiema rękami.

Mapa, która po prostu urosła do nieprzyzwoitych rozmiarów, wywołała prawdziwą sensację. Możesz teraz prowadzić sprawy kryminalne nie tylko w różnych obszarach, ale w różnych miastach: San Fierro (San Francisco), Los Santos (Los Angeles) i Las Venturas (Las Vegas). Ponadto świat stał się „płynny” – przy przechodzeniu z jednej lokacji do drugiej nie pojawia się już ekran ładowania.

Liczba pojazdów jest po prostu nieprawdopodobna: samochody, helikoptery, samoloty, rowery, pociągi, a nawet plecak odrzutowy. Dodajmy do tego możliwość napompowania samochodu według własnych upodobań, zamieniając niemal każdy czterokołowy jalop w superszybkiego roadstera lub low-ridera toczącego się imponująco po ulicach. I tak, misja z pociągiem była właśnie tutaj.



Postęp GTA

Ta gra, wydana specjalnie dla Game Boy Advance, powróciła do klasycznego widoku z góry na dół. Początkowo planowano opublikować GTA III w tej formie specjalnie na konsolę przenośną, jednak potem twórcy postanowili opowiedzieć zupełnie nową historię.

Fabuła gry stanowi prequel części trzeciej i opowiada historię drobnych przygód drobnego kryminalistyka Mike'a, mającego obsesję na punkcie zemsty za śmierć swojego partnera i mentora Vinny'ego.

Pomimo tego, że dwie pierwsze części gry wyglądają jak dwa groszki w strąku, zawiera ona elementy, które pojawiły się już w erze 3D – możliwość wcielenia się w funkcjonariusza organów ścigania lub kierowcę karetki pogotowia oraz rozbudowany arsenał .



Historie z GTA Liberty City

Poboczna część trzecia, wydana także specjalnie z myślą o konsolach. Tym razem bohaterem gry jest Toni Cipriani, jeden z pracodawców bezimiennego bohatera GTA III, a fabuła koncentruje się wokół włoskich mafiosów z Liberty City.

Pod względem innowacji nie ma tu zbyt wielu innowacji: twórcy nieznacznie rozszerzyli flotę pojazdów, porzucili stary silnik RenderWire specjalnie na PSP i wprowadzili kilka kosmetycznych zmian w grafice.



Historie z GTA Vice City

Kolejna całkowicie niezależna gra, stworzona specjalnie na PSP i PS 2. Główny bohater tej części, Victor Vance, jest interesujący, ponieważ w przeciwieństwie do pozostałych bohaterów serii, nie jest od samego początku doświadczonym przestępcą. On, podobnie jak Michael Corleone, wkracza na przestępczą ścieżkę przez przypadek, co nie przeszkadza mu w zdobyciu sławy jako jedna z najniebezpieczniejszych osób w Vice City.

Tym razem twórcy postanowili wprowadzić do gry element ekonomiczny. Burdele, lombardy i domy publiczne są rozproszone po całym mieście, dzięki posiadaniu których gracz może wzmocnić swoje wpływy, zdobyć autorytet i posiekać kapustę.

Głównym bohaterem jest emerytowany wojskowy, który zmuszony jest zostać bandytą. Jeśli jednak zniesmaczy Cię ta perspektywa, zawsze możesz wrócić do wojska. Aby to zrobić, musisz znaleźć mały domek na prawo od wejścia do bazy wojskowej, wskoczyć na jego dach, a stamtąd przeskoczyć przez mur. Teraz jesteś w wojsku, synu!



Być może jest to część linii najbliższa i najdroższa rosyjskiemu odtwarzaczowi. Nie ma w tym nic dziwnego, bo główny bohater, prosty Bałkańczyk Niko Bellic, jest dokładnie taki sam jak ten, który siedząc na kortach niedaleko Twojego wejścia zapytał: „Czy jest telefon z aparatem, żeby zadzwonić?”

Całkowicie nowy silnik, fajna grafika, zupełnie nowy system walki, a wszystko to w okolicach Liberty City, które jest jak dwa groszki w strąku jak Nowy Jork.

Strzelaniny zaczęły wyglądać zupełnie inaczej. Zamiast stać jak filar i zalewać wroga ołowiem, Niko chowa się za samochodami, ściankami działowymi i koszami na śmieci, czasem strzelając na oślep. Zmianom uległ także system obrażeń postaci: trafienie w rękę spowoduje upuszczenie broni przez przeciwnika, strzał w nogę go spowolni, a kula w głowę uspokoi go na zawsze.


W grze można łatwo zarobić pieniądze, nie tylko napadając na bank w jednej z misji fabularnych. W wolnym czasie możesz podrywać bankierów z Liberty City. Po mieście jeżdżą opancerzone ciężarówki z napisem Gruppe 6 na plecach. To wcale nie są wozy ryżowe, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, ale pojazdy do przewozu gotówki. Po kradzieży takiego samochodu zabierz go w spokojne miejsce i wysadź w powietrze dostępnymi materiałami wybuchowymi. Potem pozostaje już tylko zebrać obfite plony z zielonych paczek, które wysypały się z eksplodującego samochodu pancernego.

W tej części szalenie rozkwitł system relacji z innymi bohaterami, którego początki można było obserwować jeszcze w San Andreas. Musisz porozmawiać z nimi przez telefon, okresowo chodzić do restauracji lub baru. To prawda, że ​​​​ten nowy produkt szybko zaczął irytować wielu graczy: nie brakuje sytuacji, gdy Niko wpada na pełnych obrotach pod nadjeżdżające pojazdy, uciekając przed pościgiem, rozmawiając przez telefon ze swoim bratem Romanem.

Rola RPG i początki symulatora życia, które były obecne w GTA SA, zniknęły w czwartej części. Nie możesz już napompowywać mięśni ani podnosić swoich umiejętności. Ale nie zabrakło rozbudowanego Internetu w grze i wielofunkcyjnego telefonu komórkowego.

Listę rozrywki medialnej uzupełnia telewizja, jednak tak duże miasto jak Liberty City nabyło tylko dwa kanały telewizyjne. Można ich jednak używać do oglądania zabawnych filmów parodiujących współczesną telewizję i popkulturę.

Tryb wieloosobowy w tej części oferował graczom szerokie pole do wspólnych działań: kilka rodzajów deathmatchów, zadania kooperacyjne, możliwość wcielenia się w „Kozaków-zbójców”, wcielając się w bojowników SWAT lub stawiających im czoła bandytów.

Oprócz głównej kampanii wydano dwa dodatkowe odcinki, opowiadające historię pomniejszych, ale nie mniej kolorowych postaci – żydowskiego motocyklisty Johnny'ego Klebitza i latynoskiego ochroniarza Blue Tony'ego, Luisa Lopeza.



GTA Wojny miejskie w Chinach

Odcinek Chinatown Wars, powiązany także z fabułą czwartej części, ukazał się wyłącznie na konsolach i urządzeniach mobilnych. Wygląd gry ponownie uległ zmianom. Rzut izometryczny stał się czymś pomiędzy klasycznym widokiem z góry a znanym nam już „zza aparatu”. W przeciwieństwie do grafik z poprzednich części, które były jak najbardziej zbliżone do rzeczywistości, obraz tutaj jest całkowicie kreskówkowy.

Ale proces kradzieży samochodu był bardzo zbliżony do rzeczywistości. Na przykład było kilka sposobów uruchomienia samochodu: majsterkując przy stacyjce za pomocą śrubokręta, w staromodny sposób - podłączając przewody lub korzystając z pomocy zaawansowanych technologii w przypadku drogich samochody.

Nie sposób nie wspomnieć o tak ważnej nowości, która pojawiła się w tej części, jak możliwość szperania w koszach na śmieci w poszukiwaniu najróżniejszych gadżetów.



GTA V

Dobrą tradycją stało się już oczekiwanie pewnych zmian, dobrych lub złych, w każdej nowej serii GTA. To, co wydarzy się w nowej części, można ocenić jedynie na podstawie słów samych twórców.

Tak więc w GTA 5 czekamy na: trzy postacie na raz, między którymi możesz przełączać się niemal w dowolnym momencie; największa mapa ze wszystkich gier z serii; wrócić do sportu; sprzęt do nurkowania i batyskaf; hobby dla postaci i możliwość rabowania banków.

Główni bohaterowie, jak się okazuje, nie są zwykłymi draniami, ale kolesiami o skomplikowanym i dziwnym losie. Dwóch byłych rabusiów na banki, z których jeden zaczął prowadzić spokojne życie, a drugi osunął się na samo dno, oraz początkujący bandyta, zmuszony do pracy na pół etatu w salonie samochodowym.

Gry... jedne odpalamy dla odwrócenia uwagi na wieczór, inne na kilka minut. Gry są częścią naszego życia, kolejnym sposobem na rozjaśnienie szarej codzienności. Istnieje jednak gra, dzięki której stajesz się częścią jej życia. Jesteś przyjacielem głównych bohaterów, jesteś narzędziem do budowania fabuły. Tutaj nie jesteś w centrum uwagi, a jedynie częścią świata gry. Żywe i prawdziwe... czasem nawet bardziej realne. GTA- gra, w którą grają ludzie...

Grand Theft Auto nie od razu stało się tak popularne. GTA, zanim wywróciło do góry nogami świat interaktywnej rozrywki, miało stosunkowo krótką, ale wcale nie łatwą drogę. Po wymianie kilku generacji kart graficznych, procesorów i dysków twardych, gra przekształciła się z dwuwymiarowego kwadratowego świata w coś oszałamiająco pięknego.

Szkockie miasteczko Dundee, początek lat 80-tych, klub komputerowy „KACC” – tu spędzaliśmy czas Dave'a Jonesa, 14 lat Mike'a Daly'ego, Russella Kay’a I Steve'a Hammonda. W ciągu kilku lat chłopaki zostali serdecznymi przyjaciółmi, których połączyła miłość do gier, a dokładniej do ich rozwoju. W mieście znajdował się także Uniwersytet Ebertay, który oferował jedne z pierwszych na świecie kursów programowania gier. Jones bez wahania rzucił pracę i zapisał się na te kursy. Wszystko, co nie zostało zrobione, jest na lepsze! I jeszcze przed ukończeniem kursu zaczął rozwijać swoje pierwsze projekty, których sprzedaż stała się później bardzo ważnym czynnikiem w tworzeniu legendarnego GTA.

W 1987 roku Jones zdecydował, że czas zacząć coś poważnego i za wspomniane pieniądze otworzył firmę o nazwie „DMA Design”. W oryginalnym składzie znaleźli się także Russell Kaye i Steve Hammond, a nieco później dołączyli do nich Mike Daly. Ciekawostką jest rozszyfrowanie nazwy „DMA”, która początkowo brzmiała jak „Bezpośredni dostęp do mózgu”, a potem jeszcze fajniej – „Nie znaczy nic” („W ogóle nic nie znaczy”). Firma po raz pierwszy zasłynęła wydaniem w 1990 roku albumu „Lemmings”, który sprzedał się w sumie 20 milionów egzemplarzy, cegła po cegle budowała nazwę DMA i pieniądze. Nie trwało to jednak wiecznie i DMA ostatecznie by się rozpadło, gdyby nie muza, która odwiedziła firmę w 1994 roku.

Już pod koniec tego roku w DMA prace nad Grand Theft Auto idą pełną parą. Przez prawie trzy długie lata firma przygotowywała rewolucję, której nawet ona sama nie podejrzewała. Trzy lata przed nowym tysiącleciem, w listopadzie 1997 r GTA ukaże się na PC i PlayStation. Patrząc z lotu ptaka na piksele wielkości pięści i pseudo-3D, nie od razu rozumiesz, dlaczego gra tak Cię urzeka. Uważa się, że im mniej narzędzi ma artysta i im węższy zakres jego możliwości, tym bardziej realistycznie i dokładniej przekaże w swojej twórczości swoje uczucia. Dokładnie tak stało się z GTA: ręce twórców, spętane ówczesną technologią, stworzyły wolność... Po raz pierwszy w grze mogłeś robić absolutnie wszystko, co chciałeś. Jednocześnie fabuła była generalnie chwilowa moda: składała się ze słabo powiązanych zadań, którymi można było po prostu nie przejmować się i niszczyć i kraść wszystko. Chaos na ulicach gry został również opłacony pieniędzmi w grze, które zapewniły dostęp do nowych miast. Nawiasem mówiąc, te miasta nazywały się Liberty City, Vice City i San Andreas =)

GTA to miłość od pierwszego wejrzenia: albo nie podoba ci się wcale, albo podoba ci się mocno i na zawsze. Za oryginalność gry można wybaczyć przestarzały wygląd i masę innych niedociągnięć, których magazyny nie zrobiły. Gra nie odbiła się szerokim echem w prasie gamingowej, ale też nie uległa całkowitej dewastacji. Jednocześnie, jak każdy udany projekt, GTA zaczęło tworzyć społeczność fanów, którzy nawet nie wątpili, że powstanie kontynuacja. I to było. Podczas gdy niektórzy pracownicy byli zajęci dokończeniem wersji gry na PlayStation, DMA Design rozpoczęło już prace nad nią GTA: Londyn 1969(pierwsze rozszerzenie) i kontynuacja o nazwie GTA 2.

Tutaj wszystko zaczyna się zmieniać: źle dla DMA i miejmy nadzieję, że dobrze dla GTA (nie jest jasne, jak potoczyłaby się sytuacja, gdyby DMA nadal pracowało nad resztą gry). Wydawcę pierwszej części gry kupiła firma Take2 Interactive, która nabyła prawa do GTA. To jednak nie wystarczyło Take2 i otwarcie stwierdzili, że chcieliby opanować samo DMA Design. Dave Jones w tamtym czasie nie zdawał sobie jeszcze sprawy, jakie szczęście ma w rękach (mówię o GTA:), więc uznał tę ofertę za opłacalną. I tak w 1999 roku DMA stało się częścią studia Rockstar Games.

O dodatku, jak i o drugiej części GTA, nie ma zbyt wiele do powiedzenia. GTA: Londyn 1969 - nowe miasto będące bardzo dobrą kopią Londynu, nowa ścieżka dźwiękowa, 20 nowych samochodów i nieco bardziej wiarygodni przechodnie. Na tym chyba kończą się różnice. GTA2 z logo Rockstar na okładce trafił na półki sklepowe w 1999 roku. Ale i tutaj nie było nic szczególnie nowego. Grafika uległa nieznacznej poprawie, poprawił się także dźwięk i ma nową ścieżkę dźwiękową. Nie było podziału na miasta – jedna wielka metropolia z unikalnymi samochodami w każdej dzielnicy (w sumie było 40 rodzajów samochodów). To właśnie w GTA 2 pojawiły się klany (w liczbie 6), do których można było dołączyć i kłócić się z innymi klanami, jednak innowacja ta przeszła niezauważona ze względu na ostrą krytykę zarówno ze strony prasy, jak i graczy. Stało się oczywiste, że tak swobodna gra została stłumiona przez grafikę i technologię. W związku z tym zespół Rockstar rozpoczął prace nad nową grą, zaplanowaną na rok 2001, kiedy świat zadrży od trójwymiarowego GTA 3...

Popularność jest różna nie tylko w showbiznesie, ale także w świecie gier komputerowych. Cywilizacja na zawsze przeszła do historii dzięki inteligentnej rozgrywce. LOS wszyscy pamiętają ją jako pierwszą grę sieciową i pierwszą trójwymiarową (choć nie jest to do końca prawdą). Simowie i jej liczne dodatki zdobyły palmę pierwszeństwa pod względem liczby sprzedanych egzemplarzy. A najbardziej skandaliczną popularność w historii branży zdobył oczywiście Grand Theft Auto. Co więcej, w odróżnieniu od wspomnianych „mistrzów” GTA Nie od razu stał się sławny i popularny. Zanim trafiła na gamingowe listy przebojów, pojawiła się na łamach gazet, wywołała procesy sądowe i padła pod zalewem purytańskiej krytyki, musiała przejść niezbyt długą, ale bardzo interesującą drogę. Droga od brzydkiego dwuwymiarowego „kaczątka” do doświadczonego czarnego „łabędzia”.

20 milionów lemingów nie może się mylić

„Przygotowania” do największej kradzieży samochodów łownych rozpoczęły się w szkockim miasteczku Dundee już na początku lat 80-tych. Pomimo tego, że historia PC w tamtym czasie liczyła zaledwie kilka lat, a samo Dundee wcale nie było uważane za centrum cywilizacji, nawet w tym małym miasteczku istniał klub komputerowy. To miejsce nazywało się KACC (Amatorski Kingsway Klub Komputerowy), a mieściła się na terenie miejscowej uczelni technicznej Kingsway ( Szkoła Techniczna w Kingsway).

Jej bywalcami byli nie tylko studenci, ale także całkiem dorośli mężczyźni, jak np. Dave'a Jonesa- członek firmy Timex, która dostarczała komponenty do Sinclair Research Ltd. Do KACC często przychodzili także chłopcy, w tym czternastolatek Mike'a Daly'ego. Pomimo różnicy wieku Dave i Mike mieli wspólne hobby – gry komputerowe. Co więcej, obaj byli bardziej zainteresowani nie grami jako takimi, ale ich rozwojem. Tą samą sprawą zainteresowało się jeszcze dwóch stałych bywalców klubu - Russella Kay’a I Steve'a Hammonda. Cała ta „wspaniała czwórka” poznała się w klubie KACC i już w 1984 roku zostali serdecznymi przyjaciółmi.

