Resident Evil 4 klejnoty kombinacji skarbów. Przejście (druga opcja). Stroje Ady Wong

Opis przejścia

Od tragedii w Rakon City minęło sześć lat. "Parasol" już nie istnieje, wszystko wydaje się być spokojne... Nieważne jak... Leon, bohater drugiej części gry, dostał nową pracę, a oto jego pierwsze poważne zadanie: odnalezienie porwanego córka prezydenta USA. Wątek prowadził do nieznanego kraju europejskiego, podobno - do Hiszpanii, gdzie zaginiona dziewczyna powinna znajdować się w zagubionej wiosce.

Idź trochę ścieżką, aż dotrzesz do wron. Te stworzenia obfitują w wiele niezwykłych rzeczy, począwszy od nabojów z granatami, a skończywszy na ziołach leczniczych i szkatułkach ze złota. Aby dostać się do trofeów musisz strzelać do ptaków. Pamiętaj tylko, że po pierwszym strzale wrony wystartują i trzeba je zestrzelić w powietrzu. Staraj się celować jak najdokładniej, amunicja też nie jest nieskończona.

Po brutalnej masakrze ptaków wejdź do domu i porozmawiaj z miejscowym mieszkańcem. Odmówi nawiązania kontaktu i zacznie wymachiwać siekierą. Zastrzel dziwaka i zbadaj ciało. Nie wygląda jak zombie. Ale trochę dziwne.

Teraz nie możesz po prostu wyjść z domu, trzech lokalnych mieszkańców czeka na zewnątrz. Będziesz musiał walczyć. Wejdź na piętro, podnieś amunicję ze stołu i wyskocz przez okno. Po rozprawieniu się z wrogiem rozbij beczkę obok wozu i biegnij na most. Nie ma odwrotu, musisz iść dalej.

W małej chatce przy drodze możesz nagrać grę. Następnie znajdź psa, który wpadł w pułapkę. Uwolnij ją i uzyskaj nieocenioną pomoc w przyszłości. Obok drugiego drogowskazu znajdziesz czerwoną trawę, tylko uważaj, aby nie wpaść w pułapkę. Poza tym droga jest w kilku miejscach zablokowana przez rozstępy. Omiń je lub strzel w ładunki wybuchowe, aby oczyścić drogę. Do wioski jest tylko kilka kroków. Nie sądzę, że to, co zobaczysz, sprawi, że będziesz szczęśliwy.

Mieszkańcy palą na placu zwłoki policjanta, mrucząc coś pod nosem i zamiatając ulice. Niestety kolizja nadal jest nieunikniona, dlatego postaramy się jak najlepiej ją wykorzystać.

Działamy w taki sposób, aby uzyskać maksymalną kwotę pieniędzy, ale ostrzegam, że będzie to trudne. Najpierw przebiegnij przez wioskę, aby zwrócić na siebie uwagę mieszkańców. Następnie spróbuj wyjść przez bramę obok wieży. Pojawi się drugi oddział, prowadzony przez maniaka uzbrojonego w piłę łańcuchową. Teraz biegnij do dużego domu z płotem na północnym wschodzie. To przyciągnie więcej mieszkańców i drugiego faceta z piłą łańcuchową.

Teraz możesz zacząć uprawiać zapasy. Zabarykaduj drzwi, by zyskać na czasie. Wejdź na piętro, weź strzelbę ze ściany (amunicja jest w pobliżu) i rozbij szybę kredensu, by dostać się do granatu. Jeśli masz czas, możesz odebrać inne rzeczy.

Zajmij miejsce tak, aby widzieć okno i schody. Stopniowo mieszkańcy zaczną nadrabiać zaległości. Zestrzel je strzałami ze strzelby, a gdy zbierze się duży tłum, rzuć granat. Każdy, kto zostanie trafiony przez eksplozję, zginie. W tym maniacy z piłami łańcuchowymi, które zabijają jednym trafieniem.

Pozostaje wykończyć ocalałych, poczekać na dzwonek i zacząć zbierać trofea. Od mieszkańców otrzymasz standardowy zestaw nagród, od dwóch maniaków - rubin i 10 000 peset. Jeśli nie możesz tego zrobić, rozpocznij bitwę bezpośrednio na placu. Będzie znacznie łatwiej, przynajmniej nie będziesz musiał walczyć z maniakami, ale produkcja jest znacznie uboższa.

Teraz czas na plądrowanie wioski. W domu, w którym trzymali obronę, oprócz wymienionych rzeczy, znajdziesz również naboje do pistoletów i kosze, znajdują się one na pierwszym piętrze. Przy wschodniej ścianie znajdź klejnot. Na kominie sąsiedniego domu znajdują się naboje pistoletowe (dostaniesz się tam wyskakując przez okno).

W północno-zachodnim domu znajdziesz zioła (są na baldachimie) oraz naboje do pistoletu. W jednej z małych chatek znajduje się ciekawy dokument. W południowo-zachodnim rogu trawy. Jeśli wybijesz zamek w stodole, zdobędziesz wiele przydatnych rzeczy. Obok kościoła znajduje się amunicja pistoletowa, a na wieży amunicja do strzelby.

Nie ma tu nic innego do roboty, więc idź na farmę. Nagraj swoją grę, zanim wkroczysz do akcji. Nie ma tak wielu mieszkańców, więc metodycznie chodź i oczyszczaj teren. Kiedy zniszczysz wroga, możesz zrobić grabież. Nawiasem mówiąc, nie zapomnij o kurczakach, z nich wypadają jajka.

Przeczytaj niebieskie ogłoszenie, aby rozpocząć mini-grę. W wiosce wisi piętnaście medalionów, które trzeba zebrać. Są one wyświetlane na mapie, więc nie powinno być problemu z ich odnalezieniem. Jeśli strzelisz co najmniej dziesięciu, otrzymasz nagrodę.

W pobliżu chaty maszyny do pisania znajduje się studzienka. Powal deskę, aby opuścić wieko, a następnie strzel do medalionu wiszącego na drzewie. Przy okazji, jeśli zrzucisz medalion bez opuszczania wieczka, i tak go dostaniesz. Tylko brudny i dlatego tani.

