Kody do gry Corsairs City of Lost Ships. Kody do gry Corsairs: City of Lost Ships (PC). Statki. Wygeneruj nowy, zmień charakterystykę

W pliku Engine.ini (który znajduje się w folderze z grą) zmień
debugwindow = 0 zmień na debugwindow = 1. Następnie wejdź do gry, naciśnij F5 i wprowadź kody.


KODY DLA
CORSAIRS: MIASTO ZAGUBIONYCH STATKÓW.


piraci:

PIRATA
i inne cechy charakteru, broń biała i palna:

Spojler:
Na zmianę
PIRACI, w lewej kolumnie wpisz:

Pchar.skill.freespecial - aby zmienić punkty PIRATES GG

Characters[i].skill.freespecial - dla oficerów i innych osób/postaci (zamiast i wpisz indeks żądanego
Perski, jak go znaleźć, opisano powyżej)

Po prawej
kolumnie otrzymamy wartość 0, zmień ją na dowolną inną żądaną liczbę -
otrzymujemy punkty PIRATÓW, które tak jak na początku możemy rozdysponować na dowolne umiejętności
Gry. Przykładowo wpisując 6 otrzymujemy 6 dodatkowych punktów PIRATÓW. Jeżeli wg
Z jakiegoś powodu chcemy obniżyć wartości wręcz przeciwnie, wtedy też wpisujemy np
1 w prawej kolumnie, zmniejsz ją, a następnie ponownie ustaw na zero.

Różnorodny:

Characters[i].chr_ai.charge - ilością ładunków naładowana jest beczka

Characters[i].chr_ai.charge_max - maksymalna ilość ładunków w beczce

Characters[i].chr_ai.charge_dlt - prędkość ładowania beczki

(zrób sobie karabin maszynowy z taniego pistoletu)

Znaki[i].chr_ai.dmggunmin
- minimalne uszkodzenia od lufy

Znaki[i].chr_ai.dmggunmax
- maksymalne obrażenia od lufy

Znaki[i].chr_ai.dmgbldmin
- minimalne uszkodzenia od ostrza

Znaki[i].chr_ai.dmgbldmax
- maksymalne obrażenia od ostrza

Znaki[i].chr_ai.hp_dlt
- szybkość powrotu do zdrowia

Znaki[i].chr_ai.energymax
- maksymalny poziom energii, ALE ze względu na fakt, że ten parametr jest obliczany,
wprowadzona wartość będzie działać (pasek energii będzie odpowiadał
wpisaną wartość) tylko do czasu kolejnego obliczenia (i zostaje ono wyliczone
maksymalny poziom energii za każdym razem, gdy naciśniesz F2)

No cóż, po prawej
kolumnie po wprowadzeniu kodów, eksperymentujemy ze zwiększaniem wartości cyfrowych, ale
nie przesadź

Uwaga wszyscy
Parametry ustawione przez te kody są resetowane podczas zmiany broni!

ZMIANA CHARAKTERYSTYKI STATKU:

Spojler:

Po lewej stronie:

[N]- Nie.
Statek...możesz go znaleźć wpisując phar.ship.type...pojawi się po prawej stronie
numer statku.

RealShips[N].turnrate - zwrotność

RealShips[N].maxcrew - maksymalny zespół z przeciążeniem

RealShips[N].mincrew - polecenie minimalne

RealShips[N].capacity - lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> pojemność ładunkowa

RealShips[N].weight - masa statku bez ładunku i załogi (wpływa na bezwładność obliczoną przez silnik
gry), aby nie ślizgał się podczas skręcania

RealShips[N].HP - obudowa

RealShips[N].optcrew - optymalny zespół (bez przeciążeń)

RealShips[N].cannon - maksymalny typ dział do zainstalowania na pokładzie (patrz typ działa w
spoiler „Energia, reputacja, kaliber broni, ranga, zdrowie, pieniądze,
nieśmiertelność:")

RealShips[N].maxcaliber – ta wartość będzie wyświetlana w charakterystyce statku jako maksymalna
kaliber broni (ale musisz wprowadzić poprzedni kod, w przeciwnym razie i tak go zainstalujesz
nie możesz)

RealShips[N].WindAgainstSpeed ​​– lot na krótkim dystansie

RealShips[N].Stolen - 1 = twój statek ma status „przejęty”, 2 = twój statek ma
status „kupiony” (wpływa na cenę sprzedaży)

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - tekstura żagli 1-3 (1 = parus_common (zwykłe żagle), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (żagle jedwabne))

PChar.Ship.Upgrades.Sails - to samo tylko dla statku GG

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - tekstury kadłuba 1-3 (na jednym statku znajdują się 3 typy tekstur z folderu gry)

PChar.Ship.Upgrades.Hull - to samo tylko dla statku GG

RealShips[N].SpeedDependWeight - wpływ obciążenia ładowni na prędkość statku (0 = obciążenie nie wpływa
za prędkość, tj. prędkość pozostaje maksymalna niezależnie od
utrzymać ładunek)

RealShips[N].TurnDependWeight
- wpływ obciążenia ładowni na zwrotność statku. (0 = Nie zajęty
wpływa na zwrotność)

Po prawej stronie widzimy
aktualną wartość i zastąp ją żądaną, naciśnij Enter, ciesz się...

Degree2Radian(X) - gdzie X jest kątem w stopniach, otrzymujemy kąt w radianach

Teraz
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - kąt ostrzału z dział łukowych
(wprowadzić w radianach uzyskanych za pomocą funkcji opisanej powyżej)

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - kąt ostrzału dział rufowych

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - kąt trafienia z lewej strony

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone – kąt trafienia prawej burty

Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - kąt odchylenia dotkniętego obszaru (liczymy też w radianach od 0, czyli nos
statek zgodnie z ruchem wskazówek zegara) dla dział dziobowych

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - kąt odchylenia strefy śmierci dla rufowych (tutaj domyślny kąt to
180 stopni = 3,14 w radianach, tj. liczba Pi)

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - kąt odchylenia dotkniętego obszaru dla lewej strony

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - kąt odchylenia dotkniętego obszaru dla prawej burty

I znaczenie
odchylenie strefy ostrzału polega na tym, że możliwe jest przesunięcie strefy ostrzału z powietrza
działa w kierunku dziobu i w ten sposób wystrzelić salwę z obu burt i łuków jednocześnie
pistolety Coś na wzór nowoczesnego działa okrętowe na obrotowych platformach =)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

CHARAKTERYSTYKA:

Pchar.skill.FencingLight - Umiejętność posługiwania się bronią lekką

Pchar.skill.Fencing - Umiejętność posługiwania się szablami

Pchar.skill.FencingHeavy - Mistrzostwo w posługiwaniu się ciężkimi pałaszami, toporami i mieczami

Pchar.skill.Pistol – Pistolety

Pchar.skill.Fortune - Fortuna. Ona jest szczęściem.

Pchar.skill.Sneak - Ukrycie się

Pchar.skill.Sailing- Nawigacja.

