Historia M'aiqa Kłamcy. Zwroty z M'aiq Kłamca Kim jest M'aiq Kłamca

M „Ike dużo wie, mało mówi. M”Ike wie
wiele, o czym inni nie wiedzą.
Nordowie często noszą futrzane zbroje. Czasami tak
denerwuje M'Ike'a.
Niektórzy wyruszają w poszukiwaniu przygód,
zabierz ze sobą przyjaciół. M” myśli Ike
podróżowanie samotnie jest lepsze. Nic
spory o podział łupów.
Niektórzy mówią, że Alduin to Akatosh.
Niektórzy mówią, że M'Ike jest kłamcą. Nie
nie wierz ani jednemu, ani drugiemu.
M „Ike słyszy wiele historii o wojnie… ale…
Niewiele z nich jest prawdziwych.
Dla M'Ike'a nie ma znaczenia, czy ktoś jest przystojny, czy mądry.
Liczy się tylko to, co może zrobić.
M”Ike wspiął się kiedyś na Wysoką
Hrothgar. Chciałem policzyć kroki. Ale ich
tak wiele, że M'Ike stracił rachubę.
M”Ike słyszał, że ludzie ze Skyrim wyglądają
ładniejsze od Cyrodiilian, ale to nie jest szczególnie
ważny. Dla niego wszyscy ludzie są mili.
Pewnego dnia dusza M'Ike'a została schwytana. Nieprzyjemne
uczucie. Pomyśl o tym czasami.
M'Aik jest realistą. Nie potrzebuje mistycyzmu.
Nordowie bardzo kochają brody. Tyle brodatych ludzi.
M”Ike uważa, że ​​marzą o luksusie
Grzywy Khajiitów.
M”Ike kocha mieszkańców Skyrim. Oni
tak wiele sobie mówią
ciekawy.
M'Ike potrafi szybko podróżować.
Niektóre leniwce korzystają z wózków.
Dla M"Ike'a wszystko jest takie samo.
Pewnego dnia M”Ike wpadł w kłopoty
sytuację w Pękninie i uciekli do Wichrowego Tronu.
Dobrze, że nikt się tam nie przejął
M"Aika.
Pada śnieg. Co za różnica, dokąd to zmierza?
M”Ike myśli o pięknie płatków śniegu.
Skąd wiemy, że istnieje miasto Zimowa Twierdza?
M”Ike nie widział tego na własne oczy. A ty?
Ojciec M'Ike'a był również nazywany M'Ike. I ojciec ojca
M"Aika. Przynajmniej tak powiedział jego ojciec.
M„Ike nie pamięta swojego dzieciństwa. Być może
nie było go tam.
M”Ike na wszelki wypadek nosi ze sobą dwie bronie
wydarzenie. Jeśli go nosisz, nagle to
czy to się złamie? To będzie problem.
M „Ike nie rozumie, co jest takiego wyjątkowego
krzyk. M”Ike potrafi też krzyczeć, kiedy to robi
chcieć tego.
Nadmiar magii jest niebezpieczny. M"Podoba mi się-
następnie rzuć dwa zaklęcia jednocześnie i
spaliłem moją słodką bułkę.
M”Ike niedawno widział kraba błotnego.
Straszne stworzenie.
W Skyrim jest dużo śniegu. Wystarczająco.
M „Ike wcale nie chciałby więcej śniegu.
M”Ike wie, dlaczego Falmerzy są ślepi. I
zniknięcie Dwemerów jest tu zupełnie nieistotne
co to ma z tym wspólnego. Czy to prawda.
M„Ike ciągle szuka zacisków, ale nie
znajdzie. Gdzie mogli pójść?
Niedźwiedziołaki? Niedźwiedzie? Wilkołaki?
Niedźwiedzie ludzie?
Smoki nigdzie się nie wybierały. Oni po prostu
były niewidoczne i zachowywały się bardzo, bardzo cicho.
Co to znaczy łączyć magię? Magia plusa
magia nadal jest magią.
Dlaczego ciągle to powtarzamy
historie? Teraz dodają mnóstwo nowych...
Nie próbuj blokować dwiema broniami -
Będziesz się tylko wstydzić. I ogólnie jest lepiej
uderzyć dwa razy.
Mike słyszał, że przyjaźń z tobą jest niebezpieczna.
Ludzie w Skyrim patrzą na pewne rzeczy
szerzej niż mieszkańcy innych województw.
Dlaczego żołnierze strzelają do celów?
Strzelając do żywych celów, wiele się uczysz
szybciej.
Zawsze miło jest porozmawiać z innym podróżnikiem.
Coś dziwnego dzieje się z Khajiitami,
kiedy dotrą do Skyrim.
Co, błąkasz się, prawda? NIE? Następnie
Pielgrzymka? Ukazał ci się Peryit,
Nadzorca i Władca Plagi?

Zwroty Mike'a
To i kolejne zdanie dotyczą magicznego interfejsu. Przytaczają przedpremierowe pogłoski, że obecny system dwuręczny umożliwiłby kombinacje zaklęć, czyli funkcję, która nigdy nie pojawiła się w grze.