Przeszukuj domy w poszukiwaniu kosztowności. Następnie wejdź na drugie piętro stodoły, wyjdź przez okno i zeskocz z samej krawędzi dachu (nie tam, gdzie kręci się koło). Wejdź do małego biura i podnieś cenną rzecz. Popchnij szafkę, aby wyjść i opuścić obszar. Chociaż możesz wrócić do wioski i zebrać jajka, które pojawiły się znikąd. Przypomnę, że przywracają też życie.

Po przejściu trochę ścieżką otrzymasz w prezencie głaz, który grozi zmiażdżeniem Leona. Aby tego uniknąć, należy w odpowiednim czasie wciskać wskazane przyciski. W tunelu strąć klejnoty z sufitu. Wychodząc do domu, dokładnie rozejrzyj się.

Po prawej mieszkaniec, który uwielbia rzucać dynamitem. W domu siedziało kolejne stadko psotnych ludzi. Nie są jeszcze przerażające, więc nie zwracaj uwagi. Najpierw podbiegnij bliżej dynamitu, a gdy rzuci ładunek, biegnij z powrotem. To zniszczy pułapki w małej szopie. Teraz strzelaj do wroga z daleka.

Aby przejść przez dziedziniec musisz strzelić w kilka pułapek. Łatwo poradzić sobie z mieszkańcami domu. Pokaż swoją twarz i uciekaj. Mówca rzuca zarzut „nie rozumiem gdzie” – i zabija wszystkich kolegów razem z nim. Pozostaje zastrzelić ostatniego wroga na północy.

Podnieś granat ze stołu i zrzuć bocianie gniazdo obok dużego domu. Następnie wejdź do środka. Znajdziesz tu naboje, pieniądze i trawę (będziesz musiał zneutralizować pułapkę). Teraz otwórz szafkę i obejrzyj scenkę przerywnikową. Gratulacje, zostałeś złapany.

Spokojne przebudzenie przerwał wieśniak z toporem. Wciskaj wskazane przyciski, aby uniknąć ciosu. Teraz możesz się rozejrzeć. Wszystko pozostało na swoim miejscu, za co szczególne podziękowania. W tym samym czasie kupuj przedmioty od kupca, zauważysz go przez okno, nadal mówi dziwnym głosem. Najcenniejsze i niezbędne zakupy: większy plecak i karabin, resztę warto zabrać w zależności od chęci i dostępności darmowych pieniędzy.

Następnie zbierz znajdujące się w domu przedmioty (amunicję do pistoletów, karabiny i zieloną trawę) i udaj się do kamieniołomu. Wokół kręci się kilkanaście osób. Przyciągnij ich uwagę strzałem z karabinu i zdobądź pistolet. Będą się wspinać w tłumie, więc poradzenie sobie z nimi nie będzie problemem. Mówcy są bardziej niebezpieczni. Ale biorąc pod uwagę ich dokładność, koledzy są bardziej narażeni na cierpienie niż Leon.

Po dotarciu w określone miejsce otrzymasz sforę mieszkańców, którzy uciekną znikąd. Prawdopodobnie z równoległego wszechświata. Są to jednak ostatni przeciwnicy, po ich zniszczeniu możesz przystąpić do kolekcjonowania.

W domu znajdziesz naboje do strzelby i pistoletu, granat oślepiający, lewa połowa emblematu. W małej oficynie obok windy - pieniądze, żółta trawa, naboje do strzelby. Na objeździe - naboje do karabinu i prawa połowa emblematu.

Połącz dwie połówki emblematu i włóż go do drzwi, aby przejść dalej. Rozbij trzy beczki, zanim przejdziesz przez bramę. W środku poszukaj kolejnej beczki i zwab mieszkańców, którzy osiedlili się za rogiem.

Gdy dotrzesz do końca korytarza, rozbij beczkę i wyskocz przez okno. Tam, oprócz zwykłych mieszkańców, czeka jeszcze kilka dynamitów. Schowaj się za kontenerem, poczekaj na wybuchy i idź po trofea. Zarażeni dzięki „celnemu” rzucowi dynamitu sami się zniszczą. Tylko nie zapomnij rozbroić pułapek. Rozbij trzy beczki, aby zdobyć trochę biżuterii i amunicji do pistoletu, i spójrz na piece.

W kolejnym pomieszczeniu znajdź zieloną trawę, wykończ dwóch mieszkańców i wybij okno. Dzięki niemu trafisz do pomieszczenia, w którym znajdziesz Elegancką Maskę. Zejdź na dół, rozpraw się z wrogiem i przeszukaj staw. Znajdziesz tam naboje do pistoletu, granat oślepiający i pieniądze. Również wypatroszenie ryb w poszukiwaniu wartościowych i potrzebnych przedmiotów.

Na ulicy strzelaj do wron i niszcz pułapki. W pobliżu wisi zegar, który można przewrócić dwoma strzałami. Również w pobliżu znajdziesz trzy szkatułki z pieniędzmi.

Odwiedź dom. Tutaj musisz obrócić kryształ, aby otworzyć drzwi. Najpierw skręć w górę, potem w lewo. Zabierz pieniądze, naboje do pistoletu, klucz i dokument w pokoju. Następnie otwórz drzwi i wejdź do środka.

Zaraz po rozpoczęciu rozdziału wróć do pokoju, jeśli chcesz obejrzeć ciekawą scenę. Wróć, zbierz przedmioty (pieniądze, granat, zielona trawa) i wyjdź na zewnątrz. Znajdzie się tam paru mieszkańców, prowadzonych przez maniaka uzbrojonego w piłę łańcuchową. Będzie potrzebował 6-7 strzałów w głowę ze strzelby.

Idź ścieżką, zbierając po drodze przedmioty (czerwony chwast, amunicję i kurze jajo) oraz obalając gniazda drzew (klejnoty). Następnie udaj się do wioski. Nic ciekawego się tu nie dzieje, jeśli nie weźmie się pod uwagę kilkunastu rozzłoszczonych mieszkańców, którzy wrócili z kazania. Wykończ ich - zwróć szczególną uwagę na dachy domów - i wejdź do tunelu, w którym nie tak dawno uciekli przeciwnicy.

Podnieś klip ze stołu. W następnym pomieszczeniu rozbij lufę, aby dostać się do amunicji do karabinu maszynowego i strąć lampę, aby zdobyć klejnot. Następnie zejdź na dół. W jaskini strzel w lampę, a następnie w obiekty z sufitu. Dalej będzie kupiec, a za nim wyjście.

