Ciekawe i przydatne osiągnięcia. Przewodnik po osiągnięciach w „Armello” Wykorzystanie umiejętności, cech i talentów


W tym poradniku omówione zostaną wszelkie osiągnięcia związane z relacjami pomiędzy głównym bohaterem a jego towarzyszami, zakończeniami gry oraz umiejętnościami.

Poradnik jest w trakcie pisania i redagowania, jest wynikiem tłumaczenia i adaptacji anglojęzycznego przewodnika na język rosyjski i będzie aktualizowany w miarę możliwości, ponieważ sam autor jest w trakcie kończenia gry.

Sugestie, komentarze, porady i poprawki są mile widziane.

Procedura

Podczas pierwszej rozgrywki będziesz chciał skupić się na eksploracji, romansach i zadaniach pobocznych.

Raczej:

  1. Graj na łatwym lub normalnym poziomie trudności.
  2. Stwórz postać kobiecą.
  3. Bądź lojalny wobec wszystkich frakcji i towarzyszy.
  4. Zapobiegnij puczowi.
  5. Nawiąż relacje z Vasco, Kurtem i Siorą.
  6. Przed rozpoczęciem głównego wątku fabularnego wykonaj wszystkie dostępne zadania poboczne.

Wszystko dla dobra sojuszników

Drugie przejście.

Raczej:

  1. Graj na ekstremalnym poziomie trudności.
  2. Stwórz męską postać.
  3. Bądź przychylny tylko Alfie.
  4. Uratuj i pomóż obu miastom po śmierci Kurta.
  5. Rozpocznij romantyczny związek z Alfą.

Zamiłowanie do sportów ekstremalnych

Ukończ grę na ekstremalnym poziomie trudności.
Gra na łatwym lub normalnym poziomie trudności i zmiana go przed finałowym bossem nie działa. Musisz ukończyć grę na ekstremalnym poziomie trudności, nie zmieniając poziomu trudności w trakcie przejścia.

Działka

Zrozumienie wszystkich osiągnięć związanych z fabułą, kluczowych decyzji i punktów, z których nie ma powrotu.

Po wyruszeniu do Tir Fradhi nie będziesz mógł wrócić do Sereny. Wykonanie wszystkich zadań pobocznych poprawi Twoje relacje z Kurtem i reputację u jego frakcji.

Pełne żagle

Podróżowałeś do Tir Fradi.

Sekrety księcia

Odkryłeś tajemnice Zgromadzenia i swojego pochodzenia.

Nieudany pucz

Powstrzymałeś Straż Monety przed przeprowadzeniem puczu.
W przeciwnym razie Kurt przyczyni się do zamachu stanu i umrze w sali tronowej. Jeśli uzyskasz taki wynik, stracisz możliwość nawiązania z nim romantycznej relacji i będziesz musiał wybrać pomiędzy losem dwóch miast i ich frakcji.

Opłata za zdradę stanu

Musiałeś zabić przyjaciela, który cię zdradził.
W przypadku udanego zamachu stanu ocal Hikmet lub San Mateus.

Ochrona Oświeconego

Postanowiłeś uratować Telema przed zamachem stanu.

Ocalony Sojusz

Zdecydowaliście się uratować Rzeczpospolitą przed zamachem stanu.

Nie można przegapić

Wodoodporność

Zdałeś test Glendana.

Kamienne więzienie

Uwolniłeś Konstantyna ze szponów Vinbarra.

Gry polityczne

Uczyniłeś swego towarzysza królem.

Nie można przegapić

En on míl frichtimen

Wszedłeś do świątyni i rozmawiałeś z Enem na míl frichtimen.

Ryba psuje się od głowy

Odkryłeś plany Konstantina.

Zakończenia

Nowi bogowie

Stałeś się jednym z nowych bóstw wyspy wraz z Konstantynem.

Doskonały świat

Udało Ci się pogodzić wszystkie frakcje i przywrócić równowagę.
Koronę dano królowi mędrcowi. Bunt Straży Monet został stłumiony.

Wielki krok w kierunku pokoju

Wybrałeś równowagę, ale straciłeś niektórych sojuszników.
Koronę dano królowi mędrcowi. Bunt Straży Monet nie został stłumiony.

Sprzedam wyspę

Faworyzowałeś stary świat ze względu na swoje korzenie.
Koronę dano królowi biznesmenowi.

Powrót do korzeni

Zdecydowaliście się porzucić stary kontynent wraz z jego smutnym losem.
Koronę nadano królowej wojowników.

Umiejętności, cechy i talenty

Odblokowanie wszystkich umiejętności klasowych nie jest trudne. Pod koniec gry osiągniesz poziom ~35, zdobywając ~35/29 punktów. Oprócz tego po całym świecie rozsianych jest kilka ołtarzy, z których każdy zwiększa łączną liczbę punktów o jedną jednostkę.

Po prostu zapisz grę, użyj kryształu pamięci i zresetuj wszystkie punkty. Ukończ dowolne drzewo klas, wczytaj zapis i przejdź do innego. W ten sam sposób możesz wypełnić dowolną gałąź atrybutów i talentów.

Śladami mistrzów

Odblokuj nową umiejętność.

Sztuka wojny

Odblokuj wszystkie umiejętności bojowe.

Rozpoznanie w mocy

Odblokuj wszystkie umiejętności wywiadowcze.

Magiczna doskonałość

Odblokuj wszystkie umiejętności magiczne.

W drodze do władzy

Wydaj punkt statystyk.

W poszukiwaniu doskonałości

Odblokuj pięć poziomów cech.

Prawdziwy talent

Wydaj punkt talentu.

Kompetencja

Odblokuj 3 poziomy talentów.

Wykorzystanie umiejętności, cech i talentów

Talenty rzemiosła i nauki można wykorzystać na warsztatach, które można znaleźć w obozach, miastach i miejscu zamieszkania. Ulepsz 10 narzędzi zbrodni lub elementów ubioru i stwórz 10 mikstur alchemicznych.

Rzemieślnik

Stwórz 10 przedmiotów, aby ulepszyć wyposażenie.

Alchemik

Stwórz 10 preparatów alchemicznych.

Jeszcze jeden łyk

Wypij 50 mikstur.
Wypij łącznie 50 mikstur. Możesz zapisać stan gry, uwarzyć ~50 mikstur i wypić je wszystkie na raz.

Włamywacz

Otwórz 20 zamków.
Wykorzystaj swój talent hakerski, aby otwierać zamknięte skrzynie i drzwi. Znalezienie 20 zamków wymaga trochę pracy i, jeśli to możliwe, będziesz musiał unikać używania kluczy.

Relacje i reputacja

Kilka osiągnięć jest związanych z relacjami z towarzyszami i ich frakcjami. Aby zdobyć je wszystkie w jednej rozgrywce, pamiętaj o zatrzymaniu zamachu stanu z Kurtem!

Masz pięciu towarzyszy: Vasco, Kurta, Siorę, Alfra i Petrusa. Nie ma potrzeby nawiązywania przyjaznych stosunków ze wszystkimi jednocześnie.

Jak zwiększyć swoją reputację:

Na początku warto skupić się na wykonywaniu zadań towarzyszy: wykonuj je od razu po ich pojawieniu się i ignoruj ​​główny wątek fabularny. Po drugie, musisz porozmawiać ze swoim towarzyszem w trakcie lub po wykonaniu jednego z jego zadań - możesz wybrać określone pytania/odpowiedzi, a niektóre z nich dodatkowo podnoszą poziom reputacji. Aby zapewnić sukces, zdecydowanie zaleca się regularne zapisywanie stanu gry.

