Umiejętności w opisie Obliviona. Przewodnik dla nauczyciela lekkoatletyki Oblivion

Trenerzy w Oblivion dzielą się na trzy kategorie:
Trenerzy niskiego poziomu uczą umiejętności do poziomu 40.
Trenerzy średniego szczebla uczą umiejętności aż do poziomu 70.
Trenerzy najwyższej klasy uczą umiejętności aż do poziomu 100.

Koszt wyszkolenia wynosi 10 sztuk złota pomnożonych przez aktualny poziom tej umiejętności. Na każdym poziomie możesz otrzymać tylko pięć lekcji.

Trenerzy będący członkami Gildii w większości przypadków szkolą tylko członków swojej Gildii.

Nie będziesz mieć możliwości uczenia się od trenerów najwyższego poziomu, jeśli nie poleci cię trener średniego szczebla. Jednak umiejętność, do której potrzebny jest mistrz-trener, musi wynosić 70 lub więcej. Trenerzy średniego poziomu magii zniszczenia i łucznictwa również wymagają lokalizacji co najmniej 80, zanim podają adres mistrzów. Trenerzy najwyższego poziomu często będą wymagać od ciebie wykonania małego zadania, zanim zgodzą się cię wyszkolić, zwykle jest to misja mająca na celu zademonstrowanie im twojej biegłości w wymaganych umiejętnościach. Czasami trzeba też mieć określoną reputację (pozytywną lub negatywną).

Akrobatyka

Niski poziom.
Quil-Viv. Anvil, u siebie w domu lub na ulicy.
Ida Vinorman. Imperial City, dom w dzielnicy Elven Gardens.

Średni poziom.
Tsrawa. Leyawiin, dom J'Bariego.
Ganredela. Cheydinhal, własny dom.

Gospodarz.
Thorburna. Obóz Aerin, na północ od Cheydinhal, na wschód od Świątyni Azury i na północny wschód od willi Lorda Rugdumph'a. Dla tego trenera nie są wymagane żadne dodatkowe warunki.

Alchemia

Niski poziom.
Felen Relas, Gildia Magów Anvil.
S'drassa, Gildia Magów Leyawiin.

Średni poziom.
Ardalina. Gildia Magów Bravil.
Brotch Kalus. Bruma, dom na wschód od Świątyni Talosa.

Gospodarz.
Sinderion. Skingard, piwnica Tawerny Zachodniego Pola.
Zadanie: Znajdź butelkę wina Tamika Vintage 399 i Surilie Brothers Vintage 399. Wino można znaleźć w różnych miejscach, m.in. w Świątyni Władcy Chmur. Najbliżej będzie przedostanie się do podziemi zamku Skingrad (tam na polecenie gildii złodziei próbowałeś uratować kolejnego członka gildii).

lekkoatletyka

Niski poziom.
Uras. Skingard, jego własny dom w południowo-zachodniej części miasta.
Hej. Leyawiin, własny dom.

Średni poziom.
Lina do szybkiej wspinaczki. Kowadło, pensjonat „Fo”k”sl czy spacer po dokach.
Honditar. Chorrol, Twój własny dom.

Gospodarz.
Razia Brandus. Kowadło, dom Silgora Brandusa.
Musisz znaleźć 30 lokalizacji, aby ten trener zgodził się Cię szkolić.

Łamanie

Niski poziom.
Malinthusa Ancrusa. Chorrol, jego własny dom w południowo-zachodniej części miasta.
Samuela Buntina. Imperial City, własny dom w dzielnicy Talos Plaza.

Średni poziom.
Dro'Shanji. Bravil, własny dom.
Mandil. Imperial City, dom Otrello w Elfich Ogrodach lub na ulicach.
Gospodarz.
J'banna. Miasto Cesarskie, w Dzielnicy Więziennej.
Zadanie: przynieś mu wiadomość S'krivvy od Bravila.

Tępa broń

Niski poziom.
Burak gro-Bol. Leyawiin, sklep z książkami Południa.
Vigdisa. Gildia Wojowników Anvil.

Średni poziom.
Christophe Maran. Brina Cross Inn na północny wschód od Anvil.
Azzan. Gildia Wojowników Anvil.

Gospodarz.
Irena Metryk. Imperial City, własny dom w Elfich Ogrodach lub na ulicy.
Musisz mieć na swoim koncie 50 zabójstw NPC, aby ten trener zgodził się cię trenować.

Ostrza

Niski poziom.
Naspia Cosma. Cheydinhal, prawe skrzydło zamku.
Prawidłowy wiatr. Gildia Wojowników Brumy.

Średni poziom.
Sherina. Gildia Wojowników Leyawiin.
Wczesny. Gildia Wojowników Anvil.

Gospodarz.
Alix Lenkolia. Hotel Faregila na południe od stolicy, przy Zielonej Drodze.
Twoja reputacja (negatywna lub pozytywna) musi wynosić co najmniej 20, aby ten trener zgodził się Cię szkolić.

Strzelec

Niski poziom.
Mroczne serce Edli. Bruma, dom Regnera.
Szamir. Skingard, jego własny dom na zachód od Wielkiej Świątyni Julianosa.

Średni poziom.
Remana Brodera. Skingard, jego własny dom w południowo-zachodniej części miasta.
Pinarus Inventius. Anvil, u siebie w domu lub na ulicy.

Gospodarz.
Alavena. Obóz Troll Candle na wschód od Anvil lub w pobliżu na równinie.
Zadanie: przynieś jej elficki łuk.

Podstęp

Niski poziom.
Pływak miejski. Bravil, własny dom.
Glistel. Chorrol, dom Malinthusa Ankrusa w południowo-zachodniej części miasta.

Średni poziom.
Otrelos. Imperial City, własny dom w Elfich Ogrodach.
Mirabelle Monet. Kowadło, pensjonat „Fo” k „sl” przy dokach.

Gospodarz.
Marana Rian. Imperial City, własny dom w dzielnicy Temple lub na ulicach.
Zadanie: ukradnij jej specjalną monetę z kieszeni.

Elokwencja

Niski poziom.
Alga. Bruma, dom Honmunda.
Urawasa Otelas. Bravil, Wielka Świątynia Mary.

Średni poziom.
Varona Vamoriego. Bravil, jego własny dom naprzeciwko świątyni.
Gruy i Garran. Cheydinhal, Wielka Świątynia Arkay.

Gospodarz.
Thandilv. Miasto Cesarskie, Świątynia Jedynego w Dzielnicy Świątynnej.
Zadanie: porozmawiaj ze wszystkimi (!!!) żebrakami z Cyrodiil.

Lekka zbroja

Niski poziom.
Dul gro-Shag. Imperial City, własny dom w Elfich Ogrodach.
Olfland. Bruma, sklep Wiatry Północy.

Średni poziom.
Lucien Galen, Bravil, jego własny dom.
Adarji. Leyawiin, własny dom.

Gospodarz.
J"Bari. Leyawiin, własny dom.
Zadanie: przynieś mu dowolną elfią zbroję.

Powrót do zdrowia

Niski poziom.
Sirrok. Bruma, Wielka Świątynia Talosa.
Maria Pall. Skingard, Wielka Świątynia Julianosa.

Średni poziom.
Marz. Bravil, Wielka Świątynia Mary.
Otess. Cheydinhal, Wielka Świątynia Arkay.

