Kody do gry Corsairs City of Lost Ships. Kody do gry Corsairs: City of Lost Ships (PC). Statki. Wygeneruj nowy, zmień charakterystykę
W pliku Engine.ini (który znajduje się w folderze z grą) zmień
debugwindow = 0 zmień na debugwindow = 1. Następnie wejdź do gry, naciśnij F5 i wprowadź kody.
KODY DLA
CORSAIRS: MIASTO ZAGUBIONYCH STATKÓW.
piraci:
PIRATA
i inne cechy charakteru, broń biała i palna:
Spojler:
Na zmianę
PIRACI, w lewej kolumnie wpisz:
Pchar.skill.freespecial - aby zmienić punkty PIRATES GG
Characters[i].skill.freespecial - dla oficerów i innych osób/postaci (zamiast i wpisz indeks żądanego
Perski, jak go znaleźć, opisano powyżej)
Po prawej
kolumnie otrzymamy wartość 0, zmień ją na dowolną inną żądaną liczbę -
otrzymujemy punkty PIRATÓW, które tak jak na początku możemy rozdysponować na dowolne umiejętności
Gry. Przykładowo wpisując 6 otrzymujemy 6 dodatkowych punktów PIRATÓW. Jeżeli wg
Z jakiegoś powodu chcemy obniżyć wartości wręcz przeciwnie, wtedy też wpisujemy np
1 w prawej kolumnie, zmniejsz ją, a następnie ponownie ustaw na zero.
Różnorodny:
Characters[i].chr_ai.charge - ilością ładunków naładowana jest beczka
Characters[i].chr_ai.charge_max - maksymalna ilość ładunków w beczce
Characters[i].chr_ai.charge_dlt - prędkość ładowania beczki
(zrób sobie karabin maszynowy z taniego pistoletu)
Znaki[i].chr_ai.dmggunmin
- minimalne uszkodzenia od lufy
Znaki[i].chr_ai.dmggunmax
- maksymalne obrażenia od lufy
Znaki[i].chr_ai.dmgbldmin
- minimalne uszkodzenia od ostrza
Znaki[i].chr_ai.dmgbldmax
- maksymalne obrażenia od ostrza
Znaki[i].chr_ai.hp_dlt
- szybkość powrotu do zdrowia
Znaki[i].chr_ai.energymax
- maksymalny poziom energii, ALE ze względu na fakt, że ten parametr jest obliczany,
wprowadzona wartość będzie działać (pasek energii będzie odpowiadał
wpisaną wartość) tylko do czasu kolejnego obliczenia (i zostaje ono wyliczone
maksymalny poziom energii za każdym razem, gdy naciśniesz F2)
No cóż, po prawej
kolumnie po wprowadzeniu kodów, eksperymentujemy ze zwiększaniem wartości cyfrowych, ale
nie przesadź
Uwaga wszyscy
Parametry ustawione przez te kody są resetowane podczas zmiany broni!
ZMIANA CHARAKTERYSTYKI STATKU:
Spojler:
Po lewej stronie:
[N]- Nie.
Statek...możesz go znaleźć wpisując phar.ship.type...pojawi się po prawej stronie
numer statku.
RealShips[N].turnrate - zwrotność
RealShips[N].maxcrew - maksymalny zespół z przeciążeniem
RealShips[N].mincrew - polecenie minimalne
RealShips[N].capacity - lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> pojemność ładunkowa
RealShips[N].weight - masa statku bez ładunku i załogi (wpływa na bezwładność obliczoną przez silnik
gry), aby nie ślizgał się podczas skręcania
RealShips[N].HP - obudowa
RealShips[N].optcrew - optymalny zespół (bez przeciążeń)
RealShips[N].cannon - maksymalny typ dział do zainstalowania na pokładzie (patrz typ działa w
spoiler „Energia, reputacja, kaliber broni, ranga, zdrowie, pieniądze,
nieśmiertelność:")
RealShips[N].maxcaliber – ta wartość będzie wyświetlana w charakterystyce statku jako maksymalna
kaliber broni (ale musisz wprowadzić poprzedni kod, w przeciwnym razie i tak go zainstalujesz
nie możesz)
RealShips[N].WindAgainstSpeed – lot na krótkim dystansie
RealShips[N].Stolen - 1 = twój statek ma status „przejęty”, 2 = twój statek ma
status „kupiony” (wpływa na cenę sprzedaży)
RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - tekstura żagli 1-3 (1 = parus_common (zwykłe żagle), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (żagle jedwabne))
PChar.Ship.Upgrades.Sails - to samo tylko dla statku GG
RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - tekstury kadłuba 1-3 (na jednym statku znajdują się 3 typy tekstur z folderu gry)
PChar.Ship.Upgrades.Hull - to samo tylko dla statku GG
RealShips[N].SpeedDependWeight - wpływ obciążenia ładowni na prędkość statku (0 = obciążenie nie wpływa
za prędkość, tj. prędkość pozostaje maksymalna niezależnie od
utrzymać ładunek)
RealShips[N].TurnDependWeight
- wpływ obciążenia ładowni na zwrotność statku. (0 = Nie zajęty
wpływa na zwrotność)
Po prawej stronie widzimy
aktualną wartość i zastąp ją żądaną, naciśnij Enter, ciesz się...
Degree2Radian(X) - gdzie X jest kątem w stopniach, otrzymujemy kąt w radianach
Teraz
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - kąt ostrzału z dział łukowych
(wprowadzić w radianach uzyskanych za pomocą funkcji opisanej powyżej)
Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - kąt ostrzału dział rufowych
Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - kąt trafienia z lewej strony
Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone – kąt trafienia prawej burty
Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - kąt odchylenia dotkniętego obszaru (liczymy też w radianach od 0, czyli nos
statek zgodnie z ruchem wskazówek zegara) dla dział dziobowych
Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - kąt odchylenia strefy śmierci dla rufowych (tutaj domyślny kąt to
180 stopni = 3,14 w radianach, tj. liczba Pi)
Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - kąt odchylenia dotkniętego obszaru dla lewej strony
Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - kąt odchylenia dotkniętego obszaru dla prawej burty
I znaczenie
odchylenie strefy ostrzału polega na tym, że możliwe jest przesunięcie strefy ostrzału z powietrza
działa w kierunku dziobu i w ten sposób wystrzelić salwę z obu burt i łuków jednocześnie
pistolety Coś na wzór nowoczesnego działa okrętowe na obrotowych platformach =)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
CHARAKTERYSTYKA:
Pchar.skill.FencingLight - Umiejętność posługiwania się bronią lekką
Pchar.skill.Fencing - Umiejętność posługiwania się szablami
Pchar.skill.FencingHeavy - Mistrzostwo w posługiwaniu się ciężkimi pałaszami, toporami i mieczami
Pchar.skill.Pistol – Pistolety
Pchar.skill.Fortune - Fortuna. Ona jest szczęściem.
Pchar.skill.Sneak - Ukrycie się
Pchar.skill.Sailing- Nawigacja.