Pchar.skill.Accuracy - Dokładność

Pchar.skill.Cannons- Armaty

Pchar.skill.Grappling- Wejście na pokład

Pchar.skill.Ochrona-obrona

Pchar.skill.Repair- Naprawa

Pchar.skill.Commerce- Handel

Pchar.rank – ranga

Pchar.Reputacja- Reputacja

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, true) - nieśmiertelność

LAi_SetImmortal(pchar, false) - wyłącza nieśmiertelność

Pchar.rank - poziom bohatera

LAi_SetLevelHP(pchar) - zdrowie zgodne z poziomem bohatera

AddMoneyToCharacter(pchar, kwota pieniędzy) - pieniądze

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
RZECZY
GŁÓWNY BOHATER:

GiveItem2Character(pchar, „przedmiot”)

Lista niektórych pozycji:

GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - miecze

GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - osie

GiveItem2Character(pchar, "toporAZ") - Macuahuitl, najpotężniejsze badziewie w grze

GiveItem2Character(pchar, "pistolet1-6") - pistolety

GiveItem2Character(pchar, "muszkiet") - garłacz

QuestMuszkiet

GiveItem2Character(pchar, "pistolet7") - strzelba

GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - pancerze

GiveItem2Character(pchar, "luneta1-5") - teleskopy

GiveItem2Character(pchar, "potion1") - mikstura lecząca

GiveItem2Character(pchar, "potion2") - eliksir

GiveItem2Character(pchar, "potion3") - antidotum

GiveItem2Character(pchar, "suit_1") - odrzucone ubrania kupieckie, ubrania szlacheckie

GiveItem2Character(pchar, "suit_2") - ubrania kupieckie,

GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - strój szlachecki

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - bóg szczurów - szczury na statku już nic nie jedzą

GiveItem2Character(pchar, "pocisk") - punktory

GiveItem2Character(pchar, "ShipyardsMap") - rysunek, który jest przypisany do zdobycia w stoczni

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - mapa > GPK

GiveItem2Character(pchar, "złoto") - złoto

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

LICENCJE HANDLOWE:

GiveItem2Character(pchar,"EngTradeLicence") - angielska licencja handlowa

GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - francuska licencja handlowa

GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - hiszpańska licencja handlowa

GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - cel. Licencja handlowa

P.S. W
w koloniach dzień po dniu będą nam wmawiać, że licencje mają tylko służyć
dzień

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

TOTEMY:
GiveItem2Character(pchar, "Totem_1")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_2")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_3")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_4")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_5")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_6")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_7")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_8")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_9")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_10")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_11")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_12")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_13")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_14")

GiveItem2Character(pchar, „Totem_15”)

Totem_1 — Totem Shochiquetzal. (+20 szczęścia)

Totem_2 – Totem Mictlantecuhtli. (+20 do ukrycia)

Totem_3 – Totem Quetzalcoatla (+20 obrony)

Totem_4 – Totem Mixcoatla. (+20 celności)

Totem_5 – Totem Tezcatlipoca. (+20 pistoletów)

Totem_7 – Totem Huitzilopochtli. (+20 średnich broni)

Totem_8 – Totem Tlaloka. (+20 lekkich broni)

Totem_9 – Totem Mayahuel. (+20 ciężkiej broni)

Totem_10 – Totem Tonacatecuhtli. (+20 handlu)

Totem_11 – Totem Camashtli. Camashtli, bóg gwiazd, polowań, wojny i losu. Twórca ognia.

Totem_12 – Totem Sinteotla. (+20 do nawigacji)

Totem_13 – Totem Tlazolteotla. Bogini, oczyszcza z nielegalnych namiętności

Totem_14 – Totem Tonatiuha. Tonatiuh, bóg nieba i słońca.

Totem_15 – Totem Xipe-Toteku. (+20 do naprawy)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2

CZASZKI, FIGURKI, AMULETY
I TAK DALEJ.........

Spojler:

GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Biała kryształowa czaszka

GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Różowa kryształowa czaszka

GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Niebieska kryształowa czaszka

GiveItem2Character(pchar, "indian1") - Idol Akamapichtli (+10 władzy i ukrywania się, -20
pistolety).

GiveItem2Character(pchar, "Indian5") - figurka Coshkostli. (+10 ukrycia)

GiveItem2Character(pchar, "indian10") - Idol of Chak-Moon (+20 pistoletów, +10 celności, -20 stealth)

GiveItem2Character(pchar, "indian12") - Obraz wojownika jaguara (+10 broni ciężkiej)

GiveItem2Character(pchar, "indian14") — obraz Yakatekuht-li. (+20 do handlu, -20
autorytet).

GiveItem2Character(pchar, "indian19") - figurka Achkuatsina. (+20 celności, +10 dział, -20 niewidzialności)

GiveItem2Character(pchar, "indian22") - atlantydzki wojownik(+20 obrony, +10 lekkiej broni, -10
autorytet i szczęście)

GiveItem2Character(pchar, "indian15") - kamienny dysk (+10 władzy i ochrony, -10 szczęścia)

GiveItem2Character(pchar, "indian18") - Idol starożytnego bóstwa. (+20 nawigacji, -20 ukrywania się

GiveItem2Character(pchar, "indian17") - figurka psa. (+10 ukrycia)

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - Bóg Szczurów (żadnych szczurów na statku)

GiveItem2Character(pchar, "indian6") - dysk Chimalpopoku. (+10 średnia broń)

GiveItem2Character(pchar, "indian7") - Idol Wielkiej Matki (+10 szczęścia)

GiveItem2Character(pchar, "statue1") - Kamień (+30 napraw)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry4") - Szmaragd (+10 autorytetu)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry8") - Brązowy pierścionek (+10 szczęścia

GiveItem2Character(pchar, "jewelry9") - Brązowy krzyż (+10 szczęścia

GiveItem2Character(pchar, "jewelry15") - Szmaragdowe wisiorki (+10 do skr

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KLUCZE:

GiveItem2Character(pchar, "xxx gdzie xxx to:

GiveItem2Character(pchar, "Key1" - klucz do prostego zamka (prosty klucz)

GiveItem2Character(pchar, "Key2" - klucz do zwykłych zamków o średniej złożoności (zwykły klucz)

GiveItem2Character(pchar, "Key3" - klucz do zamków złożonych (klucz złożony)

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - klucz do skrzyni w rezydencji w Panamie

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - klucz do skrzyni generalnego gubernatora Petera z Curacao
Stevezanta

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - klucz admirała (klucz zgubiony przez admirała)

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - tajemniczy klucz zwiastuna Dana rzekomo z
tajemnicza wyspa. Dlaczego jest to potrzebne, nie wiadomo.

