Zadania Instytutu Fallouta 4

Libertalia

Po zbadaniu Instytutu udaj się do Ojca po zadanie. Opowie ci o zbiegłym syntezatorze, który dokonuje rabunku i przewodzi gangowi jeźdźców w Libertalii. Po zapytaniu o cel skorzystaj z mapy w swoim Pip-Boyu i udaj się do najbliższego znanego Ci miejsca, a stamtąd udaj się we wskazane miejsce.

W miarę zbliżania się do celu będziesz coraz częściej napotykał twierdze jeźdźców, a niedaleko samej Libertalii spotkasz Łowcy z Instytutu. Od niego dowiesz się, że Twój cel znajduje się na samym szczycie przewróconego statku i przy wsparciu Łowcy przystąp do szturmu.

Uciekłem z Syntha

Libertalia to zatoka wraków statków. Same statki połączone są domowymi mostami wykonanymi z desek. Każdy statek ma wieżę z strzelcem, a obszar lądowy jest zaminowany. Na pierwszy rzut oka jest to miejsce niedostępne, ale będziesz miał swojego partnera i Łowcę jako swoich asystentów, możesz też założyć zbroję wspomaganą, ale to raczej skomplikuje zadanie. Dotarcie do celu w trybie ukrycia jest prawie niemożliwe, strzelaninę lepiej rozpocząć od dobrego schronienia, jest ich tutaj dużo. Po uporaniu się z jeźdźcami wejdź po schodach na górę.


Przed udaniem się na ostatnie piętro Łowca powie Ci, że nie ma potrzeby zabijania syntezatora. Możesz po prostu wypowiedzieć polecenie, które je wyłączy - „B5-92, reset do ustawień fabrycznych, gamma-7-1-epsilon”. Kiedy pójdziesz na górę, będziesz miał wybór: zabić go lub wyłączyć.

Wróć do Ojca w Instytucie i rozejrzyj się po swoim pokoju

Bitwa pod Bunkrowym Wzgórzem

Porozmawiaj z Ojcem

Po odpoczynku w swoim pokoju Ojciec poprosi Cię o rozmowę. Idź do jego biura.


Ojciec powie Ci, że podziemie porwało 4 syntezatory i Twoim zadaniem jest ich uwolnienie. Iść do Wzgórze Bunkrowe, to jest trochę na północ od Dobrego Sąsiedztwa, na miejscu spotka Cię Łowca. Z jego słów dowiesz się, że w mieście są zarówno pokojowi ludzie, jak i wroga grupa, potrzebne syntezatory trzymane są w piwnicy pod miastem, a także przekaże ci kod wyłączający syntezatory.

Wzgórze Bunkierowe.
Zanim zakończysz rozmowę, okaże się, że przybyli tutaj „Bractwo Stali” Synth wezwie pomoc, po czym miasto zamieni się w najgorętsze miejsce w Bostonie. „Rotorbirds” Bractwa Stali zaczynają latać w powietrzu, „Rycerze Bractwa” w pancerzach wspomaganych pojawiają się na ziemi, a członkowie „podziemia” i przybywający syntezatorzy walczą z nimi.
Możesz albo pomóc syntezatorom uporać się z wrogami (będzie to trudne), albo po prostu prześliznąć się obok wszystkich do piwnicy.


Będąc w piwnicy, będziesz już musiał wziąć czynny udział w bitwie, w środku będą już członkowie „podziemia” i „rycerze bractwa”, po rozprawieniu się z nimi idź do syntezatorów w pokoju. Możesz je zwolnić lub wyłączyć.


Jeżeli zdecydujesz się na uwolnienie, towarzyszący Ci Łowca zaatakuje Cię, a Instytut będzie podejrzewał Cię o sabotaż.

Rozmowa w ruinach instytutu.
Po wyłączeniu syntezatorów zostaną one teleportowane i musisz udać się do ruin instytutu i porozmawiać z Ojcem. W zniszczonym instytucie dojdzie do strzelaniny pomiędzy syntezatorami i supermutantami. Nie musisz brać udziału. Gdy tylko wejdziesz, skręć w prawo i idź przed siebie długim korytarzem. Przejdź przez drzwi. Zostaniesz zabrany na dach, gdzie czeka na Ciebie Ojciec, porozmawiaj z nim, po czym zadanie zostanie zakończone.

Nowe oblicze ludzkości

Weź udział w spotkaniu dyrektorów

Twój ojciec będzie na Ciebie czekał w instytucie, teleportuj się tam za pomocą Pip-Boya, po rozmowie z nim idź do biura.Na spotkaniu zostanie poruszona kwestia nowego dyrektora i losów Instytutu. Organizacja planuje uruchomienie reaktora jądrowego, który będzie dostarczał cennej energii.


Porozmawiaj z Ojcem.
Po spotkaniu podejdź do Ojca. Da ci nowe, kolejne zadanie.