Odnosi się to do podwójnego rzucania, które przeciąża jednocześnie rzucane zaklęcia. Cóż, „słodka bułka” to tak naprawdę charakterystyczny żart, który pojawia się w wielu grach Bethesdy. Na przykład w Arena, Daggerfall, Morrowind i Fallout 3 jest to część tworzenia postaci, w której gracz musi uporać się z tyranem, aby dostać bułkę. Strażnicy w Skyrim często odwołują się do tej sceny, pytając: „Niech pomyślę… Czy ktoś ukradł twoją bułkę?”
Nawiązanie do zmian klimatycznych, które w Cyrodiil były w większości obszarów bardzo łagodne (z wyjątkiem samej północy na granicy ze Skyrim), a które zastąpiły ośnieżone pasma górskie i pustynna tundra Skyrim. Może to odnosić się także do ojczyzny Mike'a – Elsweyr, znanej z gorącego klimatu.
Możliwe nawiązanie do tego, że można łapać motyle.
Nawiązanie do pracy nowego silnika fizycznego, a konkretnie do faktu, że z płatków śniegu powstają „zlepki”. Lub jest to nawiązanie do faktu, że śnieg i deszcz przelatują przez większość obiektów, dlatego śnieg pada nawet pod dachem.
Nawiązanie do wprowadzonego w Skyrim systemu dwuręcznego. Lub nawiązanie do faktu, że broń i zbroja już się nie psują.
W Oblivionie w południe, niezależnie od tego, co robił, Mike zatrzymywał się i każdego dnia spędzał pięć godzin na szukaniu zacisków. W Skyrim ich nie ma.
Możliwa samokrytyka ze strony Bethesdy, której system generowania postaci sprawił, że „główne” bitwy stały się nierealistycznie małe. Jest to główny powód skarg na główne zadanie Otchłani i Wojnę domową w Skyrim.
Nawiązanie do całkowicie zmienionych i ulepszonych projektów postaci w Skyrim.

Możliwe odniesienie do krytyki, że NPC-e zbyt często rozmawiają ze sobą o krabach.
Nawiązanie do Smoczych Krzyków używanych przez gracza. W standardowym stylu parodii Mike'a.
Odniesienie do systemu umiejętności, w którym gracz musi trafiać w cele, aby podnieść swoje umiejętności bojowe.
To zdanie może odnosić się do gruntownego przeprojektowania ras bestii w Skyrim.
Nawiązanie do jednego z dialogów Mike'a w Oblivionie, który dotyczył wilkołaków. We wczesnych informacjach o Skyrim znajduje się również wzmianka o niedźwiedziołakach, która sprawiła, że ​​wielu fanów miało nadzieję, że znajdą się w grze.
Nawiązanie do jego wersu z Morrowinda o konieczności latania wysoko, aby zobaczyć smoka, ponieważ te znajdujące się blisko ziemi są bardzo trudne do zobaczenia, prawie niewidoczne. Może to być również nawiązaniem do faktu, że smoków nigdy wcześniej nie widziano w grach z tej serii.
Możliwe nawiązanie do komentarza Todda Howarda, że ​​naliczył 7000 kroków do Wysokiego Hrothgaru.
Nawiązanie do całkowitego braku dzieci w Morrowind i Oblivion oraz braku dzieci ras innych niż ludzkie, takich jak Khajiici w Skyrim.
Nawiązanie do faktu, że w Skyrim zaklęcia ze szkoły mistycyzmu zostały rozsiane wśród innych drzewek zaklęć.
Celem żartu jest to, że Mike jest Khajiitem i to bardzo kudłatym. A także jeden z najmroczniejszych dowcipów Mike'a na temat tego, jak wiele rasistowskich rzeczy kryje się w grze.

„Niektórzy ludzie lubią wyruszać na przygodę z przyjaciółmi. Mike uważa, że ​​lepiej jest być samemu. Mniej jest sporów o podział skarbu.”


Może to być nawiązanie do końca Otchłani, w którym Akatosh w postaci smoka ratuje Tamriel. Niektórzy gracze spekulowali, że Akatosh może być bohaterem Skyrim. Drugie zdanie odnosi się do tego, ile rzeczy powiedział Mike było prawdą lub ile było pisanek. Ponadto encyklopedia w grze często łączy imiona Akatosha i Alduina.
Nawiązanie do faktu, że w Skyrim postać nie posiada cech takich jak Siła, Inteligencja, które występują w innych grach.
Nawiązuje do faktu, że za pomocą zaklęcia Soul Trap gracz może uwięzić duszę martwego wroga w Kamieniu Duszy.
Nawiązanie do możliwości dodania zarostu, co w Oblivionie nie było możliwe.
Nawiązanie do braku aktorów głosowych i różnorodności dialogów w Oblivionie, co jest głównym zarzutem społeczności i krytyków Obliviona. Skyrim poczynił pod tym względem ogromny postęp.
Nawiązanie do nowego systemu podróżowania w Skyrim, który rzucił go z powrotem do karawan z Morrowind. Może to być nawiązanie do Obliviona, gdzie po rozmowie z tobą uciekł z dużą prędkością. Być może ma na myśli także system szybkiej podróży wprowadzony w Oblivionie i Skyrimie.
Nawiązanie do faktu, że przestępstwa liczone są osobno dla każdego terytorium Skyrim. Dlatego strażnicy z jednej posesji nie próbują cię aresztować za przestępstwo popełnione na innej posesji.
Być może jest to nawiązanie do faktu, że w Skyrim można poślubić osobę tej samej płci, a także dość tolerancyjnego podejścia do nekromancji.
Odnosi się do możliwości zatrudniania jako członków drużyny osób, z którymi się zaprzyjaźniłeś. Będą podążać za tobą przez bitwy i przygody. Bardzo niebezpieczne przedsięwzięcie, biorąc pod uwagę częste spotkania z bandytami, nieumarłymi, smokami i innymi istotami zagrażającymi życiu. Być może ma na myśli także fakt, że w grze jest kilka miejsc, w których można poświęcić członków swojej drużyny.

