Jak dołączyć do Mrocznego Bractwa zabójców w Skyrim? The Elder Scrolls V: Skyrim. Opis przejścia Mrocznego Bractwa Gdzie znaleźć Astrid w Skyrim na mapie

Opis:
Mod do Skyrim LE zmienia kryjówkę Mrocznego Bractwa w Gwiazdę Świtu i dodaje do niej nowych członków.

Więcej szczegółów:
Mod odmieni wnętrze Schronienia Dawnstar, dodając do niego trzy nowe pokoje.
Po zainstalowaniu moda będziesz miał dostęp do kilku laboratoriów alchemicznych i pentagramów do zaklinania, kuźni i huty. W wielu zakątkach schroniska można znaleźć małe ogrody z najróżniejszymi roślinami używanymi jako składniki alchemiczne. W całym schronie rozmieszczone są tematyczne pojemniki na określone przedmioty, stojaki na broń i manekiny.

W sali szkoleniowej Zaklęć możesz znaleźć ołtarz Sithisa i wchłaniając Jego Esencję, otrzymać błogosławieństwo,
zwiększenie umiejętności strzelania, skradania się, elokwencji, działania zaklęć ze szkoły iluzji oraz użycia
broń jednoręczną, która może być bardzo przydatna podczas wykonywania kontraktów.

Teraz ogromne sale schronu nie będą wyglądać na opuszczone, bo mod doda ponad trzydzieści nowych postaci,
z których najważniejsze mają swoją własną historię prowadzącą do Mrocznego Bractwa. Spotkasz tu także byłych członków
Gildia Złodziei z Riften oraz wyjęci spod prawa magowie i niegdyś zwykli ludzie, którzy z woli losu poświęcili
swoje życie w służbie Sithisowi. Większość nowych członków Bractwa jest dostępna jako towarzysze, wielu z nich
Chętnie zaproponują Ci obejrzenie posiadanych towarów i nie będziesz miał problemów ze sprzedażą łupów.
Wszystkie postacie z łatwością poruszają się po schronie, pomiędzy drzwiami załadunkowymi i wchodzą w interakcję z obiektami.

Bardzo przydatna może być także rodzina wampirów zamieszkująca Panic Room. Po zainstalowaniu dodatku na rozszerzeniu
dialogów (poprzez dodatkowy link), członkowie rodziny będą mogli doskonalić Twoje umiejętności:
Daria – strzelanie, Ogmir – elokwencja, Garrett – skradanie się, Ketra – kradzież kieszonkowa, Belladonna – umiejętności szkolne
Zniszczenie, Nelacor – czary, Varen – władanie bronią dwuręczną, a Lurker mogą nauczyć Cię sztuki zaklęć.
Innych nauczycieli znajdziesz w schronisku.

Od Angeli, oprócz mikstur, trucizn i przepisów, możesz kupić tomy zaklęć dodanych przez mod. W większości są to zaklęcia służące do przywoływania stworzeń żyjących w Skyrim i ich upiornych kopii, ale są też zaklęcia, które pozwalają przywołać
duchy twoich towarzyszy, którzy zginęli w schronieniu w Falkret: Astrid, Arnbjorn itp. oraz obecnych członków bractwa.
Zostaną dodane zaklęcia, które pozwolą ci przywoływać broń widmową i eteryczną (podobały mi się miecze widmowe).

Mod dodaje do gry między innymi elementy broni, wyposażenia i biżuterii z akcentowanymi zaklęciami,
do przekazania przez członka Mrocznego Bractwa, możesz je kupić od członków Bractwa lub wytworzyć w kuźni pod adresem
dostępny w ekwipunku „Księgi rzemiosła Schronienia Gwiazdy Świtu”, można go znaleźć w skrzyni na sztabki w kuźni.
Pierścienie Sithisa, Ogra i Refrakcji posiadają warianty bez wykorzystania slotu, tj. Można je nosić razem
z innymi pierścieniami.

Wymagania:
- Skyrim LE 1.9.32.08 i nowsze

Zgodność:
- mod nie jest kompatybilny z modami zmieniającymi lokalizację;

- do udostępniania modowi, jako dodatek dostępna jest poprawka kompatybilności. połączyć;
- do udostępniania modowi, jako dodatek dostępna jest poprawka kompatybilności. połączyć

Mod można instalować i usuwać w dowolnym momencie gry. Podczas instalowania moda po ukończeniu zadania
„Gdzie powiesić głowę wroga” zabierz swoje przedmioty ze skrzyń. Podczas wyjmowania wykonaj podobną operację
moda.

Podczas instalowania moda po otwarciu Schronienia Gwiazdy Dawn może wystąpić mały błąd z brakującymi częściami
zbroja dla osób zajmujących się gruźlicą, którą można dość łatwo skorygować. Wszystko, co musisz zrobić, to wydać Wtajemniczonemu polecenie, aby podążał za nim
podążaj za tobą i podczas kolejnego dialogu przebierz się.

Polecane mody:
- ;
- ;
- Poprawka skryptu manekina waniliowego

Dzięki:
Serdecznie dziękuję za wsparcie, pomoc w tłumaczeniu i testowaniu moda. Dziękuję!!!

Instalacja: (można ją wykonać za pomocą menedżera NMM lub ręcznie)
1. Pobierz mod i umieść zawartość folderu Data z archiwum w folderze Data w grze.
2. Aby używać go razem z modem USLEEP, pobierz poprawkę kompatybilności jako dodatek. połączyć

3. Jeśli chcesz, aby któraś z postaci w schronisku była nauczycielami umiejętności, pobierz dodatek. połączyć
dodatek do rozwijania okien dialogowych i instalowania zawartości folderu Data z archiwum do folderu Data w grze.
4. Aby używać razem z modem Enhanced Lights and FX, pobierz poprawkę zgodności jako dodatek. połączyć
i zainstaluj zawartość folderu Data z archiwum do folderu Data w grze.
5. Aby używać razem z modem Immersive Weapons, pobierz dodatkową poprawkę kompatybilności. połączyć
i zainstaluj zawartość folderu Data z archiwum do folderu Data w grze.

Usuwanie:
1. Wyłącz wtyczkę mod w programie uruchamiającym.
2. Usuń zainstalowane pliki z folderu Dane.

Jeśli mod Ci się spodobał, podziękuj autorowi, pobierając mod z Nexusa, korzystając z linkuJDgenerati naciśnij klawisz PODPISAĆ SIĘ 15 minut po pobraniu.
Ciesz się grą!