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KARTY
ARCHIPELAG:

GiveItem2Character(pchar, "map_normal") - normalna mapa

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - mapa GPK

GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl") - mapa do połowu pereł

GiveItem2Character(pchar, "map_beliz") - mapa Belize

GiveItem2Character(pchar, "map_santa") - mapa Santa Catolina

GiveItem2Character(pchar, "map_jam") - mapa Jamajki

GiveItem2Character(pchar, "map_cuba") - mapa Kuby

GiveItem2Character(pchar, "map_hisp") - mapa Hispanioli

GiveItem2Character(pchar, "map_antigua") - mapa Antigui

GiveItem2Character(pchar, "map_barbados") - mapa Barbadosu

GiveItem2Character(pchar, "map_cayman") - mapa Kajmanów

GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao") - mapa Curacao

GiveItem2Character(pchar, "map_guad") - mapa Gwadelupy

GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA") - mapa Tortugi

GiveItem2Character(pchar, "map_dominica") - mapa Dominiki

GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua") - mapa Martyniki

GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad") - mapa Trynidadu i Tobago

GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - mapa Nevis

GiveItem2Character(pchar, "map_sm") - mapa Martina

GiveItem2Character(pchar, "map_terks") - mapa Turków

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1") - mapa zachodniego stanu Maine

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2") - mapa południowego stanu Maine

GiveItem2Character(pchar, "map_panama") - mapa Panamy

GiveItem2Character(pchar, "map_maracaibo") - mapa centrum stanu Maine

GiveItem2Character(pchar, "map_cumana") - mapa Cumana

GiveItem2Character(pchar, "map_puerto") - Portoryko
"""
phar.chr_ai.energy - GG Energy

Pchar.Ship.Crew.Quantity - załoga statku

Pchar.Ship.HP - kadłub statku

Oszustwo moralności
phar.ship.crew.morale

Pchar.Ship.SP – żagle jako procent statku GG;

Pchar.chr_ai.charge - ładunki broni GG (1,0 jedna lufa w pełni naładowana 2,0 dwie całkowicie naładowane beczki
naładowany) i

Pchar.chr_ai.charge_max - maksymalne opłaty maksymalna wartość, jaką można wyświetlić 6 (która
będzie, jeśli to ustawienie nie będzie już zaznaczone);

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
doświadczenia żeglarzy
- phar.Ship.crew.exp.marynarzy;

Doświadczenie Kanonierów
- pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;

Doświadczenie żołnierza -
pchar.załoga.eksp.żołnierze.

Pchar.statek.Załoga.EXP
– doświadczenie zespołu

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
OSOBISTY
ZDOLNOŚCI GŁÓWNYCH CHARAKTERÓW:

Po lewej stronie
napisz phar.perks.list.N, gdzie N to nazwa bonusu, który chcesz dla siebie
dodać. Po prawej stronie zamień „błąd” na 1.

Ważny:
zdolności dodane w ten sposób zaczną działać dopiero po zmianie
lokalizacje. Na przykład po przeprowadzce z domu na ulicę.

Więc piszemy
phar.perks.list.N, gdzie N to:

Pchar.perks.list.BasicDefense - Podstawowa umiejętność obrony

Pchar.perks.list.AdvancedDefense - Zaawansowana umiejętność obrony

Pchar.perks.list.CriticalHit – Trafienie krytyczne

Pchar.perks.list.Ciras – Kirys

Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - Profesjonalny szermierz

Pchar.perks.list.Grus- Dodatkowy ciężar

Pchar.perks.list.Rush – Berserker

Pchar.perks.list.Tireless- Niestrudzony

Pchar.perks.list.HardHitter – ciężka ręka

Pchar.perks.list.BladeDancer – Taniec szabli

Pchar.perks.list.Sliding - Uderzenie nie do odparcia

Pchar.perks.list.Gunman - Strzelec

Pchar.perks.list.GunProfessional - Strzelec wyborowy

Pchar.perks.list.IronWill - Żelazna wola

Pchar.perks.list.SharedExperience - Dzielenie się doświadczeniem

Pchar.perks.list.Medic - Doskonałe zdrowie

Pchar.perks.list.HPPlus — rosnące życie

Pchar.perks.list.EnergyPlus — rosnąca energia

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

STATEK
ZDOLNOŚCI GŁÓWNYCH CHARAKTERÓW:

Pchar.perks.list.Trustworthy - Godny zaufania

Pchar.perks.list.ShipEscape - ratowanie łodzi ratunkowej

Pchar.perks.list.FastReload - Szybkie przeładowanie

Pchar.perks.list.ImmediateReload - Wstępne przeładowanie

Pchar.perks.list.HullDamageUp – Zwiększone obrażenia kadłuba

Pchar.perks.list.SailsDamageUp - Zwiększone obrażenia żagli

Pchar.perks.list.CrewDamageUp – Zwiększone obrażenia zadawane drużynie

Pchar.perks.list.CriticalShoot - Strzał krytyczny

Pchar.perks.list.LongRangeShoot - Zwiększona odległość strzału

Pchar.perks.list.CannonProfessional - Profesjonalny strzelec

Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Abordaż dalekiego zasięgu

Pchar.perks.list.MusketsShoot – salwa z muszkietu

Pchar.perks.list.GrapplingProfessional – mistrz grapplingu

Pchar.perks.list.BasicBattleState - Podstawowa obrona statku

Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Zaawansowana obrona statku

Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional – profesjonalista w dziedzinie obrony statków

Pchar.perks.list.LightRepair - Naprawa światła

Pchar.perks.list.InstantRepair - Szybka naprawa

Pchar.perks.list.ShipSpeedUp – Zwiększa prędkość statku

Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp – Zwiększa zwrotność statku

Pchar.perks.list.StormProfessional - Żeglowanie podczas sztormu

Pchar.perks.list.Turn180- Zwrotny zwrot statku

Pchar.perks.list.SandbankManeuver - Manewry na płytkiej wodzie

Pchar.perks.list.SailingProfessional - Doświadczony żeglarz

Pchar.perks.list.FlagPir – flaga piracka

Pchar.perks.list.FlagEng- Flaga Anglii

Pchar.perks.list.FlagFra- Flaga Francji

Pchar.perks.list.FlagSpa- Flaga Hiszpanii

Pchar.perks.list.FlagHol- Flaga Holandii

Pchar.perks.list.Bander- Brander

Pchar.perks.list.Troopers - Lądowanie sojuszniczych statków

Pchar.perks.list.BasicCommerce - Podstawowy handel

Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Zaawansowany handel

Pchar.perks.list.Carpenter- Stolarz

Pchar.perks.list.Builder - Konstruktor statków

Pchar.perks.list.WindCatcher - Zwiększ dynamikę

Pchar.perks.list.SailsMan – szybkie żagle

Pchar.perks.list.Doktor1
- Lekarz

Pchar.perks.list.Doctor2 — Zbawiciel życia

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

UZUPEŁNIENIE
PUNKTY KORZYŚCI:

Po lewej stronie
piszemy:

PChar.Perks.FreePoints_Self - dodaje osobiste punkty perk do dystrybucji

PChar.Perks.FreePoints_Ship - dodaje punkty atutów statku do dystrybucji

Po prawej stronie
Ustalamy ilość punktów, które chcemy rozdysponować, tj. pisanie prywatnie
umiejętności, na przykład 10 możemy zdobyć 10 punktów, za które możemy zdobyć 10
wszelkie osobiste atuty/umiejętności.