Fuzja mas

Porozmawiaj z Ellie Fillmore

Po spotkaniu dyrektorów udaj się do działu naukowego, aby spotkać się z Ellie Fillmore. Z rozmowy dowiesz się, że Twoim zadaniem jest udanie się do budynku „Masowa fuzja” i zdobądź wirnik berylowy. Jest to niezbędny element zwiększający moc reaktora. Po rozmowie z naukowcem udaj się do windy, która znajduje się w samym centrum Instytutu.

Jeśli teleportujesz się do „Masowa fuzja”, na zawsze staniesz się wrogiem Bractwa Stali

Wskazówka: Ta misja będzie wymagała dużo strzelania, dlatego przed wyjściem zaopatrz się w ciężką broń.

Fuzja mas
Po teleportacji znajdziesz się na dachu, gdzie rycerze bractwa już na ciebie będą czekać, po ich pokonaniu zabierz ze stołu kartę z hasłem.


Następnie wejdź na drugie piętro i wejdź do terminalu, przeczytaj znajdujący się na nim dokument „od 30.07.77”. Wejdź do windy i zjedź nią na dół, po drodze strzelając do bractwa. Po pewnym czasie winda się zatrzyma, należy ponownie zasilić ją prądem, w tym celu podążaj za znacznikiem na miniradarze i włącz przełącznik. Następnie wróć do windy i ponownie zjedź na dół. Winda zatrzyma się na piętrze z głównym reaktorem, przejdzie przez komorę oczyszczania i zabierze wirnik.

Rada: po komorze oczyszczającej zostaniesz objęty falą promieniowania od 90 do 150, dlatego przed wejściem do pomieszczenia przygotuj antyradynę i koniecznie zażyj RAD-X.

Teleportuj się do Instytutu

Jak tylko odbierzesz wirnik i przejdź przez drzwi komory czyszczącej, wszystkie wieżyczki na ścianach zostaną aktywowane, po rozprawieniu się z nimi czeka na ciebie robot bezpieczeństwa, który jest bardzo trudny do pokonania, ale jeśli masz miny, przygotuj na niego pułapkę . A po nim zaatakują cię dwa działa szturmowe, a miny również pomogą ci się z nimi uporać. Po pokonaniu wszystkich wrogów zejdź windą na dół. Agenci Instytutu pomogą Ci poniżej. Po wyjściu z budynku na ulicy możesz teleportować się do Instytutu, w tym celu przejdź do menu Pip-Boya w zakładce Mapa, wybierz „Instytut”, a następnie oddaj wirnik Ellie, z którą rozmawiałeś wcześniej.

Uwięziony

Problemy z naukowcem

Zwracając się do ojca z kolejnym zadaniem, dowiadujesz się, że Instytut wysłał myśliwych po jednego naukowca, który według niego będzie mógł pomóc w Twoim biznesie. Jak wszyscy mieszkańcy Rzeczypospolitej, naukowiec boi się Instytutu, dlatego wezwał na pomoc strzelców.


Twoim zadaniem jest zdobycie przychylności naukowca lub zdobycie go siłą.

Uwaga: Jeśli jesteś w dobrych stosunkach z Minutemanami, być może nie będziesz musiał walczyć z bandytami pilnującymi naukowca.

Porozmawiaj z Wallace'em

Teleportuj się do domu naukowca, rozpraw się ze strzelcami, co jakiś czas zbierają się w grupę, jeśli uda ci się wejść i rzucić granat, zabij ich wszystkich za jednym zamachem.


Wejdź do domu i porozmawiaj Enrico Thompsona, przysłał go Instytut, poprosi go, aby spróbował przekonać naukowca. Aby to zrobić, musisz mieć ponadprzeciętną charyzmę, jeśli masz mniej, to perswazja najprawdopodobniej zakończy się niepowodzeniem. Ale Enrico da specjalny syntezator, który zabierze naukowca.

Dobre wieści.
Gra Fallout 4 ma piąte zakończenie.

Zła wiadomość: będziesz musiał rozpocząć grę prawie od nowa.

Oto co znalazłem:

Najlepsze zakończenie Fallouta 4. Wszyscy żyją i wszyscy są szczęśliwi

Konkluzja jest taka, że ​​na koniec gry Bractwo Stali, Podziemie, Instytut i Minutemanowie nie mogą istnieć razem. Zatem dla każdej frakcji istnieją 4 standardowe zakończenia.

Ale Bethesda to Bethesda i jest jeszcze jedno zakończenie (piąte), które pozwoli Bohaterowi na komunikację i uratowanie wszystkich frakcji, zniszczenie Instytutu, a nawet wykonanie zadań po fabule (wszystkich, ogólnych i globalnych oraz nie tylko część odnalezienia syna). Innymi słowy, gdyby w Falloucie 4 istniało coś takiego jak „Karma”, to to zakończenie byłoby uważane za zakończenie „najlepsze dla wysokiej karmy”. W ten sposób wszyscy przeżyją, wszyscy będą szczęśliwi.

Czym różni się od standardowych zakończeń?