Niewielu przeciwników. Dwa przy cmentarzu i kilka przy kościele. Ale ukryte rzeczy... Granaty wybuchowe i zapalające, naboje do karabinów - znajdziesz w gniazdach na drzewach. Wrony wyrzucą dużo pieniędzy i nabojów do pistoletu. Amunicję do pistoletu znajdziesz w skrzynkach znajdujących się w chatach

Możesz zestrzelić pozostałe 8 niebieskich medalionów, aby otrzymać od dowolnego kupca prawdziwą nagrodę - pistolet Punisher. I na koniec, zanim przejdziemy dalej, warto rozwiązać zagadkę. Znajdziesz go obok kościoła, a poprawna odpowiedź to 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nagrodą jest klejnot.

Kolejny obszar to stado wron, które trzeba zatkać granatem, żeby nie zdążyły odlecieć. Dostać dużo pieniędzy. Odszukaj też naboje, dwa klejnoty i udaj się do kupca. Dokonaj niezbędnych zakupów i odbierz nagrodę w postaci niebieskiego medalionu. Pójść dalej.

Podnieś amunicję i podążaj ścieżką. Mieszkańcy znów toczą ogromny głaz, więc trzeba trochę pobiec. Po zakończeniu mini-gry poszukaj ukrytej nagrody na klifie i zestrzel ją.

W wodzie kręci się wielu wrogów, więc radzę spróbować zwabić ich w pułapkę. Albo po prostu zbierz tłum i zdetonuj granat. W ten sposób oszczędzasz amunicję, która będzie ci potrzebna później. Rozprawiłeś się już z wrogiem? Czas więc zrobić to, co kochają bohaterowie – plądrować.

W chatkach (w sumie są trzy) znajdziesz naboje do strzelby, karabinu maszynowego i granatu. Drugą "cytrynę" znajdziesz w wodzie. Zachowaj ostrożność przy otwieraniu skrzynek - w dwóch z nich znajdują się węże. Antyczną fajkę możesz też zdobyć, zestrzeliwując gniazdo z drzewa. Znajduje się obok chaty.

Kiedy dotrzesz do jeziora, najpierw skręć w prawo. Z klifu zobaczysz zabawną scenę, mam nadzieję, że potwór zjadł i uspokoił się. Weź czerwone zioło i zejdź na dół. Zestrzel złotą bransoletkę i zabierz z chaty amunicję do pistoletu, żółte i zielone chwasty. Teraz wejdź na łódź. Nawiasem mówiąc, możesz polować na ryby, a także przyjemną rozrywkę. Przepłyń na środek jeziora, zdobądź pierwszego bossa.

Pokonanie go jest dość łatwe. Pomimo zaczepionej kotwicy, łódź może manewrować, co pozwala uniknąć zaczepów i uderzeń ogonem. Za chwilę wolną od manewrów nie zapomnij rzucić harpunem, aby „złota rybka” nie stała się zbyt zuchwała. Czasami stwór wpada w złość i przystępuje do frontalnego ataku. W takim momencie musisz ustalić, skąd nadleci, pozwolić mu się zbliżyć i wrzucić harpun do ust.

Jeśli Leon zostanie wyrzucony z łodzi, to jak najszybciej wciśnij wskazany przycisk, jeśli chcesz wrócić żywy. Kiedy wykończysz potwora, musisz także dręczyć guziki, aby mieć czas na przecięcie liny. To zakończy rozdział.

Po przebudzeniu się w kajucie zabierz list z łóżka, naboje do pistoletu i granat ze stołu. Wróć do łodzi i popłyń z kupcem do jaskini. Najpierw rozbij beczki poniżej, aby zebrać amunicję i pieniądze. Następnie popchnij pudło i wejdź na dach.

Przeprowadź karny nalot na beczki, w jednej znajdziesz klejnot. Kolejną zdobędziesz strzelając w latarnię (musisz zbiec na dół, by ją podnieść). Następnie wskocz do chaty, zabierz amunicję do karabinu i sprzedaj niepotrzebne przedmioty kupcowi.

Zastrzel wieśniaka, który stoi na wieży. Zbierz amunicję pistoletową i klejnot. Teraz zestrzel pudła i przeskocz na przeciwną stronę. Znajdziesz tam dźwignię. Pociągnij go, aby usunąć wodę i idź do centralnego przejścia.

Warto iść do środka, bo nadbiegnie tłum mieszkańców. Biegnij i trzymaj linię. Dużo pomaga strzelba, bo wróg idzie w przyjacielskim tłumie i ginie razem. Przeszukaj beczki i nie zapomnij zestrzelić bursztynowego pierścienia, który wisi między dwiema pochodniami.

Idź do otwartego przejścia, weź Round Insignia i wejdź do łodzi, która zabierze Cię do jaskini do kupca. Ulepsz strzelbę i nagraj grę, zanim przejdziesz dalej. Będzie walka z potworami.

Lokalny odpowiednik trolla, pomimo imponujących rozmiarów, jest dość nieszkodliwym stworzeniem. Najważniejsze to nie kręcić się pod stopami, aby nie zostać uderzonym. Biorąc pod uwagę jego szybkość poruszania się, nie jest to trudne.

Troll ma następujące ataki. Kopie nogami, bije rękami. Niezbyt niebezpieczny. Może uderzyć ciałem w ziemię. To poważna sprawa i należy jej unikać za wszelką cenę. Może chwytać i łamać kości. W tym momencie naciśnij wskazane przyciski, aby się uwolnić.

Troll może też rzucać kamieniem. Musisz wykonać unik, naciskając odpowiednie klawisze. Lub złap drzewo. Potrzeba kilku celnych strzałów, aby rzucić palenie. I ostatnia – gwałtowne przyspieszenie z ciosem. Ciężko tego uniknąć, bo zazwyczaj trzeba uciekać, a nie ma możliwości śledzenia tego, co robi potwór.

Jeśli uratowałeś psa na samym początku gry, czworonożny przyjaciel pomoże w walce. Odwróci on na chwilę uwagę potwora i możesz bezkarnie strzelić mu w głowę. Po śmierci trolla odbierz nagrodę w wysokości 15 000 peset i przeszukaj chaty w poszukiwaniu cennych przedmiotów. O ile oczywiście olbrzym przypadkowo zniszczył domy, machając rękami i nogami.

