Jak przejść przez grobowiec w grze Tomb Raider. Opis przejścia Tomb Raider (2013). Łamigłówka: Uratuj Alex

Rozdział 1

Lara Croft, początkująca archeolog, wyruszyła w swoją pierwszą wyprawę do Trójkąta Smoka. Szukała przygody, ale sami ją znaleźli. Statek „Wytrzymałość” (przetłumaczony jako „Wytrzymałość”, taka zła ironia) wpadł w straszną burzę, wpadł na rafę i rozpadł się na kawałki. Załodze cudem udało się uciec łodzią, ale Lara nie dotarła do niej i jako ostatnia wypłynęła na brzeg. Nie zdążyła jednak dołączyć do pozostałych, bo nieznana osoba ogłuszyła ją od tyłu.

Legowisko padliny

Lara obudziła się w strasznym miejscu, jaskini, wśród czaszek i ciał zwisających z sufitu. Ona sama znajduje się w tej sytuacji, owinięta w płótno i sznury. W pobliżu ołtarz z dziesiątkami czerwonych świec. Aby się uwolnić, musisz rozbujać się, naprzemiennie naciskając klawisze w lewo i w prawo, aby podpalić więzy od płonącego tu bardzo poręcznego ognia. Lara upada prosto na żelazny pręt, który przebił jej bok na wskroś. Zbierając całą swoją odwagę, wyciąga wędkę. Aby to zrobić, musisz szybko, szybko nacisnąć [E], jak w wielu kolejnych odcinkach. Nabierz nawyku zauważania wskazówek w grze dotyczących naciskania, przytrzymywania i szybkiego naciskania określonych klawiszy. Musimy się pospieszyć, zanim porywacze przegapią Larę.

Podłoga jest zaśmiecona różnymi kośćmi, w tym ludzkimi. A także liczne śmieci w postaci butelek o różnych kształtach i rozmiarach oraz puszek blaszanych. Ale czeka go jeszcze gorszy spektakl: jeden człowiek, jeszcze niedawno żywy, został ukrzyżowany sznurami, przywiązany do kończyn, nad jakimś ołtarzem, na którym wszędzie palą się czerwone świece. Lara postanawia podnieść latarkę, dodatkowe światło na pewno nie będzie teraz zbędne. Dzięki niemu możesz podpalić śmieci, podchodząc wystarczająco blisko i przytrzymując żądany klawisz. Całość składa się z pudełek i beczek, dzięki czemu łatwo i szybko zapala się, a wypala się w zaledwie kilka sekund. Nierealne, ale nie chcemy czekać pół godziny, prawda? Przechodząc pod małym wodospadem, Lara zgasiła pochodnię. Ale to dobrze, można go ponownie zapalić z wiszącego piecyka. W tym momencie gra radzi też wykorzystać instynkt [Q] do podświetlenia wszystkich aktywnych obiektów w polu widzenia panny Croft. W tym momencie powinna się podciągnąć i wspiąć na drewnianą klatkę, w której znajdują się butelki. Tam będzie można podpalić stary żagiel, który z jakiegoś powodu został tu przeciągnięty wraz z masztem, z którego ogień rozprzestrzeni się na czerwoną beczkę wypełnioną czymś opałowym. Następuje eksplozja i przejście otwiera się.

Dalej na Larę dochodzi do ataku, z którego możesz się odeprzeć szybko naprzemiennie wciskając lewy i prawy klawisz. Dziko wyglądający mężczyzna z dredami próbuje zwabić zbiega z powrotem, ale ona go nie słucha i idzie dalej przez jaskinię. Sufit jest bardzo niski, musi chodzić na zadzie, więc woda sięga jej do szyi. Ale jest w tym nawet mały plus: woda zmywa zaschniętą krew i brud z początkującego złodzieja. Nowy wodospad gasi pochodnię, a kolejna jaskinia to zagadka: trzeba zapalić pochodnię, podpalić nią żagle z pierwszej klatki, a następnie podpalić drewniane szczątki, które wypłynęły i zatrzymały się przed ruszt. Teraz musisz wspiąć się na górę, do tej pierwszej celi. Potem spadnie, a śmieci podniosą się i wpadną do drugiej klatki. Podbiegamy do niego i naciskamy [F]. Płonące szczątki podpływają do beczek, podpalając je, powodując eksplozję!

Przed nami światło, może to jest wyjście! Ale, niestety, po eksplozji jaskinia zaczyna się trząść, z sufitu spadają kamienie wielkości Laru, a nawet więcej. Musisz biec, zanim przejście zostanie całkowicie zablokowane! Po drodze będą dziury w ziemi, nad którymi musisz przeskoczyć [spacja]. Potem znowu pojawi się facet z dredami, teraz na końcu trzeba będzie poruszyć nogą [F], w momencie, gdy oba kręgi się zbiegną. Jest spłaszczony przez ogromny kamień, a Lara nadal wspina się po zboczach. Aby się poruszać, musisz wciskać lewy i prawy klawisz oraz omijać lecące z góry kamienie - tylko jeden z nich, w zależności od kierunku, również zostanie podświetlony. Na górze jest naprawdę wyjście z tego okropnego miejsca. Wyczerpana Lara po prostu upada. Potem wstaje i rozgląda się.

Rozdział 2

Rozdział 2


przybrzeżne klify


Trójkąt Bermudzki, powiadasz? Ha! Tak, ten smoczy trójkąt z łatwością da mu przewagę. Wokół na skałach można zobaczyć dziesiątki rozbitych statków różnych rozmiarów, klas, a nawet epok, a także sekcję ogonową niektórych samolotów. Lara zaciska ranę, po takim a takim biegu znów się otworzyła. Ale będzie musiała iść dalej, wąską górską ścieżką, bo nadciąga burza i musi się gdzieś schować.

Poniżej Lara zauważa część statku i szalupę ratunkową porzuconą przez jej towarzyszy. Aby przedostać się na drugą stronę, przez wodospad, musisz przejść wzdłuż rzuconego pnia drzewa. Sama dziewczyna utrzymuje równowagę, wystarczy skierować ją do przodu. Będziesz musiał przeskoczyć kolejny wodospad, ale odległość jest znacznie mniejsza. Ale potem Lara musi wspiąć się na stary amerykański samolot wojskowy, który utknął na skale z nosem w dół. Jest tu od wielu dziesięcioleci i może wytrzymać smukłą dziewczynę. Ci, którzy grali już w gry Tomb Raider, z łatwością samodzielnie pokonają przeszkodę. Co do reszty, mogę doradzić to: poszukaj półek o kształcie zbliżonym do prostokątów, które nie wyglądają całkiem naturalnie. To nasza trasa w każdej sytuacji. Wskakujemy na nie odważnie i zdecydowanie, ubezpieczając [E] w niektórych trudnych przypadkach. Samolot przeżył, ale w końcu groził zawalonym skrzydłem. Górska ścieżka zwężała się tak bardzo, że dwie osoby nie mogły się minąć. Teraz uczymy się wspinać po ścianach. Wskakujemy na nią, ponownie wciskamy skok, Lara odpycha się i przywiera do półki. Zeskakujemy na dół i idziemy do rzeczy, które z jakiegoś powodu zostały w tyle. W walizce znajduje się kamera wideo i krótkofalówka. Musimy iść dalej, śladami przyjaciół. Lara chwyciła półkę, ale oderwała się i stoczyła w dół zbocza.

las przybrzeżny

Wydaje się, że poszukiwania trzeba będzie odłożyć, bo burza wybuchła na dobre. Ulewa sprawia, że ​​gleba jest bardzo śliska, a Lara nie chce się teraz przeziębić. Znalazła miejsce pod klifem, osłaniając je przed deszczem i wiatrem, gdzie znajdują się ślady dawnego pożaru. Teraz próbowała skontaktować się z kimś przez radio, ale nikt nie odpowiedział. Następnie panna Croft zbudowała nowy ogień i rozpaliła go za pomocą jednej, ostatniej w pudełku, zapałek morskich. Następnie włączyła kamerę i obejrzała nagrane przez jej przyjaciela Sammy'ego filmy z początku wyprawy na statku Endurance. Sama Lara namówiła wszystkich, aby udali się na tę przeklętą przez bogów wyspę w Smoczym Trójkącie, w celu odnalezienia kraju Yamatai, gdzie tysiąc lat temu rządził Pimiko, odległy przodek Samanty. Wygląda na to, że to było tysiąc lat temu.

Rozdział 3

Rozdział 3

Lara przeczekała burzę i zdołała zgłodnieć. Czas na dalsze trucie. Jeleń przestraszył się nieznajomego i pogalopował. Może zrobi wyśmienity obiad, ale jak go złapać? Stęchły trup zwisa z drzewa. Na plecach ma łuk, a na dole rozrzucone są strzały. To miejsce ma również wodospad i strumień. Musisz wdrapać się na centralną chatę, a z jej dachu przedostać się na drzewo, z którego możesz wyciągnąć łuk [przycisk po prawej]. Lara spada wraz ze zwłokami, ale wzrost nie jest duży i szybko wstaje. Ma teraz broń i strzały, jeśli je zbierzesz.

Czas spojrzeć na mapę. Ta lokalizacja nie jest „korytarzem”, jak to było wcześniej, ale poziomem, na którym można swobodnie się poruszać, wewnątrz nadmorskiego lasu. Więc teraz nie wiem na pewno, którą ścieżkę wybrałeś. Nie jest to jednak tak ważne, ponieważ główne miejsca akcji, na które wskazują znaczniki, pozostają niezmienione. Do odnalezienia jest tu również wiele przedmiotów, takich jak notatki czy artefakty. Nigdy nie znajdziesz ich wszystkich, jeśli będziesz ściśle przestrzegać znaków gry. Ale nie możesz powiedzieć, że jeśli ich nie zbierzesz, coś ci umknie. Krótko mówiąc, to kwestia gustu.

Teraz musisz znaleźć jednego lub drugiego jelenia. Jeden bardzo szybko pojawił się w dół strumienia. Celujemy, ciągniemy cięciwę tak, aby strzała leciała dokładniej, prosto do głowy i puszczamy. Z całkowicie dzikimi oczami i łkaniem Lara przecięła skórę jelenia ostrą strzałą i wycięła kawałek mięsa. Wokół pojawiło się znacznie więcej jeleni, na które można polować, a nawet zające z wronami. Za pomocą łuku możesz zestrzelić zawieszone na drzewach kościane totemy. Czas wracać do obozu, bo deszcz znowu szarżuje. Siedząc przy ognisku Lara może nauczyć się nowych umiejętności. Teraz dostępny jest tylko jeden punkt, ale tym trudniej jest dokonać pierwszego wyboru. Naciśnij, aby wyjść ze wszystkich menu.

Rozdział 4

Rozdział 4


Radio w końcu otrzymało sygnał od Rotta! Staruszek chce, aby Lara szła dalej do niego. Dobra, chodźmy. Nagle zabrzmiała muzyka. Pochodzi z chaty, do której drzwi są uchylone. Lara ostrożnie weszła do środka i znalazła pod ziemią dziurę. Zatrzaśnięte drzwi nie pozostawiły innego wyboru, jak tylko z nich skorzystać. Naciśnij, aby użyć drabiny, następnie zejdź na dół i naciśnij ponownie, aby zeskoczyć. Ściany są pomalowane symbolami w postaci słońca i ludzi. Dalej tunel jest wypełniony brudną, stęchlizną wodą, aż po pas łupieżcy grobowców. W pudełku na stole znajdziesz maskę. Jeśli zbadasz go od tyłu [przytrzymując prawy przycisk myszy], możesz zdobyć więcej punktów doświadczenia. To miejsce przypomina bunkier wojskowy zajmowany przez sekciarzy. Jeśli podpalisz śmieci, to za nimi znajdziesz nowy sprzęt - kilof, a także stary gramofon, z którego dobiegała muzyka. Kilofa można teraz użyć do wyłamania otwartych drzwi prowadzących do wyjścia. Wspinając się po schodach, Lara opuściła bunkier i znalazła ścieżkę prowadzącą w górę. Słychać tam głos Sammy'ego, któremu Rott mówi, że Lara została odnaleziona. Sam rzeczywiście siedzi przy ognisku, ale nie jest sama. Również tutaj jest nieznajomy, który nazywa się Matthias, który wciera się w jej pewność siebie. Sammy zaczyna opowiadać o swoim przodku Pimiko, którego spuścizna zorganizowała ta wyprawa. Opowiada tak długo i żmudnie, że Lara po prostu zasnęła, grzejąc się przy ogniu. A kiedy się obudziła, Sammy i Matthias już zniknęli.

Zmartwiona Lara woła ich, idzie ich szukać, ale wpada w pułapkę! I to wycie wilka! Stado zbliża się do ataku z krzaków. Musisz napiąć sznurek, aby strzelać do atakujących wilków. Reyes i inni przyjaciele przybywają na ratunek. Wyciągają Larę z pułapki, po czym rozbiegają się w poszukiwaniu Samanthy i Matthiasa, pozostawiając pannę Croft przy ognisku. Whitman był z nią sparowany, ale trochę wyprzedził, więc musisz się pospieszyć, aby go dogonić. Pochodnię można zapalić z paleniska, a przy jego pomocy podpalić kratkę, w której z jakiegoś powodu ukryty jest pojemnik z częściami zamiennymi. Czas iść dalej. Whitman wzywa Larę na wzgórze. Przy drodze jest nieco w prawo, ale niemal natychmiast dochodzi do ataku dwóch wilków. Można do nich strzelać z łuku, można ich unikać zgodnie z zaleceniami gry, a następnie uciekać. Jeśli wilk powali Larę, nadal możesz walczyć i przeżyć. Pamiętaj, aby nacisnąć [F] tylko wtedy, gdy dwa okręgi się przecinają. Przed sobą Whitman znalazł świeżo pomalowaną bramę. Niestety, aby je otworzyć, brakuje uchwytu mechanizmu podnoszącego.

Rozdział 5

Rozdział 5

Lara musi złożyć coś, co może zastąpić uchwyt mechanizmu podnoszącego. W tym celu musisz przejść się po lokacji i zebrać części zamienne do modernizacji, które znajdziesz w skrzyniach. Na razie tylko w drewnianych, bo żelazne można otworzyć tylko zmodyfikowanym kilofem. Każde drewniane pudełko zawiera 10 części, więc Lara musi znaleźć i otworzyć 5 pudeł. Następnie musisz użyć ognia i stworzyć ulepszony kilof. Ogólnie rzecz biorąc, te spotkania przy ognisku bardzo przypominają mi Wiedźmina - tam podczas medytacji przy ognisku tracono czas, rozdzielano talenty i warzyno eliksiry. Po otrzymaniu nowego wytrzymałego kilofa możesz teraz otwierać żelazne skrzynie. A co najważniejsze - możesz kręcić kołem i otwierać bramę.

Rozdział 6

Rozdział 6

górska świątynia

Masywne drzwi świątyni powoli zamknęły się za Larą i Whitmanem, odcinając ich od pozostałych członków grupy. Ale nie są szczególnie zmartwieni, ale wspinają się po starych kamiennych schodach. Przy posągu Pimiko, samej bogini słońca, dwóch archeologów zostało napadniętych w zasadzkę. Whitman natychmiast opuścił pistolet, mimo że wyspiarze byli uzbrojeni tylko w łuki. W końcu nikt go nie związał i nie powiesił do góry nogami w jaskini. Lara zostaje złapana jako pierwsza i związana, po czym zostaje zabrana do innych więźniów. Jeden z nich odpala i wszyscy się rozpraszają, zostawiając pannę Croft samą ze związanymi rękami. Ale nogi są wolne. Dlatego musisz wykorzystać chwilę i schować się w schronie. Lara ukryła się za ścianą, poczekała na przejście pierwszej osoby z latarnią i wspięła się wyżej. Podczas gdy wrogowie odwrócili się plecami, możesz bezpiecznie uciekać, nawet w niewielkiej odległości od nich, wszyscy są głusi. Musisz poruszać się coraz wyżej, aż znajdzie się szczelina prowadząca do zniszczonej konstrukcji. Jednak ten drań z pistoletem znajduje ją tutaj i próbuje ją zgwałcić. Będziesz musiał walczyć w trudnym QTE, postępując zgodnie z instrukcjami na ekranie. Jest mało prawdopodobne, że odniesiesz sukces za pierwszym razem, ale pamiętając sekwencję, prędzej czy później odniesiesz sukces. Drań umiera, a Lara wymiotuje i odzyskuje zmysły. To nie była przygoda, o której marzyła.

Wieś ogarnia ogień, którego nie wiadomo kto zaaranżował. Wciąż jest tu wielu wrogów, ale teraz Lara jest uzbrojona w broń. Musisz iść ulicą. Niespodziewana strzała drapie Larę w ramię. W odwecie zabija zarówno strzelca, jak i jego przyjaciela. Strzał w głowę rozwiązuje wszystkie problemy. Przed nami widoczne drzwi nietknięte ogniem. Wewnątrz możesz ukryć się przed prześladowcami, którzy natychmiast podpalili budynek. Dziura w ścianie domu prowadzi na zewnątrz na balkon z widokiem na skały. Idziemy dalej boczną uliczką. Co za cholernie piękny płomień! Samotnego łucznika z przodu trzeba strzelić z łuku dokładnie w głowę, żeby nie podniósł alarmu. Podskocz i ruszaj dalej. Wskakujemy na schody i idziemy w górę. Na dole jest dwóch wrogów, a jeden schodzi po drabince linowej. Postrzelony, upada. Lara, przeciwnie, powinna iść na górę. Rott ponownie kontaktuje się z nią przez radio, zachęca ją i woła na górę. Oto cholerny drań. Przypuszczam, że siedzi przy ogniu, ale je konserwy. Nawiasem mówiąc, ognisko Lara też może znaleźć. Obejmuje to możliwość szybkiego przejścia do wcześniej odkrytych obozów. Więc Lara może znowu, tak po prostu, przejść przez tę płonącą górską wioskę, by wrócić do lasu? No dobrze, jeśli tak. Dobra wiadomość dla tych, którzy nie znaleźli wszystkich rzeczy ukrytych w nadmorskim lesie.

W jaskini pod wodospadem można znaleźć pamiętnik Macieja, którego samolot rozbił się na wyspie wiele lat temu. Wciąż jest tu coś do zobaczenia, ale Lara spieszy się na spotkanie z Rottem. Wchodząc po schodach słyszy rozmowę między dwoma mieszkańcami. Gra sugeruje, że strzał z łuku może odwrócić uwagę. Najlepiej strzelić w drzewo po lewej, a gdy się odwrócą, przekradnij się przez płot i wskocz na dach. Jeśli Lara zostanie zauważona, jeden z patrolujących wystrzeli flarę, a kilku innych wyspiarzy przybiegnie im z pomocą. Tak więc z tego samego dachu natychmiast podciągamy się do dużej klatki schodowej. Stamtąd też wciągamy się na strych zrujnowanego domu. Z sufitu zwisa lampa. Jeśli zostanie wystrzelony, spada na łatwopalne szczątki i podpala go, otwierając dziurę w ścianie, przez którą można wyjść do jaskini. Dwóch strażników odwróciło się plecami do Lary, więc można ich po cichu udusić, zakradając się od tyłu. Ale nie można powiedzieć, że panna Croft ma wystarczająco silne ręce, by udusić dorosłego mężczyznę. Pewnie adrenalina iw ogóle. Idziemy na całość, podciągamy się i rozglądamy. Nad beczkami widać lampę. Strzelamy do niego z łuku, po czym ujawnia się lokalizacja Lary. Nie da się tego uniknąć, trzeba walczyć. Podskakujemy i schodzimy po rozciągniętej linie na drogę. Tutaj możesz się rozejrzeć, a następnie kontynuować wspinaczkę.

Będąc na szczycie kamiennych schodów, Lara musiała wspiąć się przez bardzo wąską szczelinę w górach, ale to żmudne zadanie wymaga jedynie wciśnięcia przycisku do przodu. Na górze Rott walczy z watahą wilków. Niezbyt pomyślnie duży kawałek mięsa został dosłownie wyrwany z lewej nogi do kości. Straszny widok. Powiedział, że wilki ukradły plecak ze wszystkimi zapasami, w tym lekarstwami, jedzeniem i krótkofalówką, po czym stracił przytomność.

Rozdział 7

Rozdział 7

górska wioska

Lara będzie musiała sama zdobyć plecak. Wioska górska jest dość ciekawa, choć z populacji wędrują tu tylko kury. Ale to nie jest zaskakujące, bo teraz jest głęboka noc, pada deszcz, a z dołu prawdopodobnie słychać było strzały i krzyki. Możesz więc spokojnie zwiedzać wioskę. Aby dostać się do oznaczonego miejsca, musisz wspiąć się jeszcze wyżej. Zastanawiam się, czy dostaniemy się na szczyt góry? Nad rzeką wrak samolotu, który rozbił się tu dawno temu. Droga biegnie wzdłuż jej skrzydeł. Powyżej, nad wodospadem, znajduje się wejście do wilczej jaskini. Dziwne, że tak blisko wsi. Coraz bardziej oczywiste staje się, że ona, wieś, została niedawno opuszczona. Wokół jaskini znajduje się wiele kości, zarówno zwierząt, jak i ludzi. Lara zapala nową pochodnię (gdzie je ukrywa?) i wciska się do środka. Plecak leży w głębi. Dokładniej to, co z niego zostało, czyli apteczka i nadajnik radiowy. Wejście do środka nie było trudne, ale nie było łatwo wyjść z plecakiem. Wytrawny wilk zaatakował złodzieja, ale z wielkim trudem była w stanie go odeprzeć. To była wspaniała bitwa. Czas wyjść na zewnątrz. Możesz szybko zejść za pomocą kabla. Musimy wracać do Rotta. Lara zabandażowała mu nogę i po chwili się obudził.

Wygląda na to, że Lara Croft będzie musiała wspiąć się na górę i ustawić nadajnik alarmowy. Teraz ma czekan, który zastępuje jej kilof. Aby wspiąć się na ścianę wystarczy podejść do niej i nacisnąć przycisk. Możesz poruszać się nie tylko prosto w górę, ale także poziomo. Wszystkie kwalifikujące się ściany są podświetlone w trybie instynktu. Będziesz musiał przeskoczyć na lewy klif, naciskając w odpowiednim czasie [E] i trzymając się go szpikulcem do lodu.

Wspinając się na górę, można znaleźć ukryty „Grobowiec Podłych”, do którego wejście znajduje się obok wodospadu. Nie trzeba go plądrować, ale dlaczego nie? Wewnątrz znajduje się obóz z ogniskiem. Następnie musisz rozwiązać zagadkę: podpalić worki na jednej części windy, popchnąć drugą, wdrapać się na pierwszą i wskoczyć na ścianę, trzymając się jej czekanem. Wspinając się na górę znajdziesz skrzynię ze skarbem. Wychodzimy na zewnątrz i idziemy dalej w górę.

Kolejnym godnym uwagi miejscem jest skok nad wodospadem na klifie! Przyczepiamy się do czekana i wstajemy. Na górze są wrogowie. Czekają, żeby zobaczyć, czy ktoś tu przyjdzie. Nie dojeżdżamy do końca, tylko czekamy, aż obaj znajdą się tuż pod lampą. Strzelamy do niego, paliwo rozlewa się bezpośrednio na głowy. Kończymy, rozglądamy się i kontynuujemy wznoszenie. Ale teraz stary drewniany most zapada się pod naporem żywiołów, a Lara musi szybko przeskoczyć na drugą stronę, przywierając do skały czekanem.