Czasami misje mają dodatkowe zadania, które mogą dotyczyć również towarzysza. Jeśli przegapiłeś jedno zadanie lub zyskałeś negatywną reputację, wczytaj poprzedni zapis i powtórz zadanie. Co więcej, powinieneś zwracać uwagę na swoją drugą połówkę - może jej się nie podobać twoje zachowanie. Przeładuj grę i wybierz innego członka drużyny, jeśli zauważysz pogorszenie relacji.

Pełna lista zadań towarzyszących:

  1. Utracone nazwisko (aby wykonać zadanie musisz posiadać 100 monet lub charyzmę 1-2).
  2. Spotkanie rodzinne (do wykonania zadania musisz posiadać 200 monet lub charyzmę 1-2).
  3. Na zawsze Navt.
  4. Zabity na służbie.
  5. Wśród duchów.
  6. Rozliczanie wyników.
  7. Szukaj Królowej Bloodnid.
  8. Obietnice wyryte w kamieniu.
  9. Pożegnanie królowej.
  10. Wiedza wyspiarzy.
  11. Jaskinia wiedzy.
  12. Rytuał łączenia.
  13. Wady Prymasa.
  14. Wysokie stawki.
  15. Grzechy ojca Petrusa.

Przyjaźń jest na pierwszym miejscu

Ukończ wszystkie misje towarzyszy.
Po zdobyciu mniej lub bardziej wysokiej reputacji u towarzysza poprosi on o spotkanie z Tobą - w zależności od Twojej płci:

  • Vasco: biseksualny.
  • Kurt: Heteroseksualny.
  • Siora: biseksualna.
  • Alfa: heteroseksualny.
  • Petrus: nie może.

Zgadzam się, znajdź go w sypialni jednego ze swoich rezydencji i wyznaj mu miłość.

Miłość możesz wyznać tylko jednemu ze swoich towarzyszy! Inni nie będą się z tobą spotykać, jeśli jesteś już zakochany w innej postaci. Dlatego po otrzymaniu odpowiedniego osiągnięcia musisz wczytać poprzedni zapis i nawiązać relację z innym towarzyszem.

Miłość i morze

Zbuduj relację z Vasco.

Strażnik Miłości

Wejdź w związek z Kurtem.

Minundhanem

Wejdź w relację z Siorą.

Kwitnąca czułość

Wejdź w relację z Alfą.

Reputację wszystkich frakcji można zwiększać podobnie jak w przypadku relacji między postaciami. Ale tym razem musisz utrzymać je wszystkie jak najwyżej, aby zdobyć osiągnięcie na koniec gry!

Wykonuj wszystkie zadania poboczne i zwracaj uwagę na swoje decyzje i ich wpływ. Zawsze wczytuj poprzedni zapis, jeśli zauważysz jeden negatywny wynik, nawet jeśli jest to niewielki spadek. Czasami nie da się awansować frakcji bez utraty przychylności innej.

Większość zadań będzie pojawiać się w miarę postępów w grze, ale niektóre trzeba rozpocząć ręcznie, rozmawiając z określonymi osobami. Warto więc regularnie odwiedzać kluczowe postacie i zawsze wybierać z nimi wszystkie opcje dialogowe - szczególnie zwróć uwagę na Admirała Cabrala w Dzielnicy Portowej oraz Kwatermistrzów w Koszarach Straży Monet. Należy pamiętać, że niektóre zadania specyficzne dla frakcji (Navts) pojawią się już po kilku godzinach gry, podczas gdy inne (Sojusz Mostowy) wyjdą na pierwszy plan pod koniec gry.

Karanty

Nawiąż przyjazne stosunki z wyspiarzami.

Wybraniec Thelemy

Nawiąż przyjazne stosunki z Thelemą.

Dobrze z nauką

Nawiąż przyjazne stosunki z Bridge Alliance.
Posiadanie dobrej reputacji u wszystkich frakcji pozwala ci wybrać je wszystkie na sojuszników w ostatnim rozdziale. Przekonaj ich wszystkich do pomocy podczas głównego zadania „Razem dla Tir Fradhi”.

Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego

Udało ci się zjednoczyć wszystkie frakcje przeciwko Konstantynowi.

Broń i wrogowie

Mistrzostwo szermierki

Zadaj obrażenia bronią białą 500 razy.
Broń biała wymaga umiejętności Zręczność.

Mag Bitewny

Zadaj obrażenia zaklęciem ataku 500 razy.
Zaklęcia wymagają pierścieni, które z kolei wymagają noszenia Siły Woli.

Muszkieter

Zadaj obrażenia strzałami 300 razy.
Broń palna wymaga umiejętności Broń palna.

Traper

Zadaj obrażenia pułapkami 200 razy.
Pułapki wymagają umiejętności Zastawianie pułapek. Osiągnięcie to można również zdobyć za pomocą zaklęcia Paraliż.

Ekspert od trucizn

Zatruj wrogów 100 razy.
Pułapki wymagają umiejętności Zastawianie pułapek.

Niewidzialne ostrze

Użyj umiejętności zabójstwa 30 razy.
Kucnij i po cichu zakradnij się za wroga. Zabić. Zrób to 30 razy. Nie potrzebujesz żadnych aktywnych umiejętności.

Podczas swojej podróży spotkasz wielu wrogów, takich jak potwory, ludzie i bossowie.

Na szczęście nie ma potrzeby zabijania zwierząt. Jeśli nie będziesz unikać walk, oba osiągnięcia odblokują się w połowie gry.

Potworna Burza

Zabij 600 potworów.

Przymusowa dyplomacja

Zabij 300 osób.

Choć znalezienie tych bossów jest trudne, nie da się ukończyć gry bez walki z przynajmniej jednym z nich.

Król Lasu

Zabij Strażnika Lasu.

Król Skał

Zabij Strażnika Gór.

Władca Bagien

Zabij Strażnika Bagien.

Cesarz Wybrzeża

Zabij Straż Przybrzeżną.

Legenda Równin

Zabij Strażnika Równin.

Można polować na zwierzęta takie jak króliki, lisy, bażanty i jelenie. Dźgnij lub zastrzel 20 z nich.

Polowanie

Zabij 20 zwierząt.

Przedmioty, ogniska i areny

Te osiągnięcia są dość proste. Zbierz wszystkie naturalne składniki i opróżnij każde znalezione pudełko. Legendarne przedmioty nie są tak naprawdę rzadkie, są po prostu wyjątkowe, a wiele z nich znajdziesz w zamkniętych skrzyniach w drugiej połowie gry.

Powrót legendy

Zdobądź legendarny przedmiot.

Pełne kieszenie

Opróżnij 100 pojemników.

Gabinet ciekawostek

Zbierz składniki 200 razy.

W tej chwili /20.07.19/ jest częściowo wadliwy, w dodatku jego opis nie jest do końca poprawny.

W trakcie gry zebrałem mnóstwo różnych zasobów na całej mapie, ale gra zdecydowała, że ​​to nie wystarczy, aby je ukończyć. Cóż, przyjrzyjmy się sposobowi zdobycia tego osiągnięcia za pomocą prostych manipulacji.

Ostrzegam, aby ukończyć to osiągnięcie, wymagane są wyjątkowo monotonne działania w postaci „pobiegnięcia do krzaka - zebrania krzaka - zmarnowanego czasu” i tak dalej w kółko. Jest do tego świetne miejsce we Frasonegadzie, gdzie możesz ukończyć osiągnięcie w około 20 minut.

