Hazard na horyzoncie. Recenzja Horizon Zero Dawn to najnowszy dodatek do listy obowiązkowych wyłączności na PS4. Od wyrzutka do poszukiwacza

Następna wschodząca gwiazda włączonaPS4.

PlayStation 4 nigdy nie widziało gry takiej jak Horizon: Zero Dawn. Okej, platforma widziała już duże otwarte gry, takie jak Wiedźmin 3 i Dragon Age: Inkwizycja, ale Horizon: Zero Dawn prawdopodobnie zostanie zapamiętany lepiej niż poprzednie.

Tak, myślimy, że jest taka dobra.

To czysto nasza opinia, bo choć gra nie jest pozbawiona wad – na tym etapie gra jest dość zabugowana, na przykład może się zawalić podczas walki z bossem, co jest niesamowicie frustrującym doświadczeniem – wiele innych rzeczy robi dobrze.

Postacie w grze są niezapomniane. Historia jest zagmatwana, a następnie ujawnia się niesamowicie pod koniec. System walki jest brutalny, prawie każdy wróg może cię w końcu zabić, walki nigdy się nie powtarzają. Nawet otwarty świat zbudowany przez Guerrilla Games: duży, złożony i wyjątkowy.

Oczywiście ten opis nie wystarczy, aby udowodnić wyjątkowość gry, wszystkie niuanse przyjrzymy się dalej w recenzji Horizon: Zero Dawn, jednak już teraz wydaje się, że gra stanie się kolejnym Uncharted - podstawą w kolekcja dowolnego właściciela PS4.

Mistycyzm w odpowiedzi na inżynierię

Część atrakcyjności gry w oczywisty sposób pochodzi z otoczenia. Wcielasz się w Aloy, wygnaną dziewczynę, która żyje w post-postapokaliptycznym świecie, w którym samoreplikujące się mechaniczne dinozaury są głównym celem poszukiwań złomu i części. I chociaż ta koncepcja może wydawać ci się inna niż wszystko w przeszłości, rozgrywka wydaje się znajoma i przyjazna.

Jednak Horizon: Zero Dawn rozgrywa się w zaskakująco dziwnym czasie i miejscu. Widzisz zmechanizowane stworzenia, które wędrują po powierzchni świata, a jednak w większości jego części mieszkańcy wyglądają jak ludzie z wczesnych epok.

Większość ludzi z plemienia Eloy (Nora) mieszka w chatach, używa włóczni i wierzy, że roboty zostały wysłane, aby oczyścić świat z grzechu. Ich sąsiedzi (Karzha), czciciele słońca, wierzą, że maszyny można wykorzystać do przywrócenia ludzkości, ale wiedza do tego nie wystarcza, żyją w skupiskach glinianych domów pod gorącym pustynnym słońcem. Istnieje również Shade of Karzh, frakcja, która oderwała się od plemienia wraz ze śmiercią ostatniego cesarza, obecnie żyjąca w niekontrolowany sposób w zachodniej części świata gry.

Od czasu do czasu będziesz odwiedzać wioski tych plemion, aby wykonać różne zadania poboczne lub kupić nową broń, ale większość gry spędzisz żyjąc na wolności i walcząc w ogromnym otwartym świecie pełnym tajemnic. A jeśli wydaje ci się, że coś ciągle dzieje się za kulisami głównego wątku, będziesz miał rację, tak jest - w dosłownym sensie.

Na początku gry Aloy, mała, odważna, ciekawska i mądra dziewczyna, trafia do jaskini wypełnionej starą elektroniką. To laboratorium badawcze z naszych czasów, w którym zaczyna poznawać Starą Rasę (czyli my). To tutaj odkryje Focus, wielofunkcyjne narzędzie z epoki technologicznej, które pozwala skanować obiekty, szukać słabości i wchodzić w interakcję z reliktami z minionej epoki technologicznej.

Wkrótce spotkasz Rosta, opiekuna Eli i zastępczego ojca. Relacja, jaka zawiązuje się między dwoma postaciami, wyznacza tempo całej grze - przyjacielska, ale tajemnicza. To wzrost nauczy Aloy polowania i wydobywania zasobów z ofiary, a także ukształtuje moralne postrzeganie świata przez Aloy. A pytanie, kto jest matką Aloy, koroduje ją od środka i staje się główną motywacją do wyjścia z domu i rzucenia się w niebezpieczeństwa nieprzewidywalnego otwartego świata.

Epoka metalu

I choć pytania o to, kto jest matką Aloy, mogą stanowić podstawę fabuły gry, pozostają jeszcze dwa pytania do wyjaśnienia: dlaczego niegdyś potulne maszyny stały się ostatnio coraz bardziej agresywne i jak maszyny zaczęły dominować ?

Nie da się odpowiedzieć na żadne z tych pytań, dopóki nie odkryjesz fabuły, a formułowanie własnych teorii na ten temat jest jednym z najciekawszych aspektów gry.

Zmieńmy więc temat i porozmawiajmy o gwiazdach serialu: samochodach. W grze znajdziesz szaloną ilość biomechanicznej różnorodności do polowania, kontroli lub własnej śmierci, świat Horizon: Zero Dawn jest okrutny.