Zabierz pieniądze ze stołu i wypatrosz beczkę. Następnie wdrap się na górę i przeskocz z pomocą żyrandola na drugą stronę. Tutaj również przeszukaj beczki i udaj się do pilota. Musisz rozwiązać prostą zagadkę. Musisz obrócić te trzy wzory, aby pasowały do ​​centralnego wzoru. Odpowiedzi: dwa razy zmień kolor na czerwony, raz na niebieski, trzy razy na zielony. Połącz wzory.

Idź do otwartego przejścia. Znajdziesz tam córkę prezydenta, która od teraz będzie ciężarem i nieustannym źródłem bólu głowy. Przeszukaj beczki i wróć do kościoła. Po przerywniku rozpocznie się kolejny rozdział.

Przeszukaj beczki w pokoju i wyjdź na zewnątrz. Zestrzel wóz i dobij ocalałych po eksplozji mieszkańców. Zbierz upuszczone nagrody i wbiegnij do tunelu. Gdy dotrzesz do domu, rozbij beczki i przewróć latarnię, by zdobyć kamień. Idź do wioski.

Jest około ośmiu mieszkańców i kilka pułapek. Miej oczy otwarte i ostrożnie oczyść obszar. Następnie przeszukaj wioskę w poszukiwaniu nowych przedmiotów, najcenniejszym znaleziskiem jest kamień na wieży, a następnie udaj się na farmę.

Ukryj Ashley w skrzyni i przeszukaj chatę w poszukiwaniu nowych przedmiotów. Następnie zacznij niszczyć pojawiających się przeciwników. Zwróć uwagę na dużą stodołę, jest tam szczególnie dużo przedmiotów i amunicji. Następnie zadzwoń do Ashley i biegnij do podwójnej bramy, dziewczyna pomoże je otworzyć.

Zanim zbliżysz się do domu, kup nowe przedmioty od handlarza. Po filmie rozpocznie się obrona domu, który można zaliczyć do nominacji „dziesięć najlepszych momentów gry w roku”. Póki masz czas, zbieraj przedmioty, które są porozrzucane na podłodze. Następnie musisz strzelić do wroga, uparcie wspinając się przez okna. Luis pomoże tam, gdzie może, ale najlepiej polegać na strzelbie. On na pewno cię nie zawiedzie.

Po chwili Hiszpan wzniesie się na drugie piętro. Radzę iść za nim. Trochę trudniej się tu bronić. Oprócz schodów, które staną się miejscem masowej śmierci przeciwników, musisz obserwować okna. Zarażeni mieszkańcy będą próbowali się przez nie wspinać. Aby temu zapobiec, popchnij schody. Oczywiście ponownie je postawią, ale ich ponowne przewrócenie to kwestia kilku sekund.

Po śmierci pewnej liczby mieszkańców, a może po upływie czasu, zabrzmi sygnał, a wróg wycofa się bez wykonania zadania. Dziwne, a może lokalne władze mają plany co do Leona? To zakończy rozdział.

Po walce zbierz trofea i pozostałe przedmioty. Wyjdź na zewnątrz, znajdź naboje do karabinu maszynowego i biegnij do kupca. Po dokonaniu niezbędnych zakupów nagraj grę. Teraz jest wybór, w którą stronę iść dalej. Jeśli pociągniesz dźwignię w lewo, otworzy się lewa brama, jeśli pociągniesz dźwignię w prawo, otworzy się prawa brama. Rozważmy oba sposoby.

Ścieżka w lewo. Ten obszar ma wielu mieszkańców, nawet zbyt wielu, jeśli pamiętasz, jakie oblężenie musiałeś znieść. Najpierw strzel do wózka, by dokonać eksplozji. Zbierz upuszczone przedmioty i skręć w prawo, gdzie kręci się kilku przeciwników. Wejdź po schodach, wykończ wieśniaków i ukryj Ashley w kontenerze.

Oczyść górny poziom i zbieraj przedmioty. Nie wskakuj jeszcze do wielkiej dziury w środku, czeka na Ciebie niemiła niespodzianka. Najpierw zejdź do małego obszaru po lewej (powinieneś zobaczyć wózek) i zabierz amunicję.

Czas zejść do dziury w środku. Nagle wyskoczą dwie dziewczyny z piłami łańcuchowymi i kilku zwykłych wieśniaków. Rzuć granat oślepiający i zajmij wygodną pozycję. Teraz użyj strzelby, aby odeprzeć przeciwników. Główną zasadą jest trzymanie damy z dala od uderzenia. Możesz wręcz wspiąć się na górę i stamtąd strzelać. Tylko w tym przypadku będziesz musiał wykończyć dwóch kuszników, ale z drugiej strony i tak trzeba będzie to zrobić.

Po odparciu ataku podnieś trofea, wśród których będzie klucz, otwórz drzwi i wyjdź na zewnątrz. Idź naprzód, zbierając przedmioty. W szałasach znajdziesz szczególnie cenne rzeczy (klejnot i granat).

Tłum mieszkańców czeka na kolejną turę, więc najpierw ukryj Ashley w kontenerze. Zbierz więcej ludzi i rzuć granatem zapalającym, a następnie powtórz technikę. Jeśli skończą ci się granaty, podnieś strzelbę lub karabin maszynowy. Po zniszczeniu wroga zbierz trofea, przeszukaj beczki i wyjdź przez bramę. Oczywiście po zadzwonieniu do Ashley.

Właściwa ścieżka. Dla mnie osobiście właściwy sposób jest znacznie łatwiejszy. Wróg, choć zdrowy, ale tylko jeden. Na początku wszystko wydaje się spokojne. Ale kiedy podejdziesz do bramy, przybiegnie olbrzym, z którym już mieliśmy do czynienia. Taktyka bicia jest taka sama: oślepiające granaty, strzały ze strzelby w głowę, szybki skok i ataki nożem. Powtórz trzy razy.

Przeszukaj okolicę w poszukiwaniu beczek, a następnie porozmawiaj z kupcem. Czas iść dalej. Gdy dotrzesz do kolejki linowej, wejdź na platformę i jedź przed siebie. Wyjmij karabin maszynowy i strzelaj do mieszkańców, którzy również postanowili jeździć w wolnym czasie.

Po drugiej stronie przeszukaj pomieszczenie kontrolne i zejdź na dół. Najpierw idź w lewo. Przed wejściem do tunelu powiedz Ashley, aby zaczekała na zakręcie. Czeka tam kilku mieszkańców, wśród których ukrył się jeden dynamit (znowu wykona większość pracy). Po odparciu wrogów wejdź na górę i podnieś skarb.