Zanim zaczniesz biegać od krzaka do krzaka, musisz wyjąć wszystkie dostępne zasoby ze swojego ekwipunku, aby stos zaczął się ponownie zapełniać. Aby było bardziej prawdopodobne, rozłożyłem tam wszystko oprócz zbroi. 😀 Ale to sprawa każdego.

A co najważniejsze, musisz zbierać tylko czerwone krzaki.

Zbieramy dwa czerwone krzaki w pobliżu obozu, podbiegamy do ogniska i przewijamy czas +1 4 razy, aby pojawiły się ponownie. Powtarzaj, aż osiągnięcie zostanie ukończone. Potrzebowałem około 300 sztuk.

W grze dostępnych jest 41 obozów, które można aktywować poprzez rozpalenie ogniska.

Przejdź do pobocznej misji Eksploracja i kartografia, żeby sprawdzić swoje postępy. Osiągnięcie zostanie odblokowane po tym jak opowiesz De Courcillonowi o swoich odkryciach.

Badacz

Znajdź i rozpal wszystkie ogniska.

Areny zlokalizowane są w podziemiach tawern. Ukończ wszystkie pięć wyzwań.

Wyższość

Ukończ wszystkie wyzwania na arenie.

"Istnieje również system osiągnięć. Łatwy i nie taki łatwy - mogą zapewnić zarówno dodatkową przyjemność z już dobrej gry, jak i surowe testy dla tych, którzy lubią "wybijać osiągnięcia". Zobaczmy więc, jak możesz je zdobyć Wszystko!

Suma w grze do tej pory jest dokładnie 50 dostępne osiągnięcia. Być może w najbliższej przyszłości pojawią się jakieś nowe (na przykład z postaciami z DLC Usurpers), ale na razie mamy to, co mamy. Dla wygody podzielę je wszystkie na pięć kategorii:

1. Postać- osiągnięcia powiązane z konkretną postacią.

2. Zwycięski- osiągnięcia związane z konkretnym sposobem wygrania gry.

3. Wydarzenie- osiągnięcia związane z losowymi zdarzeniami na mapie.

4. Karta- osiągnięcia powiązane z konkretną kartą lub kartami.

5. Inni- wiele innych osiągnięć.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

OSIĄGNIĘCIA CHARAKTERÓW

Każde z tych osiągnięć można zdobyć grając wyłącznie określoną postacią.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Thainom jest dobrym zawodnikiem, dość łatwo jest mu wygrać mecz. Możesz wykonywać zadania, zbierać sprzęt i pokonać króla. Jeśli masz szczęście z kartami zgnilizny, możesz podążać ścieżką zgnilizny. Możesz skutecznie zabijać innych bohaterów/bękartów i zdobywać prestiż. Może będziesz mieć szczęście z kamieniami duchowymi. Wszystko w twoich rękach.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Zadanie jest niezwykle proste: przebić się przez trzy tarcze. Wystarczy, że zdobędziemy trzy karty z symbolem miecza. Aby to zrobić, być może będziesz musiał trochę uporządkować karty, w czym pomoże nam nasz amulet. Po zebraniu kart pozostaje tylko znaleźć odpowiedni cel. Aby przedsięwzięcie zakończyło się sukcesem, należy pamiętać o kilku rzeczach:

1. Nasz wróg musi mieć te same tarcze, żeby się przez nie przebić. Najlepiej przed zaatakowaniem kogokolwiek przejrzyj profile i ekwipunki innych graczy i upewnij się, że istnieją przedmioty lub warunki (na przykład stworzenie jest w górach i dostaje +1 do tarcz podczas obrony), które zapewniają tarcze. Z wyjątkiem oczywiście „ osłony odblaskowe".

2. Jeśli Thane ma przedmioty, które dają miecze w walce, ich efekt pojawi się przed rozpoczęciem fazy spalania kart, co może skomplikować nam zadanie.

3. Żadnych innych ataków przeszywających (np. z " Srebrna włócznia", "Łuk" Lub " Armaty ręczne") nie ułatwi nam zdobycia osiągnięcia. Liczy się jedynie spalenie trzech kart z symbolem miecza.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

River ma podobną sytuację jak Thane - nie jest jej trudno wygrać, zwłaszcza zabijając Króla mając 1 punkt zdrowia. Ale ogólnie rzecz biorąc, sposób osiągnięcia celu nie jest ważny - River może z łatwością obrać dowolną ścieżkę.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: bardzo trudne.

W przeciwieństwie do łatwości wygrywania przy pomocy River, uczynienie z niej osiągnięcia związanego z charakterem jest okropnie trudne. Przyda nam się albo dobrze zaplanowana „zasadzka”, albo po prostu wóz i wóz szczęścia.

Cecha River, jak wiadomo z opisu, pozwala jej zadać 1 obrażenie przed bitwą. W przypadku zabicia tym strzałem River wydaje 1 AP, ale pozostaje na miejscu. Dlatego też, aby zdobyć osiągnięcie, musimy tym konkretnym strzałem zabić/wykończyć trzy stworzenia. Trudność polega na tym, aby stworzyć dla siebie sprzyjające warunki: albo początkowo być otoczonym przez trzy stwory (wtedy najprawdopodobniej będziemy potrzebować zadających obrażenia kart zaklęć/przebiegłości), albo w zasadzie mieć trzy stwory z 1 zdrowiem, które można osiągnąć w jednym przenieść (tutaj będziemy potrzebować dodatkowego OD i „ Teleportacja" Lub " Wygnanie„). Ogólnie rzecz biorąc, modlimy się do Wielkich Bogów Losu.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Amber ma wszelkie szanse na zdobycie czegoś przydatnego w lochach: czy to skarbów, towarzyszy, czy przynajmniej złota za przypisanie kart przedmiotów lub magii do kart zaklęć. Być może łatwiej będzie jej wygrać poprzez prestiż lub kamienie ducha, ponieważ jej początkowy atak nie jest zbyt wysoki.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Nawet jeśli szanse Amber na udaną eksplorację lochów są duże, nie oznacza to, że skarby i podwładni będą dla nas łatwe. Być może zdobycie tego osiągnięcia ułatwi nam grę przeciwko botom.

Możesz oczywiście mieć nadzieję na pomyślne ukończenie kilku zadań ze skarbami/wyznawcami; istnieje również szansa na aktywację jednego z losowe zdarzenia na mapie(patrz akapit „ Osiągnięcia wydarzenia" poniżej lub ), ale wcale nie jest powiedziane, że wszystko się ułoży. Najprościej jest znaleźć na mapie dwa sąsiadujące ze sobą lochy i po prostu biegać między nimi co turę w nadziei na szczęście. Właściwie polecany pierścień i amulet to ze względu na to, że możemy sprawić, że takie kreski przywołają kilka Gadów, z którymi trzeba będzie jakoś walczyć.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Barnaby sam w sobie jest dość odpornym królikiem, a jego osobliwość tylko w tym pomaga. Jeśli chce, może obrać dowolną drogę do zwycięstwa.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Istota osiągnięcia jest prosta: musisz przypisać wszystkie dostępne karty przedmiotów, jednocześnie mając na ręce tylko przypisane karty przedmiotów. Wszystko, co musisz zrobić, to pozbyć się kart zaklęć i ukrycia, a także kart przedmiotów, których używasz, w dowolny możliwy sposób. Możliwe, że natkniemy się na drogie pozycje w magazynie (na przykład „ Paskudny miecz" Lub " Kolczuga„), więc musisz zapewnić sobie pieniądze, które mogą trochę pomóc pierścionkowi z topazem i odpowiednio przechwytywać rozliczenia dla zysku.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Mercurio to łotr. Jego początkowe statystyki i specjalność pozwalają mu posiadać dużą liczbę kart i często kradną złoto innym graczom, zdobywając zasoby, aby zdobyć drogie karty przedmiotów. Przede wszystkim sprzyja to zwycięstwu poprzez prestiż lub zabicie Króla, ale zwycięstwo poprzez duchowe kamienie również nie wygląda na trudne - jeśli odpowiednio dobierzesz zadania.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