Mroczne Bractwo w grze- stowarzyszenie najemnych zabójców, którzy realizują kontrakty na morderstwa za twarde monety waluty gry. A nasz szczęśliwy bohater będzie mógł zostać członkiem starożytnej sekty czczącej boga śmierci i pustki – Sithisa. Jeśli chcesz spróbować swoich sił w roli najemnego zabójcy, musisz kogoś znaleźć. Gdzieś. Ale zróbmy porządek. Ogólnie rzecz biorąc, porozmawiamy o jak dołączyć do Mrocznego Bractwa w Skyrim, więc rozgość się...

Czarne Bractwo – przyłączać się czy nie przyłączać?

W grze znajduje się świetne miejsce, w którym można dowiedzieć się najświeższych wiadomości z miasta, napić się drinka i posłuchać barda. Odwiedź gospodę w Riverwood i zapytaj właściciela, co nowego na tym świecie. W jednym z newsów powie Ci, że w sierocińcu był młody człowiek, który cierpiał, uciekł z sierocińca i tak dalej... Chłopiec mieszka w Wichrowym Tronie. Straż miejska poszukując tego zadania wskaże także chłopca, który, nawiasem mówiąc, ma na imię Aventus Aretino.

Warty zachodu Mroczny Sakrament a zabójca zapuka do drzwi. Wystarczy, że po prostu wskażesz tego, który Twoim zdaniem nie jest już godzien deptać butami dróg Skyrim, a po wypełnieniu kontraktu zapłacisz zabójcy twardą gotówką. To jest dokładnie to, co zrobił Aventus. Dowiesz się o tym z plotek i plotek. Będziesz musiał dostać się do domu Aretino, wybierając prosty zamek za pomocą klucza głównego. Zastaniesz tam chłopca wykonującego mroczny rytuał. Twój wygląd zadowoli Aventusa, gdyż weźmie cię za członka gildii zabójców. Po rozmowie z chłopcem, a także poszperaniu w domu, w którym znajdziesz list o ciekawej treści, zrozumiesz, że celem twojego zadania będzie zarządca sierocińca o wymownym imieniu Grelod Dobry. Po śmierci matki Aventus trafił do sierocińca z tą uroczą kobietą, gdzie on i wiele innych dzieci cierpieli z powodu systematycznego znęcania się nad nim przez panią sierocińca. W rezultacie Aventus uciekł, bo postanowił nie znosić dłużej kpin.

Podejmij się zadania i w dowolny dogodny sposób spiesz się do Pękniny, aby odwiedzić sierociniec, aby przyczynić się do rozwoju opieki i wyjaśnić Grelodowi, że dzieci urażone przez los w żaden sposób nie zasługują na takie traktowanie. Sposób odebrania życia tej szlachetnej damie nie ma najmniejszego znaczenia i choć Grelod ani na chwilę nie opuszcza schronu, nikt nie będzie próbował jej chronić ani wzywać strażników. Najłatwiej ją wyeliminować, przebywając w jej celi, w której okresowo przebywa. W nagrodę niematerialną otrzymasz radosne okrzyki i wdzięczność dzieci ze strony dzieci, a także panikę i strach ze strony zastępcy kuratora sierocińca.

Ostateczna decyzja

Wróć do Aventusa i odbierz szczerze zarobioną pamiątkę rodziny Aretino (talerz wart 100 monet). Po ukończeniu zadania, które swoją drogą nazywa się „Utracona niewinność”, odnajdzie Cię dziwny posłaniec, który przekaże Ci list podpisany (a raczej symbolem) Mrocznego Bractwa z napisem „Weknow”. Krótko mówiąc, wiedzą. Idź odpocząć, bo zaczyna się coś nowego, a zasnąwszy w kołysce, obudzisz się w opuszczonej chatce, gdzie twoje przebudzenie będzie obserwowała sama... a jednak sama Głowa Mrocznego Bractwa zwana Astrid. Tutaj natkniesz się na zwrot akcji. Zabicie Astrid rozpocznie zadanie „Żegnaj Mroczne Bractwo”. Ale nie spiesz się, aby to zrobić! Do dołącz do Mrocznego Bractwa w Skyrim– musisz zaakceptować ofertę, po czym możesz przystąpić do przechodzenia przez główny wątek Mrocznego Bractwa.

„Spóźniony pogrzeb”
(Opóźniony pochówek)

Jeszcze przed dołączeniem do Mrocznego Bractwa możesz wykonać zadanie „Spóźniony pogrzeb” zlecone przez jednego z jego członków. Na drodze na północ od Białej Grani znajduje się zepsuty wóz, obok którego kręci się Cyceron. Z jego opowieści wynika, że ​​wiezie ciało matki do nowej krypty, jednak wóz się zepsuł, a właściciel najbliższego gospodarstwa odmówił pomocy. Cicero wyśle ​​Cię na Farmę Loreiusów, która znajduje się niedaleko drogi, i poprosi Cię o przekonanie Vantusa Loreiusa do pomocy. Za usługę zapłaci ci 400-600 sztuk złota (w zależności od poziomu).

Notatka: jeśli nie chcesz pomóc Cyceronowi i wesprzeć właściciela farmy, a także poinformować o tym strażników, to po dołączeniu do Mrocznego Bractwa, odwiedzając farmę, zastaniesz zabitych jej właścicieli.

"Niewinna strata"
(Niewinna strata)

Aby dołączyć do Mrocznego Bractwa w Skyrim, musisz ukończyć jedno zadanie. Aby rozpocząć, wystarczy posłuchać szeptów mieszkańców miasta lub zapytać kogoś o najnowsze plotki. Tak czy inaczej dowiesz się, że pewien chłopak z Wichrowego Tronu o imieniu Aventus Aretino grozi, że dokona Mrocznego Sakramentu i wezwie Mroczne Bractwo. Rozpocznie się to misją „Utracona niewinność”. I faktycznie, kiedy wejdziesz do jego domu (zamek jest minimalnie skomplikowany, ale będziesz potrzebować kluczy głównych), zobaczysz dziecko wykonujące mroczny rytuał. Aventus będzie zachwycony twoim przybyciem, biorąc cię za przedstawiciela Mrocznego Bractwa. Przyjmij jego zadanie i idź je wypełnić.
Z rozmowy z chłopcem okaże się, że jest sierotą. Po śmierci matki Aventus został wysłany do sierocińca w Riften, jednak szybko stamtąd uciekł. Powodem był Grelod Miły, opiekunka sierot, która znęca się nad swoimi podopiecznymi na wszelkie możliwe sposoby. Będzie trzeba ją zabić.
Grelod cały czas spędza w schronisku, czasem zamykając się w swoim pokoiku. Tam najlepiej byłoby to wyeliminować; sieroty będą zachwycone tym, co zrobiły. Wróć do Aventusa, który również ucieszy się na twój widok i zapłaci ci za usługę rodzinnym skarbem - talerzem o wartości 100 monet =).