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

STATKI:

1.
Wygeneruj statek za pomocą funkcji GenerateShip(N, ​​​​true) gdzie N jest numerem szablonu
wysyłka z listy:

Generuj statek(0,
prawda) Tartan - Tartana

Generuj statek(1,
prawda) WarTartane - Longboat

Generuj statek(2,
prawda) Lugger - Lugger

Generuj statek(3,
prawda) Slup - Slup

Wygeneruj statek(4,
prawda) Barka - Barka

Generuj statek(5,
prawda) Szkuner - Szkuner

Wygeneruj statek(6,
prawda) Karawela - Karawela

Wygeneruj statek(7,
prawda) Fleut - Flety

Wygeneruj statek(8,
prawda) Barkentyna - Barkentyna

Wygeneruj statek(9,
prawda) Brygantyna - Brygantyna

GenerateShip(10, true) Brig - Brig

GenerateShip(11, true) Galeon_l

GenerateShip(12, true) Korweta - Korweta

GenerateShip(13, true) Galeon_h - Ciężki galeon

GenerateShip(14, true) Pinnace - Pinas

GenerateShip(15, true) Fregata - Fregata

GenerateShip(16, true) LineShip — statek liniowy

GenerateShip(17, true) Pancernik – statek bojowy

GenerateShip(18, true) Okręt wojenny - Okręt wojenny

GenerateShip(19, true) Manowar - Mano-var

GenerateShip(20, true) SoleyRu – Royal linear, czyli Royal Man-o-war

GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - Unikalny bryg

GenerateShip(22, true) BRIGSW Brig Sea Wolf

GenerateShip(23, true) XebekVML — Szczebeka

GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST – korweta, której nie można znaleźć równej

GenerateShip(25, true) ArabellaShip Fregata Arabella”, dawniej Cinco Llagas

GenerateShip(26, true) Flyingdutchman — „Latający Holender”

GenerateShip(27 ,true) NoneBoat — brak statku

Po czym w
po prawej stronie otrzymujemy unikalny numer utworzonego statku (zapamiętaj ten numer).

2. Teraz
wpisz pchar.ship.type, a w prawej kolumnie wpisz numer, który zapamiętałeś
klauzula 1.

To wszystko, statek jest
GG się zmieniło

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PRODUKTY W
TRZYMAĆ:

Każdy miał problem z brakiem rumu, prowiantu itp. Od dzisiaj z tym
pocochino. Pozwólcie, że przedstawię: phar.ship.cargo.goods.N – towar w ładowni
statek, gdzie N to towar statku, np. phar.ship.cargo.goods.bombs - bomby.
W lewej kolumnie piszemy phar.ship.cargo.goods.N, a w prawej wskazujemy ilość
towary (tyle, ile dusza zapragnie). W N możemy napisać:

Pchar.ship.cargo.goods.Balls- rdzenie

Pchar.ship.cargo.goods.Winogrona - śrut

Pchar.ship.cargo.goods.Knippels

Pchar.ship.cargo.goods.Bombs - bomby

Pchar.ship.cargo.toods.Żaglówka- żagle

Pchar.ship.cargo.toods.Planki-deski

Pchar.ship.cargo.goods.Slaves - niewolnicy

Pchar.ship.cargo.goods.Pszenica - pszenica

Pchar.ship.cargo.goods.Ebony - heban

Pchar.ship.cargo.goods.Czekolada- kakao

Pchar.ship.cargo.goods.Cukier- cukier

Pchar.ship.cargo.goods.Wine - wino

Pchar.ship.cargo.goods.Linen- płótno

Pchar.ship.cargo.goods.Rum - rum

Pchar.ship.cargo.toods.Tobacco- tytoń

Pchar.ship.cargo.goods.Kawa- kawa

Pchar.ship.cargo.goods.Mahoń - mahoń

Pchar.ship.cargo.toods.Cinnamon- cynamon

Pchar.ship.cargo.goods.Copra-copra

Pchar.ship.cargo.goods.Paprika- papryka

Pchar.ship.cargo.goods.Fruits - owoce

Pchar.ship.cargo.goods.Aleale

Pchar.ship.cargo.goods.Jedwab - jedwab

Pchar.ship.cargo.goods.Clothes- ubrania

Pchar.ship.cargo.toods.Bawełna- bawełna

Pchar.ship.cargo.goods.Sandał- sandał

Pchar.ship.cargo.goods.Skóra- skóra

Pchar.ship.cargo.goods.Olej- ropa

Pchar.ship.cargo.goods.Food- prowiant

Pchar.ship.cargo.goods.Broń- broń

Pchar.ship.cargo.goods.Gold - złoto

Pchar.ship.cargo.goods.Silver - srebro

Pchar.ship.cargo.goods.Powder - proch strzelniczy

Pchar.ship.cargo.toods.Cegła- cegły

Pchar.ship.cargo.goods.Medicment - leki

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12- Działo

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16- Działo

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24- Działo

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32- Działo

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42- Działo

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

OSZUSTWO DLA
ZESPOŁY:

Wszystkie kody, które można zastosować do głównego bohatera za pomocą polecenia phar, z tym samym
Sukces można zastosować do dowolnego oficera (w tym oficerów wykonujących misję) za pośrednictwem polecenia
Postacie, ale w tym celu musimy poznać unikalny numer oficera
wpisz w lewej kolumnie:

GetPassenger(pchar,N) - funkcja zwraca indeks oficera na pokładzie statku GG gdzie N jest numerem oficera
począwszy od 0 (w tym więźniowie)

GetCompanionIndex(pchar,N) - funkcja zwraca indeks oficera przypisanego jako kapitan do przychodzącego statku
do grupy statków GG, gdzie N jest numerem statku zaczynającym się od 1 (0 zwróci GG)

Niektóre funkcje oszukiwania dla funkcjonariuszy:

Postacie[i].Reputacja - po lewej stronie ustawiamy reputację

W ten sam sposób możesz zwiększyć jego lojalność (choć Ogle ma to wyłączone):

Znaki[i].lojalność - po lewej stronie ustawiamy lojalność, można ją ustawić w zakresie od 0 do 35.
Loyalty 35 to oddany oficer, ale w rzeczywistości gra trzyma poziom
33-34

Lub dodaj atuty/umiejętności:

Characters[i].perks.list.N - gdzie N to nazwa perku (patrz spoiler powyżej)

Postacie[i].chr_ai.HP - poziom życia

Postacie[i].chr_ai.HP_Max - maksymalny poziom życia

Cóż, jeśli chodzi o pasek zdrowia (który w parametrach F2 postaci różni się od
„Straszny” do „Doskonały”

Postacie[i].health.Hp - aktualny poziom zdrowia

Postacie[i].health.MaxHp - maksymalny poziom zdrowia

Ogólnie otrzymaliśmy polecenie typu:

Znaki....gdzie zamiast 339 wpisujemy indeks każdego innego znalezionego funkcjonariusza i wtedy
Aby to zrobić, przepisujemy dowolne z poleceń oszukiwania opisanych powyżej, ale tylko tam
za pomocą polecenia pchar, a tutaj za pomocą znaków

Characters[N].OfficerWantToGo.DontGo - po prawej stronie zamiast błędu ustawiamy 1, więc otrzymujemy oficera
który nigdy nie opuści usługi, nawet przy zerowej lojalności (aby anulować
Piszemy również kod i ustawiamy go na 0)

Jak zmusić funkcjonariusza do wzięcia odpowiedniej broni:

Jeśli oficer nie chce przyjąć szabli/pistoletu do swojego ekwipunku, napisz w lewym polu
Części:

Postacie[N].equip.blade - użyte ostrze

Postacie[N].equip.gun - odpowiednio pistolet

W prawej kolumnie
odpowiednio wpisz nazwę przedmiotu z inwentarza, np. do wzięcia
wpisz „blade30” dla szabli kawaleryjskiej.

Pchar.skill.freespecial
przenieść punkty z jakiejś cechy na siłę

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KALIBR PISTOLETU:

Typ armaty Pchar.statku
7 = 32 funty; 8 = 42 funty; 9=48 funtów – broń na statek

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Mumia w proszku
GiveItem2Character(pchar, "Powder_mummie")

TakeNItems(pchar, "Mineral3",400) Coś jak świece

TakeNItems(pchar, "Coins", 666) czarne perły...

Pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
STOSUNKI MIĘDZY NARODAMI

Spojler:

W lewej kolumnie:

SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - funkcja ustawia relację ZZZ pomiędzy narodami XXX i YYY.

0 lub ANGLIA - Anglia

1 lub FRANCJA - Francja

2 lub HISZPANIA - Hiszpania

3 lub HOLANDIA - Holandia

4 lub PIRAT - Piraci

Relacja:

0 lub RELATION_FRIEND - Przyjazny

1 - Handel

2 lub RELATION_ENEMY - Wróg

Wpisz bez „” lub tylko cyfry.

Na przykład:
SetNationRelationBoth(PIRATE, FRANCJA, RELATION_FRIEND) lub

SetNationRelationBoth(4, 1, 0) ustawi przyjazne
stosunki między piratami a Francją

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Spojler:

Dla
teleportacja, musisz znać identyfikator lokalizacji, do której chcesz się przenieść. Jego
możesz zajrzeć z wyprzedzeniem, jeśli wpiszesz phar.location, a następnie po prawej stronie
Wyświetlony zostanie identyfikator lokalizacji, w której aktualnie znajduje się GG. Jeśli jest to potrzebne
przenieść się do wcześniej odwiedzonej lokacji, możesz znaleźć w niej zapis i go wczytać
zobacz identyfikator

Możesz również
spójrz na identyfikatory lokalizacji w pliku pod adresem:

\RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt

Teleportacja:

DoReloadCharacterToLocation("identyfikator lokalizacji "goto", "goto1")

DoQuestReloadToLocation("identyfikator lokalizacji", "goto", "goto1", "")

Puste cytaty
w drugiej opcji na końcu są wymagane!

Notatka:
teleportacja nie działa przy próbie przeniesienia się do lokacji questowych,
na przykład do Świątyni Wielkiej Siły Życiowej...

W jakiś sposób skróciłem go o 10 stron, jeśli wkleisz go do Worda.

W grze Korsarze: Miasto Zaginione statki nie ma jednoznacznych kodów, ale istnieje sposób na częściową zmianę skryptów w grze, wykorzystując tę ​​lukę, będziemy działać. Zatem w folderze gry znajdujemy plik Engine.ini. Otwórz go notatnikiem i poszukaj linii debugwindow = 0, którą zmieniamy na debugwindow = 1.

Zacznijmy grę Miasto zaginionych statków i naciśnij przycisk F5. Pojawi się konsola.

Wpisz kod w lewym wierszu, którego lista znajduje się w załączniku poniżej:

LAi_SetImmortal(pchar, true) - czyni ciebie i twój statek niezniszczalnymi, ale nie twoich oficerów i ich statki
LAi_SetImmortal(pchar, false) - wyłącza nieśmiertelność
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - liczba elementów # i xxx to:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 piastrów w Twoich kieszeniach.

ostrze1 - ostrze35 - miecze, szable, rapiery...
topor1 - topor3 - osie
toporAZ to najpotężniejsza i najcięższa broń do walki wręcz w grze
pistolet1 - pistolet6 - pistolety
pistolet7 - strzelba
cirass1 - cirass5 - kirysy
luneta1 - luneta5 - teleskopy
potion1 - mikstura lecząca
eliksir2 – eliksir
mikstura 3 – antidotum
indian11 - indyjski bóg szczurów, dzięki któremu całkowicie zapomnisz o szczurach
kula - kule
ShipyardsMap - plan statku, o odnalezienie którego prosi właściciel stoczni
MayorsRing - pierścionek zaręczynowy, o odnalezienie którego poprosi gubernator
UżytkownicyŻyd - klejnot który poprosi Cię o znalezienie lichwiarza
map_LSC - mapa GPK
złoto - złoto

Poniższe kody działają inaczej: należy wpisać sam kod, a następnie w prawej kolumnie liczbę od 1 do 100. Same kody

phar.skill.Leadership - Władza.
phar.skill.FencingLight - Lekka broń.
phar.skill.Fencing - Średnia broń.
phar.skill.FencingHeavy - Ciężka broń.
phar.skill.Pistol – Pistolety.
phar.skill.Fortune - Szczęście.
phar.skill.Sneak - Ukrycie się.
phar.skill.Sailing - Nawigacja.
phar.skill.Accuracy - Dokładność.
phar.skill.Cannons - Armaty.
phar.skill.Grappling - Wejście na pokład.
pchar.skill.Obrona - Obrona.
phar.skill.Repair - Naprawa.
phar.skill.Commerce - Handel.
phar.rank - Twój poziom.
phar.Reputation - Twoja reputacja.
phar.Money - Pieniądze.
GenerateShip(xx, true) - gdzie XX jest liczbą dwucyfrową, wówczas po prawej stronie pojawia się określona liczba. Następnie poniżej wpisz następujący pchar.ship.type, po czym po prawej stronie ponownie pojawi się liczba - jest to numer Twojego statku. Następnie wpisz liczbę z prawej kolumny, która pojawiła się podczas wpisywania poprzedniego cheata.
phar.Ship.Crew.Quantity - liczba członków załogi Twojego statku. Po wpisaniu kodu w prawej kolumnie pojawi się liczba - jest to wielkość Twojej drużyny, zmień ją na taką, jaką chcesz.
phar.ship.cannons.type - po wejściu w kod w prawej kolumnie pojawia się liczba - są to działa, które już znajdują się na twoim statku. Musisz wpisać od 1 do 9. Broń 9 – 48 funtów (broń fortowa), broń 8 – 42 funtów i tak dalej.

Korsarskie Miasto Zaginionych Statków

Hakowanie pieniędzy.

Start > Wszystkie programy > 1c > K:GPK > Ustawienia
W ustawieniach odznacz „Tryb pełnoekranowy” i kolumnę „800*600”.
Uruchomienie programu ArtMoney
Zacznijmy grę
Chodźmy do sklepu
Kupimy każdy przedmiot
Pamiętamy, ile pieniędzy jest na koncie
Używając klawiszy Alt+Tab przejdź do ArtMoney, kliknij „Szukaj” w kolumnie „typ wartości” i ustaw „tekst”
W polu wartości wpisz kwotę na koncie i kliknij szukaj
Następnie wracamy do gry, sprzedajemy trochę tego, co kupiliśmy, pamiętamy, ile pieniędzy zostało nam po sprzedaży
W ArtMoney kliknij „wyeliminuj”, wpisz, ile pieniędzy pozostało po sprzedaży i przywróć sprawiedliwość, czyli tzw. wskazać ilość złota, której potrzebujemy.
Po przesianiu może dać kilka wartości, ale z reguły potrzebna nam liczba jest pierwsza, jeśli to nie pomoże, to samo zrób z kolejnymi liczbami.

Umiejętności/umiejętności hakowania.

Uruchommy ArtMoney
Zminimalizuj grę (Alt+Tab)
Parametry wyszukiwania: Wyszukaj „Dokładna wartość”, Wartość „wpisz liczbę wolnych umiejętności na koncie ten moment", Wpisz tekst"
Przejdźmy do gry, użyj umiejętności.

Dopasowujemy ilość umiejętności do tego, czego potrzebujemy (np. 50 (to w zupełności wystarczy).

Korzyści z hakowania.