Droga do bazy

Na górze kontaktują się z nią Reyes i Alex. Dają wskazówki do wieży radiowej, ale nadal musisz się tam dostać. Po dwóch linach natrafia na zasadzkę łuczników i jednego maniaka z toporem. Pochodnię można zapalić z beczki przy wejściu do jaskini. Po przejściu przez nią Lara usiadła przy ognisku pozostawionym przez kogoś i ponownie włączyła kamerę wideo. Skończywszy wspomnieniami i czynami przy ognisku, ruszamy dalej. Ulicą biegną szczury, aw tunelu stoi ciężarówka. Zastanawiam się, jak daleko tu podróżuje? Kilku miejscowych zbliża się do nich. Lampę reflektora można złamać strzałką. Musisz jak najszybciej dostać się do japońskich fortyfikacji wojskowych II wojny światowej, aby uniknąć ostrzału z karabinu maszynowego. Strażników można odwrócić strzałami. Nie zapomnij o przycisku uniku. W środku pozostaje tylko zabić wszystkich wrogów, wejść na górę i przeskoczyć na wieżę. Natychmiast, idąc w linii prostej, Lara podciąga się i znajduje się na schodach. Na górze jest rozciągnięty kabel.

baza górska

Wpadając do wody, panna Croft znalazła się w lodowatej wodzie. Stąd zaczyna się wejście do bunkra. Na ścianach można przeczytać kilka pesymistycznych napisów. Musisz przekręcić zawór, aby odciąć gaz. Na końcu korytarza dwóch mężczyzn kłóci się o beczkę z paliwem. Strzelaj i zdobądź wielki boom! Dwóch bandytów mniej. Proponuje się „ogłuszenie” kolejnego przeciwnika strzelając mu… w kolano?! Teraz może iść służyć jako strażnik (tam każdy strażnik został postrzelony w kolano). Ale nie, tutaj można podejść do oszołomionych i wykończyć. Lara wspięła się po schodach i strzeliła kolejnemu podejrzanemu typowi w nogę. Podciągnęła się i przeczołgała przez wentylację w ścianie. W nowym pomieszczeniu na podłodze umieszczone są lampy, które można podnieść i rzucić. Możesz więc podpalić plakat propagandowy. W pomieszczeniu, do którego prowadzi kolejna wentylacja, znajduje się zawór. Obracając go, Lara napełniła pomieszczenie gazem. Po drugiej stronie pojawia się mężczyzna z karabinem maszynowym. Teraz musisz wrócić, wziąć jedną lampę i wrzucić ją do wentylacji! Następuje eksplozja, szkło pęka, otwierając drogę. Uzbrojony mężczyzna został zmiażdżony przez fragment betonu. Wokół niego leży stary karabin maszynowy, który podniosła Lara. Mężczyzna prosi o zabicie go, ocalenie przed długą, bolesną śmiercią. Lara spełniła jego prośbę ukłonem. Przed nami bardzo duża zasadzka, reflektory i wielu, wielu łuczników. Do tego potrzebujesz automatu. Na początku efekt dylatacji będzie dość długi, trzeba go używać jak najwięcej, wykonując strzały wyłącznie w głowy. Na drugim piętrze znajduje się obóz z ogniskiem. Kontynuujemy naszą drogę do głównej konsoli. Zgodnie z oczekiwaniami jest zepsuty. Można go zastąpić konsolą inżynieryjną, która znajduje się na jednej bardzo wysokiej wieży. Musisz opuścić zepsutą konsolę przez dziurę w ścianie, w której znajdują się liczne rury. Nie spiesz się na oślep, gorąca para jest niebezpieczna.

otoczenie bazy

Ale na zewnątrz… czy pada śnieg? Jest oczywiście już wysoko w górach, ale wciąż bardzo ostry. I bardzo piękny. Lara zeskoczyła w kierunku mostu i znalazła nowy ogień. Teraz musisz przejść przez most. Musisz iść wzdłuż samotnego stalowego pręta. Po drugiej stronie jakiś psychol próbował rzucić Larę na ziemię, ale zamiast tego sam poleciał. Przed nim czekają jego przyjaciele, którzy nie są na tyle sprytni, by ukryć cały tors. Jedna strzałka dla każdego i gotowe. Są tu jednak również naboje do karabinu maszynowego, więc nie musisz się ograniczać. Niczym zombie z odmrożonymi mózgami, nowi przeciwnicy ustawiają się pod ostrzałem młodego archeologa. Po drugiej stronie, na małej wieżyczce, wokół beczek z paliwem znajduje się kilka gadów. Jakie jednak nieudane fortyfikacje zbudowali w czasie II wojny światowej Japończycy. Tylko jedna dziewczyna może je zabrać. Wkrótce wypuszczą przeciwko niej „Wielkiego Człowieka” - opancerzonego byka z dużą tarczą. Aby go pokonać, musisz przede wszystkim zebrać naboje do karabinu maszynowego. Następnie musisz pozwolić mu się zbliżyć i uderzyć. W tym momencie Lara musi wykonać unik i strzelić w niechroniony tors. Po jego śmierci będzie można przejść przez drzwi. Musisz wejść po schodach. Na górze znajduje się obóz. Lina prowadząca do wieży, względem Lary, biegnie od dołu do góry. Na to będzie musiała się wspinać. Tam wciskamy przycisk uniku, aby wskoczyć na platformę. Na sam szczyt prowadzą trzy ogromne klatki schodowe. Nie ma możliwości upadku z takiej wysokości i nie ma ubezpieczenia.

Będąc na górze, Lara musi znaleźć częstotliwość, z jaką będzie słyszany głos (strzałki LEWO-PRAWO). Następnie, po potwierdzeniu, konieczne będzie usunięcie ingerencji (strzałki LEWO-PRAWO). Gdy głos stanie się wyraźny, możesz wysłać wiadomość. Wspaniały! Okazuje się, że ratownicy są już w pobliżu i szukają załogi Endurance. Musisz wysłać im jakiś sygnał wizualny. Na kablu można bardzo szybko zejść. Jakie to szczęście, że naraz są dwa zbiorniki z paliwem. W magazynie możesz znaleźć nowy sprzęt - "Tinderbox". Wracamy do zbiorników i otwieramy zawór, aby zawartość wypłynęła na ziemię. Teraz za pomocą krzemienia i krzemienia możesz podpalić paliwo. Dochodzi do dużego wybuchu, który jest zauważony z samolotu ratunkowego. Odwraca się, podchodzi do lądowania, ale... dzieje się coś niewytłumaczalnego. Lara słyszy japońską mowę - „nikt nie odejdzie”, po czym samolot zapala się i spada prosto na nią! Lara praktycznie ześlizguje się (w końcu w dół, nie w górę!) po zboczu, próbując uniknąć wraku samolotu, który miał ją uratować. A potem będziesz musiał także omijać przeszkody umieszczone wzdłuż drogi. Lara chwyciła się samej krawędzi, prawie spadając w przepaść, po czym skoczyła na bezpieczną drewnianą podłogę. Wrak samolotu przeleciał obok, nie raniąc jej.

Rozdział 8

Rozdział 8

Wioska na skałach

Pilot samolotu, któremu udało się wyskoczyć, wylądował gdzieś dalej na drodze. Musisz iść za nim. Z jakiegoś powodu ktoś wbił poprzeczkę z flagą w skałę nad kilometrową przepaścią. A teraz, skacząc jak na bungee, trzymając się kawałka materiału, Lara była po drugiej stronie. Dumnie stojąc przez dziesięciolecia ostrych wiatrów sztormowych, zbudowanych na skale, domy wyspiarzy nie mogły znieść ciężaru jednego młodego łupieżcy grobowców. Dlatego musi biec szybko, skacząc z jednego budynku do drugiego, aż ustanie drżenie pod stopami. Pilot musiał strzelać do ludzi, którzy go zaatakowali. Nie wyszło mu to zbyt dobrze, dlatego zmarł z przyczyn naturalnych od uderzenia maczetą w serce. Lara teraz sama będzie musiała uspokoić byka tarczą. Jednak ten okazał się znacznie gorzej opancerzony niż pierwszy. Następnie możesz odpocząć w obozie. Kontynuujemy drogę na spotkanie z Rottem. Niespodziewanie Lara wpada w pułapkę i wywraca się do góry nogami. Po zabiciu dwóch pierwszych napastników strzeliła do wierzchowca i upadła. Ukrywając się za pudełkiem, Lara znalazła linę. Teraz, przywiązując go do strzały [Kliknij kółkiem myszy], będzie można wystrzelić strzałę z liną z łuku. W tej chwili jest to konieczne, aby pozbawić oparcia chatkę, w której osiedlili się strzelcy maszynowi, przyciągając ją do siebie. Możesz powtórzyć trik z dowolnymi przedmiotami, na których nawinięte są liny. Gdy wrogowie wybiegną, ciągniemy do siebie duży ładunek, wskakujemy na niego, a następnie dalej wzdłuż górskiej drogi. Nauczymy się samodzielnie układać liny. Stajemy za wskazaną kolumną i strzelamy liną na drugą stronę. Teraz możesz użyć tej liny do przeprawy przez rzekę. Następnie za pomocą tej samej liny musisz otworzyć drzwi do jaskini. W rzeczywistości są to różne liny, jest ich po prostu dużo. Po drugiej stronie Lara czeka na Rotta.

Rozdział 9

Rozdział 9

górska wioska

Inny pilot samolotu ratunkowego wylądował w wiosce i dał sygnał dymny. Conrad Rott chce go zostawić, ale na ratunek rusza Lara Croft. Być może dlatego słowa „pomoc” i „wzajemna pomoc” są kobiece. Więc najpierw musisz zbudować kabel, aby zejść. Kilku wyspiarzy również idzie na sygnał dymny, będziesz musiał ich zastrzelić. Dalej jest gotowy kabel do zejścia. Ale następny po nim nie musi być używany. Cel jest na tym samym poziomie co Lara. Sama buduje nowy most, a potem wspina się po skale szpikulcem do lodu. Dusimy pierwszego wroga, drugiego wpychamy w przepaść. Kolejna rozciągnięta lina.

Po niej możesz znaleźć sekretny grobowiec. W jaskini znajduje się świątynia, w której szaleje bardzo silny wiatr, zdmuchując pochodnie. Nic dziwnego, że go zostawili. Po obozie przychodzi sam budynek. Ma zagadkę, ale niełatwą: najpierw trzeba zamknąć okiennice od wiatru, potem poczekać, aż wiatr znów zacznie się przedzierać, a dopiero potem podnieść windę, żeby się na nią wspiąć i jak leci do ściany , przeskocz na belki, po których możesz wspiąć się na najwyższe piętro. W nagrodę możesz znaleźć skrzynię zawierającą mapę skarbów górskiej wioski i ponad tysiąc doświadczenia.

Wracamy na ratunek pilotowi ratowniczemu. Niezbędne jest zbudowanie całej sieci mostów linowych. Ostatnia kolumna pękła, Lara spadła w przepaść, ale zdołała przykleić się do skały czekanem. Powyżej na wietrze powiewają dwie bomby dymne, plecak i odczepiony spadochron. Ale pilot nie jest na miejscu. Musiał iść ścieżką, czy... został zabrany? Lara jest w biegu.

Bardzo wąska kręta ścieżka w górach, osłonięta od wiatru. Kanion, jeśli wolisz. Alex donosi, że Sammy poszedł lub został zabrany do jakiegoś starożytnego pałacu. Lara tymczasem dociera do obozu w jaskini. Na razie ścieżka leży na najniższym poziomie, ale mostki między ścieżkami są widoczne z góry. Ściany ozdobione są rzeźbionymi kamiennymi posągami i rysunkami. Kapitan Jessop siedzi samotnie po drugiej stronie mostu, przez który wieje najsilniejszy wiatr. Wygląda jak pułapka i przynęta. Ale Lara tak nie uważa i spokojnie przechodzi przez most. W środku ojciec Matthias zaczyna rzucać w niego puszkami z benzyną, którą wysadza strzałą. Lara jest oszołomiona wyspiarzami, którzy przybyli na czas.

Rozdział 10

Rozdział 10

górski klasztor

To już drugi raz, kiedy Lara została związana i rozłączona. Teraz jednak nie do góry nogami, ale miejsce jest o wiele straszniejsze - wśród wielu stert kości i części ciała, a także gnijących zwłok zwisających z sufitu. Huśta się i uwalnia. Na podłodze leży m.in. ciało pilota, a obok niego zepsute walkie-talkie. Za drzwiami widać sylwetkę kogoś bardzo masywnego. Wyjście jest szybkie, to dziura w ścianie, nieco ponad metr wysokości, ledwo oddalająca się od podłogi. Gdy tylko Lara weszła do przejścia, od tyłu otworzyły się drzwi i wszedł potwór. W zbroi samurajów, z maczugą i poniżej trzech metrów wysokości. Musimy się stąd jak najszybciej wydostać! Ale jest tak obrzydliwie - na podłodze rozrzucone są drobne części ciał, jak ręce i głowy, a także kości, które leżą tu od dziesięcioleci. Schodząc, panna Croft znalazła się w półotwartym miejscu, które mocno wieje wiatr. Bardzo dziwny jest sprzęt, który jej pozostał - dzikusy nie zabrali ani łuku, ani pistoletu z karabinem maszynowym. Wkrótce drogo za to zapłacą. Na razie musimy iść dalej. Jeden z trupów miał strzelbę, którą Lara postanowiła teraz zrobić dziurę w barierze. Działa, ale strzał zwrócił na siebie uwagę, chociaż ci ludzie też uciekają, najwyraźniej bojąc się tego ogromnego potwora.

Lara Croft wkrótce odkrywa cel całej tej przeklętej wyprawy – sarkofag Pimiko, królowej słońca, pani burz i Yamatai. A wokół jest grobowiec z rysunkami, które zachowały nawet farbę. Teraz jest jasne, dlaczego dzikusy zabrały Sammy'ego. Tymczasem Lara zostaje zaatakowana przez kilku bandytów, ale strzelba działa na nich uspokajająco. Aby otworzyć drzwi, musisz pociągnąć do siebie dzwon strzałą z liną. Za nimi będzie obóz z ogniskiem. W pobliżu znajduje się barykada, którą otwiera wystrzał ze strzelby. Drewniana droga rozpada się na naszych oczach, ale Lara udaje się złapać poprzeczkę, podciąga się i naciska na ścianę. I co myślisz? Zamiast wracać, idzie dalej wzdłuż tej belki w piekielny wiatr. Wskakuje na resztki drogi i wpada do jakiegoś pomieszczenia przez dziurę w skale. Jest tu kilku głupców, którzy próbują się wydostać. Co musisz zrobić: najpierw otwórz lewe okno. Rozbujaj perkusistę z liną. Wtedy zniszczy belki po jednej stronie. Zamknij lewe okno i otwórz prawe, powtórz poprzedni krok z perkusistą. Teraz musisz otworzyć oba okna, aby uderzyć perkusistą w gigantyczny dzwon. On upada, podłoga się zapada, Lara upada i upada, w sam raz na rozpoczęcie zawodów sprinterskich wśród wyspiarzy. Ogromny wojownik burzy pełni rolę trenera. Aby wygrać, musisz ciągle skakać. Skok z rozbiegu kończy się upadkiem z jednego mostu na drugi, zjazdem w dół zbocza i wpadnięciem do mokrej jaskini.

Rozdział 11

Rozdział 11

górska wioska

Sammy nawiązuje kontakt. Ukradła krótkofalówkę ochroniarzowi. Wygląda na to, że chcą go użyć w jakimś rytuale. Ona i pozostali są przetrzymywani w starym japońskim pałacu. Przy wyjściu z jaskini znajduje się obóz. Za nim na drodze spotykają się trzej przeciwnicy, którzy jadą na uroczystość. Po nich musisz zrobić kolejny kabel. Sammy zostaje złapany z walkie-talkie, a Lara zaczyna wpadać w histerię. Kolejny kabel jest ustawiany z góry. Chłopaki na dole wyciekły paliwo, które można podpalić strzelając w lampę. Dalsze zejście następuje z walką. Stojące na drodze beczki można opuścić ze skarpy.

Stok

Prosto, tak prosto. A wcześniej, jak można by pomyśleć, chodziła dookoła. Jednak tym razem też nie wychodzi prosto – burzliwy strumień z wodospadu zmywa Larę z bieguna, po czym znosi ją w dół. Należy unikać wszelkich ostrych przedmiotów, a drewniane barierki niszczyć strzelbą. Lara znajduje się w kokpicie samolotu, który wcześniej nie był nawet na zwolnieniu warunkowym, ale pół słowa. Szkło pęka, ale naszej bohaterce udaje się złapać spadochron. Przy drugiej próbie jednak się otwiera i teraz Lara będzie musiała lecieć między drzewami. Ale na tym kończy się jego szlachetność - jeden z zapięć odpada, a ona upada na ziemię, otrzymując dotkliwe siniaki, a nawet otwartą ranę. Ale każda chmura ma srebrną podszewkę - to jest bardzo wspaniały pałac!

Rozdział 12

Rozdział 12

Rany okazały się tak poważne, że konieczne było leczenie. Będziemy musieli poszukać gdzieś w pobliżu apteczki. Slumsy… więc odwiedzaliśmy okolice portu, w sypialni, śródmieściu, odpoczywaliśmy w penthousach? Jednak z pewnością istnieją różnice między slumsami a innymi osadami. Przede wszystkim jest to bardzo gęsta zabudowa i liczne ogrodzenia. U podnóża gór jest dużo miejsca i nie ma silnego wiatru. Domy są poukładane na chybił trafił, z przywiezionych tu z zewnątrz śmieci i zniszczonych przez burze części transportu. Ozdobą są obręcze przyczepiane do ogrodzeń i domów. Lara zauważa helikopter i kuśtyka do niego, by poszukać apteczki. Na miejscu pilota byłoby głupotą zostawić ją, ale kto wie. Lara schodzi do dziury, która wygląda jak kanał, jeśli można to tak nazwać. Woda jest tuż pod domami. Słychać tu głosy i tortury, a przy wyjściu omawiana jest sytuacja Sammy'ego i reszty członków ekspedycji, którzy są przetrzymywani w jaskini pod twierdzą. Walka z ranną dziewczyną wcale nie jest łatwa, a jeśli wpadnie w pułapkę, musisz tak jak wcześniej strzelić w mechanizm. Ścieżka do helikoptera leży na samym skraju slumsów, nad przepaścią. Tylne drzwi śmigłowca transportowego otwierają się sznurkiem, no tak, jak w bajce o Czerwonym Kapturku. W apteczce niestety nie znaleziono antybiotyków. Dlatego Lara musi kauteryzować ranę rozpaloną do czerwoności strzałą. Ale teraz jest gotowa do walki i wie, jak strzelać zapalonymi strzałami!

Rozdział 13

Rozdział 13

Jedną taką strzałą możesz podpalić całą kałużę paliwa, wysadzić czerwoną beczkę lub zadać wrogowi bolesną śmierć bez pośredników. Gdy wrogowie wybiegną, możesz usiąść przy ognisku i coś zrobić. Teraz Lara wyrusza na poszukiwanie bramy. Za pomocą ognistych strzał możesz teraz podpalić różne rzeczy, które są zbyt wysokie na pochodnię. Dróg do celu jest wiele, bardzo łatwo się zgubić, więc po prostu trzymaj się właściwego kierunku i patrz na mapę. Części ścieżki mogą wydawać się znajome, ponieważ w zasadzie biegnie ona w przeciwnym kierunku. Przy bramie nastąpi wielka zasadzka mętów społeczeństwa, pędzących prosto na czerwone beczki. Strzegą bramy, którą otwiera mechanizm podnoszący w postaci koła. Brama jest zablokowana, ale nie na długo. Lekki materiał można podpalić, a teraz brama jest dostępna. Obóz jest tuż za nimi. Patrzymy, jak Grim (sternik Endurance) zjeżdża na dół. Lara idzie mu na ratunek. Wygląda jednak na to, że tak naprawdę tego nie potrzebuje: Grim sam walczy z „braćmi słońca”. Teraz wzywa również Larę, aby weszła za nim po schodach. Fajny stary pierdziel, nic do powiedzenia! Na dole jest podejrzanie dużo amunicji, lepiej je zebrać, jeśli Lara ma jeszcze gdzie je położyć. Więc zanim zdążyła wejść po schodach, została już wysadzony dynamitem. Będziemy musieli odeprzeć wyspiarzy poniżej. Są tu więc dwa schrony, pomiędzy którymi można się przetaczać, odchodząc od latających dynamitów. Jednocześnie oczywiście strzelając do wrogów zewsząd.

Rozdział 14

Rozdział 14

Pod tą nazwą od razu chcesz odebrać AK-47 (swoją drogą możesz go ulepszyć zbierając części karabinu maszynowego) i kontynuować zabawę tylko nim. Możesz więc kontynuować jazdę kolejką linową, która została wykonana przez wroga podczas psychicznego ataku. Dalsza ścieżka również leży na górze. Po drodze znajdują się ciekawe mechanizmy wiatraków, które służą tu do transportu towarów na linach. Nieco z boku znajduje się kopalnia z trzema hutami. Ale naszym celem w tej chwili jest wdrapanie się na jeden z ładunków i przejście na drugą stronę. Grim wydaje się być schwytany, ale Lara się nie poddaje. Kiedy wszyscy, którzy odważyli się ją zaatakować, zostali zabici, Grim został wykorzystany jako zakładnik. Ale udało mu się ich wszystkich zabić, chociaż sam wpadł w otchłań. ROZERWAĆ. sterniku z Glasgow, byłeś naprawdę fajny. Ale teraz Lara musi kontynuować wspinaczkę do pałacu, znowu sama.

Rozdział 15

Rozdział 15

Po linie możesz przedostać się na drugą stronę, do miejsca walki i upadku Grima. Będą schody na górę. Jeszcze jedna lina... ale nagle z tyłu pojawiają się wrogowie i przecinają linę! Lara cudem udaje się zaczepić o skałę czekanem. Następna strzała minęła jej głowę w ciągu kilku centymetrów. Ale nie będzie więcej strzałów - Rott przybył w samą porę i teraz osłania Larę karabinem snajperskim. Sygnał odbierany jest również z helikoptera ratunkowego, który szuka kolejnego rozbitego statku, Trinity. Może może też zabrać drużynę Endurance. W międzyczasie Lara znajduje obóz wewnątrz wieży obserwacyjnej. To część muru otaczającego pałac. Most, w połowie zniszczony, można przejść bez problemów. Lara wspięła się przez okno jakiegoś pokoju, wspięła się na sufit i znalazła się pod samym mostem prowadzącym do pałacu. Gdyby tylko dozorcy na górze niczego nie podejrzewali… ale nie, nie mogą przejść po cichu, a Rott wdaje się w strzelaninę, odwracając uwagę wyspiarzy od Lary. Wygląda na to, że wszyscy nie żyją. Wspina się na most... ale jakiś mężczyzna atakuje od tyłu i lecą razem w dół. Lara chwyta deski i wspina się z powrotem. Cholera, czy nie byłoby łatwiej zastrzelić ich wszystkich? To tak, jakby Lara po raz pierwszy spotkała się z przytłaczającą liczbą lemingów. Teraz musisz biegać, skakać i unikać niewidzialnego karabinu maszynowego. Na koniec Lara czepia się skały lodołamaczem i wspina się do wejścia do jaskini.

Wejście do jaskini

Kości tutaj są ciemne, a woda sięga do podbródka. Płoną czerwone świece, co oznacza, że ​​ktoś właśnie tu był. Całe szkielety w niszach mówią nam, że ta jaskinia jest starożytną kryptą. Lara wyciąga łuk i kilkoma korytarzami dociera do początku rytuału oczyszczenia. Ojciec Matthias ma zamiar spalić Sammy'ego na stosie. Lara wychodzi z cienia, aby go powstrzymać, ale zostaje schwytana i pobita. Ogień naprawdę się pali, ale wiatr go zdmuchuje, ratując życie Sammy'emu. Lara zostaje zaciągnięta do sali tronowej, ale uwalnia się i skacze z mostu do zakrwawionej rzeki.

Rozdział 16

Rozdział 16

Twierdza Bractwa

Krótki bieg przez zataczające się i płonące korytarze jaskini, a Lara dostanie się na wyższe piętra. Ściany i podłoga są tu wyłożone drewnianymi deskami, które obecnie płoną. Zza ściany słychać głosy. Czy Sammy naprawdę wzniecił ten pożar? A może są to skutki wybuchów gazu w jaskiniach? Tak czy inaczej, musisz wyjść na zewnątrz. Żadnych problemów, tylko kilka korytarzy. A następnie wyjdź na baldachim otaczający budynek przez dziurę w ścianie. Lara idzie wzdłuż niej, wspina się po ścianie za pomocą czekana i dociera do dobrego punktu obserwacyjnego. Stąd masz wspaniały widok na płonącą fortecę. Lara znajduje biuro Matthiasa i zabiera ze sobą trochę papieru. Chodząc po dachu będziesz musiał skorzystać z kolejki linowej. Teraz rozpocznie się walka, bracia słońca nadal chcą uniemożliwić Larze dostanie się do pałacu. Nie, uratuj swoje życie.

Przy wejściu do pałacu niespodziewanie spotyka się Whitman. Osiadł tu prawie jak turysta. Potem pojawia się niezrozumiała scena, w której Matthias chce czegoś od Samanty. Trzeba ją wyciągnąć, a Lara zabija strażnika Dmitrija Anatoliewicza. W Bratvie jest wielu złych Rosjan. Miał całą broń odebraną Lara. Już przed odejściem Sam i Lara natkną się na Matthiasa i Whitmana, który wciąż jest związany. Spadkobierczyni Yamatai biegła szybciej i dlatego ona i Lara zostały rozdzielone płonącą belką, która spadła z sufitu. Panna Croft została sama w sali tronowej, oblegana przez dwa tuziny bandytów. Kiedy się skończą, będzie można opuścić halę. Nawiasem mówiąc, jeśli nie spiesz się, możesz obserwować, jak ogień stopniowo rozprzestrzenia się po drewnianej podłodze, metr po metrze, pokrywając ją całkowicie. Ogień wznosi się powoli, ale i tak musisz wydostać się z pałacu. Nie jest to takie proste ze względu na bardzo wąskie korytarze i dużą liczbę wrogów. Nie zapomnij o możliwości zmiany położenia kamery [C] w zależności od osłony.

Lara opuściła płonący, zadymiony pałac i wylądowała na ulicy, ale nie zdąży odetchnąć świeżym powietrzem. Ojciec Matthias wziął do ręki karabin maszynowy, a teraz oblewa ołowiem wszystkie schrony. Musisz je zmienić, wykonując uniki i tocząc. Celem jest zbliżenie się do ściany, na którą można się wspiąć za pomocą czekana do lodu. Tam z drugiego piętra z jakiegoś powodu rzucono linę, prowadzącą wprost do głowy szaleńca. Po walce Lara upada, ale podnosi granatnik i strzela nim bezpośrednio w gada [MMB = kliknij kółkiem myszy]. Więc ojca Matthiasa już nie ma. Lara przykleja granatnik do maszyny, czyniąc z niej granatnik. Dzięki niemu możesz niszczyć metalowe bariery, takie jak ta, którą musisz teraz rozbić. Nowe granaty znajdziesz w drewnianych skrzyniach. Cóż, teraz możesz przedzierać się przez ulice z błyskiem. Strzelec maszynowy doskonale radzi sobie z jednym granatem, tylko trzeba celować wyżej - zasięg lotu pozostawia wiele do życzenia. A oto obóz! Wreszcie, w przeciwnym razie autor zgromadził już ponad tysiąc części zamiennych.