Ciekawostka: Uniwersytet Ebertay ( Uniwersytet w Abertay Dundee) zlokalizowanego w ich rodzinnym mieście, otwarto wówczas jeden z pierwszych na świecie kursów programowania gier. Jones, który zaraz po ukończeniu szkoły średniej zaczął pracować w Timexie, nie mając wyższego wykształcenia, postanowił skorzystać z tej szansy. Po namyśle rzucił pracę i zapisał się do Ebertay na wyżej wymienione kursy. Przygotowania nie poszły na marne: jeszcze przed ukończeniem studiów Dave zaczął opracowywać swoje pierwsze projekty. Jego pierwszymi eksperymentami z grami na początku lat 80. były gry zręcznościowe Księżycowy cień i kilka innych podobnych gier Komodor 64 I Amstrada- nie były niczym niezwykłym. Pozwoliły mi jednak nieźle zarobić i zdobyć to, co najcenniejsze – doświadczenie.

W tym samym czasie swoje pierwsze kroki w tworzeniu gier stawiał także Mike Daly, jednak jego osiągnięcia były jeszcze skromniejsze – gra Freek Na zewnątrz, czarno-biały klon słynnego Arkanoid.

W końcu Jones zdecydował, że nadszedł czas, aby przejść od rzemieślniczych eksperymentów do poważnego biznesu. I tak w 1987 roku otworzył firmę o nazwie Projekt DMA(za pieniądze, które zarobił na sprzedaży swoich pierwszych projektów), którego pierwotny skład obejmuje Kaye i Hammond. Nieco później dołącza do nich Mike. Pierwotnie skrót DMA oznaczał Bezpośredni dostęp do umysłu(„Bezpośredni dostęp do mózgu”), grając w ten sposób dobrze znanym terminem technicznym Bezpośredni dostęp do pamięci. Jednak kilka lat później pracownicy DMA Design zaczęli w jeszcze zabawniejszy sposób rozszyfrowywać nazwę swojej firmy – jako To nic nie znaczy(„To w ogóle nic nie znaczy”).

Pierwsze gry DMA były grami Groźba I Krwawe pieniądze- klasyczne side-scrollery z motywem kosmicznym. Gracze docenili atrakcyjność graficzną tych prostych strzelanek, ale słusznie krytykowali je za brutalną złożoność.

Pierwsza sława przyszła do DMA już w 1990 roku wraz z wydaniem gry Lemingi. Oryginalna strategiczna rozgrywka z ciekawymi zagadkami i zdrowym poczuciem humoru nie pozostawiła graczy obojętnym i w pierwszym roku gra sprzedała się w ponad 60 000 egzemplarzy w wersji na Komodor 64. Więcej o „Lemingach” przeczytacie w poprzednim numerze „ Uzależnienie od hazardu” w dziale Koniec gry?, powiedzmy, że ze wszystkimi sequelami i reedycjami, ta gra sprzedała się w sumie w ponad 20 milionach egzemplarzy. Można słusznie powiedzieć, że do połowy lat 90. DMA swoje główne pieniądze (i nazwę!) zarabiało na „Lemmingach”.

Klucz do startu!

Grand Theft Auto

Pod koniec 1994 roku, za namową Dave'a Jonesa, DMA Design rozpoczęło prace nad nowym projektem - Grand Theft Auto, lub w skrócie GTA. Powstała z myślą o dwóch platformach jednocześnie (PC i PlayStation ) prawie trzy lata. A w listopadzie 1997 roku gra pokryła się złotem. Tego dnia miała miejsce jedna z najważniejszych rewolucji w branży gier. To prawda, że ​​​​nikt tego jeszcze nie zauważył, łącznie z samymi „rewolucjonistami”. Jakie było pierwsze GTA?

Uruchom nowy GTA San Andreas, przełącz kamerę w tryb „widok z góry”. Teraz usuń dobrą połowę funkcji z gry, obniż rozdzielczość do 640x480 i zastąp grafikę 3D typowym silnikiem sprite z połowy lat 90-tych. To jest oryginalne GTA.

Nominalnie GTA uchodziło za zwyczajną grę zręcznościową, jednak tak naprawdę zawierało w sobie wiele różnych elementów: wyścigi 2D, akcję, questy, a nawet (co nie miało wcześniej precedensu w przypadku gier zręcznościowych!) nieliniową kampanię. Aby jak najdokładniej opisać nowonarodzony gatunek, odpowiednie byłoby określenie „symulator bandytyzmu”. Ale ta definicja jest kulawa w obie strony, bo lekkomyślny zręcznościowy charakter tego, co się dzieje, został zachowany nawet w najnowszych wersjach gry, nie mówiąc już o pierwszej części.

Główną atrakcją GTA od pierwszej części była swoboda, i to głównie w pierwszej części gry. Nie było nawet fabuły, tylko seria luźno powiązanych misji, które można było ukończyć w niemal dowolnej kolejności. Co więcej, nie można było w ogóle przejmować się zadaniami i zarabiać w dowolny wygodny sposób. A w pierwszym GTA dawali pieniądze na wszystko. Ukradłeś samochód? Zdobądź premię pieniężną. Sprzedałeś swój samochód? Zdobądź jeszcze więcej. Przejechać pieszego? Trzymaj szerszą kieszeń – dosłownie. Dwóch pieszych na raz?! Otwórz jeszcze szerzej!

Po zgromadzeniu określonej kwoty w wyniku płatnego bezprawia został otwarty dostęp do nowego miasta. Swoją drogą, czy wiecie jak nazywały się miasta w pierwszym GTA? miasto wolności, San Andreas I Vice Miasto.

Niestety grafika w GTA była daleka od doskonałości, nawet jak na standardy z 1997 roku. Jedynym znaczącym osiągnięciem silnika była możliwość zmiany skali w zależności od prędkości ruchu, co umożliwiło rozszerzenie pola widzenia przy dużych prędkościach (swoją drogą mini-mapa działa dokładnie na tej samej zasadzie w GTA III i nowsze wersje). Oczywiste problemy były z wizualizacją całej reszty: latające kule były wyświetlane jako maleńkie stosy pikseli (jak w prehistorycznych strzelankach), zmiażdżeni przechodnie najbardziej przypominali karaluchy zgniecione pantoflem, a animacja była po prostu okropna. Dźwięk też nie był imponujący: efekty były na poziomie C, nie było w ogóle mowy – zastąpiło ją bezsensowne mamrotanie w jednym z dialektów Simowego bełkotu. Jedynym plusem była ścieżka dźwiękowa, na której znalazło się ponad godzinę muzyki z najpopularniejszych wówczas stylów: techno, funk, hip-hop, industrial, country i heavy.

Ale pomimo swojego zacofania technicznego, GTA było fascynujące. Była to gra z serii „miłość od pierwszego wejrzenia” – albo nie przypadła do gustu w ogóle, albo spodobała się od razu, a wtedy można było wybaczyć jej wszystkie mankamenty. I prosta grafika, brak aktorstwa głosowego, duża złożoność i niewygodna nawigacja w ogromnym wirtualnym świecie i wiele więcej.

Publikacje o grach przywitały GTA dość przewidywalnie – chłodno. W czasach totalnego szału na grafikę 3D zwyczajem było witanie gier po ubraniu, a dokładniej po silniku. Jednak „strata” GTA również „nie została policzona”, zwracając uwagę na jej oryginalną rozgrywkę, czarny humor i doskonale przyprawiony styl. W tym samym czasie wokół gry zaczęła tworzyć się stabilna społeczność fanów, bez której żaden wartościowy projekt nie byłby w stanie obejść się. I nikt nie wątpił, że GTA to projekt udany, a zatem warty kontynuacji.

Podczas gdy część pracowników DMA Design była zajęta dokończeniem wersji na PlayStation, reszta zajęła się tworzeniem pierwszego dodatku - GTA: Londyn 1969 - i kontynuacja Grand Theft Auto II.

W tym samym czasie miało miejsce jeszcze jedno ważne wydarzenie. Wydawcę pierwszego GTA kupił jeden z gigantów branży – Take2 Interaktywny. Odpowiednio prawa do GTA przeszły na nią. Take2 nie zamierzał na tym poprzestać i otwarcie wyraził zainteresowanie zakupem samego DMA Design. Dave Jones, który nigdy nie rozumiał, jaki diament znalazł w stosie… hm… lemingów, uznał, że grzechem byłoby nie skorzystać z tak kuszącej oferty i w 1999 roku sprzedał firmę. DMA stało się własnością Take2 i zostało włączone do studia gry Rockstar.

Gdyby Jones potrafił docenić geniusz wymyślonej przez siebie rozgrywki, byłby teraz milionerem. Jednak Dave wybrał niewłaściwego konia, zakładając nową firmę w 2002 roku Światy czasu rzeczywistego, które wypuściło tylko jedną przeciętną strzelankę Siły Mobilne. Tymczasem lokomotywa do gier o nazwie GTA nabierała tempa.

Trzy ogromne wirtualne miasta.

Niezliczona ilość dróg, autostrad, bulwarów i ulic o łącznej długości prawie 10 000 kilometrów.

Szpitale, banki, kluby ze striptizem, bazy wojskowe, komisariaty policji, porty.

W każdym mieście jest 20 typów samochodów, każdy z własnym, unikalnym zachowaniem i prędkością.

Dostępność służb miejskich: policji, straży pożarnej, lekarzy i transportu publicznego.

Różne poziomy agresywności policji w zależności od działań gracza – od całkowitej ignorancji po polowanie na całkowite zniszczenie.

Obsługuje do czterech graczy podczas gry przez sieć lub modem.

Ponad godzina muzyki w stylach techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal i country.

Ponad 200 różnych misji, w tym kradzieże samochodów, przemyt narkotyków, porwania, ataki terrorystyczne, zabójstwa na zlecenie i rabunki.

Cholerne rzeczy!

Broń: pistolet, karabin maszynowy, granatnik, miotacz ognia.

Bonusy do gry: zbroja, dodatkowe życia, łapówka dla policji, „wymówka” z więzienia, „mnożnik” (wszystkie otrzymane pieniądze są mnożone przez współczynnik), akcelerator (bieganie, jazda i strzelanie stają się szybsze).

GTA: Londyn 1969

Cały wirtualny Londyn, w tym Tower, Big Ben i inne zabytki architektury.

Ponad 20 nowych samochodów w stylu lat 70-tych.

Nowa ścieżka dźwiękowa, także w stylu lat 70-tych.

Nowe misje, jeszcze bardziej zróżnicowane, jeszcze trudniejsze.

Cholerne rzeczy! Większy i bardziej realistyczny!

Pomiędzy pierwszym a drugim jest mała przerwa

Pierwszy dodatek do GTA pojawił się zaledwie rok po premierze pierwowzoru. Innowacje w Londynie 1969 można było policzyć na palcach jednej ręki: nowe wirtualne miasto (prawie wierna kopia Londynu), 20 nowych samochodów, zmiażdżeni przechodnie leżący w kałużach krwi zaczęli wyglądać nieco bardziej wiarygodnie, ścieżka dźwiękowa została całkowicie zaktualizowany. Wszystko inne nie zmieniło się ani na jotę.

W 1999 roku ukazało się GTA III – już z logo Rockstar na okładce. Jednak w sequelu dawka innowacji była więcej niż skromna: grafika była nieco ładniejsza, poprawiono efekty dźwiękowe i ponownie pojawiła się nowa muzyka. W GTA II nie było już trzech miast, ale jedna wielka metropolia składająca się z trzech części, z unikalnym zestawem samochodów w każdym obszarze. We flocie gry znajdowało się łącznie 40 samochodów.

W przeciwieństwie do pierwszej części, GTA II zostało przyjęte znacznie bardziej wrogo zarówno przez prasę, jak i graczy. Efektu nowości już nie było, a główne mankamenty serii – niewygodna nawigacja i opóźnione sekwencje wideo – nigdy nie zostały wyeliminowane. Uniesieni krytyką prawie wszyscy przeoczyli kolejną ciekawą innowację GTA II - obecność sześciu różnych i często walczących ze sobą klanów przestępczych, do których każdy gracz mógł dołączyć według własnego uznania.

Grand Theft Auto: Londyn 1969

Grand Theft Auto II

Po drugiej części w końcu stało się jasne, że genialna koncepcja była po prostu zbyt ciasna w istniejących ramach technologicznych. Swobodna rozgrywka wymagała kolejnego stopnia swobody – wizualnej. A Rockstar zaczął pracować nad nowym, w pełni trójwymiarowym Grand Theft Auto III. Premierę zaplanowano na rok 2001...

Ciąg dalszy nastąpi...

Dziś trudno wyobrazić sobie gracza, który nigdy nie grał w grę z serii Grand Theft Auto. Ma wielomilionową armię fanów w różnym wieku na całym świecie. Całkowita sprzedaż przekroczyła już 125 milionów egzemplarzy. Serial jest krytykowany przez polityków, przeciwko jego autorom toczą się pozwy, ale mimo to nadal się ukazuje. GTA przeszło długą drogę od gry akcji 2D z widokiem z góry do jednej z najsłynniejszych serii wszechczasów. Dlatego dzisiaj, gdy premiera Grand Theft Auto V jest tuż za rogiem i wydaje się, że nie ma już siły czekać, zapraszam Cię do pogrążenia się w nostalgii, a może do poznania tej wspaniałej serii czegoś nowego dla siebie.

Zwracam uwagę na fakt, że począwszy od trzeciej części, wśród zrzutów ekranu pojawią się także fanowskie modyfikacje. Na PC seria stworzyła potężną społeczność twórców modów, której nie da się zignorować. Zrzuty ekranu z modyfikacjami zwykle wyglądają lepiej niż inne lub zawierają elementy i marki ze świata rzeczywistego.

Powyżej widać prace australijskiego artysty Patricka Browna, znanego z prac opartych na grach komputerowych. Grand Theft Auto to jeden z jego ulubionych tematów kreatywności. Ta konkretna grafika przedstawia głównych bohaterów gier z serii.

Grand Theft Auto

  • Deweloper: DMA Design
  • Wydawca: BMG Interactive

Platformy i daty premiery:

  • MS-DOS i Windows: 8 listopada 1997
  • PlayStation: 14 grudnia 1997
  • Game Boy Color: 22 listopada 1999
Pierwsza gra o tym tytule ukazała się na komputery osobiste już w 1997 roku. Za opracowanie odpowiada szkockie studio Projekt DMA, który w 2002 roku przyjął nazwę znaną dzisiejszemu graczowi - Północ Rockstara.

Czy ktoś w tamtym czasie mógł to przewidzieć w przyszłości? GTA stanie się jedną z najbardziej znanych, popularnych i skandalicznych marek w całej branży gamingowej? Że jego budżety i wpływy ze sprzedaży biletów będą konkurować z największymi hitami kinowego świata? Ledwie. Tak naprawdę pierwsza część w niewielkim stopniu przypomina swoich słynnych potomków, a jak na swoje czasy wcale nie była genialna.

Grand Theft Auto to gra zręcznościowa 2D z widokiem z góry. Wiele gier w tamtym czasie było już 3D, więc GTA było częścią wymierającego gatunku. Jednak gra nadal potrafiła się wyróżnić i przyciągnąć uwagę graczy. Aby zrozumieć, dlaczego tak się stało, trzeba zrozumieć jedno: zdecydowana większość gier tamtych czasów nie była... brutalna. Powstały z założeniem, że większość potencjalnych graczy to dzieci. Z pewnością nie było na nich pluszowych misiów i różowych kucyków, ale też nie demonstrowano okrucieństwa wobec przestrzegających prawa podatników. Tego samego nie można powiedzieć o Grand Theft Auto.

GTA miało rzadką jak na tamte czasy kategorię wiekową 18+ i, prawdę mówiąc, było symulatorem gangstera. Zgadza się: pod przywództwem gracza istniała wyraźnie zła postać, która była zaangażowana w różne działania przestępcze. Przede wszystkim jest to kradzież pojazdów, dlatego gra ma swoją nazwę. A także strzelaniny z innymi gangsterami, policją, a nawet ataki na zwykłych przechodniów na ulicy.

Drugą kluczową cechą GTA jest swoboda poruszania się po mieście, co było jeszcze bardziej niespotykane w ówczesnych grach. Tutaj możesz po prostu zapomnieć o wszystkich zadaniach, ukraść samochód i udać się tam, gdzie poprowadzą Cię oczy. A podczas misji miasto również nie było zamknięte: gracz może wybrać ścieżkę do celu. Właściwie były trzy miasta: Liberty City, San Andreas i Vice City, które są wzorowane na prawdziwym Nowym Jorku, odpowiednio San Francisco i Miami. W trakcie fabuły, po zdobyciu wymaganej liczby punktów, gracz zostaje przeniesiony do nowego miasta.

Rozgrywkę rozpoczynamy od wyboru jednej z ośmiu postaci. Co więcej, część z nich to kobiety, co również nie jest typowe dla kolejnych gier z serii. Pomimo swojej skali, w grze wciąż znajdują się poziomy. Aby przejść z jednego do drugiego, musisz zdobyć określoną liczbę punktów. Dostaje się je za różne czyny – za kradzież samochodów, za wypadki, za morderstwa. Ale głównym źródłem są obowiązkowe misje fabularne. Oprócz nich można znaleźć także szereg misji pobocznych, np. misje „szał”, podczas których trzeba zdobyć określoną liczbę punktów zabijając ludzi i wysadzając samochody przy użyciu wydanej broni. Co ciekawe, liczba żyć w GTA była ograniczona: jeśli zginąłeś kilka razy, zacznij od nowa. Nie dało się zapisać stanu gry, tak jak w starych platformówkach.