Stwory, które napotykasz na początku gry, na pierwszy rzut oka wydają się proste - roboty drapieżne zwane Obserwatorami ostrzegają okoliczne stworzenia o Twojej obecności. Są też antylopy mechaniczne, roślinożerne, ale szybko przekształcają się w bardziej dzikie formy. Pod koniec gry regularnie walczysz z Gromoszczękami (zrobotyzowana wersja Tyrannosaurus rex wyposażona w lasery i drony) oraz Zwiastunami Śmierci (Zwiastunami Śmierci).

I chociaż żadne zwierzę-robot nie jest bezpośrednio związane z żadnym elementem ani elementem, wiele z nich korzysta z elementów - jastrzębie, na przykład mechaniczne ptaki drapieżne, są wyposażone w pojemniki z lodem na piersiach, które pozwalają im rzucać kawałkami lodu z góry . Zrozumienie, jakiego elementu (ogień, elektryczność, lód) używa maszyna, jest niezwykle ważne. Tu właśnie pojawia się Focus.

Urządzenie wbite w twarz Aloy to znacznie więcej niż tylko „sztuczka” – pozwala jej na skanowanie słabych punktów maszyn. Być może widzieliście podobną mechanikę w grach takich jak Batman: Arkham Asylum i podobnych klonach akcji wydanych w ostatnich latach, ale główna różnica polega na tym, że używanie Fokusa uniemożliwia Aloy robienie czegokolwiek innego. Oznacza to, że nie może się poruszać, walczyć, poruszać się po terenie. Wiedza o tym, kiedy zatrzymać i przeskanować wroga, odgrywa ważną rolę w twojej strategii walki.

Pod tym względem bitwa końcowa z reguły rozwija się z potworną szybkością i dynamiką: robisz wszystko, co możliwe, aby unikać pocisków, unikać ataków wroga z bliska, od czasu do czasu łapiesz moment, w którym możesz sam oddać strzał. Biorąc pod uwagę, że twoi wrogowie są ogromnymi robotami-potworami, nic dziwnego, że łatwo i szybko przytłaczają cię ogniem, więc najlepszą obroną w większości scenariuszy jest zastawianie pułapek - wnyków lub potykaczy - aby wyłączyć lub uszkodzić maszyny, zanim będą zbyt szybkie.

Ostatnim elementem układanki jest system rzemieślniczy, który znaleźliśmy wystarczająco głęboko, aby inteligentnie badać i inwestować zasoby bez doświadczania problemów z nadmiernymi lub niedostatecznymi zasobami. Musisz utrzymywać swoją postać w gotowości do walki w pełnym rynsztunku - wrogowie mogą otrzymać ogromne obrażenia, zanim przestaną stanowić zagrożenie. Oznacza to, że będziesz musiał poświęcić trochę czasu na szukanie żywności, sprzętu i wyposażenia, chociaż brak niezbędnych zasobów jest rzadki i nie jest to główny problem.

Całe wrażenia z gry na pierwszy rzut oka mogą wydawać się przytłaczające – odnajdywanie wrogów, skanowanie w poszukiwaniu słabych punktów, przygotowywanie (znajdowanie) amunicji, zastawianie pułapek, a następnie walka na odległość – ale w połowie gry poczujesz się na tyle komfortowo, że te działania stają się drugą naturą.

Jeśli chodzi o strukturę misji, jest to gra z otwartym światem, w której zawsze możesz podjąć się dowolnego zadania w dowolnym momencie. Aby jednak nie wyprzedzić głównego wątku fabularnego, Horizon: Zero Dawn korzysta z lekkich elementów RPG.

Istnieje system poziomów i tradycyjne drzewko umiejętności, ale nigdy nie możesz wybrać i ograniczyć postaci do określonych atrybutów. Na każdym poziomie otrzymujesz nową umiejętność w drzewku i 10 dodatkowych punktów za atrybuty. System unika wręcz frustrującego levelowania postaci, która nie może przetrwać późniejszych poziomów gry. Wykonywanie dodatkowych zadań pobocznych lub eksploracja okolicy pomoże oczywiście przyspieszyć awansowanie, ale nie są one absolutnie konieczne, jeśli zdecydujesz się ściśle śledzić fabułę.

Odważny (i piękny) nowy świat!

Do tej pory ostrożnie unikaliśmy mówienia o tym, jak wygląda Horizon: Zero Dawn. Nie bez powodu: nie chcemy obsypywać się pochwałami dzieła sztuki, trudno znaleźć godne epitety, bo przed Wami prawdziwe dzieło sztuki, bez przesady.

Innym powodem jest to, że spędziliśmy cały czas recenzując Horizon: Zero Dawn w 4K HDR na PlayStation 4 Pro – świetna opcja, jeśli masz tę konsolę.

Uważamy jednak, że w 95% przypadków gra wyglądała oszałamiająco. Było kilka obszarów – zwykle w jaskiniach – gdzie tekstury były zbyt ciemne, abyśmy mogli docenić grafikę gry, ale przerywniki i dialogi zawsze wyglądały świetnie. Telewizor wysokiej jakości, a raczej wszechmocny PlayStation 4 Pro, najprawdopodobniej zostanie podziękowany.