Gospodarz.
Oleta. Kwach, Świątynia Akatosha lub obóz dla uchodźców.
Warunek: Musisz ukończyć zadanie „Uwolnić Kvach”.

Czary

Niski poziom.
Arena w Fatisie. Zamek Bravila.
Sylinus Wasinus. Gildia Magów Skingardu.

Średni poziom.
Alberyk Mały. Gildia Magów z Chorrol.
Arenthus Falwiusz. Bruma, Wielka Świątynia Talosa.

Gospodarz.
Olin Seren, w świątyni Molag Bal (na zachód od stolicy).
Zadanie: Przyzwij Znikającego Ducha.

Zmiana

Niski poziom.
Dovina Arena. Dom w Cesarskim Mieście na terenie Elfickich Ogrodów.
Ditsan. Gildia Magów w Cheydinhal.

Średni poziom.
Atragar. Gildia Magów z Chorrol.
Abuki. Hotel Faregil, na południe od stolicy, przy Zielonej Drodze.

Gospodarz.
Tooth-on-the-Sea - Równiny na północ od Bravil.
Zadanie: pozostań pod wodą przez 3 godziny. (Jeśli twoim bohaterem jest Argonianin, nie jest wymagana żadna dodatkowa misja.)

Iluzja

Niski poziom.
Wzgórze Wysokie. Cheydinhal, Świątynia Arkay.
Jantus Brolus. Bruma, siedziba Istriusa Brolusa.

Średni poziom.
Karakhil. Gildia Magów Anvil.
Kud-Hej. Gildia Magów Bravil.

Gospodarz.
Martina Floria, Imperial City, „Kironasium” na Uniwersytecie.
Zadanie: zdobądź dla niej 10 Kamieni Welkynd.

Mistycyzm

Niski poziom.
Angalmo, Gildia Magów Chorrol.
Druja, Gildia Magów Skingardu.

Średni poziom.
Ita Rienus. Gildia Magów Bravil.
Boderi Ferano. Imperial City, „Mistyczne Archiwa” na Uniwersytecie.

Gospodarz.
Dagail, Gildia Magów Leyawiin.
Warunek: Musisz posiadać co najmniej trzy zamknięte bramy Otchłani w swoim zasobie.

Zniszczenie

Niski poziom.
Chanyeola. Zamek Chorrol.
J'skar, Gildia Magów Brumy.

Średni poziom.
Marka Galita. Gildia Magów Anvil.
Delfina Gend. Gildia Magów Bravil.

Gospodarz.
Bralsa Andaren. Obóz Rezerwy Imperialnej na zachód od Weatherly, w pobliżu Świątyni Kynareth.
Zadanie: zbierz i podaruj jej 20 skór niedźwiedzia.

Rusznikarz

Niski poziom.
Eitar. Leyawiin, dom Małgorzaty na wschód od Świątyni Zenithar.
Tadros Helas. Gildia Wojowników Bravil.

Średni poziom.
Roksan. Imperial City, sklep „Battle Chance”.
Rasheda. Sklep Chorrol, Fire and Steel.

Gospodarz.
Gin-Valm. Miasto Imperialne. Kupuj „Najlepszą ochronę” w dzielnicy Rynek lub na ulicach dzielnic Rynek i Elfie Ogrody.
Zadanie: Gin-Valm zada ci pytanie „Co oznacza dla ciebie imię Khazadir?” Odpowiedź na to pytanie brzmi: „Wygrał konkurs zbrojeniowy” i znajdziesz ją w książce „Konkurs zbrojeniowy”, którą możesz kupić w sklepie First Edition w Cesarskim Mieście.

Bloking

Niski poziom.
Fadus Kalidiusz. Gildia Wojowników Skingardu.
Hurven. Gildia Wojowników Anvil.

Średni poziom.
Lum gro-Barat. Gildia Wojowników Chorrol.
Ambroise Cannes. Skingard, jego własny dom w południowo-wschodniej części miasta.

Gospodarz.
Adragil. Bravil, dom Dro'Shanjiego, drugie piętro.
Zadanie: wytrzymuj ataki Adragila przez 45 sekund, nie reagując na ciosy, a jedynie je parując.

Walka wręcz

Niski poziom.
Nasi. Gildia Wojowników Bravil.
Rufiusz Winicjusz. Gildia Wojowników Anvil.

Średni poziom.
Davela Hlaren. Tawerna przy Moście Cesarskim przy północnym ujściu rzeki Srebrnej Rybki.
Ra'quanar. Zamek Cheydinhal.

Gospodarz.
Helwiusz Cecjusz. Bruma, własny dom w południowo-wschodniej części miasta.
Zadanie: walcz z nim wręcz, aż zakończy walkę.

Handel

Niski poziom.
Foro. Tawerna Gotshaw na południowy zachód od Kwacha.
Mah-Na. Cheydinhal, księgarnia Mah-Na.

Średni poziom.
Małgorzata. Leyawiin, jego własny dom na wschód od Wielkiej Świątyni Zenithar.
Sid-Nius. Chorrol, sklep „Produkty Północy”.

Gospodarz.
Paloniria. Imperial City, sklep Divine Elegance na terenie rynku.
Warunkiem jest posiadanie co najmniej 10 000 sztuk złota.

Ciężka zbroja

Niski poziom.
Broadrace. Gildia Wojowników Leyawiin.
Bamf ra-Gash. Gildia Wojowników Brumy.

Średni poziom.
Valis Odil. Chorrol, Tawerna Szarej Klaczy lub Twój własny dom w południowo-wschodniej części miasta.
Warnado. Imperial City, sklep „Najlepsza ochrona” na terenie rynku.

Gospodarz.
Pranal. Hotel Roxy przy Czerwonej Obwodnicy, w północno-wschodniej części jeziora Rumar.
Zadanie: Pranal poprosi cię o przyniesienie mu zestawu srebrnych przyborów jako prezent dla damy jego serca: dzbanek i cztery szklanki. Da ci nawet 50 sztuk złota na pokrycie wydatków.

Twoja postać może awansować na wyższy poziom po ulepszeniu dowolnej kombinacji podstawowych umiejętności o 10 punktów. Aby poziom zaczął działać, musisz odpocząć na łóżku. Liczba umiejętności drugorzędnych, które podniesiesz w tym czasie, nie ma wpływu na poziom.

Korzyści z awansowania

Kluczowym aspektem Obliviona jest to, że wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów większość wrogów zwiększa swoją moc: wielu NPCów awansuje, a ty będziesz musiał stawić czoła bardziej wymagającym stworzeniom. Z drugiej strony istnieje wiele zalet. Maksymalizacja tych atutów pozwoli Ci wyprzedzić wrogów.

Twoje zdrowie wzrasta o 10% twojej wytrzymałości.
Możesz zwiększyć 3 atrybuty o 5 punktów każdy. Wiele ulepszeń jest możliwych jedynie poprzez zwiększenie atrybutów:

  • Maksymalne obrażenia broni wymagają zwiększenia Siły (walka wręcz) lub Zręczności (łuki), a także zwiększenia odpowiednich umiejętności.
  • Maksymalna magia wymaga zwiększonej inteligencji.
  • Regeneracja magii zależy od siły woli i maksymalnej magii.
  • Zmęczenie zależy od kombinacji siły, wytrzymałości, zwinności i siły woli.
  • Wszystkie misje Daedr mają wymagania dotyczące poziomu.
  • To, jakie wyposażenie możesz zdobyć, zależy od Twojego poziomu.
  • Ilość znalezionego złota zależy od poziomu.
  • Jakość broni i zbroi zależy od poziomu (w sklepach, w skrzyniach i zabranych wrogom).
  • Wiele nagród bojowych jest bardziej skutecznych na wyższych poziomach.
  • Moc losowo znalezionych zaklętych przedmiotów zależy od poziomu (na przykład broni i zbroi).
  • Zaczarowane przedmioty, które możesz sam wytworzyć, są potężniejsze.
  • Lepszej jakości sprzęt alchemiczny jest dostępny tylko na wyższych poziomach. Dodatkowo wiele składników jest faktycznie dostępnych tylko na wyższych poziomach, ponieważ pochodzą od stworzeń wyższego poziomu.
  • Możesz kupić szkolenie maksymalnie pięć razy na poziom.