Po odpoczynku przy ognisku musisz wspiąć się po ścianie. Cała podłoga się pali, to cud, że sufit się trzyma. Na koniec musisz wysadzić metalowe fortyfikacje. Jeśli już, to granatnik jest tylko na maszynie. Na dole Sammy walczy z chłopakami pistoletem. Radzi sobie całkiem nieźle, ale Lara postanawia zejść i pomóc. Schodząc po linie, odkrywa się kolejną żelazną przeszkodę. Przygotuj się, granatnik musi dopracować swój wygląd jeszcze 997 razy. Jednak doskonale radzi sobie z wrogami. Aby zobaczyć przeciwników przez dym, musisz użyć instynktu. Za niewielką, ale gęsto zaludnioną ulicą, czeka kolejna zasadzka - z niemożliwym do wycięcia reflektorem i karabinem maszynowym, do którego nie dosięgnie granat. Musisz więc poruszać się w staromodny sposób - uniki. Musisz dostać się do samotnej ściany, przez którą nie dociera karabin maszynowy. Na nią można wspiąć się na górę, a już z dachu po linie przenieść się na strych innego domu. Tutaj strzelec maszynowy jest świetny. Pozostaje na linie, by przeprawić się przez rzekę, spotkać się z Sammym. Stoi za przeszkodą tak opancerzoną, że nawet granatnik jej nie zniesie. Dlatego przyjaciele znów będą musieli się rozstać. Lara wyjdzie sama. Wspina się po ścianie domu, zjeżdża na linie na dach domu naprzeciwko. A stamtąd wspina się do okna wieży.

wieża twierdzy

Cholera, tu jest magazyn czerwonych beczek! Poza tym jakiś psychol bawi się koktajlem Mołotowa. Musimy się stąd szybko wydostać.

Rozdział 17

Rozdział 17

Helikopter ratunkowy wylądował na skraju twierdzy! Musimy jak najszybciej się do tego dostać! Lara leci na linie i spada na most. Z tyłu nagle pojawia się... Matthias? To tyle, nie ma już niewierzących, chyba że jest to tajemniczy brat bliźniak. Musisz przejść przez most, zanim się zawali. Najpierw trzeba biec do tyłu, potem odeprzeć zagorzałego wielbiciela, a potem przeskoczyć rozpadający się most.

wieża twierdzy

Po stoczeniu się Lara widzi, jak helikopter gdzieś odlatuje. Musisz wspiąć się na sam szczyt wieży. Ścieżka przypomina gigantyczne i zabójcze spiralne schody. Okrąża wieżę i jest wypełniona różnego rodzaju przeszkodami. Wszystko kończy się epickim skokiem do lecącego helikoptera z dachu spadającej wieży.

W środku są tylko Rott i japoński pilot. Reszta załogi Endurance poniżej strzela do dzikusów. Ale pilot nie wyląduje za nimi. Piorun uderza w wiatraczek, po czym spada. Rott jest pierwszym, który budzi się na miejscu katastrofy. Wydaje się być w porządku, czego nie można powiedzieć o Larze. Jest nieprzytomna i nie wydaje się oddychać. W każdym razie Rott daje jej sztuczne oddychanie lub po prostu wykorzystuje jej bezradność. Lara odzyskuje rozsądek, ale w tym momencie pojawiają się wrogowie, dowodzeni przez Matthiasa, który rzuca toporem, który trafia w Rottę. Starzecowi udaje się zastrzelić jeszcze kilku fanatyków, ale ludzie nie żyją długo z siekierą w plecach. Matthias zniknął, a po chwili wszyscy pozostali towarzysze dołączają do Lary, z wyjątkiem Whitmana. Budują stos pogrzebowy dla Rotta. Lara zostaje wtedy sama, podczas gdy inni chcą naprawić łódź. Po chwili namysłu również postanawia do nich dołączyć, ale z innym celem - możesz popłynąć łodzią do "sali obrzędowej" zaznaczonej na mapie Matthiasa, którą wyciągnęła z jego biura w Fortecy.

Rozdział 18

Rozdział 18

las górski

Nowa lokacja znajduje się w pobliżu Slumsów. Musisz dogonić grupę. Las jest bardzo przydatny, można polować, patrzeć na przyrodę, która cieszy po spaleniu domów i brudnych jaskiniach. Jednak dawni wrogowie - złe szare wilki - również powracają. Ale na początku będzie walka z myśliwymi patrolującymi las. Aby nie wszczynać alarmu, lepiej zaopatrzyć się w pistolet z tłumikiem. Można też wspiąć się na niektóre drzewa, spojrzeć na las od góry do dołu.

Ale najciekawszym miejscem jest grobowiec, jaskinia w skale po lewej stronie. Jedyną trudnością jest ciemność, więc instynktownie widzimy drogę. Śmieci trzeba spalić, to wszystko.

Wracamy do wioski myśliwskiej. Za nim będzie kolejny punkt kontrolny, strzeżony przez myśliwych i wilki. Jest to jaskinia zwana legowiskiem wilka, chociaż jest tam obecność człowieka. Schody, drzwi, klatki... z wilkami. Rzeczywiście, są tutaj hodowane. Zabij ich wszystkich, gdy są zamknięci. Tylko jeden strzał dla każdego, a także doświadczenie. Zawieszonego jelenia trzeba podciągnąć liną, aby przesunął poprzeczkę, po której można przejść dalej. Wychodząc z pokoju, Lara stoczyła się i prawie wpadła w czarną otchłań. Od dawna nikt nie był w tej części jaskini. Żyje tu duże stado nietoperzy.

Jaskinia trafiła do slumsów. Jedyną drogą w dół jest lina nad wodospadem, co oznacza, że ​​ktoś wciąż idzie tą niebezpieczną ścieżką.

Rozdział 19

Rozdział 19

Potrzebujesz archeologa do naprawy łodzi, mimo że mechanikiem statku jest Reyes? Dziwny. Ale to gra w nasze ręce, co oznacza, że ​​będą czekać na Larę. Wygląda na to, że kable zakończą się tylko napisami końcowymi. Och, teraz to jest interesujące...

kolejka linowa

Nie oznacza to zwykłej krótkiej liny, której widzieliśmy już setkę. I duży mechanizm, który transportuje małe domki bez dachu w górę iw dół nad krętą górską rzeką. Część zjazdu mija we mgle, ale potem się rozprasza i kolejka linowa się zatrzymuje. Dlatego musisz szybko opuścić budkę. Musisz rzucić linę do najbliższej wieży. Na tej wieży będzie drabina na szczyt, gdzie czeka kolejna lina. Lara ma rację: zbyt cicho, mimo że ktoś wyraźnie ją zauważył i dlatego zatrzymał ruch kolejki linowej. I rzeczywiście: gdy tylko uciekinier znalazł się na statku, który jakoś został podniesiony wysoko nad ziemią, strażnicy wspięli się zewsząd. Tak zabawne: Lara nie wychodzi ze schronu, a coraz więcej wrogów schodzi po linach, jeden po drugim, układając pośrodku górę trupów. Zupełnie jak gra o „lemingach”, ale na odwrót. Trwa to do momentu, gdy najmniej głupi z nich znajdzie się za karabinem maszynowym. Zestrzelił liny trzymające statek, po czym pochylił się na bok. Lara wytrzymała potworny cios plecami o balustradę, od której nie dziwi złamanie kręgosłupa. Ale szybko wyzdrowiała i wspięła się na górę. Statek wciąż zapada się na rufie, Lara spada na platformę, chwyta linę, przeskakuje z niej na kolejną, trzecią, czwartą... i tak dalej, aż ląduje w rzece. Mimo to wyszła na brzeg, a straszna kolejka linowa została w tyle. Nigdy więcej ośrodków narciarskich.

Brzeg smutku

Ten brzeg jest wypełniony licznymi szczątkami statków zniszczonych przez Wyspę. Lokalizacja jest duża i bogata, jest nawet zbiornik i podwodne miny. Ale teraz Lara szuka zespołu, który próbuje uruchomić łódź.

Rozdział 20

Rozdział 20

Pirat – nie w tym sensie, że teraz Lara będzie drukować podrabiane płyty. W rzeczywistości teraz będziesz musiał obrabować statki, aby znaleźć takielunek do naprawy łodzi. Droga do statku zaczyna się od zniszczonego molo. Musisz wspiąć się na wieżyczkę i skorzystać z liny prowadzącej do galeonu. W środku jest już dwóch świadków, którzy słyszeli, jak Lara ląduje na wraku. Wiedzą za dużo, by pozostać przy życiu. Małe akrobacje i Lara jest na dziobie statku. Już od jednego strzału w olinowanie (mocowanie kotwicy) kotwica opada, a maszt opada na pokład. Teraz pozostaje podnieść takielunek i wrócić do chłopaków.

Whitman pojawia się niemal jednocześnie. Krzyczy i strzela do kogoś. Ale nikt go nie ściga. Wygląda na to, że właśnie rozegrał cały pościg. Zastanawiam się, czy Whitman uciekł, został zwolniony, czy teraz jest szpiegiem? Reyes nie pozwala jej to rozgryźć, a Lara musi teraz poszukać Alexa. Jonah daje jej nowy kompozytowy łuk. Będzie można badać nowy rodzaj strzał – „napalm” – które podpalają każdą powierzchnię.

Rozdział 21

Rozdział 21


Alex poszedł do Endurance po narzędzia. Interesujące będzie odwiedzenie tego, co pozostało z tego koryta. Ścieżka zaczyna się na wschodzie. Za pomocą łuku kompozytowego można przebić nawet kamienne ściany, co pozwoli na tworzenie nowych lin. To jest dokładnie to, co musisz teraz zrobić, aby dostać się do znacznika celu. Alex nawiązuje kontakt, dotarł na statek i postanowił sam znaleźć narzędzia. Droga do kolejnego celu nie jest zbyt liniowa. Stoi tam już dwóch strażników, którzy rozmawiają o Larze. Cóż innego można mówić o dwóch chłopach, którzy od lat nie widzieli kobiet? Ponadto okazuje się, że pewien Borys i jego oddział są teraz na Endurance! Alex jest w pułapce. Można by powiedzieć - "Alex wpada w pułapkę", ale znając go, można śmiało powiedzieć - już w nią wpadł. Wspinać się na górę można jedynie skacząc po gruzach z początku drogi. Z góry będzie zejście po linie.

Oprócz dwóch bandytów istnieje również wejście do ukrytego grobowca. Za drzwiami znajduje się bunkier wojskowy. Wewnątrz znajduje się laboratorium, w którym badano lokalne burze. Podłoga tutaj jest zalana wodą pod wysokim napięciem. Procedura jest następująca: podpalamy uchwyt tratwy, wyjmujemy barykadę ze strzelby, z miejsca, w którym była, dwukrotnie wciągamy tratwę, przesuwamy się po tratwie na drugą stronę, strzelamy liną w góra, która podnosi źródło prądu i przechodzi przez wodę na drugą stronę. Następnie podnosząc źródło prądu, musisz przeciągnąć pod nie tratwę. Teraz możesz bezpiecznie dostać się na schody wodą. Pozostaje tylko wyczyścić klatkę piersiową.

Wracamy na smutny brzeg. Jeśli zapomniałeś, możesz wbić linę w ścianę za pomocą nowego łuku. Po drugiej stronie będzie przejście do jaskini.

Bunkier na skale

Po drugiej stronie jest obóz, a także widok na kolejkę linową i Endurance, które podobno wyspiarze rozbierają na części. Ponownie będziesz musiał zaczepić linę o ścianę. Z niego można dostać się bezpośrednio do dużej armaty wojskowej z zakrzywioną lufą. Po przejściu pod rurami Lara trafia do pokoju z wyspiarzami, którzy coś naprawiają lub psują. Niczym spadochroniarze będą zjeżdżać na linach z ogromnego dźwigu. Po zejściu na dół znajdziesz drabinę, której pilnuje kilku wojowników. Na drugim poziomie opór jest jeszcze bardziej stromy. Wszyscy wojownicy są dobrze opancerzeni, są też dobrze wycelowani ludzie do rozbiórki. Z trzeciego poziomu musisz wskoczyć na wózek widłowy, a z niego na dach. Zachodzące słońce jest czerwone na horyzoncie, wkrótce wyspa pogrąży się w ciemności. Poniżej znajduje się obóz. Po zrobieniu kolejnej liny Lara zeszła na kawałek lądu z samotnie wystającym drążkiem, z którego na statek prowadzi kabel. Wylądowała na rurach i stoczyła się w dół, ale nikt tego nie zauważył. Ogromny byk pomaga innym w demontażu statku. Będziesz musiał ich wszystkich zabić. Tylko głowa wielkiego mężczyzny jest wrażliwa: musisz do niej strzelić, a gdy jest ogłuszony, podbiegnij i wykończ go szpikulcem do lodu. Lara wyciąga z jego ciała "jumar" - teraz będzie mogła ciągnąć na linie nawet te ogromne rzeczy, których wcześniej nie mogła. Tylko jeden z nich można teraz rzucić na pokład, aby się przez niego przebić i otworzyć drogę do ładowni.

Wewnątrz jest pełno zniszczeń i gruzu. A kiedy miałeś czas? Lara znalazła domek Samanty w strasznym stanie. Sprawy mają się jeszcze gorzej na środku statku, wygląda na to, że jakiś potwór odgryzł ogromny kawałek, ale w rzeczywistości karma właśnie się oderwała, co widzieliśmy w filmie otwierającym. Maszynownia powinna być właśnie tam, więc Lara przechodzi przez kabel i schodzi do wody. Alex odpowiada na wezwanie, zmiażdżony przez gruz. Ale Lara nie może się zbliżyć - wejście do przedziału jest zablokowane gołym okablowaniem. Następnie strzela liną do żurawia i przy pomocy jumara przyciąga go bliżej. Żuraw posiada dwie drabiny: krótką i długą. Wspinając się na nie, Lara przesunie dźwig do końca w przeciwnym kierunku. Tak więc: najpierw musisz wspiąć się po krótkiej drabinie, potem pociągnąć za liną, a następnie wspiąć się po długiej drabinie. Wtedy będzie można wejść do włazu na suficie. Lara oderwała rurę, kolidując z kranem. Teraz możesz otworzyć przejście, powtarzając wszystkie czynności z dźwigiem w odwrotnej kolejności, przywracając go do punktu początkowego. Alex był mocno zmiażdżony, więc i wrogowie przybyli na czas. W końcu został sam, by ich wysadzić razem z nim, kładąc Endurance na dno. Lara natomiast chwyciła klucz francuski i śrubokręt (tu, cholera, najcenniejsze narzędzia, których nie ma na żadnym innym statku), po czym zaczęła uciekać z tonącego statku. Okazuje się, że teraz przy pomocy jumara można wspinać się po linach tak szybko, jak można zejść. Alex zostaje z tyłu, a Lara musi wrócić do bunkra po kablach.

Słońce w końcu zaszło i pojawił się księżyc. Teraz ładunek na górze można ściągnąć w dół. Przebije się przez sufit i Lara będzie mogła zeskoczyć na dół. Sądząc po wpisie w pamiętniku, naukowcy udali się do klasztoru, ale, jak wiemy, nie udało się. Za drzwiami znajduje się już nam znany pokój, niektóre miejsca, w których dzięki jumarowi są teraz dostępne. Z miejsca, w którym znajduje się działo, możesz już wydostać się z nowej drogi, aby wspiąć się po linie. Następnie będziesz musiał ponownie przejść przez tunel.

Brzeg smutku

Możesz wrócić do znajomych w ten sam sposób. I możesz użyć jumaru i otworzyć nowy. Tam jest ogień, a Lara potrafi bardzo pięknie zejść, skacząc z jednego kabla na drugi.

Rozdział 22

Rozdział 22

Lara postanawia samotnie udać się do stacji badawczej, aby poznać prawdę o burzach na Yamatai. Aby rozpocząć wspinaczkę musisz opuścić windę. Upada z trzaskiem, jakby tylko czekał na pojawienie się Lary, aby całkowicie się pogorszyć. Może naprawdę jest przeklęta? To wygląda jak. Na szczęście wrogowie cierpią z tego powodu w większości, oczywiście w ujęciu procentowym. Więc wzdłuż tej kopalni, jeśli możesz to tak nazwać, możesz iść na górę. Tam za pomocą łuku możesz zrobić linę do celu. Tutaj będziesz musiał wspiąć się na beczkę z wodą, a stamtąd do schodów wieżyczki z kolejką linową. Strasznie wyglądającą budkę można podciągnąć liną. Powtarzamy z drugim, a potem szybko z niego zeskakujemy, bo gwałtownie spada. Czy nadal wątpisz w klątwę Lary Croft? Winda i ta budka, a także wiele przedmiotów przed nimi - zdecydowanie nie. Po kablu i krótkiej wspinaczce znajduje się kilka myśliwców. Jeszcze trochę akrobacji i Lara znajduje się przed przeszkodą, która otwiera się liną. To cud, że Lara nie spadła do tyłu z platformy. Oto kolejny pistolet, dokładnie taki sam jak w bunkrze. A jej pysk jest krzywy w ten sam sposób.

stacja naukowa

To jest nasz cel. Wbrew tradycji będziesz musiał zejść po stromym klifie. Woda dociera do Lary do pasa, a po niej znów następuje podbieg i zejście. Wreszcie jest miejsce, które wygląda jak laboratorium. Kilku wojowników czeka tu na Larę, a także upamiętnia demony oni. Tutaj możesz skorzystać z ogniska. Ponadto ciała japońskich żołnierzy znajdują się w dużych ilościach. Są dobrze zachowane. Lara przeszła przez wodę i nacisnęła duży zielony przycisk. Otworzyły się harmonijkowe drzwi, za którymi znajduje się kolejny przycisk, tym razem do przywołania windy. Dzisiaj jest po prostu jego dzień – trzymał się z upodobaniem. Musisz wspiąć się na pudła i użyć szpikulca do lodu, aby oderwać zablokowany sprzęt. Winda zjechała. Teraz możesz się na nią wspiąć i wydostać przez dziurę w kratce, prosto na schody.
Mamy trzy piętra: II, III i IV. Razem połączone są schodami z przęsłami. Każdy ma przycisk wywołania.

  • Po zatrzymaniu windy na trzecim poziomie musisz zejść na środek schodów i wskoczyć na małą platformę. Możesz usunąć z niego drugą część.
  • Po zatrzymaniu windy na czwartym piętrze musisz zejść na trzecie i znaleźć schody prowadzące do malutkiego przedziału. Stąd możesz usunąć trzeci szczegół.
  • Ostatnia część jest najtrudniejsza. Musisz wezwać windę na czwarte piętro, wskoczyć na nią, strzelić ze strzelby w barierkę (można to zrobić wcześniej) i wskoczyć do dziury w ścianie, zaczepiając się o nią szpikulcem do lodu. Reszta to kwestia techniki.

Teraz winda niczego nie trzyma i przebije się na 1 poziom. Tutaj strażnicy chodzą korytarzami, ale jeden po drugim można ich łatwo zneutralizować pistoletem z tłumikiem. Wreszcie Lara znajduje się w starożytnym grobowcu z dużymi posągami i podium pośrodku. Jest ciało dowódcy, który popełnił samobójstwo. Usuwając miecz z brzucha, Lara znajduje zwój, w którym dowiaduje się, że zdarzają się burze, ponieważ duch Pimiko jest zamknięty w gnijącym ciele. Cóż, jak wie każdy oglądający Supernatural, do tego trzeba posypać solą ciało lub kości, polać je paliwem i spalić. Wróćmy jednak do Lary Croft, która jeszcze nie wydostała się z tego grobowca. W jego stronę zmierza już oddział żołnierzy. Wysadzają wyjście i atakują z góry. Będzie musiał strzelać. Gdy wszyscy wrogowie skończą, możesz wejść na górę i podążać ich śladami. Zejście, z którego musisz wskoczyć na ścianę i złapać się jej.

Brzeg smutku

Wychodząc na zewnątrz, Lara otrzymuje sygnał od Reyesa zmieszany ze strzałami. Zostali zaatakowani, więc musisz szybko wracać. Będziesz musiał zejść z delikatnych konstrukcji wykonanych z metalu i betonu. Lara ląduje na molo, gdzie znajduje rannego Reyesa, a Jonah później do nich wraca. Whitman zabrał Sammy'ego do Matthiasa. Trzeba było go zastrzelić na spotkaniu w twierdzy bractwa.

Rozdział 23

Rozdział 23


Aby uratować Samantę, musisz wskoczyć na łódź. Dalej będą obozy z możliwością szybkiego przemieszczania się.

Łódź płynęła wzdłuż rzeki i Lara wylądowała na przełęczy. Jonah, taki twardy i krzepki, nazwał ją „kurczakiem”. Jakby to nie był on, zostaje na dole, czekając, aż kobieta zabije wszystkich złych facetów. Lara musi więc zbudować linę i przejść przez burzliwą rzekę. W tym miejscu wieje bardzo silny wiatr, choć nie na tyle silny, by uderzyć w dzwon, który tylko lekko się kołysze. Przechodząc przez krótki tunel, panna Croft znajdowała się dokładnie nad Whitmanem, Matthiasem i Sammym idącymi drogą. Teraz prowadzą „nową cesarzową” do Świątyni, ale najpierw muszą zostać rozpoznani przez strażników burzowych. Whitman postanawia wziąć całą chwałę dla siebie, ale nie mówi dobrze po japońsku i oczywiście obraża samurajów. Och, ale naprawdę chciałem strzelić mu strzałą z napalmu w nogę. Matthias przeciągnął Samantę przez most, zanim wiatr zdmuchnął jego i dwóch strażników. Będziesz musiał skorzystać z objazdu, wspiąć się na skałę po linie i wdrapać się do okna.

Cytadela

Oto Cytadela Cesarzowej Słońca. Strażnicy szturmowi patrolują korytarze, tak jak tysiąc lat temu. Kim oni są: żywi ludzie, martwi ludzie czy pusta zbroja? Dowiedzmy Się. Gdy patrol ukryje się za drzwiami, Lara będzie mogła podpalić drewniane śmietniki i przekraść się przez tunel. Po drugiej stronie, jak na paradzie, strażnicy sztormowi maszerują korytarzem i zbierają się w wielkiej sali. Na dźwięk ich butów Lara wspina się po schodach, przechodzi po desce na drugą stronę, wskakuje na półkę i przechodzi na przeciwną stronę. Niestety nadal ją zauważają i zaczynają atakować. Biegnie korytarzem, aw tym czasie latają strzały i coś, co się pali. Lara stacza się i wpada do jaskini pod świątynią. Znajdują się tu wrogo nastawieni samurajowie, z którymi w końcu możesz walczyć. Okazują się zaskakująco słabi: bojowników Bractwa jest znacznie trudniej zabić. Starożytna zbroja nie zapewnia im żadnej ochrony. Obóz zostaje wkrótce odkryty. Ściany w jaskini wypełnione są czerwonymi świecami, a za drzwiami jest otwarta przestrzeń z silnym wiatrem.

Po drugiej stronie widać Sammy'ego i Matthiasa. Gdy Lara przechodzi przez otwór w ścianie, Jonah i Reyes krzyczą przez krótkofalówkę, którzy są przez kogoś atakowani. Most zostaje zniszczony, a Lara upada. Wygląda na to, że Strażnicy Burzy postanowili potraktować ją teraz poważnie. Powietrze wypełniały płonące strzały, przed którymi trzeba się schować. Za nimi podążają sami strażnicy burzy. Po drugiej fali będzie można przejść wzdłuż powalonej kamiennej kolumny. Nadchodzi kolej Lary Croft, by zaatakować samurajów. Łucznicy chowają się za tarczami, które można podpalić strzałą. Bomby paliwowe, które rzucają, można również wystrzelić w locie, aby uzyskać śmiertelny efekt. To bardzo ich rozzłościło, ponieważ przeciwko Larze zostaje wysłana trzecia fala. Wkrótce między nią a drzwiami wejściowymi pozostaje tylko jeden ogromny strażnik, ale zostaje porwany przez wiatr… hej, a co z epicką bitwą?

Świątynia nad wąwozem

W holu świątyni wiszą ciała żołnierzy, którzy przybyli tu w nadziei na znalezienie sposobu na opanowanie burz. Nie udało im się przebić setek strażników. Czy to naprawdę możliwe dla dziewczyny o wyglądzie modela? Za drzwiami kryje się jeszcze bardziej przerażający widok, prawdziwy bałagan ludzkich szczątków. Cóż, widzieli gorzej. Musisz najpierw przekręcić prawy zawór, a potem lewy. Wtedy klatka się podnosi. Kołysząc nim możesz przełamać kamienną barierę. Potem znowu będziesz musiał zamknąć dół prawym zaworem i opuścić klatkę lewym. Teraz musisz wskoczyć na najwyższy poziom pomieszczenia. Z niej musisz rozbujać klatkę, wskoczyć na nią i wskoczyć już do cennego okna pod sufitem. Lara znajduje się w okrągłej sali ze złotymi posągami i rytualnymi rysunkami na podłodze. Spełniły się najgorsze obawy: dusza Pimiko po tajemniczym rytuale przenosi się do ciał jej potomków. A ostatni to Sammy. Na końcu krętego korytarza znajduje się ostatni obóz. Do końca gry nie będzie już możliwości udania się do mijanych lokacji. Rozwiązanie jest bliskie.

Ziggurat

W tej chwili za drzwiami szaleje śnieżyca, ale kamienny most wygląda na niezawodny. Matthias właśnie przeszedł na drugą stronę, ciągnąc za sobą Sama. Lara nie może podążać za nim przez płomień, który zamyka wejście i nie znika nawet z przeszywającego wiatru ze śniegiem. Ale można wejść jak zwykle okrężną drogą. Tam Lara robi linę, wspina się po skale, wychodzi, wspina się na skałę jeszcze wyżej, ciągnie dzwonek na wiatr tak, że wybija drzwi. Dalej, po krótkich akrobacjach, musisz zbudować linę od kolumny do dzwonu z góry. Tam Lara cudem trzyma się belki, która kołysze się jak huśtawka. Z niej możesz wyskoczyć na drogę prowadzącą na zewnątrz i okrążającą świątynię. Z niego Lara „ulatuje” do skały, a stamtąd z odbiciem wskakuje na wieżę. Wygląda na to, że Pimiko szaleje, piorun uderza w skałę i odrywa z niej kawałki. To tylko na naszą korzyść, ponieważ teraz możesz się po niej poruszać. Nie jest to łatwe zadanie, będziesz musiał puścić czekan, aby wbić go w skałę poniżej. W końcu ścieżka zaprowadzi Larę do ostatniego ogniska.