Wróć i podążaj drugą ścieżką. Spotkasz tam kolejnego kupca. Kup od niego granatnik (przypominam, że nie ma z nim problemów w gotówce, przeczytaj odpowiedni rozdział... i oczywiście dokładnie przeszukaj okolicę). Zapisz się. Teraz przejdź do kolejnego obszaru i wejdź do domu.

Po przerywniku wciskaj wskazane przyciski, by uniknąć śmierci. Stało się? Potem kolejny film. Gdy dobiegnie końca i potwór pewnie podchodzi do głównego bohatera, wyjmij granatnik i oddaj celny strzał. Dolna połowa potwora odpadnie, pozostaje dobić górę.

Możesz to zrobić inaczej. Bieganie w kółko, rzucanie granatami, wysadzanie beczek… to w zasadzie też nie jest zbyt trudne. Ale jeden strzał z RPG-7 jest znacznie bardziej niezawodny, więc nie oszczędzaj pieniędzy. Tylko jeśli nie oszczędzasz pieniędzy.

Górna połowa potwora żwawo wdrapie się na krokwie i zacznie skakać po belkach. Jeśli dobrze strzelisz, będziesz miał czas na zestrzelenie zbliżającego się stwora, który rzuci się na Leona. W przeciwnym razie biegnij od końca do końca budynku, strzelając z karabinu maszynowego. Po pokonaniu potwora zabierz pieniądze, sztuczne oko i dokładnie przeszukaj budynek. Jest tu dużo amunicji i przedmiotów. Następnie wyjdź przez dziurę w murze i udaj się do bramy prowadzącej do zamku.

Zbieraj amunicję i wykańczaj mieszkańców, którzy pilnują drogi. Warto iść do przodu, bo usłyszysz zbliżanie się samochodu. Zastrzel kierowcę lub wysadź silnik, aby uniknąć uderzenia przez koła. Wspinaj się, odwróć i rozpraw się z tłumem mieszkańców. Można było uciec, ale trofea nie są zbyteczne. Pozostaje oczyścić beczki i przenieść się do zamku.

Niedługo rozpocznie się przerywnik filmowy, co oznacza, że ​​drugi rozdział dobiegł końca.

Rozdział zaczyna się zaskakująco spokojnie. Żadnych wrogów. Dlatego zacznij zbierać naboje i przeszukiwać beczki, nie przegap skrzyni z pieniędzmi. Następnie przekaż skradziony towar kupcowi i kup nową strzelbę z karabinem. Pożądane jest również, aby plecak był bardziej przestronny.

Następnie wejdź po schodach. Gdy dojdziesz do kosza, weź trochę amunicji do karabinu i zastrzel dwóch mnichów. Pójść dalej. Po przerywniku poczekaj, aż wybuchy ucichną i biegnij w lewo, a potem w dół. Tam przeszukaj beczki i wejdź na korytarz. Przy okazji, Ashley powinna być z tobą, bo niedługo przybędą mnisi.

Wchodząc po schodach, spójrz w górę. Na dachu zobaczysz pierwszą katapultę. Strzelaj w beczkę z paliwem i ruszaj dalej. Ze względu na strzelnicę (znajduje się przy wyjściu na dach) wysadź lufę przy drugiej katapulcie. Teraz zastrzel kolegę mnicha w chacie.

Poczekaj chwilę. Wkrótce z tyłu przyjdą dwaj mnisi. Po rozprawieniu się z nimi wbiegnij do domu i przeczekaj wybuchy. Z domu wysadź beczkę przy trzeciej katapulcie. Zostało bardzo niewiele. Zostaw Ashley w domu i powoli idź do przodu, cały czas spoglądając w prawo. Będzie czwarta katapulta, w pobliżu której stoi samotny fanatyk. Można go zestrzelić bez wchodzenia w strefę ognia. Dogodnym miejscem jest mur krenelażowy przy niewielkim przejściu.

Użyj dźwigni, aby podnieść działo. Jeden strzał i brama rozpadnie się na kawałki. Wróć do Ashley, zbadaj m.in. okolice domu, odszukaj złotą bransoletkę i wejdź w powstałe przejście.

Wewnątrz zamku zdejmij platynowy miecz ze ściany i idź na górę. Wykończ mnichów i podnieś złoty miecz. W odpowiedzi na takie chamstwo rzuci się oddział duchowieństwa. Wróć na schody i powstrzymaj ich próby przebicia się na górę. Zbierz przedmioty i włóż platynowy miecz w miejsce złotego, a złoty miecz w miejsce platynowego.

Spotkaj się z Luisem w następnym obszarze. Wciąż dziwna osoba. Przejdź przez kolejne drzwi i wywab mnichów. Następnie wejdź do pokoju i wykończ ocalałych wrogów, w tym kusznika. Kawałek dalej spotkasz dwóch tarczowników. Zrób zgrabne dziury w tarczach, aby dostać się do torsu zarażonych fanatyków.

Gdy zabierzesz klucz ze skrzyni, nadbiegnie tłum mnichów. Wysadź beczkę i wycofaj się. Znajdź miejsce, w którym wygodnie będzie utrzymać obronę i zdobądź strzelbę. Po oczyszczeniu okolicy idź dalej. Wkrótce spotkasz właściciela zamku, który wyjąkając przygotowane przemówienie zablokuje drogę i oddali się.

Nie pozostaje już nic innego jak się poruszać, ale wcześniej przeszukaj beczki i zrzuć klejnot nad bramą. Idź do drzwi po prawej. Zbadaj jadalnię, zbierz przedmioty (zdjęcie głównego gada, 5000 peset mile cię zaskoczy), przeczytaj dokument, spójrz wymownie na ogień, chwyć klucz do więzienia i zejdź do cel.

Zostaw Ashley na schodach i sam przeszukaj kazamaty. Wystrzel łuski ze strzelby ze ściany i wejdź do komnaty z dziwnym posągiem. Gdy tylko się zbliżysz, wyskoczy stwór z ogromnymi pazurami. Mimo straszny wygląd, potwór prawie nic nie widzi. Dlatego jeśli znikniesz z pola widzenia na kilka sekund, straci Leona i zacznie wędrować w poszukiwaniu ofiary.