Wzmocnienie atrybutu

Kiedy zdobędziesz kolejny poziom, możesz zwiększyć wartości trzech atrybutów. Ilość punktów, o jaką możesz zwiększyć atrybut, zależy od tego, ile punktów zdobyłeś w umiejętnościach kontrolowanych przez ten atrybut (głównych i mniejszych) przed otrzymaniem 10-tego wzrostu umiejętności podstawowej.

  • 0 punktów umiejętności daje premię +1
  • 1-4 punkty umiejętności dają premię +2
  • 5-7 punktów umiejętności daje premię +3
  • 8-9 punktów umiejętności daje premię +4
  • 10 lub więcej punktów umiejętności daje premię +5

Po awansie nigdy nie można uzyskać więcej niż premii do atrybutów +5. Premie do atrybutów niewykorzystane na jednym poziomie (lub dodatkowe punkty na 10 w umiejętnościach opartych na atrybutach) nie przechodzą na następny poziom.

Załóżmy na przykład, że postać ma następujące podstawowe umiejętności (w sumie siedem, według atrybutów):

  • Zręczność: nie
  • Wytrzymałość: Pancerz
  • Inteligencja: Zaklęcie
  • Charakter: iluzja
  • Prędkość: nie
  • Siła: Broń
  • Siła woli: Zniszczenie; powrót do zdrowia

Zwiększyli niektóre umiejętności w stosunku do poprzedniego poziomu (patrz poniżej, zwiększając nawiasy po każdej umiejętności). Kiedy zdobyli 10-ty wzrost głównej umiejętności, otrzymali kwalifikację poziomu. Atrybuty, które zapewnia, zostaną wymienione po prawej stronie w poniższych przykładach.

Istnieje kilka strategii przezwyciężenia problemu poziomowania. Jednym z nich jest to, aby nigdy nie pozwalać swojej postaci spać, w rezultacie twoja postać nigdy nie osiągnie poziomu (zgodnie z opisem w sekcji Under Leveling). Innym jest po prostu zmniejszenie trudności gry.
Fakt, że potwory i inni wrogowie awansują na wyższy poziom w tym samym czasie, co Twoja postać, prowadzi do „problemu z awansowaniem”. Jeśli podczas zdobywania kolejnych poziomów dokonasz złych wyborów, twoja postać stanie się relatywnie słabsza od potworów w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Dlatego dana sytuacja w grze stanie się trudniejsza, a nie łatwiejsza, nawet jeśli można by się spodziewać, że ta sama sytuacja będzie łatwiejsza dla postaci na wyższym poziomie.

Z drugiej strony możesz grać na wysokich poziomach, a twoja postać stale staje się silniejsza od wrogów. Aby to osiągnąć, musisz maksymalnie wykorzystać każdy bonus dostępny dla twojej postaci w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Ogólnie rzecz biorąc, wymaga to starannego planowania od momentu rozpoczęcia gry, ponieważ wiele z tych korzyści jest dostępnych tylko przy określonych opcjach tworzenia postaci.

Niektóre elementy skutecznej strategii niwelacji obejmują:

Wysokie zdrowie wymaga dużej wytrzymałości, zarówno poprzez stworzenie postaci z wysokim początkowym wskaźnikiem wytrzymałości, jak i przez uzyskanie premii +5 atrybutów za każdym razem, gdy twoja postać awansuje.
Zdobądź premie +5/+5/+5 na poziom (lub +5/+5/+1, jeśli chcesz zwiększyć swoje szczęście) i pamiętaj, aby zdobyć te premie w atrybutach najbardziej przydatnych dla Twojej postaci. To podstawa skutecznego poziomowania.
Spędź wystarczająco dużo czasu na każdym poziomie, aby zdobyć najlepszy sprzęt dla tego poziomu. Na przykład nie awansuj z poziomu 3 na poziom 4, dopóki nie znajdziesz pełnego zestawu skóry (jeśli nosisz lekką zbroję) lub płyty (ciężki pancerz). Konieczne jest także modyfikowanie przedmiotów najpotężniejszymi zaklęciami dostępnymi dla Twojej postaci.
Postacie korzystające z zaklęć powinny koniecznie zakupić nowe efekty zaklęć, gdy tylko staną się dostępne, i stworzyć potężniejsze, niestandardowe zaklęcia.
Strategie te można wdrożyć jedynie przy ostrożnym tworzeniu postaci. Klasy standardowe nie nadają się do planowego zdobywania poziomów, ponieważ przeciążają podstawowe umiejętności oparte na tym samym atrybucie. Powoduje to częste podwyższanie poziomów, zanim będzie można uzyskać pełne bonusy za te atrybuty.

Dodatkowo, niektóre premie do atrybutów +5 nie są możliwe bez specjalnej klasy. Weźmy na przykład standardową klasę Wojownika. Idealnie byłoby, gdyby postać typu wojownika chciała zyskać premie do atrybutów +5 zarówno pod względem wytrzymałości, jak i siły. Nie jest to jednak możliwe w przypadku klasy Wojownika. Aby otrzymać dwa bonusy do atrybutów +5, potrzebujesz 20 biegłości w umiejętnościach opartych na wytrzymałości i sile, czyli jakiejś kombinacji Pancerza, Bloku, Miecza. Ponieważ jednak wszystkie sześć umiejętności to umiejętności podstawowe, po zdobyciu 10 umiejętności postać awansuje na kolejny poziom. Musisz wybrać pomiędzy próbą zdobycia +5 tylko w jednym z tych atrybutów (i być może uzyskaniem +5 w atrybucie, który jest dla ciebie znacznie mniej przydatny) lub uzyskaniem dwóch premii za atrybuty +3.

Podobne problemy występują w przypadku każdej klasy standardowej. We wszystkich przypadkach wybrane atrybuty klasy, które prawdopodobnie chciałbyś zmaksymalizować, nie mogą uzyskać premii do atrybutów +5, ponieważ większość umiejętności zarządzanych przez ten atrybut to umiejętności podstawowe. Co najmniej jedna umiejętność kontrolowana przez atrybut musi być umiejętnością podrzędną, pozwalającą na kolejne premie do atrybutów +5, a maksymalną kontrolę można uzyskać, jeśli dwie z kontrolowanych umiejętności są umiejętnościami podrzędnymi.