Pchar.skill.Accuracy - Dokładność
Pchar.skill.Cannons- Armaty
Pchar.skill.Grappling- Wejście na pokład
Pchar.skill.Ochrona-obrona
Pchar.skill.Repair- Naprawa
Pchar.skill.Commerce- Handel
Pchar.rank – ranga
Pchar.Reputacja- Reputacja
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, true) - nieśmiertelność
LAi_SetImmortal(pchar, false) - wyłącza nieśmiertelność
Pchar.rank - poziom bohatera
LAi_SetLevelHP(pchar) - zdrowie zgodne z poziomem bohatera
AddMoneyToCharacter(pchar, kwota pieniędzy) - pieniądze
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
RZECZY
GŁÓWNY BOHATER:
GiveItem2Character(pchar, „przedmiot”)
Lista niektórych pozycji:
GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - miecze
GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - osie
GiveItem2Character(pchar, "toporAZ") - Macuahuitl, najpotężniejsze badziewie w grze
GiveItem2Character(pchar, "pistolet1-6") - pistolety
GiveItem2Character(pchar, "muszkiet") - garłacz
QuestMuszkiet
GiveItem2Character(pchar, "pistolet7") - strzelba
GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - pancerze
GiveItem2Character(pchar, "luneta1-5") - teleskopy
GiveItem2Character(pchar, "potion1") - mikstura lecząca
GiveItem2Character(pchar, "potion2") - eliksir
GiveItem2Character(pchar, "potion3") - antidotum
GiveItem2Character(pchar, "suit_1") - odrzucone ubrania kupieckie, ubrania szlacheckie
GiveItem2Character(pchar, "suit_2") - ubrania kupieckie,
GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - strój szlachecki
GiveItem2Character(pchar, "indian11") - bóg szczurów - szczury na statku już nic nie jedzą
GiveItem2Character(pchar, "pocisk") - punktory
GiveItem2Character(pchar, "ShipyardsMap") - rysunek, który jest przypisany do zdobycia w stoczni
GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - mapa > GPK
GiveItem2Character(pchar, "złoto") - złoto
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LICENCJE HANDLOWE:
GiveItem2Character(pchar,"EngTradeLicence") - angielska licencja handlowa
GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - francuska licencja handlowa
GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - hiszpańska licencja handlowa
GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - cel. Licencja handlowa
P.S. W
w koloniach dzień po dniu będą nam wmawiać, że licencje mają tylko służyć
dzień
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
TOTEMY:
GiveItem2Character(pchar, "Totem_1")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_2")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_3")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_4")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_5")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_6")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_7")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_8")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_9")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_10")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_11")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_12")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_13")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_14")
GiveItem2Character(pchar, „Totem_15”)
Totem_1 — Totem Shochiquetzal. (+20 szczęścia)
Totem_2 – Totem Mictlantecuhtli. (+20 do ukrycia)
Totem_3 – Totem Quetzalcoatla (+20 obrony)
Totem_4 – Totem Mixcoatla. (+20 celności)
Totem_5 – Totem Tezcatlipoca. (+20 pistoletów)
Totem_7 – Totem Huitzilopochtli. (+20 średnich broni)
Totem_8 – Totem Tlaloka. (+20 lekkich broni)
Totem_9 – Totem Mayahuel. (+20 ciężkiej broni)
Totem_10 – Totem Tonacatecuhtli. (+20 handlu)
Totem_11 – Totem Camashtli. Camashtli, bóg gwiazd, polowań, wojny i losu. Twórca ognia.
Totem_12 – Totem Sinteotla. (+20 do nawigacji)
Totem_13 – Totem Tlazolteotla. Bogini, oczyszcza z nielegalnych namiętności
Totem_14 – Totem Tonatiuha. Tonatiuh, bóg nieba i słońca.
Totem_15 – Totem Xipe-Toteku. (+20 do naprawy)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2
CZASZKI, FIGURKI, AMULETY
I TAK DALEJ.........
Spojler:
GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Biała kryształowa czaszka
GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Różowa kryształowa czaszka
GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Niebieska kryształowa czaszka
GiveItem2Character(pchar, "indian1") - Idol Akamapichtli (+10 władzy i ukrywania się, -20
pistolety).
GiveItem2Character(pchar, "Indian5") - figurka Coshkostli. (+10 ukrycia)
GiveItem2Character(pchar, "indian10") - Idol of Chak-Moon (+20 pistoletów, +10 celności, -20 stealth)
GiveItem2Character(pchar, "indian12") - Obraz wojownika jaguara (+10 broni ciężkiej)
GiveItem2Character(pchar, "indian14") — obraz Yakatekuht-li. (+20 do handlu, -20
autorytet).
GiveItem2Character(pchar, "indian19") - figurka Achkuatsina. (+20 celności, +10 dział, -20 niewidzialności)
GiveItem2Character(pchar, "indian22") - atlantydzki wojownik(+20 obrony, +10 lekkiej broni, -10
autorytet i szczęście)
GiveItem2Character(pchar, "indian15") - kamienny dysk (+10 władzy i ochrony, -10 szczęścia)
GiveItem2Character(pchar, "indian18") - Idol starożytnego bóstwa. (+20 nawigacji, -20 ukrywania się
GiveItem2Character(pchar, "indian17") - figurka psa. (+10 ukrycia)
GiveItem2Character(pchar, "indian11") - Bóg Szczurów (żadnych szczurów na statku)
GiveItem2Character(pchar, "indian6") - dysk Chimalpopoku. (+10 średnia broń)
GiveItem2Character(pchar, "indian7") - Idol Wielkiej Matki (+10 szczęścia)
GiveItem2Character(pchar, "statue1") - Kamień (+30 napraw)
GiveItem2Character(pchar, "jewelry4") - Szmaragd (+10 autorytetu)
GiveItem2Character(pchar, "jewelry8") - Brązowy pierścionek (+10 szczęścia
GiveItem2Character(pchar, "jewelry9") - Brązowy krzyż (+10 szczęścia
GiveItem2Character(pchar, "jewelry15") - Szmaragdowe wisiorki (+10 do skr
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KLUCZE:
GiveItem2Character(pchar, "xxx gdzie xxx to:
GiveItem2Character(pchar, "Key1" - klucz do prostego zamka (prosty klucz)
GiveItem2Character(pchar, "Key2" - klucz do zwykłych zamków o średniej złożoności (zwykły klucz)
GiveItem2Character(pchar, "Key3" - klucz do zamków złożonych (klucz złożony)
GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - klucz do skrzyni w rezydencji w Panamie
GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - klucz do skrzyni generalnego gubernatora Petera z Curacao
Stevezanta
GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - klucz admirała (klucz zgubiony przez admirała)
GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - tajemniczy klucz zwiastuna Dana rzekomo z
tajemnicza wyspa. Dlaczego jest to potrzebne, nie wiadomo.