Każdy dzwonek jest przeznaczony na dwa spotkania z potworem. Dlatego musisz trzymać się czterech wezwań, w przeciwnym razie będziesz musiał znosić bolesne spotkanie z pazurami i cierpieć z powodu braku apteczki w przyszłości. Po pokonaniu potwora podnieś pieniądze i pociągnij za dźwignię w komnacie, by zgasić ogień.

Wróć. Zarażeni towarzysze już czekają w jadalni. Wśród mnichów ukryto kilku kuszników i dynamit. Zestrzel dynamit strzałem, a liczba przeciwników zostanie drastycznie zmniejszona. Możesz także strzelić w lampę, aby ją podpalić.

W sąsiednim pokoju jest niesamowita ilość fanatyków. Bez ruchu weź strzelbę i zacznij strzelać. Możesz biegać od rogu do rogu, ale jeśli utrzymasz sytuację pod kontrolą i uważnie się rozejrzysz, jest to zdecydowanie zbyteczne. Tylko pozostawienie Ashley w spokoju nie jest tego warte, ponieważ mnisi czasami skaczą z najwyższego piętra.

Gdy wykończysz wroga, stań na jednym talerzu w pokoju, a Ashley na drugim. Potem przybiegnie oddział mnichów. Zwab ich do pokoju i zabijaj jeden po drugim. Następnie podejdź do widocznego postumentu i spraw, by dziewczyna przekręciła dźwignię.

Drabina opadnie. Przejdź do kolejnej części sali, zbierz amunicję i przeładuj karabin. Teraz czeka Cię intensywna bitwa. Wejdź na Ashley na półkę, aby mogła dotrzeć do dźwigni. Następnie biegnij na platformę przy wodzie i weź karabin.

Musisz osłaniać dziewczynę, gdy przekręca dwie dźwignie. Nie ma wielu mnichów, ale trzeba strzelać szybko i celnie. Będą próbowali odciągnąć Ashley, więc nie martw się o zdrowie dziewczyny - jeśli cię złapią, zawsze możesz ich pokonać. Nie zapomnij też przełączyć się na strzelbę i strzelać do fanatyków próbujących dostać się do Leona lub użyć granatów, by zaoszczędzić czas. Świetnie pomagają.

Gdy platformy się podniosą, pomóż Ashley zeskoczyć na dół i biegnij do wyjścia. W sąsiednim pomieszczeniu nie ma jeszcze wrogów. Możesz zrobić sobie przerwę, poza tym w pobliżu zatrzymał się kupiec, jeśli chcesz, kup potrzebne przedmioty. Nie zapomnij też zrzucić klejnotu z rzeźby, jeśli chcesz, możesz zagrać w mini-grę.

Po dokonaniu niezbędnych przygotowań biegnij korytarzem obok zwykłego kupca. Głupcze, gdzie uciekłeś? Jednak, jak w powiedzeniu – „kobieta z wozem, klaczy łatwiej”. Na razie jedyne, o co musisz się martwić, to ty sam.

Może Leon opłakiwał stratę Ashley. Może ma rację. Ale gra stała się znacznie łatwiejsza, nie ma już obciążenia i potencjalnego źródła problemów. Skręć w prawo i wejdź do kanałów. Żyją tam złośliwe owady wielkości barana. O ich podejściu może decydować charakterystyczny dźwięk. Ale zobaczenie potworów jest trudne, są w stanie stać się niewidzialne. To prawda, nie do końca: jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz lekkie zniekształcenie w powietrzu.

Pierwszy stwór wybiegnie z kąta. Zestrzel go strzelbą, a następnie wykończ granatem. W wodopoju żyją dwa chrząszcze. Wycofaj się na korytarz i utrzymaj obronę. Następnie wpadniesz do lochu, w którym biegają już cztery potwory. Im dalej w las, tym bardziej rozzłoszczeni partyzanci.

Następnie wejdź do sterowni i przekręć dźwignię, aby zrzucić wodę. Nie zapomnij podnieść lampy motylkowej. Ścieżka jest jasna i możesz iść dalej. Gdy przejdziesz przez drzwi, z góry spadnie owad. Bądź przygotowany i trzymaj strzelbę w pogotowiu. Nie zapomnij podnieść Velvet Blue w pobliżu rozbitej kraty.

W kolejnym korytarzu bujające się noże czekają, aby je ominąć, spójrz na cień, łatwiej się po nim poruszać. Mijając trzeci i czwarty „bujaczek”, zauważ, że poruszają się razem, więc musisz biec jeszcze szybciej.

Wyjdziesz do pokoju, w którym był kupiec (nigdzie nie zniknął, tylko przeniósł się na półpiętro). Poniżej zobaczysz grupę mnichów, którzy odprawiają jakąś ceremonię. Każdy z nich uratował klejnot, a przywódca podzieli się cennym wisiorkiem. Ale jeśli zobaczą Leona, natychmiast rzucą się do odwrotu. Musisz więc zabić wszystkich na raz i szybko zejść, aż trofea znikną. Najpierw rzuć granatem oślepiającym, a potem zwykłym.

Pozostaje znaleźć drogę w dół. Na żyrandolu przeskocz na drugą stronę. Następnie wróć na drugi żyrandol. Podnieś Elegancką Maskę i pociągnij za dźwignię, aby otworzyć przejście. Zejdź na dół i zbieraj trofea. Wróć do kupca i oddaj skradziony towar.

W kolejnym pomieszczeniu dojdzie do bitwy z mnichami. Przewodzi im lider w czerwonej bluzie z kapturem. Gdy rozprawisz się z wrogiem, przyspieszy on do ucieczki. Będziemy musieli go dogonić, zabić watahę mnichów i znów ruszyć w pościg. Ten bałagan skończy się, gdy usiądzie przy karabinie maszynowym na środku pokoju. Zakryj się i zdobądź karabin. Poczekaj, aż karabin maszynowy przestanie strzelać. Masz kilka sekund na ładowanie. Zdejmij lidera z osłony strzałem w głowę. Zabierz klucz z ciała i przejdź do kolejnego pomieszczenia.

Aby wydostać się z tego pomieszczenia, musisz zamienić obrazy tak, aby było sześć zwłok. Kombinacja jest prosta - 2, 1, 4, 3. W kolejnym pomieszczeniu czeka właściciel zamku. Po śmiesznej rozmowie krasnolud ukryje się, pozostawiając grupę mnichów. Wiele osób to dobry cel dla granatu. Dużo bardziej niebezpieczni są kusznicy na drugim piętrze i dynamity, potrafią zepsuć nerwy, zwłaszcza jeśli nie zwrócisz na nie uwagi.