Na przykład wojownik, który chce zyskać premie +5 do wytrzymałości i siły na każdym poziomie, musi wybrać co najmniej jedną z umiejętności opartych na wytrzymałości (Pancerz, Blok i Ciężki Pancerz) oraz co najmniej jedną z umiejętności opartych na Sile (Miecze, Walka wręcz, Broń obuchowa) jako umiejętność drugorzędna. Ponadto konieczne jest częste korzystanie z umiejętności drugorzędnych. Pamiętaj, że w przypadku tych sześciu umiejętności na każdym poziomie musisz zdobyć w sumie 20 umiejętności (10 umiejętności opartych na wytrzymałości i 10 umiejętności opartych na sile); nie więcej niż 10 z tych osiągnięć może pochodzić z umiejętności podstawowych (ponieważ po 10 twoja postać zawsze będzie awansować). Zatem co najmniej 10 osiągnięć w umiejętnościach musi pochodzić z mniejszych umiejętności. Ponieważ promowanie umiejętności drugorzędnych wymaga więcej doświadczenia niż umiejętności kluczowych. Znacznie więcej niż połowę czasu twojej postaci należy przeznaczyć na drobne umiejętności. Jeśli więc Miecze zostaną wybrane jako umiejętność drugorzędna, wojownik będzie spędzał więcej czasu na walce mieczami niż inną bronią lub pięściami.

Detale

Dodatkowe informacje na temat zdobywania poziomów postaci:

  1. Jeśli wszystkie twoje atrybuty są wyczerpane, nie możesz ich podnieść; ale znowu większość graczy prawdopodobnie nigdy nie osiągnie maksymalnego poziomu wszystkich swoich atrybutów.
  2. Twoje premie do atrybutów zostaną ustawione po osiągnięciu 10 poziomu umiejętności. Następnie trenuj umiejętności, ale zanim zaśniesz/przejdziesz na wyższy poziom, rozpoczyna się proces przyznawania umiejętności w oparciu o premie do atrybutów na następny poziom. Możesz spać na wielu poziomach kilka razy z rzędu.
  3. Po opanowaniu swoich umiejętności możesz zyskać aż do trzech poziomów. Ukończ wszystkie zadania Daedrycznej Świątyni, a otrzymasz Oghma Infinium. Ta książka podniesie trzy Twoje umiejętności o dziesięć punktów, nawet jeśli są już opanowane. Jest jeszcze kilka darmowych umiejętności, które można również wykorzystać do gromadzenia dodatkowych umiejętności, a także można je wykorzystać do zdobycia jednego lub dwóch poziomów.
  4. Poziom możesz także kontynuować po zdobyciu maksymalnych umiejętności, trafiając do więzienia.
  5. Użycie darmowego wzmocnienia umiejętności w celu zwiększenia umiejętności zaklęć powyżej 100 nie zmniejsza kosztu rzucania.

Maksymalne atrybuty

Jeśli wszystkie twoje podstawowe umiejętności zostały wyczerpane, jednym ze sposobów dalszego rozwijania swoich atrybutów jest obniżenie ich podstawowych umiejętności poprzez odbycie kary więzienia, co da ci możliwość dalszego rozwijania swojej postaci. Jednak ta metoda ma pewne zalety i wady.

A jeśli lubisz wyrównywać swoje postacie do maksymalnego poziomu, ten artykuł z pewnością Ci się przyda. W grze dostępnych jest wiele sposobów na ulepszenie swojej postaci. Oczywiście zawsze można znaleźć kody do umiejętności w Oblivionie, ale fajnie jest korzystać z błędów i trików ukrytych w grze.

Gdzie zaczyna się pompowanie?

Wybieramy naszą postać i jej płeć. Wybór zależy od tego, kim chcesz grać, co będzie Ci bliżej: walka w zwarciu, posługiwanie się magią, czy wolisz kradzież i łuk? Gra daje oczywiście możliwość wcielenia się w super postać poprzez gromadzenie umiejętności wszystkich klas. W Oblivionie istnieją kody do umiejętności, jednak ich użycie często może wpłynąć na pojawienie się różnych błędów i usterek, które będą trudne do wyeliminowania.

Ulepszanie wojownika

W Oblivionie musisz zwiększyć umiejętności wojowników w takich cechach jak siła, wytrzymałość, a następnie zwinność, szczęście i szybkość. Warto zauważyć, że szczęście jest ważne dla każdego. Dlatego dla wojownika lepiej wybrać silną i odporną rasę. Najlepszym wyborem byłby męski Nord, Ork lub Redgard. Warto od razu dokonać zastrzeżenia co do płci. Poniższe stwierdzenie jest zawsze prawdziwe: bardziej kobiece cechy, takie jak zwinność i szybkość, są nieodłącznie związane wyłącznie z kobietami. Płeć męska wyróżnia się siłą i wytrzymałością.

Norda można zabrać, jeśli chcesz odporności na zimno. Orki posiadają doskonałe zaklęcie „Berserk”, dzięki któremu raz dziennie możesz stać się bardzo silny i wytrzymały, jednak możesz stracić dużo zwinności. Oczywiście ork jest lepszy od tych, którzy nie zwracają uwagi na wygląd bohatera.

Doskonałym rozwiązaniem byłby wybór Redguarda. Ma doskonałe cechy i doskonałe umiejętności: raz dziennie prędkość, zwinność, wytrzymałość i siła zwiększają się o 50 punktów na 60 sekund. Jedna minuta wystarczy, abyś rzucił na siebie kupę rzeczy i wybiegł z jaskini lub dał dobrą pogawędkę swoim wrogom.

Gwiazda przewodnia

Następnie musisz wybrać konstelację, która będzie towarzyszyć bohaterowi. W Oblivionie można zwiększać poziom umiejętności przez dość długi czas. Jednak po uważnym przeczytaniu wszystkich cech można dojść do wniosku, że najbardziej walczącą konstelacją jest wojownik, złodziej i koń.

Koń daje +20 prędkości. Przydaje się to do zwiększania szybkości, chociaż nie jest to najważniejsza umiejętność dla wojownika.

Konstelacja Wojownika dodaje +10 punktów do siły i wytrzymałości. To bardzo przydatna umiejętność.

Konstelacja Złodzieja dodaje +10 do zwinności, szczęścia i szybkości. Oczywiście dla wojownika zwinność i szybkość nie są umiejętnościami podstawowymi, ale szczęście bardzo się przydaje! Aby ulepszyć go w grze, musisz wydać na niego 10 wzrostów poziomu. Siła i wytrzymałość wzrastają o +5 punktów w miarę zdobywania kolejnych poziomów, a szczęście tylko o jeden.

Zastanów się dobrze, która konstelacja będzie najlepiej towarzyszyć Twojemu bohaterowi.

Która klasa jest najlepsza?

Przejdźmy teraz do najważniejszej rzeczy - wyboru klasy swojej postaci. Początkowo gra oferuje dużą liczbę klas: bard, inkwizytor, łotrzyk i tak dalej. Każdy z nich ma swoje unikalne zdolności i cechy. Zdecydowaliśmy się jednak wziąć wojownika, więc go wybieramy.

Wybór umiejętności

Teraz pozostaje nam najważniejsze - wybrać umiejętności, które będą uważane za podstawowe dla postaci. Podnoszenie poziomu umiejętności w Oblivionie ułatwi ci walkę z hordami wrogów. Umiejętności podstawowe są od samego początku o 25 punktów wyższe od pozostałych i awansują znacznie szybciej. Nie myśl, że musisz przejmować się umiejętnościami, z których będziesz najczęściej korzystać. Ważne jest, aby zrozumieć sam sens zdobywania poziomów w Oblivionie.