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KARTY
ARCHIPELAG:
GiveItem2Character(pchar, "map_normal") - normalna mapa
GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - mapa GPK
GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl") - mapa do połowu pereł
GiveItem2Character(pchar, "map_beliz") - mapa Belize
GiveItem2Character(pchar, "map_santa") - mapa Santa Catolina
GiveItem2Character(pchar, "map_jam") - mapa Jamajki
GiveItem2Character(pchar, "map_cuba") - mapa Kuby
GiveItem2Character(pchar, "map_hisp") - mapa Hispanioli
GiveItem2Character(pchar, "map_antigua") - mapa Antigui
GiveItem2Character(pchar, "map_barbados") - mapa Barbadosu
GiveItem2Character(pchar, "map_cayman") - mapa Kajmanów
GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao") - mapa Curacao
GiveItem2Character(pchar, "map_guad") - mapa Gwadelupy
GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA") - mapa Tortugi
GiveItem2Character(pchar, "map_dominica") - mapa Dominiki
GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua") - mapa Martyniki
GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad") - mapa Trynidadu i Tobago
GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - mapa Nevis
GiveItem2Character(pchar, "map_sm") - mapa Martina
GiveItem2Character(pchar, "map_terks") - mapa Turków
GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1") - mapa zachodniego stanu Maine
GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2") - mapa południowego stanu Maine
GiveItem2Character(pchar, "map_panama") - mapa Panamy
GiveItem2Character(pchar, "map_maracaibo") - mapa centrum stanu Maine
GiveItem2Character(pchar, "map_cumana") - mapa Cumana
GiveItem2Character(pchar, "map_puerto") - Portoryko
"""
phar.chr_ai.energy - GG Energy
Pchar.Ship.Crew.Quantity - załoga statku
Pchar.Ship.HP - kadłub statku
Oszustwo moralności
phar.ship.crew.morale
Pchar.Ship.SP – żagle jako procent statku GG;
Pchar.chr_ai.charge - ładunki broni GG (1,0 jedna lufa w pełni naładowana 2,0 dwie całkowicie naładowane beczki
naładowany) i
Pchar.chr_ai.charge_max - maksymalne opłaty maksymalna wartość, jaką można wyświetlić 6 (która
będzie, jeśli to ustawienie nie będzie już zaznaczone);
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
doświadczenia żeglarzy
- phar.Ship.crew.exp.marynarzy;
Doświadczenie Kanonierów
- pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;
Doświadczenie żołnierza -
pchar.załoga.eksp.żołnierze.
Pchar.statek.Załoga.EXP
– doświadczenie zespołu
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
OSOBISTY
ZDOLNOŚCI GŁÓWNYCH CHARAKTERÓW:
Po lewej stronie
napisz phar.perks.list.N, gdzie N to nazwa bonusu, który chcesz dla siebie
dodać. Po prawej stronie zamień „błąd” na 1.
Ważny:
zdolności dodane w ten sposób zaczną działać dopiero po zmianie
lokalizacje. Na przykład po przeprowadzce z domu na ulicę.
Więc piszemy
phar.perks.list.N, gdzie N to:
Pchar.perks.list.BasicDefense - Podstawowa umiejętność obrony
Pchar.perks.list.AdvancedDefense - Zaawansowana umiejętność obrony
Pchar.perks.list.CriticalHit – Trafienie krytyczne
Pchar.perks.list.Ciras – Kirys
Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - Profesjonalny szermierz
Pchar.perks.list.Grus- Dodatkowy ciężar
Pchar.perks.list.Rush – Berserker
Pchar.perks.list.Tireless- Niestrudzony
Pchar.perks.list.HardHitter – ciężka ręka
Pchar.perks.list.BladeDancer – Taniec szabli
Pchar.perks.list.Sliding - Uderzenie nie do odparcia
Pchar.perks.list.Gunman - Strzelec
Pchar.perks.list.GunProfessional - Strzelec wyborowy
Pchar.perks.list.IronWill - Żelazna wola
Pchar.perks.list.SharedExperience - Dzielenie się doświadczeniem
Pchar.perks.list.Medic - Doskonałe zdrowie
Pchar.perks.list.HPPlus — rosnące życie
Pchar.perks.list.EnergyPlus — rosnąca energia
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
STATEK
ZDOLNOŚCI GŁÓWNYCH CHARAKTERÓW:
Pchar.perks.list.Trustworthy - Godny zaufania
Pchar.perks.list.ShipEscape - ratowanie łodzi ratunkowej
Pchar.perks.list.FastReload - Szybkie przeładowanie
Pchar.perks.list.ImmediateReload - Wstępne przeładowanie
Pchar.perks.list.HullDamageUp – Zwiększone obrażenia kadłuba
Pchar.perks.list.SailsDamageUp - Zwiększone obrażenia żagli
Pchar.perks.list.CrewDamageUp – Zwiększone obrażenia zadawane drużynie
Pchar.perks.list.CriticalShoot - Strzał krytyczny
Pchar.perks.list.LongRangeShoot - Zwiększona odległość strzału
Pchar.perks.list.CannonProfessional - Profesjonalny strzelec
Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Abordaż dalekiego zasięgu
Pchar.perks.list.MusketsShoot – salwa z muszkietu
Pchar.perks.list.GrapplingProfessional – mistrz grapplingu
Pchar.perks.list.BasicBattleState - Podstawowa obrona statku
Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Zaawansowana obrona statku
Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional – profesjonalista w dziedzinie obrony statków
Pchar.perks.list.LightRepair - Naprawa światła
Pchar.perks.list.InstantRepair - Szybka naprawa
Pchar.perks.list.ShipSpeedUp – Zwiększa prędkość statku
Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp – Zwiększa zwrotność statku
Pchar.perks.list.StormProfessional - Żeglowanie podczas sztormu
Pchar.perks.list.Turn180- Zwrotny zwrot statku
Pchar.perks.list.SandbankManeuver - Manewry na płytkiej wodzie
Pchar.perks.list.SailingProfessional - Doświadczony żeglarz
Pchar.perks.list.FlagPir – flaga piracka
Pchar.perks.list.FlagEng- Flaga Anglii
Pchar.perks.list.FlagFra- Flaga Francji
Pchar.perks.list.FlagSpa- Flaga Hiszpanii
Pchar.perks.list.FlagHol- Flaga Holandii
Pchar.perks.list.Bander- Brander
Pchar.perks.list.Troopers - Lądowanie sojuszniczych statków
Pchar.perks.list.BasicCommerce - Podstawowy handel
Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Zaawansowany handel
Pchar.perks.list.Carpenter- Stolarz
Pchar.perks.list.Builder - Konstruktor statków
Pchar.perks.list.WindCatcher - Zwiększ dynamikę
Pchar.perks.list.SailsMan – szybkie żagle
Pchar.perks.list.Doktor1
- Lekarz
Pchar.perks.list.Doctor2 — Zbawiciel życia
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
UZUPEŁNIENIE
PUNKTY KORZYŚCI:
Po lewej stronie
piszemy:
PChar.Perks.FreePoints_Self - dodaje osobiste punkty perk do dystrybucji
PChar.Perks.FreePoints_Ship - dodaje punkty atutów statku do dystrybucji
Po prawej stronie
Ustalamy ilość punktów, które chcemy rozdysponować, tj. pisanie prywatnie
umiejętności, na przykład 10 możemy zdobyć 10 punktów, za które możemy zdobyć 10
wszelkie osobiste atuty/umiejętności.
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
STATKI:
1.