Po rozprawieniu się z mnichami przestaw dwa przełączniki, aby otworzyć drzwi i przedłuż most do skrzyni z kozą ozdobą. Dalej będzie spokojna okolica. Najpierw możesz zastrzelić wrony w przejściu, siedzą w oknach, chowając w sobie skrzynki ze złotem. Na dachu zamku ptaki znajdują się na fontannie, w której kryje się wiele drogocennych kamieni. Zwróć uwagę na zamknięte drzwi. Musisz tu wrócić, gdy znajdziesz Ashley.

Następnie udaj się do ogrodu labiryntowego. Istnieje kilka potwornych psów, które uwielbiają skakać za róg i boleśnie gryźć. Zwykle nie da się przewidzieć, skąd się pojawią, więc miej w pogotowiu strzelbę. Aby się stąd wydostać, musisz znaleźć dwie połówki Blue Moonstone, które odblokują drzwi. Leżą w pobliżu małych fontann.

Gdy wejdziesz do sypialni, po raz drugi spotkasz Adę. Po krótkiej rozmowie dziewczyna zniknie w nieznanym kierunku, pozostawiając Leona w gorzkiej samotności.

Chociaż Leon jest przez wszystkich porzucony, nie denerwujemy się. Jeden jest też bardzo nieszczęśliwy, więc z radością przeszukaj pokój w poszukiwaniu amunicji i pieniędzy. Nie zapomnij zajrzeć do skrzyni obok handlarza w poszukiwaniu Lustra z Perłami i Rubinami. Po kursie handlu i zdrowia udaj się do jadalni.

Zbierz wszystko, co złe, podejdź do lady i naciśnij dzwonek. Pojawi się obraz, strzel w niego z pistoletu, by otworzyć drzwi. Zanim jednak wejdziesz w otwarte przejście, biegnij do pomieszczenia obok dachu. Istnieje wiele skrzynek, które wymagają przeszukania, pamiętaj tylko, że w jednej jest wąż.

Wróć i idź do otwartych drzwi. Po scence wybiegnij z klatki i zacznij zabijać mnichów, a następnie rozpraw się z potworem z długimi szponami. Uważaj, aby się nie pomylić i nie daj się otoczyć. Następnie zbierz wszystkie przedmioty, w tym klepsydrę ze skrzyni.

Rozbij dzban, by dostać się do amunicji do karabinu. Następnie zacznij strzelać do mnichów. Po pomyślnym wykonaniu zadania zeskocz na dół i pociągnij za dźwignię. Wejdź z powrotem po schodach. Od razu wyjmij strzelbę i wykończ dwóch kultystów. Następnie odwróć się w stronę mostu, który się pojawi i zastrzel kilku kolejnych mnichów.

Przejdź przez most i zejdź po schodach. Wystawa to granatnik i garść granatów z nabojami. Jeśli nie możesz od razu zabrać, odejdź na przyszłość. Nadal możesz tu wracać, ale granatnik długo nie będzie Ci potrzebny.

Udaj się do kupca, sprzedaj złom i kup potrzebne przedmioty. Plecak powinien być wolny, więc wróć na wystawę po granatnik. Aby zakończyć rozdział, wyjdź na korytarz i obejrzyj scenkę przerywnikową. Cholera, szybko, trwało tylko połowę gry.

Zanim uratujesz Ashley, biegaj po sali i zbieraj przedmioty. Teraz wyjmij karabin i strzel w łańcuchy. Wydawało się, że mnisi czekają na umówiony sygnał i wpadli do pokoju. Najpierw będą zwykli przeciwnicy. Wtedy pojawią się kusznicy i dowódca w zakrwawionym płaszczu. Dopóki nie zabijesz przywódcy, dziewczyna nie będzie mogła wydostać się z pokoju, ponieważ ma klucz do drzwi. A dopóki dziewczyna nie podniesie klucza, nowi przeciwnicy będą się ciągle wyczerpywać.

Uratowanie dziewczynki zamieni się w potrzebę zabawy… dla niej. Bez broni. Musisz polegać na zwinności i szybkości nóg. Weź oddech i podnieś klejnot, żółtą trawę. Generalnie biegali tak szybko, jak mogli.

W sąsiednim pokoju czeka już mnich. Można go zabić rzucając trzema lampami z olejem (kalkulacja żelaza - nie więcej), które zawieszone są na ścianach. Dzięki Bogu, że jest tylko jeden duchowny, inaczej byłoby to trudne. Jeśli Ashley zostanie złapana, naciśnij wskazany przycisk, aby uciec z uścisku.

Po wykończeniu pierwszego mnicha zbierz przedmioty i pociągnij za dźwignię, by dostać się do kolejnego pomieszczenia. Zmierz się z drugim wrogiem, a następnie zabierz łup. Pozostaje podnieść bramę, w tym celu przekręcić zawór i wyjść z pokoju.

Przeszukaj okolicę w poszukiwaniu amunicji, pieniędzy i chwastów. Następnie wejdź do pokoju z podniesionymi kratami. Przeczołgaj się pod stołem, naciśnij czerwony przełącznik i podnieś Kamienną Tablicę. Następnie pociągnij następny przełącznik. Na koniec przesuń półkę i pociągnij ostatni przełącznik, by dostać się do tylnych drzwi.

Wejdziesz do pomieszczenia z rycerską zbroją. Aby odblokować wejście, musisz rozwiązać prostą zagadkę. Ponumeruj w myślach pole w ten sposób: 1 - lewy górny róg, 9 - prawy dolny. Kombinacja jest następująca - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Następnie włóż znalezioną płytkę i pójść dalej.

W pokoju podnieś złotą bransoletkę, klejnot, insygnia rodziny Salazarów i ozdobę węża. Kiedy zabierzesz ostatni przedmiot, zbroja zacznie ożywać i wymachiwać zdrowymi mieczami. Uciekaj stamtąd, po drodze unikając ataków rycerzy (musisz wciskać wskazane przyciski). Włóż insygnia rodziny Salazarów, aby otworzyć drzwi, to jedyne, czego nie możesz przegapić, i wejdź po schodach. Rozdział się skończył, Ashley wróciła z Leonem.