Przykładowo, zwiększyłeś swoje podstawowe umiejętności łącznie o 10 punktów. Wydawałoby się to świetne, ale jest jedna rzecz. Każdy atrybut, taki jak siła czy wytrzymałość, odpowiada trzem kolejnym umiejętnościom. Na przykład siła obejmuje walkę wręcz, ostrza i broń obuchową. Dostaliśmy +10 do ostrzy, lub +5 do ostrzy i +5 do walki wręcz, lub +3 do ostrzy, +5 do rąk i +2 do miażdżącej broni. Oznacza to, że gdy zwiększymy poziom, otrzymamy +5 do wskaźnika siły. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że aby osiągnąć dany poziom, możesz wybrać zwiększenie trzech atrybutów, okaże się, że musisz zwiększyć umiejętności powiązane z tymi atrybutami w sumie 30 razy. Ale z tych trzydziestu ćwiczeń tylko 10 powinno stanowić umiejętności podstawowe.

W rezultacie, jeśli jako główną umiejętność wybierzesz ostrza, będziesz musiał przez połowę gry biegać bronią obuchową lub nawet pięściami, aby podnieść wymagane parametry siły, zwinności i wytrzymałości o +5 punktów. A jeśli biegniesz z ostrzami, otrzymasz wszystkie +5 do siły, ale do reszty +1, maksymalnie +2. Możesz uczyć się umiejętności przez długi czas, rozważać i rozważać wszystkie zalety i wady swojego wyboru.

Przykładowo możesz wybrać poniższy zestaw, aby skutecznie doskonalić swoje umiejętności w Oblivionie.

  • Alchemia. Wpływa na inteligencję. Oczywiście rzadko będzie to przydatne wojownikom, ale nie zaszkodzi.
  • Iluzja. Bez względu na to, jaką klasę wybierzesz, magia będzie nadal dostępna dla gracza, ale będziesz korzystać z tej umiejętności tylko w razie potrzeby.
  • Lekka zbroja. Wpływa na wskaźnik prędkości.
  • Mistycyzm. Przydatna, ale rzadko potrzebna magia.
  • Rusznikarz. Przydatna umiejętność pozwalająca na naprawę ekwipunku, zwiększając tym samym wytrzymałość.
  • Przywołanie. Powtórzę jeszcze raz: magia jest czymś, czego rzadko się używa.
  • Walka wręcz. Wpływa na wskaźniki siły. Jeśli chcesz uzyskać +5 siły, wystarczy wyciągnąć pięści i wykończyć przeciwników.

Co się w rezultacie stanie: możesz spokojnie walczyć ostrzami, przyjmować obrażenia ciężkiego pancerza, blokować ciosy i strzelać z łuku, bez wcześniejszego podnoszenia poziomu. Ale spokojnie podniesiesz wszystkie mnożniki do atrybutu +5.

Spójrzmy na przykład: walcząc mieczem otrzymujemy +7 do ostrzy. Następnie otrzymujemy obrażenia pancerza i zwiększamy naszą wytrzymałość do +6. Po prostu biegniemy, zwiększając w ten sposób prędkość o + 7, i teraz możemy zacząć podnosić podstawowe umiejętności w grze „Oblivion”.

Zakładamy coś lekkiego lub po prostu ciągle skaczemy, ulepszając w ten sposób lekką zbroję lub akrobacje do +3 i to wszystko. Nasze wymagane parametry wzrastają o +5 - siła, szybkość i wytrzymałość. W Oblivionie zwiększamy Twoją umiejętność walki wręcz, zwiększając Twoją siłę do +3, a dzięki naprawie wyposażenia zwiększasz swoją wytrzymałość do +4.

Podstawa do awansowania Maga

W przypadku magów znacznie ciekawszy jest wybór rasy i początkowej taktyki, ponieważ mają oni interesującą konstelację Atronach, która daje następujące bardzo przydatne cechy.

  • Mana nie zostanie przywrócona z biegiem czasu, po spaniu lub oczekiwaniu. Oczywiście nie jest to zaleta.
  • 50% zaklęć, które w nas trafią, nie spowoduje obrażeń, a wręcz przeciwnie, przetworzymy je na manę. Zasadniczo będziesz jadł kule ognia i błyskawice, którymi rzucają w ciebie przeciwnicy.
  • Atronach ma początkową ilość many o 150 więcej niż pozostali. Dzięki temu na późniejszych poziomach magii możliwe będzie tworzenie bardzo potężnych zaklęć, na które inne konstelacje magów nie miałyby niezbędnego zasobu.

Otrzymujemy początkową podatność na wszystkie zaklęcia wynoszącą 50% z możliwością absorpcji tych zaklęć i zamiany ich w manę oraz 150 dodatkowych punktów many. Jeśli w trakcie gry znajdziesz więcej artefaktów posiadających zdolność pochłaniania magii za 50 punktów, wówczas Twój Atronach stanie się całkowicie niewrażliwy na jakąkolwiek magię. Dzięki temu znacznie łatwiej będzie ulepszać swoje umiejętności w Oblivionie.

Jeśli zdecydujesz się przyjąć tę konstelację, najlepszą opcją będzie wybranie rasy żeńskiej wysokiego elfa. Rasa ta posiada więcej many od pozostałych (o 100 punktów), co daje +250 many od samego początku gry. Jednakże podlegają 25% osłabieniu na różne rodzaje magii. Na przykład takie jak elektryczność, zimno i ogień. Jednak wybranie konstelacji Atronach pozwoli ci wchłonąć kule ognia i inną magię, co zneutralizuje twoją słabość.

Możesz stworzyć inną wersję maga, mniej ekstremalną. Może być brytyjski. Ma +50 many i odporność na magię 50. Wybierz konstelację Maga zamiast Ucznia, ponieważ 100 dodatkowych punktów many wiąże się ze 100% podatnością na magię, a tego nie potrzebujemy. Jeśli wygląd nie interesuje Cię zbytnio w tej grze, możesz wybrać dla swojego maga mrocznego elfa, imperialną i inne rasy, ale rozmawialiśmy już o najlepszej opcji.

W Oblivionie umiejętności maga należy ulepszać na tej samej zasadzie, co wojownika. Jedyną rzeczą jest to, że najlepiej jest umieścić w umiejętnościach podstawowych więcej zdolności niemagicznych, takich jak łuki, elokwencja itp. Priorytetem dla magów jest siła woli, ale nie dla Atronacha. Inteligencja, a także wytrzymałość i wysokie zdrowie są pożądane dla wszystkich postaci.

Najskuteczniejszy złodziej Obliviona

Złodziej nie jest najbardziej opłacalną klasą, ponieważ w świecie Otchłani będziesz musiał walczyć w ten czy inny sposób. Złodzieja najlepiej postrzegać jako lekkiego wojownika wyposażonego w krótki miecz lub łuk.

Najlepszymi rasami do tego będą Khajiici, Argonianie lub Leśne Elfy.

Leśne elfy nie są pierwszym wyborem, ponieważ mają, delikatnie mówiąc, bezużyteczne zdolności rasowe, chociaż mają słabość do łuków.

Argonianie wyróżniają się 75% odpornością na choroby, są całkowicie odporni na działanie trucizn i spokojnie oddychają pod wodą. Ta rasa nie ma nic innego specjalnego, ale dla złodzieja w zasadzie każda rasa, nawet ork, może być odpowiednia.