Wygeneruj statek za pomocą funkcji GenerateShip(N, true) gdzie N jest numerem szablonu
wysyłka z listy:
Generuj statek(0,
prawda) Tartan - Tartana
Generuj statek(1,
prawda) WarTartane - Longboat
Generuj statek(2,
prawda) Lugger - Lugger
Generuj statek(3,
prawda) Slup - Slup
Wygeneruj statek(4,
prawda) Barka - Barka
Generuj statek(5,
prawda) Szkuner - Szkuner
Wygeneruj statek(6,
prawda) Karawela - Karawela
Wygeneruj statek(7,
prawda) Fleut - Flety
Wygeneruj statek(8,
prawda) Barkentyna - Barkentyna
Wygeneruj statek(9,
prawda) Brygantyna - Brygantyna
GenerateShip(10, true) Brig - Brig
GenerateShip(11, true) Galeon_l
GenerateShip(12, true) Korweta - Korweta
GenerateShip(13, true) Galeon_h - Ciężki galeon
GenerateShip(14, true) Pinnace - Pinas
GenerateShip(15, true) Fregata - Fregata
GenerateShip(16, true) LineShip — statek liniowy
GenerateShip(17, true) Pancernik – statek bojowy
GenerateShip(18, true) Okręt wojenny - Okręt wojenny
GenerateShip(19, true) Manowar - Mano-var
GenerateShip(20, true) SoleyRu – Royal linear, czyli Royal Man-o-war
GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - Unikalny bryg
GenerateShip(22, true) BRIGSW Brig Sea Wolf
GenerateShip(23, true) XebekVML — Szczebeka
GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST – korweta, której nie można znaleźć równej
GenerateShip(25, true) ArabellaShip Fregata Arabella”, dawniej Cinco Llagas
GenerateShip(26, true) Flyingdutchman — „Latający Holender”
GenerateShip(27 ,true) NoneBoat — brak statku
Po czym w
po prawej stronie otrzymujemy unikalny numer utworzonego statku (zapamiętaj ten numer).
2. Teraz
wpisz pchar.ship.type, a w prawej kolumnie wpisz numer, który zapamiętałeś
klauzula 1.
To wszystko, statek jest
GG się zmieniło
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PRODUKTY W
TRZYMAĆ:
Każdy miał problem z brakiem rumu, prowiantu itp. Od dzisiaj z tym
pocochino. Pozwólcie, że przedstawię: phar.ship.cargo.goods.N – towar w ładowni
statek, gdzie N to towar statku, np. phar.ship.cargo.goods.bombs - bomby.
W lewej kolumnie piszemy phar.ship.cargo.goods.N, a w prawej wskazujemy ilość
towary (tyle, ile dusza zapragnie). W N możemy napisać:
Pchar.ship.cargo.goods.Balls- rdzenie
Pchar.ship.cargo.goods.Winogrona - śrut
Pchar.ship.cargo.goods.Knippels
Pchar.ship.cargo.goods.Bombs - bomby
Pchar.ship.cargo.toods.Żaglówka- żagle
Pchar.ship.cargo.toods.Planki-deski
Pchar.ship.cargo.goods.Slaves - niewolnicy
Pchar.ship.cargo.goods.Pszenica - pszenica
Pchar.ship.cargo.goods.Ebony - heban
Pchar.ship.cargo.goods.Czekolada- kakao
Pchar.ship.cargo.goods.Cukier- cukier
Pchar.ship.cargo.goods.Wine - wino
Pchar.ship.cargo.goods.Linen- płótno
Pchar.ship.cargo.goods.Rum - rum
Pchar.ship.cargo.toods.Tobacco- tytoń
Pchar.ship.cargo.goods.Kawa- kawa
Pchar.ship.cargo.goods.Mahoń - mahoń
Pchar.ship.cargo.toods.Cinnamon- cynamon
Pchar.ship.cargo.goods.Copra-copra
Pchar.ship.cargo.goods.Paprika- papryka
Pchar.ship.cargo.goods.Fruits - owoce
Pchar.ship.cargo.goods.Aleale
Pchar.ship.cargo.goods.Jedwab - jedwab
Pchar.ship.cargo.goods.Clothes- ubrania
Pchar.ship.cargo.toods.Bawełna- bawełna
Pchar.ship.cargo.goods.Sandał- sandał
Pchar.ship.cargo.goods.Skóra- skóra
Pchar.ship.cargo.goods.Olej- ropa
Pchar.ship.cargo.goods.Food- prowiant
Pchar.ship.cargo.goods.Broń- broń
Pchar.ship.cargo.goods.Gold - złoto
Pchar.ship.cargo.goods.Silver - srebro
Pchar.ship.cargo.goods.Powder - proch strzelniczy
Pchar.ship.cargo.toods.Cegła- cegły
Pchar.ship.cargo.goods.Medicment - leki
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12- Działo
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16- Działo
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24- Działo
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32- Działo
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42- Działo
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12- Culverine
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16- Culverine
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24- Culverine
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
OSZUSTWO DLA
ZESPOŁY:
Wszystkie kody, które można zastosować do głównego bohatera za pomocą polecenia phar, z tym samym
Sukces można zastosować do dowolnego oficera (w tym oficerów wykonujących misję) za pośrednictwem polecenia
Postacie, ale w tym celu musimy poznać unikalny numer oficera
wpisz w lewej kolumnie:
GetPassenger(pchar,N) - funkcja zwraca indeks oficera na pokładzie statku GG gdzie N jest numerem oficera
począwszy od 0 (w tym więźniowie)
GetCompanionIndex(pchar,N) - funkcja zwraca indeks oficera przypisanego jako kapitan do przychodzącego statku
do grupy statków GG, gdzie N jest numerem statku zaczynającym się od 1 (0 zwróci GG)
Niektóre funkcje oszukiwania dla funkcjonariuszy:
Postacie[i].Reputacja - po lewej stronie ustawiamy reputację
W ten sam sposób możesz zwiększyć jego lojalność (choć Ogle ma to wyłączone):
Znaki[i].lojalność - po lewej stronie ustawiamy lojalność, można ją ustawić w zakresie od 0 do 35.
Loyalty 35 to oddany oficer, ale w rzeczywistości gra trzyma poziom
33-34
Lub dodaj atuty/umiejętności:
Characters[i].perks.list.N - gdzie N to nazwa perku (patrz spoiler powyżej)
Postacie[i].chr_ai.HP - poziom życia
Postacie[i].chr_ai.HP_Max - maksymalny poziom życia
Cóż, jeśli chodzi o pasek zdrowia (który w parametrach F2 postaci różni się od
„Straszny” do „Doskonały”
Postacie[i].health.Hp - aktualny poziom zdrowia
Postacie[i].health.MaxHp - maksymalny poziom zdrowia
Ogólnie otrzymaliśmy polecenie typu:
Znaki....gdzie zamiast 339 wpisujemy indeks każdego innego znalezionego funkcjonariusza i wtedy
Aby to zrobić, przepisujemy dowolne z poleceń oszukiwania opisanych powyżej, ale tylko tam
za pomocą polecenia pchar, a tutaj za pomocą znaków
Characters[N].OfficerWantToGo.DontGo - po prawej stronie zamiast błędu ustawiamy 1, więc otrzymujemy oficera
który nigdy nie opuści usługi, nawet przy zerowej lojalności (aby anulować
Piszemy również kod i ustawiamy go na 0)
Jak zmusić funkcjonariusza do wzięcia odpowiedniej broni:
Jeśli oficer nie chce przyjąć szabli/pistoletu do swojego ekwipunku, napisz w lewym polu
Części:
Postacie[N].equip.blade - użyte ostrze
Postacie[N].equip.gun - odpowiednio pistolet
W prawej kolumnie
odpowiednio wpisz nazwę przedmiotu z inwentarza, np. do wzięcia
wpisz „blade30” dla szabli kawaleryjskiej.
Pchar.skill.freespecial
przenieść punkty z jakiejś cechy na siłę
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KALIBR PISTOLETU:
Typ armaty Pchar.statku
7 = 32 funty; 8 = 42 funty; 9=48 funtów – broń na statek
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Mumia w proszku
GiveItem2Character(pchar, "Powder_mummie")
TakeNItems(pchar, "Mineral3",400) Coś jak świece
TakeNItems(pchar, "Coins", 666) czarne perły...
Pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
STOSUNKI MIĘDZY NARODAMI
Spojler:
W lewej kolumnie:
SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - funkcja ustawia relację ZZZ pomiędzy narodami XXX i YYY.
0 lub ANGLIA - Anglia
1 lub FRANCJA - Francja
2 lub HISZPANIA - Hiszpania
3 lub HOLANDIA - Holandia
4 lub PIRAT - Piraci
Relacja:
0 lub RELATION_FRIEND - Przyjazny
1 - Handel
2 lub RELATION_ENEMY - Wróg
Wpisz bez „” lub tylko cyfry.
Na przykład:
SetNationRelationBoth(PIRATE, FRANCJA, RELATION_FRIEND) lub
SetNationRelationBoth(4, 1, 0) ustawi przyjazne
stosunki między piratami a Francją
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Spojler:
Dla
teleportacja, musisz znać identyfikator lokalizacji, do której chcesz się przenieść. Jego
możesz zajrzeć z wyprzedzeniem, jeśli wpiszesz phar.location, a następnie po prawej stronie
Wyświetlony zostanie identyfikator lokalizacji, w której aktualnie znajduje się GG. Jeśli jest to potrzebne
przenieść się do wcześniej odwiedzonej lokacji, możesz znaleźć w niej zapis i go wczytać
zobacz identyfikator
Możesz również
spójrz na identyfikatory lokalizacji w pliku pod adresem:
\RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt
Teleportacja:
DoReloadCharacterToLocation("identyfikator lokalizacji "goto", "goto1")
DoQuestReloadToLocation("identyfikator lokalizacji", "goto", "goto1", "")
Puste cytaty
w drugiej opcji na końcu są wymagane!
Notatka:
teleportacja nie działa przy próbie przeniesienia się do lokacji questowych,
na przykład do Świątyni Wielkiej Siły Życiowej...
W jakiś sposób skróciłem go o 10 stron, jeśli wkleisz go do Worda.
W grze Korsarze: Miasto Zaginione statki nie ma jednoznacznych kodów, ale istnieje sposób na częściową zmianę skryptów w grze, wykorzystując tę lukę, będziemy działać. Zatem w folderze gry znajdujemy plik Engine.ini. Otwórz go notatnikiem i poszukaj linii debugwindow = 0, którą zmieniamy na debugwindow = 1.Zacznijmy grę Miasto zaginionych statków i naciśnij przycisk F5. Pojawi się konsola.
Wpisz kod w lewym wierszu, którego lista znajduje się w załączniku poniżej:
LAi_SetImmortal(pchar, true) - czyni ciebie i twój statek niezniszczalnymi, ale nie twoich oficerów i ich statki
LAi_SetImmortal(pchar, false) - wyłącza nieśmiertelność
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - liczba elementów # i xxx to:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 piastrów w Twoich kieszeniach.
ostrze1 - ostrze35 - miecze, szable, rapiery...
topor1 - topor3 - osie
toporAZ to najpotężniejsza i najcięższa broń do walki wręcz w grze
pistolet1 - pistolet6 - pistolety
pistolet7 - strzelba
cirass1 - cirass5 - kirysy
luneta1 - luneta5 - teleskopy
potion1 - mikstura lecząca
eliksir2 – eliksir
mikstura 3 – antidotum
indian11 - indyjski bóg szczurów, dzięki któremu całkowicie zapomnisz o szczurach
kula - kule
ShipyardsMap - plan statku, o odnalezienie którego prosi właściciel stoczni
MayorsRing - pierścionek zaręczynowy, o odnalezienie którego poprosi gubernator
UżytkownicyŻyd - klejnot który poprosi Cię o znalezienie lichwiarza
map_LSC - mapa GPK
złoto - złoto
Poniższe kody działają inaczej: należy wpisać sam kod, a następnie w prawej kolumnie liczbę od 1 do 100. Same kody
phar.skill.Leadership - Władza.
phar.skill.FencingLight - Lekka broń.
phar.skill.Fencing - Średnia broń.
phar.skill.FencingHeavy - Ciężka broń.
phar.skill.Pistol – Pistolety.
phar.skill.Fortune - Szczęście.
phar.skill.Sneak - Ukrycie się.
phar.skill.Sailing - Nawigacja.
phar.skill.Accuracy - Dokładność.
phar.skill.Cannons - Armaty.
phar.skill.Grappling - Wejście na pokład.
pchar.skill.Obrona - Obrona.
phar.skill.Repair - Naprawa.
phar.skill.Commerce - Handel.
phar.rank - Twój poziom.
phar.Reputation - Twoja reputacja.
phar.Money - Pieniądze.
GenerateShip(xx, true) - gdzie XX jest liczbą dwucyfrową, wówczas po prawej stronie pojawia się określona liczba. Następnie poniżej wpisz następujący pchar.ship.type, po czym po prawej stronie ponownie pojawi się liczba - jest to numer Twojego statku. Następnie wpisz liczbę z prawej kolumny, która pojawiła się podczas wpisywania poprzedniego cheata.
phar.Ship.Crew.Quantity - liczba członków załogi Twojego statku. Po wpisaniu kodu w prawej kolumnie pojawi się liczba - jest to wielkość Twojej drużyny, zmień ją na taką, jaką chcesz.
phar.ship.cannons.type - po wejściu w kod w prawej kolumnie pojawia się liczba - są to działa, które już znajdują się na twoim statku. Musisz wpisać od 1 do 9. Broń 9 – 48 funtów (broń fortowa), broń 8 – 42 funtów i tak dalej.
Korsarskie Miasto Zaginionych Statków
Hakowanie pieniędzy.
Start > Wszystkie programy > 1c > K:GPK > Ustawienia
W ustawieniach odznacz „Tryb pełnoekranowy” i kolumnę „800*600”.
Uruchomienie programu ArtMoney
Zacznijmy grę
Chodźmy do sklepu
Kupimy każdy przedmiot
Pamiętamy, ile pieniędzy jest na koncie
Używając klawiszy Alt+Tab przejdź do ArtMoney, kliknij „Szukaj” w kolumnie „typ wartości” i ustaw „tekst”
W polu wartości wpisz kwotę na koncie i kliknij szukaj
Następnie wracamy do gry, sprzedajemy trochę tego, co kupiliśmy, pamiętamy, ile pieniędzy zostało nam po sprzedaży
W ArtMoney kliknij „wyeliminuj”, wpisz, ile pieniędzy pozostało po sprzedaży i przywróć sprawiedliwość, czyli tzw. wskazać ilość złota, której potrzebujemy.
Po przesianiu może dać kilka wartości, ale z reguły potrzebna nam liczba jest pierwsza, jeśli to nie pomoże, to samo zrób z kolejnymi liczbami.
Umiejętności/umiejętności hakowania.
Uruchommy ArtMoney
Zminimalizuj grę (Alt+Tab)
Parametry wyszukiwania: Wyszukaj „Dokładna wartość”, Wartość „wpisz liczbę wolnych umiejętności na koncie ten moment", Wpisz tekst"
Przejdźmy do gry, użyj umiejętności.
Dopasowujemy ilość umiejętności do tego, czego potrzebujemy (np. 50 (to w zupełności wystarczy).
Korzyści z hakowania.