W zależności od przypadku, ale nadal jest to osiągnięcie łatwe do zdobycia, szczególnie w początkowej fazie gry. Staramy się po prostu śledzić aktualną ilość złota, jaką posiadają inne postacie, aby w odpowiednim momencie zaatakować ich osady. Możesz też użyć kart sztuczek (na przykład „ Kieszonkowiec„ lub „”), aby uzyskać wymaganą ilość złota od przeciwników, na szczęście Mercurio wygodnie jest korzystać z takich kart.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Zosha, w przeciwieństwie do innych szczurów, jest bardziej wojowniczką niż zastawiającą pułapki, więc zwykle wygrywa albo zabijając Króla, albo dzięki prestiżowi zdobytemu poprzez zabicie innych bohaterów lub Gadów.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: bardzo łatwe/trudne (w zależności od tego, w jaki sposób zamierzasz zdobyć osiągnięcie).

Bardzo lekki Sposobem na zdobycie tego osiągnięcia jest głupie spędzenie całej gry na ziemiach swojego klanu, gdzie nikt nie może nas w żaden sposób skrzywdzić. Najlepiej zrobić to w grze z botami, na szczęście będą szybko chodzić.

Trudny a bardziej uczciwa metoda jest również bardziej zależna od okoliczności. Polega ona na staraniu się unikać wszelkich nieprzyjemnych sytuacji w nocy (testy, przebywanie w pobliżu lochów lub bohaterów/Vestali na koniec tury dnia itp.) i nie atakowaniu nikogo. Tutaj będziemy potrzebować dowolnego „ Agencja Wywiadowcza", a także możliwość przewidywania, gdzie mogą się poruszyć inni bohaterowie. Wszystko to jednak nie chroni nas przed szalonymi testami stawianymi na placu, na którym stoimy, oraz atakami ze strony innych stworzeń, przypadkowymi lub zamierzonymi.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Wygrana jako Sana może być nieco trudniejsza niż w przypadku innych postaci. Ze względu na jej niski atak raczej nie będzie w stanie łatwo odeprzeć atakujących ją innych bohaterów, choć w walce z Gadami i Królem niedźwiedź nie powinien mieć żadnych specjalnych problemów. Dzięki temu Sana może wybrać dowolną z czterech ścieżek zwycięstwa.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Walka ze zgniłym bohaterem Saną nie sprawi większych trudności, szczególnie jeśli przed bitwą wzmocnisz się lub osłabisz wroga za pomocą kart zaklęć; na szczęście Sana ma mnóstwo ducha. Najtrudniejszą rzeczą w tym osiągnięciu jest to, aby przynajmniej jeden bohater podążał ścieżką zgnilizny i dał się jej zadziwić. Zadanie można uprościć grając z botami i dając każdemu z nich amulet" szkodnik" (+2 do gnicia).

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Bran jest potężnym niedźwiedziem, ma dobre początkowe parametry ataku i zdrowia. Co więcej, podążanie ścieżką zgnilizny jest dla niego prawie bardziej opłacalne niż dla wszystkich innych postaci. Jest także w stanie zabić króla lub zyskać duży prestiż, z tym wyjątkiem, że wygrana za pomocą duchowych kamieni może być trudna.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: trudne/bardzo trudne.

Podobnie jak osiągnięcie charakteru River, osiągnięcie Brana jest również dość trudne do zdobycia. Pisałem już o tym, co „ zniszczenie”. Przypomnę: to dziesięć i więcej (" upokorzenie” - więcej niż 15 ciosów - oczywiście będzie się również liczyć) ciosy w bitwie poza śmiertelnym ciosem. Oznacza to, że musimy zniszczyć wszystkie tarcze wroga, obniżyć jego zdrowie do zera, a następnie zaatakować go jeszcze co najmniej dziesięć razy z powyżej Nawet jeśli wróg ma jedno zdrowie i ani jedną tarczę, to będziemy potrzebować przynajmniej jedenaście ataki.

Wskazówki do osiągnięcia tego osiągnięcia są proste: wykonaj dwa zadania ataku (w dalszym ciągu nie będziesz mógł zrobić więcej), atakuj w ciągu dnia (jeszcze lepiej - zaatakuj bohatera należącego do nocnych klanów), staraj się przywłaszczać przedmioty i zwolenników, którzy dać miecze lub ataki („ Ciężki Cep", "Słoneczna Włócznia" I " Berserker” będzie szczególnie przydatny), a także staraj się obrać za cel kogoś o niskim obecnym zdrowiu. Cóż, oczywiście, musimy się „naładować” przed walką, używając przynajmniej jednej karty zaklęcia („ Zapłon", "Szał" I " Odbicie"będzie ci lepiej służyć). Nie ma znaczenia, czy przeżyjesz bitwę, bo osiągnięcie i tak zostanie ci przypisane, wystarczy zadać wymaganą ilość obrażeń.

Najłatwiej spróbować zdobyć to osiągnięcie grając z botami i dając każdemu (w tym sobie) amulet ” szkodnik„Ścieżka zgnilizny nie tylko jest ogólnie korzystna dla Brana (szczególnie przy użyciu kart zaklęć powodujących zgniliznę), ale także da ci dodatkowy rzut lub dwa w walce, jeśli uda ci się uzyskać zgniliznę.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

ZWYCIĘSKIE OSIĄGNIĘCIA

Każde z tych osiągnięć można zdobyć za wygranie gry na jeden z czterech sposobów.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Ogólnie rzecz biorąc, każdy bohater może pokonać króla z dobrym wyposażeniem, wyznawcami, pozytywnymi zaklęciami, a nawet bez tego wszystkiego, ale przy zwykłym szczęściu. Jeśli jednak początkowo celujesz w tę drogę do zwycięstwa, to lepiej wziąć kogoś z dobrym atakiem (lub siłą). Nie musimy specjalnie gonić za prestiżem, wystarczy wykonać kilka zadań, ulepszyć nasze cechy, zebrać trochę ekwipunku, włamać się do pałacu, zaatakować królewskiego lwa i – co bardzo ważne! - przetrwać po walce z nim.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Zwycięstwo poprzez prestiż jest najczęstszą metodą zwycięstwa, obok zabicia króla. Wystarczy, że w jakikolwiek sposób zdobędziemy dla siebie punkty prestiżu, a każdy bohater się do tego nadaje. Możesz zabijać innych bohaterów, Gady, pomyślnie wykonywać swoje zadania i wiele więcej. Najważniejsze jest, aby unikać śmierci, a także zabijania Gwardii Królewskiej.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Jest to kontynuacja poprzedniego. Jeśli w ogóle nie dotknie się króla, umrze samotnie dokładnie 9 rano. Oznacza to, że jeśli Twoim celem jest długoterminowe zwycięstwo poprzez prestiż, musisz zadbać o to, aby nikt nie wszedł do pałacu i nie zaatakował Króla, przyspieszając w ten sposób jego śmierć.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: przeciętny.