Khajiit. Prawie wszystkie umiejętności tej rasy dla złodzieja są początkowo wysokie. Są to lekkoatletyka, skradanie się, hakowanie i lekka zbroja. Naszemu złodziejowi będzie znacznie łatwiej rozpocząć swoją podróż.

Złodziej Konstelacji

Warto wziąć Złodzieja jako główną konstelację, a nie Cień. Stawanie się niewidzialnym raz dziennie jest, delikatnie mówiąc, bezcelowe. Wieża również nie jest priorytetem, gdyż możliwość otwarcia zamka o średnim stopniu trudności raz dziennie nie będzie już tak przydatna.

Tworząc swoją klasę, wybierz to, co najbardziej wpływa na zwinność, następnie wytrzymałość i szybkość. Potrzebujemy szybkości, aby uciec przed wrogami, okresowo strzelając do nich z łuku. Jak wszyscy inni bohaterowie, potrzebna jest wytrzymałość, a zwinność może znacznie zwiększyć obrażenia zadawane przez łuk.

Na przykład możesz wziąć następujące umiejętności dla złodzieja, aby ulepszyć jego umiejętności w Oblivionie.

  • Alchemia. Przydatna umiejętność do przygotowywania trucizn, choć nie będziesz z niej korzystał zbyt często.
  • Iluzja. Daje ci możliwość częściowego lub całkowitego stania się niewidzialnym, co czasami jest przydatne.
  • Ciężka zbroja. Oczywiście będziesz biegać w płucach i odnosić w nich obrażenia, więc nie awansujesz zbyt szybko.
  • Mistycyzm. Jest to jedna z magii, której nie będziesz używać zbyt często podczas gry.
  • Rusznikarz. Przydatna umiejętność dla wszystkich klas, która nie jest zbyt często używana.
  • Przywołanie. Magia, której prawie nie użyjesz.
  • Włamywać się do. Bardzo powszechnie używana umiejętność, niezwykle przydatna dla złodzieja. To z jego pomocą poprawisz swoją zręczność.

Okazuje się, że Twój złodziej będzie strzelał z daleka z łuku, walczył w zwarciu sztyletami lub krótkim mieczem, wszystkie swoje podstawowe parametry ulepszy dzięki hakowaniu i łukowi, atletyce, lekkiemu pancerzowi, naprawie ekwipunku i blokowaniu ciosów.

Kto może uczyć umiejętności?

W grze możesz spotkać postacie, które pomogą Ci zwiększyć swoje pieniądze. Oczywiście za pieniądze. Dla każdej z 21 umiejętności można spotkać 5 nauczycieli. Dwóch z nich pozwoli Ci rozwinąć umiejętności do poziomu 40, dwa kolejne pomogą Ci osiągnąć poziom 70, a tylko jeden nauczyciel pomoże Ci odkryć wszystkie sekrety interesującego Cię rzemiosła. Razem z nim możesz osiągnąć poziom 100. Mistrzowie mentorzy z pewnością pobierają wysokie opłaty za swoje usługi.

Jednak bycie szkolonym pod okiem mistrza wcale nie jest łatwe. Najpierw musisz osiągnąć poziom 70 i uzyskać polecenie od swojego nauczyciela-specjalisty. Wcześniej mistrz nie będzie się różnił od innych ludzi, których spotkasz w tym ogromnym świecie. Ale nawet po otrzymaniu wskazówek mistrz nie będzie cię szkolił od razu. Najpierw przetestuje Twoje umiejętności, zlecając Ci małe zadanie.

Możesz od razu rozpocząć szkolenie ze wszystkimi pozostałymi nauczycielami. Jednak nawet tutaj nie wszystko jest takie proste, ponieważ nadal trzeba znaleźć nauczyciela. Mieszkają w różnych miastach, a niektórzy wolą nawet prowadzić życie pustelników. Warto też pamiętać, że w początkowych etapach koszt takiego szkolenia będzie dla Ciebie bardzo wysoki. Aby przejść na nowy poziom umiejętności będziesz musiał zapłacić kilkaset septimów. Im wyższy poziom, tym więcej złota musisz dać nauczycielom. Na każdym poziomie możesz nauczyć się tylko 5 lekcji.

W Oblivion nauczyciele umiejętności i ich rozmieszczenie są bardzo różne. Oczywiście wielu z nich spotkacie w Cyrodiil, gdyż jest to stolica posiadająca wiele przydatnych kontaktów. Jednak inni mistrzowie mogą znajdować się w bardziej odległych miastach lub nawet w gąszczu lasu.

Gdzie można spotkać mistrzów?

W Oblivion nauczycielką umiejętności lekkoatletycznych jest Rusia Bradus z miasta Anvil.

Blokowania uczy Andragil, który mieszka w domu w Bravil.

Irene Metrik pokaże ci miażdżącą broń, która znajduje się w Elfich Ogrodach w Cesarskim Mieście.

Alix Lenkolia, która przesiaduje w tawernie Faregil, po mistrzowsku włada ostrzami.

Mistrzem płatnerza jest Jin-Vulm, który pracuje w „Najlepszej Obronie” w Dzielnicy Handlowej Cesarskiego Miasta.

Walka wręcz pokaże Ci Helviusa Sisia, który mieszka w Brumie.

Ciężkiej zbroi uczy Pranal, który siedzi w tawernie Roxy.

Akrobatyki nauczy Cię Thorburn przebywający w obozie Eirin.

Hakowania uczy J'Bana, który spaceruje po terenie Więzienia Cesarskiego.

Elokwencji po mistrzowsku nauczy Cię Thandilvi, która mieszka w Świątyni Jedynego w Dzielnicy Świątynnej w stolicy.

Lekkiej zbroi uczy mistrz J'bari, który znajduje się w domu w Leyawiin.

Marana Rian, która mieszka w domu w Dzielnicy Świątynnej Cesarskiego Miasta, może nauczyć cię skradania się.

W Oblivionie nauczycielem umiejętności strzeleckich jest Alaven, którego można spotkać w obozie Troll Candle.

Handel wyjaśni Paloniria, która mieści się w „Boskiej Elegancji”, zlokalizowanej w Dzielnicy Handlowej stolicy.

Alchemii uczy Sinderion, który siedzi w piwnicy Sinderiona, która znajduje się w tawernie Western Veld w mieście Skingrad.

Regeneracja pomoże ci studiować Oletę w Kaplicy Akatosha.

Zmiany uczy Sea Tooth, który mieszka nad rzeką, jeśli udasz się na północ od Bravil.

Iluzji uczy Martin Florius z Uniwersytetu Magii w stolicy Cyrodiil.

Czarów uczy mistrz Olin Seran, który mieszka w Sanktuarium Molag Bal.

Mistyki można się nauczyć u Dagaila w Gildii Magów Leyawiin.

Zniszczenie Bralsa Andaren powie ci, że mieszka w Sanktuarium Kynareth, położonym w południowo-zachodniej części Chorrol.

Kody na umiejętności w Oblivionie

Zawsze istnieje wiele sposobów na ukończenie gry. Możesz spędzić dużo czasu na ulepszaniu niezbędnych cech lub wykorzystywać sekrety, aby szybko się ulepszać.

Oczywiście w Oblivionie są kody do umiejętności. Możesz otworzyć konsolę za pomocą „tyldy” i wpisać frazę player.setav (nazwa umiejętności) (liczba). Na przykład możesz wpisać player.setav Speechcraft 55, aby zwiększyć swoją umiejętność mowy do 55.