Lara będzie musiała dokonać najbardziej epickiego wejścia na dach świątyni, a Matthias już przeprowadza ceremonię. Jest rzeczywiście magiczny, a dusza Pimiko próbuje zająć ciało Sammy'ego. Lara spieszy się, aby temu zapobiec. W tym samym czasie wojownicy Bractwa będą jej przeszkadzać. Lara będzie musiała przejść przez krąg honoru wokół ceremonii. Wreszcie istnieje możliwość zabicia tego bardzo dużego i strasznego strażnika burzy. Możesz go uniknąć tylko przez toczenie, a słabym punktem broni jest plecy. Kiedy jest ogłuszony, musisz podbiec i uderzyć. Na koniec Lara będzie mogła zrzucić hełm i rozwalić mu czaszkę. Pozostaje tylko przetrwać krótką walkę z Matthiasem, ale to nic. Lara pali Pimiko pochodnią, powodując, że duch opuszcza jej ciało i samego Yamataia. Słońce wyszło zza chmur i burza ustała. Lara i Sammy zeszli do łodzi, na której wraz z Reyesem i Jonah opuścili wyspę, już nie przeklinając. Następnie zostali zabrani przez przelatujący statek. I żyli długo i… nie, to z innej opery. Lara postanawia wrócić na wyspę, aby zakończyć swoje badania, zebrać wszystkie artefakty, pamiętniki i splądrować wszystkie grobowce.

Jeśli masz problemy z Opis przejścia Tomb Raider 2013, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Tomb Raider 2013. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Tomb Raider 2013 przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Siłą woli

Huśtawka za pomocą lewej i prawej strzałki. Idź do wyjścia z jaskini, weź pochodnię i po drodze podpal beczki. Kontynuuj, teraz jesteś w ślepym zaułku. Zapal kij z latarnią, wejdź na półkę po lewej i podpal szmaty. Wysadzają beczkę, wspinają się na półkę przed sobą i kontynuują swoją drogę. Ktoś cię zaatakuje, bardzo szybko naciskaj prawą i lewą strzałkę. Idź dalej przez przejście wodne. Musisz wysadzić beczki. Idź najpierw w prawo, zapal pochodnię i zapal dwa patyki przed sobą. Zgromadzą się wszystkie śmieci, trzeba je również podpalić. Wejdź na górę i wskocz na wiszącą klatkę, a następnie przejdź do kolejnej klatki (jest na górze w prawym górnym rogu) i spieniaj ją. Biegnij na wolność, ale po drodze musisz 3 razy przeskoczyć doły. Zaatakuje cię osoba, szybko naciśniesz strzałki, a następnie literę F. Podbiegnij i skocz. Teraz ponownie naciśnij strzałki, aby wspiąć się na górę. Czasami lecą na ciebie kamienie, naciśnij strzałkę, która się pojawi. Po obejrzeniu cut-scenki skieruj się w lewo.

Znaki życia

Podążaj ścieżką po lewej stronie. Ostrożnie idź wzdłuż kłody. Biegnij dalej, przeskocz przez urwisko. Gdy dotrzesz do samolotu, wskocz na niego, wciśnij E. Następnie w górę + skok. Wdrap się na górę, idź trochę w prawo, wdrap się na skrzydło i przesuń się w prawo, w pewnym momencie możesz spaść, więc bądź gotów wcisnąć E. Idź dalej wzdłuż krawędzi urwiska. Wbiegnij na ścianę. Teraz zejdź nieco dalej do miejsca, w którym znajdował się obóz. Patrząc w stronę wodospadu podbiegnij i spróbuj wskoczyć na półkę. Podążaj ścieżką przez wody, a następnie przez skałę. Obejrzyj wideo. Kontynuuj podróż wzdłuż ścieżki.

kobieta na wolności

Podążaj ścieżką do domu, wdrap się po niej, idź w prawo i wskocz na półkę. Idź wzdłuż gałęzi, weź łuk. Przejdź teraz przez las, znajdź bestię i zabij ją. Wróć do ognia.

Ruszaj naprzód

Podążaj ścieżką ponownie do domu, wejdź do niego i zejdź po schodach. Kontynuuj podróż przez piwnicę, aż znajdziesz się w pomieszczeniu z zamkniętymi drzwiami. W kącie po lewej będą szmaty, podpal je i wejdź do pokoju, zabierz narzędzie. Użyj go, aby otworzyć drzwi. Idź dalej korytarzem, wejdź na górę. Po wyjściu z domu usłyszysz głos, wejdź po schodach.

Teraz bądźcie czujni, obserwujcie krzaki. Zaatakują cię trzy wilki, więc miej w pogotowiu łuk. Po przerywniku zapal pochodnię i skieruj ją na siatkę, zabierz narzędzia. Włącz instynkt, aby wiedzieć, gdzie iść. Lepiej podążaj ścieżką, zabij trzy wilki, dotrzyj do świątyni.

Ślepy zaułek

Teraz musisz zebrać narzędzia. Pierwsza skrzynka leży po lewej stronie obok kamieni (patrząc od wyjścia ze świątyni). Idź na lewą stronę do skał, przeskocz przez most. Zabij jeszcze trzy wilki, zabierz potrzebne rzeczy i wróć do wejścia do świątyni. Podejdź do ognia, ulepsz kilof. Użyj go, aby otworzyć bramę.

Spotkanie w górach

Śledź Whitmana. Ukryj się za wzgórzem skał. Poczekaj, aż strażnik przejdzie. Idź ostrożnie ścieżką, nie daj się złapać myśliwym. Wejdź do domu, podejdź do ściany i poczekaj, aż wróg przejdzie obok. Wejdź po schodach i ukryj się w gruzach po prawej. Teraz czekasz na szybkie naciśnięcie przycisków: F, F, strzał, prawo-lewo, E, strzał. Idź teraz ścieżką, po drodze spotkasz wrogów - zabij ich pistoletem. Rozbij drzwi kilofem, a następnie wybij przejście. Skręć w prawo i idź dalej, przeskocz nad dziurą. Po dotarciu do ściany zabij wroga łukiem. Wdrap się po ścianie, wejdź na półkę, wskocz na belkę i wejdź po niej na górę. Zabij wrogów i wejdź po schodach.

Teraz idź dalej ścieżką. Odwróć uwagę strażników strzałą wystrzeloną w ścianę, a następnie wyeliminuj ich. Idź dalej, aż dotrzesz do ślepego zaułka. Wejdź do domu przez ścianę po lewej stronie. Zestrzel latarnię strzałą. Przejdź przez otwór, który się pojawi, po cichu zabij strażnika. Teraz wystarczy wybrać z budynku, docierając na sam szczyt. Po drodze będą łowcy, zabij ich najpierw łukiem. Jeśli zostaniesz zauważony, użyj pistoletu. Zejdź po linie z balkonu, biegnij do końca ścieżki. Wspinaj się po ścianach wąwozu.

Włącz instynkt. Wspinaj się po domkach, przez które dostaniesz się na skały. Wdrap się po nich do samolotu, którym dostaniesz się do wybranego punktu. Wejdź do jaskini, zabierz plecak i udaj się do wyjścia. Teraz czekasz na kolejne szybkie naciśnięcia przycisków: lewo-prawo, F, E, F, F. Wróć do bazy z lekarstwami.

O pomoc

Włącz instynkt i zobacz, gdzie możesz wspinać się po górach. Teraz użyj czekana, aby wspiąć się na szczyt klifu. Gdy dotrzesz do wodospadu, przygotuj się na zabicie trzech strażników w chacie i idź dalej na górę. Gdy do niej dotrzesz, przebiegnij przez most, podskocz i złap się czekana za półkę. Podążaj ścieżką do jaskini, po drodze będą wrogowie, z powodu złej pogody nie zauważą cię od razu, więc wyeliminuj ich za pomocą łuku. Idź dalej, przed wejściem do ruin jest dużo strażników. Najpierw lepiej usunąć łuczników z balkonu, a potem resztę. Wejdź po schodach, a następnie prosto i w górę ściany. Potem jeszcze kilka zakrętów i w dół po linie. Wejdź do domu, wyłącz gaz w rogu lewej ściany przy drzwiach, przejdź przez przejście obok rury, potem w prawo. Za rogiem będą wrogowie, szybko wyskocz i strzel w palnik gazowy. W górę schodami na koniec korytarza zajrzyj do górnego przejścia na lewej ścianie. Idź przed siebie, przeczołgaj się przez górne przejście. Włącz gaz w pomieszczeniu, wróć i wrzuć lampę do pomieszczenia z gazem w górnym przejściu. Wyjdź z budynku prosto i w lewo. Jesteś otoczony, gra zwolniła, zabij wszystkich karabinem maszynowym. Udaj się do budynku do sterówki.

Ostrożnie omiń łaźnię parową i wybij stopą ruszt. Przejdź przez most, QTM zacznie: lewo-prawo, F. Teraz musisz iść prosto - w prawo i znowu prosto. Problem w tym, że po drodze będą trzy budynki, w których będzie dużo wrogów. Strażników zabij bombami z łuku, a resztę z pistoletu. Teraz czekasz na walkę z tarczownikiem: poczekaj na jego ciosy, podczas wymachów naciśnij SHIFT, a wtedy otworzy swoje ciało na kilka sekund - wtedy musisz do niego strzelić. Oczyść wszystkich wrogów w domu przed tobą, wejdź do niego i idź dalej. Wejdź na linę do wieży. Teraz wejdź po schodach na sam szczyt. Teraz najtrudniejsze zadanie, musisz ustawić radio. Przekręć pierwszy czujnik, aż usłyszysz głos, a następnie przełącz się na drugi i spróbuj oczyścić fale dźwiękowe, aby głos był lepiej słyszalny. Zejdź po linie. Otwórz zbiorniki zaworem, wejdź do domu po lewej i rozpal ogień. Zapal benzynę. Po przerywniku kontroluj ciało Lary, aby nie rozbiła się o części samolotu.

śliskie zbocze

Idź przed siebie, aż zobaczysz domy na skale. Podbiegnij i skocz do przodu, chwyć płótno. Biegaj i skacz po klifach, wszystko musisz zrobić szybko, inaczej zginiesz. Po filmie zabij wojownika tarczą według znanego wzoru, lepiej później wyeliminować strażników z łuku. Idź dalej, mijając kilka klifów, jaskinię i szlaki, obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową. Strzelaj szybko do myśliwych, a następnie do zamku. Teraz znasz nową technikę (wystrzel bicz z łuku podczas naciskania kółka myszy). Wyeliminuj pierwsze ofiary, a następnie powtórz sztuczkę z odległym domem. Po prawej stronie zawiśnie pudełko, przyciągnij je do siebie. Wdrap się po nim na dom, przez który udaj się na ścieżkę. Idź dalej do klifu. Stań przy słupie i strzel liną w oznaczonym miejscu. Przeczołgaj się po linie przez przepaść, idź dalej. Teraz użyj łuku i liny, aby otworzyć drzwi, przejdź przez jaskinię.

Wina

Podejdź do klifu, ponownie użyj łuku i liny, aby przejść przez przepaść. Następnie zabij dwóch wrogów łukiem z tyłu, a resztę możesz zrobić pistoletem. Wejdź po schodach, rozbiegnij się i zeskocz z wozu, zaczep się o linę. Teraz widzisz na mapie niebieski dym - musisz się tam udać. Wystarczy przejść przez kilka wysp znanymi akcjami: zaczepić linę i czołgać się po niej. Warto zauważyć, że na pierwszej wyspie będą wrogowie, ale oni cię nie zobaczą, więc zabij ich po cichu. A na ostatnim lina się zerwie i będziesz musiał złapać się skały kilofem. Teraz przejdź przez jaskinię dalej.

Rozbujaj się klawiszami ruchu i wciśnij E. W prawej ścianie jest przejście, przejdź przez nie dalej. Po otrzymaniu strzelby po drodze - strzelaj do przeszkód. W grobowcu zabij strażników, a następnie rozhuśtaj beczkę z łukiem i liną. Idź jeszcze dalej i znajdź się na ulicy. Poruszaj się ostrożnie, jeśli zaczniesz spadać, naciśnij E. Na pierwszym piętrze dzwonnicy zabij tarczownika i strażników. Wchodząc na górę czeka na ciebie rebus: otwórz pierwsze okno za pomocą dźwigni, wymachuj batem beczką i zamknij okno. Następnie zrób to samo z drugim oknem. Wyeliminuj strażnika. Na koniec otwórz oba okna i kilkakrotnie popchnij beczkę, by dzwon spadł. Biegaj szybko i przeskakuj przeszkody. Wyjdź z jaskini i podążaj ścieżką. Wyeliminuj ostatnich wrogów i znanym schematem omiń jeszcze jedną przepaść.

Przyjaciel jest znany w tarapatach

Przeskocz przez dziurę, idź dalej i zejdź po linie. Idź dalej ścieżką i niszcz tłumy wrogów. Będąc w rzece, naciśnij prawo lub lewo, aby przesunąć Larę. Teraz zaczyna się prawdziwa zabawa. Unikaj skał i strzelaj do przeszkód ze strzelby. Weź spadochron i otwórz go dwukrotnie z niewielką przerwą. Unikaj przeszkód, tym razem będą to drzewa.

otwarte rany

Idź do helikoptera przez slumsy. Będąc pod domem idź dalej, ale gdy spotkasz strażników, nie wychylaj się. Najpierw zabij wrogów z dachu, potem przy wejściu - z łuku. Resztę można zrobić automatycznie. Pójść dalej. Po dotarciu do helikoptera zaatakuje cię kilku bandytów, zabij ich karabinem maszynowym, możesz użyć łuku (w pobliżu jest dużo schronów). Otwórz tył helikoptera za pomocą liny.

Droga do piekła

Masz teraz płonące strzały. Poziom idzie szybko. Zabij wszystkich wrogów na jego początku, podążaj do wybranego punktu (spójrz na mapę lub instynkt). Teraz musisz wyeliminować jeszcze kilkunastu najemników. Otwórz bramę za pomocą dźwigni. Odeprzyj kolejny atak okolicznych mieszkańców.

Wyzwoliciel

Wdrap się po linie do domu. Na nim na linie. Wskocz na pudło, a przez nie do kolejnej liny. Podążaj ścieżką biegnącą wzdłuż dachów. Zabij strażników ognistymi strzałami. Będąc na nośniku skrzyń podejdź do półki na skraju domu. Poczekaj, aż dotrze skrzynia, wskocz na nią. Zeskocz do domu na końcu ścieżki, wyeliminuj miejscowych, którzy są w budynku naprzeciwko. Jest na nim dużo beczek, więc po prostu strzelaj do nich.

Nie zostawiamy naszych.

Dotrzyj po kablu do lokacji naprzeciwko ciebie (gdzie zabiłeś wrogów pod koniec ostatniej misji). Idź dalej zniszczonym mostem do budynku. Wdrap się nim na drugie piętro i idź dalej po półkach pod ogromnym mostem (czasami możesz spaść, więc bądź gotów wcisnąć E). Rozpoczyna się strzelanina, wskakujemy na dom przed tobą, a następnie kontynuujemy skakanie z rozbiegu w prawą stronę. Gdy dotrzesz do wodospadu, wskocz na skalną ścianę w lewym rogu i złap się jej. Wdrap się na górę i idź przez jaskinię. Wyjdź z zakrwawionej rzeki i skieruj się w stronę wyjścia. Strzelaj ognistą strzałą do kanału gazowego. Następnie idąc dalej odstrasz męczenników ogniem i udaj się do zamkniętych drzwi. Otwórz gaz po jej lewej stronie i strzel w niego ognistą strzałą. Widząc wrogów, schowaj się prawą stroną za kamieniami. Poczekaj, aż wszyscy się rozproszą, po cichu zabij ich. Teraz wejdź po schodach, otwórz gaz czerwonymi skrzynkami i wysadź go w powietrze. Jesteś na balkonie, jest dużo strażników, więc eliminuj ich zwykłymi strzałami. Równolegle do ciebie na górze jest kolejne przejście, wskocz na nie i idź do końca. Wspinaj się po ścianach. W drodze na spotkanie ze strażnikiem zabij go po cichu. Następnie wystrzel ognistą strzałę w gaz. Idź do lewego końca pomieszczenia, przekręć dźwignię na górze z liną. Zobaczysz, że klatka zacznie się chwiać, mocniej nią trząść - wysadź pod nią gaz. Biegnij jak najszybciej przed siebie (nie bierz strzał z ogniem), wdrap się do przejścia nad ścianą, które będzie na końcu ścieżki. Pozostaje zabić ostatnich strażników. Wszystko będzie łatwe, bo nie idą ze sobą, a w pobliżu jest dużo gazu i beczek z paliwem. Obejrzyj wideo i zacznij ratować znajomych. Wejdź po lewych schodach, otwórz gaz i wysadź go w powietrze. Idź jeszcze wyżej i wskocz na klatkę przyjaciół przez wiszącą platformę. Dojdź do końca. Trochę dalej wisi klatka, wysadź pod nią gaz i tę za nią (trzeba sekwencyjnie). Wdrap się na klatkę, a na lewo od niej jest półka z rurą gazową. Wskocz na nią i ponownie wysadź gaz. Biegnij do klatek ważenia i przejdź przez nie przez przepaść.

Do piekła

Wyjdź z jaskini, a następnie z płonącego domu. Po drodze rozwal zamknięte drzwi. Następnie idź dalej na wolność z fortecy, po drodze spotkasz wrogów, ale nie możesz ich zabić, ponieważ ogień przed tobą wykona swoje zadanie. Po dotarciu do ogniska skręć w lewo i idź dalej półkami domu, a następnie wzdłuż murów. Biegnij korytarzami do wolności, aż zacznie się wideo i znajdziesz się na dachu. Zejdź po linie. Po twojej prawej stronie będzie kolejny dom, a na jego dachu będą wrogowie, zabij ich i wskocz na ścianę budynku, wdrap się na górę. Pójść dalej. Po przerywniku filmowym będziesz musiał powstrzymać armię miejscowych w holu. Teraz wyjdź z pałacu korytarzami, po drodze spotkasz wrogów, lepiej strzelać do nich ze strzelby. Ostrożnie przemieszczaj się między osłonami do ściany w lewym rogu. Wdrap się po nim i zejdź po linie do wroga, po nagraniu strzel w bossa z granatnika. Z niego zniszcz bramę.

Podnieś amunicję i wyeliminuj wrogi oddział w alejce, radzę użyć granatnika. Wdrap się po ścianie, przeczołgaj pod gruzami i zniszcz ścianę. Wskocz na linę, wejdź do domu, zejdź na dół i pozbądź się kolejnej ściany. Teraz musisz przejść cały blok, ale będzie to bardzo trudne - wrogów jest dużo. Dlatego częściej używaj granatów i strzelaj jak najdokładniej. Znowu walec i musisz ponownie dostać się do lewego rogu i wspiąć się po ścianie. Zabij granatem wrogów w budynku naprzeciwko i zejdź do nich liną, wejdź do domu. Karabin maszynowy otworzy okno, z którego wystrzeliwuje granatnik w strzelca. I dalej w dół liny. Po prawej są półki do wspinaczki, podążaj za nimi, a następnie wejdź po ścianie do domu. Szybko wbiegnij na budynek i zabij po drodze wrogów, jeśli się zawahasz, spłoniesz.

Dostań się do helikoptera

Wskocz na linę, a następnie przebiegnij dalej przez most. Ponadto cała misja jest przekazywana na akrobacje. Musisz szybko dostać się na szczyt budynku po utwardzonej ścieżce.

Samotność

Udaj się do znajomych przez las. Znajdujesz się na bardzo dużym obszarze. Musisz dostać się do najdalszego prawego rogu. Zabijaj wrogów z łuku, a gdy zbliżysz się do celu strzelaj z granatnika, bo oprócz żołnierzy z jaskini wybiegną trzy wilki. Następnie wejdź do jaskini, otwórz ją liną i idź dalej. Po dotarciu do cel wdrap się na lewą półkę. Pociągnij trupa za pomocą liny, po czym na kilka sekund pojawi się kij do akrobatyki. Przeskocz na przeciwległą ścianę. Wyjdź z jaskini.

przyspieszony zjazd

Zejdź po linie. Potem w drugą stronę. Wejdź na ruchomą platformę. Przyczep linę do wieży i ruszaj dalej. Wejdź po schodach, podbiegnij i złap się liny podczas skakania. Odeprzyj atak wroga. Teraz wspinaj się po gruzach, rurach i nie tylko. Teraz musisz szybko skakać z liny na linę, czasem strzelając do przeszkód po drodze.

pirackie życie!

Dostań się do dźwigu przeskakując nad pozostałościami mostu. Wdrap się na górę i wskocz na linę. Wdrap się po skale na statek. Zabij strażników, idź prosto, w górę ściany i musisz wspiąć się na dziób statku. Strzelaj do kotwicy, weź szczegóły. Idź wzdłuż kłody, zabij wrogów z przodu i wróć na plażę po linie. Podążaj za obozem.

Zaginiony

Skacz po gruzach, aż znajdziesz się obok wieży. Wejdź na nią i zejdź po linie. Teraz przeskocz przez kolumny do bazy wroga, zabij wszystkich tam. Wdrap się na górę i ponownie idź dalej po linie. Zabij dwóch strażników, wejdź na półkę i przebiegnij przez most. Za pomocą liny zaczep na górze, czołgaj się po niej. Przejdź przez jaskinię i ponownie użyj liny na kolejną górę. Na nim wejdź bokiem, wejdź do otworu ze starym pistoletem. Przejdź przez szczelinę w pokoju. Teraz jesteś w trzypiętrowym budynku i musisz iść na górę. Zabijaj wrogów łukiem lub granatami (będzie ich dużo, więc staraj się być jak najciszej). Po dotarciu na trzecie piętro wskocz na skrzynkę pośrodku i przez nią na dach. Z nim wskocz na linę i prosto na statek. Wyjdź z rur i przygotuj się do bitwy. Zabij dwóch małych strażników, a następnie zaatakuj bossa: unikaj ciosów i strzelaj w głowę, a gdy osłabnie, wykonaj cios kilofem, a następnie rozpocznie się QTE - naciśnij dwukrotnie F. W lewym górnym rogu pociągnij za żelazo, tylko podczas chwytania musisz wielokrotnie wciskać E. Zeskocz na dół i wejdź w głąb statku. Następnie po korytarzach będziesz musiał użyć liny, aby przejść na drugą stronę statku, ale najpierw zabij strażników łukiem lub granatami. Idź dalej, teraz musisz uratować Alexa: przesuń hak w stronę Alexa, potem w prawo, tył i lewo. Wejdź po schodach, rozbij rurę. Teraz zahacz w przeciwnym kierunku, w wyniku czego pójdzie w lewo do granic możliwości, teraz z powrotem, w prawo iz powrotem do Alexa. Użyj skoków i lin, aby szybko opuścić statek. Przekrocz kolejną przepaść za pomocą liny, a teraz znajdziesz się na budynku z armatą. Rzuć metalowy klocek na podłogę. Teraz po prostu musisz wrócić tą samą drogą, którą przyszedłeś. To prawda, że ​​ścieżka linowa musi być wykonana w nowy sposób, a mury muszą zostać zburzone za pomocą nowej umiejętności. Porozmawiaj ze znajomymi na plaży.

w pogoni za wiatrem

Rozbij drzwi windy towarowej i zadzwoń do niego. Wspinaj się po ścianach. Idź dalej, użyj liny, by dostać się do ruin na wprost. Przeskocz z kamienia na dużą beczkę, a z niej na wieżę. Wspinać się. Teraz podejdź do platform za pomocą liny i przeskakuj z jednej na drugą. Idź dalej po linie, a następnie wspinaj się po bocznych ścianach. Zabij strażnika. Idź dalej w górę klifu. Idź dalej, przejdź przez kopalnię do stacji badawczej. Zejdź na dół, chodź po wodzie, a następnie idź w górę. Przejdź korytarzami, po cichu eliminuj wrogów. Otwórz bramę, wezwij windę.

Aby iść dalej, musisz rozbić windę, do tego musisz wykonać cztery czynności: 1) Wskocz na beczkę, złam nakrętkę; 2) Wejdź do windy, a w jej prawym rogu wejdź do przejścia. Idź na czwarte piętro. W kopalni zobaczysz, że między 3 a 4 piętrem po prawej stronie jest zatkany otwór, rozbij go. Zadzwoń do windy iw odpowiednim momencie wskocz do otworu, a przez niego do ściany. Wdrap się po ścianie do sekretnego miejsca i złam drugą nakrętkę; 3) Idź na trzecie piętro, zadzwoń do windy. Nad schodami między 2 a 3 piętrem znajduje się półka, wskocz na nią i złam trzecią nakrętkę; 4) Przywołaj windę ponownie na czwarte piętro i podejdź do przełącznika na trzecim. Nad nim znajduje się drabina. Wskocz na nią i wdrap się na górę, złam ostatnią nakrętkę. Teraz winda się zepsuła i opadła, zejdź do szybu.

Idź korytarzami korytarzami, po cichu zabij znajdujących się w nich wrogów. Zabij wszystkich strażników, którzy się pojawią. Wejdź na platformę po prawej. Idź prosto i w prawo do jaskiń, przez nie wyjdziesz. Z pomocą kilku lin przedostań się do obozu.