Chcemy zaznaczyć, że gra będzie wyglądać świetnie na każdym ekranie, ale mamy pewne zastrzeżenia. Biorąc pod uwagę, że przed zakończeniem chcielibyśmy spędzić więcej czasu grając w Horizon w połączeniu z innym telewizorem i PS4, nie mamy takiej opcji. Z tego powodu ograniczymy się do następującego werdyktu: gra jest estetycznie ciekawa, bez względu na to, na jakiej konsoli grasz i w jakiej rozdzielczości masz do dyspozycji, wrażenia są gwarantowane.

Werdykt: Zagraj teraz!

Nawet gdy wrażenie opadło, chcę powiedzieć, że Horizon: Zero Dawn jest świetny. To pierwsza gra, którą musisz mieć w 2017 roku i na pewno będzie rywalizować o nagrodę Game of the Year.

Wśród nielicznych zarzutów, jakie można złożyć, jest fabuła gry – szczególnie na początku – która wydaje się nieco schematyczna, a walki z bossami są prawie zawsze zbyt trudne, nawet na łatwych poziomach trudności. Kamera wydaje się zbyt blisko na wygodną odległość, zwłaszcza jeśli jesteś już zamknięty w ciasnej przestrzeni (jaskinie), a wybór broni powinien być bardziej zróżnicowany. Tu i ówdzie pojawiają się sporadyczne usterki, natknęliśmy się nawet na źle zsynchronizowany lektor – ale deweloper już nad tym pracuje i obiecuje to naprawić.

To wszystko drobiazgi i błahe narzekania, gra robi niesamowite wrażenie, czy to prezentacja, czy rozgrywka. Wszystkim polecamy Horizon: Zero Dawn.

Recenzja jednego z głównych ekskluzywnych tytułów roku na PS4 teraz w wygodnym formacie wideo!

Wysłać

Kiedy na targach E3 2014 ogłoszono Horizon Zero Dawn, społeczność graczy była co najmniej zaskoczona. Nikt nie spodziewał się po Guerilla Games, znanej z strzelanek o czerwonookich neonazistach, Action/RPG o kruchej dziewczynie, która szuka swojego przeznaczenia w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez brzęczące roboty.

Ogólnie trochę skłamaliśmy: Gry partyzanckie miał już doświadczenie w tworzeniu gier z perspektywy trzeciej osoby. Niewielu pamięta sprzed ponad dwunastu lat, w których gracze przymierzają buty rekruta armii amerykańskiej wysłanego na wojnę w Wietnamie, aby przekazać miejscowym „tubylcom” błędne przekonania. Innymi słowy, Guerilla Games zna tę koncepcję. Z drugiej strony jest to pierwsze doświadczenie studia w tym gatunku i, co warto zaznaczyć, jest to całkiem udane doświadczenie.

Historia zaczyna się bardzo intrygująco i obiecująco, opowiadając o upadku ludzkiej cywilizacji. Główne miasta są w ruinie. Niewiele budynków, które wytrzymały nieustanną presję czasu, zamieniło się w groteskowe szkielety ze stalowymi belkami wystającymi ze wszystkich zakamarków, krypty dawnej ludzkiej świetności usiane szerokimi pęknięciami. Gęsta roślinność pokrywała wszystko gęstą zieloną zasłoną. Na ulicach leżą zjedzone przez rdzę szkielety samochodów i czołgów. Ostatnie dni ludzkości wyraźnie nie były różowe.


Natura w końcu odzyskała to, co słusznie jej się należy. W zbiornikach i szumiących rzekach pluskają się ryby, przez lasy, pola i ośnieżone szczyty górskie biegają zwierzęta - zające, szopy pracze, dziki i lisy. Znajomą na pierwszy rzut oka sielankę przełamują tylko liczne mechaniczne potwory. Jedne, podobnie jak konie i owce, spokojnie przetwarzają roślinność i glebę w jakąś zieloną gnojowicę, inne, naśladując krokodyle, czają się w wodzie w oczekiwaniu na pechową ofiarę, a sama ziemia drży od ciężkiego stąpania innych.

Społeczeństwo o niejasnej przeszłości i niejasnej przyszłości – ludzie w nim wyglądają zupełnie nie na miejscu, a nawet odpychający. To oni, a nie maszyny żyjące w zgodzie z naturą, wydają się zbędne w nowym świecie. Niektórzy zamienili się w dzikusów żyjących w plemionach i wycierających się liśćmi babki, podczas gdy inni potrafili ukryć się przed nieprzewidywalnym i okrutnym światem maszyn za murami wielkich i szalenie pretensjonalnych miast. A próbując dowiedzieć się więcej o naturze mechanicznych potworów, łapią je i rozkładają na części, a następnie nakładają na głowy jak kapelusze.


Główna bohaterka, Aloy, jest wyrzutkiem, który jest nielubiany i odrzucany przez całe plemię, uważając ją za klątwę i zły omen. Już od pierwszych klatek graczowi uświadamia się, że świat to okrutne miejsce, w którym trzeba polegać tylko na sobie. I miej nadzieję, że drewniane strzały w kołczanie wystarczą, aby przebić pancerz mechanicznego T-Rexa, zanim wepchnie cię w ziemię.