Arsenał w GTA nie był bogaty: pistolet, karabin maszynowy, miotacz ognia i granatnik. A nawet kamizelka kuloodporna, która wytrzyma trzy trafienia. Ale z transportem było o wiele więcej zabawy: w grze były samochody osobowe, ciężarówki, limuzyny, a także motocykle i Trójca Święta - radiowozy, wozy strażackie i karetki pogotowia.

Relacje z policją w GTA zawsze były bardzo interesujące. Gdy tylko złamiesz prawo, policja natychmiast rozpoczyna pościg. Im częściej naruszasz, tym bardziej agresywni się stają. W sumie są cztery poziomy pościgu, im dalej dojdziesz, tym trudniej będzie ci przetrwać i uciec. Aby to zrobić, musisz znaleźć odznakę policyjną lub przemalować samochód w warsztacie samochodowym. Jeśli jednak nie uda ci się uciec, policja cię aresztuje, zabierze całą twoją broń i kamizelki kuloodporne oraz mnożniki punktów.

Oryginalna gra została przeniesiona do Sony PlayStation I Kolor Game Boya. Ale najłatwiejszym sposobem zapoznania się z nim jest pobranie jego darmowej wersji z naszej strony:

Lub z oficjalnej strony internetowej Gwiazda rocka:klasyczne gry R*. Będziesz musiał podać swój wiek i adres e-mail, na który otrzymasz link do pobrania gry.

Grand Theft Auto: Londyn 1969

Londyn 1969 to dodatek do oryginalnej gry Grand Theft Auto. W nim, jak można się domyślić, akcja przenosi się do Londynu. Co zaskakujące, bez zwykłych wybryków, takich jak zmiana nazwy miasta na fikcyjną (np. Nowy Jork i Liberty City). Styl nawiązywał do lat sześćdziesiątych XX wieku. W grze można znaleźć wiele nawiązań do wydarzeń z tamtych czasów. Na przykład z wyglądu główny bohater wyglądał jak James Bond, pierwszy film, o którym pojawił się w latach sześćdziesiątych. Nawiasem mówiąc, ruch w Londynie, zgodnie z oczekiwaniami, odbywał się lewostronnie.

Grand Theft Auto: Londyn 1961

Do gry wprowadzono także trzeci dodatek – Londyn 1961 roku. Było darmowe, ale wymagało instalacji London 1969, co z kolei wymaga oryginalnego Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Deweloper: DMA Design
  • Wydawca: Rockstar Games

Platformy i daty premiery:

  • Windows: 30 września 1999
  • PlayStation: 25 października 1999
  • Dreamcast: 28 lipca 2000
  • Game Boy Color: 10 listopada 2000
Co ciekawe: został przetłumaczony i opublikowany w języku rosyjskim dzięki staraniom m.in Buki, zatytułowany GTA 2: Chaos. Tłumaczenie okazało się dość zabawne.

Angielską wersję gry można pobrać bezpłatnie ze strony internetowej klasyczne gry Rockstar

Choć druga część otrzymała silnik 3D, to nadal posiadała widok z góry, co nieco opóźniło globalne uznanie. Niemniej jednak postęp w stosunku do pierwszej części budzi szacunek. Projekt DMA poprawnie zrozumieli, czego chcą od nich gracze: więcej przemocy i chaosu! GTA2 wyszedł jaśniejszy niż pierwszy. W menu był przełącznik pomiędzy porą dzienną i nocną. Miało więcej i fajniejszego wszystkiego. Ale najpierw najważniejsze.

Główny bohater gry został już z góry ustalony – ma na imię Claude Speed. Trudno powiedzieć, czy to ten sam Claude, który później jest głównym bohaterem GTA III i pojawia się w GTA San Andreas- jego nazwisko nie jest tam w ogóle wymienione. Ale wydarzenia z GTA 2 mają miejsce wiele lat po tych grach – w 2013 roku. To zabawne, bo to jest ten rok. Prawdopodobnie w 1999 roku wydawało się to deweloperom czymś odległym, co mogło nie nastąpić w związku z przewidywanym końcem świata. Teraz Claude stoi przed ścieżką na szczyt podziemnego świata miasta ” Gdziekolwiek» ( Gdziekolwiek Miasto). Można przypuszczać, że za pomocą tej nazwy twórcy próbowali wyprzeć się jakichkolwiek powiązań z rzeczywistością lub konieczności bardziej wiarygodnego modelowania miasta.

„Anywhere” tradycyjnie dzieli się na trzy części: Śródmieście, Obszary mieszkalne i Przemysłowe. Tak jak poprzednio, podróż przebiega z jednego obszaru do drugiego. Aby dokonać transferu, musisz najpierw zgromadzić 1 000 000 $ w pierwszym regionie, następnie 3 000 000 $ w drugim i 5 000 000 $ w trzecim, aby zakończyć grę. Pojawił się nowy sposób wydawania pieniędzy: chodzenie do kościoła. Można go znaleźć, siedząc w minivanie serwisu informacyjnego z anteną skierowaną zawsze w stronę kościoła. Koszt wędrówki to 50 000 dolarów, ale warto: usłyszysz krzyk „Alleluja!” Kolejna dusza ocalona!” - i gra zostanie zapisana! Ale jeśli podczas wizyty w kościele Claude nie miał wymaganej kwoty, klątwa „Cholera!” Żadnej ofiary – żadnego zbawienia!

Kluczową rolę w GTA 2 odgrywają gangi, które wypuściły swoje macki na metropolię: Korporacja Zaibatsu pojawia się we wszystkich obszarach. Oprócz niej pierwszą dzielnicę zamieszkiwali: Yakuza i Bandyci. W drugim regionie: Naukowcy z SRS (Sex and Reproductive Systems) i wieśniacy. W trzeciej dzielnicy: Hare Kryszna i rosyjska mafia.

Każdy gang ma swoją własną charakterystykę: kolory korporacyjne, logo, samochody i broń. Ale co najważniejsze: mają dla Claude'a zadania, które można uzyskać z budki telefonicznej. Najwyraźniej twórcy nawet nie podejrzewali, że do 2013 roku ten rodzaj komunikacji praktycznie wymrze. Aby jednak otrzymać zadanie od gangu, musisz być z nimi w dobrych stosunkach. W rogu ekranu znajduje się licznik reputacji trzech gangów znajdujących się na bieżącym obszarze miasta. Jeśli licznik przesunie się w lewo, misje gangu staną się niedostępne. Kiedy gracz zabijał członków gangu, pogarszał z nim relacje, ale poprawiał je z innymi gangami. W tym samym czasie gang źle nastawiony do Claude'a zdobył potężniejszą broń (przyjazni zawsze są uzbrojeni w pistolety). Poza tym każdy gang miał swojego szefa i pod koniec wydarzeń na terenie miasta szefowie ci postanowili usunąć Claude'a, ale on zrobił to pierwszy.

Oprócz przedstawicieli gangów na ulicach pojawiły się także dwa rodzaje niezależnych bandytów: złodzieje samochodów i złodzieje. Mogli wystąpić zarówno przeciwko zwykłym mieszkańcom miasta, jak i przedstawicielom gangów, a nawet przeciwko graczowi! Można po prostu zostać wyciągniętym z samochodu i wyrzuconym na asfalt lub okradziony z szybkością 10 dolarów na sekundę.

Ogólnie rzecz biorąc, sztuczna inteligencja w drugiej części znacznie się poprawiła. Niektórzy kierowcy noszą pistolety i gdy gracz ukradnie samochód, może spróbować go odzyskać. W mieście mogą dochodzić do starć pomiędzy gangami, policją i ludnością cywilną – bez udziału gracza!

Pojazdy również zostały ulepszone. Teraz ich właściwości fizyczne są różne: gra nauczyła się uwzględniać ich masę. Taksówki i autobusy zaczęły zabierać pasażerów. Claude mógłby teraz pracować także jako taksówkarz i kierowca autobusu. Ale z jakiegoś powodu motocykle zostały usunięte z drugiej części.

Relacje z prawem stały się jeszcze ciekawsze. Po pierwsze, jest teraz 6 poziomów poszukiwanych.Z każdym kolejnym poziomem władze podejmują coraz bardziej rygorystyczne kroki, aby schwytać lub zabić Claude'a. Gonią go, ustawiają barykady, przybywa SWAT, przybywają agenci rządowi, a potem wkracza armia - sprowadza się jeepy, samochody opancerzone, a nawet czołgi! Aby uciec przed policją, tak jak poprzednio, musisz znaleźć odznakę z gwiazdką lub przemalować samochód w warsztacie. Ale możesz też ukryć się przed wzrokiem, wtedy z czasem poszukiwania ustaną.

Arsenał drugiej części znacznie się wzbogacił: pistolet, pistolety podwójne, pistolet maszynowy Uzi, Uzi z tłumikiem, strzelba, miotacz ognia, porażenie prądem, granatnik, granaty, koktajl Mołotowa! Nowe działo możesz zdobyć podnosząc je z ziemi lub zabijając właściciela. Co więcej, co zaskakujące, broń można zamontować na samochodzie! W tym: ultradźwięki, miny, olej silnikowy i bomba, która eksploduje wraz z samochodem. Niektóre samochody mogą już mieć zainstalowaną broń: ciężki karabin maszynowy w wojskowym jeepie i stacjonarny miotacz ognia (niestety, tylko w jednej z misji). Tak, nadal możesz znaleźć czołg w grze!

Grand Theft Auto III

  • Deweloper: DMA Design
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Lokalizatory: Buka (2002) / 1C-SoftClub (wznowienie 2010)
Platformy i daty premiery:
  • PC: 20 maja 2002
  • PlayStation 2: 22 października 2001
  • Xbox: 30 października 2003
  • iPhone: 15 grudnia 2011 r
  • Android: 15 grudnia 2011 r
W końcu dotarliśmy do pierwszej gry z serii, która była trójwymiarowa i miała widok z trzeciej osoby. Silnik tzw RenderWare dozwolony Projekt DMA(wkrótce po wydaniu gry, przemianowano ją Północ Rockstara) zrobić ten mały krok dla serii, który stał się dużym krokiem dla branży gier. Oczywiście istniały wcześniej na przykład gry 3D z otwartym światem lub Zbiór ciał z samego DMA. Ale Grand Theft Auto III znacząco różni się od wszystkiego innego tym, że… cóż, było po prostu takie samo GTA, czyli lekkomyślny symulator bandyty-łajdaka, który ma na łasce całe miasto!

Nie będzie przesadą stwierdzenie, że GTA III odcisnęło swoje piętno na historii. Dzięki swojej trójwymiarowości (mówię to dlatego, że „3D” kojarzy się dziś bardziej z filmami i czerwono-niebieskimi okularami) przyciągnęła uwagę znacznie większej liczby graczy niż poprzednie części. Nie wspominając, że dzięki temu gra wygląda i gra znacznie fajniej. W rezultacie Grand Theft Auto III sprzedało się w wielu, wielu milionach egzemplarzy i zyskało rzeszę fanów. Ale to nie jedyny punkt. Gra okazała się tak popularna, że ​​stworzyła nawet własny gatunek, którego przedstawicieli zaczęto nazywać po prostu: „GTA Clone”. Są to na przykład gry i seriale takie jak: , , , , , , , i wiele dziesiątek innych.

Jednak nie tylko z tego słynie ta gra. I nawet nie liczne nagrody „Gry roku” i średnia ocena w 97% na 100 możliwych na stronie Metacritic.com choć z pewnością miało to swój wpływ. Ale o wiele bardziej interesujące są liczne skandale i publiczne krucjaty przeciwko grze. Zarzucano jej, że jest zbyt realistyczna w okrucieństwie i ma negatywny wpływ na umysły dzieci, a nawet dorosłych. Można w nim zabijać policjantów i cywilów, a także, co bardzo oburzyło opinię publiczną, można było sfilmować prostytutkę, która wsiadła do samochodu i faktycznie wykonała swoją pracę. Podobno po zagraniu w GTA III ktoś może spróbować powtórzyć to, co widział w prawdziwym życiu. Niektóre przerażające zdarzenia w USA przypisuje się brutalnym grom, zwłaszcza Grand Theft Auto. Mówili o tym politycy, chociaż naukowcom nie udało się wykazać wpływu brutalnych gier na ludzki umysł. I o rozprawie Jacka Thompsona Nie słyszałem nic przeciwko Rockstarowi, pewnie jestem po prostu leniwy. Nie trzeba dodawać, że wszystko to działało na korzyść gry? To bardzo interesujące zobaczyć to na własne oczy, ale o co to całe zamieszanie? I większość graczy była zapewne usatysfakcjonowana.

Popularność GTA III, a także łatwość rozpakowywania plików doprowadziły do ​​powstania jednej z najpotężniejszych społeczności modderskich w historii. Zmieniono wszystko: modele, tekstury, skrypty. Liczba nowych samochodów, w tym dobrze znanych, prawdziwych modeli, liczy się w setkach. Zmianom podlegały także budynki, drzewa, modele przechodniów i inne drobnostki. Nie zabrakło też wielu modyfikacji globalnych, np. takich, które sprowadziły zimę do Liberty City, czy zamieniły grę w film” Matryca„lub gra „”. I oczywiście nie można nie pamiętać Wielokradzieżowy samochód- tryb wieloosobowy, który pojawił się w grze wyłącznie dzięki fanom!

Głównym bohaterem GTA III jest milczący facet, który przez całą grę nie mówi ani słowa. Dlaczego, nawet nie znaliśmy jego imienia – wszyscy nazywali go po prostu „facetem”. To prawda, patrząc w przyszłość, facet również się pojawił GTA San Andreas, gdzie się spotkałem Catalina na nielegalnych wyścigach. I tam Catalina nazywa go Claude. Nie Claude Speed jak miał na imię bohater GTA2, Tylko Klaudiusz. Nie ma przekonujących powodów, aby sądzić, że jest to ta sama osoba, choć nie ma też faktów, które zaprzeczają takiej możliwości.

Akcja Grand Theft Auto III rozgrywa się w mieście miasto wolności z siedzibą w Nowym Jorku. Przypomnę, że było to jednocześnie pierwsze miasto w pierwszej części cyklu. Tradycyjnie „Miasto Wolności” podzielone jest na trzy obszary: wyspy Portland i Stanton oraz część kontynentalnej Doliny Przybrzeżnej. Początkowo dostępny jest tylko pierwszy z nich – Portland. Później, w miarę rozwoju fabuły (a nie po zdobyciu wymaganej liczby punktów, jak poprzednio), otwierają się jedna po drugiej kolejne dwie dzielnice. Co więcej, przymusowa przeprowadzka do kolejnej dzielnicy miasta nie zablokowała dostępu do poprzedniej, jak miało to miejsce wcześniej. Pomiędzy nimi można przemieszczać się tunelami drogowymi, mostami wiszącymi, a nawet metrem. Każda dzielnica ma jedno mieszkanie, po wejściu do którego możesz zapisywać swoje postępy za darmo i na czas nieokreślony. Najbliższy jest zawsze pokazywany na radarze. W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, GTA III wprowadziło dynamiczne zmiany pory dnia i warunków pogodowych. Co ciekawe, jeden dzień wynosi tutaj 24 minuty.

Portland jest przeważnie biedne, a głównymi atrakcjami są mały park, port (stąd nazwa), Chinatown i mała rezydencja na szczycie wzgórza, i tylko Portland ma linię kolejową nad miastem z kilkoma stacjami. Mniej więcej w środku Stanton znajduje się centrum biznesowe, wiele drapaczy chmur, stadion, duży plac budowy budynku Stanton Plaza i mała przystań. W „Coastal Valley” dominują prywatne rezydencje, jest tam tama i co najważniejsze, „Francis International Airport”, gdzie znajduje się jedyny w grze samolot, z którego można skorzystać. Przy okazji, aby gracze nie próbowali powtórzyć incydentu ” 11 września", skrzydła Dodo zostały skrócone, co bardzo utrudniało kontrolę. No ale kogo to obchodzi?..

Tak naprawdę, z powodu tragedii, która wydarzyła się niemal przed premierą gry, jej premiera została opóźniona o trzy tygodnie ze względu na konieczność zmiany niektórych aspektów gry, aby zmniejszyć podobieństwa między Liberty City a Nowym Jorkiem. Na przykład niebiesko-białe kolory radiowozów zastąpiono czarno-białymi. Z gry zniknęły także dzieci, autobusy szkolne i taksówkarze. Zniknęła postać o imieniu Darkel, która zlecała szalone zadania przypominające ataki terrorystyczne. Ostatnią pamiątką po nim jest czterech bezdomnych w tunelu w Portland, „pilnujących” koktajlu Mołotowa. Nie da się jednak z całą pewnością stwierdzić, czy wszystkie zmiany zostały wprowadzone w ciągu ostatnich trzech tygodni, faktem jest, że część zawartości wersji beta została wycięta. I trudno winić za to deweloperów.