„Z takimi przyjaciółmi…”
(Z takimi przyjaciółmi...)

Po kilku dniach odnajdzie Cię posłaniec i dostarczy list ze znakiem Czarnej Dłoni i napisem „Wiemy”. Po jego otrzymaniu idź spać - przebudzenie nie będzie przyjemne i uruchomi zadanie „Z takimi przyjaciółmi…”. Opamiętasz się w starym opuszczonym domu na północy Skyrim. Spotka Cię Astrid, przedstawicielka Bractwa, która powie Ci, że nie zachowałeś się do końca uczciwie - odebrałeś kontrakt należący do Mrocznego Bractwa. I będziesz musiał spłacić ten dług właśnie tutaj: Astrid przyprowadziła trzy związane ofiary i zaproponowała, że ​​wybierze jedną na śmierć. Nie ma znaczenia, kogo wybierzesz: Vasha to odważny Khajiit, który według niego nie pierwszy raz wpada w takie kłopoty; Alea Quintus jest nerwową samotną matką o ostrym języku; Fultheim Nieustraszony to najemnik, któremu udało się w ciągu swojego życia wysłać wiele dusz do innego świata*. Zabij kogokolwiek, a twój dług zostanie umorzony. Jednak Astrid nie spieszy się z wypuszczeniem cię: zaproponuje dołączenie do jej rodziny - Mrocznego Bractwa. Gdy się zgodzisz, przekaże ci hasło i skieruje do kryjówki.

Ostatnia kryjówka Mrocznego Bractwa w Skyrim znajduje się w Sosnowym Lesie niedaleko miasta Falkreath, ukryta jest w kamieniach tuż przy drodze. Zgodnie ze starą tradycją, drzwi zadają pytanie „Jaka jest muzyka życia?”, na które należy odpowiedzieć „Cisza, mój bracie”. Astrid będzie już na ciebie czekać w środku. Opowie Ci o sobie, a także zaprosi Cię na spotkanie z rodziną. Po spotkaniu skontaktuj się z Nazirem, najczęściej można go spotkać albo w pokoju wspólnym, albo w jadalni. To on zleci Ci pierwsze zadania.

*W zasadzie możesz też zabić Astrid. Ale wtedy droga do Mrocznego Bractwa będzie dla ciebie zamknięta. Znajdą się jednak tacy, którzy będą chcieli dowiedzieć się o jej śmierci. Po morderstwie udaj się do dowolnego strażnika i zdaj raport o tym, co się stało. Zostaniesz skierowany do dowódcy Legionu Cesarskiego, Marona, zaprzysiężonego wroga Mrocznego Bractwa. Mieszka w osadzie Smoczy Most, niedaleko Samotni. Komandor Maron będzie bardzo zadowolony z twoich wieści i podzieli się również informacją, że niedawno odkrył ich kryjówkę i wysłał swoich ludzi, aby ją szturmowali. I to właśnie ciebie zaprosi do przyłączenia się do tej operacji...

„Kontrakty Nazira”
Więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym jest ich po trzech, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zamówioną ofiarę. Można je wykonać jednocześnie lub każdy z osobna.

(Beitild) - właściciel kopalni w Gwieździe Zarannej. Wcześniej prowadziła interesy z mężem, ale teraz jest z nim w kłótni i jest jego konkurentką.
(Ennodius Papius) to cesarz z Anga's Mill, a dokładniej mieszkający trochę na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) to żebrak mieszkający na obrzeżach Ivarstead. Czasem schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste, ich wyeliminowanie nie wymaga żadnej mądrości. Po wykonaniu kontraktów wróć do Nazira.

"Żegnaj miłości"
(Poranek nigdy nie nadchodzi)

Astrid da ci kolejny kontrakt. Musisz odnaleźć młodą Bretonkę Muiri, która opowie Ci o szczegółach kolejnego zadania. Muiri mieszka w Markarth i pracuje w sklepie alchemicznym The Hug's Cure. Dziewczyna powie ci, że chce zemścić się na swoim byłym kochanku imieniem (Alain Dufont), który uwiódł ją, aby okraść jej przyjazną rodzinę, Shattered Shield.
W rzeczywistości Alain Dufont jest rabusiem, który wraz ze swoim gangiem ukrywa się w ruinach Dwemerów w Raldbthar. Jego obóz rozbija się w środku niedaleko wejścia, korytarze są patrolowane przez strażników, a sama ofiara jest otoczona przez kilku bojowników. Dokładnie nad nimi będzie półka, na której będą wycelowane w gang dwemerskie kusze. Możesz spróbować zastrzelić całą ich grupę.
Ale Muiri poprosi Cię również o wykonanie jeszcze jednej usługi za dodatkową nagrodę - zabicie (Nilsine Shatter-Shield). Oszukana rodzina uznała Muiri za zdrajczynię i porzuciła ją, dlatego dziewczyna postanowiła zemścić się na nich w tak wyrafinowany sposób. Nilsi mieszka w zachodniej części miasta Windhelm, dom jest zamknięty na zamek na poziomie „eksperta”, ale ofiara opuszcza go już o 6 rano, jej droga będzie przebiegać przez opuszczony cmentarz miejski.

Za wykonanie kontraktu z dodatkowym zadaniem otrzymasz znaczną nagrodę pieniężną, a także specjalny prezent od Muiri - pierścień zaczarowany w celu zwiększenia skuteczności tworzonych przez Ciebie mikstur.