Uruchommy ArtMoney
Uruchom grę w trybie okienkowym
Zminimalizuj grę (Alt+Tab)
W ArtMoney wybierz proces z grą, kliknij „szukaj”
Parametry wyszukiwania: Szukaj „Dokładna wartość”, Wartość „podajemy liczbę punktów perk znajdujących się w danej chwili na koncie”, Wpisz „Tekst”
Przejdźmy do gry, ulepsz swój atut...
Kliknij „Przesiej” i ustaw nową wartość.
Pierwszy dodajemy na listę znalezionych adresów (z reguły to jest to), możesz spróbować drugiego itd., Jeśli to nie zadziała.
Dostosowujemy ilość umiejętności do tego, czego potrzebujemy (maksymalnie - 100)
Wracamy do gry i zapisujemy.

W zasadzie w ten sposób można zhakować dowolną wartość gry, począwszy od liczby piastrów po nośność statku.

Uwaga: nie hakuj 2 parametrów gry na raz (to znaczy, że 2 duplikaty programu są otwarte jednocześnie), grozi to utratą informacji.

Kody

W katalogu głównym znajdujemy plik Engine.ini, otwieramy go i szukamy linii debugwindow = 0, zmieniamy ją na debugwindow = 1
Wejdź do gry i naciśnij F5 (w trybie okienkowym)
Pojawi się okno do wprowadzania cheatów, w tym oknie ustawiamy określoną funkcję postrzeganą przez grę, ustawioną

żądane wartości i zdobądź jakiś przedmiot, doświadczenie, klucz itp.

Przykład:

Po lewej stronie DebugWindow wpisz:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - do naszego ekwipunku trafia dusak!

Aby dodać określoną liczbę dowolnej pozycji, analogicznie po lewej stronie okna DebugWindow wpisujemy:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - dostajemy 5 dusaków!

Zhakuj wszystkie totemy.


Po lewej stronie DebugWindow wpisz:

Totem_1 — Totem Xochiquetzal. (+20 szczęścia)

Totem_2 — Totem Mictlantecuhtli. (+20 do ukrycia)

Totem_3 — Totem Quetzalcoatla (+20 obrony)

Totem_4 - Totem Mixcoatla. (+20 celności)

Totem_5 — Totem Tezcatlipoca. (+20 pistoletów)

Totem_6 - Totem Chalchihuitlicue. (+20 władzy)

Totem_7 - Totem Huitzilopochtli. (+20 średnich broni)

Totem_8 - Totem Tlaloka. (+20 lekkich broni)

Totem_9 – Totem Mayahuel. (+20 ciężkiej broni)

Totem_10 - Totem Tonacatecuhtli. (+20 handlu)

Totem_11 - Totem Camashtli. Camashtli, bóg gwiazd, polowań, wojny i losu. Twórca ognia.

Totem_12 - Totem Sinteotla. (+20 do nawigacji)

Totem_13 — Totem Tlazolteotla. Bogini, oczyszcza z nielegalnych namiętności

Totem_14 – Totem Tonatiuh. Tonatiuh, bóg nieba i słońca.

Totem_15 — Totem Xipe-Toteku. (+20 do naprawy)

Ważne: Gdy w tak nieuczciwy sposób zdobędziemy totemy, nie zostaną one doliczone do nas przy wykonywaniu zadania Azteków; aby zostać policzonym musimy przejść

Idź do sklepikarza lub kupca i sprzedaj mu wszystkie totemy otrzymane przez oszusta, natychmiast kupując je ponownie - teraz stały się „grą”.

Umiejętności hakowania.

Aby dodać doświadczenie: AddPartyExp(pchar, ilość doświadczenia).

Po lewej stronie wpisujemy jeden z poniższych kodów, natomiast po prawej stronie widzimy aktualną wartość - zmień ją na żądaną.

phar.skill.FencingLight - Umiejętność posługiwania się bronią lekką

phar.skill.Fencing - Umiejętność posługiwania się szablami

phar.skill.FencingHeavy - Mistrzostwo w posługiwaniu się ciężkimi pałaszami, toporami i mieczami

phar.skill.Pistol – Pistolety

phar.skill.Fortune - Fortuna (Szczęście)

phar.skill.Sneak - Ukrycie się

phar.skill.Sailing - Nawigacja

phar.skill.Accuracy - Dokładność

phar.skill.Cannons - Armaty

phar.skill.Grappling - Wejście na pokład

pchar.skill.Obrona - Obrona

phar.skill.Repair - Naprawa

phar.skill.Commerce - Handel


Hack „Energia, reputacja, kaliber, ranga, pieniądze, nieśmiertelność”.

Po lewej stronie wpisujemy jeden z kodów, po prawej widzimy aktualną wartość (procent reputacji) - zmień ją na żądaną

phar.rank - Ranga

pchar.Reputacja - Reputacja

pchar.ship.cannons.type - kaliber działa:

wartość 0 - 12 funtów kulweryny;
wartość 1 - 16 funtów. kulweryny;
wartość 2 - 24 funty. kulweryny;
wartość 3 - 32 funty. kulweryny;
wartość 4 - 12 funtów. pistolety;
wartość 5 - 16 funtów. pistolety;
wartość 6 - 24 funty. pistolety;
wartość 7 - 32 funty. pistolety;
wartość 8 - 42 funty. pistolety;
wartość 9 - 48 funtów. pistolety.

Nieśmiertelność:
Wejdź po lewej stronie

LAi_SetImmortal(pchar, true) - nieśmiertelność zarówno głównego bohatera, jak i jego statku

phar.chr_ai.immortal, po prawej stronie wpisz 1 - nieśmiertelność tylko głównego bohatera

Jeśli chcemy usunąć nieśmiertelność to wpisujemy odpowiednio:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - dla pierwszego cheata

phar.chr_ai.immortal, po prawej stronie wpisz 0 - dla drugiego cheata

Zwiększ energię:
Po lewej stronie napisz phar.chr_ai.energy, a po prawej wskaż ilość energii. Zachowaj ostrożność i nie ustawiaj wygórowanej wartości.

Pieniądze:
Po lewej stronie piszemy pchar.Money, po prawej ustalamy kwotę pieniędzy.

Włamanie do ładunku w ładowni.

W lewej kolumnie piszemy: phar.ship.cargo.goods.N – towar w ładowni statku, gdzie N – towar
W prawej kolumnie wskazujemy żądaną ilość tego produktu w ładowni (tyle, ile chcesz)

Na przykład
phar.ship.cargo.goods.bombs – bomby.

Zamiast N piszemy:

Kulki - rdzenie

Winogrona - śrut

Knippels – Knippels

Bomby - bomby

Żaglowiec - żagle

Deski - deski

Niewolnicy - niewolnicy

Pszenica - pszenica

Heban - heban

Czekolada - kakao

Cukier cukier

Wino - wino

Pościel - płótno

Rum - rum

Tytoń - tytoń

Kawa - kawa

Mahoń - mahoń

Cynamon - cynamon

Kopra - kopra

Papryka - papryka

Owoce - owoce

Ale - ale

Jedwab - jedwab

Ubrania - ubrania

Bawełna - bawełna

Sandał - sandał

Skóra - skóra

Olej - olej

Jedzenie - zaopatrzenie

Broń - broń

Złoto - złoto

Srebro - srebro

Proszek - proch strzelniczy

Cegła - cegły

Medicamen - leki

Cannon_12 – armata 12-funtowa. (w ładowni)
Działo_16 - Działo 16f.
Działo_24 - Działo 24f.
Działo_32 - Działo 32f.
Działo_42 - Działo 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

Amunicja hakerska.