GTA III zaczyna się od tego, że ta sama Catalina, która była z Claudem przez około 9 lat (wydarzenia z San Andreas - 1992, GTA III - 2001), niespodziewanie zdradza go podczas napadu na bank, strzela do niego i wyjeżdża z Kolumbijczykiem o imieniu Miguela. I tak nasz facet ląduje za kratkami. Grozi mu dziesięć lat, ale podczas transportu do więzienia konwój policyjny zostaje zaatakowany przez nieznanych ludzi, aby uwolnić jednego ze swoich. W tym samym czasie uwalniają Claude'a i jego towarzysza podróży z zabandażowanymi rękami, a następnie most Callahan, na którym miała miejsce cała ta akcja, nagle eksploduje, zabierając ze sobą najeźdźców. Więc tylko Claude i facet o imieniu Łysy(w oryginale - 8-Ball- ósmy, czarny, piłka w basenie). Razem opuszczają most i zatrzymują się w garażu Eddiego, aby przebrać się z więziennych ubrań i odpocząć. Następnie Claude, za namową Baldy'ego, trafia do pracy dla włoskiej mafii. A potem – długa droga śladami Cataliny.

Na początku Claude nie cieszy się dużym zaufaniem i jest zmuszony wykonywać najbrudniejsze i najdrobniejsze prace, takie jak dostarczanie prostytutek i kradzież samochodów. Ale potem, gdy przyciągnie wzrok osób zajmujących wyższe stanowiska, stopniowo zyskuje autorytet i przyciąga uwagę samego dona. Salvatore Leone. Jednak, jak wiadomo, bycie zbyt blisko przełożonych jest nie tylko korzystne, ale i niebezpieczne. Claude będzie musiał doświadczyć tej zasady na własnej skórze. Później będzie pracował dla wielu bardzo dziwnych postaci, m.in. miłośnika tortur i mężczyzny ukrywającego się przed FBI w publicznej toalecie. Całość jest pokazana na krótkich filmikach na początku i na końcu misji. Nawiasem mówiąc, nie zaczynają już w budce telefonicznej. Zamiast tego Claude musi dotrzeć do punktu wskazanego na radarze (swoją drogą po raz pierwszy pojawił się w trzeciej części), oznaczonego dużym czerwonym kółkiem.

Chociaż „misje telefoniczne” również pozostają w grze. Za ich pośrednictwem przedstawiciele gangów dzwonią do Claude'a i proponują mu pracę niezwiązaną z fabułą. W sumie są trzy takie telefony i po wykonaniu zadań każdego z nich Claude pokłóci się z jednym z gangów, którego przedstawiciele będą teraz zawsze agresywni. Istnieją również zadania „Furia”, w których proponuje się zniszczyć bandytów lub samochody za pomocą proponowanej broni. A jeśli wsiądziesz do furgonetki z napisem „Serious Toys”, misja rozpoczyna się z użyciem małych, sterowanych radiowo samochodów wypełnionych materiałami wybuchowymi, za pomocą których musisz wysadzić samochody gangów. A w kilku samochodach proponuje się pokonywać nierówny teren, zbierając punkty kontrolne. To ryzykowna sprawa, bo Claude mógłby wpaść do morza, a przecież nie umie pływać. W całym mieście znajduje się 20 skoczni, w których można wykonać „niepowtarzalne skoki” – gdy czas zwalnia, a skok jest pokazywany z kamery filmowej. W ostatniej części miasta znajdziesz garaż, do którego musisz wjechać określonym typem samochodu. Nagrodą są pieniądze (im bardziej nienaruszone auto, tym więcej), a także możliwość zamówienia tutaj dowolnego ze skradzionych wcześniej samochodów. Cóż, oczywiście pozostaje pamiętać o misjach „profesjonalnych” - można je aktywować, wsiadając do taksówki, karetki pogotowia (teraz jest jasne, jak rekrutują kierowców bez prawa jazdy), straży pożarnej i policji. Ostatnim z nich, „Vigilante”, można grać także na innych pojazdach, np. pojazdach wojskowych, a nawet na czołgu!

Jeśli myślisz, że w GTA gra się tylko po to, żeby wykonać jakieś zadania, to się mylisz. Główną cechą wyróżniającą tę grę jest żywe miasto. Tutaj przechodnie chodzą ulicami, po drogach jeżdżą samochody, bandyci strzelają do siebie, a miasto patroluje policja. I wszyscy przestrzegają zasad ruchu drogowego: nie przekraczaj dozwolonej prędkości, zatrzymuj się na skrzyżowaniach. Ta idylla może trwać wiecznie. Dopóki ktoś, czyli gracz, nie zdecyduje się interweniować. Wystarczy jeden strzał (jeśli idziesz ulicą z kałaszem w pogotowiu, nikomu to nie przeszkadza), aby rozpocząć reakcję łańcuchową: przechodnie zaczynają krzyczeć i uciekać, uzbrojeni bandyci mogą zacząć strzelać, a policja podejmuje próbę aresztowania sprawcy. Ale na tym gracz się nie kończy: możesz strzelać do uciekających cywilów, zabijając ich i odstrzeliwując im kończyny, z których krew tryska niczym fontanna. Grand Theft Auto III nie bez powodu nazywane jest grą pełną przemocy. Na miejsce natychmiast przyjeżdża karetka, a lekarze próbują reanimować ofiary. Jeśli im się to uda, będą mogli stanąć na nogi i od razu spróbować zemścić się, atakując Claude'a! Jeśli jednak lekarze nie mają czasu (są też śmiertelnikami), wówczas ciała na ziemi znikają, a na ich miejscu pojawiają się kredowe znaki, jakby policja odwiedziła miejsce zbrodni i zabrała ciało.

Ale takie przestępstwa nie pozostają bezkarne. Policja jest gotowa zdecydowanie zaatakować przestępcę, wzywając w razie potrzeby wsparcie. W sumie jest 6 poziomów poszukiwań: na początku jest to tylko sama policja, od trzeciego poziomu do pomocy zostaje dodany helikopter, następnie siły specjalne, FBI i armia amerykańska z żołnierzami i czołgami. Aby obniżyć poziom poszukiwanego, możesz ukryć się przed wzrokiem, znaleźć ikonę gwiazdki lub przemalować samochód. Jednak sama walka z siłami prawa i porządku może być bardzo ciekawa! Policjantów można zabić, samochody można wysadzić w powietrze, helikoptery można zestrzelić, a czołgi można zniszczyć za pomocą granatnika. Jak długo uda ci się przeżyć na szóstym poziomie poszukiwanego? Trzeba powiedzieć, że zamiast śmierci Claude trafił do szpitala, gdzie odebrano mu całą broń i część pieniędzy na leczenie. A w przypadku aresztowania - to samo, skorygowane o komisariat i łapówkę. Nie było mowy o zakończeniu meczu. A potem nikt nie zabrania ci po prostu pobrać gry, aby nie szukać ponownie całej tej broni.

W grze było 50 samochodów, a także 3 łodzie i 1 samolot Dodo. Z tym ostatnim wiąże się najsłynniejsza pisanka z GTA III: faktem jest, że na Dodo można polecieć na „wyspę duchów” – obszar z bankiem z filmu otwierającego. Niestety motocykli w ogóle nie było. Ale szczerze mówiąc, samochodów było wystarczająco dużo. Wśród nich są rodzinne jalopie, proste coupe, pickupy, minivany, autobusy, ciężarówki, limuzyny, samochody sportowe i tak dalej. Wszystkie są fikcyjne. Model fizyczny jest daleki od doskonałości, nawet jak na ówczesne standardy. Uszkodzenia mają jedynie charakter wizualny i nie wpływają na właściwości jezdne. Kiedy skończą się punkty wytrzymałości, samochód zapala się i eksploduje. To samo dzieje się po wywróceniu się na dach.

Broń w trzeciej części była następująca: własne pięści, kij baseballowy (zawsze można znaleźć w pobliżu kryjówki), pistolet, Uzi, strzelba, karabin szturmowy Kałasznikow, M16, karabin snajperski, RPG -7, miotacz ognia, granat cytrynowy, koktajl Mołotowa i detonator do bomby samochodowej. Całą tę broń można było zabrać ze sobą, a limit amunicji ustalono na 9999. Można było także znaleźć zbroję, która dawała postaci dodatkowe 100 punktów obrażeń, które mógł wytrzymać aż do wyłączenia. Wszystko to można znaleźć na ulicy, kupić w sklepach lub otrzymać za darmo, jeśli zbierzesz ukryte paczki. Za każde znalezione dziesięć paczek w pobliżu każdego mieszkania Claude'a pojawia się nowa broń. Paczek jest w sumie sto i do ich odebrania lepiej posłużyć się mapą, którą łatwo znaleźć w Internecie.

Grand Theft Auto Vice City

  • Deweloper: Rockstar North
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub (2009)

Platformy i daty premiery:

  • PC: 9 maja 2003 r
  • PlayStation 2: 28 października 2002
  • Xbox: 31 października 2003
  • iPhone: 6 grudnia 2012 r
  • Android: 6 grudnia 2012 r
ukazał się zaledwie rok po trzeciej części. To zaskakujące, ale Buka Nie tłumaczyłem już gry. Fani musieli to zrobić i, szczerze mówiąc, nie wykonali zbyt dobrej roboty. Oficjalna lokalizacja została wydana dopiero w 2009 roku, kiedy 1C nabył prawa do całej serii.

Jeśli pamiętasz Vice Miasto- zwane także drugim miastem z pierwszej części Grand Theft Auto. Gra rozpoczyna się od ekranu powitalnego stylizowanego na komputerową linię poleceń Komodor 64. Wkrótce po uruchomieniu zdajesz sobie sprawę, że znajdujesz się w przeszłości – w Miami 1986 W grze miasto nosi jednak fikcyjną nazwę – Vice City, jednak nie ma wątpliwości, które miasto posłużyło za model. Vice Miasto uderzająco różne od miasto wolności: Jest trochę większy i podzielony tylko na dwie dzielnice i dużo bardziej kolorowy. Półnagie dziewczyny spacerują po ulicach, palmy kołyszą się na wietrze, cumują jachty, bogaci ludzie grają w golfa, a główny bohater, Tommy’ego Vercettiego Sądząc po ubraniu, po prostu jechał na wakacje. Wszystko tu przesiąknięte jest latami osiemdziesiątymi: muzyką i rozmowami w stacjach radiowych, samochodami na ulicach, ubraniami przypadkowych przechodniów.

Potajemnie uważa się, że główną inspiracją dla twórców gry był film „ Twarz z blizną» ( człowiek z blizną). Tak więc w radiu, którego można słuchać w samochodzie, można usłyszeć utwory z tego filmu. Do zdarzenia doszło także w Miami. Na sterowcu na niebie widać hasło filmu: Świat jest Twój. Po zakupie klubu ze striptizem Tommy może założyć kostium głównego bohatera filmu - Tony montana. Klub Malibu jest kopią klubu Babylon, majątek Diaza jest bardzo podobny do majątku Tony’ego Montany, a biuro jest właściwie jego kopią, a sam baron narkotykowy Ricardo Diaz, w swej impulsywnej naturze przypomina głównego bohatera filmu. Nie trzeba dodawać, że ostatnia misja przypomina zakończenie Scarface?

Podstawowa mechanika nie uległa większym zmianom na przestrzeni roku, jednak autorzy skupili się na rozszerzeniu możliwości gracza. Zatem zakup nieruchomości stał się już możliwy. Część ma na celu utworzenie dodatkowych punktów zapisu, a część przynosi zysk. W drugiej połowie rozgrywki naszym zadaniem jest przejęcie szczególnie ważnych przedsiębiorstw: firmy taksówkarskiej, fabryki lodów (front dla handlarzy narkotyków), klubu Malibu, salonu samochodowego, a nawet studia porno. Zlecają także zadania związane ze sprawami produkcyjnymi i dystrybucyjnymi. Aby gracz nie zgubił się w tym ogromnym mieście, oprócz radaru, w grze w końcu wbudowano pełnoprawną mapę.

W przeciwieństwie do Claude'a Tommy nie ma nic przeciwko zmienianiu swojej garderoby od czasu do czasu, chociaż standardowe hawajskie koszule i dżinsy bardzo mu odpowiadają. Wiele kostiumów staje się dostępnych po określonych misjach. Ubieranie się zmniejsza także liczbę osób poszukiwanych przez policję.

Być może nie najważniejszą, ale wciąż dość ciekawą innowacją, można uznać zmianę pokoju hotelowego, w którym przebywa Tommy. Po kilku misjach fabularnych przynosi do pokoju „trofeum” - na przykład maskę z napadu na bank. I oczywiście można tu znaleźć „nieskończoną” broń – która nadal pojawia się w miarę odnajdywania ukrytych rzeczy – tym razem figurki, w których przewożono narkotyki. A za ukończenie gry w 100% w numerze pojawia się koszulka z napisem „Ukończyłem GTA w 100%, a dostałem tylko tę głupią koszulkę”.

Broń również została poważnie przerobiona. Po pierwsze, jest go teraz znacznie więcej. Pod tym względem nie wszystko można zabrać ze sobą - broń dzieli się na kilka rodzajów: kastety (zamiast pięści), broń biała (kij, nóż, piła łańcuchowa, a także asortyment sklepów z narzędziami), pistolety (pistolet 9 mm i rewolwer), strzelby i pistolety (strzelba, strzelba, strzelba automatyczna), karabiny maszynowe (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), a także broń ciężka (M60, karabin snajperski, PSG-1. Gatling, miotacz ognia, granat wyrzutnia). Zabranie innej broni z tej samej celi spowodowałoby wyrzucenie z niej starej broni.

Oprócz setek modeli samochodów, w Weiss można znaleźć sześć rodzajów motocykli, siedem samolotów (głównie helikoptery) i pięć łodzi. Tommy, podobnie jak Claude, nie potrafi pływać, ale lata doskonale. Trzeba powiedzieć, że transport stał się bardziej podobny do swoich prawdziwych prototypów.

Większość zadań pobocznych została przeniesiona z poprzednich części. Przede wszystkim są to misje „profesjonalne” w pojazdach służb miejskich. Do tego dochodziło zadanie dostarczenia pizzy, które trwało niesamowicie długo – ponad godzinę. Za pomocą listy możesz także kraść samochody, jest ona teraz dostępna w salonie samochodowym. Misje Furii nie uległy zmianie. Jest tylko więcej wyścigów, a także różnorodnych zadań z pokonywaniem przeszkód. W grze znajduje się nawet stadion, na którym odbywają się zawody kaskaderskie. Aby zarobić dodatkowe pieniądze, można było okraść kasy sklepowe, po czym trzeba było ukrywać się przed policją, bo w sklepie włączyła się syrena. Zamiast eksplodujących samochodzików w modzie są teraz helikoptery i samoloty, a także „neutralizowane” samochody wyścigowe. Ściganie się z nimi nadal sprawia przyjemność. Swego czasu wielu graczy zmagało się z misją fabularną, w której musieli umieścić materiały wybuchowe za pomocą małych, ale śmiercionośnych, sterowanych radiowo helikopterów wewnątrz budowanego budynku.

Było więcej modyfikacji dla Vice City niż dla GTA III. Zawiera także mnóstwo nowych pojazdów, ubrań, broni, budynków, a nawet lokalizacji. Być może najbardziej znany Deluxe- zawiera zamiennik wszystkich (!!!) pojazdów w grze, z prawdziwymi, bardzo szczegółowymi modelami. Pomiędzy nimi: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline i inni! Nowemu transportowi nadano także nowe właściwości fizyczne. Ponadto Deluxe przerysowuje wiele budynków w mieście. Co więcej: dodaje kilka nowych obszarów, w tym parkingi motocyklowe do akrobacji. I wreszcie wprowadza ponad sto drobnych zmian. Naturalnie, przechodzenie gry nie będzie zbyt wygodne. Ale do darmowej zabawy (która moim zdaniem jest najważniejsza w serii Grand Theft Auto) – właśnie tego potrzebujesz!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Deweloper: Rockstar North
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Wydawca w Rosji: 1C-SoftClub

Platformy i daty premiery:

  • PC: 7 czerwca 2005
  • PlayStation 2: 26 października 2004
  • PlayStation 3: 11 grudnia 2012 r
  • Xbox: 7 czerwca 2005 r

Nie tak dawno założycielka pracowni Gwiazda rocka Dan Houser, stwierdził: „najlepsze gry pokolenia pojawiają się o zachodzie słońca, a nie o świcie” – komentując ten fakt Grand Theft Auto V ukaże się na konsolach Xboxa 360 I PS3, tuż przed premierą nowej generacji konsol. Za tymi słowami stoi ważny argument w postaci wciąż największej i najbardziej skandalicznej gry z serii, wydanej pod koniec Playstation 2.

Wersja rosyjska pojawiła się całkiem niedawno – dopiero w lutym 2010 roku, prawie pięć lat po premierze gry. Tradycyjnie tłumaczone były tylko napisy. Jednak fanom udało się już samodzielnie bardzo dobrze przetłumaczyć grę. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie dotyczy to pierwszego tłumaczenia maszynowego, w wyniku którego powstały zwroty takie jak „wydane”, „rechoczący kogut nie jest jeszcze gotowy”, „znaki wyrzucone” itp.