Uruchommy ArtMoney
Uruchom grę w trybie okienkowym
Zminimalizuj grę (Alt+Tab)
W ArtMoney wybierz proces z grą, kliknij „szukaj”
Parametry wyszukiwania: Szukaj „Dokładna wartość”, Wartość „podajemy liczbę punktów perk znajdujących się w danej chwili na koncie”, Wpisz „Tekst”
Przejdźmy do gry, ulepsz swój atut...
Kliknij „Przesiej” i ustaw nową wartość.
Pierwszy dodajemy na listę znalezionych adresów (z reguły to jest to), możesz spróbować drugiego itd., Jeśli to nie zadziała.
Dostosowujemy ilość umiejętności do tego, czego potrzebujemy (maksymalnie - 100)
Wracamy do gry i zapisujemy.
W zasadzie w ten sposób można zhakować dowolną wartość gry, począwszy od liczby piastrów po nośność statku.
Uwaga: nie hakuj 2 parametrów gry na raz (to znaczy, że 2 duplikaty programu są otwarte jednocześnie), grozi to utratą informacji.
Kody
W katalogu głównym znajdujemy plik Engine.ini, otwieramy go i szukamy linii debugwindow = 0, zmieniamy ją na debugwindow = 1
Wejdź do gry i naciśnij F5 (w trybie okienkowym)
Pojawi się okno do wprowadzania cheatów, w tym oknie ustawiamy określoną funkcję postrzeganą przez grę, ustawioną
żądane wartości i zdobądź jakiś przedmiot, doświadczenie, klucz itp.
Przykład:
Po lewej stronie DebugWindow wpisz:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - do naszego ekwipunku trafia dusak!
Aby dodać określoną liczbę dowolnej pozycji, analogicznie po lewej stronie okna DebugWindow wpisujemy:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - dostajemy 5 dusaków!
Zhakuj wszystkie totemy.
Po lewej stronie DebugWindow wpisz:
Totem_1 — Totem Xochiquetzal. (+20 szczęścia)
Totem_2 — Totem Mictlantecuhtli. (+20 do ukrycia)
Totem_3 — Totem Quetzalcoatla (+20 obrony)
Totem_4 - Totem Mixcoatla. (+20 celności)
Totem_5 — Totem Tezcatlipoca. (+20 pistoletów)
Totem_6 - Totem Chalchihuitlicue. (+20 władzy)
Totem_7 - Totem Huitzilopochtli. (+20 średnich broni)
Totem_8 - Totem Tlaloka. (+20 lekkich broni)
Totem_9 – Totem Mayahuel. (+20 ciężkiej broni)
Totem_10 - Totem Tonacatecuhtli. (+20 handlu)
Totem_11 - Totem Camashtli. Camashtli, bóg gwiazd, polowań, wojny i losu. Twórca ognia.
Totem_12 - Totem Sinteotla. (+20 do nawigacji)
Totem_13 — Totem Tlazolteotla. Bogini, oczyszcza z nielegalnych namiętności
Totem_14 – Totem Tonatiuh. Tonatiuh, bóg nieba i słońca.
Totem_15 — Totem Xipe-Toteku. (+20 do naprawy)
Ważne: Gdy w tak nieuczciwy sposób zdobędziemy totemy, nie zostaną one doliczone do nas przy wykonywaniu zadania Azteków; aby zostać policzonym musimy przejść
Idź do sklepikarza lub kupca i sprzedaj mu wszystkie totemy otrzymane przez oszusta, natychmiast kupując je ponownie - teraz stały się „grą”.
Umiejętności hakowania.
Aby dodać doświadczenie: AddPartyExp(pchar, ilość doświadczenia).
Po lewej stronie wpisujemy jeden z poniższych kodów, natomiast po prawej stronie widzimy aktualną wartość - zmień ją na żądaną.
phar.skill.FencingLight - Umiejętność posługiwania się bronią lekką
phar.skill.Fencing - Umiejętność posługiwania się szablami
phar.skill.FencingHeavy - Mistrzostwo w posługiwaniu się ciężkimi pałaszami, toporami i mieczami
phar.skill.Pistol – Pistolety
phar.skill.Fortune - Fortuna (Szczęście)
phar.skill.Sneak - Ukrycie się
phar.skill.Sailing - Nawigacja
phar.skill.Accuracy - Dokładność
phar.skill.Cannons - Armaty
phar.skill.Grappling - Wejście na pokład
pchar.skill.Obrona - Obrona
phar.skill.Repair - Naprawa
phar.skill.Commerce - Handel
Hack „Energia, reputacja, kaliber, ranga, pieniądze, nieśmiertelność”.
Po lewej stronie wpisujemy jeden z kodów, po prawej widzimy aktualną wartość (procent reputacji) - zmień ją na żądaną
phar.rank - Ranga
pchar.Reputacja - Reputacja
pchar.ship.cannons.type - kaliber działa:
wartość 0 - 12 funtów kulweryny;
wartość 1 - 16 funtów. kulweryny;
wartość 2 - 24 funty. kulweryny;
wartość 3 - 32 funty. kulweryny;
wartość 4 - 12 funtów. pistolety;
wartość 5 - 16 funtów. pistolety;
wartość 6 - 24 funty. pistolety;
wartość 7 - 32 funty. pistolety;
wartość 8 - 42 funty. pistolety;
wartość 9 - 48 funtów. pistolety.
Nieśmiertelność:
Wejdź po lewej stronie
LAi_SetImmortal(pchar, true) - nieśmiertelność zarówno głównego bohatera, jak i jego statku
phar.chr_ai.immortal, po prawej stronie wpisz 1 - nieśmiertelność tylko głównego bohatera
Jeśli chcemy usunąć nieśmiertelność to wpisujemy odpowiednio:
LAi_SetImmortal(pchar, false) - dla pierwszego cheata
phar.chr_ai.immortal, po prawej stronie wpisz 0 - dla drugiego cheata
Zwiększ energię:
Po lewej stronie napisz phar.chr_ai.energy, a po prawej wskaż ilość energii. Zachowaj ostrożność i nie ustawiaj wygórowanej wartości.
Pieniądze:
Po lewej stronie piszemy pchar.Money, po prawej ustalamy kwotę pieniędzy.
Włamanie do ładunku w ładowni.
W lewej kolumnie piszemy: phar.ship.cargo.goods.N – towar w ładowni statku, gdzie N – towar
W prawej kolumnie wskazujemy żądaną ilość tego produktu w ładowni (tyle, ile chcesz)
Na przykład
phar.ship.cargo.goods.bombs – bomby.
Zamiast N piszemy:
Kulki - rdzenie
Winogrona - śrut
Knippels – Knippels
Bomby - bomby
Żaglowiec - żagle
Deski - deski
Niewolnicy - niewolnicy
Pszenica - pszenica
Heban - heban
Czekolada - kakao
Cukier cukier
Wino - wino
Pościel - płótno
Rum - rum
Tytoń - tytoń
Kawa - kawa
Mahoń - mahoń
Cynamon - cynamon
Kopra - kopra
Papryka - papryka
Owoce - owoce
Ale - ale
Jedwab - jedwab
Ubrania - ubrania
Bawełna - bawełna
Sandał - sandał
Skóra - skóra
Olej - olej
Jedzenie - zaopatrzenie
Broń - broń
Złoto - złoto
Srebro - srebro
Proszek - proch strzelniczy
Cegła - cegły
Medicamen - leki
Cannon_12 – armata 12-funtowa. (w ładowni)
Działo_16 - Działo 16f.