Jeśli chcesz poprawić swoją siłę, wytrzymałość i inne atrybuty, użyj kodu modpca (nazwa atrybutu) (wartość). Na przykład wpisz modpca Intelligence 150, aby dodać 150 punktów do inteligencji swojej postaci.

Kod AdvLevel pomoże podnieść poziom postaci o 1. AdvSkill zwiększa poziom umiejętności o jedną jednostkę.

  1. Podejdź do drzwi celi i porozmawiaj z więźniem Valenem Drethem.
  2. Podążaj tajną ścieżką przez kanały.
  3. Połącz się ponownie z Imperatorem i kontynuuj podążanie za nim.
  4. Zabierz Amulet Królów i wyjdź z kanałów.
Opis

Twoja wielka przygoda zaczyna się w celi więziennej. Poczekaj na przybycie Imperatora i jego straży. Kiedy każą ci się odsunąć od drzwi, stań przy oknie. Następnie podążaj za nimi tajnym przejściem. Nie wdawaj się w walkę, strażnicy poradzą sobie bez twojej pomocy. Po drodze znajdziesz m.in. porządne ostrze i pochodnię, jeśli przeszukasz ciało umierającego strażnika. W połowie tego poziomu przejdź przez dziurę w ścianie - będziesz musiał sam przedostać się przez szczury i gobliny. Rozejrzyj się, znajdziesz tu wiele przydatnych rzeczy - klucze główne, łuki, zbroję i broń. Przeszukaj ciało martwego goblina, aby zdobyć klucz i użyj go, aby przejść przez drzwi.

Wejdź do lochu i walcz ze szczurami (pojawi się także jeden zombie). Zbierz wszystkie przedmioty, na tym etapie gry wszystko będzie cenne. Dotrzesz do naturalnych jaskiń, gdzie szczurzych wrogów zastąpią gobliny. Przy wejściu znajduje się „Moździerz i Tłuczek dla Początkujących”, który przyda się do rozpoczęcia nauki alchemii. W dużej jaskini spotkasz kilku wrogów (w tym jednego szamana). Jeśli pociągniesz kamień wiszący na linie, otworzysz zagrodę ze szczurami poniżej.

Na następnym poziomie ponownie spotkasz Imperatora i strażników. Uriel zapyta Cię o Twój znak urodzenia - dotyczy to tworzenia postaci. Dokonaj wyboru, który Ci odpowiada i postępuj zgodnie z resztą. Na koniec zostaniesz sam na sam z Imperatorem. Da ci Amulet Królów i każe zanieść go niejakiemu Joffreyowi, Wielkiemu Mistrzowi Zakonu Ostrzy. Kilka sekund później pojawia się zabójca i zabija władcę Cyrodiil na twoich oczach. Porozmawiaj z Baurusem. Możesz teraz wybrać klasę swojej postaci. Powie ci, żebyś odnalazł Joffreya w Winona Priory niedaleko miasta Chorrol. Najpierw jednak musisz wydostać się z lochu kanałami. Udaj się do sekretnego przejścia, którym posłużył się zabójca i otwórz drzwi kluczem Baurusa.

Przejdź przez wodę i wejdź po schodach, idź do wyjścia. Na koniec będziesz mógł przejrzeć proces tworzenia postaci i wprowadzić pewne zmiany, jeśli chcesz.

Notatki
  • Jeśli grasz w Oblivion po raz pierwszy, możesz zapoznać się z opisami mechaniki gry (pdf, 3MB).
  • W zależności od klasy postaci i sposobu gry, rozważ zatrzymanie kajdanek, z którymi zaczynałeś. Mają zerową wagę i są jedynym nieopancerzonym przedmiotem, który można nosić ręcznie. Dlatego są bardzo przydatne dla postaci nieopancerzonej (np. maga). Bez DLC i modów jest to dość wyjątkowy zestaw w grze.
  • Żadne drzwi, którymi wychodzą zabójcy, nie działają.
  • Nie możesz splądrować ciała Imperatora. Jeśli spróbujesz, Baurus powie: „Zostaw cesarza w spokoju”. Jeśli przeciągniesz ciało cesarza, Baurus będzie podążał za ciałem, jakby cesarz wciąż żył.
  • Jeśli posiadasz dodatki, ich zawartość będzie aktywowana sekwencyjnie w krótkim czasie. Należą do nich: Zatoka Dunbarrow, Zbroja Konia, Brzytwa Mehrunesa, Kotlina Deepscorn, Zamek Battlehorn i Iglica Mroźnej Skały. Są to wszystkie dodatkowe dodatki, których mogłeś nie zauważyć podczas instalacji.
  • Kod zadania zawiera wiele komentarzy „MessageBox”, zawierających komunikaty podobne do tych wyświetlanych jako wpisy w dzienniku, co sugeruje, że misja samouczka powinna być prezentowana jako okna komunikatów, a nie jako oddzielne zadanie.
Błędy
  • Czasami zabójcy utkną na półkach, do których trudno dotrzeć.
    • Możesz ich w tym przypadku zabić za pomocą łuku.
  • Istnieje możliwość pojawienia się nieskończonej liczby zabójców w miejscu śmierci Imperatora. Po tym, jak Baurus każe ci pozostać przy Imperatorze, jeśli nie podejdziesz wystarczająco blisko, aby rozpocząć dialog z Imperatorem, może wystąpić ten błąd. Przydaje się to, jeśli chcesz udoskonalać swoje umiejętności, gdyż zabójcy to słabi przeciwnicy. Jednakże wraz ze wzrostem liczby ciał zabójców stabilność gry zostanie zakłócona.