Gra wywołała duży skandal publiczny: w zasobach gry odkryto wyciętą z niej mini-grę erotyczną. Został tak źle wycięty, że ludowi rzemieślnicy błyskawicznie przywrócili mu funkcjonalność – wystarczy wrzucić kilka plików do folderu i wcisnąć w grze kombinację uruchamiającą, po czym można już iść na randkę z jedną z dziewczyn. Po udanej randce dziewczyna mogła zaprosić C.J.„na filiżankę gorącej kawy” (od której odcinek otrzymał nazwę Gorąca kawa). Bez modyfikacji zostanie po prostu pokazany dom dziewczyny, z którego dochodzą jednoznaczne dźwięki, a kamera zatacza się w różnych kierunkach. Dzięki modyfikacji wszystko jest znacznie fajniejsze: scenę erotyczną możemy obejrzeć we wnętrzu domu. W jej trakcie dziewczyna całkowicie się rozbiera (choć Karl z jakiegoś powodu pozostaje w ubraniu), po czym rozpoczyna się mini-gra polegająca na szybkim i częstym naciskaniu klawiszy, której celem jest zadowolenie dziewczyny. Nawiasem mówiąc, wynik wpłynął na końcowy wynik randki.

Po odkryciu zawartości płyt z grą wybuchł wielki skandal, gdyż gra sprzedawana była z kategorią wiekową Dojrzały w USA (17+), co nie obejmuje tak ostrych scen. Ocena gry szybko zmieniła się na Tylko dla dorosłych(18+, czyli wystarczyło poczekać rok...), w ramach którego wiele sklepów zmuszonych było przenieść grę do działu z pornografią, a nawet zwrócić wydawcy wszystkie egzemplarze. Później ukazało się nowe wydanie z tą samą oceną dla dorosłych, które nie zawierało już kontrowersyjnych treści. Dla wersji PC, wraz z łatką 1.1, która zawierała poprawki błędów gry, wyłączona została także funkcjonalność modyfikacji Hot Coffee, przez co łatka znana jest także pod nazwą „No More Hot Coffee”.

Rockstar wyjaśnił tę zawartość jedynie jako eksperyment przeprowadzony przez swoich pracowników, z którego zdecydował się porzucić na rzecz niższej klasyfikacji wiekowej. Należy uczciwie zauważyć, że bez interwencji hakerów w archiwach gier zawartość ta nigdy nie byłaby dostępna dla gracza. Aby ją aktywować należy pobrać z Internetu modyfikację o nazwie Hot Coffee i upuścić pliki do folderu z grą. Ale czy proces ten bardzo różni się od instalowania licznych modyfikacji erotycznych do wielu innych gier? W obu przypadkach użytkownik miał świadomość, co dokładnie instaluje i jakie zmiany nastąpią w grze.

Do afery Hot Coffee wkrótce dołączył nowy: w 2006 roku znany prokurator i prawnik Jacka Thompsona, który sprzeciwia się przemocy w grach, zwrócił swoją uwagę na GTA. Zarzucił grze, że w rzeczywistości podżega do przemocy, zachęcając ludzi do chwycenia za broń i wychodzenia z nią z domu. Podobne zdarzenia miały miejsce i nadal zdarzają się w USA, jednak Jack Thompson był głęboko przekonany, że wszystkiemu winne są gry. Wielokrotnie domagał się zakazu sprzedaży serii Grand Theft Auto. Jednak już w 2008 roku Sąd Najwyższy Florydy pozbawił Thompsona licencji jego prawnika za przedstawianie fałszywych faktów i znieważenie, w tym sędziego, po kolejnym odrzuceniu jego roszczenia. To był koniec publicznej kariery Jacka Thompsona.

Jak to wszystko wpłynęło na GTA: San Andreas i Rockstar? Och, zyskali wyjątkową reputację. I choć koszty prawne oczywiście drogo kosztowały wydawcę, ich gra zyskała nieporównywalny PR. Wiele osób kupiło tę grę, żeby na własne oczy przekonać się, co jest w niej takiego okrutnego i strasznego. Jeśli wierzysz Kotaku, to według informacji według stanu na wrzesień 2011 gra sprzedała się łącznie 27.5 milion egzemplarzy. Być może komentarze są niepotrzebne.

Akcja GTA: San Andreas rozgrywa się w 1992 roku w państwie fikcyjnym San Andreas. Prawdopodobnie jego nazwa pochodzi od uskoku skorupy ziemskiej o tej samej nazwie w stanie Kalifornia. Jeśli myślisz, że San Andreas, podobnie jak trzecie miasto w pierwszej grze Grand Theft Auto, zostało oparte na San Francisco, to trochę się mylisz. Faktem jest, że w grze nie ma już jednego miasta, ale trzy: Los Santos, San Fierro I Las Ventury. Ponadto oprócz każdego z nich znajduje się także obszar wiejski (w przypadku Las Vernturas pustynia), który w przeważającej części gry wykorzystywany jest jako tory do nielegalnych wyścigów. Tym samym łączna powierzchnia świata gry San Andreas jest pięciokrotnie większa niż w GTA III i o czwartej niż o GTA Vice City. Miasta i okolice oddziela od siebie szeroka rzeka, przez którą zbudowano wiele mostów. Kolej kursuje pomiędzy wszystkimi trzema miastami, gdzie ma kilka stacji. Pomiędzy miastami możesz także szybko przemieszczać się korzystając z lotnisk.

Na czym opiera się Los Santos Los Angeles. Jest w nim mnóstwo zupełnie różnych obszarów. Nie brakuje tu nawiązań do prawdziwego Los Angeles. Wystarczy spojrzeć na Aleję Gwiazd i ogromny napis „ Vinewood„na wzgórzu, za którym znajduje się także dzielnica o tej samej nazwie, składająca się z bogatych willi gwiazd. Ale jest tu też dysfunkcjonalne getto, w którym żyją dysfunkcyjne rodziny, z których wiele od dzieciństwa zmuszone jest do kradzieży, aby przeżyć. Los Santos zostaje rozdarte przez konfrontację gangów składających się z czarnych i Meksykanów. W biznesowym centrum miasta znajduje się wiele drapaczy chmur, z których najwyższego można skoczyć ze spadochronem. Na stadionie odbywają się wyścigi miniaturowych samochodów Nascar. Krajobraz wokół Los Santos nie jest zbyt niezwykły. Tylko farmy, fabryka i kilka małych wiosek.

San Fierro to nazwa miasta wywodząca się z San Francisco. Przede wszystkim jest interesująca ze względu na wzniesienia - bardzo fajnie jest z nich skakać szybkim samochodem lub motocyklem, ale wspinanie się może zająć sporo czasu. Posiada również własną sieć tramwajową. Tramwaju nie można zniszczyć ani spowolnić. W dokach stoi statek, który skupuje kradzione samochody z list. San Fierro to motoryzacyjna stolica stanu. Jest tu szkoła jazdy ekstremalnej, po której CJ zostaje zaproszony do wzięcia udziału w nielegalnych wyścigach. Jeśli chodzi o kwestie prawne, na stadionie odbywają się derby. Miastem rządzą rodziny triad, a także alfonsi i bandyci mający powiązania z gangami z Los Santos. Wieś jest interesująca tylko ze względu na obecność prawdziwej góry - Chiliad, na której szczycie odbywają się najtrudniejsze mistrzostwa - kolarstwo górskie zjazdowe.

Las Venturas, jak można się domyślić z nazwy, to lokal Las Vegas. Główną i jedyną atrakcją, podobnie jak słynny prototyp, jest bardzo długa główna ulica, zajęta przez kasyna i hotele. Nawiasem mówiąc, w kasynie możesz grać w niektóre gry hazardowe, wygrywając lub przegrywając jednorazowo nawet milion dolarów. Te same kasyna prowadzone są przez trzy rodziny włoskiej mafii Leone, Forelli i Sindacco, a także triady znane z San Fierro. Znajduje się tu także stadion, na którym w zależności od dnia tygodnia rozgrywane są jednocześnie dwie dyscypliny: motocross i ekstremalne akrobacje motocyklowe. Niedaleko miasta znajduje się ogromny kamieniołom, w którym można zarobić dodatkowe pieniądze, jeżdżąc wywrotką (istotne, jeśli właśnie straciłeś kilka milionów w kasynie). Ale najciekawsze zaczyna się dalej, na gorącej pustyni. Jest tam opuszczone lotnisko zamienione w cmentarz samolotów, ściśle tajna baza wojskowa zwana Strefą 69 i ogromna elektrownia wodna na tamie.

Głównym bohaterem GTA: San Andreas jest Carla Johnsona lub po prostu C.J. ( C.J.). Jest czarny i dorastał w dysfunkcyjnej rodzinie w getcie w Los Santos. Gra rozpoczyna się od przylotu C.J miasto wolności, gdzie mieszkał przez ostatnie pięć lat, na pogrzeb swojej matki. Po przybyciu na miejsce zostaje natychmiast zaatakowany przez skorumpowanych gliniarzy, oskarżony o zamordowanie funkcjonariusza (którego sam się dopuścił) i porzucony na ulicach wrogiego gangu. Jednak spóźniony na pogrzeb Karl znajduje na cmentarzu swojego brata Sweeta i siostrę Kendle, a także znajomych z dzieciństwa, Rydera i Big Smoke'a. Od nich dowiaduje się o trudnej sytuacji gangu z Grove Street, po czym postanawia zostać, aby pomóc naprawić sytuację. Potem czeka go kilka wstrząsów, ucieczka z rodzinnego miasta w wiejskie pustkowia, a następnie przez wszystkie trzy miasta San Andreas.

Fabuła może nie mieć wystarczającej liczby gwiazd na niebie, ale jak inaczej można byłoby wprowadzić na scenę tak wiele wyjątkowych i różnych postaci! Jest stary hipis, który wszędzie widzi rządowe spiski, a także agent rządowy, który wie o wielu rzeczach i ma imponujące koneksje. Jest surowy szef chińskiej triady, dwóch zwaśnionych czarnych raperów, 27-letni geniusz, który tworzy bardzo niebezpieczne zabawki, krupier z kasyna, który wieczorem przebiera się w lateksowy garnitur… Mógłbym tak wymieniać bez końca.

W grze nie brakuje także nawiązań do poprzednich części serii. Tak naprawdę GTA III, Vice City i San Andreas często nazywane są trylogią, ponieważ rozgrywają się w tym samym uniwersum, a ich wydarzenia często się pokrywają. Tak więc gorąca Meksykanka Catalina spotyka Karla, aby dokonać kilku napadów, po czym zostawia go dla nielegalnego kierowcy wyścigowego Klaudiusz, który zabiera ją do Liberty City. Jak zakończył się ten romans wiemy już z GTA III. Do „Miasta Wolności” w przyszłości pojedzie także jeden z właścicieli kasyna w Las Venturas, nazywa się Salvatore Leone i przed C.J. w kasynie Caligula spotyka kelnerkę Marii Latorze, z którym jest żonaty podczas GTA III. Salvatore organizuje także wizytę C.J. w Marco's Bistro w Liberty City. I prosto z Vice Miasto Prawnik przybywa do Las Venturas Kena Rosenberga i producent muzyczny Kenta Paula. A to nie wszystkie odniesienia.

Po raz pierwszy od GTA2, do serii powróciła możliwość interakcji z gangiem. Los Santos dzieli się na cztery największe: „ Groove Street„(to jest gang CJ-a i jego rodziny)” Varrio Los Aztecas" (przyjazny), " Ballasa" I " Los Santos Vagos" To z dwoma ostatnimi czeka nas wojna: Los Santos podzielone jest na sektory, których kolory są zaznaczone na mapie w zależności od gangu, który je posiada. Ostatecznym celem jest całkowite zazielenienie całej mapy. Musisz zacząć od małego fragmentu, obejmującego ulice wokół domu CJ-a. Aby podbić przynajmniej jeden nowy element, musisz rozpocząć wojnę z gangiem na nim: zabić kilku jego członków, a następnie odeprzeć trzy ataki tego gangu, jeden potężniejszy od drugiego.

Do pomocy możesz zabrać kilku towarzyszy z gangu Grove Street - im wyższa władza (zwiększana przez przejmowanie terytoriów), tym więcej wojowników możesz zabrać. Mogą także wsiąść z Karlem do samochodu lub usiąść na tylnym siedzeniu motocykla. Po zajęciu terytorium członkowie gangu z Grove Street zaczynają je patrolować. Ponadto w pobliżu domu Karla będzie można czerpać zyski z posiadanych terenów. Ale nie wszystko jest takie proste: wrogie gangi często próbują odzyskać swoje terytoria - musisz udać się i stłumić bunt, w przeciwnym razie terytorium zostanie utracone. Ale kiedy cała mapa zmieni kolor na zielony, zamieszki natychmiast się zakończą, a w Los Santos nie będzie już Ballasów i Vagosów.

Co ciekawe, w grze pojawiły się kluby ze striptizem, które Karl może odwiedzać i gdzie może nawet zamówić prywatny taniec erotyczny. Prostytutki, które można „wybrać” w samochodzie, również nie są anulowane.

Ale jeszcze bardziej interesujące jest to, że Karl może teraz mieć dziewczyny. Występują zarówno w miastach, jak i na obszarach wiejskich. Dwa z nich odnajdziesz w trakcie przechodzenia fabuły, resztę musisz odnaleźć samodzielnie. Naturalnie, żaden z nich nie podejrzewa istnienia pozostałych. Korzyści z dobrych relacji z dziewczynami można uzyskać nawet bez modyfikacji Hot Coffee. Tak więc dziewczyna z San Fierro ma kontakty w placówce medycznej, dzięki czemu broń Karla nie zostanie już zabrana, jeśli trafi do szpitala. To samo dotyczy dziewczyny z pustynnej wioski niedaleko Las Venturas, ma podobne powiązania z policją. Dodatkowo każda z dziewczyn może pozwolić Karlowi zabrać swój samochód, a także może podarować mu unikalny kostium. CJ wygląda świetnie w policyjnym garniturze, obok skorumpowanych gliniarzy Tenpenny'ego i Pułaskiego, a w wiejskim garniturze jeździ tylko na traktorze i jeździ.

Ale aby otrzymać te bonusy, będziesz musiał ciężko pracować. Każda dziewczyna wymaga osobistej uwagi: musisz chodzić z nią na randki (na przykład do baru, restauracji, jadłodajni lub klubu nocnego, gdzie musisz przejść minigrę z tańcem), dawać prezenty i jeździć drogie samochody przy określonej prędkości. Wszystkie dziewczyny mają inny gust i moralność.

Jest o wiele więcej misji pobocznych niż wcześniej, mimo że misje wściekłości zostały utracone. Ale „zawodowe” zadania nie zniknęły: karetki pogotowia, taksówki, policja i strażacy wciąż czekają na swojego bohatera. Dołączyli do nich także alfonsi (rozdający klientom prostytutki i ich ochrona), a nawet miejscowi maszyniści (można je uprowadzić!). Oprócz tego możesz pracować na stadionach jako włamywacz, kierowca ciężarówki, kurier, parkingowy, kierowca wywrotki górniczej i motocyklista. Istnieją również niesamowite atrakcje, takie jak triathlony (pływanie, jazda na rowerze i bieganie), skoki na motocyklach o dużej mocy w dokach i skoki na rowerach BMX na placu budowy oraz jazda na rowerze górskim w dół Mount Chilliad. Do tego wszystkiego – kilkadziesiąt torów wyścigowych, w tym loty różnymi samolotami.

W grze dodano także więcej minigier. Tak więc, idąc do baru, możesz zagrać w bilard na pieniądze. Korzystając z automatu do gier lub konsoli domowej w domu CJ-a, możesz grać w kilka starożytnych gier wideo. Wchodząc na boisko do koszykówki, możesz podnieść piłkę i spróbować ustanowić rekord trafień z różnych punktów na boisku. Można tańczyć w klubach, a niektóre samochody można wyposażyć w zawieszenie hydrauliczne, po czym można brać udział w zawodach low-riderów.

O hazardzie można wspomnieć w osobnym wierszu. Już w Los Santos można znaleźć automaty akceptujące zakłady na wyścigi konne. Ale najciekawsze czeka Karla w kasynie Las Venturas. Tutaj możesz zagrać w ruletkę, blackjacka, pokera, koło fortuny i licznych „jednorękich bandytów”. Na początku Karlowi nie wolno grać na wysokich stawkach. Po pierwsze, musisz wygrać lub przegrać dużo pieniędzy, zdobywając w ten sposób reputację, po której możesz postawić miliony. Oczywiście ryzyko przegranej jest bardzo duże, ale nikt nie anulował możliwości wczytywania sejwów, dopóki fortuna się do ciebie nie uśmiechnie.

Warto zaznaczyć, że CJ potrafi znacznie więcej niż bohaterowie poprzednich gier. Wiele zapożyczono z poprzedniej gry Rockstara (swoją drogą w San Andreas znajduje się jedna lokacja z tej gry). Celownik nie wisi już stale na środku ekranu – pojawia się dopiero po przytrzymaniu prawego przycisku myszy. Karl wie, jak poruszać się ukradkiem, gdy jest kucany, a podkradając się od tyłu z nożem, może zabić wroga, podcinając mu gardło. Potrafi skakać i wspinać się po przeszkodach, takich jak liczne płoty. Karl może nauczyć się jednego z trzech rodzajów sztuk walki od mistrzów na siłowniach. Nie boi się też latać na plecaku odrzutowym, skakać ze spadochronem, a nawet… umie pływać i nurkować!