Przy normalnych opcjach (nawet dla Minutemenów) mogą zaistnieć przypadki (w wyniku sekwencji zadań frakcyjnych), gdy frakcje nadal będą ze sobą walczyć (np. Taniec będzie wrogi Bractwu Stali, albo Podziemie będzie walczyć z Bractwem) i niektórymi frakcjami, a ponadto nie będą one lojalne wobec Bohatera. Tutaj opcją jest całkowity spokój.

Teraz powiemy ci o co chodzi :) Będziesz musiał zacząć grać od nowa, bo nie wszystko jest takie proste.

1. Do czasu ukończenia zadania fabularnego „Reunion” musisz wykonać wszystkie możliwe zadania Władcy Stali dostępne w tym czasie na komisariacie w Cambridge. W tym samym czasie wykonuj powtarzające się zadania, aby znaleźć artefakt i zabić ghule (raz każdy), ukończ zadanie Dansa mające na celu znalezienie grupy zwiadowczej, porozmawiaj z jedynym ocalałym Paladynem Brandisem w bunkrze, zdaj ponownie raport Dansowi.

2. Dopiero po tym kończysz misję fabularną „Ponowne spotkanie” i przechodzisz do kolejnej części „Niebezpieczne myśli”.

Ważne: Teleport do Instytutu musi zostać zbudowany za pomocą Minutemenów.Zadania dla Podziemnej „Pracy Agenta” i dla Bractwa Stali „Cień Stali” nie mogą być jeszcze ukończone. Instytut (po tym, jak tam byłeś) powinien cię nienawidzić i okazywać wrogość. Jeśli masz silną chęć, możesz powędrować po wnętrzu, wykonując nawet ostatnie zadanie głównego wątku (odnalezienie syna) „Instytucja Zamknięta”. Ale potem, na szczęście, gra pozwala, zabij kogoś i uciekaj stamtąd.

Uwaga: po „Zakładzie Zamkniętym” nie komunikuj się z Ojcem. Wpis do zadania „Więzienie” lepiej oddać Sturgersowi (tej samej osobie wśród Minutemanów, która pomaga Bohaterowi oswoić się z budowaniem osad).

3. Po Instytucie możesz wykonywać zadania Bractwa Stali aż do momentu w zadaniu „Bez litości”, kiedy musisz dostać się do vertibera (helikoptera). Więc nie siadaj, ale jednocześnie weź od Bractwa Stali wszystkie możliwe dodatkowe zadania i nie rób tego.

4. Ukończ także misje Minutemenów „Obrona zamku” i „Wybór Minutemenów” i rozpocznij „Masę krytyczną”, ale ponownie nie kończ.

5. Przejdźmy do metra. Teraz rozpoczynamy „Pracę z agentem” i wykonujemy wszystkie jej zadania aż do „Stacja Randolph”.

6. Teraz ukończ Masę Krytyczną i patrz, jak Instytut sam się niszczy.

Ukończenie

Następnie czeka na ciebie wiele zadań Podziemnych, ale nie komunikuj się z PAM, w przeciwnym razie będzie chciała wojny z Bractwem Stali. Samo Bractwo będzie wychwalać Bohatera (z wyjątkiem samego szefa Bractwa Maxsona), a w przyszłości ich zadania będą z reguły powtarzalne, aby zabić supermutantów i najeźdźców. Ogólnie rzecz biorąc, Bohater jest kochany i szanowany, a wszystkie frakcje są gotowe zlecać mu różnorodne zadania, więc nie będziesz się nudzić.
Mam informacje od tych gości http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Gorąco polecam sprawdzić ich stronę internetową.

Jest tam dużo gier i przydatnych informacji zarówno na temat Fallouta, jak i innych gier.

A oni z kolei zabrali tym chłopakom (wideo)


Ci, którzy grali dla którejkolwiek ze stron, będą zainteresowani tym, jak zakończyła się gra dla innych osób:

Zakończenie „Instytutu”

W tym przypadku GG przyłącza się do „Instytutu”. Po śmierci Seana (w Instytucie nazywa się go także „ojcem”), kierownikiem tego miejsca zostaje GG. Przy pomocy GG pozostałe grupy otrzymują ciężkie ciosy. To samo „Bractwo Stali” ponosi ogromne straty. Wkrótce „wojownicy”, którzy przybyli do Bostonu, zostali po prostu pokonani. „Podziemie” (naukowcy, którzy chcieli dać wolność syntezatorom) również podlega zniszczeniu (co generalnie ma miejsce).

Reszta, że ​​tak powiem, „wolne ludy”, żyje tam, gdzie żyła. Za pomocą ulepszonego sygnalizatora GG przesyła do wszystkich mieszkańców Pustkowi wiadomość, której tekst wybiera tylko gracz, ale której istota jest mniej więcej taka: „Jesteśmy instytucją zaangażowaną w odrodzenie ludzkości . Nie stanowimy dla nikogo zagrożenia, ale jeśli ktoś ośmieli się nam wtrącić, zostaną wyciągnięte konsekwencje podjętej decyzji.” I jak wspomniano powyżej, GG staje się głównym w kompleksie badawczym.