(„Mike wie, dlaczego Falmerowie są ślepi. I nie ma to nic wspólnego ze zniknięciem Dwemerów. Dokładnie, dokładnie.”)

Odniesienie do jednego z artykułów z bazy wiedzy Skyrim, który wysuwa teorię, jakoby Falmerowie zamieszkujący wyspy pod Skyrim zostali otruci i zniewoleni przez Dwemerów, co w konsekwencji doprowadziło do powstania tych ostatnich i krwawego wojna, w wyniku której Dwemerowie zniknęli. Może to być również humorystyczne nawiązanie do frazy występującej w wielu grach, która mówi, że częsta masturbacja powoduje ślepotę.


Jest to oczywiste nawiązanie do faktu, że Mike Liar pojawiał się w poprzednich grach z serii. I jeśli w Morrowind i Oblivion, których czas trwania nie różni się zbytnio, można go uznać za tego samego Khajiita, to Mike ze Skyrim, którego akcja rozgrywa się 200 lat po wydarzeniach z Obliviona, jest zdecydowanie potomkiem tych samych Mikesów.
Nawiązanie do zadania „Wielki Upadek”, w wyniku którego większość Zimowej Twierdzy wpadła do Morza Duchów.
Nawiązanie do tego, że nie można blokować trzymając broń w obu rękach, a także zniknięcie przycisku bloku, który był w Oblivionie ze Skyrim.

Notatki

  • Jeśli okradniesz Mike'a, możesz znaleźć przy nim butelki skoomy.

M'Aik the Liar to postać Khajiitów, która jest „jajkiem wielkanocnym” w trzeciej i czwartej części TES. W Morrowind łowi ryby na jednej z bezludnych wysp Shigorad, zaś w Oblivion przemieszcza się po Cyrodiil w bardzo szybkim tempie, zatrzymując się czasem w pobliżu miast.
[edytuj] M'Ike the Liar w Morrowind

Można go znaleźć na wyspie położonej na granicy Ald Daedroth i Wieży Sorkvilda w Dagon Fel. M'Ike jest ubrany bardzo elegancko i nosi futrzany hełm z Colovii. Można z nim porozmawiać zarówno o realiach Vvardenfell, jak i o czymś innym - zazwyczaj M'Ike „usprawiedliwia” pewne pominięcia w grze lub po prostu kłamie.

Tematy dialogów M'Aiki

* „Wskazówki”:
o Bardzo niewyraźnie mówi o gadającym krabie błotnym (i być może w sposób sugerowany o oszustze) - jeszcze dwa pisanki:

M'aiq o tym słyszał. Zabrali wszystkie pieniądze. Kraby błotne zabierają wszystko. Dotarli już do Pelagiady.

*
o O zalanym sanktuarium Boethiah - jaśniej:

Szukasz ołtarza, którego już nie ma? Bardzo koncepcyjny. Zwróć się do mórz na Zachodzie. Znajduje się tam coś, co kiedyś było ołtarzem. Weź głęboki oddech i rozpocznij poszukiwania.

*
o On też wie coś o Zagadce Krasnoludów.

* „Wymówki”, M'aiq wyjaśnia nieobecność w grze:
o Indywidualne mocowania
o Możliwość wspinania się po linach
o Możliwości „gry sieciowej”
o Nago
o Dzieci

* „Cheats”, wskazówki, których nie można wykonać w grze:
o Podobno możesz zobaczyć smoki, jeśli latasz bardzo wysoko
o Podobno można zobaczyć kraby cesarskie, jeśli popłynie się bardzo daleko
o Podobno możesz zostać liczem, jeśli „znajdziesz serce licza i ugotujesz je razem z językiem smoka, dodając mięso złamanego konia”

* Możesz także z nim porozmawiać:
o O rekinach, kimkolwiek są (rekiny-rekiny - być może przez analogię do wilkołaków: „rekiny-rekiny”)
o O nagich liczach
o O koniach
o O chodzących zwłokach

[edytuj] M'Ike the Liar in Oblivion

M'Ike'a można spotkać wszędzie w Cyrodiil. Jest Khajiitem w kolorze piasku, ubranym w szarą szatę z kapturem. Ze specjalnych tematów jego dialogów pozostają prawie tylko „wymówki”, które może powiedzieć graczowi, zmieszane ze zwykłymi plotkami.

Tematy dialogów M'Aiki

* „Wymówki”. M'Aik wyjaśnia nieobecność w grze:
o Dzieci NPC
o Rzucanie bronią
o Tryb wieloosobowy
o Kusze
o Możliwość używania lasek jako broni obuchowej
o Możliwość walki i rzucania zaklęć na koniu
o Lewitacja
o Nago
o Możliwość uszkodzenia obiektów statycznych
o Wilkołaki

* M’aiqowi pozostała tylko jedna „wskazówka” dotycząca ukończenia głównego wątku fabularnego.

* M'aiq też lubi się przechwalać:
o Nowy wygląd Argonian i Khajiitów
o System szybkiej podróży
o Kompas mapy

* Mówi też, że:
o Szuka swojego futrzanego hełmu Colovian (M'aiq miał go w grze Morrowind).
o Chciałby mieć paluszek rybny, który mógłby dać graczowi (być może ma na myśli wędkę, którą miał także w grze Morrowind; według innej wersji mówimy o zanikłej już tradycji członków oficjalnego forum „dawanie” nowicjuszom „paluszka rybnego” (przekąska) poprzez umieszczenie na forum zdjęcia pirata trzymającego go)
o „Nogi dane są po to, żeby chodzić. Ręce służą do uderzania. Albo drżeć. Albo pomachaj. Czasami klaskać” to prawdopodobnie zabawna lista głównych animacji NPC w grze. A może wymówka, że ​​nie można kopać wrogów, jak na przykład w Dark Messiah of Might and Magic.
o Ludzie kochają dobre bajki, a M'aiq takiej szuka.