Zwrócić

Wsiadaj na łódź. Zaczep linę w zaznaczonym miejscu w prawym rogu. Wejdź do świątyni. Wejdź w nią ostrożnie, nie daj się złapać w oczy strażników. Podpal beczki w korytarzu i skieruj się przejściem do holu. Wejdź po schodach, a następnie przez deskę przejdź na przeciwną stronę. Wskocz na lewą ścianę i doczołgaj się do środka, gdzie na górze znajduje się przejście. Idź dalej przez jaskinię i zabij samuraja strzelbą. Teraz jesteś na ulicy i musisz dogonić Matthiasa. Po drodze wystarczy zabić wojowników słońca, a wejście do świątyni rozerwać liną. Teraz musisz wydostać się dalej z sali udręki: otwórz dół dźwignią po prawej stronie, a następnie podnieś blok po lewej stronie. Zamknij dziurę. Po lewej stronie wejdź jeszcze wyżej i pociągnij blok do siebie na środku, rozbij kamienie, aby zrobić przejście, a następnie opuść blok w dół. Wskocz na nią szybko i bujając się wskocz na ścianę. Idź dalej, po drodze na ognisko - to ostatnia szansa na powrót w dowolne miejsce. Kontynuuj pościg.

Musisz wspiąć się po ścianach skał i ruinach budynku na szczyt świątyni. Wspinając się idź dalej do Sammy'ego, musisz zabić kilka oddziałów wrogów. Po wykonaniu zadania czeka Cię walka z głównym strażnikiem Słońca: unikaj jego ciosów i strzelaj mu w plecy. Po 2-3 trafieniach przeciwnik klęka, podchodzi do niego i wciska F, a potem jeszcze 2 razy F w QTE. Zginie po trzech takich udanych atakach. Nie ciesz się, wciąż musisz zabić Matthiasa. Po cutscenie podbiegnie do ciebie, bądź gotowy do wciśnięcia F. Następnie wciśnij E, gdy przeciwnik się oddali - strzel do niego z obu pistoletów. Obejrzyj ostatni film. Gra zakończona.

„Jeden znany podróżnik powiedział: - Nie jesteśmy wyjątkowi, ale to, co robimy. Poszedłem na poszukiwanie siebie i przygody. Ale przygoda mnie znalazła. W najtrudniejszych momentach, kiedy życie przelatuje nam przed oczami, znajdujemy coś, co nas wspiera. To, co daje nam siłę”. - Lara Croft.

Siłą woli.

Po filmie wprowadzającym znajdujemy się w jaskini w stanie zawieszenia do góry nogami, a nawet mocno połączeni. Kołysamy się na boki i tym samym podpalamy pobliską torbę, z której następnie wypada ludzki szkielet. Huśtamy się, żeby się podpalić. Upadek pozostawił kolejną ranę na ciele Lary. Przechodzimy do przodu, zdejmujemy pochodnię ze ściany i podpalamy tkaninę z przodu. Aby to zrobić, przytrzymaj odpowiedni przycisk. Po przejściu przez wodę pochodnia zgaśnie, ale można ją ponownie zapalić, jeśli zbliżysz się do źródła ognia. Aktywujemy „Instynkt przetrwania”, który pozwoli Ci zobaczyć ważne podświetlone obiekty. Rozpalamy pochodnię, wspinamy się i podpalamy materiał. Ona z kolei podpali beczkę. Po wybuchu możemy iść dalej. Nieznana osoba złapie nas, szybko i często wciska lewy i prawy przycisk ruchu. Płyniemy przez wodę, mijamy potok po prawej stronie. Rozpalamy pochodnię i podpalamy dwa owinięte w płótno patyki. Wdrap się na górę i wskocz na podniesioną platformę. Żelazna klatka zostanie wypełniona pudłami, podejdźmy do niej, podpalmy i popchnijmy. Wychodzimy z jaskini, ale tuż przed wyjściem spadamy.

Biegniemy dalej, skacząc po drodze przez powstałe przepaści. Nieznany znów spróbuje nas złapać. Szybko i często naciskaj przyciski ruchu, a następnie przycisk widoczny na ekranie. Biegniemy wzdłuż ściany, naprzemiennie naciskając odpowiednie przyciski. Od czasu do czasu odskakujemy od lecącego z góry bruku.

Znaki życia.

Po wyjściu idziemy ścieżką. Przy brzegu zauważamy łódź, prawdopodobnie są rozbitkowie. Przekraczamy kłody, zachowując równowagę. Przeskakujemy nad małą przepaścią. Dochodzimy do rozbitego samolotu. Wspinamy się na nią. Jeśli Lara nie do końca odniosła sukces, musisz mieć czas na wciśnięcie odpowiedniego przycisku, aby nie spaść. Przesuwamy się w prawo, dalej się wspinamy. Przeskakuj nad małymi przeszkodami przytrzymując przycisk ruchu + wciskając przycisk skoku. Aby wspiąć się po ścianie, kliknij dwukrotnie przycisk skoku. Zeskakujemy i sprawdzamy plecak. Dostajemy nowy sprzęt - krótkofalówkę.

Wejdźmy na górę i spróbujmy chwycić się krawędzi, ale spadniemy. Chodźmy dalej i rozbijmy obóz pod skałą.

Kobieta na wolności.

Nadszedł poranek. Po zimnej nocy czas pomyśleć o jedzeniu. Przechodzimy ścieżką i znajdujemy ciało zawieszone na drzewie. Wskakujemy na kamienną konstrukcję, a z niej w prawo. Na gałęzi docieramy do ciała. Rzucamy się do przodu, gdy zbacza w naszym kierunku. Zbierzmy więcej strzał, znajdź jelenia i zabijmy go z daleka. Odświeżamy tuszę, po czym wracamy do obozu. Wejdź w interakcję z ogniem, aby rozdzielić punkty umiejętności. Wybierz jedną z umiejętności z przedstawionych list. Na przykład „Strong Hand” – pozwala dwa razy dłużej trzymać łuk w stanie napiętym. Conrad Rott kontaktuje się z nami przez radio. Informujemy go o naszej lokalizacji, a także dowiadujemy się o pozostałych ocalałych.

Ruszaj naprzód.

Idźmy ścieżką i wejdźmy do otwartego budynku. Łapiemy pochodnię i schodzimy na dół. Poruszamy się wzdłuż wody i wysiadamy po drugiej stronie. Podpalamy tkaninę po lewej stronie i wchodzimy do pokoju. Wybieramy ze stołu kilof i używamy go, by przebić się przez drzwi. Odbywa się to w następujący sposób: wciskamy odpowiedni przycisk i szybko i często wciskamy ten sam przycisk, aż waga się zapełni. Otwórz kolejne drzwi, ruszaj po wodzie. W ślepym zaułku wskakujemy na schody i wychodzimy na górę.

Podążamy ścieżką i spotykamy się z Sammym. Poznajemy też Matthiasa. Lara szybko zasypia pod fascynującą historią, po takich a takich przygodach! Kiedy się budzimy, nie ma ani Sammy'ego, ani Matiasa. Porwani ich poszukiwaniami wpadamy w pułapkę. Tymczasem aktywnie zbliża się do nas wataha wilków. Trzymaj łuk w gotowości i strzelaj do wrogów, gdy tylko zaatakują. W zwolnionym tempie nie będzie trudno dobrze wycelować i prawidłowo naciągnąć łuk. Po zabiciu pary pojawią się sojusznicy i pomogą się uwolnić.

Po odpoczynku przy ognisku dogonimy Whitmana. Po drodze spotykamy wilki. Tym razem nie poruszają się w zwolnionym tempie, więc będziesz musiał szybko wycelować i wstępnie naładować strzałę, zanim zaatakują. Używamy również uników na bok. Podchodzimy do bramy, ale nie da się ich otworzyć.

W ślepym zaułku.

Znajdujemy pięć pudeł i rozbijamy je. W ten sposób otrzymujemy części zamienne. Aby ułatwić proces wyszukiwania, korzystamy z „Instynktu Przetrwania”. Obok bramy znajduje się ognisko, w którym możemy modyfikować kilof. Teraz możemy otwierać większe pudła i zdobywać więcej części zamiennych. Bramę otwieramy szybko i często naciskając odpowiedni przycisk.

Spotkanie w górach.

Podążamy za Whitmanem i znajdujemy posąg Pimiko. Atakują nas nieznajomi. Whitman złożył ręce i natychmiast zostaliśmy schwytani. Spotykamy się z sojusznikami, po krótkim oporze niektórym udaje się uciec. Poruszamy się powoli za kamiennym schronem. Wznosimy się ścieżką do kolejnego schronu. Trochę czekamy i mijamy trochę w lewo. Wrogowie zbliżają się, więc przesuwamy się na prawą stronę. Czekamy i idziemy w górę. Wrogowie po lewej kryją się w wąskim przejściu bezpośrednio przed nami. Bandyta nas wykryje, oprzyj mu się wciskając odpowiedni przycisk w odpowiednim czasie. Następnie szybko i często naciskaj przyciski ruchu lewo-prawo. Wymierzamy broń w głowę wroga i strzelamy.

Podnosimy łuk i ruszamy ścieżką. Idziemy w górę, wróg uderza w nas strzałą. Dobieramy naboje do pistoletu iw zwolnionym tempie rozprawiamy się z dwoma bandytami na raz. Przeszukujemy zwłoki pod kątem obecności części zamiennych. Wchodzimy do budynku, a wrogowie natychmiast go podpalają. Kilkakrotnie wciskamy pokazany na ekranie przycisk, aby wybić drewniane deski. Wysiadając, idziemy w prawo i przeskakujemy nad przepaścią. Przechodzimy do przodu, widzimy wroga znajdującego się na górnej pozycji. Zabijamy go po cichu, najlepiej celując w głowę. Wspinamy się po ścianie i przeskakujemy przez małą trampolinę do fortyfikacji. Przesuń się w prawo, wdrap się na górę. Zabijamy dwóch i trzeciego, schodząc po drabince sznurowej. Przeszukujemy zwłoki i wspinamy się na górę.

Przechodzimy przed siebie, wchodzimy na górę i przechodzimy przez most. Chowamy się za osłoną i strzelamy w ścianę na prawo od wroga. Będzie rozproszony, zabijmy pierwszego i wykończmy drugiego, który jest rozproszony. Wdrap się na górę i wdrap się po ścianie, aby wejść do budynku. Strzelamy do lampy, żeby rozpalić ogień. Przejście się otworzyło, powoli pójdziemy naprzód i po cichu zniszczymy wroga. Gdy tylko symbol przycisku zapali się nad jego głową, kliknij na niego i szybko i często wciskaj inny przycisk, aby znokautować wroga. Staramy się jak najdłużej działać cicho, gdyż w otwartej walce wrogowie stawiają silny opór. Wdrap się na górę i zjedź po linie. Przechodzimy dalej do wąskiego przejścia. Wejdź na górę, naciskając przycisk do przodu.

Spotykamy się z Rottem, który właśnie walczył z wilkami. Donosi o plecaku, który zabrały wilki. Zawierała wszystko, co pomogłoby przetrwać.

O pomoc.

Po odpoczynku przy ognisku udajemy się na poszukiwanie plecaka. Przechodzimy przed siebie, wskakujemy na kopiec, a stamtąd na dach budynku. Przeskakujemy do kolejnego budynku i wspinamy się na samą górę. Przejdźmy na drugą stronę, przejdźmy przez wrak samolotu. Wdrap się wyżej, przejdź po centralnej części samolotu i wskocz na półkę. Wspinamy się i wchodzimy do jaskini. Zabieramy wszystko, czego potrzebujemy i wychodzimy z jaskini. W ciemności spotykamy wilka, radzimy sobie z nim w trybie QTE. Dojeżdżamy do obozu i leczymy Rotta.

Rott nie będzie mógł wspiąć się na wieżę radiową i wysłać sygnału. Ta praca należy do nas. Ale zanim przejdziemy do najwyższego punktu, przetestujemy sprzęt wspinaczkowy. Podświetl obszary Instynktem Przetrwania, na które możesz się wspiąć (powierzchnie rowkowane). Naciskamy odpowiedni przycisk przed nierówną ścianą. Wejdź na górę, przesuń się w prawo i ponownie w górę. Mijamy skrzydło, skaczemy wyżej. Kontynuujemy wspinanie się po ścianie, przeskakujemy na sąsiednią skałę i nie zapomnijmy wcisnąć odpowiedniego przycisku, aby się o nią zaczepić. Na ścianie przed mostem dostrzegamy symbole. Oznaczają, że w pobliżu znajduje się grobowiec. Zejdźmy do wody i idźmy w prawo. Przywieramy do ściany i wspinamy się. Docieramy do grobowca, przechodzimy przez strumień wody. Przesuń się w lewo i przeskocz na drugą stronę. Rozpalamy pochodnię i wskakujemy na centralną konstrukcję. Podpalamy wszystkie torby, wspinamy się i popychamy klatkę. Wskakujemy na centralną konstrukcję, wspinamy się na nią i przeskakujemy na prawą ścianę, czepiając się jej. Otwieramy złotą skrzynię i wychodzimy z jaskini.

Po przejściu przez most wdrap się po prawej ścianie. Następnie przeskakujemy nad przepaścią do ściany i czepiamy się jej. Niszczymy dwóch bandytów znajdujących się po lewej i jednego po prawej. Przejdźmy w lewo, wdrapmy się na drewnianą konstrukcję. Wózek po lewej będzie trampoliną do wskoczenia na ścianę. Wspinając się na górę, przeskakujemy na skałę przed sobą. Przechodzimy przez most, który zacznie się zapadać. W zwolnionym tempie skaczemy i przywieramy do ściany. Idźmy dalej i zejdźmy po kablu. Będąc za osłoną strzelamy do wrogów. W razie potrzeby cofnij się za nami. Dochodzimy do kolejnego pożaru.

Kierujemy się w stronę bazy, pierwszego wroga zabijamy zakradając się od tyłu. Reflektor przesunie się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Nawet jeśli wpadną pod nią zwłoki, wrogowie niczego nie będą podejrzewać. Przesuń się w prawo i zabij drugiego. Przesuń się w lewo i zabij trzeciego. Wchodzimy do budynku, neutralizujemy czwarty i idziemy na górę. W miejscu reflektora są jeszcze dwa. Idziemy korytarzem, po prawej stronie będzie przejście do sąsiedniego budynku. Zniszcz wrogów, przeskocz na drugą stronę i wdrap się na przeciwległą ścianę. Schodzimy po linie. Przepływamy przez wodę, wznosimy się wyżej. Odkręcamy zawór i zatrzymujemy dopływ trującego gazu. Przez otwór w ścianie przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Na korytarzu zabijamy kilku wrogów. Po przebiciu się przez kratkę wentylacyjną w naszym kierunku wróg rzuci się na nas. Możemy strzelić w nogę i tym samym go spowolnić.

Przeskakujemy przez otwór w ścianie do kolejnego pomieszczenia. Robimy to jeszcze raz i przekręcamy zawór. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia i wrzucamy jedną z lamp do pomieszczenia z zaworem. Po wybuchu przechodzimy przed siebie i wybieramy karabin automatyczny. Wrogowie nas oślepiają, w spowolnieniu strzelamy do nich. Wyjdźmy na korytarz, przebijmy się przez drzwi i znajdźmy się w pomieszczeniu radiologicznym. Pilot jest zepsuty, więc potrzebujemy konsoli inżynieryjnej, która znajduje się na samym szczycie wieży radiowej. Przejdźmy przez wyrwę w ścianie i wyjdźmy. Zeskakujemy w dół, mijamy most po prawej stronie. Wróg nas złapie, szybko wciśnij odpowiednie przyciski. Ruszamy do przodu, strzelając do wrogów. Wspinamy się na dach budynku przed nami po lewej stronie. Strzelamy do beczki na przeciwległym budynku i niszczymy kilku wrogów jednocześnie. Zwijamy kabel, przechodzimy na drugą stronę. Z budynku wychodzi bandyta z tarczą. Podchodzimy do niego bliżej i ostro robimy unik wciskając odpowiedni przycisk. Zaraz po tym strzelamy do niego, aż ponownie schowa się za tarczą.

Wchodzimy do środka i wspinamy się na dach. Na kablu przenosimy się do wieży. Wznosimy się na sam szczyt i wchodzimy w interakcję z pilotem. Obracamy przełącznik, aż złapiemy żądany sygnał. Naciskamy pokazany przycisk i obracamy sąsiedni przełącznik, aby poprawić sygnał. Trochę czekamy i ruszamy na żywo. Skontaktowała się z nami tablica ratunkowa N177A. Poszukiwania rozpoczęły się zaraz po katastrofie, jednak nikt nie wiedział dokładnie, gdzie nas szukać. Schodzimy po kablu, poruszamy się ścieżką. Wchodzimy do budynku po prawej, z półki wybieramy stal. Wróćmy do zbiorników i odkręćmy zawór. Rozpalamy pochodnię i za jej pomocą podpalamy rozlane na ziemi paliwo. Samolot zauważył nas i już zaczął lecieć w naszym kierunku, ale nieznane siły go podpaliły. Ogromna masa szybko zbliżała się do nas. Zjeżdżamy ze wzgórza, omijając różne przeszkody. Wciskamy przycisk i trzymamy się półki. Wdrap się na górę i przeskocz do kolejnego budynku.

Śliski tor.

Jednemu z pilotów udało się ewakuować. Biegniemy do przodu, wskakujemy na flagę i zaraz dalej od niej. Pędzimy do przodu po dolnej lub górnej ścieżce. Nie zdążymy uratować pilota, więc się bronimy.

Przeskakujemy nad przepaścią i kontaktujemy się z Rottem. Wznosimy się coraz wyżej, wpadamy w pułapkę. Zabijamy wrogów, potem strzelamy do fortyfikacji. Teraz możemy puścić linę wraz ze strzałą. Jednocześnie „kometa” przylega tylko do stref spowitych liną. Niszczymy budynek przed nami. Przejdźmy do kolejnego schronu i zaczepmy strzałą o fortyfikacje powyżej i na lewo od odnalezienia wrogów. Podciągnij pudełko owinięte liną. Wskoczmy na nią i przeskoczmy do budynku. Idźmy dalej, a potem skręćmy w prawo. Podchodzimy do krawędzi i wypuszczamy „kometę” w łuk owinięty liną. Jeśli w pobliżu jest bar, to możemy stworzyć most linowy. Przejdźmy na drugą stronę, idźmy przed siebie i wyrwijmy drzwi po prawej. Idziemy wąskim przejściem i spotykamy Rotta.

Wina.

Drugi pilot przeżył i zgłasza cierpienie. Nie będziemy mogli się z nim skontaktować, ale wypuści dym sygnałowy. Zejdźmy niżej i nałóżmy „kometę” na łuk. Po zjechaniu po linie natrafiamy na wrogów. Co jakiś czas będą się rozdzielać, jest to świetna okazja do zabicia ich bez wykrycia. Idźmy dalej i zejdźmy po kablu. Idziemy dalej w kierunku sygnału. Tworzymy most linowy i przechodzimy na drugą stronę. Wspinamy się po ścianie, ale nie podnosimy się do końca. Czekamy na odejście wrogów i tworzymy most linowy. Zajrzyjmy do grobowca, w którym z okna wieje wiatr, a centralny mechanizm podnosi kosz. Na początek zamknij okna i szybko podbiegnij do centralnego mechanizmu. Czekamy około trzech lub czterech sekund i aktywujemy go. Szybko wspinamy się na platformę, a z niej do kosza. Jeśli nadejdzie odpowiedni czas, pod wpływem wiatru okna otworzą się i kosz odleci do ściany. Musimy mieć czas, aby wspiąć się po tej ścianie i złapać się krawędzi. Przesuwamy się w lewo i dochodzimy do skrzyni.

Po wyjściu z jaskini wypuśćmy "kometę" na centralną wyspę. Zejdźmy po linie i stwórzmy kolejny most linowy. I wreszcie ostatni, który zaprowadzi prosto do sygnału. Kiedy się psujemy, często naciskamy przycisk, który przylega do sprzętu wspinaczkowego w nierównej ścianie. Nie znajdując pilota, przechodzimy dalej. Wnikamy do jaskini, wychodzimy z drugiej strony. Przechodzimy mostem do pilota, bandyci zrzucają beczki z góry i podważają konstrukcję.

Nowe kłopoty.

Huśtamy się w lewo iw prawo, szybko i często naciskamy pokazany przycisk i załamujemy się. Przechodzimy przez wąską szczelinę, wysiadamy i wspinamy się wyżej. Wybieramy strzelbę, z której strzelamy w drewnianą barierę. Skaczemy dalej, wspinamy się po ścianie i znajdujemy się w grobowcu cesarzowej Pimiko. Rozejrzyj się trochę, pojawią się wrogowie. Niszczymy je i oddalamy się od bramy. Ciągniemy zawieszony przedmiot w pobliżu bramy i tym samym odchylamy go tak, aby przebił się przez bramę. Przechodzimy pod gruzami, ze strzelby strzelamy przez szlaban po prawej stronie. Wychodzimy na zewnątrz, w ostatniej chwili czepiamy się półki i ruszamy dalej. Podskakujemy, wchodzimy do budynku przez wyrwę w ścianie po lewej stronie.

Niszczymy wrogów i idziemy na górę. Jedno z okien zostawiamy otwarte i stajemy przed nim. Przyczepiamy się do zawieszonego ładunku i ciągniemy go do siebie. Prąd wiatru przeniesie ładunek na słabe fortyfikacje i przebije się przez nie. To samo robimy z drugim ładunkiem, pozostawiając otwarte drugie okno. Zabijamy pojawiających się wrogów. Jeden z nich będzie w ciężkiej zbroi, więc strzelamy mu w głowę. Otwieramy oba okna, stajemy naprzeciwko środkowego okna i ciągniemy ładunek. Przebije się przez fortyfikacje nad dzwonem, a dzwon z kolei przebije się przez podłogę. Zeskakujemy, biegniemy do przodu, przeskakując nad przepaścią. W ostatniej chwili z desek wskakujemy na most. Toczymy się w dół, strzelając przez przeszkody ze strzelby.

Przyjaciel ma kłopoty.

Wychodzimy, miniemy lewą stronę mostu. Wypuszczamy "kometę" na drugą stronę i tam wspinamy się po linie. Wznosimy się w górę, na drzewie przechodzimy na drugą stronę. Gdy bandyci skończą, odwrócimy uwagę jednego z nich strzelając w bok. Zabijamy całą trójkę i schodzimy na dół. Przenosimy się na centralną wyspę, wchodzimy do budynku i komunikujemy się z Sammym. Idziemy w lewo, przeskakujemy przepaść i schodzimy po linie. Wciskamy odpowiedni przycisk, aby się nie zepsuć. Nie spieszymy się do wstania, bo wróg zmierza w naszym kierunku. Gdy odejdzie, wdrap się na górę i strzel w lampę przy wycieku paliwa. Przejdźmy na prawą stronę, jeśli nie chcemy przykuć wzroku wrogów. Zeskakujemy, strzelamy do beczek ze strzelby. Schodzimy ze zbocza i przechodzimy przez wodę. Jednak strumień wody sprowadzi nas w dół i upadniemy. Poruszamy się z boku na bok, strzelamy do pojawiających się przeszkód. Udaje nam się złapać plecak, po czym wciskamy różne przyciski i w końcu otwieramy spadochron.

Otwarte rany.

W locie manewrujemy między drzewami. Lądujemy bezskutecznie, więc potrzebujemy apteczki. Schodzimy na sam dół, idziemy przed siebie i idziemy dalej przez wyłom po prawej stronie. Poruszamy się wzdłuż wody i wysiadamy po drugiej stronie. Zabijmy wroga na dachu, a dopiero potem resztę. Nie wchodzimy w białą strefę – to pułapka. Mijamy przed siebie, skręcamy w lewo. Do samolotu docieramy po ścieżce, jednocześnie strzelając do wrogów. Wrzucamy „kometę” w deski owinięte liną. Wsiadamy na pokład, wyciągamy zapalniczkę z pilota.

Droga do piekła.

Odpoczywając, komunikujemy się z Rottem. Wkrótce wrogowie nas zauważą, strzelamy do nich ognistą strzałą. Za osłoną przesuwamy się w prawo i dalej zabijamy wrogów. Strzelamy do beczek w razie nagłej potrzeby, np. gdy przybyło dużo wrogów.

Docieramy do bramy na drugim końcu i ponownie walczymy z licznymi bandytami. Po rozprawieniu się ze wszystkimi strzelamy ognistą strzałą do kłody owiniętej w płótno na bramie. Następnie obracamy mechanizm po lewej stronie. Przechodzimy do przodu, schodzimy w dół i poruszamy się po wodzie. Spotykamy się z Grimem i wchodzimy do niego po schodach. Nie jesteśmy jednak w stanie tego zrobić, ponieważ pojawili się wrogowie.

Wyzwoliciel.

Po rozprawieniu się z bandytami korzystamy z małej trampoliny i chwytamy się liny. Wznosimy się jeszcze wyżej po kolejnej linie prowadzącej na lewą stronę. Wskoczmy na skrzynię, a z niej na linę, po której schodzimy w dół. Zabijamy wrogów, przechodzimy przed siebie i wspinamy się po ścianie. Wybieramy moment i przeskakujemy nad przepaścią. Wchodzimy na pudło, które jest przesunięte na prawą stronę. Po przejściu na drugą stronę zeskakujemy na dół i niszczymy przeciwników. Bandyci złapali Grima, ale ten oparł się i upadł z jednym z nich. Wspinamy się po linie, wspinamy się po drabinie i wskakujemy na kolejną linę. Wróg ją przetnie, a my będziemy musieli się przyczepić do nierównej ściany. Pojawia się Rott pomaga odeprzeć wrogów.