Działo_24 - Działo 24f.
Działo_32 - Działo 32f.
Działo_42 - Działo 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.
Amunicja hakerska.
W lewej kolumnie piszemy:
GiveItem2Character(pchar, "xxx") gdzie xxx to:
ostrze1, ostrze2, ostrze3...ostrze35 - wszystkie miecze (aby uzyskać konkretną instancję, wpisz ostrze i np. 27 i w tym przypadku otrzymamy rapier Morgana, z resztą też)
topor1, topor2, topor3 - osie
toporAZ - Macuahuitl, najpotężniejsza broń w grze
pistolet1...pistolet6 - broń palna
pistolet7 - Strzelba, najlepsza broń palna w grze (zadanie)
kula - kule
muszkiet - garłacz (obecnie na sprzedaż)
misjaMushket - dwulufowy muszkiet (zadanie)
cirass1...cirass5 - wszystkie pancerze
spyglass1...spyglass5 - lunety
garnitur_1, garnitur_2, garnitur_3 - porzucony, strój kupiecki, strój szlachecki
potion1 - mikstura lecząca
eliksir2 – eliksir
mikstura 3 – antidotum
mikstura4 - mikstura
wino miksturowe – doskonałe wino
Hakowanie morale i doświadczenia zespołu.
phar.ship.Crew.Morale - morale drużyny, napisz funkcję po lewej stronie, a aktualne morale w procentach pojawi się po prawej stronie, ustaw je na 100 - morale stanie się „Heroiczne”, jeśli ustawimy je na 1000, otrzymamy natychmiastowe przeładowanie
Podobnie z doświadczeniem - po lewej stronie piszemy funkcję, po prawej dostajemy wartość w %, ustawiamy na 100 i dostajemy wilki morskie:
phar.Ship.crew.exp.sailors - doświadczenia żeglarzy
phar.Ship.crew.exp.Cannoners - doświadczenia kajakarzy
phar.Ship.crew.exp.soldiers - doświadczenie żołnierza
Hakowanie amuletów itp.
· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Biała kryształowa czaszka
· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Różowa kryształowa czaszka
· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Niebieska kryształowa czaszka
Indian5 - figurka Coshkostli. (+10 ukrycia)
indian10 - Idol Chak-Moona. (+20 pistoletów, +10 celności, -20 ukrywania się)
indian12 - Wizerunek wojownika jaguara. (+10 ciężkiej broni)
indian14 — Zdjęcie Yakatekuht-li. (+20 do handlu, -20 do władzy).
indian19 - Figurka Achkuatsina. (+20 celności, +10 dział, -20 niewidzialności)
indian22 - Wojownik Atlantyku. (+20 obrony, +10 broni lekkiej, -10 władzy i szczęścia)
indian15 - Duży kamienny dysk. (+10 władzy i ochrony, -10 szczęścia)
indian18 - Idol starożytnego bóstwa. (+20 nawigacji, -20 ukrywania się
indian17 - Figurka psa. (+10 ukrycia)
indian11 – Bóg Szczurów (żadnych szczurów na statku)
indian6 – dysk Chimalpopoku. (+10 średnia broń)
indian7 - Idol Wielkiej Matki. (+10 szczęścia)
statua 1 - Kamienna maska (+30 napraw).
biżuteria8 - Brązowy pierścionek (+10 szczęścia)
biżuteria9 - Brązowy krzyż (+10 szczęścia)
biżuteria15 - Szmaragdowe wisiorki (+10 do ukrycia)
Hakowanie kluczy.
GiveItem2Character(pchar, "xxx") gdzie xxx to:
Key1 - klucz do prostego zamka (prosty klucz)
Klucz 2 - klucz do zwykłych zamków o średniej złożoności (zwykły klucz)
Key3 - klucz do zamków złożonych (klucz złożony)
keyPanama - klucz do skrzyni w rezydencji w Panamie
keyQuestLSC – Klucz Diffindur (ze skrzyni Generalnego Gubernatora Curacao Petera Stavesanta)
keyPanama_LSC - klucz admirała (klucz zgubiony przez admirała)
keyQuestLSC_Tizer - Tajemniczy klucz Tizera Dana, rzekomo z tajemniczej wyspy (od skrzyni do statków Diffindur).
Różne hacki.
Po lewej stronie:
phar.Ship.HP - kadłub statku GG;
phar.Ship.Crew.Quantity - załoga statku GG;
phar.Ship.SP – żagle w procentach statku GG;
phar.chr_ai.charge - ładunki broni GG (1,0 jedna lufa jest w pełni naładowana, 2,0 dwie lufy są w pełni naładowane) i
phar.chr_ai.charge_max - maksymalne ładunki, maksymalna wartość, jaką można wyświetlić to 6 (co się stanie, jeśli ustawisz więcej, nie sprawdzałem);
phar.model.animation, w prawej kolumnie wskaż „kobietę” lub „mężczyznę”, aby wybrać animację swojego bohatera (przydatne dla osób grających kobietami, ponieważ czasami animacja się myli)
Po prawej stronie wpisujemy żądaną wartość...
TakeNItems(pchar,"xxx",n) - dla określonej liczby dowolnej pozycji, gdzie n to ilość (patrz krok 1) lub GiveItem2Character(pchar, "xxx") - dla pojedynczej instancji, gdzie xxx to:
Mineral10 - worek soli
Mineral2 - lutnia
wino miksturowe – wino
mikstura 5 - winogrona
monety - czarne perły
Karty hackowania.
b>GiveItem2Character(pchar, "xxx") gdzie xxx to:
map_normal - normalna mapa
map_LSC - mapa GPK
map_Pearl - mapa przemysłu perłowego
map_beliz - mapa Belize
map_santa - mapa Santa Catolina
map_jam - mapa Jamajki
map_cuba - mapa Kuby
map_hisp - mapa Hispanioli
map_antigua - mapa Antigui
map_barbados - mapa Barbadosu
map_cayman - mapa Kajmanów
map_Curacao - mapa Curacao
map_guad - mapa Gwadelupy
map_TORTUGA - mapa Tortugi
map_dominica - mapa Dominiki
map_martiniqua - mapa Martyniki
map_trinidad - mapa Trynidadu i Tobago
map_nevis - mapa Nevis
map_sm - mapa San Martin
map_terks - mapa Turków
map_maine_1 - mapa zachodniego stanu Maine
map_maine_2 - mapa południowego stanu Maine
map_panama - mapa Panamy
map_maracaibo - mapa centrum Maine
map_cumana - mapa Cumana
map_puerto - mapa Portoryko
Wersja do druku strony:Czytaj i oglądaj najnowsze informacje na temat gier Wchodzimy do folderu gry i tam znajdujemy plik silnik.ini okno debugowania = 0, na który zmieniamy okno debugowania = 1.