Koniec dla Bractwa Stali

W tym przypadku GG dołącza do Bractwa Stali i wyrusza na walkę z Instytutem. W ten sposób GG staje się dla Seana wrogiem numer jeden, ponieważ znajduje się „po drugiej stronie barykady”. Główny bohater wraz z Bractwem Stali znajduje sposób na przedostanie się do podziemnego kompleksu badawczego, aby zniszczyć wszystkich, którzy się tam znajdą. Przy pomocy ogromnego robota (Liberty Prime) tworzy ogromny tunel, który pozwala mu wejść do bunkra Instytutu. Po zniszczeniu pozostałych syntezatorów GG żegna się z umierającym Seanem. Szef „Bractwa Stali” przyznaje najwyższą rangę za wykonane zadanie i wysyła GG do budowy „nowego świata”. Jeśli chodzi o resztę mieszkańców Pustkowi, nikt inny nie bierze udziału w tym konflikcie.

Koniec Minutemenów

Oczywiście po zwycięstwie Minutemanów w zdobyciu „Zamku” (który kiedyś należał do Minutemanów, którzy byli u szczytu swojej potęgi) oczywiście z twoją pomocą. Otwarty konflikt z tą grupą (syntezatorzy kontra minutnicy) zaczyna narastać. Aby zapobiec zagrożeniu, Minutemani postanawiają uderzyć w samo serce syntezatorów – Instytut. Wkrótce znajdują nowe tajne wejście – kanał ściekowy. Tak więc główna bohaterka (bohaterka) wkrada się do środka. Następnie budowany jest portal i nawiązywana jest komunikacja. Za pomocą portalu bojownicy są transportowani do „Instytutu” i następuje szturm. Głównym celem Minutemenów jest przejęcie reaktora nuklearnego i zdobycie technologii naukowców, która zostanie wykorzystana dla dobra ocalałych ludzi. Jeśli chodzi o naukowców, pozostają przy życiu.

Zakończenie „Undergroundu”

Aby osiągnąć ten cel, GG musi najpierw zinfiltrować „Instytut” i porozmawiać z pewnym Patriotą i syntezatorem. Patriot to naukowiec, który pomógł w ucieczce parze syntezatorów. Razem z nim będziesz musiał zorganizować ucieczkę wszystkim syntezatorom, uzbroić je i zniszczyć Instytut wraz z Bractwem Stali. Zrobiwszy wszystko, GG czeka na sygnał do rozpoczęcia operacji specjalnej. Aby to zrobić, będziesz musiał najpierw wykonać wszystkie zadania „Ojca” (znanego również jako Sean), ale z pewnymi poprawkami: musisz mocno zresetować syntezator raidera i opróżnić drugi twardy reset. A kiedy „Ojciec” w końcu zleci zadanie polegające na ataku na główną bazę „Podziemia”, musisz chronić „Podziemie” przed atakiem „Bractwa Stali” i pomóc im uporać się z nimi, niszcząc sterowiec. GG udaje się na miejsce działań wojennych i odpiera atak Bractwa Stali. Rozpoczyna się kontratak: GG porywa wiropłat z technikiem, atakuje ogromny sterowiec, podkłada materiały wybuchowe i wkrótce sterowiec eksploduje. Następnie GG musi położyć kres „Instytutowi”. GG przejmuje teleport, teleportuje pracowników Podziemia na miejsce działań wojennych (do bunkra Instytutu), niszcząc wszystkich i wspólnie podkładają materiały wybuchowe do reaktora. Po podłożeniu bomby GG i pracownicy Podziemia opuszczają Instytut za pomocą teleportu i wysadzają bazę Instytutu. W rezultacie rozprawiono się ze wszystkimi wrogimi grupami, syntezatory były wolne, a Minutemani żyli i nadal żyją.

W stosunkowo niedawno wydanej grze RPG Fallout 4 możesz dołączyć do różnorodnych frakcji, z których każda ma swoją historię, fabułę, barwne postacie i rozmaite możliwości. Naturalnie przyciąga to wielu graczy, ponieważ wcześniej takich możliwości praktycznie nie było w postapokaliptycznych grach RPG, a ta innowacja otwiera przed fanami gatunku nowe i niepowtarzalne możliwości. Ale jakie frakcje istnieją w tej grze, które są gotowe zaakceptować gracza w miarę rozwoju historii?

W Fallout 4 dostępne są następujące frakcje: Instytut, Bractwo Stali, Podziemie i Minutemen. Wszystkie te grupy mają swój własny pogląd na świat po katastrofie i wszystkie mogą mieć ze sobą przyjazne lub lekko napięte, a może nawet wręcz wrogie stosunki.

W tym artykule porozmawiamy o pierwszej frakcji, która w grze Fallout 4 nazywa się „Instytut”. To największa i najbardziej zaawansowana frakcja, ale wiele osób zastanawia się: czy to dobrzy, czy źli ludzie? Cóż, dzięki temu materiałowi możesz sam odpowiedzieć na to pytanie.