Nie jest to najczęstszy, ale nie najtrudniejszy sposób na wygraną. Kamienie ducha można zdobyć wykonując odpowiednie zadania lub po prostu docierając do kręgów kamieni, w których się pojawiają. Jeśli wybrany bohater ma dość ducha, może mieć szczęście, korzystając z karty ” Krystalizacja„a jeśli masz wystarczająco dużo złota, możesz mieć szczęście, używając karty” Wielki napad„Ale pamiętajcie, że naszego bohatera można też okraść.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: średni/trudny.

I jeszcze raz przypomnę, że zwycięstwo przez zgniliznę jest praktycznie tym samym, co zabicie Króla, ale z większym zgnilizną niż on. Walka z Królem w takich warunkach nie będzie zbyt trudna (choć duża liczba chybień z naszej strony doda mu dodatkowych rzutów), ale zdobycie zgnilizny to wyzwanie. Dla naszych celów potrzebujemy bohatera z dobrą siłą początkową, aby później poradzić sobie z utratą zdrowia, lub z dobrą inteligencją początkową, aby móc dobrać więcej kart, które mogą obejmować karty zgnilizny.

Jedynym mniej lub bardziej gwarantowanym sposobem na zgnicie na początku gry jest zabicie się przeciwko Gadom. W przeciwnym razie powinniśmy mieć szczęście na odpowiednich mapach i zadaniach. Im szybciej dopadnie nas zgnilizna, tym większa szansa, że ​​zarobimy więcej zgnilizny, aby wyprzedzić króla.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

OSIĄGNIĘCIA WYDARZENIA

Każde z tych osiągnięć można zdobyć aktywując jedno z czterech losowych wydarzeń na mapie. Warto zrozumieć, że kilka wydarzeń rzadko jest aktywowanych w jednej grze, a to samo wydarzenie nie jest aktywowane dwa razy w grze.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Starożytnych możemy dostrzec nocą w kręgu kamieni. Właściwie po prostu musisz częściej chodzić po kręgach kamieni w nocy.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Gobliny możemy spotkać w lochach nocą. Podobnie jak w przypadku poprzedniego wydarzenia, po prostu odwiedzamy lochy nocą.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Farmaceutę możemy spotkać, jeśli znajdziemy się w osadzie (dowolnej: naszej, cudzej, sterroryzowanej lub jeszcze nie przejętej wcześniej) mając tylko 1 punkt zdrowia.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Tajemniczego białego konia możemy spotkać w lesie, jeśli nasz bohater zostanie zarażony zgnilizną. Warto spróbować szczęścia i powędrować po lasach jeśli mamy choć 1 zgniliznę.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

OSIĄGNIĘCIA KARTY

Każde z tych osiągnięć jest powiązane z ściśle określoną kartą lub kartami, które będziemy musieli wykorzystać zgodnie z ich przeznaczeniem lub wcale.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: przeciętny.

Właściwie potrzebujemy karty-podstępu” Wytchnienie"i przynajmniej 1 prestiż na jego użycie. Jeśli nikt nas nie będzie wisiał" nagrodę za jego głowę„, wystarczy zaatakować Gwardię Królewską, wejść do ogrodów pałacowych lub po prostu w jakiś sposób złamać prawo, nie umierając – to jest nasze osiągnięcie.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Opis osiągnięcia mówi sam za siebie. Potrzebujemy dwóch kart przedmiotów: „ Luneta" I " Latarnia marynarska„. Istnieje szansa na ukończenie tego osiągnięcia wraz z osiągnięciem „ Uzbrojony i bardzo niebezpieczny" dla Barnaby'ego i dlatego jest on polecanym bohaterem. Ale ogólnie rzecz biorąc, możesz po prostu wziąć kogoś z dużą inteligencją i próbować przeglądać karty przedmiotów, kiedy tylko jest to możliwe.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Wyciągamy kartę zaklęć ” Uderzenie pioruna" -> poczekaj, aż ktoś wejdzie do ogrodów pałacowych -> zysk! Początkowo bohaterowie z dobrym duchem mają większą szansę na wykonanie tego zadania.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: trudne/bardzo trudne.

Potrzebujemy więc mapy skarbów” Odblaskowa peleryna Możesz spróbować znaleźć go w lochach lub, jeśli będziesz miał szczęście, wykonać zadanie i zdobyć je w nagrodę. Lub po prostu ukraść obecnego właściciela. Po zawłaszczeniu peleryny musimy zaatakować króla i liczyć na szczęście, bo jest szansa, że ​​peleryna „dokładnie skopiuje” Korona Armello", wynosi ~33% Być może będziemy musieli zaatakować kilka razy, ale nie ma znaczenia, czy przeżyjemy - osiągnięcie zostanie zaliczone po prostu poprzez skopiowanie efektu żądanego przedmiotu.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: średni/trudny.

To osiągnięcie jest powiązane z „Kartą Przebiegłości” Pakt Sojuszników„Możemy go sami użyć, można go użyć na nas, tutaj to nie ma znaczenia. Ważne jest to, że dopóki ten pakt obowiązuje, musimy zdobyć osadę naszego sojusznika i zabić go w tej samej turze. To w tej kolejności, bo morderstwo rozwiązuje sam pakt.

Tutaj możesz działać w dowolny sposób. Do osady możesz dotrzeć pieszo i zabić postać na odległość zaklęciem lub przebiegłą kartą. Możesz zdalnie przejąć osadę za pomocą mapy” Ambasador", a następnie osobiście zaatakuj lub ponownie użyj kart do zabijania. Może się okazać, że całą operację specjalną przeprowadzimy w jednej turze i bez użycia kart, jeśli zarówno osada sojusznika, jak i sojusznik są bardzo blisko.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: światło.

Osiągnięcie jest bardzo proste, z tym że samo w sobie nie jest zbyt logiczne - musisz wyleczyć Gada. Do tego będziesz potrzebować „ Trawa Sił Natury", Lub " Mikstura mocy natury„Zbliżamy się do każdego rannego Gada i używamy na nim dowolnej karty – nasze osiągnięcie.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: trudny.

I znowu potrzebujemy mapy skarbów, a mianowicie - „ Królewskie przebaczenie„. Gdy już jakoś wpadnie nam w ręce, nie możemy bać się zaatakować Gwardii Królewskiej i ich zabić, chyba że prestiż i tak zostanie utracony. Sposób zabijania – walka czy zdalne użycie kart – nie ma znaczenia, liczy się tylko wynik .

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

INNE OSIĄGNIĘCIA

Pozostałe osiągnięcia są trudniejsze do sklasyfikowania, więc wymienię je w kolejności rzadkości (zgodnie z aktualnymi statystykami Steam).

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: bardzo lekki.

Wystarczy ukończyć wszystkie cztery części prologu. Jest to bardzo proste, pouczające i nie zajmie dużo czasu.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: światło.