  • Zwierzęta jeżdżące: Chcesz dosiąść bestii? Jest jeden sposób... Udaj się do jednego z wielu portów Silt Strider i po prostu zapłać! Czy chciałbyś taki do użytku osobistego? Ba! Idź, jeśli musisz, biegnij, jeśli cię dogonią!
  • Verscharki: Znałem tylko jednego, ale bał się wody.
  • Mówiący Krab Błotny: M'aiq o tym słyszał. Zabrali wszystkie pieniądze. Kraby błotne zabierają wszystko. Dotarli już do Pelagiady.
  • Nagie liczi: okropna rzecz. Jeśli takiego zobaczysz, daj znać M'aiqowi. M'aiq chce odwrócić wzrok.
  • Smoki: Smoki? O tak, są wszędzie! Choć żeby zobaczyć większość z nich trzeba wznieść się bardzo wysoko. Te, które pozostają blisko ziemi, są bardzo trudne do zauważenia, ponieważ są niewidoczne.
  • Wspinaczka po linie: Wspinaczka po wiszących linach jest zbyt trudna. M'aiq woli liny wiązane poziomo.
  • Krab cesarski: M'aiq widzi ich wiele w oceanie. M'aiq wie, że ty też je zobaczysz, jeśli popłyniesz wystarczająco daleko.
  • Konie: Konie... Och, M'aiq kocha konie! Zwłaszcza z dobrym kremowym sosem.
  • Nagość: Ach... piękno nagich form. Ci Dunmerowie to pruderyjni ludzie, prawda? Oczywiście istnieje wyspa, do której łatwo dotrzeć, pełna cudownych, nagich, błyszczących ciał. Dzieje się tak tylko podczas pełni księżyca w urodziny M'aiqa, kiedy pada deszcz, a morze staje się czerwone.
  • Sanktuarium Boethiah: Szukasz ołtarza, którego już nie ma? Bardzo koncepcyjny. Skieruj się do mórz na zachodzie. Znajduje się tam coś, co kiedyś było ołtarzem. Weź głęboki oddech i rozpocznij poszukiwania.
  • Tryb wieloosobowy: M'aiq nie zna tego słowa. Czy chcesz, aby inni pomagali Ci w Twoich poszukiwaniach? Tchórzliwy! Ale jeśli chcesz, poszukaj Argoniańskiego Im-Lita lub wielkiego Norda, Rolfa Huberta. Z pewnością dołączą do Ciebie.
  • Zostań Liczem: Czy chcesz zostać Liczem? To bardzo proste, przyjacielu. Musisz znaleźć serce licza i ugotować je razem z językiem smoka, dodając mięso złamanego konia. Ta kombinacja sprawi, że będziesz nieumarły, to pewne.
  • Chodzące trupy: Chodzące trupy? To przeraża M'aiqa. Nie powinieneś żartować z nieumarłymi.
  • Zagadka Dwemerów: Nie ma żadnej tajemnicy. M'aiq wie wszystko. Dwemerowie tu byli, a teraz ich tu nie ma! Niscy ludzie... A może nie. Wszystko zależy od punktu widzenia. Prawdopodobnie myśleli, że jest to najbardziej odpowiedni wzrost.

TES IV: Zapomnienie

  • M'aiq szuka futrzanego hełmu z Colovii. Praktyczny i stylowy. M'aiq jest bardzo smutny, że nie ma takiego hełmu.
  • M'aiq chciałby ci dać paluszek rybny. Niestety, on go nie ma.
  • M'aiq wierzy, że dzieci są naszą przyszłością. Ale nie chce, żeby popsuli nam zabawę.
  • M'aiq uważa, że ​​jego ludzie są piękni. Argonianie też są wspaniali. Wszystkie wyglądają lepiej niż kiedykolwiek.
  • Niektórzy ludzie rzucają swoją bronią. M'aiku uważa, że ​​to głupie. Jeśli nie puścisz broni, będziesz potrzebować tylko jednej.
  • Nogi są dane do chodzenia. Ręce służą do uderzania. Albo drżeć. Albo pomachaj. Czasem poklaskać.
  • M'aiq woli samotnie wyruszać na przygody. Inni po prostu przeszkadzają. A oni mówią, mówią, mówią.
  • Ludzie zawsze lubią dobrą bajkę. Ale M'aiq wciąż musi taki znaleźć. Być może, jakoś.
  • Niektórzy ludzie lubią specjalne łuki – takie, które ładują się zbyt długo i wymagają specjalnych strzał zwanych bełtami. M'aiq uważa ich za idiotów.
  • W dzisiejszych czasach poruszanie się stało się łatwiejsze. Nie tak jak wcześniej. Za dużo było chodzenia. Oczywiście nic nie powstrzyma M'aiqa, jeśli zdecyduje się iść.
  • M'aiq cieszy się, że ma kompas. Dzięki niemu łatwo znajdziesz to, czego potrzebujesz. To o wiele lepsze, niż włóczyć się jak głupi.
  • Dlaczego ktoś miałby chcieć machać laską? Buzdygan uderza mocniej. Albo miecz. Nie możesz jednak rzucać kulami ognia z miecza.
  • Nie chcę walczyć siedząc na koniu. To może zaszkodzić dobremu koniowi... co mogłoby, powiedzmy, być bardzo dobrym obiadem.
  • Lewitacja jest dla głupców. Dlaczego musimy lewitować? Jeśli lecisz wysoko, nadal nie masz innego wyjścia, jak tylko zejść na dół.
  • To dobrze, że ludzie noszą ubrania. M'aiq nosi ubrania. Kto chce zobaczyć M'aiqa nago? Chorzy, chorzy ludzie. Bardzo smutny.
  • Nie wiem po co ktoś miałby chcieć niszczyć budynki. Ich zbudowanie wymaga czasu. Dużo czasu.
  • Widziałem smoki. Być może i ty zobaczysz smoka. Nie powiem, gdzie go widziałem. Może tego nie widziałem.
  • Wilkołaki? Gdzie? Wilki? Ludzie, którzy są wilkami? Dużo wilków. Wszędzie. Wielu ludzi. To wystarczy M'aiqowi.