Jak dołączyć?

W Falloucie 4 Instytut jest bardzo interesującą instytucją, której historię warto poznać. Najpierw jednak trzeba odpowiedzieć na najważniejsze pytanie gracza: jak dostać się do tej frakcji? Jak zostać jej pełnoprawnym członkiem, aby uzyskać dostęp do bazy, a także do zadań, które jej mieszkańcy mogą zlecać w przyszłości?

Aby to zrobić, musisz bezpośrednio odkryć sam „Instytut”, a zrobienie tego samodzielnie jest niezwykle trudne, prawie niemożliwe. Dlatego najbezpieczniej jest kontynuować główny wątek fabularny, aż dotrzesz do zadania Zinstytucjonalizowany. Tutaj będziesz miał najwygodniejszą możliwość dołączenia do frakcji, ponieważ będzie to twoje zadanie fabularne. Oczywiście, zgodnie z fabułą, po prostu zmontujesz specjalne urządzenie do teleportacji do bazy Instytutu i przy pomocy innej frakcji przedostaniesz się tam, ale sam możesz już przenieść swoją wizytę na zupełnie nowy poziom. Jak to zrobić?

Aby ukończyć zadanie fabularne, musisz porozmawiać z Ojcem, przywódcą Instytutu. Jednak po tej rozmowie, gdy zadanie zostanie uznane za zakończone, będziesz mógł udać się na zwiedzanie bazy i porozmawiać z czterema czołowymi specjalistami, o czym szerzej porozmawiamy później. Gdy to zrobisz, otrzymasz punkt szybkiego dostępu do bazy, czyli będziesz mógł się tam teleportować w dowolnym momencie, a także będziesz miał możliwość podejmowania zadań od postaci, które spotkasz w bazie.

Czy jednak będziesz miał takie pragnienie w grze Fallout 4? Instytut to frakcja, której prawie wszyscy nienawidzą, a dołączenie do niej będzie wiązać się z pewnymi konsekwencjami dla Twojej postaci. Ale w jaki sposób Instytut zdobył taką reputację?

Powstanie

Teraz już wiesz, jak rozpocząć grę Instytutem w Falloucie 4. Ale pojawia się pytanie: czy naprawdę tego chcesz? Czy praca w Instytucie odpowiada Twojemu charakterowi? Aby zrozumieć te pytania, konieczne jest zrozumienie, jak powstała ta frakcja i co robiła podczas swojego istnienia.

Początkowo nie była to frakcja jako taka – był to Boston Commonwealth Institute of Technology, w którym studiowali i nauczali zwykli ludzie. A dokładniej nie całkiem zwyczajnie – zgromadziły się tu jedne z najlepszych umysłów naukowych świata. Jednak w 2077 roku, podczas wojny, Boston został zbombardowany, a ludzie przebywający wówczas w instytucie, aby przeżyć, schronili się w podziemnym bunkrze pod budynkiem. Udało im się to zrobić, ale nie mogli już się wydostać. Na szczęście w bunkrze znajdowały się zapasy niezbędne do dalszego przetrwania, a naukowcy zjednoczyli się, aby dalej żyć pod ziemią i zajmować się wyłącznie działalnością naukową.

W rezultacie powstał „Instytut”, który stopniowo rozbudowywał niewielki bunkier, zamieniając go w prawdziwą podziemną bazę, nietkniętą przez wojnę. Do środka można dostać się jedynie za pomocą teleportu - baza nie ma innego połączenia z powierzchnią. Dlatego wielu graczy próbuje odpowiedzieć na pytanie w grze Fallout 4: gdzie znajduje się „Instytut”? Jednak raz po raz zostają pokonani, ponieważ można się tam dostać jedynie za pomocą urządzenia teleportacyjnego.

Głównym osiągnięciem

Dołączenie do tej frakcji w Falloucie 4 niesie ze sobą wiele korzystnych konsekwencji - na przykład zbroja Instytutu jest bardzo dobra. Warto jednak zwrócić uwagę na jeszcze jedną kwestię, która ma charakter historyczny i wywarła ogromny wpływ na rozwój wszechświata.

Faktem jest, że naukowcy zamknięci pod ziemią przeprowadzili wiele badań naukowych i dokonali przyzwoitej liczby odkryć. Najbardziej uderzającymi z nich były syntezatory - androidy, których prawie nie da się odróżnić od zwykłych ludzi. Przez pewien czas służyli ludzkości jako pomocnicy, ale naturalnie, przy tak wielkim złu na Ziemi, bardzo trudno jest przylgnąć do ludzkości w takiej sytuacji. Instytut sam wierzy, że syntezatory są jego własnością, a nie stworzeniami mającymi własne pragnienia i wolę. Istnieją zatem przeciwnicy „Instytutu”, którzy chcieliby pozbyć się swoich wpływów i wyzwolić syntezatory z niewoli ich twórców.