W zasadzie osiągnięcie można zdobyć dla dowolnego bohatera, jeśli często odwiedzasz lochy. Być może Amber ma na to większe szanse, a może nie, jeśli trafi na lepsze nagrody niż samo złoto. Ułatwia osiągnięcie” Latarka„, jeśli go dopadniemy.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Jeśli posiadamy już ten amulet (czyli zdobyliśmy już prestiż), to zdobycie osiągnięcia staje się znacznie łatwiejsze. Ważne jest, aby już na początku rozgrywki zdobyć za pomocą wszelkich dostępnych środków odpowiedni prestiż, aby oderwać się od innych graczy i ugruntować swoją pozycję lidera prestiżu. Cóż, w takim razie pozostaje tylko dostać się do pałacu i zaatakować Króla.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: średni/trudny.

Polecane amulety: pijak (+1 do siły), myśliciel (+1 do inteligencji), hodowca (+1 do zdrowia o zachodzie słońca w przypadku niskiego zdrowia) lub stronnik (+2 do prestiżu, prestiż nie może spaść poniżej tej wartości).

Ukończenie tego osiągnięcia nie jest wcale konieczne dla kogoś z Klanu Szczurów, ale tylko on posiada turkusowy pierścień. " Uchylanie się" - bardzo przydatna właściwość pozwalająca przetrwać w bitwie, jeśli to nie my atakujemy. Tak, nikt nas przed tym nie uratuje " Uderz w duchy„lub inne zaklęcia, jeśli nas widać, ale w bitwie raczej nie przegramy zdecydowanie. Możesz wygrać za to osiągnięcie w dowolny sposób, ale aby nie umrzeć w tym samym czasie, lepiej zwrócić uwagę na ścieżki prestiżu i duchowych kamieni.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Nieco łatwiej będzie ukończyć to osiągnięcie dla Sany, ponieważ jej atak raczej nie pozwoli nam na poważne odrzucenie, dlatego nie zabijemy nikogo w bitwie. Pozostaje tylko spróbować utorować sobie drogę do zwycięstwa. Każda metoda wystarczy, ale zabicie króla lub uzdrowienie go kamieniami duchowymi będzie prawdopodobnie łatwiejsze. Cóż, oczywiście, niewskazane jest nam atakowanie innych bohaterów lub poddawanie jakichkolwiek testów. Wszystko, co powoduje szkody, warto wydać na Gady.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Wszystko jest niezwykle proste – zabijamy kolejnego bohatera, mając przy tym całkowicie pusty ekwipunek. Możesz dręczyć jakiegoś bohatera już na początku gry, gdy nikt nie zdobył jeszcze żadnych wartościowych przedmiotów. Idealnymi celami będą oczywiście bohaterowie o niskich parametrach ataku i siły. Grając dla Thane’a dobrze byłoby zaopatrzyć się w kilka kart z symbolem miecza, dla Brana dobrze byłoby zostać „naładowanym” przed bitwą. To, czy przeżyjemy po bitwie, nie ma znaczenia, o ile zabijemy wroga.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Opis osiągnięcia znowu mówi sam za siebie - musimy się tylko chronić przed królewskimi ciosami. W związku z tym potrzebujemy tarcz - im więcej, tym lepiej. Barnaby najlepiej może zadbać o swój ekwipunek, jeśli ma wystarczającą ilość złota. Po prostu przeglądamy karty przedmiotów, znajdujemy wystarczającą liczbę przedmiotów z tarczami, a następnie atakujemy Króla, starając się oddać mu jak najmniej dodatkowych rzutów (nie zaleca się zdobywania tego osiągnięcia, podążając ścieżką zgnilizny). Idealnie byłoby użyć go przed walką na sobie.” Odbicie".Przydzielony" Kowal" również będzie nam dobrze służyć.

W zasadzie przypisane „ Dziedzic„Ale wtedy musisz być absolutnie pewien, że król zada nam wystarczające obrażenia, aby nas zabić, co zmusi dziedzica do poświęcenia się i ostatecznie nie wyrządzi nam krzywdy.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: lekki/średni.

Osiągnięcie to nie jest trudne do zdobycia, jednak może zająć sporo czasu. Teoretycznie można go zdobyć w dowolnej grze i przez dowolnego bohatera, po prostu biegając tam i z powrotem po lochach. Prędzej czy później postać najprawdopodobniej trafi na jeden portal, a potem na drugi.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Być może uda nam się zdobyć to osiągnięcie równolegle z „ Uzbrojony i bardzo niebezpieczny" lub z " Niezniszczalny królobójstwo„Właściwie potrzebujemy przedmiotów dających tarcze. Najprawdopodobniej będziemy musieli zapełnić nimi cały bieżący ekwipunek, więc przypisujemy tylko te przedmioty, które dają 2 lub więcej tarcz: ” Tarcza wieży„(podczas obrony)” Zbroja bojowa", "Śliniak Lwie Serce„ (jeśli będziesz miał szczęście, że go zdobędziesz) i „ Ciężka zbroja„. Przede wszystkim będziemy musieli przystąpić do bitwy (lub sprowokować atak na siebie), aby pojawiły się wszystkie efekty naszych przedmiotów.

Efekty pierścienia ze szmaragdem (+2 tarcze na równinach), amuletu oporu (+1 tarcza w bitwie i próbach), przebywania w górach (+1 do tarcz podczas obrony) lub za murem Elissii/” Palisada" (+1 do tarcz podczas obrony), a także z przypisanych " Gorniak" (+1 do złota i +1 do tarcz podczas obrony w górach) lub " Kuznets" (+1 miecz/tarcza za każdą przypisaną kartę z tymi symbolami) nie przybliży nas ani trochę do ukończenia osiągnięcia.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Możesz zdobyć to osiągnięcie równolegle z „ Immunitet dyplomatyczny„, ale możesz się bez tego obejść”. Immunitet dyplomatyczny„zażądał, żebyśmy po prostu zabili strażników, ale” ja jestem prawem" - pokonaj ich, czyli zabij ich konkretnie w bitwie. To, czy przeżyjemy w tych bitwach, jest zupełnie nieistotne, o ile zabijemy samych strażników. Jeśli to od nas zależy " nagrodę za twoją głowę", wtedy sami pójdą prosto w nasze ręce.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: średni/trudny.

Osiągnięcie to najłatwiej zdobyć grając z botami i walcząc z postaciami o niezbyt dużej mocy. Ale to jest opcjonalne.

Możesz po otrzymaniu kilku przedmiotów w swoim ekwipunku po prostu zająć się terenami czyjegoś klanu i raz po raz atakować określonego bohatera. Do takiego planu odpowiedni byłby powiedzmy Thane, River, Magna, Barnaby, Zosha lub Bran.

Możesz manipulować kartami zaklęć lub sztuczkami, zastawiać pułapki lub po prostu używać bolesnej magii. Tutaj z pomocą przyjdzie nam Mercurio, Sana czy Ghor.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Tutaj musimy przed piątym rankiem, czyli do czwartej nocy włącznie, wtargnąć do celi ogrodów pałacowych i tam pomyślnie przejść test. Bierzemy bohatera o dobrych parametrach inteligencji (Elyssia, Mercurio i Sargon) lub ducha (San), tupiemy na plac ogrodów pałacowych z bardziej preferowanym testem i staramy się go zaliczyć ze wszystkimi. Kilka wskazówek dotyczących wdrożenia:

Ogrody pałacowe najlepiej atakować w fazie dnia (dzień dla królików i niedźwiedzi, noc dla wilków i szczurów). Daje to rzut +1, także podczas prób.

Karty typu „ Pakiet Poszukiwacza Przygód", "Skórzany pancerz„(do testów inteligencji), kombinacja” Luneta" Z " Latarnia marynarska„lub jakąkolwiek inną inteligencję”, Razziava" I " nie do zatrzymania", bardzo nam pomoże.