Wspinamy się po ścianie, przechodzimy do budynku. Poruszamy się po długim, zniszczonym moście. Następnie skręć w prawo i wejdź do budynku przez okno. Podskakujemy i wspinamy się po ścianie. Ruszamy do przodu i wspinamy się po półkach. Na rozkaz Rotta ruszamy po moście. Jeden z bandytów złapie nas i upadniemy. Wciskamy przycisk, aby się przytrzymać. Pędzimy do przodu, przeskakując nad przepaścią. Na koniec wskakujemy na nierówną ścianę i czepiamy się jej. Wchodzimy do jaskini, przepływamy przez wodę.

Nie zostawiamy naszych.

Przechodzimy dalej i znajdujemy spotkanie bractwa. Chwycili Sammy i próbują odprawić rytuał wyzwolenia, ponieważ wierzą, że to w jej ciele uwięziona jest cesarzowa słońca. Lara oddaje się i dlatego zostaje złapana i pobita. Rozpalony ogień zostaje ugaszony przez nieznaną siłę. Zostajemy zaprowadzeni do sali tronowej, po drodze stawiamy opór i wskakujemy do zakrwawionej rzeki. Ruszamy do przodu, strzelamy ognistą strzałą w żrący zielony gaz i szybko przechodzimy dalej. Po odpoczynku przy ognisku przejdziemy przez wąskie przejście. Obejrzyj ranę i zejdź prawą stroną. Wystrzeliwujemy ognistą strzałę w gaz, aby odpędzić kanibali. Przekręcamy zawór przy drzwiach, oddalamy się i strzelamy do gazu. Wznosimy się wyżej, nie wahamy się i idziemy za wiatą po prawej stronie. Jeśli nie chcemy zostać odkryci, strzelamy przez żarówki. Docieramy do zamkniętych drzwi, odwracamy się i idziemy na górę. Przekręcamy zawór, strzelamy do gazu. Schodzimy na dół i wspinamy się po pudle.

Chodźmy dalej, bandyci rozmawiają poniżej. Jak tylko cała trójka znajdzie się w jednym miejscu, strzelamy do gazu. Przeskocz na drugą stronę i wdrap się na górę. Przywieramy do nierównej ściany. Idziemy dalej, zabijamy wroga. Ponownie strzelamy w gaz, gdy wrogowie zbliżą się do siebie. Zabijmy ocalałych i wejdźmy po schodach. Przekręcamy zawór, ciągniemy przedmiot owinięty liną. Klatka zbliży się do drzwi, teraz strzelamy do gazu. Pospiesznie opuszczamy ten teren i wychodzimy na sojuszników. Są zamknięci w klatce, więc zabijamy wrogów i komunikujemy się z przyjaciółmi. Przechodzimy do przodu, odkręcamy zawór i strzelamy w gaz. Teraz znowu idziemy do przodu i idziemy na górę. Wskakujemy na platformę i z niej jeszcze dalej. Po lewej stronie pojawiły się dwa źródła gazu, strzelamy do nich. Poruszamy się w prawo, wznosimy się wyżej i znowu w prawo. Naciśnij przycisk, aby złapać. Dalej przesuwamy się w prawo i wspinamy się w górę. Skaczemy do przodu, przekręcamy dwa zawory. Strzelamy do źródeł gazu. Komórki opadły w lewo, wzdłuż nich przechodzimy w bezpieczną strefę.

Do piekła.

Biegniemy do przodu i wznosimy się coraz wyżej. Przebijamy się przez drzwi, podążamy korytarzem. Wychodzimy na gzyms przez rozwaloną ścianę po lewej stronie. Podążamy za nim do nierównej ściany i trzymamy się jej. Wspinamy się, przesuwamy się w lewo po półkach i wspinamy się w górę. Mimo wybuchów nadal idziemy do przodu. Wchodzimy na dach, przesuwamy się po krawędzi i zjeżdżamy po linie. Ukrywając się za schronami niszczymy wrogów znajdujących się na sąsiednim budynku. Przeskakujemy do niego i przywieramy do nierównej ściany. Na korytarzu spotykamy Whitmana. Uwolnij Sammy'ego i wpadnij w zasadzkę w sali tronowej. Najlepiej od razu schować się za jedną z kolumn, gdyż jesteśmy bardziej podatni na ataki w centrum. Wkrótce pojawi się duży opancerzony przeciwnik, uderzamy go w głowę. Idziemy do odległego przejścia i podążamy korytarzem, niszcząc wrogów.

Po wyjściu natykamy się na strzelca maszynowego. Poruszamy się zygzakiem z boku na bok. Wspinamy się po schodach po prawej stronie i trzymamy się nierównej ściany. Zjeżdżamy po linie, podczas walki upadamy. Wybieramy granatnik i celnym strzałem trafiamy we wroga. Strzelamy z granatnika w metalową barierę na drzwiach. Ruszamy do przodu, rozprawiając się z przeciwnikami. Przywieramy do nierównej ściany i wspinamy się na górę. Poruszamy się pod płonącymi gruzami, niszczymy ścianę granatnikiem. Schodzimy po linie, strzelamy przez ścianę z granatnika. Powoli przechodzimy przed siebie i zabijamy wielu wrogów. Mamy do czynienia z kolejnym strzelcem maszynowym. Kryjemy się wyłącznie za metalowymi skrzynkami, ponieważ inne schrony są zawodne. Wspinamy się po półkach do budynku po lewej stronie. Zanim zjedziemy po kablu, zabijemy wrogów na drugim końcu. Po stoczeniu się przechodzimy do pomieszczenia i przez okno strzelamy z granatnika w miejsce strzelca maszynowego.

Schodzimy po linie, wspinamy się po prawej stronie i ponownie zjeżdżamy po linie. Przywieramy do nierównej ściany. Wchodzimy do budynku, wskakujemy na półki, a następnie czepiamy się nierównej ściany.

Dostań się do helikoptera.

Zjeżdżamy po linie i biegniemy wzdłuż zapadającego się mostu. W płonącym pokoju wejdź na górę. Kontynuujemy podążanie naprzód i wspinamy się po ścianach, skrzyniach i półkach, aż wyjdziemy na dach i wskoczymy do helikoptera. Zmuszamy pilota do lądowania.

Samotność.

Zagłębiamy się w las, gdzie wrogowie wędrują z latarniami. Jeśli zostaniemy zauważeni, przybiegną do nas liczni wrogowie, w tym wilki. W ciemności nie jest tak łatwo nas zobaczyć. Używamy łuku i po kolei niszczymy bandytów. Wchodzimy do jaskini, poruszamy się po moście i wyciągamy drzwi ze strzałą z liną. W pokoju z wilkami w klatkach wspinamy się wyżej. Przyczepiamy się do zawieszonego ciała i przyciągamy do siebie. Wskakujemy na przesuniętą poprzeczkę i przechodzimy na drugą stronę. Skręcamy się, naciskamy przycisk, aby się nie zepsuć. Poruszamy się na czworakach, wysiadamy. Toczymy się po kablu w lewo. Komunikujemy się z Alexem, idziemy dalej i schodzimy jeszcze niżej. Wspinamy się po kolejnym kablu. Następnie wskakujemy na jedną z platform i schodzimy w dół.

Gdy platforma się unosi, wypuszczamy strzałę z liną na obszar owinięty liną w wieży po lewej stronie. Zjeżdżamy w dół i wspinamy się po schodach na przeciwległym rogu. Korzystając z trampoliny wskakujemy na kabel i schodzimy po nim. Będąc za osłoną niszczymy wrogów. Pojawiający się strzelec maszynowy zacznie niszczyć wszystko i wszystkich. Wspinamy się po półkach. Przechodzimy na drugą stronę i biegniemy przed siebie. Po cut-scence rozpoczynamy zjazd po linach. Podczas zwalniania naciśnij przycisk pokazany w prawym dolnym rogu. Od czasu do czasu strzelamy również przez przeszkody. Przepływamy przez wodę i ścieżką docieramy do sojuszników, którzy bezskutecznie próbują uruchomić łódź.

Życie pirata.

Na molo docieramy do wieży i wspinamy się po schodach. Zjeżdżamy po linie, wskakujemy na poziomą belkę i z niej czepiamy się nierównej ściany. Przejdź w prawo i wczołgaj się do środka. Zabijamy wrogów, przechodzimy do przodu i wznosimy się w górę. Poruszamy się po półkach, przesuwając się w prawo. Strzelamy przez wierzchowiec (podobnie jak kotwica) i podnosimy olinowanie. Schodzimy po zawalonym maszcie, zabijamy wrogów i zjeżdżamy po kablach. Dostarczamy olinowanie Jonowi. W międzyczasie przybiegł do nas Whitman. Od Iona dostajemy kompozytowy łuk.

Zaginiony.

Aktywujemy „Instynkt przetrwania”, aby dowiedzieć się, gdzie iść dalej. Idźmy po molo i wypuść „kometę” na nierówną ścianę. Czyli wszystko jest jak zwykle, dawniej linę mogliśmy przyczepiać tylko do przedmiotów owiniętych liną, ale teraz możemy to robić na nierównych ścianach. Przechodzimy na drugą stronę i trzymamy się ściany. Idziemy w górę, wskakujemy na poziomy drążek. Idźmy dalej, wspinajmy się wyżej i zjeżdżajmy po linie. Lub po prostu wskocz na nierówną ścianę bez wspinania się. Poruszamy się prosto, wspinamy się wyżej po trampolinie. Rozprawimy się z wrogami, gdy skończą. Przechodzimy do pokoju po prawej stronie i wchodzimy po schodach. Wskakujemy na półkę, przesuwamy się w prawo i czepiamy się nierównej ściany.

Wspinając się w górę, schodzimy po linie. Zabijamy wrogów, wspinamy się wyżej i mijamy mostem. Przeskakujemy i wypuszczamy „kometę” w nierówną ścianę poniżej po prawej stronie. Przechodzimy przez jaskinię i wychodzimy na drugą stronę. Wypuszczamy „kometę” w nierówną ścianę po drugiej stronie. Toczymy się w dół, czepiamy się muru / fortyfikacji i ruszamy w prawo. W bunkrze przechodzimy przez dziurę w ścianie. Neutralizujemy wroga zakradając się od tyłu. Przechodzimy na drugą stronę i wspinamy się w górę. Zanim wejdziesz dalej, sprzątamy najwyższe piętro. Wspinamy się po trampolinie do centralnego pudła, a z niego jeszcze wyżej. Zeskakujemy do ogniska i zbliżając się do baru wypuszczamy „kometę” na nierównej ścianie. A z centralnej wyspy zejdziemy na pokład Endurance. Zabijamy bandytów, wyjeżdżając w końcu najsilniejsi. Podchodzimy do niego bliżej i natychmiast robimy unik. Głowa wroga zostanie odsłonięta i będziemy mogli ją strzelić. Aby pokonać wroga, musisz podejść do niego i dobić kilka razy pokazanym przyciskiem. Otrzymujemy nowy sprzęt - jumar, który pozwala przyciągać ciężkie przedmioty.

Podnosimy ciężki przedmiot owinięty liną, która jest zawieszona po lewej stronie. Schodzimy przez połamaną podłogę. Idźmy dalej i rozprawmy się z wrogami, gdy skończą. Schodzimy po kablu, docieramy do Alexa, do którego przejście jest zablokowane. Na suficie znajduje się ciężka cewka. Przyciągamy ją do drzwi, a następnie wskakujemy na drabinę po lewej stronie zwoju i tym samym popychamy ją w prawo (patrząc w stronę zablokowanego przejścia). Odciągamy zwój, wskakujemy na schody po prawej stronie zwoju i teraz możemy wspiąć się na samą górę. Usuwamy rurę z przejścia, naciskając odpowiedni przycisk. Schodzimy w dół i przywracamy cewkę do pierwotnej pozycji. Ciągniemy go w stronę przejścia, potem cofamy. Po rozmowie z Alexem opuszczamy tablicę Endurance. W tym celu wskocz na linę i przytrzymaj pokazany przycisk, aby szybko się poruszać.

Wspinamy się po pudle, wspinamy się po linie na wyspę i z wyspy po kolejnej linie. Pociągnij ciężki przedmiot. Zeskakujemy i wracamy do sojuszników przez znane miejsca, korzystając z licznych lin.

W pogoni za wiatrem.

Aktywujemy "Instynkt przetrwania" i docieramy do windy. Wyciągamy drzwi, po czym wchodzimy w interakcję z mechanizmem. Wspinamy się po półkach windą i trzymamy się nierównej ściany. Przejdźmy w lewo i idźmy w górę. Podchodzimy do baru, wypuszczamy „kometę” na nierównej ścianie (do tej po lewej). Przeskakujemy wyboje, przesuwając się w prawo. Wskakujemy po ścianie na półki skalne i przesuwając się w lewo na schody. Przyciągamy platformę, wspinamy się na nią. Przyciągamy drugą platformę i również na nią wskakujemy. Przeskoczmy na półki, zejdźmy na dół i zjedźmy po linie. Wspinamy się po ścianie, poruszamy się po półkach po prawej stronie. Wejdź po schodach i przeskocz na kolejne po lewej. Zajmujemy się przeciwnikami, w lewym rogu czepiamy się rury i przesuwamy w lewo. Przeskakujemy na nierówną ścianę i wspinamy się w górę. Wypuszczamy „kometę” na nierównej ścianie. Schodzimy do niego i kierujemy się w lewo. Po wstaniu wskakujemy na schody. Wyciągamy ścianę i wchodzimy do środka. Wychodzimy po drugiej stronie, docieramy do nierównej ściany i schodzimy po niej do wody. Dochodzimy do kolejnej ściany i wspinamy się na górę. Przechodzimy przez wyrwę po lewej i zeskakujemy w dół.

Idziemy przed siebie i neutralizujemy wrogów, zakradając się do nich od tyłu. Wskakujemy do wody i podnosimy się z drugiej strony.

Otwieramy drzwi przez panel sterowania z zielonym światłem. Windę opuszczamy za pomocą podobnego panelu. Wchodzimy na skrzynię po prawej i wybieramy jeden z czterech biegów. Wchodzimy do windy i przez otwarty otwór po prawej wychodzimy do klatki. Otwieramy drzwi, aby swobodnie poruszać się po podłogach. Pozostałe trzy biegi są odłączane w następujący sposób:

1) Wejdźmy na trzecie piętro i wezwijmy windę. Schodzimy do połowy i wskakujemy na górną platformę. Przez otwór możemy odłączyć bieg.

2) Od razu wchodzimy na czwarte piętro i jeśli zajrzysz do kopalni, zobaczysz poniżej po prawej stronie przeszkodę, którą łatwo przestrzelić strzelbą. Wzywamy windę na czwarte piętro i wskakujemy na samą windę. Gdy jest równy otwartemu przejściu, przeskakujemy przez nie na nierówną ścianę i czepiamy się jej. Wspinamy się w górę, potem skręcamy w lewo. Zeskocz w dół, odłącz bieg.

3) Od razu schodzimy na trzecie piętro, patrzymy w górę, wchodzimy po schodach i odłączamy ostatni bieg.

Wracamy na drugie piętro, zeskakujemy i idziemy dalej. Zabijamy wrogów, docieramy do szczątków dowódcy i czytamy jego list pożegnalny, z którego wiele wynika. Słyszymy głosy wrogów, schodzimy w dół i kierujemy się do wyjścia. Eksplozja zablokowała przejście, więc wznosimy się wyżej i będąc za osłoną niszczymy wrogów. Gdy kamienie spadną z góry, możemy wspiąć się po otwartych półkach. Toczymy się w dół, w zwolnionym tempie wskakujemy na ścianę i czepiamy się jej. Wspinamy się i wysiadamy. Idziemy w lewo, tworzymy most linowy. Zabijemy dwoje, kiedy się rozejdą. Na linach docieramy do brzegu. Dowiadujemy się, że Whitman zabrał Sammy'ego do Matthiasa.

Zwrócić.

Siadamy na łodzi i idziemy do klasztoru. Wspinamy się na górę i wypuszczamy „kometę” na nierównej ścianie po prawej stronie. Wznosimy się jeszcze wyżej i idziemy dalej. Oglądamy Whitmana, który próbuje porozumieć się ze strażnikami burzowymi. Gdy tylko wypowiedział słowo „Cesarzowa” po japońsku, Whitman został natychmiast rozszarpany przez strażników. Matthias i Sammy zdołali posunąć się dalej. Podchodzimy do baru po prawej stronie i wypuszczamy „kometę” na nierównej ścianie. Podjeżdżamy do niego, ruszamy w prawo i idziemy w górę. Wdrap się po ścianie i wejdź do budynku.

Idziemy korytarzem, przepuszczamy strażników. Podpalamy wrak i przechodzimy dalej. Mamy do czynienia z licznymi wrogami, więc poruszamy się równolegle do nich, chowając się za osłoną. Wchodząc po schodach skręć w lewo i przejdź na drugą stronę. Wskakujemy na półkę i ruszamy dalej. Przeskakujemy do centralnego przejścia i zauważa nas jeden ze strażników. Udaje nam się schować, biegniemy coraz dalej, staczamy się. Ruszamy do przodu, niszcząc wrogów. Otwieramy drzwi, w oddali dostrzegamy Sammy'ego i Matthiasa. Wspinamy się po lewej stronie. Zjeżdżamy w dół, wysiadamy i idziemy na most.

Mamy do czynienia z licznymi strażnikami. Większość z nich działa w walce wręcz, więc nie śpieszy nam się biegać do przodu. Rozprawiwszy się ze wszystkimi, ruszamy dalej. Kolumna się zawali, przejdziemy wzdłuż niej po drugiej stronie. Staramy się uderzać w beczki na wyższych poziomach i tym samym zabijać groźnych łuczników. Wyciągamy bramę i kierujemy się na most, gdzie spotykamy dużego wroga. Nie będziesz musiał z nim walczyć, przeczekamy burzę i wejdziemy do budynku. Nie zapomnij zebrać amunicji przed przejściem dalej. Otwieramy drzwi i od razu przechodzimy do mechanizmu po prawej stronie. Wchodząc z nim w interakcję, otwieramy drzwi na piętrze. Przechodzimy na drugą stronę i wchodzimy w interakcję z drugim mechanizmem. Stajemy przed zamkniętą bramą i huśtamy się klatką, wypuszczając do niej „kometę”. Nad bramą znajdowało się przejście. Teraz zamknij drzwi na podłodze i opuść klatkę (w tej kolejności!). Wspinamy się na najwyższy punkt. Aby to zrobić, przejdź na lewą stronę i wskocz na trampolinę. Stajemy przed bramą, ciągniemy klatkę i wskakujemy na nią. Jak tylko komórka zderzy się ze ścianą, wykonujemy podwójny skok.

Po zapoznaniu się z kilkoma szczegółami idziemy lewą nawą. Dochodzimy do „punktu bez powrotu”, po którym szybkie przejście jest niemożliwe. Wysiadamy, przejeżdżamy przez most. Po rozmowie z Matthiasem idziemy w lewo i wypuszczamy „kometę” w nierówną ścianę. Wdrap się po linie, przeskocz na prawą ścianę i wdrap się na górę. Mijamy dalej, wspinamy się wzdłuż ściany w prawo. Przesuń się w lewo, idź w górę. Wstajemy po lewej stronie bramy i przyciągamy dzwonek. Mijamy przed siebie, wspinamy się po lewej stronie. Wypuszczamy „kometę” do dzwonu i wspinamy się po linie. Mijamy bar, skaczemy w lewo. Po rozmowie z sojusznikiem ruszamy dalej. Przeskakujemy nad przepaścią i trzymamy się ściany. Przesuwamy się w prawo, wspinamy się po niej na samą górę i wykonujemy podwójny skok, by uczepić się półki. Kontynuujemy wspinaczkę. Idziemy w lewo, obserwujemy zawalenie i wypuszczamy „kometę” w otwartą nierówną ścianę. Podchodzimy do niej, przesuwamy się w lewo i przeskakujemy do kolejnej ściany. Rozluźniamy chwyt i schodzimy na dolną ścianę. Na nim poruszamy się w prawo i idziemy w górę. Przechodzimy przed siebie, wskakujemy na drewniane okna. Po wstaniu przechodzimy do prawego okna i przylegamy do nierównej ściany. Wspinamy się na sam szczyt i obserwujemy rytuał. Obchodzimy się po prawej stronie, rozprawiając się z wrogami. Mamy do czynienia z dużym strażnikiem. Konwencjonalnie bitwa odbędzie się w kilku etapach. Podbiegnij do wroga i wykonaj unik. Szybko strzelamy do jego nagich pleców. Wykonujemy tę akcję, dopóki wróg nie zostanie osłabiony. Nad jego głową pojawi się oznaczenie przycisku, podchodzimy i w trybie QTE wykonujemy ruchy kończące. W drugim etapie wróg jest bardziej mobilny, ale mimo to biegniemy za jego plecami i strzelamy do niego. W trzecim etapie strzelamy strażnikowi w głowę. Dokonujemy ostatecznego wykończenia i jedziemy do centrum do Sammy. Matthias strąci nasz łuk. Strzelamy do niego, uderzamy w zwarciu. Szybko i często naciskaj pokazany przycisk, aby zrzucić wroga z siebie. Wyjmujemy oba pistolety i strzelamy do Matthiasa. Obejrzyj ostatni film.

Legowisko padliny

Zaczynać Opis przejścia Tomb Raider (2013) od obejrzenia filmu wprowadzającego, po którym kołyszemy się z boku na bok. Kołysząc się, Lara złapie wiszący w pobliżu kokon, który uderzy w świece, a następnie zapali się i opadnie. Kołysząc się dalej łapiemy liną płonącą kłodę, po której lina również się zapali po upadku Lary, konieczne będzie wyciągnięcie żelaznego pręta wbitego w jej bok. Podnieśwszy się na nogi, idziemy naprzód, aż natkniemy się na jakiegoś ukrzyżowanego biedaka, na prawo od niego znajdziesz pochodnię, którą powinieneś podnieść. Z pochodnią idziemy dalej, aż natrafimy na blokadę skrzynek, desek i kłód, podpalamy je pochodnią, po czym możemy iść dalej. Po tym jak Lara bez Twojej pomocy przeciśnie się przez szczelinę w skale, możesz włączyć tryb "instynktu przetrwania", w którym zauważysz potrzebne podczas przejścia przedmioty (przywołaj "instynkt" z).

Twoja pochodnia zgaśnie, aby ponownie ją zapalić, użyj płonącego pojemnika po prawej stronie. Następnie wspinamy się na półkę skalną po lewej i podpalamy owinięte w szmatę ciało. W końcu ogień dotrze do beczki, która wybuchnie i uwolni przejście. Po wejściu na półkę, na której stała beczka, Lara zostanie zaatakowana, możesz się uwolnić wciskając przyciski A i D, po czym biegniemy prosto, aż do wody, płyniemy przed siebie, aż dotrzemy do wyjścia. Wyjście będzie zaśmiecone różnego rodzaju śmieciami, w tym wybuchającymi beczkami, jeśli je podpalisz, możesz uwolnić przejście, tylko twoja pochodnia znowu zgasła. Przechodzimy w prawo do zawieszonej klatki, zapalając po drodze pochodnię. Musimy podpalić dwa filary po lewej i prawej stronie klatki. Po uniesieniu klatki jej przeciwwaga opadnie, blokując drogę dla pływających pudeł. Podpal pudła z zaciętymi pudłami, a następnie wejdź na górę po prawej ścianie i wskocz do zawieszonej klatki. Po tej akcji klatka z Larą opuści się, a przeciwwaga podniesie się, wrzucając płonące śmieci do zakratowanego pudełka, potem pozostaje wepchnąć to pudełko, wysyłając płonące śmieci prosto na blokadę z beczkami, które następnie eksplodują.

Następnie biegniemy przez jaskinię, przeskakując nad szczelinami w ziemi, po ponownym zaatakowaniu Lary, aby się uwolnić, wciskamy przyciski A i D, a potem od razu F, jeśli się zwlekasz, Lara zostanie przygnieciona kamieniem ( ale to nic nie autozapis w pobliżu). Po przejściu dalej wspinamy się na górę naciskając klawisze A i D, podczas wynurzania będziesz musiał unikać spadających kamieni naciskając A lub D, w zależności od kierunku uniku. Oto początek fragmentu.

Aby przełączać się między klipami film instruktażowy Tomb Raider (2013) użyj zakładki Lista odtwarzania na dole ekranu...

przybrzeżne klify

Teraz naszym zadaniem jest odnalezienie innych ocalałych, skręcamy w lewo, płyniemy przed siebie, widząc łódź, dalej płyniemy dalej, idziemy po kłodzie na drugą stronę urwiska, po czym przeskakujemy przepaść i ostatecznie docieramy do samolot. Starając się nie spaść, wskakujemy na kadłub samolotu i wciskamy E, aby go złapać, wspinamy się w górę, naciskając przy tym spację, aby podskoczyć trochę wyżej. Po dotarciu do skrzydeł przesuwamy się w prawo, ponownie wspinamy się, a następnie wspinamy prawym skrzydłem. Aby przeskoczyć silnik, naciśnij D i "spację", a następnie od razu E, aby nie spaść. Wspinamy się dalej w prawo, aż spadniemy z samolotu na ziemię. Idziemy dalej po wąskiej półce, aż dotrzemy do metalowej ściany, aby się na nią wspiąć, dwukrotnie wciskamy „Spację”, schodząc w dół podchodzimy do worka, a następnie oglądamy kolejny film, po czym biegniemy przed siebie i skaczemy ( skok nie powiedzie się i Lara upadnie). Teraz będziemy musieli schronić się przed burzą, w tym celu idziemy dalej, aż rozpocznie się kolejny przerywnik.

las przybrzeżny

Po ustaniu deszczu ruszamy do przodu, kierując się „instynktem przetrwania”. Na końcu ścieżki znajdujemy zwłoki mężczyzny wiszące na drzewie, z którego trzeba zdjąć łuk. W tym celu okrążamy bunkier od tyłu i wspinamy się na jego dach, a stamtąd skaczemy na półkę, z której można podejść do zmarłego z łukiem po gałęzi. Ciało będzie się kołysać, musisz chwycić je za dziób kodu, który będzie najbliżej ciebie, naciskając przycisk kierunku. Po otrzymaniu łuku będziesz musiał zdobyć mięso jelenia, wcześniej zbierz leżące wokół strzały. Również w pobliżu znajdziesz przewróconą ciężarówkę, w której znajdziesz dokumenty. Po zastrzeleniu jelenia podejdź do niego, Lara sama zajmie się resztą. Można tu też polować na inne zwierzęta i zbierać jagody, a poza tym w lesie na drzewach będą totemy z kości, które trzeba strzelać z łuku. Po zakończeniu polowania wróć do obozu korzystając z "instynktu przetrwania", wracając możesz podejść do ogniska i rozdać punkty umiejętności.