TES V: Skyrim

  • Ojciec M'Aika również miał na imię M'Aik. I ojciec ojca M'aiqa. Przynajmniej tak twierdził jego ojciec.
  • M'aiq dużo wie, mało mówi. M'aiq wie wiele rzeczy, o których inni nie wiedzą.
  • Na wszelki wypadek M'aiq nosi ze sobą dwie bronie. Jeśli go nosisz, co się stanie, jeśli się zepsuje? To będzie problem.
  • M'aiq nieustannie szuka zacisków, ale ich nie znajduje. Gdzie mogli pójść?
  • M'aiq słyszy wiele historii o wojnie... ale niewiele z nich jest prawdziwych.
  • Skąd wiemy, że istnieje miasto Zimowa Twierdza? M'aiq nie widział go na własne oczy. A ty?
  • Nadmiar magii jest niebezpieczny. M'aiq w jakiś sposób rzucił dwa zaklęcia na raz i spalił swoją słodką bułkę.
  • Co to znaczy łączyć magię? Magia plus magia to wciąż magia.
  • Dla M'aiqa nie ma znaczenia, czy ktoś jest przystojny, czy mądry. Liczy się tylko to, co może zrobić.
  • Smoki nigdzie się nie wybierały. Były po prostu niewidoczne i bardzo, bardzo ciche.
  • Niedźwiedziołaki? Niedźwiedzie? Wilkołaki? Niedźwiedzie ludzie?
  • W Skyrim jest dużo śniegu. Wystarczająco. M'aiq wcale nie chciałby więcej śniegu.
  • Pada śnieg. Co za różnica, dokąd to zmierza? M'aiq myśli o pięknie płatków śniegu.
  • W Skyrim było kiedyś mnóstwo motyli. Teraz nie ma ich tak wielu.
  • M'aiq wspiął się kiedyś na Wysoki Hrothgar. Chciałem policzyć kroki. Ale jest ich tak wiele, że M’aiq stracił rachubę.
  • Pewnego dnia M'aiq wpadł w kłopoty w Pękninie i uciekł do Wichrowego Tronu. Dobrze, że nikt tam nie przejmował się M’aiqiem.
  • M'aiq potrafi szybko podróżować. Niektóre leniwce korzystają z wózków. Dla M'aiqa wszystko jest takie samo.
  • M'aiq nie rozumie, co jest takiego wyjątkowego w tym krzyku. M'aiq może też krzyczeć, kiedy tylko chce.
  • M'aiq widział niedawno kraba błotnego. Straszne stworzenie.
  • M'aiq kocha mieszkańców Skyrim. Opowiadają sobie wiele ciekawych rzeczy.
  • Nordowie bardzo kochają brody. Tyle brodatych ludzi. M'aiq uważa, że ​​marzą o luksusowych grzywach Khajiitów.
  • M'aiq nie pamięta swojego dzieciństwa. Być może go tam nie było.
  • M'aiq jest realistą. Nie potrzebuje mistycyzmu.
  • Nordowie często noszą futrzane zbroje. Czasami to denerwuje M'aiqa.
  • Pewnego dnia dusza Maiqa została schwytana. Nieprzyjemne uczucie. Pomyśl o tym czasami.
  • Niektórzy mówią, że Alduin to Akatosh. Niektórzy mówią, że M'aiq jest kłamcą. Nie wierz ani jednemu, ani drugiemu.
  • Coś dziwnego dzieje się z Khajiitami, gdy przybywają do Skyrim.
  • M'aiq słyszał, że Skyrimianie byli ładniejsi z wyglądu niż Cyrodilianie, ale nie było to szczególnie ważne. Dla niego wszyscy ludzie są mili.
  • Dlaczego żołnierze strzelają do celów? Strzelając do żywych celów, uczysz się znacznie szybciej.
  • M'aiq wie, dlaczego Falmerowie są ślepi. A zniknięcie Dwemerów nie ma z tym absolutnie nic wspólnego. Czy to prawda.
  • M'aiq słyszał, że przyjaźń z tobą jest niebezpieczna.
  • Mieszkańcy Skyrim patrzą na pewne sprawy szerzej niż mieszkańcy innych prowincji.
  • Niektórzy ludzie zabierają ze sobą przyjaciół, gdy wybierają się na przygodę. M'aiq uważa, że ​​lepiej podróżować samotnie. Żadnych sporów przy podziale łupów.
  • Nie próbuj blokować dwiema broniami. Będziesz się tylko wstydzić. Generalnie lepiej trafić dwa razy.
  • M'aiq dużo wie, prawda?