Carl może poszerzyć swoją garderobę robiąc zakupy w wielu sklepach odzieżowych w San Andreas. Zakupione ubrania są natychmiast duplikowane w szafach wszystkich (no, prawie) domów, które można kupić w grze. Co jeszcze ciekawsze: nie kupuje się garniturów, ale poszczególne elementy: topy, spodnie, buty, czapki, okulary, zegarki i łańcuszki. Można je nosić w dowolnej kolejności, dzięki czemu Karl może wyglądać jak klaun, kowboj lub dżentelmen. Albo zupełnie śmiesznie – w spodenkach w serduszka, kowbojskich butach, masce hokejowej i z piłą łańcuchową w rękach…

Są jeszcze dwa sposoby na uczynienie swojego CJ-a wyjątkowym (lub po prostu naśmiewanie się z niego) - wycieczka do fryzjera, gdzie za niewielką opłatą możesz wybrać jedną z wielu fryzur, a także salon tatuażu, w którym możesz pokryć większość Ciało Karla z różnymi tatuażami.

No cóż, skoro już wspomniano o domach. CJ woli kupować budynki mieszkalne dla siebie, dla siebie. Zarówno luksusowe, jak i tanie apartamenty na wsi. Na każdym możesz zaoszczędzić. Tak, nadal możesz otrzymać mieszkanie w trakcie trwania historii. Ale zakup nowego jest również bardzo wskazany: jest to wygodne, ponieważ świat gry bardzo się powiększył, a przeciąganie przez całe miasto do jedynego punktu zapisu jest długie i często niebezpieczne.

Być może jedną z najbardziej zaskakujących innowacji w GTA: San Andreas były parametry głównego bohatera. CJ ma następujące wskaźniki: tłuszcz, wytrzymałość, szacunek, pojemność płuc, wygląd, mięśnie, umiejętności kierowcy, umiejętności pilota, umiejętności motocyklisty, umiejętności rowerzysty, a także doświadczenie hazardowe i umiejętność strzelania z każdego rodzaju broni osobno!

Jeśli nagle pomyślisz o wyrzucaniu punktów umiejętności po zdobyciu kolejnego poziomu, jak w jakiejś grze RPG, natychmiast o tym zapomnij. Aby zbudować mięśnie i zwiększyć odporność, musisz chodzić na siłownię i wykonywać ćwiczenia polegające na częstym naciskaniu jednego lub kilku klawiszy. W tym czasie Karl na ekranie podnosi hantle lub jeździ na rowerze stacjonarnym i traci tłuszcz. Aby zapobiec wyczerpywaniu się tłuszczu (obniży to wskaźnik zdrowia), musisz udać się do knajpki i objadać się niezdrowym jedzeniem. Robi się to długo i żmudnie, ale rezultaty są widoczne: Karl staje się muskularny. A jeśli się upijesz, stanie się gruby, jak Big Smoke. Reszta parametrów podobna. Niektóre misje poboczne dawały bonusy do cech: misja karetki pogotowia zwiększała zdrowie, włamywacz - niekończąca się bieganie, a aby doskonalić umiejętności prowadzenia pojazdów, trzeba uczęszczać do szkół specjalnych.

Arsenał CJ-a prawie nie różni się od tego, jaki był w GTA: Vice City. Jednak materiały wybuchowe obejmują teraz takie rzeczy, jak granat gazowy i C4 ze zdalnym detonatorem. Pojawiło się kilka przydatnych rzeczy: gaśnica, puszka farby w sprayu i kamera filmowa. W związku z wyglądem dziewcząt można znaleźć dla nich prezenty: bukiet kwiatów, laskę, wibrator i wibrator. Dla zabawy, można ich używać w walce. I na koniec: noktowizor z kamerą termowizyjną oraz spadochron (jednorazowy).

Jak wspomnieliśmy wcześniej, dla każdego rodzaju broni istnieje osobna skala umiejętności. Im wyższy poziom, tym dokładniej strzela się z broni, a przy maksymalnym poziomie broni jednoręcznej (pistolety 9mm, strzelby piłowane, micro-Uzi i TEC-9) - możesz wziąć je po jednym w każdą rękę! Najszybciej możesz udoskonalić swoje umiejętności na strzelnicy, w sieci sklepów z tradycyjną bronią Ammu-Nation.

Zamiast zwykłych stu ukrytych rzeczy, w San Andreas było wiele unikalnych przedmiotów kolekcjonerskich. Tak więc w Los Santos proponuje się namalowanie ponad 100 graffiti wrogich gangów, za co w domu CJ-a pojawią się cztery rodzaje broni. W San Fierro znajduje się 50 kątów fotograficznych – ikon widocznych tylko przez obiektyw aparatu – a także pojawiają się cztery rodzaje broni w pobliżu warsztatu garażowego w Doherty. W Las Venturas rozrzucono 50 szczęśliwych podków, dla których cztery rodzaje broni pojawiają się w pobliżu kasyna Four Dragons, a także zwiększają szczęście w grach hazardowych. Było też 50 naboi rozrzuconych po całym stanie (trzeba po nie zanurkować, a nagrodą jest zwiększona pojemność płuc i atrakcyjność) oraz 70 unikalnych skoków, za które płaci się pieniędzmi.

Jeśli nagle pomyślałeś, że w poprzednich grach z serii było za mało pojazdów, to zdecydowanie nie można tego samego powiedzieć o San Andreas. I nawet nie mówimy o banalnym dodaniu nowych samochodów i motocykli, chociaż gra też z tym sobie radzi. Najważniejsze, że pojawiły się zupełnie nowe kategorie: są to dwa rowery, wiele samolotów (w tym ogromny samolot pasażerski, mniejszy samolot pasażerski, ciężarówka z kukurydzą, samolot i myśliwiec wojskowy uzbrojony w rakiety samonaprowadzające), przyczepy z przyczepami, które odłączaj i podłącz, lawetę ze sterowanym dźwigiem, kombajn zbożowy, quad, gokart, a nawet pociąg, nawet jeśli można nim jeździć tylko po szynach. Jest też cudowna rzecz zwana plecakiem odrzutowym. Po założeniu możesz latać, a nawet strzelać, celując tak, jakbyś był poza pojazdem. Jak rozumiesz, w San Andreas jest w sumie około dwustu pojazdów!

Cały transport jest warunkowo podzielony na następujące kategorie: samochody, motocykle, rowery i samoloty. Każda kategoria odpowiada za osobną umiejętność. Im więcej jeździsz, tym lepiej Carl sobie z tym radzi. Najbardziej widać to na rowerach, a w przypadku samochodów i motocykli wysokie umiejętności są kluczem do wejścia na stadiony. Jest jednak jeszcze jedna kategoria – sprzęt do pływania, ale nie ma do nich umiejętności.

Począwszy od San Fierro będzie można znaleźć specjalne szkoły ekstremalnej jazdy samochodami, łodziami, motocyklami i samolotami. Wykonując w nich zadania, CJ doskonali swoje umiejętności. W każdej szkole można zdobyć medale: brązowy, srebrny i złoty. Jeśli wśród nich znajdzie się chociaż jeden brązowy, to w pobliżu szkoły zawsze znajdzie się jeden zrujnowany budynek. Jeśli nie ma brązu, ale jest srebro, to do wraku dołoży się coś lepszego. A za złoto można zdobyć naprawdę fajne pojazdy. Czyli za złoto w szkole nauki jazdy możesz zdobyć pojedynczy egzemplarz gry” Gorący nóż", oparte na Forda Modelu A(lata 20.-30. XX w.), których w prawdziwym świecie pozostało zaledwie kilka egzemplarzy. A w szkole lotniczej możesz otrzymać helikopter wojskowy.

Oprócz zwykłego stanowiska lakierniczego można odwiedzić warsztat, w którym większość samochodów można „napompować” do maksimum. Można wymienić części nadwozia, felgi, spojlery, w kabrioletach można zamontować dach, w niektórych samochodach można zamontować zawieszenie hydrauliczne, można zamontować przyspieszenie nitro, można osobno wybrać kolor farby wewnętrznej i zewnętrznej, a nawet wybrać wzór winylowy!

Relacje Karla z policją nie różnią się zbytnio od jego „kolegów” z poprzednich gier. Chyba że teraz, aby uwolnić się od pościgu, nie musisz szukać gwiazd - możesz ukryć się przed wzrokiem, a wtedy szybko same znikną. Policjanci nie używają już pasków z kolcami. Ale ogólnie rzecz biorąc, dzięki skali i rozległości San Andreas, wojna z siłami prawa i porządku jest tu ostra i interesująca jak nigdzie indziej!

Jeśli do poprzednich gier z serii było dużo modyfikacji, to w przypadku San Andreas jest ich po prostu szalenie dużo! Ponad kilka tysięcy. I wciąż wychodzą! Wśród nich znajdują się nie tylko liczne zamienniki samochodów, tekstury wszystkiego, ale nawet nowe lokacje z własnymi historiami! Oczywiście zdecydowana większość z nich jest bardzo niskiej jakości, ale jednak. Istnieje wiele modów opartych na innych grach i wszechświatach, takich jak liczne miecze świetlne. A najciekawsze i najbardziej oryginalne, zdaniem autora, są modyfikacje zawierające treści rosyjskie - samochody radzieckie i rosyjskie, ubrania i tak dalej.

W osobnym wierszu chciałbym wspomnieć o dobrze znanym dodatku tzw ENBSeria. Jest to usprawnienie graficzne, które dodaje do gry wiele nowych efektów graficznych, takich jak shadery w wersji 3.0 (w grze używana jest tylko wersja 2.0) i wiele innych.

Jednak głównym osiągnięciem rzemieślników ludowych można śmiało nazwać modyfikacjami, które dodają do gry tryby wieloosobowe. Najbardziej znany z nich: Wielokradzieżowy samochód I Tryb wieloosobowy w San Andreas, które są również używane strona internetowa (GTA.ru) i obsługuj do setek (!!!) graczy jednocześnie! Na szczęście skala San Andreas na to pozwala.

Na pustyni w pobliżu Las Venturas, w pobliżu rzędu ogromnych anten satelitarnych, niedaleko Strefy 69, można znaleźć Lil' Prob's. Latający spodek wiruje na filarze obok niej, sugerując zawartość tawerny. Wewnątrz ściany zdobią liczne fotografie UFO, a na zapleczu znajduje się aparatura do wykrywania UFO oraz mapa San Andreas z zaznaczonymi na niej punktami.

To musiało być coś takiego, co zrodziło pomysł, że naprawdę gdzieś w GTA: San Andreas powinno być UFO! Albo coś nieziemskiego, jak Wielka Stopa i Nessie. Wielu graczy po prostu zaczęło sobie wyobrażać, że widzieli to czy tamto dziwne wydarzenie w grze, zmuszając innych graczy do marnowania czasu na sprawdzanie tych absurdalnych legend. Ale wierzcie mi na słowo: w San Andreas NIE ma UFO! To wszystko jest tylko fikcją. Tak, nie ma też „Strefy 69” i nie może być. To prawda, w przeciwnym razie rząd nie ukrywałby takich informacji przed podatnikami.

Grand Theft Auto Advance

  • Deweloper: Cyfrowe zaćmienie
  • Wydawca: Rockstar Games
  • Platforma i data premiery: Game Boy Advance: 25 października 2004
Grand Theft Auto Advance to gra stworzona na konsolę przenośną GameBoy Advance z Nintendo.

Akcja rozgrywa się w miasto wolności z GTA III, z niewielkimi zmianami, takimi jak brak ramp, tuneli i metra. Dzieje się tak dlatego, że gra była dwuwymiarowa, z widokiem z góry GTA I GTA2. No cóż, czego się spodziewałeś po Game Boy Advance? Niemniej jednak gra powinna zainteresować fanów trzeciej części. Akcja GTA Advance rozgrywa się rok przed GTA III. Wśród bohaterów pojawiają się starzy znajomi, „Eight Ball” i King Courtney, a także słabo ujawnione wcześniej gangi Yardie i kolumbijski kartel i inne. Wcielisz się w drobnego przestępcę Mike'a, który wraz ze swoim przyjacielem Vinniem próbował zarobić pieniądze, aby wydostać się z Liberty City. Ostatnią rzeczą miała być praca dla mafii Salvatore Lione, jednak Vinnie zginął, a Mike postanawia zemścić się na zabójcach. W grze nadal pojawiały się przebłyski wściekłości, ukryte paczki i przenoszone trampoliny. Były też misje zawodowe – policja, pogotowie i inne. Jak również rozszerzony zestaw broni.

Grand Theft Auto: Historie z Liberty City

  • Twórcy: Rockstar Leeds
  • Wydawca: Rockstar Games

Platformy i daty premiery:

  • PSP: 25 października 2005
  • PlayStation 2: 6 czerwca 2006

Akcja rozgrywa się w miasto wolności 1998, gra jest prequelem GTA III. Głównym bohaterem jest Tony'ego Ciprianiego, znane już graczom GTA III. Tam w przyszłości (względnie LCS), zajął wysokie stanowisko u Don Lyona i dał Klaudiusz zadania przeciwko triadzie. Był też prawdziwym maminsynkiem: starsza matka karciła go nawet w obecności swoich podwładnych. Co ciekawe, sprawiał wrażenie dość sytego, choć w LCS jeszcze tak nie był. Widocznie mama mnie utuczyła.

Ale wróćmy do Historie z Liberty City. Tutaj Tony właśnie przybywa do miasta, gdzie rozpoczyna służbę Don Salvatore Lion i innych szefów mafii. Ogólnie rzecz biorąc, kampania fabularna jest dość długa – liczy 70 misji. Oprócz Salvatore są inni starzy znajomi: Donalda Miłość, Phila Cassidy’ego, Marii Latorze, « Ósma Bila" I Miguela(Kolumbijczyk, przyszły sojusznik Catalina).

Co ciekawe, miasto wolności tutaj nie jest tym samym, w jakim go widzimy GTA III. Jednak różnica wynosi trzy lata. Ku naszemu przerażeniu dzielnice miasta wciąż są od siebie odizolowane, ale tunele i metro nigdy nie zostaną ukończone w tej grze. Podobnie jak most Callahan, który można pokonać jedynie skokami. Okazuje się, że wyspy przez dość długi czas były silnie odizolowane od siebie i od lądu. Ponadto zmianom uległo wiele budynków i zakładów, które w różnym czasie należały do ​​różnych właścicieli.

LCS miał następujące misje poboczne: kierowca śmieciarki (dowóz ciał na wysypisko), „Karmageddon” (Karmageddon, prawdopodobnie nawiązanie do słynnej gry -) - musisz wywołać zamieszki na wozie strażackim, dostarczyć pizzę, sprzedać samochody (czyli sprzedawanie, a nie kradnięcie), sprzedaż motocykli, przewodnik po Liberty City, „anioł zemsty” – misja w kostiumie mająca na celu łapanie awanturników, strzelanie z siedzenia motocykla do wskazanych samochodów. Oprócz tego zachowały się także dawne znajomości: misje zawodowe, wybuchy wściekłości, wyścigi, misje telefoniczne, porwania, unikalne skoki, zbieranie tajnych paczek.

Ogólnie rzecz biorąc, zaskakujące jest to, że w LCS są motocykle! Później wyjaśniono także ich nieobecność w GTA III – opinia publiczna nalegała na wprowadzenie zakazu motocykli. Arsenal został praktycznie skopiowany GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Historie z Vice City

  • Deweloper: Rockstar Leeds
  • Wydawca: Rockstar Games

Platformy i daty premiery:

  • PSP: 31 października 2006 r
  • PS2: 6 marca 2007
- prequel oryginału GTA Vice City. Akcja rozgrywa się w Vice Miasto w 1984 roku, dwa lata przed wydarzeniami z oryginału. Musisz grać dla Wiktora Vance’a, brat Lance’a Vance’a, znany z GTA V.C. Co więcej: Victor był jednym z dealerów w filmie otwierającym oryginał. Został zabity przez ludzi Diaza, podczas gdy Lance i Tommy’ego Vercettiego Wychodzą, zostawiając narkotyki i pieniądze na miejscu transakcji.

Ale to stanie się później i w Grand Theft Auto: Historie z Vice City- Victor Vance to uczciwy facet rozpoczynający służbę wojskową w Fort Baxter pod dowództwem sierżanta Martineza. W przeciwieństwie do Victora Martinez ma wiedzę z pierwszej ręki na temat podziemnego świata Vice City. Zatrudnia nawet Victora do wykonania brudnej roboty. Pod koniec ostatniego zadania Martinez wrabia Victora, za co zostaje wyrzucony z wojska. Po czym nie ma innego wyjścia, jak tylko dołączyć do przestępczego świata Vice City. W pewnym momencie wraz ze swoim bratem Lance’em zaczyna budować własne przestępcze imperium. Wspólnie angażują się w wiele działań, w tym ściąganie haraczy, lichwiarstwo, rabunki, handel narkotykami, stręczycielstwo i przemyt.

Do tradycyjnych misji policjanta, karetki pogotowia, taksówki i strażaka dodano nowe: helikopter medyczny, helikopter do gaszenia pożarów oraz pracę patrolowca plażowego. Trzeba było także dostarczać pojazdy zgodnie z listami, a także zebrać 99 balonów, aby otrzymać darmową broń, ukończyć misje furii i unikalne skoki.

Miasto w VCS różni się nieco od tego pierwowzoru. Niektóre budynki można spotkać jako niedokończone lub w ogóle nieistniejące. Była możliwość przejażdżki na diabelskim młynie i odwiedzenia przyczepy kempingowej. W porcie pojawiła się pływająca restauracja.