W lewej kolumnie piszemy:
GiveItem2Character(pchar, "xxx") gdzie xxx to:

ostrze1, ostrze2, ostrze3...ostrze35 - wszystkie miecze (aby uzyskać konkretną instancję, wpisz ostrze i np. 27 i w tym przypadku otrzymamy rapier Morgana, z resztą też)

topor1, topor2, topor3 - osie

toporAZ - Macuahuitl, najpotężniejsza broń w grze

pistolet1...pistolet6 - broń palna

pistolet7 - Strzelba, najlepsza broń palna w grze (zadanie)

kula - kule

muszkiet - garłacz (obecnie na sprzedaż)

misjaMushket - dwulufowy muszkiet (zadanie)

cirass1...cirass5 - wszystkie pancerze

spyglass1...spyglass5 - lunety

garnitur_1, garnitur_2, garnitur_3 - porzucony, strój kupiecki, strój szlachecki

potion1 - mikstura lecząca

eliksir2 – eliksir

mikstura 3 – antidotum

mikstura4 - mikstura

wino miksturowe – doskonałe wino

Hakowanie morale i doświadczenia zespołu.

phar.ship.Crew.Morale - morale drużyny, napisz funkcję po lewej stronie, a aktualne morale w procentach pojawi się po prawej stronie, ustaw je na 100 - morale stanie się „Heroiczne”, jeśli ustawimy je na 1000, otrzymamy natychmiastowe przeładowanie

Podobnie z doświadczeniem - po lewej stronie piszemy funkcję, po prawej dostajemy wartość w %, ustawiamy na 100 i dostajemy wilki morskie:

phar.Ship.crew.exp.sailors - doświadczenia żeglarzy

phar.Ship.crew.exp.Cannoners - doświadczenia kajakarzy

phar.Ship.crew.exp.soldiers - doświadczenie żołnierza

Hakowanie amuletów itp.

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Biała kryształowa czaszka

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Różowa kryształowa czaszka

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Niebieska kryształowa czaszka

Indian5 - figurka Coshkostli. (+10 ukrycia)

indian10 - Idol Chak-Moona. (+20 pistoletów, +10 celności, -20 ukrywania się)

indian12 - Wizerunek wojownika jaguara. (+10 ciężkiej broni)

indian14 — Zdjęcie Yakatekuht-li. (+20 do handlu, -20 do władzy).

indian19 - Figurka Achkuatsina. (+20 celności, +10 dział, -20 niewidzialności)

indian22 - Wojownik Atlantyku. (+20 obrony, +10 broni lekkiej, -10 władzy i szczęścia)

indian15 - Duży kamienny dysk. (+10 władzy i ochrony, -10 szczęścia)

indian18 - Idol starożytnego bóstwa. (+20 nawigacji, -20 ukrywania się

indian17 - Figurka psa. (+10 ukrycia)

indian11 – Bóg Szczurów (żadnych szczurów na statku)

indian6 – dysk Chimalpopoku. (+10 średnia broń)

indian7 - Idol Wielkiej Matki. (+10 szczęścia)

statua 1 - Kamienna maska ​​(+30 napraw).

biżuteria8 - Brązowy pierścionek (+10 szczęścia)

biżuteria9 - Brązowy krzyż (+10 szczęścia)

biżuteria15 - Szmaragdowe wisiorki (+10 do ukrycia)

Hakowanie kluczy.

GiveItem2Character(pchar, "xxx") gdzie xxx to:

Key1 - klucz do prostego zamka (prosty klucz)

Klucz 2 - klucz do zwykłych zamków o średniej złożoności (zwykły klucz)

Key3 - klucz do zamków złożonych (klucz złożony)

keyPanama - klucz do skrzyni w rezydencji w Panamie

keyQuestLSC – Klucz Diffindur (ze skrzyni Generalnego Gubernatora Curacao Petera Stavesanta)

keyPanama_LSC - klucz admirała (klucz zgubiony przez admirała)

keyQuestLSC_Tizer - Tajemniczy klucz Tizera Dana, rzekomo z tajemniczej wyspy (od skrzyni do statków Diffindur).

Różne hacki.

Po lewej stronie:

phar.Ship.HP - kadłub statku GG;

phar.Ship.Crew.Quantity - załoga statku GG;

phar.Ship.SP – żagle w procentach statku GG;

phar.chr_ai.charge - ładunki broni GG (1,0 jedna lufa jest w pełni naładowana, 2,0 dwie lufy są w pełni naładowane) i

phar.chr_ai.charge_max - maksymalne ładunki, maksymalna wartość, jaką można wyświetlić to 6 (co się stanie, jeśli ustawisz więcej, nie sprawdzałem);

phar.model.animation, w prawej kolumnie wskaż „kobietę” lub „mężczyznę”, aby wybrać animację swojego bohatera (przydatne dla osób grających kobietami, ponieważ czasami animacja się myli)

Po prawej stronie wpisujemy żądaną wartość...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - dla określonej liczby dowolnej pozycji, gdzie n to ilość (patrz krok 1) lub GiveItem2Character(pchar, "xxx") - dla pojedynczej instancji, gdzie xxx to:

Mineral10 - worek soli

Mineral2 - lutnia

wino miksturowe – wino

mikstura 5 - winogrona

monety - czarne perły

Karty hackowania.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx") gdzie xxx to:

map_normal - normalna mapa

map_LSC - mapa GPK

map_Pearl - mapa przemysłu perłowego

map_beliz - mapa Belize

map_santa - mapa Santa Catolina

map_jam - mapa Jamajki

map_cuba - mapa Kuby

map_hisp - mapa Hispanioli

map_antigua - mapa Antigui

map_barbados - mapa Barbadosu

map_cayman - mapa Kajmanów

map_Curacao - mapa Curacao

map_guad - mapa Gwadelupy

map_TORTUGA - mapa Tortugi

map_dominica - mapa Dominiki

map_martiniqua - mapa Martyniki

map_trinidad - mapa Trynidadu i Tobago

map_nevis - mapa Nevis

map_sm - mapa San Martin

map_terks - mapa Turków

map_maine_1 - mapa zachodniego stanu Maine

map_maine_2 - mapa południowego stanu Maine

map_panama - mapa Panamy

map_maracaibo - mapa centrum Maine

map_cumana - mapa Cumana

map_puerto - mapa Portoryko

Wersja do druku strony:
Czytaj i oglądaj najnowsze informacje na temat gier
Wchodzimy do folderu gry i tam znajdujemy plik silnik.ini okno debugowania = 0, na który zmieniamy okno debugowania = 1.