"Szepty w ciemności"
(Szepty w ciemności)

Przybycie Strażniczki Nocnej Trumny Matki Cycerona (Cicero) wywróciło życie schroniska Mrocznego Bractwa do góry nogami. Astrid podejrzewa, że ​​planował zdradę Mrocznego Bractwa i nawet udało mu się zwabić kogoś na swoją stronę, gdyż z jego pokoju co jakiś czas słychać stłumioną rozmowę. Musisz dowiedzieć się, co planuje Cyceron i z kim. Najlepszym miejscem do obserwacji jest sama trumna Matki, wejdź do niej i poczekaj. Cyceron wkrótce przybędzie, ale nie powie nic interesującego. Zamiast tego przemówi do ciebie Nocna Matka. Powie, że wybrała Cię na Słuchacza, a teraz Ty wyrazisz jej wolę. A jej pierwszym testamentem będzie rozmowa z Amaundem Motierre w grobowcu Voluruund.
Nadszedł czas, aby opuścić grobowiec i oznajmić się Cyceronowi. Na początku ci nie uwierzy, ale powiedz sekretne zdanie, które szepnęła Ci Matka: „Ciemność przychodzi wraz ze śmiercią milczenia”, a cię rozpozna. Jednak Astrid nie będzie zadowolona z tej wiadomości. Musi przemyśleć sytuację, ale w międzyczasie wyśle ​​cię do Nazira po nowe kontrakty.

„Kontrakty Nazira”

Nazir da ci dwa kontrakty - na zabicie Norda (Hern) i Orka (Lurbuk).
- wampir, który mieszka ze swoją wampirzą dziewczyną Hert w młynie Half-Moon, który znajduje się na północ od schronu. Zabicie przyjaciela nie jest konieczne, ale nie jest też zabronione. Nie zapomnij o podatności wampirów na ogień, a także o tym, że mogą cię zarazić w walce.
- orkowy bard z Morthal (Marthal), który mieszka w lokalnej tawernie. Mówią, że to bezużyteczny bard, a Nazir musiał nawet zorganizować dla klienta loterię. W nocy ork śpi w jednym z pokoi.

„Wraz ze śmiercią ciszy”
(Cisza została przerwana)

Astrid pomyślała o twojej rozmowie i wyraziła zgodę na rozmowę z Amonem Motierre. Udaj się do grobowca Volundrud, który znajduje się niedaleko Whiterun. Daleko nie trzeba iść - Amon wraz ze swoją strażą znajduje się dosłownie w sąsiednim pomieszczeniu, niedaleko wejścia. Bretończyk powie, że jego rozkaz nie jest taki prosty, ale za jego wykonanie otrzymasz przyzwoitą nagrodę. Ofiarą jest sam Imperator Tamriel (Titus Mede II). Na dowód powagi swego rozkazu Amon dostarczył list i cenny amulet. Zanieś je Astrid, która nie odważy się od razu odpowiedzieć, więc wyśle ​​cię do Pękniny do Delvina Mallory'ego, abyś ocenił prawdziwą wartość amuletu. Delvin znajduje się w tawernie Rat Hole na niższym poziomie miasta. Najprawdopodobniej nie będziesz tam mile widziany, ale w tawernie nikt Cię nie dotknie. Delvin powie Ci, że członkowie Rady Starszych noszą takie amulety i nie rozstają się z nimi. Zgadza się kupić amulet i daje Astrid pokwitowanie.

„Dopóki śmierć nas nie rozłączy”
(Związany aż do śmierci)

Wreszcie Astrid postanawia wywiązać się z kontraktu. Aby wyeliminować Cesarza minimalnymi kosztami, należy spełnić szereg warunków. Pierwszym z nich jest zabicie (Vittoria Vici), która jest szefową Wschodniej Kompanii Handlowej w Samotni, a także kuzynką Imperatora, czyli reprezentuje interesy Imperium. Wkrótce poślubi Asgeira Snow-Shoda, który jest powiązany z Gromowładnymi, więc to małżeństwo może być krokiem w kierunku pokoju między walczącymi stronami. Jeśli jednak Vittoria Vici zginie, jej śmierć najprawdopodobniej zostanie przypisana Gromowładnym, a ten incydent zmusi Imperatora do odwiedzenia Skyrim.
Udaj się do Samotności, wesele trwa pełną parą. Nowożeńcy zasiadają przed publicznością pod niewielkim balkonem, na który co jakiś czas wspinają się, aby wygłosić uroczyste przemówienie. Aby otrzymać bonus musisz zabić Vittorię już w momencie jej występu. Istnieją dwie możliwości wykonania tego zadania po cichu:
1. Gabriella opowie Ci o parapecie, który znajduje się naprzeciwko balkonu. Co więcej, twoja troskliwa siostra zostawiła ci miły prezent - zaczarowany łuk, kilka strzał i mikstura zwiększająca obrażenia od łuku będą na ciebie czekać na tym samym parapecie.
2. Babette opowie Ci o innym sposobie rozwiązania problemu. Bezpośrednio nad balkonem wisi nieporęczny kamień i bardzo stary posąg. Jeśli włożysz wystarczający wysiłek, posąg może spaść bezpośrednio na głowę ofiary. Aby dostać się do ściany, z której można zrzucić posąg, wejdź po schodach, które znajdują się obok Mrocznego Zamku.
Aby jeszcze bardziej ułatwić sobie zadanie, zabierz ze sobą miksturę niewidzialności lub zaklęcie o tym samym działaniu. Przy odpowiednich umiejętnościach strażnicy nawet cię nie zauważą.
Kiedy zadanie zostanie wykonane, z pomocą przyjdzie Ci Veezara, wysłany przez Astrid, by odwrócić od ciebie uwagę strażników. Podczas gdy jaszczurka przyjmie cios, ucieknij z miasta.
Oprócz przysługujących Ci pieniędzy, jako bonus otrzymasz wezwanie ducha legendarnego zabójcy, który będzie walczył po Twojej stronie (w tym duchu rozpoznasz starego znajomego z Mrocznego Bractwa z Cyrodiil).

Notatka: Na ciele Vittorii Vici można znaleźć strój ślubny, w skład którego wchodzi suknia ślubna, sandały i wianek z kwiatów, a także klucz do domu zmarłej.

„Wrażliwe miejsce”
(Naruszenie zabezpieczeń)

Twoim następnym celem jest (Gaius Maro), syn kapitana Marona i agent Imperialnej Służby Bezpieczeństwa. Guy został wysłany do miast Skyrim, aby ocenić sytuację i przygotować się na przybycie Imperatora. Kiedy ofiara nie żyje, konieczne jest umieszczenie na jej ciele fałszywego listu, który będzie wskazywał na jej udział w spisku przeciwko cesarzowi. Astrid wierzy, że zdyskredytowanie imienia jej syna unieszkodliwi kapitana Marona w kolejnych próbach usunięcia Tytusa Mede II.