TES w Internecie

  • M'aiq wierzy, że lepiej mieć cel w życiu, niż robić wszystko bezmyślnie.
    Pomyśl tylko o tych wszystkich rolnikach, którzy będą próbowali zwiększyć swoje zbiory za pomocą magii. M'aiq boi się wyobrazić sobie, jak będą smakować ich produkty.
  • Dobrze jest mieć przyjaciół, prawda?
    Czasami M'aiq podróżuje samotnie. Na szczęście dla Ciebie nie stanowi to problemu!
  • M'aiq widział przyszłość w swoich snach.
    Pewnego dnia poszukiwacze przygód wejdą na góry większe, niż M'aiq kiedykolwiek widział! Nie wie dlaczego, ale ci poszukiwacze przygód będą zdeterminowani, aby dotrzeć do celu.
  • Życie w domu jest nudne.
    Podróżowanie jest o wiele ciekawsze. Spójrz na świat! M'aiq lubi swoje życie.
  • Niektórzy doradzają M'aiqowi, aby się ożenił. Ożenić!
    Dlaczego M'aiq miałby to zrobić? Oznacza to koniec wędrówki. Koniec z egzotycznymi daniami i paluszkami rybnymi.
    M'aiq radzi, abyś nigdy nie wiązał węzła.
  • M'aiq słyszał, że niektórzy ludzie uważają Tamriel za smutne miejsce. To bawi M'aiqa.
  • Leśne elfy nie powstają z drzew leśnych. Elfy morskie nie są stworzone z wody morskiej. M'aiq nie jest jeszcze pewien co do wysokich elfów.
  • Żadne statki nie płyną do Summerset. M'aiq zastanawia się, czy wyspy wysokich elfów to fikcja.
  • Pewnego dnia M'aiq wspiął się na Elden Tree. A potem odkrył, że w środku są schody. Przydatna rzecz, gdy bolą cię pazury.
  • Dlaczego M'aiq powinien trzymać się z daleka od trawy? Jego krok jest zawsze lekki.
  • M'aiq nienawidzi wesel. Słodkie bułeczki nigdy nie mają dość.
  • Grzywa jest wybierana na podstawie zapachu. Gdyby M'aiq o tym wiedział, umyłby się.
  • M'aiq zastanawia się, kto chciałby mieszkać w wyblakłej Bleakrock? Dlaczego nie w zabawnym High Rock?
  • Miejscowy weteran poskarżył się M'aiqowi, że zgubił rękawiczki. M'aiq radził, aby nie przerywać poszukiwań. Wszystko się kiedyś odnajdzie.
  • M'aiq zbyt późno dowiedział się, że w urnach znajdują się prochy przodków mrocznych elfów. On... hm... ma nadzieję, że deszcz im nie zrobi krzywdy.
  • M'aiq martwi się, że w opuszczonych fortach nie ma już imperialnych. Zbyt często kręcą się tam nawet mniej przyjemne stworzenia.
  • Mieszkańcy Wichrowego Tronu są dziwni. Ilekroć przychodzi M'aiq, rozmawiają tylko o tym, jak się upić.
  • M'aiq zapytała Norda, czego szuka. A Nord odpowiedział: „Wuthrad”. Oczywiście M'aiq podał jej swoją chusteczkę.
  • M'aiq wiele słyszał o lordzie Byosku, ale niewiele widział. M'aiq wierzy, że tak będzie najlepiej.
  • M'aiq zastanawia się, jak inni królowie mogą być ponad królami?
  • M'aiq został poproszony o trzymanie się z daleka od Starej Bramy. To go zmyliło. M'aiq pamięta czasy, gdy nazwa brzmiała po prostu „Brama”.
  • Czy wampiry mogą mieć rodziny? Jak? Chyba lepiej, żeby M’aiku o tym nie wiedział.
  • Wchodzisz na piasek i parzysz łapy. Zakop się głębiej, a ziarenka piasku utkną Ci pod pazurami. Jakże kiepski jest wybór M'aiqa!
  • M'aiq zastanawia się, dlaczego spotyka armie imperialne wszędzie z wyjątkiem Cyrodiil?
  • M'aiq nie był w stanie znaleźć Wieży Kłamstw. To żarty Molag Bala, prawda?
  • Silvenar to osoba, miejsce i idea. M'aiq zastanawia się, jak jedna istota może mieć trzy formy?
  • M'aiq wierzy, że mroczne elfy to wspaniali ludzie. Jeden z elfów zaoferował M'aiqowi parę identycznych bransoletek, ale ten odmówił.
  • M'aiq myślał, że Najwyższy Król Emeryk będzie miał najwyższy zamek. Cóż, OK.
  • „Nie podchodź bliżej” – powiedział duch, a M'aiq jej wysłuchał. Ale nadal to powtarzała, dokądkolwiek udał się M'aiq.
  • Lokalne elfy mają tak wiele różnych tytułów i wszystkie są tak pompatyczne. M'aiq woli jeden i prosty.
  • Dlaczego ambasady są potrzebne? M'aiq uważa, że ​​ambasadorem zostaje każdy, kto zostanie wysłany.
  • Elfy morskie? Czy widzisz elfy z morza?
  • Leśne orki to orki żyjące w lesie wśród dębów? Jeśli same są pałkami, M'aiq uważa, że ​​lepiej nie dotykać pochodni.
  • Księżycowi kapłani mają wiele dziwnych zasad i historii. Jednak M'aiq uważa, że ​​po prostu zmyślają na bieżąco.
  • M'aiku zastanawia się, dlaczego strażnicy nie stoją na straży grzybów? Są wyższe od wież i wygodniej się na nich siedzi.
  • M'aiq wie, że Bracia Niezgody to albo wulkany, albo elfy. Jeśli jedno z nich jest elfem, a drugie wulkanem, ich matka ma wiele do wyjaśnienia.
  • Co jeśli Ordynatorzy są bogami Mrocznych Elfów chodzącymi wśród ludzi? W każdym razie M'aiq ich unika.
  • M'aiq niewiele żałuje. Znalezienie się na bagnie bez butów to właśnie taki przypadek.
  • Jest tu strasznie zimno, ale M'aiq widział Nordów w sandałach. Szaleństwo!
  • M'aiq nie walczyłby dla pieniędzy. Ma słaby podbródek.