Z czasem Aloy dowie się, dlaczego ludzie są tak zdegradowani, że rozpalają ogień iskrą z kamieni, ale najpierw będzie musiała wykonać długą listę historii i zadań dodatkowych, a także wytępić ponad sto dzików i dzików. zające do uszycia ze skór sakiewek na bomby zapalające i kołczanów ze strzałami.


Scenariusz nie przeradza się w frazesy i powoli ujawnia wszystkie szczegóły apokalipsy, które wydarzyły się poprzez pamiętniki audio znalezione w opuszczonych bunkrach i zalodzonych obiektach naukowych, a także hologramy dawno zmarłych naukowców i personelu wojskowego. Większość zadań dodatkowych nie tylko pomaga lepiej zrozumieć świat, ale także może konkurować z głównymi pod względem zainteresowania. Czasami gracz jest proszony o udział w obronie maleńkiej wioski kowali przed latającymi robotami-sępami lub o odegranie bezpośredniej roli w szczegółowym planie zamachu stanu.

Oczywiście nie bez, szczerze mówiąc, nudnych zadań, które nie mają absolutnie żadnego wpływu na fabułę i nie niosą absolutnie żadnego obciążenia semantycznego. Tak więc Aloy może zostać poproszony o znalezienie złodzieja kradnącego owoce lub pomoc sodomii, której duchowieństwo nie pozwala na wpatrywanie się w posąg stworzony przez jego kochanka. Takie zadania są ewidentnie potrzebne do sztucznego wydłużenia czasu gry, ponieważ po wykonaniu około 90 procent wszystkich dostępnych zadań i graniu na maksymalnym poziomie trudności przejście raczej nie zajmie Ci więcej niż 60 godzin. A jak na standardy dużych gier RPG, to nie jest tak dużo.


A skoro mowa o niedociągnięciach, nie sposób nie wspomnieć o przedstawionym w grze systemie wyborów moralnych. Rozgałęzione dialogi czasami oferują wybór jednej z trzech odpowiedzi, które zgodnie z logiką gry zostaną wyjaśnione żelazną wolą i gniewem Aloy, jej zimnym i wyrachowanym umysłem lub altruistyczną, kochającą naturą. Trudny na pierwszy rzut oka wybór prawie nigdy nie będzie miał wpływu na dalszy rozwój wydarzeń: w grze jest tylko jedno zakończenie, niezależnie od podjętych decyzji. Można odnieść wrażenie, że Guerilla chciała zostawić miejsce na kreację moralnego charakteru Aloy, ale jednocześnie zabroniła graczom przekształcania jej w rzadkiego drania. Dlatego często, nawet jeśli gracz wybiera najbardziej złe odpowiedzi, Aloy jako całość nie przestaje być słodką i dobroduszną dziewczyną.

Świat gry nie jest tak duży jak, powiedzmy, w tym samym (nawet bez dodatku „”), ale z pewnością nie mniej piękny i interesujący do badań. Mapa podzielona jest na kilka regionów, z których każdy jest kontrolowany przez jedno z nielicznych plemion ludzkich. Ziemie wschodnie należą do plemion Nora, z których pochodzi sama główna bohaterka i to je gracz widzi po raz pierwszy. Na ziemi i na drzewach leżą płatki śniegu, a w powietrzu czuć mrowienie mroźnej zimy. Czasami może tu padać ulewny deszcz lub nagle wszystko spowija gęsta mgła. Suchy i wyludniony zachód, z przerywanymi burzami piaskowymi, jest kontrolowany przez dwa plemiona: pompatyczną Karję i techników Oseram. Jest też kilka tropikalnych obszarów z bujną roślinnością - wędrują tam drapieżne maszyny, podobne do panter i potrafiące stać się prawie niewidzialne, jak łowca kosmitów z filmu „Predator”.


Przy okazji, o samochodach. Roboty doskonale przystosowały się do swojego otoczenia. Są bardziej zwierzętami niż brzęczącymi kawałkami żelaza i są gotowi zazdrośnie chronić swoje terytoria przed głupimi, dwunożnymi dzikusami z włóczniami i strzałami. Warunkowo samochody są podzielone na kilka kategorii: jedne po prostu spokojnie pasą się na łąkach, zbierając trawę do specjalnych pojemników na plecach, a inne w międzyczasie chronią je przed różnymi niebezpieczeństwami, głównie ze strony ludzi. Zbieracze rzadko atakują pierwsi, a w przypadku zagrożenia częściej uciekają przed Aloyem, chociaż mogą wdeptać w ziemię żelaznymi kopytami, jeśli coś się stanie. Przeciwnie, obrońcy częściej wskakują w szał, próbując spalić nieznajomego, zamrozić, przegryźć na pół, spłoszyć prądem lub ogłuszyć falą dźwiękową.


Niemal każdy robot może stosować kilka rodzajów ataków, od miażdżących ciosów ramionami hydraulicznymi po wyładowania elektrostatyczne, które jednocześnie niszczą, ogłuszają i dezorientują. Im większy robot, tym więcej zainstalowanych na nim broni i tym bardziej jest niebezpieczny. Ale wszystkie maszyny mają swoje luki, które można zniszczyć, pozbawiając ich właścicieli określonych rodzajów ataków. Na przykład wyłączony kriomoduł na krokodylu na szyi zamrozi go i uniemożliwi plucie śnieżkami.