W schronie porozmawiaj z Gabriellą, a da ci wszystko, czego potrzebujesz do wykonania zadania. Cel rozpocznie swoją podróż od placówki Pentius Oculatus, która znajduje się w osadzie Smoczy Most. Aby otrzymać premię za ukończenie, będziesz musiał zabić agenta w granicach któregokolwiek z odwiedzanych przez niego miast. Informacje o jego trasie znajdują się w rozkładzie jazdy, który można ukraść z tej samej placówki:

Morndas - Samotność - wieża cesarska, wieczór - Mroczny Zamek.
Tirdas – Wichrowy Tron – pałac królewski, wieczór – koszary.
Middas – Pęknina – Twierdza Mglistego Zasłony.
Turdas – Biała Grań – Dolina Smoka, wieczór – Tawerna Prancing Mare.
Fredas - Markarth - Podkamienna twierdza, wieczór - miasto.
Lordas i Sandas - według uznania celu.

Jako bonus otrzymasz talizman Olavy, który uruchomi dodatkowe zadanie (więcej o tym nieco później).

„Lekarstwo na szaleństwo”
(Lekarstwo na szaleństwo)

Podczas twojej nieobecności coś stało się z Cyceronem. Według naocznych świadków zaatakował Astrid i zranił Visarę, a następnie uciekł. Arnbjorn poszedł za nim, ale nikt nie wie, dokąd poszedł. Astrid wysyła cię na poszukiwanie dowodów w pokoju uciekiniera. Poszukaj ostatniej części jego pamiętnika. Będzie zawierał notatki Cycerona na temat opuszczonej kryjówki Mrocznego Bractwa w Gwieździe Zarannej, a także hasło do drzwi: „Niewinność, mój bracie”. Powiedz o tym Astrid. Zleci ci odnalezienie i zabicie Cycerona, a także odnalezienie Arnbjorna, być może będzie potrzebował pomocy. Co więcej, na szybką podróż szef schroniska udostępni Ci konia zrodzonego z samej Otchłani – Shadowmere, znanego nam także z poprzedniej części Ancient Scrolls.

Wilkołak będzie siedział tuż przed drzwiami schronu. Wyślij go do domu, a ty sam wyruszysz na poszukiwanie Cycerona, podążając za śladami krwi na podłodze. Sanktuarium Gwiazdy Zarannej jest uważane za pierwszą kryjówkę Mrocznego Bractwa w Skyrim, ale zostało opuszczone przez ponad sto lat. W środku znajdziesz niespokojne duchy, które nie będą zadowolone z Twojego wtargnięcia, a także kilka pułapek. Po lodowym labiryncie wędruje ogromny i silny troll Uderfrykte. Gdy dotrzesz do Cycerona, będzie on już mocno osłabiony. Będziesz miał wybór, czy go zabić, czy pozwolić mu żyć i okłamać Astrid.

Notatka: Przywołaj ducha legendarnego zabójcy i posłuchaj, co ci radzi. Duch Luciena Lachance'a powie, że Strażniczka Trumny Nocnej Matki to szczególna pozycja i jego morderstwo nie jest mile widziane przez Bractwo.
Jeśli zdecydujesz się zostawić go przy życiu, wkrótce Cyceron spotka cię przy wejściu do schronu Gwiazdy Porannej i zaproponuje, że zostanie twoim towarzyszem.

„Zabójczy przepis”
(Przepis na katastrofę)

Pozostał ostatni etap przygotowań do zamachu na cesarza – eliminacja tzw. największego kucharza, którego zapraszano na dwór w celu przygotowania potraw na stół Tytusa Meade’a II. Problem w tym, że nikt nie wie, kim naprawdę jest ten szef kuchni. Znana jest jednak tożsamość najbliższego przyjaciela Smakosza - jest to nadworny kucharz z Markarth (Anthon Virane). Znajduje się w Twierdzy Podkamennaja. Porozmawiaj z nim i grożąc Mrocznemu Bractwu, dowiedz się, kim jest Smakosz. Następnie należy zabić niepotrzebnego świadka. Najlepszą porą na to jest późny wieczór, kiedy jego dwaj asystenci idą spać do sąsiedniego pokoju.
Smakoszem okazuje się być ork (Bolagog gro-Nolob), który mieszka w Gospodzie Nocna Brama. W nocy śpi w piwnicy, a w dzień idzie nad rzekę. Dodatkowym zadaniem będzie wrzucenie ciała zmarłego do wody, ale wcześniej nie zapomnij zabrać z ciała listu, który przyda ci się w kolejnym zadaniu.

„Śmierć Imperium”
(Aby zabić imperium)

Wszystko jest gotowe do realizacji kontraktu. Porozmawiaj z Astrid, która opowie Ci o kolejnych krokach, a także wręczy Ci specjalną truciznę - korzeń frytkownicy. Imperator przybył już do Skyrim i przebywa w Mrocznym Zamku Samotności. Czas wcielić się w rolę Smakosza. Idź do drzwi zamku, Maron będzie tam na ciebie czekał. Pokaż mu list zabrany z ciała Smakosza i wejdź do kuchni, aby ugotować Giannę. Możesz od razu założyć jedną z czapek szefa kuchni leżących na półkach po lewej stronie, w przeciwnym razie Gianna i tak Cię o to poprosi. Podczas gotowania potrawy co jakiś czas będzie Cię pytać, jakich składników użyć, więc na koniec nie zapomnij zaprosić jej, aby wrzuciła do niej trujący korzeń, który dała Ci Astrid. Kiedy wszystko będzie gotowe, idź z kucharzem do jadalni. Poczekaj, aż Cesarz spróbuje dania i upewniwszy się co do wyniku, przebiegnij przez drzwi po drugiej stronie stołu (wygodnie jest od razu stanąć obok).Astrid powiedziała, że ​​„zgodziła się”, że nikt nie będzie przeszkadzać w ucieczce.

Ale nadal będą na ciebie czekać na moście. Kapitan Maron i jego słudzy złapali cię w pułapkę: zamiast prawdziwego cesarza otrułeś sobowtóra; Co więcej, Astrid cię zdradziła, zamieniając twoje życie na nienaruszalność schronienia przed Penitus Oculatus. Kapitan, rozwścieczony śmiercią syna, nie zamierzał jednak dotrzymać warunków umowy, jego ludzie już szturmowali schron. Ucieknij z Samotni, aby uratować siebie i mieć czas na uratowanie schroniska w Sosnowym Borze.