LAi_SetImmortal(pchar, prawda)
ostrze 1 - ostrze 35- miecze, szable, rapiery...
topor1 - topor3- osie
toporAZ
pistolet1 - pistolet6- pistolety
pistolet7- strzelba
cirass1 - cirass5- kirysy
luneta1 - luneta5- teleskopy
eliksir 1- mikstura lecznicza
eliksir2- eliksir
eliksir 3- antidotum
indyjski11
pocisk- kule
Mapa Stoczni
Pierścień Burmistrzów
UżytkownicyŻyd
mapa_LSC- Mapa GPK
złoto- złoto
Trzeba też powiedzieć, że nie trzeba ponownie otwierać konsoli i za każdym razem wpisywać tam kodów, wszystko załaduje się automatycznie. Oznacza to, że jeśli zostawiłeś tam przedmiot wymieniony w konsoli, to przy każdym przejściu do nowej lokalizacji lub załadowaniu te przedmioty będą Ci dodawane na nowo. Dlatego zaraz po zarejestrowaniu potrzebnego przedmiotu natychmiast usuń go z konsoli. Przejdź do folderu z grą i znajdź tam plik silnik.ini. Następnie otwórz go i znajdź linię okno debugowania = 0, na który zmieniamy okno debugowania = 1.
Uruchamiamy samą grę i już w grze wciskamy przycisk F5. Pojawi się konsola.
W lewą linijkę wpisujemy kod, którego lista znajduje się w załączniku poniżej:
LAi_SetImmortal(pchar, prawda)- czyni ciebie i twój statek niezniszczalnymi, ale nie twoich oficerów i ich statki
LAi_SetImmortal(pchar, fałsz)- właściwie wyłącza nieśmiertelność
GiveItem2Character(pchar, „xxx”, #)- liczba pozycji # i xxx to:
ostrze 1 - ostrze 35- miecze, szable, rapiery...
topor1 - topor3- osie
toporAZ- macuahuitl, najpotężniejsza i najcięższa broń do walki wręcz w grze
pistolet1 - pistolet6- pistolety
pistolet7- strzelba
cirass1 - cirass5- kirysy
luneta1 - luneta5- teleskopy
eliksir 1- mikstura lecznicza
eliksir2- eliksir
eliksir 3- antidotum
indyjski11- Indyjski bóg szczurów, dzięki któremu całkowicie zapomnisz o szczurach
pocisk- kule
Mapa Stoczni- rysunek statku, o odnalezienie którego prosi właściciel stoczni
Pierścień Burmistrzów- obrączkę, o odnalezienie której prosi gubernator
UżytkownicyŻyd- klejnot, o odnalezienie którego prosi lichwiarz
mapa_LSC- Mapa GPK
złoto- złoto
Trzeba też powiedzieć, że nie trzeba ponownie otwierać konsoli i za każdym razem wpisywać tam kodów, wszystko załaduje się automatycznie. Oznacza to, że jeśli zostawiłeś tam przedmiot wymieniony w konsoli, to przy każdym przejściu do nowej lokalizacji lub załadowaniu te przedmioty będą Ci dodawane na nowo. Dlatego zaraz po zarejestrowaniu potrzebnego elementu natychmiast usuń go z konsoli.
W folderze z grą znajduje się plik Engine.ini. Otwórz go za pomocą Notatnika i znajdź linię: debugwindow = 0 zamień ją na: debugwindow = 1 Podczas gry naciśnij przycisk , aby wyświetlić okno konsoli. Wpisz w lewym wierszu jeden z poniższych kodów: LAi_SetImmortal(pchar, true) - czyni ciebie i twój statek niezniszczalnymi, ale nie twoich oficerów i ich statki LAi_SetImmortal(pchar, false) - w rzeczywistości wyłącza nieśmiertelność AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - otrzymaj określoną kwotę. pieniądze GiveItem2Character(pchar, „xxx”) lub GiveItem2Character(pchar, „xxx”,<число>) - pobierz określoną liczbę przedmiotów xxx, gdzie xxx to: ostrze1 - ostrze35 - miecze, szable, rapiery... topor1 - topor3 - topory toporAZ - macuahuitl, najpotężniejsza i najcięższa broń biała w grze pistolet1 - pistolet6 - pistolety pistolet7 - strzelba cirass1 - cirass5 - kirysy luneta1 - luneta5 - mikstura lunety1 - mikstura mikstury leczniczej2 - eliksir eliksir3 - antidotum indian11 - indyjski bóg szczurów, dzięki któremu całkowicie zapomnisz o szczurach kula - kule StocznieMapa - rysunek statku, którego właścicielem stoczni MayorsRing poprosi Cię o odnalezienie - pierścionek zaręczynowy z prośbą o odnalezienie gubernatora UserersJew - klejnot z prośbą o odnalezienie lichwiarza map_LSC - mapa GPK gold - gold lub po prostu otwórz plik X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt i wybierz z opisów to, czego potrzebujesz. Na przykład (pchar, „pistolet6”). Pamiętaj, aby pisać w cudzysłowie! WeźNItems(pchar, "xxx",<число>) - wprowadź określoną liczbę przedmiotów, gdzie xxx to nazwa przedmiotu. phar.ship.cannons.type - pozwala na zainstalowanie dowolnych dział na dowolnych statkach. po wprowadzeniu kodu w prawej kolumnie pojawia się liczba; są to działa, które są już na twoim statku. Musisz wpisać od 1 do 9. Broń 9 - 48 funtów (broń fortowa) Broń 8 - 42 funtów. phar.Ship.Crew.Quantity - liczba załogi twojego statku, po wejściu w kod w prawej kolumnie pojawi się liczba - jest to liczba twojej załogi, zmień ją na żądaną. Wpisujemy jeden z poniższych kodów, a w prawej kolumnie pojawia się liczba, zmieniamy ją od 1 do 100: phar.skill.Leadership - autorytet phar.skill.FencingLight - lekka broń phar.skill.Fencing - średnia broń phar. umiejętności.SzermierkaHeavy - broń ciężka phar.skill.Pistol - pistolety phar.skill.Fortune - szczęście phar.skill.Sneak - stealth phar.skill.Sailing - nawigacja phar.skill.Accuracy - celność phar.skill.Cannons - działa phar. umiejętności.Grappling - wejście na pokład phar.skill.Obrona - ochrona phar.skill.Naprawa - naprawa phar.skill.Commerce - handel phar.rank - twój poziom phar.Reputacja - twoja reputacja phar.Pieniądze - pieniądze Oszustwo z dodatkami: Uwaga: Zrób nie zapomnij zrobić kopii zapasowej edytowalnego pliku! W folderze \Resource\Ini\interfaces\ znajdź plik charakter_all.ini, znajdź w nim linię oraz dwie linie poniżej: Command = click,event:ExitPerkMenu zastąp ją linią: Command = click,event:AcceptPerk Now w grze, aby dodać jakiś atut dla siebie lub jednego ze swoich oficerów, po prostu wybierz perk z menu i kliknij „Anuluj” w wyświetlonym oknie. Wybrany atut zostanie dodany, ale licznik atutów zmniejszy się o 1, tj. jeśli było 0, stanie się -1. To bardzo ciekawy cheat, jest dużo miejsca na eksperymenty: GenerateShip(xx, true) - gdzie w xx wpiszesz np. 20, po prawej stronie pojawi się określona liczba. Następnie poniżej wprowadź następujący kod - phar.ship.type, po czym po prawej stronie ponownie pojawi się liczba - jest to numer twojego statku. Następnie wpisz liczbę z prawej kolumny, która pojawiła się podczas wpisywania poprzedniego cheata. Od teraz masz królewski manovar „Soleil Royale”. Możesz także wprowadzić inne liczby. Tylko upewnij się, że zamiast statku nie masz fortu, w przeciwnym razie nie będziesz mógł wypłynąć w morze - zostaniesz wyrzucony z gry.