Aby odblokować więcej części mapy, Aloy musi najpierw znaleźć gigantycznego robota o długiej szyi i płaskiej głowie, który z gracją chodzi po okolicy, a następnie zamontować go i przeprogramować system mapowania. Przypomina nieco wieżyczki z serii Assassin's Creed, tyle że jest zaimplementowane ciekawiej i lepiej.

Proces niszczenia wrogów można znacznie uprościć poprzez opanowanie umiejętności przejmowania kontroli nad niektórymi typami maszyn. O wiele łatwiej jest zlikwidować całe stado mechanicznych bawołów, jeśli jeden lub dwóch walczy po stronie Aloy. Szkoda tylko, że nawet schwytane roboty nie opuszczają swojego siedliska. Wspaniale byłoby wędrować po świecie w towarzystwie ogromnej bestii, która wystrzeliwuje lasery z paszczy i jest w stanie zmiażdżyć wielotonowe głazy w pył jednym uderzeniem ogona.

Ponieważ ludzkość dopiero dochodzi do siebie po apokalipsie, antygrawitacji, szybkostrzelnych laserach, działach kriogenicznych i kilkutysięcznych kulach elektrycznych, Aloy może kontratakować łukiem, strzałami z końcówkami różnej grubości, harpunem, drutami potykającymi, kilkoma rodzajami procy i coś w rodzaju strzelby strzelającej do drewnianych palików. Ale to wystarczy, bo Aloy to przede wszystkim wytrawny myśliwy. Może przygotować się do walki, najpierw badając teren, zastawiając pułapki i zauważając jednocześnie kilka punktów z wysoką trawą, w których może się ukryć w razie niebezpieczeństwa.


W grze pojawiło się również rozgałęzione drzewko umiejętności, które pozwala rozwijać Aloy w jednym z trzech obszarów, w tym skradania się, zwiększania obrażeń i wytrzymałości, a także umiejętności znajdowania bardziej przydatnych w tuszach niesprawnych robotów i zabitych zajęcy.

Jeśli chodzi o wykonanie techniczne, podobnie jak poprzednie gry studia, zostało ono wykonane na najwyższym poziomie. Często będziesz powoli kręcił właściwym drążkiem, starając się w szczegółach zobaczyć całe piękno i splendor otaczającego świata, w którym każdy szczegół, nawet najmniejszy i na pierwszy rzut oka najbardziej niedostrzegalny, wykonany jest z pełną czci miłością. Niezależnie od tego, czy są to spalone słońcem pustynie Karji, pokryte śniegiem ziemie plemienia Nora, czy zagubione w czasie i skute lodem kompleksy „starożytnych” - każda lokalizacja jest piękna na swój sposób. Czasami nie chcesz nawet skorzystać z możliwości szybkiej podróży, woląc długi i ekscytujący spacer po malowniczej okolicy niż banalny ekran wczytywania.


Gra wygląda świetnie zarówno na PS4, jak i PS4 Pro. Wszelkie znaczące różnice, takie jak odległość rysowania i wygładzanie, będą widoczne tylko na telewizorze 4K. Niezależnie od wybranej wersji gra utrzymuje stabilne 30 klatek na sekundę, tylko sporadycznie obniża tę wartość do 28-29 - i to tylko w szczególnie intensywnych scenach pokazujących niszczenie obiektów i wiele efektów specjalnych, takich jak wybuchy i łuki elektryczne ze sfer energetycznych .


Porównanie grafiki PS4, PS4 Pro i PS4 Pro w rozdzielczości 4K

Guerilla podjął duże ryzyko, próbując odejść od gatunku znanego studiu, i to ryzyko było w pełni uzasadnione. Studio zdołało stworzyć wspaniały świat pełen sekretów i tajemnic oraz napisać ciekawy scenariusz z nieoczekiwanymi zwrotami akcji, który celowo pozostawia kilka pytań bez odpowiedzi i otwartych na interpretację. Ale to by nie wystarczyło, gdyby Guerilla nie dopełniła tego ekscytującą rozgrywką, w której nawet najmniejsza wada jest łatwo zrównoważona wieloma zaletami. I umiejętność oswojenia mechanicznego tyranozaura rexa.

Horizon: Zero Dawn to jedna z najlepszych i najpiękniejszych gier tej generacji, obowiązkowa pozycja w kolekcji każdego posiadacza PS4.

28 lutego 2017 zostanie wydana ogromna gra akcji/RPG Horizon: Zero Dawn w otwartym świecie. Plus kolejne głośne wydarzenie w branży w ciągu ostatniego miesiąca. Projekt jest oczekiwany i obiecujący. Ma ciekawą koncepcję fabularną i przyzwoitą realizację pod względem ogólnej jakości. Dotyczy to generalnie grafiki, funkcji, questów, muzyki. Teraz, gdy istnieje wiele gier RPG z otwartym światem, uniwersum Horizon: Zero Dawn wciąż staje się interesujące. Istnieje chęć zbadania go głębiej, dowiedzenia się, co jest istotą konfrontacji między ludzkimi plemionami a zrobotyzowanymi zwierzętami. Niedawno Guerrilla Games zniosło surowe embargo na recenzje dziennikarskie. Game Resources otrzymało pełną wersję gry do recenzji. Przyjrzyjmy się bliżej ich nowemu potomstwu.