  • M'aiq nigdy nie widział tylu orków w jednym miejscu. Nawet wewnątrz ich kuźni znajdują się kuźnie.
  • M'aiq usłyszał, że istnieją jaskinie pełne pająków i niewyraźnych szeptów. Woli pająki.
  • M'aiq miał wczoraj koszmar. Kraby błotne latające po niebie. Koszmar!
  • M'aiq nienawidzi nietoperzy. Małe skrzydlate skeevery. Wstręt!
  • Redgardzi boją się nieumarłych, ale dlaczego? Ciała w strzępach? Smród śmierci? Hmm. Być może M'aiq rozumie.
  • Pewnego dnia M'aiq spotkał Kapitana Czarnego Serca i jego bandytów. M'aiq wymyśli dla nich bardziej odpowiednią nazwę.
  • Nie pij świecącej wody. M'aiq nauczył się tego z doświadczenia.
  • Khajiit powiedział M'aiqowi, że nie jest taki jak inni Khajiici. M'aiq powiedział Khajiitom, że jest bardzo podobny do M'aiqa. A potem zaczęliśmy robić cukier księżycowy.
  • M'aiq zapytała Argoniankę, czy potrafi oddychać pod wodą. I zapytała M'aiqa, czy widzi w ciemności. M'aiq nie mógł odpowiedzieć.
  • Mike zapłacił handlarzowi, aby przeniósł jego rzeczy do Stormhaven. Jedna połowa poszła do Stormhold, a druga do Haven. Głupi handlarz.
  • Ojcem M'aiqa był Kia'm ze starożytnej dynastii Kia'm. Ale M'aiq nie wierzy w te fikcje. Jego ojciec także był kłamcą.
  • Pewnego dnia dusza Maiqa została schwytana. Szalony elf próbował uwięzić ją w kamieniu!
  • M'aiq zastanawia się, czy szkielety na cmentarzu minotaurów to pół ludzie, czy pół byki?
  • M'aiq nie chce mieć do czynienia z Daedrami. Słyszał, że ich drzewa mogą płonąć i nie zostać spalone. Jak oni to robią?
  • M'aiq uważa, że ​​niektórych miejsc nie da się wytłumaczyć. Takie miejsca mają niewiele wspólnego z magią, za to dużo z pogodą.
  • M'aiq słyszał o wilkołakach ukrywających się w opuszczonych grobowcach i ukrytych lasach. Ha! M'aiq woli chodzić po bardziej otwartych terenach.
  • M'aiq zawsze mówi prawdę, chyba że kłamie. Ale dla ciebie - tylko prawda.
  • M'aiq nie potrafi powiedzieć, czym członkowie Kultu Pająka różnią się od zwykłej bezwartościowej motłochu. Czy oni naprawdę potrzebują odpowiednich mundurów?
  • M'aiq bawiłby się w kopalni kwama, gdyby miał czas.
  • Czarownice i łowcy czarownic często się kłócą. Mike uważa, że ​​nie oddychają równo w swoją stronę.
  • M'aiq nie przejmuje się zbytnio polityką. To prawda, że ​​​​myśli, że wokół niego są tylko przyjaciele.
  • M'aiqa nie obchodzi, że tunele Wayrest są cudem inżynierii. Smród tam jest obrzydliwy!
  • Kiedy M'aiq był jeszcze małym kociakiem, chciał iść do szkoły poszukiwaczy przygód. Ale Tamriel ma więcej grobowców niż szkół.
  • Volenfell to miejsce, gdzie spadł słynny krasnoludzki młot, prawda? M'aiq uważa, że ​​„Where the Hammer Fell” byłoby lepszym tytułem.
  • M'aiq uważa, że ​​najbardziej szaloną rzeczą w Kryptach Szaleństwa jest ich lokalizacja.
  • Niektórzy wolą kupić cały posiłek na raz. Inni wolą płacić tylko za to, co mają na talerzu. M'aiq po prostu uwielbia jeść.
  • M'aiq podróżował sam, ale teraz jest przyzwyczajony do podróżowania z przyjaciółmi.
  • M'aiq zawsze łowi ryby, gdy w pobliżu jest woda. Zapewnia to dużą prywatność.
  • M'aiq próbował dopłynąć na otwarte morze, ale musiał zawrócić. Zabójcza ryba. Za każdym razem.
  • Czy widziałeś kiedyś smoki? NIE? M'aiq uważa, że ​​się ukrywają... na razie.
  • Kiedy M'aiq znajduje się w nieznanym miejscu, wyobraża sobie to miejsce i krótko medytuje.
  • M'aiq zastanawia się, dlaczego sprzedawcy zawsze przechwalają się pojemnością swoich toreb, a nie wagą, jaką mogą utrzymać.
  • M'aiq zawsze idzie do przodu. Dzięki temu się nie zgubi.
  • M'aiq nie może zrozumieć, dlaczego niektórzy ludzie w Tamriel wyróżniają się bardziej od innych?
  • Karczmarz poprosił M'aiqa, aby zaczekał na zewnątrz, aż tawerna zostanie posprzątana. Nie trwało to długo, więc M'aiq nie był zdenerwowany.
  • M'aiq wolałby chodzić w deszczu, niż naprawiać dach po burzy. M'aiq nienawidzi łatania dziur.
  • M'aiq wierzy, że ci, którzy ciągle upijają się winem, nie mogą być naprawdę szczęśliwi. Dlatego pije wodę.
  • Niektórzy ludzie lubią ranić innych. Przypominają M'aice kraby błotne – obrzydliwe stworzenia, które nie mają wymówki.
  • M'aiq nie chce dołączyć do żadnej gildii. I ogólnie rzecz biorąc, najczęściej M’aiq jest sam. Hmm, M'aiq będzie musiał się nad tym zastanowić.
  • Czasami ludzie znikają tuż przed M'aiq. Czy mikstury niewidzialności są naprawdę tak dostępne?
  • M'aiqowi udało się porozmawiać z wieloma osobami. Z biegiem czasu ludzie zaczynają się powtarzać. Jak dziwnie.
  • M'aiq uważa, że ​​większość ludzi powinna mówić bardziej na temat. Oczywiście, nie jesteś jednym z nich.
  • M'aiq był jednym z Sześciu Towarzyszy, ale został poproszony o opuszczenie. Jeden z nich był zazdrosny o swoje wąsy.