Grand Theft Auto IV

  • Deweloper: Rockstar North
  • Deweloper: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub

Platformy i daty premiery:

  • Xbox 360: 29 kwietnia 2008
  • PlayStation 3: 29 kwietnia 2008
  • PC: 19 grudnia 2008

Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, gdy na nią patrzymy, jest grafika. W momencie premiery gra była bardzo technologiczna i wymagająca pod względem sprzętowym. Tak więc, kupiwszy niedawno jednostkę systemową za tysiąc dolarów, trzeba było pogodzić się z faktem, że nie można było zobaczyć maksymalnych ustawień grafiki. Jednak wkrótce pojawiło się wiele poprawek do gry i w większości zniknęły hamulce, a dynamiczne cienie stały się tylko piękniejsze.

Co jest zaskakujące, ponieważ wcześniej gry z tej serii zawsze poważnie pozostawały w tyle za innymi pod względem technologii, skali i rozgrywki. Było to spowodowane przede wszystkim słabością konsoli Playstation 2, a skala była nieporównywalna z innymi grami. Teraz nie było takich ograniczeń, PlayStation 3 I Xboxa 360 pozwoliło nam stworzyć znacznie bardziej szczegółowy i zaawansowany technologicznie świat gry. W grze wykorzystano nowy, autorski silnik: WŚCIEKŁOŚĆ (Zaawansowany silnik gry Rockstar). Wspierał technologię DirectX 9 i wykorzystał go w pełni. Gra posiadała także znakomity model fizyczny zachowania pojazdów, a nawet niektórych zniszczalnych obiektów. Po raz pierwszy w GTA czuć było pracę zawieszenia, a samochody otrzymały bardzo realistyczne uszkodzenia zewnętrzne.

Ponadto w grze wykorzystano innowacyjną technologię Euforia, na którym została wykonana animacja postaci. Na przykład teraz podczas zderzenia czołowego z dużą prędkością możesz przelecieć przez przednią szybę, ciągle uderzając w obiekty, stopniowo tracąc prędkość i zdrowie. Co możemy powiedzieć o realistycznie potrąconych pieszych. Bardzo dobrze zaimplementowano także reakcję na rany od broni palnej.

Gra toczy się ponownie w miasto wolności. Nie ten, który był w środku GTA III. W GTA IV rozpoczyna się nowa „era”: gra nie przecina się już z wydarzeniami z poprzednich części. Nie ma w nim starych postaci, nawet o nich nie ma wzmianki. Choć w grze zachowało się wiele wcześniej wymyślonych parodii marek. Najczęściej są to nazwy pojazdów, które obecnie są jednoznacznie podobne do niektórych rzeczywistych modeli. Istnieją również marki modowe, które sprzedają ubrania, np. nazwy restauracji Strzał burgerowy Lub Cluckin Bell, napoje Wytrysk I e-Cola, i wiele więcej.

Nowe Liberty City jest znacznie bardziej podobne do prawdziwego Nowy Jork niż kiedykolwiek. Tradycyjnie dzieli się na trzy części: Broker (z siedzibą na Brooklynie), Algonquin (Manhattan) i Alderney (New Jersey). Oprócz nich są też „wyspy”, jak Bohan (Bronx), największa z nich, a także wyspa z „ Statua Szczęścia„(parodia Statua Wolności- w grze ma twarz Hilary Clinton i trzyma w dłoni szklankę z kawą). Całość łączą liczne mosty, tunele i wysoka kolej. Dodatkowo, po raz pierwszy w serii, możliwe było skorzystanie z taksówki, która mogła dowieźć Cię do dowolnego zaznaczonego na mapie obiektu (w tym znaczników gracza w dowolnym miejscu na mapie). Główny bohater wsiadł do samochodu, wybrał trasę i prędkość (szybciej – drożej), po czym taksówka zaczęła jechać, a gracz przez całą podróż mógł rozglądać się po otaczających go ulicach. Na stacji helikopterów możesz także zarezerwować wycieczkę po Liberty City z lotu ptaka. Cóż, albo ukradnij jeden i sprawdź wszystko sam.

Przedmiotem żartów i oburzenia wśród graczy stał się następujący problem: po mieście mogły jeździć wyłącznie taksówki. Stało się to, gdy brakowało pamięci RAM, różnorodność ruchu zależała bezpośrednio od liczby gigabajtów. Jednak w ten sposób Liberty City bardziej przypomina Nowy Jork – jeździ tam też mnóstwo taksówek.

Głównym bohaterem Grand Theft Auto IV był emigrant z Europy Wschodniej – Serb o imieniu Niko Bellic(w rzeczywistości serbskie nazwisko Bellic wymawia się Belic, ale Bellic jest lepsze dla angielskiego ucha). Płynie statkiem do „Krainy Wielkich Możliwości”, aby rozpocząć życie od zera. W przeszłości miał okazję walczyć w prawdziwej wojnie, gdzie zobaczył wszystkiego dość, po czym zaczął bardzo cynicznie patrzeć na świat. A po powrocie do ojczyzny Niko nie mógł znaleźć uczciwej pracy - nikt nie chciał zatrudnić żołnierza. Potem musiał zająć się sprawami kryminalnymi – w szczególności przemytem, ​​transportem nielegalnych towarów, a nawet… niewolnikami. Ale jedno z przedsiębiorstw upadło, statek zatonął wraz ze wszystkimi towarami. Niko cudem udało się uciec, ale jego szef, nazwany Raya Bulgarina, uważał, że Niko jest mu winien pieniądze. A potem musiał pojechać do Liberty City, gdzie jego kuzyn przez dziesięć lat mieszkał w luksusowej rezydencji, w otoczeniu supermodelek i z wieloma sportowymi samochodami w garażu. Romana Bellica. Tak przynajmniej sam wszystko opisywał w swoich listach.

Schodząc ze statku na twardy grunt w porcie Liberty City, Niko spotyka Romana, brudnego, pijanego i jadącego taksówką. Zamiast w rezydencji mieszka w brudnym jednopokojowym mieszkaniu, a jedynymi samochodami, jakie ma, są taksówki z jego małej floty taksówkarskiej. I nawet on cudem utrzymuje się na powierzchni: Roman jest winien pieniądze lichwiarzowi, a poza tym często przegrywa w kartach. Nietrudno się domyślić, że teraz Niko będzie musiał zadbać nie tylko o siebie, ale także o swojego nieszczęsnego kuzyna. Plan rozpoczęcia nowego życia szybko zamienia się w ten sam niebieski sen, co posiadłość Romana. Będzie musiał pracować dla lichwiarza, potem dla swojego szefa, a potem dla handlarzy narkotyków, mafii… lub każdego, kto ma pieniądze.

Rockstar uwielbia zgłębiać tematy, które często są pomijane. Tym razem zwrócili się w stronę imigrantów z Europy Wschodniej i Rosji. Południe Bokhan, pierwszego z regionów gry, zostało całkowicie oddane Rosjanom. Istnieją takie lokale jak kabaret Pierestrojka i bar Towarzysze. Tutaj przechodnie na ulicy często rozmawiają po rosyjsku, z Niko lub po prostu przez telefon. A w pierwszym sklepie odzieżowym można kupić różnego rodzaju spodnie dresowe, a nawet czapkę z nausznikami z sierpem i młotem na czole. Jak zauważa Niko, „te ubrania wyglądają, jakby pochodziły z naszej ojczyzny”. Bardzo miłą cechą gry była stacja radiowa Władywostok FM, na którym odtwarzane są wyłącznie utwory krajowe! Ukraińska piosenkarka wystąpiła jako DJ Rusłana i raper Seryoga nagrał ekskluzywny utwór do gry zatytułowany „Invasion”.

GTA IV zajmowało sporo gigabajtów. Aby to zmieścić, potrzebne były dwie dwuwarstwowe płyty DVD. Tak naprawdę lwią część przeznaczono na muzykę dla radia i... telewizji. W swoim mieszkaniu Niko może po prostu usiąść na krześle lub na sofie i zacząć oglądać telewizję. Miał kilka kanałów i programów telewizyjnych, w tym kroniki historyczne, seriale animowane, programy telewizyjne w stylu glamour i nie tylko. Wszystko to zostało wykonane na silniku gry i nagłośnione przez aktorów. Jak wszystko inne w grze, programy telewizyjne były pełne satyry, parodii i po prostu przezabawnego humoru.

Dwie kolejne istotne innowacje to telefon komórkowy i Internet. Jeśli wcześniej na telefonie można było tylko odbierać połączenia (a Claude miał tylko pager), teraz funkcji jest znacznie więcej. Po pierwsze, możesz teraz sam przywołać wszystkie postacie, które znasz. Możesz więc zaprosić dziewczynę na randkę lub przyjaciela na imprezę alkoholową. Telefon posiada także aparat, z którego można zapisywać zdjęcia. Za pomocą telefonu komórkowego możesz wejść do edytora wideo i trybu gry wieloosobowej. Cóż, wprowadź także kody do gry.

Jeśli GTA: San Andreas i poprzednie gry wniosły do ​​serii jedynie nowe misje, to GTA IV straciło większość z nich. Pozostały już tylko zadania zawodowe: policyjne i taksówkowe (dla floty taksówkowej Romana). W dalszym ciągu nie brakuje (choć nie tak wyjątkowych jak w San Andreas) wyścigów i misji związanych z kradzieżą samochodów. Te ostatnie uległy teraz pewnym zmianom: telefon Niko otrzymuje zdjęcie samochodu i nazwę ulicy, na której jest zaparkowany. Gracz musiał więc najpierw zidentyfikować miejsce i samochód, a następnie zawieźć go do garażu. Z dobrze zapomnianych dawnych czasów powróciły misje otrzymywane za pośrednictwem budki telefonicznej, polegające na popełnianiu zabójstw na zlecenie. To wszystko. Chyba, że ​​są wyjątkowe skoki i ukryte rzeczy, w które tym razem gra 200 gołębi („latające szczury” – w wersji angielskiej), gruchając przy zbliżaniu się i które trzeba zastrzelić. Ku naszemu wielkiemu zdziwieniu nie ma bonusu w postaci darmowej broni po eksterminacji gołębi.

Ale nie wszystko jest takie złe: pojawiło się wiele pobocznych zadań z fabułą. Na ulicach jest wiele postaci, które potrzebują pomocy Niko Bellica. Z reguły zadania są jednosylabowe - podwieź lub zabij kogoś. Co ciekawsze: w trakcie głównego wątku fabularnego możliwe jest utrzymanie „uporządkowanych” postaci przy życiu. W takim przypadku możesz odnaleźć te postacie gdzieś w mieście i otrzymać od nich zadanie.

Oprócz dat z ostatniej części dodano także spotkania ze znajomymi. W trakcie opowieści Niko może spotkać przyjaciół. Ale będziesz musiał szukać dziewczyn na portalu randkowym. Obydwa są właściwie takie same, z wyjątkiem początku (każda dziewczyna ma inny gust, jeśli chodzi o ubrania i samochód Niko) i zakończenia – Niko nie wraca do domu do znajomych na kawę. Celem tych wydarzeń jest zdobycie przychylności w ujęciu liczbowym. Kiedy osiągnie wysoki poziom, bohaterowie zaczynają świadczyć usługi Niko: załatwiają dobrze płatną pracę, przywożą i sprzedają broń ze zniżką (dlatego teraz praktycznie nie ma sensu szukać jej na ulicach), ładują bombę do samochód, odeprzeć policję, zorganizować zniżkę w sklepie z modą itp. w tym duchu.

Aby zorganizować spotkanie, musisz zadzwonić do postaci i wskazać miejsce, do którego zamierzasz ją (ją) zabrać. Musisz spotykać różne postacie w różnym czasie, ponieważ każdy ma inny harmonogram życia i jeśli je obudzisz, będą obrażeni. Mogą też zadzwonić i zaprosić Niko na spotkanie. Terminy i spotkania mogą odbywać się w tych samych miejscach. W restauracji, w klubie, w barze, w kabarecie, gdzie dają show, a nawet w klubie ze striptizem, gdzie trzeba zamówić prywatny taniec. Nie zabrakło także minigier: kręgli, bilarda i rzutek. Podczas jednego spotkania lub randki możesz odwiedzić kilka miejsc, po czym musisz zabrać postać do domu.

Najbardziej korzystną rzeczą, jeśli chodzi o poprawę relacji, jest pójście do baru. Tam Niko i jego chłopak lub dziewczyna upijają się i zaczynają mówić, co naprawdę myślą. Momentami bardzo ciekawe. A wychodząc, oboje są tak pijani, że zaczynają chodzić do tyłu i ciągle upadają. Bardzo trudno prowadzić samochód w takim stanie – kamera się kołysze, samochód sam skręca, gdzie chce, a policja też rozpoczyna pościg, jeśli to zobaczy.

W związku z tą funkcją wokół GTA IV wybuchł kolejny mały skandal. Niektórzy postrzegali to jako promowanie jazdy pod wpływem alkoholu. Podobno gra uczy ludzi prowadzenia samochodu w stanie nietrzeźwym. W Internecie pojawiło się nawet wideo: mężczyzna przez dwa tygodnie grał w GTA IV, podczas gdy Niko prowadził samochód po pijanemu. Po czym upił się i próbował prowadzić samochód w grze. Wynik: gra w ogóle nie uczy umiejętności prowadzenia pojazdu pod wpływem alkoholu.

Pod względem personalizacji głównego bohatera GTA IV jest znacznie gorsze od San Andreas. W Liberty City nie ma już salonów fryzjerskich ani salonów tatuażu. A asortyment sklepów odzieżowych nie jest niesamowity. Jednak wycieczka do nich jest ciekawsza: można podejść do dowolnego produktu i go przymierzyć. Wszystkie ubrania są nadal dostępne w szafie w mieszkaniu Niko.

Pod względem arsenału czwarta część znów jest gorsza pod względem ilościowym od San Andreas - jest tylko 15 broni. Prezenty i prawie wszystkie rodzaje zimnej i ciężkiej broni całkowicie zniknęły z arsenału. Przekonaj się, co zostało: nóż, kij baseballowy, pistolety Glock 22 i Desert Eagle, Uzi i SMG, strzelba pompowa i bojowa, AK-47 i M4, dwa karabiny snajperskie, RPG-7, koktajl Mołotowa i granat odłamkowy.

Ale system walki uległ znaczącym zmianom. Przede wszystkim dotyczy to wprowadzenia coraz popularniejszego systemu wiat. Niko i jego wrogowie mogą zaatakować niemal każdą przeszkodę, w tym samochody. Strzelaniny stały się znacznie bardziej realistyczne i taktyczne, choć straciły część emocji i dynamiki. Jednak w czasie wolnym od misji nikt nie będzie Ci przeszkadzał w zabraniu RPG i wysadzeniu w powietrze wszystkich nadjeżdżających samochodów i helikopterów, choć Niko w tym przypadku nie pożyje długo. Jednak nie trzeba już wysiadać z samochodu, aby otworzyć celowany ogień. Niko potrafi rozbijać szkło i wystawiać lekką broń (pistolet lub pistolet maszynowy), a także rzucać granatami i mieszankami zapalającymi. Ale jeśli chodzi o strzelanie: po przytrzymaniu przycisku na ekranie pojawia się celownik, który pozwala na strzelanie w zakresie 360 ​​stopni, chociaż wcześniej można było strzelać tylko w lewo i prawo.

W GTA IV jest też mniej pojazdów. Wszystkie sterowane samoloty, rowery, poduszkowiec, spadochron, plecak odrzutowy, a nawet najświętszy czołg – zniknęły z gry! Wciąż jednak mamy: samochody, motocykle, łodzie i helikoptery. W GTA IV są one bardziej niż kiedykolwiek podobne do swoich prawdziwych prototypów. Stało się całkiem oczywiste, czy był to Mercedes, Lamborghini czy Ferrari. Model fizyczny stał się również znacznie bardziej realistyczny, zawieszenie jest dobrze wyczute, a awarie nigdy nie wyglądały tak realistycznie. A jednak tuning zniknął z gry. Ale lakiernia dodała teraz myjnię samochodową. Czy naprawdę zastąpi tuning i personalizację? Ciekawymi funkcjami transportu w GTA IV jest pojawienie się GPS w samochodach. Podczas misji radar wyznacza najkrótszą drogę do celu. Możesz także umieścić swój własny znak na mapie. W drogich samochodach GPS jest nawet głosowy i może z wyprzedzeniem ostrzegać o zakrętach.

Wraz z czołgiem z czwartej części zniknęły także siły zbrojne. Policji w dalszym ciągu pomagają jednak agenci FIB (grający odpowiednik FBI) ​​oraz siły specjalne. Sam system wyszukiwania przeszedł poważne zmiany. Podczas pościgu na radarze możesz zobaczyć okrąg oznaczający obszar poszukiwań. Im wyższy poziom pożądania, tym większe terytorium. Aby uniknąć policji, musisz ukryć się przed wzrokiem, opuścić oznaczony obszar i przez pewien czas nie dać się zauważyć organom ścigania. Jeśli Niko zostanie wykryty, obszar poszukiwań przesuwa się i skupia na nim. Gwiazdy policyjne zniknęły, ale nadal możesz przemalować samochód. Ta czynność spowoduje teraz przyspieszenie czasu o sześć godzin.