„Śmierć wcielona”
(Wcielenie Śmierci)

Schronisko w Sosnowym Borze jest już oblężone, przed przebiciem się będziesz musiał zabić kilku wojowników Penitus Oculatus. Odeprzyj atakujących, aby znaleźć przynajmniej kilku ocalałych. Niestety nikogo poza Nazirem i Babette nie da się uratować. Zadanie komplikuje fakt, że jaskinia, w której znajduje się schron, stopniowo się zapada, blokując niemal wszystkie przejścia. Idź do jadalni, tam Nazir będzie już odpierał ataki strażników i pomóż mu. Następnie usłyszysz głos Nocnej Matki, która zawoła Cię ponownie, ale tym razem, aby Cię uratować. Idź do pokoju z jej trumną, wejdź do niej i przytul Matkę. Drzwi się zatrzasną i upadek nie zrobi ci krzywdy. Nieco później Nazir i Babette wyciągną trumnę. Schron będzie już prawie zapełniony, grzebiąc ciała zmarłych.

Nocna Matka ponownie do ciebie przemówi. Wyśle cię do Astrid, która również cudem przeżyła i przebywa w tej samej jaskini. Okazuje się, że chcąc naprawić sytuację, udzieliła na sobie Mrocznego Sakramentu i jest bliska śmierci. Weź Ostrze Nieszczęścia znajdujące się obok jej ciała i zabij Astrid na jej prośbę. Więc jej dusza otrzyma przebaczenie i pójdzie do Sithis.

„Chwała Sithisowi!”
(Witaj Sithis!)

Nocna Matka chce znowu z tobą porozmawiać. Kontrakt nie zostaje anulowany i należy go zabić. Porozmawiaj z Nazirem, który będzie Cię wspierać, a także poinformuje Cię, że on i Babette przeniosą się do schronu Gwiazdy Porannej, gdyż przebywanie tutaj jest bezcelowe i niebezpieczne.
W międzyczasie udaj się do Amona Motierre'a, który przeniósł się z grobowca do Rozbrykanej Klaczy w Whiterun. Ucieszy go wiadomość, że kontrakt będzie nadal realizowany i poinformuje Cię, że Imperator już przygotowuje się do wypłynięcia do Cyrodiil, jednak masz jeszcze szansę się do niego dostać. Statek „Kataria”, na którym pływa, nadal stoi w porcie Samotności. On także przebywa w porcie, więc masz okazję odwdzięczyć mu się. Zaopatrz się w cierpliwość, klucze główne i idź wypełnić kontrakt.

Po zabiciu kapitana stojącego na nabrzeżu magazynu Imperial Trade Company, popłyń prosto do statku stojącego na wodzie pośrodku zatoki, wdrap się po łańcuchu kotwicy i wpadnij do ładowni. Poczekaj, aż przeprowadzkowie zakończą pracę i znikną w pomieszczeniu. Po drodze będziesz miał jadalnię, w której znajdziesz barda i jednego strażnika. Oboje będą siedzieć plecami do schodów. Poczekaj, aż drugi strażnik zniknie w sąsiednim pomieszczeniu i wbiegnij po schodach. Przed tobą będą drzwi z zamkiem na poziomie eksperckim i kolejna klatka schodowa. Dalej znajdują się komnaty cesarza z zamkiem na poziomie mistrzowskim.
Cesarz już na ciebie czeka. Jest gotowy na śmierć, bo wie, że Mroczne Bractwo nie cofa się. Zanim jednak umrze, poprosi Cię o zabicie tego, który mu zlecił. Masz prawo zastosować się do jego prośby lub nie.
Amon Motierre już wie o tym, co się wydarzyło, a twoja nagroda już na ciebie czeka tam, gdzie Motierre dokonał Mrocznego Sakramentu - w grobowcu Volundrud. W urnie będzie ukryte 20 000 sztuk złota.

„Gdzie powiesić głowę wroga”
(Gdzie wieszasz głowę wroga)

Nazir i Babette zadomowili się już w schronisku Gwiazdy Porannej, jednak jego wygląd nadal pozostawia wiele do życzenia. Nazir zaprosi Cię na rozmowę z Delvinem Mallorym z Pękniny, którego już zna i który zgodzi się pomóc Ci w tej sytuacji. Udaj się do Rat Hole i spotkaj się z kupcem. Oto jego ceny:

Nowe flagi - 1000 sztuk złota;
Pokój tortur - 5000 sztuk złota;
Kącik Truciciela – 5000 sztuk złota;
Sekretne wejście - 5000 sztuk złota;
Sypialnia pana - 3000 sztuk złota.

Wszystko będzie gotowe, kiedy przyjedziesz. Pokoje są umeblowane, ofiary jęczą w sali tortur, a Nazir znalazł już nowych ludzi.

„Mroczne Bractwo jest wieczne”
(Mroczne Bractwo na zawsze)

Na tym kończy się główny wątek zadań Mrocznego Bractwa. Ale Matka Nocy będzie nadal z tobą rozmawiać, więc nie zapomnij jej odwiedzić, a ona zaopatrzy cię w nowych klientów. Jeśli tych pieniędzy nie wystarczy, Nazirowi przydadzą się także proste kontrakty (o ile ich jeszcze nie wypełniłeś).

Dodatkowe zadania

« Kontrakty Nazira »


I

Więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym jest ich po trzech, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zamówioną ofiarę. Można je wykonać jednocześnie lub każdy z osobna.


(Beitild) - właściciel kopalni w Gwieździe Zarannej. Wcześniej prowadziła interesy z mężem, ale teraz jest z nim w kłótni i jest jego konkurentką.
(Ennodius Papius) to cesarz z Anga's Mill, a dokładniej mieszkający trochę na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) – żebrak mieszkający na obrzeżach Ivarstead. Czasem schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste, ich wyeliminowanie nie wymaga żadnej mądrości. Po wykonaniu kontraktów wróć do Nazira.



II

Nazir da ci dwa kontrakty - na zabicie Norda Herna i orka Lurbuka.