Nie tak dawno napisano już artykuł z ogłoszeniem projektu, pierwszymi informacjami o fabule, oceną jakości według wersji oficjalnej i beta. A teraz nadeszła decydująca godzina. Gotowa gra i porcja świeżych wrażeń. Jak zawsze w porządku.

Fabuła Horyzontu: Zero Świt

Gracza czeka ciężka postapokalipsa. I to nie jest typowy świat z ruinami po katastrofie nuklearnej. Chociaż głównym scenarzystą jest John Gonzales, który wymyślił Fallout 3 New Vegas. Nie, to znacznie głębsze. Tysiące lat minęło od śmierci prekursora cywilizacji (jak nazywają się tutaj nasi współcześni), podobno zostali zabici przez technologię. Ziemia jest teraz zamieszkana przez różnego rodzaju roboty zwierzęce, aż po ogromne potwory. Ludzie też na niej pozostali, ale poziom rozwoju ich cywilizacji jest niski i są bardzo rozproszeni. Niektóre plemiona żyją zgodnie z prymitywnym systemem epoki kamienia, inne rozwinęły nieco bardziej system państwowy. Najbardziej zaawansowane narody mają trochę technologii i rozwiniętą politykę, ale wciąż jest to maksymalny poziom średniowiecza. Niewiele jest wspomnień z epoki prekursorów, tylko starożytne skamieniałe szczątki, których ludzie po prostu nie mogą zbadać. To już wydaje się poważnym scenariuszem, prawda?

Głównym bohaterem gry jest łowca Elloy. Urodziła się w plemieniu pogan, którzy czcili Wielką Matkę (czyli naturę). Od samego urodzenia była wyrzutkiem. Są to wyjątkowi członkowie społeczeństwa, z którymi innym nie wolno się komunikować i są wydalani z wioski. Stało się tak z powodu niewłaściwego postępowania rodziców, o którym Ella jeszcze się nie dowiedziała. Mieszka samotnie daleko od wioski i od dzieciństwa uczy się wszystkich umiejętności niezbędnych do przetrwania od innego wyrzutka o imieniu Rust. Jest znacznie starszy, doświadczony w wielu sprawach. Rust został ojcem i mentorem dziewczyny. W wieku pełnoletności jest już doskonałym myśliwym, nie boi się robotycznych bestii i potrafi przetrwać w ekstremalnych sytuacjach. Postanawia za wszelką cenę przejść inicjację do swojego rodzimego plemienia i uratować go przed zbliżającym się wielkim niebezpieczeństwem. To jest fabuła historii przez ponad 30 godzin samej głównej fabuły. Przy zadaniach pobocznych ta liczba może zostać bezpiecznie podwojona.


Wynik. A z fabuły i w trakcie całego rozwoju fabuły jasno wynika, że ​​jest to dzieło profesjonalnych scenarzystów. Fabuła tutaj nie jest bynajmniej tylko pretekstem do akcji i zadań. Ciekawie go oglądać, wczuwasz się w postacie. Sceny przerywnikowe i oskryptowane filmy na silniku gry są doskonale zainscenizowane. Niektórzy weterani gier i filmów o podobnej fabule mogą uznać zwroty akcji za zbyt przewidywalne. Ale nadal na najwyższym poziomie.

Horyzont: Grafika Zero Świt

Guerrilla Games nigdy nie skąpiło grafiki podczas tworzenia swoich ekskluzywnych gier na PS. Że Killzone 2 na Playstation 3 wycisnął bardzo piękną grafikę, że trzeci Killzone na PS4. Ale to były pierwszoosobowe strzelanki korytarzowe, ale jak się mają sprawy z odgrywaniem ról w ogromnym? Odpowiedź jest jednoznaczna – nie gorzej. Wspaniała szczegółowość, tekstury w wysokiej rozdzielczości (1080p na PS4, 4K na PS4 Pro), niesamowita sceneria i odbicia światła. Deweloperzy powiedzieli, że chcą stworzyć najpiękniejsze PS4 na wyłączność do tej pory. I częściowo się udało. Nawet animacje twarzy w przerywnikach fabularnych ze scenariuszem nie wyglądają tak niezgrabnie, jak w innych grach RPG, nie mówiąc już o wszystkim innym. Otoczenie lasów, gór i pól, jakby nawiązujące do Far Cry Primal. Jest wiele wspólnego. Pięknie wykonana animacja ruchów, bitew i akrobacji.


Wynik. Wyłączne konsole często próbują pokazać pełną moc swojej platformy. I tak właśnie jest. Na PS4 Pro obraz jest po prostu wspaniały.

Rozgrywka Horizon: Zero Dawn

Rozgrywka w Horizon: Zero Dawn zawiera wszystkie elementy świetnej RPG z otwartym światem. Gracz będzie musiał wykonywać zadania fabularne, zbierać zasoby, ulepszać liczne umiejętności i eksplorować ogromną mapę. Swoim typem rozgrywka przypomina trzeci Wiedźmin. Ale tutaj o wiele bardziej interesujące jest chodzenie po mapie właśnie w ten sposób. Ten świat jest naprawdę żywy i piękny. Wierzysz w niego.