Po uporaniu się z umiejętnościami wracamy do miejsca, w którym znaleźliśmy zwłoki z łukiem, tym razem będziesz musiał wejść do bunkra, na który wdrapaliśmy się wcześniej (drzwi do niego będą otwarte). Wewnątrz pomieszczenia będzie właz, do którego musisz zejść na dół, aby skorzystać ze schodów, wciśnij klawisz Shift, ale aby z niego ponownie zeskoczyć, Shift. Następnie idziemy dalej tunelem wypełnionym wodą, aż do pokoju z grającą muzyką. Podpalamy stertę śmieci po lewej stronie, idąc dalej znajdziemy domowej roboty kilof, który będzie twoją drugą bronią, najlepiej nadaje się do otwierania drzwi. Również w tym pomieszczeniu znajdziesz pudełko z artefaktem (Bez maski). Aby przejść dalej, wyważamy drzwi kilofem, w tym celu podchodzimy do drzwi i wciskamy E, a następnie jeszcze kilka razy E, aby otworzyć zamek. Po złamaniu drzwi ponownie znajdujemy się w zalanym tunelu, którym dotrzemy do schodów prowadzących na powierzchnię, aby wejść po schodach wciskamy „spację”. Po wyjściu na powierzchnię gasimy pochodnię trzymając Shift, po czym idziemy ścieżką w górę, gdzie przy ognisku spotykamy Samiego i niejakiego Matthiasa, oglądamy kolejną scenkę przerywnikową.

Budząc się, stwierdzamy, że nasi towarzysze gdzieś zniknęli, robiąc kilka kroków w bok, Lara wsadza stopę w pułapkę, po której trzeba będzie odeprzeć watahę wilków. Wilki wyskoczą z jednego z krzaków, czas zwolni, dzięki czemu bez problemu zdążysz wycelować bestię w głowę z łuku. Gdy zabijesz trzy wilki, reszta ocalałych z twojego statku pojawi się i pomoże Larze uwolnić się z pułapki, po czym oglądamy kolejną scenkę przerywnikową.

Zanim pójdziesz za doktorem Witmanem, weź ze stołu książkę, posuwając się trochę do przodu, możesz znaleźć małe pudełko, które można otworzyć tylko ulepszonym kilofem, którego jeszcze nie masz. Mijamy dalej ścieżką, poruszając się w prawo wzdłuż ściany znajdziesz skrytkę, przechodząc pod mostem po prawej stronie znajdziesz kolejny artefakt. Również w tej lokacji natrafię na skrzynki, z których można zdobyć części zamienne, które później przydadzą się do ulepszania broni. Dodatkowo natkną się worki zawieszone na linach, które trzeba podpalić, wypadną z nich pudła z częściami zamiennymi (do podpalenia potrzebna jest płonąca pochodnia, można ją podpalić przy jednym z filarów za pomocą ogień). Słysząc głos doktora, idziemy pod górę, po drodze dwa wilki zaatakują Larę, aby uniknąć ich ataków, wciskamy Shift i jeden z klawiszy kierunku ruchu. W tej lokacji znajdziesz też kilka kościanych amuletów zawieszonych na drzewach, które musisz strzelić z łuku. Na jednym z drzew lokacji możesz znaleźć lokację z mapą "lasu przybrzeżnego", mapę włącza się przyciskiem Tab, z jej pomocą możesz znaleźć wszystkie dokumenty, artefakty i skrytki w tej lokacji, wystarczy otworzyć mapę i zaznaczyć wybrane miejsce markerem, a następnie w trybie „instynktu przetrwania” udać się we właściwym kierunku. W ten sposób można znaleźć miejsce "Grobowiec Podróżnika".

Grób Podróżnika

Po dojściu do wejścia do grobowca zapalamy pochodnię i przechodzimy przez wąską jaskinię do wodospadu, który zgaśnie Twoją pochodnię. Po przejściu do przodu i wyjściu z jaskini trafimy do niewielkiej lokacji, w której centrum leży leżący na drzewach samolot. Najbliższe nam drzewo zostanie owinięte szmatą, którą trzeba rozświetlić strzelając w wiszącą obok lampę. Po prawej stronie będzie kolejne drzewo ze szmatą, obok będzie konstrukcja z desek, na której waży się zwłoki, najpierw strzelamy w lampę nad zwłokami, aby je oświetlić. Następnie podnosimy się na półkę i popychamy deskę z płonącym zwłokami, spadając podpalamy potrzebne nam drzewo. Aby podpalić kolejne drzewo, najpierw strzelamy w zawieszoną wysoko nad głową lampę (widać wyraźnie stojącą w miejscu, w którym deski zostały zepchnięte). płonąca lampa zacznie spadać na linę w kierunku zatkanej śmieciami wieży, ale utknie przywierając do belki, naszym zadaniem jest ją uwolnić.

Aby to zrobić, wznosimy się na półkę z belką, ale najpierw znajdujemy półkę z trzema lampami stojącymi na ziemi, jedną z nich można wrzucić do najbliższego drzewa owiniętego szmatą. Następnie wspinamy się na półkę z belką i wspinamy się na pobliskie pudło, z którego wyskakujemy na belkę. Pod ciężarem Lary wiązka przechyla się i płonąca lampa wlatuje w wieżę, podpalając znajdujące się w niej śmieci, a wieża z kolei podpala kolejne (ostatnie) drzewo, na którym waży samolot. Samolot rozpada się na dwie części, musimy dostać się do części ogonowej, ale jest zaśmiecony gruzem, aby uwolnić przejście wracamy na półkę z lampami, z których jedną wrzucamy w wystający z niej gruz sekcja ogonowa samolotu. Przejście jest darmowe, wspinamy się na nos samolotu leżącego na ziemi i skaczemy z niego na ogon, wspinając się na który wskakujemy do małego budynku w którym czeka na nas skrzynia, otwierając którą kończymy zadanie” Grobowiec Podróżnika”. Możesz szybko wrócić, w tym celu ślizgamy się po linie prosto do jaskini prowadzącej do głównej lokacji.

Wracając, wspinamy się na wzgórze, na którym czeka na nas dr Witman, stojąc przy bramie jakiejś świątyni, aby otworzyć bramę trzeba będzie użyć kilofa, ale wcześniej trzeba to poprawić. Na lewo od wejścia do świątyni będzie zgaszony ogień, podpalamy go, otwierając tym samym trzeci obóz w grze. Po ulepszeniu kilofa wracamy do wejścia do świątyni i wspólnie z Witmanem otwieramy je. Ale wcześniej, przy pomocy ulepszonego kilofa, warto otworzyć skrzynie jedną w poprzednim obozie, drugą niedaleko wejścia do świątyni. W nich znajdziesz ulepszenia łuku.

Górska Świątynia

Po przejściu przez bramę, idziemy po schodach za Witmanem, aż rozpocznie się kolejna cut-scenka i zostaniesz wzięty do niewoli. Po odzyskaniu kontroli od razu chowaj się za niskimi schronieniami, takimi jak małe kamienne murki. Gdy przechodzi obok kilku wrogów z latarniami, zakradamy się ścieżką do kolejnego schronu. Czekamy, aż wrogowie rozejdą się po bokach, po czym zaczynamy biec do przodu do małej zniszczonej chaty, w której można się schować. Po odczekaniu, aż minie kolejny patrol, ruszamy po schodach do kolejnego schronu. Po odczekaniu, aż wrogowie wyjdą, biegniemy do drzwi do płonącego budynku, w którym Lara na chwilę się ukryje. Po wyciągnięciu Lary naciśnij przycisk F, gdy na ekranie pojawi się okrąg z wykrzyknikiem, trafiając w ten sposób wroga kolanem między nogami. Gdy kółko pojawi się po raz drugi, ponownie naciśnij F, będzie to ugryzienie za uchem. Następnie, po przejęciu pistoletu, strzelamy do wroga (nie było z tego żadnego szczególnego sensu), po czym następuje walka, w której trzeba nacisnąć przyciski A i D, a po pojawieniu się ikony ręki E przycisk i na końcu sceny, gdy pojawi się ikona pistoletu, będziesz musiał strzelić przeciwnikowi w twarz .

Teraz oprócz łuku mamy też stary pistolet, po tym jak Lara opamięta się, ruszamy dalej obok płonących budynków, przez kilka małych wiszących mostów. Następnie wspinamy się po schodach, aż zaczną do nas strzelać, mając naboje otwieramy ogień powrotny, najlepiej celując w głowę. Po zastrzeleniu kilku wrogów przeszukujemy ich zwłoki i wybieramy naboje do pistoletu, po czym przechodzimy do bramy prowadzącej do budynku, którą rozbijamy kilofem. Aby wydostać się z budynku, trzeba rozbić deski, którymi zatkany jest otwór w ścianie, w tym celu podchodzimy do niego i kilkakrotnie wciskamy F. Na ulicy przeskakujemy zniszczony wiszący most, a następnie poruszamy się w górę ścieżka zbierając naboje i strzały po drodze. Po przejściu trochę dalej usuwamy samotnego wroga stojącego na półce, musisz to zrobić po cichu, więc strzelamy z łuku w głowę. Nie zapominając o przeszukaniu zwłok, wznosimy się na półkę, na której znajdziesz kolejne naboje. Skręcając w prawo wskakujemy na drewniany budynek, który w przeciwieństwie do innych nie płonie, wspinamy się po nim w prawo, a następnie wspinamy się w górę.

Wspinając się na górę i chowając za pudełkiem, strzelamy celnymi strzałami w głowę (jeśli mamy szczęście) jeszcze kilku wrogów, a potem kolejnego schodząc po drabince linowej. Po uzupełnieniu amunicji i przeszukaniu grup, wspinamy się po sznurowej drabinie na górę. Po wstaniu ruszamy dalej zbierając amunicję i otwierając skrzynie z częściami niezbędnymi do ulepszeń. Na drugim piętrze pierwszego budynku znajdziesz skrytkę. Po przejściu trochę do przodu na prawo od małego mostu znajdziesz ognisko, które będzie kolejnym obozem, tutaj możesz rozdzielić punkty talentów, ulepszyć broń i szybko przejść do wcześniej otwartych obozów.

Zanim pójdziesz dalej po przejściu przez most, przedzieramy się przez strumyk na prawo od mostu, po drugiej stronie znajduje się niewielka jaskinia, w której oprócz skrzynki ze szczegółami będzie dokument. A jeśli wrócisz do drabinki sznurowej i pójdziesz ścieżką w lewo, dojdziesz do wodospadu, obok którego znajduje się jaskinia, a już w niej znajdziesz mapę okolicy, na której zaznaczone są wszystkie dokumenty, artefakty i skrytki . Wracając do obozu, przechodzimy przez most w górę drogi.Na miejscu w pobliżu budynku będzie dwóch wrogów, lepiej rozprawić się z nimi po cichu, jeśli nie wyjdzie, przygotuj się na przybycie posiłków w ilość dwóch lub trzech osób więcej. Po rozprawieniu się z wrogami i przeszukaniu zwłok możesz kontynuować wędrówkę po schodach, ale wcześniej skręć w prawo, idź trochę do przodu i skręć w lewo, możesz znaleźć drugą skrytkę, a także amunicję i części zapasowe. Wracając, wspinamy się po schodach, ale w połowie drogi skręcamy w lewo. Cofając się, znajdziemy mały budynek, wewnątrz którego znajdziesz skrzynię otwieraną kilofem, a schodząc z półki w dół możesz strzelić w podwieszaną latarnię, co rozpocznie test "Pyromanii", podczas którego , w trakcie przechodzenia tej części gry warto zburzyć jeszcze cztery takie latarnie. Tutaj, wzdłuż kłody, możesz wrócić do miejsca rozpoczęcia wspinaczki po schodach.

Idąc na górę, docieramy do budynku, do którego wchodzimy przez dziurę nad wejściem. W środku wybieramy z pudełka części zamienne i strzelamy do kolejnej lampy, by spalić śmieci blokujące nam dalszą drogę. Idąc dalej zaczynamy po cichu strzelać do patrolujących wrogów jeden po drugim, w tym celu zbliżamy się do nich od tyłu i wciskając F eliminujemy wroga wciskając E. Udało mi się w ten sposób usunąć pierwszych dwóch i musiałem z resztą wznoszących się wyżej wrogów rozpraw się z łukiem lub pistoletem z tłumikiem. Na samym szczycie budynku natkniemy się na przeciwników rzucających koktajlami Mołotowa. Po zastrzeleniu wszystkich, przeskakujemy przepaść do miejsca, w którym wrogowie wybiegli i po przeszukaniu grup opuszczamy płonący budynek po rozciągniętym kablu, zbliżając się do niego i wciskając spację. Po wylądowaniu, zanim przejdziemy dalej, przechodzimy z powrotem i wspinamy się na półkę skalną po lewej stronie. Idąc nieco dalej na drugim piętrze budynku znajdziesz artefakt - zielony składany wachlarz z okresu Edo. Również na tym budynku możesz rozbić kolejną lampę na „Pyromanię”, obok budynku możesz podpalić zawieszoną torbę, z której wypadnie pudełko z detalami. A po wejściu po schodach i zejściu z gzymsu, przeskoczeniu przepaści, trafiamy na platformę z kolejnym pudełkiem i stąd można strzelić kolejną lampą do „Pyromanii” wiszącą na jednym z budynków poniżej.

Wracając z powrotem do miejsca, w którym Lara wylądowała z kabla, skręć w lewo i schodząc po schodach znajdujemy kolejny budynek, wewnątrz którego znajdziesz artefakt - wachlarz gumbai. Z tego budynku możesz też znaleźć kolejną lampę przewracając ją, co zrealizujemy osiągnięcie "Pyromania". Wracając do miejsca lądowania na prawo od ścieżki prowadzącej w górę, możesz mieć jeszcze jeden dokument. Po wejściu po schodach dotrzemy do szczeliny w skale, po której Lara będzie musiała się wspiąć. Podczas wspinaczki wystarczy przytrzymać klawisz W, a po wstaniu idziemy trochę do przodu ścieżką, słyszymy odgłosy wystrzałów, po czym oglądamy kolejną scenkę przerywnikową, na końcu której trzeba się udać plecak ciągnięty przez wilki, ale wcześniej należy iść do ogniska i otworzyć kolejny obóz.

górska wioska

Pozostawiając Rotta nieprzytomnego w obozie, udajemy się do wilczej jaskini po plecak. Przed nami mała wioska, w centrum której stoi posąg, w rękach posągu znajduje się miska, którą trzeba podpalić pochodnią, rozpoczynając tym samym test oświetlenia. Następnie możesz biegać po pierwszych piętrach zabudowań wioski i zbierać amunicję i części. Następnie warto wdrapać się na baldachim nad posągiem, w tym celu podchodzimy do półki na prawo od baldachimu i wskakujemy na nią z małego dwukołowego wózka. Skacząc z baldachimu na dach budynku po lewej stronie znajdziesz skrytkę, a skacząc z baldachimu na skrzynkę wiszącą po prawej stronie możesz dostać się do dużego budynku po prawej stronie osady. Na parterze którego znajdziesz skrzynkę z częściami zamiennymi oraz artefakt - srebrną piersiówkę. Wspinając się po schodach na kolejne piętro, znajdziesz dokument - starożytny rękopis, a także skrzynkę z częściami zamiennymi. Na najwyższym piętrze możesz też znaleźć części zamienne, a jeśli przeniesiesz się na półkę skalną obok domu, znajdziesz tam kolejną skrytkę. Następnie ponownie schodzimy na piętro i przez drzwi przechodzimy na mały dziedziniec z wrakiem samolotu. Na półce po lewej stronie, na której znajduje się kolejna skrytka, dostaniemy się do nosa samolotu, a już z niego do wnętrza ogona.

Po wyjściu i przejściu wzdłuż skrzydła po prawej stronie można znaleźć skrzynię z częściami zamiennymi, wracając z powrotem wspinamy się po półkach skalnych, gdzie piorun uderzył w drzewo. Z tych półek można dostać się na szczyt części ogonowej samolotu, biegnąc po której przeskakujemy na kolejną półkę. Dalej w górę kolejnych półek dochodzimy do wilczej jaskini. Przed wejściem do jaskini możesz udać się w prawo wzdłuż zwałowiska i z niego zejść w lewo do wody, tam będzie wejście do małej jaskini, na co wskazują malowidła naskalne. Przed wejściem możesz znaleźć kolejną skrytkę, ale w samej jaskini przyda Ci się sprzęt do wspinaczki, którego jeszcze nie masz. Wracamy do wilczej jaskini i wchodzimy do środka, po przejściu do końca jaskini zabieramy zawartość plecaka i wracamy do wyjścia. W drodze powrotnej wilk zaatakuje Larę, którą musisz zabić wciskając pojawiające się na ekranie przyciski, najpierw kolejno A i D, potem F, po E, a potem kilka razy F. Po przeszukaniu zwłok wilka, wychodzimy z jaskini i wracamy do obozu, gdzie zostawiliśmy Rottę. Możesz szybko zejść po rozciągniętym kablu.

Przyglądamy się scenie, w której Lara udziela pierwszej pomocy Rottowi, po czym otrzymuje czekan, za pomocą którego można wspinać się po stromych klifach. Pierwszym krokiem jest powrót do wilczej jaskini, choć teraz trzeba to zrobić wspinając się po stromych skałach za pomocą czekana (odcinki skał nadające się do wspinaczki można zobaczyć w trybie „instynktu przetrwania”, a do użyj prasy do czekana E. Cóż, wtedy wszystko jest proste, zgodnie z pierwszą wspinaczką po zboczu docieramy do wraku samolotu, a następnie wzdłuż półek skalnych do kolejnego stromego klifu, wspinając się po nim trzeba będzie przeskoczyć na kolejny część urwiska, w tym celu wciskamy przycisk A + „spacja”, a następnie od razu E, aby uzyskać przyczółek, w którym już byliśmy, ale nie mogliśmy przejść dalej z powodu braku czekana. otworzymy dodatkowe zadanie „Grobowiec Pogardy”.

Grób Pogardy

W jaskini można znaleźć obóz, a po przejściu trochę więcej sam „grobowiec podłych”. Tutaj czeka nas kolejna zagadka, nie tak trudna jak w „Grobowcu Podróżnika”, ale jednak…). aby dostać się do skrzyni ze skarbem należy najpierw zapalić pochodnię, która zgasła, gdy mijaliśmy wodospad przy wejściu do grobowca. W tym celu wskakujemy na platformę z trzema podwieszonymi kokonami i dopóki nie zatonie pod ciężarem Lary, przeskakujemy z niej na kolejną półkę. Podpalamy pochodnię z lampy i ponownie wskakujemy na platformę z kokonami, po czym podpalamy całą trójkę. Po spaleniu kokonów platforma uniesie się i będziesz musiał wrócić do wejścia do grobowca, tutaj musisz podejść do metalowej klatki, która służy jako przeciwwaga dla platformy i zepchnąć ją w dół naciskając F, podnosząc w ten sposób platformę trochę wyżej. Wracamy ponownie na platformę, na której spalono kokony, teraz można z niej wskoczyć na fragment stromej ściany przystosowanej do wspinania się czekanem. Po wstaniu idziemy trochę do przodu, gdzie zobaczymy kolejną skrzynię, w której będzie mapa „górskiej wioski” ze wszystkimi artefaktami, skrytkami i dokumentami, pozostaje nacisnąć Tab i zaznaczyć żądane miejsce znacznikiem . Aby wydostać się z grobowca, schodzimy po linie do wejścia do jaskini, zbliżając się do niego i naciskając „spację”, po przejściu przez jaskinię kontynuujemy główny wątek.

Wracając do wilczej jaskini, wspinamy się po zboczu na prawo od wejścia, wspinając się w górę, po prawej stronie obserwujemy kolejne zbocze nadające się do wspinania się czekanem, ale tym razem trzeba na nie wskoczyć wciskając „spację”. " i łapiemy wciskając E. Wspinając się do góry widzimy trzech wrogów, dwóch w pokoju po lewej i jednego w budynku po prawej. Po odczekaniu, aż ludzie rozejdą się do budynków chowających się przed burzą, strzelamy dwoma szybkimi strzałami w głowę (np. z pistoletu z tłumikiem). Przechodzimy do budynku po lewej stronie, przeszukujemy zwłoki zabitych, a następnie ostrożnie usuwamy trzeciego wroga z budynku naprzeciwko. Wychodzimy do tego pomieszczenia przeskakując przez kilka klifów, w środku oprócz przeszukania zwłok znajduje się skrzynka z częściami zamiennymi i dokument leżący na stole. Wracając do lokalu, w którym stali dwaj wrogowie, przechodzimy na małą drewnianą półkę, z której wskakujemy na kolejną stromą ścianę, po której wspinamy się za pomocą czekana.

Przed nami kolejny posąg, w którym musimy rozpalić ogień w dłoniach, przechodzimy w prawo skacząc kilka klifów do lampy, z której można zapalić pochodnię (kratka z pudełkiem zapasowych tutaj też będą zawieszone części), w ten sam sposób wracamy do posągu i podpalamy drugi ogień z testu „Iluminacja posągów”. Z posągu możesz wskoczyć na skrzynkę zawieszoną na linie, a z niej na piętro budynku, w którym zniszczyliśmy dwóch wrogów, na stole będzie artefakt - moździerz i tłuczek). Schodząc w dół można znaleźć skrzynkę z częściami zamiennymi zawieszoną na siatce, następnie wchodzimy do budynku, w którym był jeden przeciwnik, na lewo od niego będzie skarpa odpowiednia do wspinania się czekanem. Wspinając się w górę dojdziemy do miejsca, w którym podpalono pochodnię, ale przed kontynuowaniem ścieżki warto wskoczyć na dach po prawej stronie, tu znajdziesz kolejną skrytkę.

Wracając do miejsca zapłonu pochodni, przeskakujemy z wozu na kolejną stromą skałę, po której wspinamy się na półkę skalną, z której przeskakujemy na kolejne zbocze, po którym wspinamy się na zniszczony most. Przebiegamy przez most, który zaczyna się rozpadać i przeskakujemy z niego w zwolnionym tempie na kolejną skałę, po której się wspinamy. Po przejściu trochę do przodu i otrzymaniu instrukcji w radiu schodzimy po rozciągniętej linie. Po wylądowaniu Lara zostanie zauważona przez wrogów, z których jeden będzie strzelał z łuku, drugi rzuci koktajlami Mołotowa, a trzeci będzie próbował atakować wręcz. Po zastrzeleniu wszystkich wrogów idziemy naprzód i podpalamy siatkę ze skrzynką, w której można znaleźć części zamienne, tylko nie zapomnij przeszukać grup. Po przejściu nieco dalej dotrzemy do szczeliny w górze, po przejściu której Lara dostanie się do kolejnej lokacji, gdzie niemal od razu znajdzie nowy obóz i zacznie oglądać nagrania z kamery, którą nosi ze sobą. ją.

Znajdujemy się w menu głównym i rozpoczynamy grę. Obejrzyjmy wideo. Jesteśmy związani do góry nogami. Zaczynamy się kołysać. Sięgamy do ognia, lina zapala się i upadamy. Następnie wstajemy i ruszamy do przodu. Bierzemy pochodnię i podpalamy im beczki, które blokują nam drogę. Potem wspinamy się przez szczelinę i pochodnia gaśnie.

Podpalamy go ze źródła ognia, a następnie podpalamy szmatę po lewej stronie i odchodzimy, szmata zapali się i ogień dotrze do beczki. Eksplozja!

Wczołgamy się dalej w przejście, ale atakuje nas gad. Szybko pociągnij drążek w lewo i prawo, aby odczepić się od wroga. Następnie czołgamy się do przodu w wąski otwór. Dalej wychodzimy do zepsutego samolotu. Tutaj będzie źródło ognia, tam zapal pochodnię, a następnie podpal dwa patyki, które spłoną i klatka się podniesie, potem możesz iść drogą w lewo i doskoczyć do klatki, która ma połamane kraty, to podniesie przeszkodę na drodze. Następnie biegniemy do pobliskiej klatki i popychamy ją, w efekcie beczki spadną, a bariera eksploduje. Następnie biegniemy wzdłuż strumienia wody, zjeżdżamy w dół i zaczynamy szybko biec.

Po drodze zostaniemy zaatakowani. Ponownie szybko pociągnij za drążek i wciśnij wskazany klawisz, kontynuuj bieg przed siebie. Następnie szybko naciskaj kolejno wskazane klawisze, aby czołgać się w górę. Kamienie będą spadać na nas w zwolnionym tempie, więc szybko wciśnij wskazany klawisz, by wykonać unik. W końcu się uwalniamy.

Następnie biegniemy w lewo, wzdłuż klifu i biegniemy do wąwozu. Teraz balansując, mijamy drewnianą belkę, by dostać się na drugi koniec urwiska. Następnie przeskakujemy obok małego wodospadu i dalej biegniemy przed siebie. Znajdźmy stary samolot z II wojny światowej. Podskakujemy i czepiamy się kokpitu i zaczynamy wspinać się po kadłubie, zwracamy uwagę na ramę, wspinamy się po niej, następnie kierujemy się do prawego skrzydła i kierujemy się w prawo na wskazaną ścieżkę. Samolot spadnie.