Które często można znaleźć losowo na drogach i powiedzieć ci rzeczy niezwykłe dla przeciętnego NPC-a. To jest M'Ike the Liar, którego można znaleźć w III, IV, V, a także w części online serii.

M”Ike bez wątpienia jest postacią z jaja wielkanocnego. W tym samym Morrowind, gdzie pojawił się po raz pierwszy, nie można go było znaleźć nawet na drogach, zawsze mieszkał w jednym miejscu na małej odosobnionej wyspie, która wciąż musiała można się z powodzeniem natknąć.Jednak w przypadku tej postaci nie wszystko jest tak proste, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka.

Czy M'Ike jest kanonem?

Zastanówmy się, czy ta postać jest wyłącznie jajkiem wielkanocnym i żartem dla twórców? A może pomimo tego, czemu głupio jest zaprzeczać, nadal jest to część świata Elder Scrolls? A prawidłowa odpowiedź brzmi „tak” – jest to część świata Elder Scrolls.

Rzecz w tym, że M”Ike wie, jak przełamać czwartą ścianę, zupełnie jak jeden z popularnych bohaterów Marvela (Deadpool). A wyraża się to w tym, że 99% wypowiedzi M”Ike’a dotyczy technicznych aspektów gry, nawiązania do rozgrywki, a także niezrozumiałe momenty fabularne, które M"Ike komentuje w charakterystyczny dla siebie humorystyczny sposób. Innymi słowy, M"Ike rozumie, że jest w grze.

Przykładowo w Morrowind M”Ike próbował wyjaśnić takie rzeczy jak brak rozgrywki sieciowej, wierzchowce, smoki i inne rzeczy, których nie było w trzeciej części. W Oblivionie mówił o nowo wprowadzonym systemie szybkiej podróży, braku postaci dziecięcych i wiele więcej.W Skyrim wszystko jest dokładnie tak samo, dosłownie każde zdanie, które wypowiada, jest odniesieniem do memów w grze lub technicznych aspektów gry, a czasami odwołuje się do obu jednocześnie w jednym zdaniu.

Pochodzenie M'aiq

Porozmawiajmy teraz o pochodzeniu M'Ike'a i omówmy kwestię jego wieku, która niepokoi wielu. Przecież gdyby między częścią III a IV minęło tylko 6 lat, a pojawienie się M'Ike'a nie budziło żadnych wątpliwości, to pomiędzy częścią IV i V chronologia świata dokonała przeskoku aż o 201 lat do przodu. Dlatego wielu graczy interesuje się tym, jak M'Ike mógł żyć tak długo. Ponadto M'Ike pojawia się także w TES Online, którego akcja rozgrywa się 1000 lat przed wydarzeniami z części V, co stawia pytanie jego długowieczności jest jeszcze bardziej istotne.

Michael Kickbride, jeden z byłych deweloperów, napisał na jednym z forów, że takie osobistości jak Pelinal, Heimskr, KINMUNE i M”Ike the Liar są wieloosobowymi wszechobecnymi i warunkowo nazwał ich Celestials. Tego wyrażenia oczywiście nie można uważany za kanon, ale prawda o Pelinalu i Heimskrze jest prawdziwa, co potwierdzają książki w grze, więc wyciągnij tutaj własne wnioski.

Niektórzy fani uważają, że M'aiq nauczył się chimu, ze względu na jego zdolność do przełamywania czwartej ściany. I naprawdę jest w tym logika, bo tak naprawdę pozwala to po prostu wyjść poza granice Aurbis, jak nazywa się uniwersum Zwojów, i doświadczyć iluzorycznej natury swojego świata, co w przypadku Mieszkańcy Nirn to gra komputerowa w relacji z prawdziwym graczem. Ten sam Vivek, o którym na pewno wiadomo, że nauczył się chim, również często nawiązywał w swoich kazaniach do mechaniki gry serii.

Cóż, nie możemy zapominać, że M’aiq jest również nazywany Kłamcą, więc nie wszystko, co mówi, jest absolutną prawdą. Czasami może po prostu cię trollować.