Jeśli więc dowiesz się, jak dostać się do „Instytutu” w Falloucie 4, powinieneś zrozumieć, że będziesz wspierać pewnego rodzaju tyranów - więc dołącz tam, jeśli nie masz z tym problemów lub jeśli nie rozwijasz najmilszej postaci co jest całkiem możliwe w tej grze.

Wiodący specjaliści

Jak wspomniano wcześniej, Instytut zatrudnia dużą liczbę niesamowitych specjalistów, naukowców i prawdziwych geniuszy, którzy zajmują się najróżniejszymi osiągnięciami. Wśród nich należy wyróżnić pięć osób – Ojca, który jest obecnym przywódcą frakcji, a także czterech szefów różnych oddziałów Instytutu.

Madison Lee jest kobietą odpowiedzialną za dział rozwoju, tworzenia i udoskonalania syntezatorów, zwany Działem Wyższych Systemów.

Clayton Holdren kieruje Działem Nauk Biologicznych, który odpowiada za hodowlę roślin, tworzenie leków i zaopatrywanie całego Instytutu w żywność.

Justin Ayo jest jednym z głównych „złych facetów”, ponieważ to on odpowiada za Dział Kontroli Robotów, który depersonalizuje syntezatory. Kontroluje liczbę wyprodukowanych androidów, dokąd zostały wysłane, czy zostały zniszczone na czas, usunięte, jeśli wystąpiły wady, i tak dalej.

I oczywiście warto wspomnieć o Dziale Infrastruktury, który zajmuje się zaopatrzeniem Instytutu w energię elektryczną, a na jego czele stoi Ellie Fillmore.

To są postacie, z którymi będziesz wchodzić w interakcję, jeśli wybierzesz Instytut jako frakcję w Falloucie 4. To, czy ci ludzie są dobrzy, czy źli, zależy od ciebie, ponieważ na każdy problem zawsze można spojrzeć z różnych punktów widzenia.

Legendy o „Instytucie”

Niezależnie od tego, co dokładnie myślisz o Instytucie, mieszkańcy Wspólnoty niemal powszechnie nienawidzą tej frakcji i pragną jej zniszczenia. Sami jednak nie mogą tego zrobić z wiadomych powodów – bez niezbędnego sprzętu nie da się dostać do bazy Instytutu. Dlatego też frakcja ta stopniowo nabywa legendy, jakoby naukowcy porywali ludzi do eksperymentów, którzy następnie nie wracali. Czy jest to jednak legenda? Nikt nie wie.

Stosunki z Podzemką

Relacje Instytutu z Podziemiem są wyjątkowo wrogie – problem tkwi właśnie w syntezatorach. Przedstawiciele Podziemia porywają i przeprogramowują syntezatory, pozwalając im w ten sposób uniezależnić się od Instytutu, który uważa je za swoją własność. Jeśli grasz dla Instytutu, na koniec gry będziesz musiał zniszczyć siedzibę Podziemia.

Stosunki z Bractwem Stali

W grze Fallout 4 toczy się także wojna pomiędzy tymi dwiema frakcjami. „Instytut” czy „Bractwo Stali”? Tutaj wybór nie jest już tak moralny, gdyż obie frakcje nie posiadają szczególnie pozytywnych cech. Problem z konfliktem polega na tym, że Bractwo uważa syntezatory za supermutanty, czyli obrzydliwe twory stworzone ludzką ręką i uważa, że ​​należy je zniszczyć. Ponadto pomiędzy tymi dwiema frakcjami zaawansowanych technologii toczy się walka o dostęp do zaawansowanych technologii. Na koniec gry będziesz musiał zniszczyć bazę Bractwa Stali, przeprogramowując ich najpotężniejszą broń, Liberty Prime.

Związek z Minutemanami

Z tą frakcją wszystko jest znacznie prostsze - Minutemani są absolutnie neutralni w stosunku do Instytutu, więc jeśli nie będziesz prowokować konfliktów, nic złego się nie stanie. Podczas gry syntezatory będą okresowo napadać na wioski Minutemenów, ale nie przerodzi się to w globalny konflikt.

Dobry czy zły?

Teraz przyszedł czas na podsumowanie – czy „Instytut” to dobra frakcja, czy zła? Naturalnie, w skali powszechnej, można śmiało powiedzieć, że „Instytut” to prawdziwa tyrania. Naukowcy tworzą myślące roboty posiadające własne uczucia i pragnienia i oznaczają je jako swoją własność. Dlatego w ogólnym obrazie „Instytut” wygląda jak typowy obraz „złych facetów”.

Instytut- jedna z frakcji na terytorium Wspólnoty Narodów w Falloucie 4 . Instytut jest jedną z najważniejszych organizacji w grze i ta frakcja jest bezpośrednio zaangażowana w przebieg gry. Organizacja ta została dodana przez twórców do Fallouta 4, ale wzmianki o niej pojawiły się jeszcze wcześniej w Fallout 3 I Nowe Vegas.