Wpisy do pamiętnika

Numer
gradacja
zwarcieWpis do pamiętnika
10 Iść do przodu użyj przycisku i wrócić, użyj przycisku. Aby skręcić w lewo użyj przycisku. Skręcić w prawo użyj przycisku. Użyj myszki, aby obrócić swoją postać. Uciekać użyj przycisku.
15 Potrzebujesz broni. Przeszukaj ciało kapitana Renault. Aby otworzyć ekwipunek poległego (oraz dowolny pojemnik) podejdź do niego i użyj przycisku kiedy pojawia się jego nazwa.
20 Aby otworzyć dziennik, . Można go używać do przeglądania statystyk swojej postaci, zakładania zbroi, podnoszenia broni lub wybierania zaklęcia.
22 Przesuń suwak, aby zmienić sekcje. Będąc w skrytce z przedmiotami, możesz założyć zbroję lub podnieść broń.
22 Kliknij ikonę pięści na dole dziennika, aby otworzyć zakładkę ekwipunku. Będąc tutaj, możesz założyć zbroję lub podnieść broń, klikając ją myszką.
26 Kliknij element, aby go użyć. Kliknij ponownie, aby go usunąć. Kliknij element, przytrzymując klawisz Shift, aby go upuścić.
28 Aby przygotować broń lub pięści do użycia, użyj przycisku. Uderzyć użyj przycisku. Do blokowania ciosów użyj przycisku.
34 Poćwicz używanie zaklęć. Aby użyć wybranego zaklęcia, użyj przycisku. Aby wybrać inne zaklęcie, użyj przycisku otworzyć pamiętnik.
36 Wybierz ikonę zaklęcia na dole dziennika, aby otworzyć zakładkę magii.
36 Kliknij ikonę zaklęcia na dole dziennika, aby otworzyć zakładkę magii.
50 Zanim będziesz mógł użyć łuku, potrzebujesz strzał. Przeszukaj szkielet.
52 Teraz masz strzałki. Weź łuk i poćwicz strzelanie.
54 Aby skorzystać z łuku, musisz mieć w rękach zarówno łuk, jak i strzały. Otwórz swój ekwipunek i odpowiednio wyposaż swojego bohatera.
56 Teraz możesz użyć łuku. Kosz nad studnią będzie doskonałym celem. Aby wycelować i naciągnąć cięciwę, użyj przycisku. Zwolnij klawisz, gdy zdecydujesz się oddać strzał.
58 Dobry strzał! Możesz znaleźć strzały, kupić je, a także odebrać część strzał wystrzelonych w stronę wroga.
64 Znalazłeś moździerz i tłuczek. Używaj ich do sporządzania mikstur lub trucizn z najróżniejszych składników, które mają takie same działanie. Wraz ze wzrostem twoich umiejętności alchemicznych, twoje mikstury staną się potężniejsze.
65 Znalazłeś młotek naprawczy. Użyj go, aby naprawić swoją broń i zbroję, korzystając z umiejętności zbrojmistrza. Uszkodzona broń i zbroja są mniej skuteczne, dlatego staraj się utrzymywać je w dobrym stanie.
70 Jeśli masz klucz główny, możesz spróbować otworzyć prawie każdy zamek. Podnieś blokadę za pomocą wytrychu. Gdy znajdzie się na najwyższej pozycji, przypnij go, klikając lewym przyciskiem myszy. Gdy wszystkie ograniczniki zostaną zabezpieczone u góry, zamek się otworzy.
72 Twoje zdrowie znacznie się pogorszyło. Jesteś blisko śmierci. Sytuację można poprawić śpiąc, wypijając miksturę lub rzucając zaklęcie leczące. Czerwony pasek w lewym dolnym rogu ekranu wskazuje Twój aktualny poziom zdrowia.
73 Twoja magiczna energia się wyczerpała. Wkrótce nie będziesz mógł rzucać zaklęć. Magia stopniowo wraca sama. Możesz go zwiększyć pijąc miksturę lub śpiąc. Niebieski pasek w lewym dolnym rogu ekranu pokazuje aktualny poziom magicznej energii.
74 Twoja wytrzymałość spadła i nie możesz już zadawać przeciwnikowi takich samych obrażeń jak wcześniej. Twoja siła będzie się stopniowo uzupełniać sama, zwłaszcza jeśli będziesz chodzić, a nie biegać. Zielony pasek w lewym dolnym rogu ekranu pokazuje aktualny poziom wytrzymałości.
75 Masz ze sobą więcej przedmiotów, niż możesz unieść. Aby się poruszać, trzeba wyrzucić część ładunku, tzw użyj przycisku otworzyć pamiętnik.
76 Możesz przypisać klawisz numeryczny do dowolnego przedmiotu lub zaklęcia, przytrzymując klawisz numeryczny i klikając żądany przedmiot. W grze naciśnięcie tego klawisza spowoduje, że postać natychmiast użyje tego przedmiotu lub zaklęcia.
78 Ładunek, który niesiesz jest zbyt ciężki (informacja wyświetla się w lewym dolnym rogu zakładki ekwipunku). Przytrzymaj Shift i kliknij niechciane przedmioty, aby je wyrzucić.
80 Ten goblin jeszcze cię nie widzi. Możesz przekraść się obok niego. Przekraść się użyj przycisku.
82 Pamiętaj, że gdy się skradasz, celownik zamienia się w „oko”. Jeśli „oko” jest ciemne, oznacza to, że nikt Cię nie widzi. Jeśli oko jest jasne, oznacza to, że ktoś obecny może Cię zauważyć.
84 Teraz musisz wybrać klasę swojej postaci. Od samego początku umiejętności, które są najważniejsze dla twojej klasy, będą lepsze od innych. Będziesz zdobywać kolejne poziomy, rozwijając te podstawowe umiejętności.
90 Czerwona strzałka na kompasie wskazuje kierunek Weynon Priory. Możesz się tam udać, podążając za wskazówkami kompasu, lub dotrzeć tam bezpośrednio, korzystając z mapy świata. Nie musisz jednak tam jechać – możesz pojechać, gdzie chcesz. Powodzenia!
92 Aby wyświetlić swój dziennik, użyj przycisku.
94 Wybierz kompas znajdujący się na dole dziennika, aby otworzyć zakładkę zadań i mapę.
94 Kliknij kompas na dole dziennika, aby otworzyć zakładkę z zadaniami i mapami.
96 Na tej stronie wyświetlane są wszystkie Twoje aktywne oferty pracy. Wybierz aktywną misję, naciśnij przycisk mapy, aby otworzyć mapę świata pokazującą cel tej misji (jeśli taki istnieje). Możesz wybrać dowolną ikonę na mapie świata i od razu przenieść się do tego punktu.
110 Aby zmienić nastawienie postaci do Ciebie, możesz jej schlebiać, przechwalać się, żartować lub grozić. Każda z tych akcji poprawia lub pogarsza nastawienie postaci do ciebie, ale nie wahaj się z wyborem - nastawienie postaci z biegiem czasu stale się pogarsza.
120 Kiedy podświetlisz jakąś czynność, twarz postaci odzwierciedla jej stosunek do tego typu przekonań. Kocha jedno działanie, lubi drugie, nie lubi trzeciego i nienawidzi czwartego. Jeśli wybierzesz działanie, które jest dla niego przyjemne, wówczas stosunek postaci do ciebie poprawi się, a jeśli wybrane działanie będzie dla niego nieprzyjemne, pogorszy się.
130 Potencjalna poprawa lub pogorszenie Twojego leczenia zależy od Twoich umiejętności mówienia, a także od tego, jak zapełniony jest odpowiedni sektor. Staraj się wybierać bardziej wypełnione sektory, jeśli odpowiadają one czynnościom przyjemnym dla postaci. Staraj się wybierać mniej zapełnione sektory, jeśli odpowiadają one nieprzyjemnym dla postaci czynnościom.
140 Strażnicy skonfiskowali cały twój dobytek. Otrzymasz je z powrotem po odbyciu kary. Kliknij łóżko, aby rozpocząć odbywanie kary.
150 Łącz składniki o tym samym działaniu, aby tworzyć mikstury i trucizny. Im wyższa jest Twoja umiejętność alchemii, tym silniejsze mikstury otrzymasz. Im więcej mikstur utworzysz, tym wyższa będzie twoja umiejętność alchemii. Aby zwiększyć moc mikstur, użyj dodatkowych urządzeń alchemicznych.

Notatki

  • Nie wszystkie wpisy mogą pojawić się w twoim dzienniku zadań; To, które wpisy się pojawią, a które nie, zależy od sposobu wykonania zadania.
  • Etapy nie zawsze są uporządkowane. Zwykle odnosi się to do zadań, które mają wiele możliwych wyników, lub zadań, w których określone zadania można wykonać w losowej kolejności.
  • Ocena w kolumnie „KZ” (Koniec zadania) oznacza, że ​​zadanie zniknie z listy aktywnych, ale nadal będzie można pozyskać dla niego nowe rekordy.
  • możesz użyć konsoli, aby przyspieszyć zadanie, wprowadzając kod setstage MQ01 etap , gdzie etap to numer etapu, który chcesz ukończyć. Należy pamiętać, że nie ma możliwości anulowania (tzn. cofnięcia się) etapów zadania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz SetStage.