Dalej wąską ścieżką mijamy dalej, wspinamy się i zeskakujemy. Znajdziemy tu zapasy. Potem biegniemy do przodu, skaczemy, by złapać się krawędzi urwiska, ale spadniemy. Znowu idziemy do przodu. Kolejny film o silniku gry. Rzućmy okiem na nagranie i ruszajmy dalej. Dojdziesz do powieszonych zwłok. Wdrap się na dom, a następnie wskocz na gałąź i podejdź do zwłok, sięgnij po nie i opadnij razem z nimi. Zdobądź łuk i strzały.


#2

Następnie znajdź jelenia w pobliżu i zabij jednego. Przykro mi, jeleniu, ale to konieczne. Wracamy z mięsem do ognia i gotujemy. Następnie odezwie się radio. Następnie biegniemy do domu, w którym znaleźliśmy łuk. Wchodzimy do środka i znajdujemy pochodnię z ogniem. Wskoczmy tutaj do jaskini. Dalej wędrujemy przed siebie, mijamy żelazne pręty i idziemy dalej, przed siebie. Docieramy do dziwnego pokoju i rozglądamy się. Tutaj znajdziesz domowej roboty siekierę. Następnie otwieramy drzwi i idziemy dalej, drzwi otwierają się znalezioną siekierą.

Następnie idziemy dalej, dochodzimy do ślepego zaułka i tu wchodzimy po schodach do góry. Chodźmy do dżungli. Spotykamy naszych przyjaciół. Niestety, wtedy wpadamy w pułapkę. Wszystko wcześniej było snem. Teraz przygotowujemy się do obrony łukiem. W zwolnionym tempie wyskoczą na nas wilki. Wystarczy jedna strzała dla każdego. Następny film.

Tomb Raider (2013) (poradnik) autorstwa TheNeoZar

Narodziny przetrwania

Obejrzyj film instruktażowy:

Wilki przy drzwiach

Wchodzimy po schodach. Następnie biegniemy do przodu po schodach. Po drodze zapal pochodnię. Wtedy lepiej go rzucić. Przed tobą będzie dwóch strażników. Zabijamy oboje z łuku. Nie zapomnij zebrać zapasów. Następnie wchodzimy do budynku. Tu są zapasy. Potem strzelamy w lampę i pęknie, rozpali się ogień i oczyścimy sobie drogę.

Chodźmy naprzód. Będzie strażnik z latarką. Zabijamy go po cichu, potem też drugiego. Przechodzimy dalej do mostu. Na drugim końcu zabijamy strażników. Pamiętaj, że są tu ludzie od bomb zapalających. Następnie idziemy dalej i wskakujemy na linę, po której schodzimy w dół, potem biegniemy do przodu i przechodzimy w wąską szczelinę, po co zaczynamy się nią wspinać, przylegając do jej krawędzi.


#3

Wspinamy się w górę i walec. Dalej przechodzimy do dużego domu przed nami. Wskakujemy na dach domu, potem na wiszącą beczkę, owiniętą nicią i na drugi koniec domu. Mijamy dalej i docieramy do drugiej skrzynki. Wskakujemy na nią, a potem wskakujemy na balkon po lewej, potem wspinamy się na górę, a potem na połamaną karoserię samolotu. Podbiegamy i wskakujemy w ogon samolotu, przechodzimy przez jego ciało, wskakujemy na jego szczyt i biegniemy do krawędzi urwiska, ciało samolotu się przechyli, więc skacz. Następnie docieramy i wchodzimy do jaskini. Zapal pochodnię przed wejściem.

Wtedy zaatakuje nas wilk i będziemy musieli z nim walczyć wciskając wskazane klawisze. Dalej czołgamy się do jaskini. Wychodzimy i biegniemy wzdłuż skrzydła samolotu. Następnie bez problemu zeskakujemy na dół i biegniemy do ogniska. Następny film.

Dobiegamy do skały, na którą możemy się teraz wspiąć przy pomocy wspinacza.


#4

Wspinamy się i biegniemy w prawo, ponownie wspinamy się po skale, a potem znowu wspinamy się na skałę. Przebiegamy przez most i ponownie wspinamy się na skałę na prawo od mostu. Następnie demontujemy i wskakujemy na skałę i znowu idziemy w górę. Tu będą wrogowie. Zabijamy je łukiem.

Następnie biegniemy do wodospadu, wskakujemy na belkę na prawo od niego i na półkę po prawej. Tutaj możesz podpalić linę i uwolnić zapasy. Następnie wskakujemy stąd na oświetloną skałę (trzeba nacisnąć klawisz, aby wskazać ścieżkę) i wskakujemy na nią i wspinamy się w górę. Następnie szybko biegnij przed siebie, inaczej most się zawali. Wskoczmy w zwolnionym tempie. Schodzimy po linie i zabijamy wrogów. Następnie wchodzimy do jaskini, następnie przechodzimy przez wąski wąwóz i idziemy dalej. Czeka na nas wideo. Lara zaczyna patrzeć w kamerę.

Ostrożnie posuwamy się naprzód. Ukryj się przy ciężarówce i użyj łuku, by rozbić źródło światła. Następnie zabij wrogów. Przeszukujemy je i przechodzimy do budynku.


#5

W środku będą też wrogowie. Możesz ich zabić po cichu. Wchodzimy na drugie piętro. Tutaj też wyjmujemy kilku dupków. Następnie przeskakujemy na drugi koniec, podnosimy strzały z reflektora i wspinamy się tutaj. Następnie schodzimy po linie do małego zawalonego budynku.

Idziemy po schodach i przekręcamy zawór po lewej stronie przy ścianie. Następnie kierujemy się do uskoku bezpośrednio w lewo i wychodzimy innym. Przed nami kilku strażników. Zabijamy obu. Wznosimy się w górę, zabijamy po cichu. Następnie udajemy się do ruin blokujących ścieżkę, wspinamy się do dziury po lewej i zeskakujemy w dół. Następnie wskakujemy na zieloną skrzynkę, az niej ponownie wskakujemy do dziury. Ponownie przekręcamy zawór, a następnie rolkę. Szybko wskakujemy ponownie na zieloną skrzynkę i wskakujemy z powrotem do dziury, zanim zginiemy. Bierzemy lampę i wrzucamy ją do dziury, wybuchnie i możemy dalej walczyć.

Dziennik szaleńca

W dalszej drodze natkniemy się na automat. Biegniemy przed siebie, aż zacznie się slow-mo i trzeba będzie szybko zabić kilku wrogów, a następnie zastrzelić pozostałych. Nie żałuj karabinu maszynowego. Następnie przeszukujemy wrogów i biegniemy do otwartych drzwi. Na drodze znów pojawi się wróg - zabij go. Biegniemy dalej, otwieramy drzwi i mamy wideo.


#6

Następnie biegniemy do szczeliny w ścianie i wspinamy się na nią. Następnie czołgamy się między ścianami. Na końcu ścieżki wybijamy kratę i wychodzimy. Zeskakujemy w dół. Przebiegamy przez most. Po prawej mijamy cienką belkę i idziemy dalej. Po drodze będzie wróg. Spróbuje nas zrzucić. Szybko poruszamy kijem, aby pozbyć się gada, dalej po drodze jest kilku wrogów, których zabijamy.

Wieża Transmisyjna

Tutaj spotkamy szefa. Ogromny mężczyzna z mieczem w dłoni, chowający się za tarczą. Łatwo go zabić. Nie zbliżamy się, biegniemy na odległość, w momencie gdy się kołysze, otwieramy część naszego ciała, co pozwala nam z łatwością do niego strzelać. Kilka strzałów w plecy i bok i wygraliśmy.

Następnie wchodzimy do budynku, przeszukujemy wszystkie zakamarki, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o świecie gry. Następnie biegniemy do liny i czołgamy się po niej do wieży. Następnie wchodzimy po schodach. Wtedy wznosimy się jeszcze wyżej. Potem jeszcze wyżej.


#7

Następny film. Teraz musimy dostroić wieżę do określonej częstotliwości. Przesuń lewy suwak, aż będziesz słyszeć głos ponad hałasem, a następnie przesuń lewy suwak, aby głos był wyraźniejszy i wyraźniejszy. Potem kolejny film.

Teraz schodzimy z wieży za pomocą liny. Biegniemy do bramy przed siebie. Tutaj przekręcamy zawór i rozlewamy olej, podpalamy go. Wycofujemy się i strzelamy do niej. NAGLE! Samolot zaczyna spadać i musimy zjeżdżać w dół, omijając gruz, a na końcu wciąż chwytamy się półki, żeby nie spaść i szybko przeskakujemy na kolejny most.

Dalej na zwykłych pudłach skaczemy do domków, które zaraz po nas się rozpadną. Działamy szybko, inaczej zginiemy. Następny film. Teraz musisz zabić idiotę z tarczą w rękach i mieczem. Następnie przeskakujemy na drugi koniec półki i biegniemy dalej.

Droga mniej uczęszczana

Biegniemy do przodu, przechodzimy przez jaskinię, a potem zostaniemy złapani i zawiśniemy do góry nogami. Będziesz musiał znaleźć się w niewygodnej pozycji, aby zabić wrogów w pobliżu. Następnie strzelamy do zamku, aby upaść na ziemię. Dalej strzelamy strzałami z liną na końcach w słupy w pobliżu chat, które również są owinięte linami.


#8

Pociągniemy się i chaty się zawalą. Potem po prostu wykańczamy oszołomione ofiary. Następnie będziesz musiał wszędzie używać łuku z liną. Przyciągamy nim do siebie skrzynię i wskakujemy na nią, po czym biegniemy dalej. Dochodzimy do bieguna. Strzelamy liną w dach po lewej na górze, przywiązujemy linę do słupka i wspinamy się po niej na balkon. Następnie zeskakujemy i biegniemy dalej.

Następnie ponownie biegniemy do filaru i ponownie strzelamy z łuku w liny, wiążemy je i szybko schodzimy w dół. Biegniemy dalej przed siebie, potem schodzimy po linie. Musimy dostać się do niebieskiej mgły, aby pomóc ocalałemu pilotowi. Po zejściu na dół idziemy w lewo, tu znowu używamy łuku z liną, którą przywiązujemy do słupa i wspinamy się w górę.

Następnie wspinamy się po skale i zabijamy wrogów. Następnie przechodzimy dalej, wychodzimy na szczyt świątyni i biegniemy w prawo do niebieskiego dymu.

Ponownie użyj łuku z drążkiem i liną, by dostać się do wskazanego punktu. Przyzwyczaj się do tego, bo za jakiś czas będziemy cały czas w ruchu. Następnie skaczemy na małą wyspę centralną, az niej skaczemy na wyspę, która jest nieco niżej. Jest tu filar, z którego wystrzeliwujemy strzałę do przeciwległego filaru i ruszamy. Następnie wejdź po drewnianej ścianie.


#9

Potem znowu od filaru ruszamy. Niestety przeszkadza nam silny wiatr. Co więcej, będziemy musieli szybciej czołgać się, gdyż filar wyrwie się z ziemi i podczas upadku będziemy musieli wcisnąć wskazany klawisz, aby złapać się półki i wspiąć na górę. Prawie jesteśmy na miejscu. Biegniemy do przodu. Wchodzimy do jaskini. Wędrujemy po niej, trudno się zgubić, dopóki nie wejdziemy do antycznej świątyni.

Następnie udajemy się do starożytnej świątyni. Przebiegliśmy przez most, ale nasza praca poszła na marne. Zastawiamy pułapkę. Budzimy się wśród stosu wiszących trupów. Huśtamy się i zrywamy linę. Padamy na podłogę. Przebiegamy przez przepaść i teraz możemy spotkać samuraja, z którym przyjdzie nam kiedyś walczyć.

Następnie przechodzimy przez stos trupów i wpadamy na ulicę. Tutaj wieje silny wiatr. Biegniemy na górę. Wyciągamy ze zwłok strzelbę, oczyszczamy nią drogę. Biegniemy i wskakujemy do dziury. Wpadamy do grobu. Następny film.

Przyjaciel w potrzebie

Jesteśmy tutaj atakowani. Nie wstydzimy się, bierzemy strzelbę i strzelamy do gadów. Następnie za pomocą łuku kołyszemy główką kapusty tak, aby dalej torowała nam drogę. Potem biegniemy do przodu. Potem wychodzimy na silny wiatr i prawie się załamujemy. Dalej skrajem świątyni czołgamy się.


#10

Następnie po dojściu do krawędzi wskakujemy na drewniany most i szybko biegniemy przed siebie, ponownie wspinając się w górę. Wchodzimy do budynku. Tutaj zabijamy wrogów.

Potem wspinamy się na górę. Na spiralnych schodach, na drugim piętrze, huśtamy główką kapusty tak, aby trafiła w dzwon. Ale jedna lina to za mało. Konieczne jest otwieranie zasłon z obu stron poprzez przekręcenie zaworu. Wpuśćmy do budynku silny wiatr. A teraz kołyszemy główką kapusty tak, żeby uderzyła w dzwonek.

Teraz musisz rozbić belki po lewej i prawej stronie dzwonu. Aby złamać prawą belkę, następnie zamknij zasłonę po prawej stronie (zakładając, że stoisz przodem do dzwonka, a tyłem do zasłon), wtedy wiatr będzie wiał w kierunku prawej belki z lewego okna, wtedy robimy to samo złamać belkę po lewej stronie. Następnie ponownie otwieramy obie zasłony i kierujemy dzwonek w stronę dzwonka. Spadniemy i będziemy musieli szybko biec do przodu, przeskakując w czasie.

Wskakujemy na końcu ścieżki do drewnianego mostu i spadamy. Podczas upadku strzelamy ze strzelby do przeszkody na drodze i w efekcie spadamy do wody. Następny film. Potem zaczynamy się stąd wychodzić. Wbiegamy do jaskini, przechodzimy przez wąwóz i wychodzimy do chaty.

Najbardziej brutalna śmierć

Po lewej użyj drążka i łuku z liną, by dostać się na drugi koniec brzegu. Potem biegniemy na górę. Następnie skaczemy bliżej wrogów na dole. Następnie strzelamy do gadów z łuku. Zabijamy ich i zeskakujemy. Następnie ponownie używamy filaru i łuku z liną, aby przejść do świątyni, wewnątrz wystrzeliwujemy deski ze strzelby i wchodzimy do środka.


#11

Oto krótki film.

Po nagraniu biegniemy do przodu, ponownie strzelamy z łuku w belkę z liną i schodzimy w dół.


#12

Tu na dole będą wrogowie. Zabijemy ich. Następnie bierzemy naftę i wrzucamy ją do kałuży benzyny, aby dokonać eksplozji i jedziemy dalej. Po drodze będą wrogowie. Zabijemy ich. Następnie na drewnianym drążku balansując przechodzimy na drugi koniec klifu i idziemy dalej. Po drodze znów pojawią się wrogowie.

Ślizgając się po rzece napotykamy silny nurt i spadamy. Znowu zaczynamy zjeżdżać i robić uniki, żeby nie wpaść na coś twardego. Po drodze będziesz musiał także strzelać do przeszkód. Wpadamy do kokpitu samolotu (a gdzie jest ich tu tyle). Spadając, naciskamy wskazane klawisze, aby otworzyć spadochron, a następnie lecimy, ciesząc się pogodą i widokiem, przelatując obok wierzchołków niebezpiecznych drzew i lądując bezskutecznie i boleśnie.

Biegniemy do bramy. Następnie przed nami pojawiają się wrogowie. Strzelaj do beczek, aby je wysadzić. Wrogów będzie tu dużo, więc weź strzelbę lub karabin maszynowy. Następnie biegniemy do bramy, próbujemy przekręcić właz, ale oni się nie poddają. Na bramie jest kij ze szmatą, strzel w niego ognistą strzałą, a spłonie, a następnie przekręć zawór i brama się otworzy.


#13

Wbiegnij do budynku, którego wejście znajduje się niedaleko bagna. Przechodzimy przez ten tunel i wychodzimy na drugim końcu. Wokół i na górze będą wrogowie. Co więcej, najprawdopodobniej włączy się alarm i będziemy musieli się bronić. Wrogowie zaczną nadchodzić zewsząd. Bronimy się przez dwie minuty, potem przeszukujemy zwłoki i przechodzimy na drugą krawędź po linie wrogów, potem znowu czołgamy się po linie i wskakujemy na wiszącą skrzynię, a z niej wskakujemy trochę na dach do w lewo w kierunku znaku. Wspinamy się.

Z łuku strzelamy do wrogów znajdujących się na końcach różnych platform, następnie za pomocą liny sami do nich idziemy. Kierujemy się w stronę młyna. Czekamy, aż ostrze odsunie się od wejścia i wskoczy do młyna. Tutaj zabijamy wrogów. Teraz wskakujemy na skrzynię, którą tu porusza się dźwig i po niej docieramy do kolejnego punktu.

Docieramy do końca ścieżki, zeskakujemy i zabijamy tutejszych wrogów. Przyjdą do nas więcej gości i ich też zabijemy, tak. Następny film. Po niej za pomocą lin docieramy do sąsiedniej platformy, na której byli wrogowie, po czym wspinamy się po schodach. Na szczycie będą trzy filary. Użyj wskaźnika celu, aby znaleźć żądaną kolumnę, a ona pójdzie w górę, a następnie mała scena.

Następny film i kontynuuj ścieżkę. Wspinamy się i wpadamy na dziwny budynek. Tutaj jest pożar. Następnie biegniemy do mostu i przeskakujemy szczelinę, potem idziemy do domu i na prawo od niego będzie dziura, do której możemy się wspiąć. W środku również idziemy w górę, gdzie przeskakujemy szczelinę, następnie wskakujemy na przybite do kraty kawałki drewna, po czym czołgamy się przed siebie pod mostem.


#14

Kiedy prosi, by przestać, przestajemy. Docieramy do pustego narożnika, a potem następuje mały quick time event, po którym szybko biegamy po dachach małych domów, bo wszystko zacznie się walić.

Wchodzimy do jaskini. Płyńmy przed siebie. W jaskini wędrujemy przed siebie. Potem wałek.

Nikt nie został w tyle

Idziemy do przodu przez jaskinię, jeśli gdzieś zobaczysz strumień gazu, wystrzel go ognistą strzałą. Następnie idziemy dalej przed siebie i zbliżamy się do dziury. Następnie schodzimy w prawo. Przy drzwiach znajdziesz zawór, który należy przekręcić. Wyskoczy z niego również gaz, po czym w lewo przechodzimy przez tunel. Ścieżka, której potrzebujemy, będzie miała strumień gazu, w który trzeba wystrzelić z ognistej strzały, aby nastąpiła eksplozja i przejście się otworzyło.


#15

Obok jest strumień gazu. Wystrzel w strumień ognistych strzał, a nastąpi eksplozja. Klatka odleci do drewnianego narożnika, a my możemy iść na górę i iść dalej.

Na dole zabijamy dwóch wrogów, trafiając strzałę ognistą strzałą w strumień gazu. Następnie wskakujemy na skałę i wspinamy się na nią.

Następnie zabij wrogów. Będzie drewniana belka z owiniętą liną. Strzelamy do niego z łuku z liną i ciągniemy do siebie, następnie strzelamy do pobliskiego strumienia gazu z ognistej strzały i prowokujemy mnóstwo eksplozji i zaczynamy biec do przodu. Zjeżdżamy w dół, jest jeden gaz. Szybko biegniemy do przodu i wspinamy się w górę, a następnie zabijamy wrogów. Potem wałek. Teraz znajdź zawór, przekręć go, a uwolnisz gaz, po czym strzel w niego z łuku i uwolnij platformę ze starą rakietą.


#16

Wchodzimy na górę, wskakujemy na platformę, potem na przyczepę, w której są nasi znajomi, potem strzelamy do odrzutowca i prawie spadamy. Następnie czołgamy się w prawo, wspinamy się, znowu w prawo, prawie spadamy, naciskamy wskazany klawisz, żeby nie spaść i przechodzimy na drugą stronę przyczepy i wskakujemy na skałę, gdzie odkręcamy dwa zawory, a następnie strzelamy na nich ognistą strzałą.

Ratujemy przyjaciół, teraz sami wskakujemy na celę, potem na kolejną i na półkę. Potem zaczynamy biec. Wychodzimy z jaskini, potem wyskakujemy z budynku i wskakujemy na dach i biegniemy po nim, potem wskakujemy na ścianę, a z niej do okien po lewej, a potem w górę. Wszystko wokół płonie, wulkan się budzi.

Następnie wspinamy się na dach iz niego wskakujemy na linę i szybko schodzimy. Następnie wskakujemy na pobliski dach i biegniemy dalej. Czeka na nas wideo.

Po filmie zaczynamy zabijać wrogów w pokoju. Będzie wielu. Następnie wpadamy na otwarte przejście. Wrogowie znów pojawią się na drodze. Potem wychodzimy na zewnątrz. Tutaj stajemy przed strzelcem maszynowym. Przedzieramy się do niego, chowając się za filarami, ale też nie możemy znieść gradu kul.

Podbiegamy do ściany domu po lewej i wspinamy się na nią. Natychmiast pojawi się lina i schodzimy po niej do naszego wroga i zabijamy go w zwolnionym tempie.


#17

Następnie wskakujemy na dach budynku i udajemy się na drugie piętro. Potem wychodzimy na zewnątrz i oto wideo. Znowu przeciwko nam strzelec maszynowy. Spróbuj zniszczyć reflektor. Następnie wspinamy się w lewo na półkę i szybko poruszamy się po linie w prawo. Ukrywam się tutaj. Jest małe okienko, z którego można trafić karabin maszynowy z granatnika. Następny film.

Wybieramy naboje, potem wspinamy się w górę, a potem schodzimy po linie i wspinamy się po ścianie do dziury. Tutaj szybko wskakujemy na półkę, a z niej na drugą i wspinamy się w prawo wzdłuż ściany i wychodzimy na dach, inaczej wszystko wybuchnie. Następnie zjeżdżamy po linie na most.

Teraz biegniemy szybko po moście do przodu i skaczemy. Jeden drań złapie nas, wciśnij wskazane klawisze, by go zrzucić. Następnie kontynuujemy bieg po moście, jak najszybciej docieramy do budynku, gdzie od razu wspinamy się na górę. Tutaj znajdujemy złamaną drabinę i z niej wyskakujemy na górę, następnie wskakujemy na ścianę i wspinamy się po niej.
Następnie idziemy naprzód po małej belce, wskakujemy na pudło i z niego wskakujemy do kolejnego budynku, następnie wspinamy się po ścianie, która powoli się załamuje i idziemy w prawo i znów wchodzimy tu po walec.


#18

Następnie z dachu domu wskakujemy do helikoptera. Potem wideo, w którym Lara… (Ty też życzysz jej śmierci, przyznasz?)

Szybka droga w dół

Wędrujemy po lesie.


#19

Użyj lokalizatora, aby wiedzieć, dokąd uciekać, a on nic ci nie da. Biegnij do bramy, biegnij kawałek dalej, a spotkasz trzech wrogów z latarką, zabij ich. Następnie użyj wskaźnika celu, a skała zostanie dla ciebie podświetlona. Wskocz na nią i wdrap się na górę. Będzie drążek z liną, przypnij się i zjedź w dół.

Potem znowu zabijamy wrogów, którzy przeszukują latarkami. Przebijamy się do domu. W środku znajdziesz trochę zapasów. Użyj znacznika celu, aby wiedzieć, gdzie biec. Biegniemy do wskazanych drzwi, następnie strzelamy po linie do drzwi i ciągniemy do siebie, wchodzimy do środka.

Wewnątrz kołyszemy trupa łukiem, a on przekręca dla nas kij, po czym wspinamy się na górę i wskakujemy na niego. W drugim przypadku będziesz musiał dwukrotnie zamachnąć się zwłokami, a także przejść na drugą stronę. Tu wchodzimy do wąwozu. Wędrujemy przez jaskinię i wychodzimy do dżungli. Schodzimy z klifu na linie. Potem znowu schodzimy po linie do znajomych miejsc. Następnie poruszamy się po linie z jednej wieży do drugiej i wskakujemy do kołyski, która schodzi w dół.


#20

Biegniemy wzdłuż plaży, podbiegamy do filaru iz niego strzelamy z łuku i liny do małego kwadratowego drewnianego klocka, na którym będzie mały otwarty kącik, w którym można strzelać. Podchodzimy do niego, następnie wskakujemy na patyk z niego na drewnianą kulę i dostajemy się na platformę, z której wskakujemy na wiszące pudło.

Następnie poruszamy się balansując po belce i wskakujemy na skrzynię, a z niej na linę i zjeżdżamy w dół.


#21

Tutaj słyszymy rozmowę dwojga ludzi o Rosjanach. Na jego kamiennej podstawie będzie zerwany most, możesz wspiąć się na górę i doskoczyć do bazy do wrogów. Następnie wchodzimy po schodach i ponownie wspinamy się po patykach, następnie wskakujemy na skałę i idziemy wzdłuż niej w prawo i znowu w górę.

Teraz zjeżdżamy po linie. Przed Tobą będzie kilku wrogów. Zabijamy ich i wskakujemy na ich część skały, po czym otwieramy drzwi siekierą i wchodzimy. Wyjeżdżamy z drugiego końca i mijamy drewniany most. Przed Tobą będzie jeden wróg. Następnie wskakujemy na belkę i idziemy po niej, balansując rękoma. Następnie przywiązujemy linę do słupka i strzelamy z łuku u podnóża urwiska, będzie kamienny nasyp, po którym będziemy się wspinać.