Dla ułatwienia nawigacji po artykule sugerujemy skorzystanie z podsumowania:

Historia pojawienia się Instytutu w Falloucie 4

W czasie Wielkiej Wojny studenci Instytutu Technologicznego próbowali uciec przed bombardowaniem piwnic instytutu, udało im się, ale byli zasypani gruzami i nie mogli wydostać się z piwnicy. Nie tylko udało im się przetrwać, ale także kontynuowali badania, osiągając w nich przełom, podczas którego stworzono roboty, których nie można było odróżnić od ludzi, nazwano je syntezatorami. W 2110 roku postanowili stworzyć nową organizację i nazwali się Instytutem. Instytut przez długi czas pozostawał w cieniu, wszystkie niezbędne surowce wydobywane były przez syntezatory, wychodziły na powierzchnię poprzez stworzony przez Instytut teleport. Jednym z powodów pozostawania Instytutu w cieniu była obawa, że ​​ludność Rzeczypospolitej ze strachu zablokuje tej organizacji dostęp do energii wytwarzanej za pomocą stacji na powierzchni.

17 lat po powstaniu Instytutu nakreślono kolejny przełom w rozwoju syntezatorów nowej generacji, jednak pracownicy Instytutu znaleźli się w ślepym zaułku, potrzebowali czystego DNA, które nie było już dostępne w obecnym pokoleniu ludzi Wspólnota. Pracownicy Instytutu wysyłają Kellogga na poszukiwanie brakującego składnika. Według ich danych w Krypcie 111 mogły przebywać osoby w stanie kriogenicznego snu, zadaniem Kellogga było odnalezienie takich osób, idealną opcją było odnalezienie dziecka i okazało się, że był to Sean, syn głównego bohatera. Na podstawie jego DNA opracowano syntezatory trzeciej generacji. To właśnie to zadanie Kellogga posłużyło za podstawę fabuły Fallouta 4.

Co wiadomo o Instytucie?

Informacji o Instytucie w ogromie Fallouta 4 jest mnóstwo, wiadomo, że organizacja ta ma ogromny potencjał techniczny, przewyższający nawet potencjał Enklawy, który wart jest choćby wynalezienia teleportu czy syntezatorów. Siedziba Instytutu mieści się w Bostonie i można się do niej dostać jedynie poprzez teleport, klucz do teleportu, wszyscy pracownicy i syntezatory posiadają chip z jego parametrami, po otrzymaniu takiego chipa można wbudować niezbędne parametry głównego bohatera, wtedy także będzie mógł skorzystać z teleportacji.

Pracownicy Instytutu wierzą, że postęp naukowy i technologiczny może nie tylko uratować Rzeczpospolitą i całą planetę, ale wynieść ją na poziom wyższy niż przedwojenny. Pracownicy Instytutu w wyniku swoich osiągnięć nieświadomie zasiali w sercach ludności Rzeczypospolitej różne lęki; zwykli ludzie są przekonani, że Instytut siłą zabiera ludzi i przeprowadza na nich eksperymenty, uważają, że syntezatory to dawni ludzie, ale w fakt, tak nie jest.

Osiedliwszy się w podziemiach Instytutu Technologicznego, pracownicy tej organizacji nie zapomnieli o pięknie, gdy dotrzecie do Instytutu po raz pierwszy, zachwycicie się nim, bo dookoła jest bardzo pięknie, wodospady, zielone drzewa, czystość i porządek. Wewnątrz Instytutu nic nie przypomina minionej wojny, a różnica w stosunku do krajobrazów, które są na powierzchni, jest po prostu ogromna. Instytut stale poszerza swoje terytorium, rozbudowując piwnice, w których początkowo się schronili.

Nic więc dziwnego, że to właśnie w Instytucie swoje miejsce znalazła znana z doświadczeń z Falloutem 3 dr Madison Lee, która kieruje działem zajmującym się rozwojem syntezatorów.

Zadania Instytutu w Falloucie 4

  1. Zadanie „Instytucja zamknięta”— to zadanie ma na celu poznanie Instytutu i jego kluczowych pracowników;
  2. Zadanie „Więzienie”— jedno z zadań mających na celu zwrot uciekającego syntezatora;
  3. Zadanie „Bitwa o Bunker Hill”— głównym celem tego zadania jest powrót uciekinierów z Bankre Hill, którego pilnują agenci Podziemia;
  4. Zadanie „Nowe oblicze ludzkości”- podczas tej wyprawy główny bohater jest obecny na spotkaniu kierownictwa Instytutu, podczas tego spotkania główny bohater staje się następcą dyrektora Instytutu, a właściwie jego nowym liderem;
  5. Zadanie „Masowa fuzja”— nazwa zadania pochodzi od nazwy budynku, w którym główny bohater musi znaleźć berylowy wirnik. Zadanie jest dość trudne i będziesz musiał ciężko pracować, aby je ukończyć;
  6. Zadanie „Uwięziony”— podczas tego zadania główny bohater musi przekonać naukowca znajdującego się pod opieką Minutemanów, aby dołączył do Instytutu. Zadanie można rozwiązać dyplomatycznie lub siłą;
  7. Zadanie „Uruchomienie” - głównym zadaniem zadania jest uruchomienie nowego reaktora, który daje Instytutowi niemal nieskończoną ilość energii;
  8. Zadanie „Na ostatniej linii”- podczas tego zadania główny bohater będzie musiał wyeliminować wszystkich przywódców Podziemia, na czele którego stoi Desdemona;
  9. Zadanie „Wrak statku”- podczas tego zadania musisz przeprogramować ogromnego robota Liberty Prime tak, aby zniszczył statek powietrzny Bractwa Stali, w ten sposób zasadniczo całkowicie niszcząc bractwo;
  10. Zadanie „Rozdzielenie rodziny”- ostatnia misja fabularna Fallouta 4, podczas tej wyprawy główny bohater po zniszczeniu Bractwa Stali spotyka się ze swoim synem.