Warto pamiętać, gdzie znajduje się każdy test. Wschodni I Zachodni- testy na inteligencję, aby pomyślnie je przejść potrzebne są następujące symbole: Natura, gnić, miecz I tarcza. Północny I południowy- próby ducha, do ich pomyślnego ukończenia potrzebne są następujące symbole: Natura, gnić, Słońce I księżyc.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: średni/trudny.

Po pierwsze, będziemy musieli spędzić trochę czasu, zanim dotknie nas zgnilizna (tak, tak, musimy pokonać i nie tylko infekcja). Jeśli nam się udało, istnieją teraz cztery sposoby, aby się tego pozbyć:

Jeśli będziemy mieli szczęście otrzymać zadanie lub wyciągnąć kartę w lochach ” Talizman Sił Natury", to osiągnięcie jest już nasze. Wystarczy przypisać kartę do siebie.

Uzdrowienie z zgnilizny, po której nastąpi śmierć, nastąpi, jeśli zbierzemy cztery kamienie duchowe. Tak, ogólnie zebraliśmy je dla króla, ale mogą też całkowicie wyleczyć nas z zgnilizny.

Kamienne kręgi mogą nam pomóc na dwa sposoby. Nie mamy już tam wstępu, ale możemy trochę oszukać. Do tego potrzebujemy jednej z dwóch kart, które czasowo lub trwale obniżą poziom zgnilizny. To albo" mech górski", Lub " Oczyszczanie Siłami Natury„Następnie możemy wejść do kręgu kamieni, których potrzebujemy.

Jeśli my, kontrolując postać z Klanu Niedźwiedzia z kwarcowym pierścieniem, udamy się tam w nocy, to o świcie pozbędziemy się 1 zgnilizny. I musimy to robić aż do zwycięskiego 0 rot. Zajmie to cztery całonocne tury, więc jeśli na początku gry nie zapracujemy szybko na porażkę zgnilizną, to możemy po prostu nie mieć czasu na zastosowanie tej strategii.

Wtedy w nocy możemy mieć dużo szczęścia, jeśli aktywujemy losowe wydarzenie w kręgu kamieni. Następnie możemy wybrać opcję „ ratunek„a wyleczenie jest łatwe i proste.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: średni/trudny.

Osiągnięcie to jest realizowane równolegle z „ Świta„Amber to ma, więc mamy dużą szansę na zdobycie tego, grając dla tego konkretnego królika. Podobnie jak w przypadku „ Świta”, po prostu biegamy tam i z powrotem między lochami w nadziei na szczęście. Cóż, zwalczamy możliwe Gady za pomocą pierścienia i amuletu.

Warto zaznaczyć, że zdarzenie losowe, które aktywuje się w lochach i może nam przynieść „ Ostrze Gadisa„nie przybliży nas do osiągnięcia tego osiągnięcia, w przeciwieństwie do” Apartamenty".

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: średni/trudny.

Osiągnięcie warto zrobić, jeśli już choć raz wygraliśmy przy pomocy zgnilizny, aby otworzyć niezbędny amulet. Zadanie jest jasne - zebrać dużo, dużo zgnilizny. Właściwie na początku lepiej jest, gdy dopadnie nas zgnilizna (wskazane jest nie wykonywać zadań do tego czasu) przy pomocy Gadów lub jeśli mamy szczęście w kartach. Następnie - podejmuj zadania dające +2 do gnicia i rozpędzaj Gady po całej mapie.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: bardzo trudne.

Czasami samo zdobycie naśladowcy jest trudnym zadaniem. I tutaj jesteśmy proszeni o przywłaszczenie sobie tego, a następnie „stracenie” i zwrócenie go z powrotem. Jest to bardzo trudne. Możemy zdobyć naśladowcę na różne sposoby, ale stracić go tylko na dwa sposoby: „ Wykonanie" I " Przekupić".

W przypadku " Wykonanie„Możemy spróbować ponownie znaleźć naszego wyznawcę. Szansa, jeśli taka istnieje, jest niezwykle mała, ale możemy spróbować, więc wyruszamy na nalot do lochów.

Pomysł z „ Przekupić" wygląda jaśniej, ale nie czyni tego mniej skomplikowanym. Potrzebujemy kogoś do wdrożenia " Przekupić” na nas, a potem zrobiliśmy to samo. Ta droga wiąże się z wieloma trudnościami:

Nikt nie będzie chciał i nie mógł tego na nas wykorzystać” Przekupić".

Nie otrzymamy odpowiedzi” Łapówki".

Wróg ma także innych zwolenników, a to znacznie zmniejsza nasze szanse na odzyskanie „jednego ze swoich”.

Jest inny sposób, gdy potrzebujesz tylko jednego” Przekupić„, ale w tym celu będziemy musieli wydostać się z lochu lub ukraść innemu bohaterowi” nieznajomy„Chodzi o to, że jeśli ktoś nas okradnie”, nieznajomy" używając " Łapówki", i wraca do nas z własnej woli (tzn. musisz być na końcu ruchu - naszego lub przeciwnika - na sąsiedniej komórce z jej obecnym właścicielem), liczy się to jako ukończenie osiągnięcia. z drugiej strony nie każdy będzie chciał nam ukraść” nieznajomy", ale to zupełnie inna historia.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Naszym zadaniem jest pomyślne zaliczenie dziesięciu testów. Będziemy potrzebować bohaterów o dobrych parametrach wyjściowych intelektu i ducha. Oni też mogą nam pomóc” Pakiet Poszukiwacza Przygód", "Skórzany pancerz", "Razziava„, kombinacja” Luneta" Z " Latarnia marynarska„lub jakakolwiek inna inteligencja, cóż, zastosowanie” Niezniszczalni"dla testów.

Osiągnięcie to najlepiej zdobyć w trakcie rozgrywki z botami. Niemal całą grę będziemy musieli biegać po mapie, próbując dostać się do każdego dostępnego wyzwania, jednocześnie rzucając je sobie pod nogi, korzystając z kart, które mamy w ręku.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Złożoność: średni/trudny.

Opis mówi sam za siebie - potrzebujemy tylko 50 zwycięstw. Prędzej czy później, jeśli spędzisz trochę czasu w grze, osiągnięcie to przyjdzie naturalnie, wystarczy włożyć wysiłek, aby wygrać.

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Dziękuję bardzo za uwagę i przeczytanie. Mam nadzieję, że post będzie przydatny dla tych, którzy chcą zdobywać osiągnięcia w tej wspaniałej grze. Powodzenia w osiągnięciach!

Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"


Przewodnik po osiągnięciach w "Armello"

Cierpliwości i trochę wysiłku...


Nie powiedziałbym, że BC i Classic były nudne, ale nie miały tego zapału, jaki pojawił się w WotLK. Przez „wyróżnienie” mam na myśli nowy system osiągnięć. Gracze mieli o co walczyć.

Osiągnięcia w WoW-ie

Osoba, która miała więcej punktów osiągnięć, była uważana za postać odnoszącą większe sukcesy. Wydawałoby się jednak, że wszystko to zostało zrobione wyłącznie dla przyjemności graczy i gracze nie otrzymaliby żadnej korzyści poza zaznaczeniem pola osiągnięć w oknie osiągnięć. Właściwie, jeśli wiesz który Osiągnięcia w WoW-ie wykonać, możesz nawet uzyskać „materialne” korzyści (oczywiście w grze). To wyróżni Cię spośród wszystkich innych graczy, a może nawet posłuży jako przepustka na mocny rajd. Proponuję rozważyć wszystkie osiągnięcia, za które możesz otrzymać naprawdę przyjemny bonus.