W
wampir Imperium, który mieszka ze swoją wampirzą dziewczyną Hert w młynie Half-Moon, na północ od schronu. Zabicie przyjaciela nie jest konieczne, ale nie jest też zabronione. Nie zapomnij o podatności wampirów na ogień, a także o tym, że mogą cię zarazić w walce.
Orkowy bard z Morthal, który mieszka w lokalnej tawernie. Mówią, że to bezużyteczny bard, a Nazir musiał nawet zorganizować dla klienta loterię. W nocy ork śpi w jednym z pokoi.


III

Poniższe kontrakty, dostępne po ukończeniu zadania "Ze śmiercią milczenia", nie są ujęte na liście kontraktów obowiązkowych. Ich ukończenie może stać się dla Ciebie dodatkowym źródłem dochodu, a także pomoże Ci zyskać szacunek Nazira.

(Deekus) - Argonianin, maruder. Zarabia na życie tym, co znajdzie na zatopionych statkach. Jego obóz znajduje się na północy Skyrim, nad brzegiem morza.
(Anoriath) - Bosmer z Białej Grani. Posiada punkt handlowy w mieście i jest współwłaścicielem Pijanego Łowcy wraz ze swoim bratem Elrindirem. Czasami opuszcza miasto na polowanie.
(Ma"randru-jo) jest utalentowanym magiem Khajiitów podróżującym z karawaną kupców pomiędzy miastami Skyrim - Markarth i Białą Granią.


(Helvard) - Nordski wojownik z Folkreath. Mieszka w Długim Domu Jarla i jest jego housecarlem. „Poszukaj zabójcy z przeszłości”
(Zlokalizuj dawnego zabójcę)

Zadanie to można otrzymać dopiero po ukończeniu zadania Naruszenie zabezpieczeń. Ponadto musisz spełnić dodatkowy warunek. W nagrodę otrzymasz talizman Olavy, dzięki któremu będziesz mógł poznać specjalną przepowiednię.

Udaj się do Białej Grani i podaruj talizman Olavie Słabej. Zrozumie, że przybyłeś od Gabrielli i powie Ci, że wkrótce będziesz musiał odnaleźć Mrocznego Brata – zabójcę z przeszłości, który odnalazł spokój w jednym z grobowców w północno-zachodniej części Skyrim.
Twoim celem jest grobowiec Deepwood Reduta, położony w górach w pobliżu osady Dragon Bridge. Loch, wewnątrz i na zewnątrz, jest wypełniony Wygnańcami, a także wszelkiego rodzaju pułapkami, jedne drzwi będą zamknięte na zamek poziomu mistrzowskiego, ale w najbliższym pomieszczeniu będzie jeden z Wygnańców, który ma klucz do To.

Będziesz musiał przejść przez grobowiec; stamtąd znajdziesz się w Leśnej Dolinie - przestronnym obozie dzikusów, otoczonym ze wszystkich stron skałami. Trzeba przejść przez ten obóz i wejść do kolejnego grobowca - Gniazda Czarownicy (Koniec Wiedźmy). Będą tam na Ciebie czekać czarownice i czarodzieje, a do pułapek dodane zostaną magiczne runy. Daleko nie musisz iść: w jednym z pomieszczeń za tronem będą sekretne drzwi, które otwierają się za pomocą dźwigni na ścianie. Za drzwiami w małym pomieszczeniu będzie czaił się ten sam zabójca.



„Szukaj skrzynek”

Jeśli przywracając schronienie Mrocznego Bractwa w Gwieździe Zarannej, kupiłeś „pokój tortur” od Delvina Mallory’ego, da ci to kilka dodatkowych zadań z przyjemną nagrodą. W celi będą znajdować się łącznie cztery ofiary tortur, w związku z czym będzie taka sama liczba kryjówek, które wskażą, aby zaprzestać tortur.

Pierwsza skrytka znajduje się w starym pniu na bagnach na południe od Samotni.

Drugi znajduje się na północ od Wichrowego Tronu, w wydrążonym kamieniu.

Trzecia znajduje się w tundrze na zachód od Białej Grani, również w wydrążonym kamieniu.

Czwarta skrytka, w której ukryte są skarby, znajduje się w wydrążonym pniu niedaleko Pękniny.

Dziękuję za przeczytanie mojego artykułu. Myślę, że ją polubiłeś

The Elder Scrolls V: Skyrim to jedna z najpopularniejszych gier naszych czasów. Ogromny świat fantasy, różne ciekawe zadania, duża ilość amunicji i broni, ciekawe systemy walki i magii, świetna muzyka i oryginalna fabuła. Świat „Old Scrolls” jest również interesujący ze względu na różne gildie. Jednym z najbardziej tajemniczych jest Mroczne Bractwo. Nie jest tak łatwo się tam dostać. Jak więc dołączyć do Mrocznego Bractwa w Skyrim?

Historia Bractwa

Mroczne Bractwo to tajna gildia zabójców, która od chwili założenia była spowita cieniem i ciemnością. Działalność tej organizacji rozprzestrzeniła się po całym Tamriel. Dlatego wielu graczy często zadaje pytanie: „Jak dołączyć do Mrocznego Bractwa w Skyrim?” Historia tego stowarzyszenia wywodzi się od innej grupy zabójców zwanej Morag Tong. Podczas Drugiej Ery pewna liczba Szczypców opuściła to miejsce, tworząc własną gildię, której głową jest tak zwana Matka Nocy. Mroczne Bractwo to kult czczący Sithisa, boga Śmierci i Pustki. Dawno, dawno temu Bractwo było jedną z najpotężniejszych organizacji w całym Tamriel. W tamtych czasach istniało tak zwane Pięć Zasad – święte zasady, których członek Bractwa nie powinien naruszać, aby nie narazić się na gniew Sithisa. Podczas wojny domowej, która wybuchła w Skyrim, Mroczne Bractwo faktycznie upadło. Prawie wszystkie schrony zostały zniszczone. Zmniejszyła się także jego liczba. Zastanówmy się więc, jak dołączyć do Mrocznego Bractwa w Skyrim.