LAi_SetImmortal(pchar, prawda)

ostrze 1 - ostrze 35- miecze, szable, rapiery...
topor1 - topor3- osie
toporAZ
pistolet1 - pistolet6- pistolety
pistolet7- strzelba
cirass1 - cirass5- kirysy
luneta1 - luneta5- teleskopy
eliksir 1- mikstura lecznicza
eliksir2- eliksir
eliksir 3- antidotum
indyjski11
pocisk- kule
Mapa Stoczni
Pierścień Burmistrzów
UżytkownicyŻyd
mapa_LSC- Mapa GPK
złoto- złoto

Trzeba też powiedzieć, że nie trzeba ponownie otwierać konsoli i za każdym razem wpisywać tam kodów, wszystko załaduje się automatycznie. Oznacza to, że jeśli zostawiłeś tam przedmiot wymieniony w konsoli, to przy każdym przejściu do nowej lokalizacji lub załadowaniu te przedmioty będą Ci dodawane na nowo. Dlatego zaraz po zarejestrowaniu potrzebnego przedmiotu natychmiast usuń go z konsoli. Przejdź do folderu z grą i znajdź tam plik silnik.ini. Następnie otwórz go i znajdź linię okno debugowania = 0, na który zmieniamy okno debugowania = 1.

Uruchamiamy samą grę i już w grze wciskamy przycisk F5. Pojawi się konsola.

W lewą linijkę wpisujemy kod, którego lista znajduje się w załączniku poniżej:

LAi_SetImmortal(pchar, prawda)- czyni ciebie i twój statek niezniszczalnymi, ale nie twoich oficerów i ich statki
LAi_SetImmortal(pchar, fałsz)- właściwie wyłącza nieśmiertelność
GiveItem2Character(pchar, „xxx”, #)- liczba pozycji # i xxx to:

ostrze 1 - ostrze 35- miecze, szable, rapiery...
topor1 - topor3- osie
toporAZ- macuahuitl, najpotężniejsza i najcięższa broń do walki wręcz w grze
pistolet1 - pistolet6- pistolety
pistolet7- strzelba
cirass1 - cirass5- kirysy
luneta1 - luneta5- teleskopy
eliksir 1- mikstura lecznicza
eliksir2- eliksir
eliksir 3- antidotum
indyjski11- Indyjski bóg szczurów, dzięki któremu całkowicie zapomnisz o szczurach
pocisk- kule
Mapa Stoczni- rysunek statku, o odnalezienie którego prosi właściciel stoczni
Pierścień Burmistrzów- obrączkę, o odnalezienie której prosi gubernator
UżytkownicyŻyd- klejnot, o odnalezienie którego prosi lichwiarz
mapa_LSC- Mapa GPK
złoto- złoto

Trzeba też powiedzieć, że nie trzeba ponownie otwierać konsoli i za każdym razem wpisywać tam kodów, wszystko załaduje się automatycznie. Oznacza to, że jeśli zostawiłeś tam przedmiot wymieniony w konsoli, to przy każdym przejściu do nowej lokalizacji lub załadowaniu te przedmioty będą Ci dodawane na nowo. Dlatego zaraz po zarejestrowaniu potrzebnego elementu natychmiast usuń go z konsoli.

W folderze z grą znajduje się plik Engine.ini. Otwórz go za pomocą Notatnika i znajdź linię: debugwindow = 0 zamień ją na: debugwindow = 1 Podczas gry naciśnij przycisk , aby wyświetlić okno konsoli. Wpisz w lewym wierszu jeden z poniższych kodów: LAi_SetImmortal(pchar, true) - czyni ciebie i twój statek niezniszczalnymi, ale nie twoich oficerów i ich statki LAi_SetImmortal(pchar, false) - w rzeczywistości wyłącza nieśmiertelność AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - otrzymaj określoną kwotę. pieniądze GiveItem2Character(pchar, „xxx”) lub GiveItem2Character(pchar, „xxx”,<число>) - pobierz określoną liczbę przedmiotów xxx, gdzie xxx to: ostrze1 - ostrze35 - miecze, szable, rapiery... topor1 - topor3 - topory toporAZ - macuahuitl, najpotężniejsza i najcięższa broń biała w grze pistolet1 - pistolet6 - pistolety pistolet7 - strzelba cirass1 - cirass5 - kirysy luneta1 - luneta5 - mikstura lunety1 - mikstura mikstury leczniczej2 - eliksir eliksir3 - antidotum indian11 - indyjski bóg szczurów, dzięki któremu całkowicie zapomnisz o szczurach kula - kule StocznieMapa - rysunek statku, którego właścicielem stoczni MayorsRing poprosi Cię o odnalezienie - pierścionek zaręczynowy z prośbą o odnalezienie gubernatora UserersJew - klejnot z prośbą o odnalezienie lichwiarza map_LSC - mapa GPK gold - gold lub po prostu otwórz plik X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt i wybierz z opisów to, czego potrzebujesz. Na przykład (pchar, „pistolet6”). Pamiętaj, aby pisać w cudzysłowie! WeźNItems(pchar, "xxx",<число>) - wprowadź określoną liczbę przedmiotów, gdzie xxx to nazwa przedmiotu. phar.ship.cannons.type - pozwala na zainstalowanie dowolnych dział na dowolnych statkach. po wprowadzeniu kodu w prawej kolumnie pojawia się liczba; są to działa, które są już na twoim statku. Musisz wpisać od 1 do 9. Broń 9 - 48 funtów (broń fortowa) Broń 8 - 42 funtów. phar.Ship.Crew.Quantity - liczba załogi twojego statku, po wejściu w kod w prawej kolumnie pojawi się liczba - jest to liczba twojej załogi, zmień ją na żądaną. Wpisujemy jeden z poniższych kodów, a w prawej kolumnie pojawia się liczba, zmieniamy ją od 1 do 100: phar.skill.Leadership - autorytet phar.skill.FencingLight - lekka broń phar.skill.Fencing - średnia broń phar. umiejętności.SzermierkaHeavy - broń ciężka phar.skill.Pistol - pistolety phar.skill.Fortune - szczęście phar.skill.Sneak - stealth phar.skill.Sailing - nawigacja phar.skill.Accuracy - celność phar.skill.Cannons - działa phar. umiejętności.Grappling - wejście na pokład phar.skill.Obrona - ochrona phar.skill.Naprawa - naprawa phar.skill.Commerce - handel phar.rank - twój poziom phar.Reputacja - twoja reputacja phar.Pieniądze - pieniądze Oszustwo z dodatkami: Uwaga: Zrób nie zapomnij zrobić kopii zapasowej edytowalnego pliku! W folderze \Resource\Ini\interfaces\ znajdź plik charakter_all.ini, znajdź w nim linię oraz dwie linie poniżej: Command = click,event:ExitPerkMenu zastąp ją linią: Command = click,event:AcceptPerk Now w grze, aby dodać jakiś atut dla siebie lub jednego ze swoich oficerów, po prostu wybierz perk z menu i kliknij „Anuluj” w wyświetlonym oknie. Wybrany atut zostanie dodany, ale licznik atutów zmniejszy się o 1, tj. jeśli było 0, stanie się -1. To bardzo ciekawy cheat, jest dużo miejsca na eksperymenty: GenerateShip(xx, true) - gdzie w xx wpiszesz np. 20, po prawej stronie pojawi się określona liczba. Następnie poniżej wprowadź następujący kod - phar.ship.type, po czym po prawej stronie ponownie pojawi się liczba - jest to numer twojego statku. Następnie wpisz liczbę z prawej kolumny, która pojawiła się podczas wpisywania poprzedniego cheata. Od teraz masz królewski manovar „Soleil Royale”. Możesz także wprowadzić inne liczby. Tylko upewnij się, że zamiast statku nie masz fortu, w przeciwnym razie nie będziesz mógł wypłynąć w morze - zostaniesz wyrzucony z gry.