Zadania

  1. Ukończ 3000 tysięcy i otrzymaj tytuł „Poszukiwacz”. Jeśli masz dużo wolnego czasu, wykonanie tak wielu zadań nie będzie trudne.
  2. Możesz zdobyć kilka osiągnięć na raz. " Mistrz Wiedzy„- musisz wykonać około 800 zadań we Wschodnich Królestwach. Otrzymasz tytuł” Mistrz Wiedzy„i tabard.
  3. Wykonując zadania, odkryjesz niesamowitą liczbę nowych lokalizacji. Możesz spróbować zdobyć osiągnięcie ” Odkrywca„. Aby go zdobyć, musisz otworzyć wszystkie miejsca w świecie WoW. Dla tego Osiągnięcia w WoW-ie Otrzymasz tytuł „Badacza” i Przylądek Odkrywcy.

PvP

  1. Niektórych osiągnięć po prostu nie zapisuje się w ten sposób. Na przykład za 100 000 zwycięstw w PvP możesz zdobyć tytuł „Syn Przymierza” (jeśli jesteś członkiem Hordy - „Syn Hordy”).
  2. Tytuł „Krwiożerczy” zdobywa się za 250 000 zwycięstw w PvP.
  3. Istnieje osiągnięcie związane z reputacją i nazywa się ono „Zdobywcą”. Musisz osiągnąć maksymalną reputację na trzech polach bitew (wąwóz, nizina i dolina). Po osiągnięciu reputacji otrzymasz tytuł „Zdobywcy”.
  4. Możesz otrzymać nie tylko tytuły, ale także wierzchowce. Tak więc za zabicie wszystkich przywódców przeciwnej frakcji możesz zdobyć niedźwiedzia bojowego.

Kolekcje

  1. Zbierając dowolne 25 tabardów, możesz zdobyć kolejny tabard, który wygląda najpiękniej ze wszystkich.
  2. Zbierając 50 dowolnych środków transportu, możesz zdobyć smoka-albinosa, którego po prostu nigdzie nie znajdziesz.
  3. Zbierając kolejne 50 (czyli sto) pojazdów, możesz zdobyć niebieskiego lub czerwonego smoka.
  4. Osiągnięcie „Nauka jest lekka! " prosi Cię o znalezienie i przeczytanie ośmiu książek. Za spełnienie tego warunku otrzymasz specjalną księgę, dzięki której możesz teleportować się na szczyt Fioletowej Twierdzy.

Lochy i Raidy

  1. Jeśli skorzystasz z losowej wyszukiwarki lochów, możesz zdobyć osiągnięcie „Looking for You! „. Chodzi o to, aby ukończyć heroiczne lochy z 50 różnymi graczami. Otrzymaj tytuł „Pacjent”.
  2. „Szukam wszystkich! ” to prawie takie samo osiągnięcie jak „Szukam cię! „, tylko tutaj musisz wykonać 2 razy więcej pracy. Za to osiągnięcie otrzymasz towarzysza” Pigmej Pugel«.
  3. Za inne trudne osiągnięcia rajdowe” Chwała bohaterowi Kataklizmu", możesz zdobyć wierzchowce i smoki.
  4. Osiągnięcie „Pacyfik” nosi ten sam tytuł. Możesz go zdobyć w Pandarii, niszcząc wszystkie ucieleśnienia negatywnych emocji.

Wydarzenia związane z grą

  1. Tytuł „Subotologa” zdobywa się po ukończeniu określonych scenariuszy w sobotę.
  2. Osiągnięcia w WoW-ie w gałęzi hopmaster da ci przedmiot „Beczka Honorowego Piwowara”.
  3. Najnowsze osiągnięcie” Gorączka miłości„dam ci tytuł” Miłość uderzyła«.
  4. Za główne osiągnięcie „Winter Veil” otrzymasz tytuł „Wesołego Człowieka”.
  5. Za główne osiągnięcie „Tygodnia Dziecka” otrzymasz tytuł „ Dobrodziejka«.
  6. Główne osiągnięcie „Dynia” daje tytuł „Dynia”.
  7. Osiągnięcie " Długa i dziwna podróż" to najtrudniejsza i najdłuższa z kategorii wydarzeń gamingowych. Ukończenie osiągnięcia wymaga wielu poprzedzających je osiągnięć, które są ukończone w ciągu całego roku.
  8. Główne osiągnięcie " Festiwal Księżycowy„Nadaje tytuł «Mądry».
  9. Główne osiągnięcie " Ogniste przesilenie„Nadaje tytuł „Strażnik Ognia”.
  10. Główne osiągnięcie " Święta pielgrzymie„Daje tytuł i towarzysza.
  11. W związku z tym możesz zdobyć inne tytuły w gałęzi wydarzeń, wystarczy otworzyć odpowiednią zakładkę w grze i dokładnie przeczytać wszystko.

Walki zwierząt

  1. W tej kategorii możesz zanotować kilka osiągnięć, które otworzą dostęp do codziennych.
  2. Za osiągnięcie” Czas otworzyć sklep zoologiczny» otrzymasz specjalnego towarzysza.

Reputacja

  1. Tytuł „Dyplomata” uzyskuje się poprzez osiągnięcie Wywyższonego u frakcji: Sporregar, Kurenai i Timbermaws.
  2. Tytuł " Czempion Cenariusa» uzyskiwane poprzez osiągnięcie maksymalnej reputacji w: Kręgu Cenarion i Ekspedycji Cenarion.
  3. Tytuł „Posłańca” można zdobyć przy maksymalnej reputacji we wszystkich sześciu głównych frakcjach (Sojusz lub Horda).
  4. Jeśli masz obsesję na punkcie reputacji w frakcjach, możesz zdobyć maksymalną reputację u każdego, kto stanie ci na drodze. To da ci jeszcze więcej tytułów, takich jak: „Wywyższony”, „Ukochany” i tak dalej.
  5. Kiedy zdobędziesz maksymalną reputację u Rycerzy Czarnego Ostrza i Srebrnej Straży Przedniej, otrzymasz tytuł „ Srebrny Obrońca«.

Świetne wyczyny

Istnieje wiele osiągnięć, które nie są wyświetlane. Te Osiągnięcia w WoW-ie jest to bardzo trudne do zdobycia, bo wszędzie trzeba być pierwszym. To może być osiągnięcie:” Zdobywca śmierci«, « Zdobywca Naxxramas", "Poszukiwacz magii", " Niebiański Orędownik" i inni. Trzeba je nie tylko ukończyć, ale także być pierwszym na całym serwerze, co samo w sobie jest prawie nierealne, więc nie ma sensu bardziej szczegółowo rozważać takich osiągnięć. Opowiem Ci tylko o kilku:

  1. „Tribute to Immortality” daje konia krzyżowca. Osiągnięcie zostanie zaliczone tylko jeśli ukończysz instancję 25 bez umierania.
  2. « Hołd fanatycznemu szaleństwu„daje tytuł” Srebrny Obrońca„. Osiągnięcie zostanie zaliczone tylko wtedy, gdy podczas nalotu dotrzesz do skrzyni, która jest znacznie gorzej ubrana niż przedmioty w samej skrzyni.

Ogólnie rzecz biorąc, takich osiągnięć jest jeszcze wiele, więc nie bój się i nie krępuj się eksperymentować!