Tajna struktura organizacyjna

To właśnie ze względu na swoją tajemnicę i bliskość Mroczne Bractwo przeniknęło do Skyrim. Jak tam dołączyć? To pytanie niepokoi wielu fanów gry „The Old Scrolls”. Ale zanim odpowiemy, ustalmy, kto tu rządzi. Jak wiecie, każde tajne stowarzyszenie ma swoją własną drabinę hierarchiczną, a Mroczne Bractwo nie jest wyjątkiem. Skyrim jest jednym z ostatnich schronień dla tych zabójców cienia. Jednak po wojnie domowej zginął ostatni Słuchacz – człowiek, który słuchał przemówień Matki Nocy i przekazywał instrukcje Czarnej Dłoni, a on swoim sługom. Te pięć osób, niczym palce na dłoniach, miało swoje własne „paznokcie” – Dusicieli. To oni i zwykli zabójcy wykonywali zadania. Tak więc wszystko jest jasne w strukturze, główne pytanie pozostaje nierozwiązane. Jak dołączyć do Mrocznego Bractwa w Skyrim?

Pierwsze kroki

Tajne Bractwo to gildia (a właściwie kult) tajnych zabójców. W związku z tym nie ma systemu rekrutacji do tej organizacji, ponieważ jest ona tajna i ukryta przed władzami regionu Skyrim. Aha, i to jest tajemnicze - Mroczne Bractwo... Jak się do niego dołączyć? Najpierw musisz odnaleźć chłopca, który uciekł z sierocińca w Riften. Istnieje kilka sposobów:

Porozmawiaj z barmanem na temat plotek;

Od Maula, który mieszka w Riften, pokazując mu, możesz dowiedzieć się o istnieniu Mrocznego Bractwa;

Możesz po prostu odwiedzić sierociniec Riften;

W Windhelm możesz porozmawiać na ten temat z Idesą.

W każdym razie, niezależnie od wybranej opcji, dowiesz się o chłopcu Aventusie Arentino, który za pomocą starożytnego rytuału próbuje przywołać zabójcę, aby wyeliminować złą i samolubną przeoryszę sierocińca. Znalezienie jego domu w Wichrowym Tronie nie jest trudne, a zamek jest prosty.

Zadanie „Utracona niewinność”

W domu gracz zobaczy samego Aretino, który dokonuje rytuału przywołania Matki Nocy, a wchodzącą osobę bierze za mordercę. Facet poprosi Cię o zabicie starszej kobiety Grelod, która prowadzi sierociniec w Riften.

Zadanie „Szlachetny sierociniec”

To zadanie jest łatwe do wykonania. Samo schronisko znajduje się niedaleko północnej bramy w Riften. Wchodząc do szarego budynku, gracz widzi, jak Grelod traktuje dzieci. Możesz ją zabić na różne sposoby. Albo od razu na oczach dzieci, które nie będą się bać, a wręcz przeciwnie, będą niesamowicie szczęśliwe. Możesz zaczekać, aż pójdzie do swojego pokoju i tam ją wykończyć (obok łóżka leży podręcznik o kradzieży). Po powrocie do Wichrowego Tronu Aretino wręczy ci duże danie - pamiątkę. Po tym będziesz prawie bliski rozwiązania problemu dołączenia do Mrocznego Bractwa w Skyrim. Można więc pójść na dwa sposoby. W pierwszym przypadku możesz zaczekać na posłańca, który przyniesie zwój z odciskiem Czarnej Dłoni i napisem „Wiemy”. Drugą opcją jest pójście spać.

Ostatnie kroki

Jak dołączyć do Mrocznego Bractwa w Skyrim? Jeżeli wybrałeś drugą opcję, czyli zasnąłeś po wykonaniu poprzednich zadań, to wprowadzenie będzie szybkie. Pobudka nie będzie należała do najprzyjemniejszych. Nie wiadomo, jak członkom Bractwa udało się przeprowadzić cię obok strażników, ale udało im się to. Ponieważ gracz wypełnił kontrakt Bractwa, ale nie jest członkiem organizacji, jest zobowiązany zapłacić określoną karę. Obudzisz się w pomieszczeniu, w którym staną przed tobą trzy bezbronne ofiary oraz Astrid, przywódczyni Mrocznego Bractwa. Jeden z tej trójki będzie musiał umrzeć z twojej ręki. Trzeba dokonać właściwego wyboru, pytając każdą nieszczęsną osobę, jak się tu znalazł. Możesz po prostu użyć zaklęcia „Finding the Path”. Prawdziwym celem jest Khajiit Vash. Chociaż w zasadzie nie ma różnicy w tym, kogo zabijasz. Możesz wyciąć co najmniej wszystkie trzy. W każdym razie zostaniesz przyjęty do organizacji. Jak widać, w grze „Skyrim” dołączenie do Mrocznego Bractwa nie jest czymś bardzo trudnym. Po morderstwie Astrid zaprasza Cię do „rodziny” i pokazuje na mapie ostatnie schronienie Mrocznego Bractwa, które znajduje się w jaskini niedaleko Falkreath. Zbliżając się do drzwi, usłyszysz pytanie: „Jaka jest muzyka życia?” Odpowiedzią będzie zdanie: „Milcz, mój bracie”.

Mapa Plany

Krypta Mrocznego Bractwa

Region Twierdza Falkret Strefy Krypta Mrocznego Bractwa Stworzenia Lis Postacie Astrid, Babette, Nazir, Cicero, Arnbjorn, Visara, Gabriella, Nocna Matka, Festus Krex Krypta Mrocznego Bractwa(oryg. Sanktuarium Mrocznego Bractwa) - rozliczenie w grze The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Kody lokalizacji:

Sanktuarium Mrocznego Bractwa
Sanktuarium Mrocznego Bractwa na zewnątrz

Opis

Znajduje się na zachód od Falkreath, w lesie iglastym, w jaskini niewidocznej dla zewnętrznego obserwatora. Wejście zostanie otwarte dopiero na początku fabuły Bractwa, gdyż chcący wejść muszą podać specjalne hasło.

To ostatnia twierdza Mrocznego Bractwa w całym Tamriel. Ta niegdyś potężna i przerażająca organizacja na całym kontynencie liczy obecnie tylko siedmiu członków. W miarę rozwoju fabuły pojawia się tam ósmy bohater – Cyceron z Matką Nocy. Nocna Matka nie żyje już od kilku stuleci, ale czerpie mądrość i wiedzę od samego Sithisa, a Cyceron jest całkiem żywy, ale raczej szalony, więc ich dwójkę można uznać za jedną pełnoprawną postać.

Rzeczy

Postacie

  • Astrid jest przywódczynią pozostałości Mrocznego Bractwa.
  • Arnbjorn to wilkołak, mąż Astrid.
  • Babette to „wieczne dziecko”, wampir, nauczycielka umiejętności Alchemii („Mistrz”).