Rockstar w końcu posłuchał zdrowego rozsądku i teraz sami opracowali dla gry tryb wieloosobowy. Zawiera 15 ciekawych trybów, w których może brać udział maksymalnie 32 graczy. Wśród tych trybów znajdują się mecze śmierci, wyścigi, wykonywanie zadań mafijnych, bandyci przeciwko gliniarzom, bandyci przeciwko siłom specjalnym, przejmowanie punktów kontrolnych, polowanie na „towary”, porwania przemysłowe, podkładanie bomby na statku i wreszcie stare dobre „Tryb darmowy”.

System posłużył jako platforma do rozgrywki wieloosobowej Gry Microsoft dla Windows Live. Obowiązkowa była także rejestracja w niezrozumiałym serwisie. Klub społecznościowy Rockstar Games. Jako zabezpieczenie przed kopiowaniem - SecuROM. Gra posiadała także wbudowaną dodatkową ochronę przed NoDVD, nazywanym przez graczy „pijaną kamerą i cegłą na pedale gazu”. Sprawa wyglądała następująco: jeśli gra stwierdziła, że ​​korzystasz z NoDVD, to gdy wsiadłeś do samochodu, wkrótce zastałeś auto dymiące i z wyłączonymi hamulcami, a kamera chwiała się jak po wypiciu alkoholu! Gwoli ścisłości, wszyscy posiadacze licencjonowanych kopii uniknęli podobnego losu, dodatkowo mogli pobrać alternatywny plik uruchamiający, który pozwolił na uruchomienie gry bez płyty, przy jednoczesnym zachowaniu trybu wieloosobowego. Rejestracja gry pozostała obowiązkowa.

Nie jest tajemnicą, że najczęściej wypuszczanymi przez fanów dodatkami zawsze były nowe samochody. Wiele z nich możecie zobaczyć na zrzutach ekranu. A jeśli te już obecne w grze były bardzo podobne do tych rzeczywistych, to co możemy powiedzieć o fanowskich modelach transportu, których twórcy nie byli związani żadnymi ograniczeniami prawnymi. Na przykład teraz, według woli gracza, samochód Benshee może stać się nie tylko taki Dodge'a Vipera, dosłownie stała się nią, jakby tak było.

Możesz także pamiętać prawdziwy tuning stworzony przez rzemieślników, z blackjackiem, winylem i neonowym oświetleniem! Cóż, najważniejsza jest ogromna ilość modyfikacji graficznych. Często patrząc na ich zrzuty ekranu, poważnie wątpisz, czy to jest fotografia?

Grand Theft Auto: Odcinki z Liberty City

  • Deweloper: Rockstar North
  • Deweloper: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub

Platformy i daty premiery:

  • Xbox 360: 29 października 2009
  • PlayStation 3: 13 kwietnia 2010 r
  • PC: 13 kwietnia 2010 r
Grand Theft Auto: Odcinki z Liberty City- to dwa duże dodatki fabularne do pierwowzoru Grand Theft Auto IV. Pierwszy z nich to tzw Zgubiony i potępiony, i drugi - Ballada o geju Tonym.

Odcinki rozgrywają się w ten sam sposób miasto wolności, Jak GTA IV. Miasto jest prawie identyczne, z wyjątkiem kilku ważnych miejsc. Dodatki zawierają własnych głównych bohaterów, nowych bohaterów i misje fabularne. Łącznikiem jest wers o diamentach należących do Raya Bulgarina. Wymykają mu się z rąk, po czym każdy z bohaterów próbuje je zawładnąć – Niko Bellic z GTA IV, Johnny'ego Klebitza z TLAD I Luisa Lopeza z TBOG, z własnych powodów. Ponadto wszyscy trzej bohaterowie są powiązani także z dużą dostawą narkotyków, która jest ściśle monitorowana przez policję. Razem te trzy działki tworzą jedną, rzucając światło na wiele martwych punktów na swoich działkach. Pod względem długości fabuły każdy dodatek jest w przybliżeniu równy 1/3 fabuły GTA IV.

Oprócz tego dodają do gry kilka nowych funkcji, takich jak mini-gry, dodatkowe zadania, nowe bronie i pojazdy. A także nowe strony w Internecie, nowe programy w telewizji i nowe utwory w radiu, w tym kilka nowych stacji radiowych. Co ciekawe, w Epizodach wszystkie obszary miasta są początkowo otwarte i dostępne do eksploracji, w przeciwieństwie do GTA IV.

Zdaniem autora, Epizody z Liberty City to świetny dodatek, który zneutralizował większość zarzutów wobec pierwowzoru. Znacząco rozszerzył swoje możliwości, dywersyfikując swój arsenał i flotę pojazdów. Ponadto GTA IV wraz z odcinkami tworzy ogólną fabułę. Każdy z bohaterów ma swój własny punkt widzenia na Liberty City. Niko Bellic to imigrant, który próbuje zadomowić się w nieznanym świecie, nie mając tu przyjaciół ani rodziny, z wyjątkiem kuzyna, i nie mając spokojnego zawodu. Johnny Klebitz to motocyklista, dla którego motocykl i dobro jego gangu Lost Ones są jego racją bytu. Atmosfera w TLAD jest tak gęsta, że ​​zaczyna się przyzwyczajać do roli – surowego motocyklisty, który gardzi czterokołowcami i japońskimi podróbkami, a w radiu z pewnością gra Liberty Rock Radio. Luis Lopez z kolei postrzega Liberty City jako jedno wielkie, efektowne miejsce spotkań pełne majorów, pedałów i dziwek. Wcielając się w niego, zaczynasz kraść wyłącznie samochody sportowe i ubierać się w drogie garnitury. Najbardziej niezwykłą rzeczą w Balladzie jest to, że przywróciła Tank do gry!

Dla wielu było zaskoczeniem, że Rockstar pierwotnie wypuścił pierwszy odcinek, The Lost and Damned, wyłącznie na konsolę Xbox 360. Dopiero wiele miesięcy później ogłoszono port na PC i PS3. Historia powtórzyła się wraz z drugim dodatkiem, The Ballad of Gay Tony. W języku rosyjskim wydano dwie edycje Odcinków: Grand Theft Auto: Odcinki z Liberty City - zawiera dwa działające odcinki, bez oryginalnego GTA IV, a także jako część „Wydania Kompletnego”, które zawierało zarówno Odcinki, jak i oryginał GTA IV. Jednak 1C ponownie przetłumaczyło tylko tekst i to w dodatku nie w najlepszy sposób, w Internecie można znaleźć znacznie lepsze tłumaczenia fanów.

Grand Theft Auto IV: Zagubieni i przeklęci

Fabuła „” rozpoczyna się w momencie, gdy Niko Bellic rozpoczyna współpracę z Michaiłem Faustinem. Świadczy o tym historia jednego z motocyklistów, że spotyka się z córką jakiegoś Rosjanina, czyli panem Faustinem.

Bohater gry, Johnny Klebitz (tak, jest Żydem), jest wiceprezesem klubu motocyklowego The Lost. „The Lost” to prawdziwy gang uzbrojonych bandytów preferujących motocykle typu chopper. Są uzbrojeni nie w jakieś pałki, ale w prawdziwą broń palną. Jest potrzebny do ochrony przed innymi gangami lub, jak się okazuje, do atakowania ich. Gang ma własny klub The Lost Liberty z drinkami, striptizerami, stołem bilardowym i innymi atrybutami klubu motocyklowego. Johnny śpi właśnie tutaj, na materacu w pomieszczeniu gospodarczym, gdzie znajduje się także komputer i telewizor.

Prezesem klubu i gangu jest Billy, który właśnie wychodzi z więzienia po ukończeniu kursu resocjalizacyjnego. Przed powrotem Johnny dobrze radził sobie z obowiązkami menadżera: negocjował pokój z innym potężnym gangiem, Aniołami Śmierci, a także utrzymywał biznes na powierzchni. Ale teraz, po powrocie Billa, ponownie przejmuje stery władzy, wypowiadając przede wszystkim wojnę „Aniołom Śmierci”. Zmusza także Johnny'ego do wykonywania niewdzięcznych prac dla żydowskiej mafii. Gra kładzie więc duży nacisk na konfrontację pomiędzy Johnnym i Billem. Inni członkowie gangu również mają swój własny stosunek do obu przywódców.

Pierwszą i najważniejszą innowacją w TLAD jest pojawienie się własnego gangu, gotowego przyjść z pomocą na pierwsze wezwanie. To nie są klony bez twarzy, jak w GTA: San Andreas. Poznasz nazwę każdego z nich, a nawet... poziom. Poziomy zdobywa się poprzez przetrwanie najazdów na wrogie gangi, które również zostały dodane do TLAD. Zmarłego towarzysza zastępuje przybysz, pozostawiając po sobie fotografię na ścianie klubu gangu Zagubionych.

Jeśli gang odejdzie, towarzyszący Johnny'emu ludzie będą starali się podążać za nim w ścisłym porządku bojowym. Ponadto w niektórych misjach sam Johnny musi jechać za Billym, w tym przypadku przywróci zdrowie i zbroję, a także będzie mógł rozmawiać z innymi motocyklistami jadącymi w pobliżu.

Oprócz swoich „towarzyszy broni” Johnny ma także przyjaciół, z którymi może spędzać czas. Mogą również świadczyć usługi od samego początku - dostosowywanie motocykli i broni.

Do rozrywki i zawodów dodano cymbergaja. Dodatkowo w klubie można zagrać w grę karcianą „over-under” oraz rywalizować w siłowaniu się na rękę. A w mieście można brać udział w wyścigach motocyklowych, w których można także posługiwać się pałką. Co ciekawe, Johnny nie odwiedza sklepów. Nie da się zmienić klubowej skórzanej kurtki i dlaczego? To byłoby śmieszne. Zmianom uległ także interfejs, „zestarzał się” i zyskał więcej szczegółów. Poza tym paleta miasta bardzo się zmieniła: jest teraz całkowicie żółto-szara i niewiele jej przeszkadza. Zamiast gołębi musisz teraz zabić 50 mew, a motocykl Innovation stanie się dostępny w nagrodę.

Dodatek TLAD dedykowany jest przede wszystkim motocyklom. Nic więc dziwnego, że dodano ich najwięcej – aż 17 sztuk. Nieopodal klubu Johnny zawsze czeka na swojego wiernego śmigłowca – „Hexera”. Ponadto dodano 4 ciężarówki i 2 samochody osobowe.

Charakterystyczną bronią Johnny'ego i pierwszą dostępną bronią była obcięta dwulufowa strzelba, której nie było w oryginalnym GTA IV. Oprócz tego dodali także: kij bilardowy, nowy pistolet półautomatyczny, strzelbę szturmową strzelającą seriami, prawdziwy granatnik wystrzeliwujący 40 mm pociski lecące w paraboli oraz domowe materiały wybuchowe.

Dodatek wpłynął także na tryb wieloosobowy, dodając od razu pięć nowych rodzajów rywalizacji: pogoń za motocyklem z uzbrojonym helikopterem (w wersji angielskiej jest to gra słów – Chopper kontra Chopper), szereg zadań dla klubu, „polowanie na wilki” – gdy wszyscy gracze próbują zabić jednego motocyklistę, wojna gangów o terytorium i ostatnia – bitwa Zagubionych przeciwko policyjnym siłom specjalnym.

Grand Theft Auto IV: Ballada o geju Tonym

„” rozpoczyna się w momencie, gdy Niko Bellic wraz z rodziną McReary obrabowali bank w Liberty City.

„Ballada” jest w całości poświęcona wszystkiemu, co efektowne i brudne. Gay Tony, alias Blue Tony, alias Anthony Prince, jest właścicielem dwóch klubów nocnych w Liberty City, jednego dla gejów i jednego dla hetero. Ale na szczęście nie gramy dla niego, ale dla jego ochroniarza i partnera Luisa Lopeza, Latynosa o tradycyjnej orientacji. Louis pomaga Tony'emu, pracując jako bramkarz w klubach i robiąc wiele nielegalnych rzeczy na jego rozkaz. Faktem jest, że Tony jest winien tu i ówdzie mnóstwo pieniędzy i jeśli nie spłaci, może stracić interes. Oprócz tego Louis musi opiekować się rodziną i przyjaciółmi, którzy nieustannie wpadają w kłopoty.

Cechą charakterystyczną „Ballady” jest jej odejście od realizmu. W przeciwieństwie do GTA IV i TLAD, nie stara się już być poważna. TBOGT pod tym względem znacznie bardziej przypomina Vice City i San Andreas. Jest pogodna, kolorowa i bardzo wesoła. Wreszcie zwróciła Czołg! Prawie. Transporter opancerzony to transporter opancerzony z wieżą, na której zamontowane jest działo dużego kalibru. Jest znacznie szybszy od jakiegokolwiek czołgu, a przy tym ma dużą szybkostrzelność, dlatego po prostu idealnie nadaje się do robienia hałasu w Liberty City.

W The Ballad Rockstar w dalszym ciągu aktywnie nadrabiał brak misji pobocznych w oryginale. Dodano więc „wojny narkotykowe” – zadania związane z transportem narkotyków, za wykonanie każdych dziesięciu sztuk, w których broń została dostarczona do mieszkania Louisa. W rodzinnym mieście Louisa toczą się bez zasad walki wręcz, w których można brać udział za pieniądze. Była możliwość zagrania w prawdziwego golfa. A „triathlon” tutaj to nie to samo, co w San Andreas: najpierw Luis skacze ze spadochronem, potem wsiada do łódki i płynie na niej do samochodu, w którym kończy. Tak, tak, spadochron powrócił. Wiążą się z tym także nowe zadania - trzeba przelecieć przez zaznaczone w powietrzu „korony”, a następnie wylądować w określonym miejscu, a nawet na jadącej ciężarówce. Warto również wspomnieć o pracy w nocnym klubie. Louis może przejąć obowiązki bramkarza. Jest też minigra z piciem szampana, a także tańcem (znowu machanie długopisem San Andreas), podczas którego można poderwać dziewczynę.

Broń, którą Louis początkowo nosi ze sobą, to bardzo potężny pistolet kalibru .44. Dodano także: strzelbę z wybuchowymi kulami, szturmowy pistolet maszynowy, złote (!!!) Uzi, lekki karabin maszynowy, nowy ulepszony karabin snajperski i bomby samoprzylepne. Oprócz broni gra dodała także dziesiątki pojazdów, utworów muzycznych oraz wprowadziła kilka zmian w trybie wieloosobowym.

Grand Theft Auto: Wojny w Chinatown

  • Deweloper: Rockstar Leeds
  • Wydawca: Rockstar Games
Platformy i daty premiery:
  • Nintendo DS: 17 marca 2009
  • PlayStation Portable: 20 października 2009 r
  • iPhone i iPod Touch: 18 stycznia 2010 r
  • iPad: 10 września 2010 r
to gra na platformy przenośne, pierwotnie wydana wyłącznie na konsolę Nintendo DS. Fabuła miasto wolności z GTA IV nie kończy się Odcinki. Działanie GTA: Wojny w Chinatown Akcja rozgrywa się rok po wydarzeniach z czwartej części, w 2009 roku. Chinatown Wars korzysta z dzielnic Broker, Bohan i Algonquin, ale Alderney zostało wycięte. Główny bohater, Huang Li, poleciał samolotem do Liberty City, aby przekazać wujowi miecz zmarłego ojca, byłego szefa triady, w celu wzmocnienia pozycji rodziny. Ale zanim zdążył zejść po rampie, został napadnięty przez siły zbrojne, porwany i prawie zabity. W Chinatown szykuje się wojna o władzę, w której Huang Li będzie musiał wziąć bezpośredni udział. Pierwsze wydanie gry na DS nie mogło nie wpłynąć na grafikę i rozgrywkę. Choć więc grafika w grze była trójwymiarowa, kamera była izometryczna z widokiem z góry, ale z możliwością obrotu w poziomie o 360 stopni. Ponadto gra wygląda bardzo kreskówkowo. Fabuła została przekazana w formie bezdźwięcznych komiksów. Rozgrywka w Chinatown Wars różni się w niektórych miejscach od innych gier z tej serii. Aby więc ukraść samochód z parkingu, musisz przejść mini-grę, która różni się w zależności od wieku samochodu. Coś podobnego zostało kiedyś ogłoszone dla GTA IV, ale zniknęło z gry przed premierą. Trzeba przyznać, że misje fabularne płacą bardzo mało. Aby spojrzeć na tragedię z odpowiedniej perspektywy: Juan może szperać w koszach na śmieci w poszukiwaniu jedzenia, a także pieniędzy, broni i narkotyków. Juan jest także zmuszony zająć się narkotykowym biznesem, kupować i odsprzedawać towary, znajdując innych dilerów za pomocą palmtopa. Możesz także spróbować wygrać na loterii. Ponadto w grze występowały misje karetki pogotowia, policji, taksówki, wyścigi, kradzieże samochodów i misje z przypadkowymi spotkaniami. Gra posiada tryb wieloosobowy dla dwóch osób (bardzo mały (nada istcho)). Jest sześć trybów (albo dwanaście, jak sądzę): ganki, mistrzostwa wyścigowe, kradzież furgonetki (tylko jeden może ją zdobyć), wojny o terytorium, albo po tej samej stronie, albo przeciwko sobie, i wreszcie deathmatch ale w tym bloku nie ma żadnych dziewczyn. Ponadto gra obsługiwała funkcje społecznościowe Klub społecznościowy Rockstar Games.