Stosunki Instytutu z innymi frakcjami

Oprócz Instytutu w Falloucie 4 istnieją jeszcze 3 frakcje, z których większość jest agresywna w stosunku do Instytutu. Powody tego są różne, np. Pozemka wierzy, że syntezatory są inteligentne, a władza, jaką ma nad nimi Instytut, przypomina nieco niewolnictwo. Dlatego Podziemie jest w stanie wojny z Instytutem i próbuje zapewnić syntezatorom wolność i schronienie.

Bractwo Stali jest wrogie Instytutowi z powodu syntezatorów, tyle że w przeciwieństwie do Podziemia, Bractwo wierzy, że syntezatory są złe i wszystkie należy zniszczyć. Oprócz syntezatorów Bractwo rozumie, że Instytut dysponuje bardziej rozwiniętymi technologiami i stara się uzyskać do nich dostęp, ich logika jest prosta, po co negocjować, skoro można to zdobyć siłą.

Minutemani to jedyna frakcja, która początkowo nie jest wrogo nastawiona do Instytutu, ale w pewnych okolicznościach może się to zmienić. Impulsem do tego będzie powrót zamku Minutemanów; jeśli główny bohater pomyślnie zakończy tę misję, wówczas Instytut stanie się wrogiem Minutemenów.

  • Z nieznanych powodów Instytut jest wrogo nastawiony do niemal całej Rzeczypospolitej, przyczyna tej wrogości nie jest do końca jasna;
  • Patrząc na godło Instytutu, można zauważyć uderzające podobieństwo do jednego z dzieł Leonarda da Vinci – „Człowieka witruwiańskiego”.

Instytut w Falloucie 4- jedna z najbardziej tajnych organizacji. To instytucja naukowa, w której murach prowadzone są badania naukowe, o których celach świat zewnętrzny niewiele wie. Wiadomo, że syntezatory tworzył Instytut. Pozostałe trzy frakcje są wrogo nastawione do tej instytucji. Krążą pogłoski, że naukowcy porywają ludzi i zastępują ich syntetykami.

Wyszukaj Instytut

Śledztwo doprowadzi głównego bohatera do śladów Instytutu. Zadanie wymaga przygotowania się do infiltracji bazy tej frakcji. Najpierw będziesz musiał przeanalizować chip przez organizację Podziemia, a następnie zbudować teleport, zwracając się o pomoc do jednej z frakcji. Wybierz grupę, w której planujesz pozostać do końca.

Po zbudowaniu teleportu, jak znaleźć Instytut, nie jest to już pytanie. Wystarczy, że użyjesz nowo utworzonego urządzenia, na które chcesz się przenieść.

Czy powinienem dołączyć do Instytutu?

Jeśli lubisz Podziemie lub Bractwo Stali, to Instytut nie jest stroną, dla której warto grać. Stając po stronie tej frakcji otrzymasz zadanie zniszczenia wspomnianych grup. Instytut nie jest w stanie wojny z Minutemanami, ale jego syntezatory okresowo atakują osady.

W Instytucie odnajdziesz zaginionego syna Seana. Jeśli grasz przeciwko naukowcom, tak czy inaczej budynek będzie musiał zostać wysadzony w powietrze, a wtedy Sean umrze. Jednak umrze, nawet jeśli wesprzesz Instytut, ale jednocześnie będzie spokojny, że będziesz kontynuować jego dzieło.

Zadania

Jeśli zdecydujesz się dołączyć do Instytutu, czeka Cię szereg zadań:

  • Pozbawienie wolności(łapiąc syntezator);
  • Bitwa pod Bunkrowym Wzgórzem(podnieś grupę syntezatorów);
  • Nowe oblicze ludzkości(udział w spotkaniu);
  • (zdobądź wirnik berylowy);
  • Uwięziony(zwróć naukowca);
  • Początek(przekaz radiowy dla Rzeczypospolitej);
  • Na ostatniej linii(likwidacja metra);
  • Wrak statku(zniszczenie Bractwa);
  • Rozłam rodziny(pożegnanie z Seanem).