Musisz walczyć nie tylko z potężnymi robotami-zwierzętami, ale także z ludźmi. Ludzkość jest niepoprawna. Bez względu na to, jak mało ludzi i narodów zamieszkuje Ziemię, zawsze będą powody do wojen. Oczywiście podejście do niszczenia maszyn i ludzi jest zupełnie inne. Mechanika walki w grze jest zróżnicowana. Możesz użyć skradania się lub spróbować iść dalej. Musisz także wspinać się po wielu skałach i półkach. Nawiasem mówiąc, jeśli w grach takich jak Assassin’s Creed nowe miejsca na haczyk są podświetlane lub wskazywane jako coś innego, to wszystko trzeba ustalić na oko. I to jest dobre. Nie psuje atmosfery.


W pewnym momencie gry Elloy znajdzie specjalne urządzenie zwane wizjerem. Od teraz rozgrywka ulegnie znacznej zmianie i nabierze unikalnych funkcji. Teraz może poznać właściwości wszystkich obiektów, czytać ślady, przeglądać ściany, dostrzegać słabe punkty robotycznych bestii i wiele więcej. Temat wysokich technologii przyszłości (w tym kontekście zapewne przeszłości) na głowie prymitywnej łowczyni to niecodzienne podejście. Natychmiast otwiera dużo miejsca na strategie skradania się i inne rozwiązania ułatwiające questy.

Wynik. Podstawą jest klasyczna rozgrywka RPG Open World z wieloma interesującymi funkcjami. Wdrożone doskonale.

Ścieżka dźwiękowa

Ta część również została zignorowana. W przeciwieństwie do tego, muzyka nie została tu pozostawiona jako prosty motyw w tle. Czasami dostaje gęsiej skórki, podkreślając dramatyczne chwile, napięcie, niepokój, strach. Dodatkowo gra posiada znakomitą rosyjską lokalizację i podkład głosowy (co ostatnio jest rzadkością),

Wynik. Nie zapomnieli nawet o tej części i zrobili to na najwyższym poziomie.

Wniosek

Prasa gamingowa, jak poprzednio, głównie ocenia grę jako „dobrą” i „bardzo dobrą”. I tu nie sposób nie zgodzić się z opinią większości. Obiektywnie nie ma żadnych słabości ani znaczących niedociągnięć. Piękna, duża, ciekawa. To, czy zostanie „twarzą PS4”, jest jeszcze zbyt wcześnie, aby ocenić, ale są ku temu wszystkie warunki. Jeśli jesteś właścicielem Playstation 4, a jeszcze lepiej PS4 Pro, zdecydowanie polecamy grę.

Horizon Zero Dawn łączy popularne trendy w grach online dla jednego gracza. Wszystko, do czego jesteśmy przyzwyczajeni, jest tutaj: zbieranie, tworzenie, otwarty świat, nieliniowe przejście i wiele więcej. Wydawałoby się, że taki zestaw już dawno powinien się znudzić, ale może w jakiejś innej grze wideo. Horizon szybko uzależnia i wcale nie przeszkadza, dosłownie na każdym kroku gracz czeka na podpowiedzi i podpowiedzi, coraz większe zainteresowanie wzbudza.

Czym jest Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn to historia młodej łowczyni o imieniu Aloy, która próbuje odnaleźć swoje miejsce w otaczającym ją świecie.

Gracz widzi niezwykły wszechświat, w którym ludzie zostają wrzuceni z powrotem do prymitywnego społeczeństwa, a roboty rządzą planetą. Ludzie mieszkają w małych osadach, polują i zbierają się. W lasach i na łąkach żyją mechaniczne bestie. Dziś można śmiało powiedzieć, że to właśnie tutaj znajdują się najpiękniejsze krajobrazy gier wideo. Świat urzeka niekończącymi się przestrzeniami, spalonymi pustyniami, ośnieżonymi górami, trawiastymi ruinami cywilizacji, ponurymi jaskiniami. Wszystko wygląda jak prawdziwe. Warto zauważyć, że twórcy przewidzieli obecność trybu fotograficznego, dzięki któremu można zapisać wszystkie momenty „podróży”.

Główny bohater Aloy

Bohaterka dorastała na wygnaniu ze swoim mentorem Rustem. Przez całe życie młoda Aloy udowadniała innym, że jest godną osobą. Ale bez mrugnięcia okiem ognistowłosy łucznik staje się nadzieją plemienia. Bohaterka posiada następujące zdolności:

    Znajdując przyłbicę w starożytnych ruinach, widzi to, co jest ukryte przed innymi. Na przykład potrafi określić ukryte miejsca samochodów, obliczyć trasę robota, odczytać informacje ze starych urządzeń;

    Po dojrzeniu staje się właścicielem kolejnego artefaktu, który pozwala otwierać zamki elektroniczne, a także przejąć kontrolę nad różnymi mechanizmami;

Dzięki tej liście umiejętności, ogromnemu arsenałowi i dobrej wytrzymałości, Aloy ma zwiększoną szansę na pokonanie przeciwników, którymi są pojazdy opancerzone wyposażone w laser, bomby i miotacze ognia.

Ciekawym punktem jest nacisk na łączenie amunicji, „tuning” modyfikacji. Dostępny w grze i pompujący Aloy, który odbywa się w kierunku: wojownik, zbieracz, myśliwy.

Horizon Zero Dawn to RPG, w którym taktyka, skupienie i umiejętności osobiste odgrywają ważną rolę.

Śmierć ludzkości, będąca konsekwencją zanieczyszczenia środowiska, wojen i niebezpiecznych eksperymentów, dosłownie nie opuszcza kart hollywoodzkich hitów, za każdym razem generując nowe, niesamowite scenariusze. Świeża gra od holenderskiego studia Partyzant nie pozostaje w tyle za wielkim kinem, oferującym spojrzenie na Ziemię po 2065 roku, gdzie po straszliwej katastrofie ludzkość cofnęła się w rozwoju kilka tysięcy lat temu.

Początek przypomina premierowe demo restartu Bóg wojny. Rust uczy małą Aloy, jak polować i zbierać, chroniąc ją przed niebezpieczeństwem i pomagając jej stać się prawdziwym wojownikiem. Emocjonalne chwile pokazują wszystkie narastające więzi między bohaterami, stopniowo zanurzając gracza w atmosferę świata sci-fi. Ekscytujące i przemyślane szkolenie zastępuje pierwsze duże zadanie. Aloy musi zostać zainicjowana, by nie tylko stać się pełnoprawnym członkiem plemienia, ale także uzyskać odpowiedzi na ważne pytania: kim była jej matka, dlaczego została wyrzutkiem i co stoi za zakazem odwiedzania ruin technologicznych?

Twórcy łączą eksplorację z fabułą, która ujawnia się i obrasta nowymi detalami, eksplorując bogaty świat gry. Niektóre lokacje otwierają się stopniowo, ale nie jesteś ograniczony w eksploracji dostępnego otoczenia. To właśnie staje się jednym z Twoich motywatorów i sprawia, że ​​idziesz dalej – ku nowym odkryciom. I choć bohaterka ma jasny cel, to aby go osiągnąć trzeba konsekwentnie wykonywać misje fabularne, przemierzając różne punkty na mapie i zdobywając dodatkowe informacje o świecie i historii poprzez zadania poboczne, słuchanie nagrań i badanie obiektów. Jeśli nie będziesz wystarczająco ostrożny, możesz przegapić wiele elementów wiedzy o grze.

Charakter nowego świata nie pozwala nam dokładnie określić lokalizacji projektu. Odwiedzasz gęste lasy, wspinasz się po stromych klifach, jak w Tomb Raider, używając podświetlonych elementów otoczenia. Burzliwe rzeki oferują możliwość ukrycia się przed prześladowcami lub złapania łososia celnym strzałem, co przyda się do ulepszenia ekwipunku. Czasem natkniesz się na losowe obozy nomadów, w których możesz otrzymać zadanie lub dowiedzieć się o miejscu poprzez rozmowy z innymi postaciami. Świat jest bardzo podobny do Wiedźmin”, tylko liczba dostępnych zadań jest tutaj nieco skromniejsza.

Główny wątek fabularny przechodzi w zadania poboczne. Podążając za nowymi standardami gier fabularnych, Gry partyzanckie tutaj bierze się kreatywność jako bar CD Projekt Czerwony, odwracając uwagę gracza od głównego zadania zestawem pobocznych zadań, badań lub losowych wyzwań. Tak więc w jednej z pierwszych misji możesz pomóc przypadkowo napotkanemu plemiennemu wojownikowi uratować jego córkę przed watahą mechanicznych drapieżników, aby kontynuować zadanie, szukając śladów gigantycznej bestii, w której tkwi legendarna włócznia – wszystko to biedna dziewczyna pozostawiła w pamięci zmarłej matki. Jak w " Wiedźmin”, wyszukujesz ludzi lub roboty za pomocą specjalnego trybu. To prawda, że ​​zamiast specjalnego talentu, zapraszamy do aktywowania wizjera, który pokazuje trasę ruchu nie tylko brakujących celów, ale także przechodzącego w pobliżu wroga.

W drugim przypadku możesz zastawiać pułapki lub zaplanować zasadzkę. Wizjer określa również rodzaj przeciwnika, jego niebezpieczne ataki oraz podatności, co pozwala na rozprawienie się z groźnym stworzeniem nawet na wysokim poziomie trudności.

Pomimo licznych demonstracji akcji woli, aby gracz unikał bezpośrednich ataków na rzecz decyzji taktycznych. Ukrycie się w wysokiej trawie i ciche usunięcie celu w głowę jest priorytetem niż atak frontalny, pochłaniający mikstury lecznicze. Nawet w walkach z bossami lepiej jest zastawiać pułapki, unikać i strzelać specjalnymi strzałami w słabe punkty z daleka niż wdawać się w bliską konfrontację. Niestety, zdolności skradania się nie polegają na ukrywaniu zwłok, więc musisz planować eliminację przeciwników w odpowiedniej kolejności bez wszczynania alarmu, pilnując tras poruszania się strażników. Nie dotyczy to końcowej części gry, gdzie element akcji jest obowiązkowy, ale do tego czasu powinieneś już wystarczająco napompować.