Zanim przejdziesz dalej, wróć na dach i użyj Ashley, aby otworzyć zamknięte drzwi. Znajdziesz tam czerwone zielsko, Elegancką Butelkę Perfum i wielkiego strasznego Broken Butterfly. Następnie wróć do pomieszczenia, w którym rozpoczął się rozdział i przejdź przez podwójne drzwi.

Wejdź do pomieszczenia naprzeciwko korytarza (będziesz musiał jeździć na dziwnym wózku). Gdy znajdziesz się w sali wypełnionej lawą, wyjmij karabin i zastrzel mnicha, który kontroluje kamiennego smoka. Po minięciu obracającego się pomieszczenia odeprzyj atak ośmiu mnichów i idź dalej.

Pojawią się kolejne kamienne smoki. Unikaj płomieni i powal strzelców. Kiedy ostatni zginie, możesz podnieść ozdobę lwa. Teraz, gdy masz już trzy ozdoby, możesz usunąć ścianę, która pojawiła się na samym początku rozdziału. Wróć do holu, pamiętając o zdobyciu wisiorka ze skrzyni.

Biegnij w lewo. Pojawi się wózek, który zawiezie Cię niemal na sam początek mapy. Włóż znalezione ozdoby do fresku. Ściana przesunie się płynnie w bok, teraz możesz przejść. Zanim przejdziesz dalej, biegnij na balkon, na którym przemawiał właściciel zamku, weź pieniądze za obrazem i przeszukaj wazę.

W kolejnym pomieszczeniu odwiedź kupca, a następnie biegnij w prawo. Tutaj musisz umieścić dwa posągi na kamiennych tablicach. Umieść Leona i Ashleya na innych płytkach. Drzwi się otworzą. W holu czeka Salazar, który wkrótce się stamtąd zmyje, zostawiając cię samego z opadającym sufitem. Aby nie dostać się na słupki, strzel w cztery czerwone kamienie na suficie.

Biegnij za właścicielem zamku. Ashley wpadnie w pułapkę w korytarzu. Musisz strzelać do mnichów z karabinu, aż wiertarka wysmaruje dziewczynę na ruszcie. Działaj szybko - czasu jest mało. Zbierz amunicję i pieniądze, nie zapomnij o Graalu Królowej i Eleganckiej Szachownicy, kopnij drzwi i wyjdź z pokoju.

Przejdź do następnego pokoju. Tam czaił się szturmowy oddział rycerzy. Zwab ich bliżej i rzuć w tłum granatem, a następnie wykończ strzelbą (dobrze sprawdzają się też granaty oślepiające). Tutaj znajdziesz Graala Króla.

W końcu przy wyjściu znajdzie się kolejny oddział. Dystans jest spory i można do nich strzelać z karabinu. Zanim przejdziesz dalej, zbierz klejnoty z posągu. Następnie umieść Graala Króla i Graala Królowej na stojakach, aby odblokować drzwi.

Aby przejść dalej musisz wyjść przez okno i wspiąć się na dach. Zabierz amunicję z pudeł i zeskocz na dół. Gdy miniesz niezrozumiałe gniazdo, Ashley zostanie odciągnięty przez latający robal. Ale tuzin innych postanawia zmierzyć się z Leonem. Zestrzel je strzelbą i zbierz kryształy. Teraz możesz zrobić ul. Aby go zniszczyć będziesz musiał wydać około 50 pistoletów. Ale dostaniesz tyle biżuterii, że nie musisz się martwić o sytuację finansową.

Następnie pociągnij za dźwignię i wystrzel pierścienie, które uniemożliwiają opuszczenie mostu. W kolejnym pomieszczeniu sprzedaj złom kupcowi i koniecznie kup granatnik. Chociaż, jeśli nie wydałeś tego z rozdziału 3-3, a nie było gdzie go wydać, nie jest to konieczne. Wyjdź na zewnątrz.

Przebiegnij przez most. Kiedy katapulty zaczną strzelać, radzę przyspieszyć. Skręć w lewo na schodach i wykończ mnicha. Przeszukaj beczki, zastrzel mnichów za katapultami i wejdź do wieży.

Wyjdź z wieży i przygotuj się na powitanie oddziału fanatyków. Rzuć granat, pokochają go. Zdejmij złotą bransoletkę z ciała przywódcy i wejdź do wieży. Wewnątrz sali oprócz duchownych przebywa stwór z długimi pazurami. Strzelaj z granatnika, aby pozbyć się groźnego potwora. Następnie wykończ mnichów i zbierz przedmioty.

Wejdź do sali i po nagraniu wciskaj wskazane przyciski, by nie załamać się. W dole zabierz ze zwłok amunicję, granaty, żółtą trawę i koronę. Kup u handlarza granatnik i wejdź po schodach.

Biegnij korytarzem i zbieraj przedmioty. Nie zwracaj uwagi na niepokojący film, tylko cię przerażają. W kolejnym obszarze biegnij prosto korytarzem, aż pojawi się stworek. Nie możesz jeszcze z nią walczyć, więc biegnij dalej – błagam, nigdzie nie odwracaj się – pamiętaj o unikaniu ciosów.

W pokoju pociągnij za dźwignię i podejdź do drzwi. Wciśnij przycisk... Tym właśnie jesteś - osobistym ochroniarzem krasnoluda. W zwykły sposób, aby go nie zabić, musisz działać sprytnie. Podbiegnij do jednego ze zbiorników z azotem, a gdy potwór się zbliży, popchnij zbiornik, by zamrozić wroga. Uciekaj i uderz z granatnika. Ochroniarz rozpadnie się na małe kawałki, pozostawiając klejnot koronny.

Podnieś kamień, chodź po pokojach i zbieraj przedmioty. Następnie wejdź do windy i idź na górę. Ten długi rozdział (choć konkretnie podrozdział) zakończy się.

Podnieś zieloną trawę, przeszukaj beczki i wyjdź przez drzwi. W tunelu podnieś kolejne zielone zioło, amunicję i Velvet Blue. Zobacz, kto pracuje w jaskini! Dobrzy starzy (choć dość wzmocnieni) chłopi. Już tęskniłem za tymi idiotami. Wyjmij dość zakurzony pistolet i zacznij robić to, co zwykle. Następnie zbierz trofea i przeszukaj jaskinię.

Następnie pociągnij przełącznik na dole. Wózek się toczy. Wbiegnij na górę i użyj kolejnego przełącznika. Nadbiegnie tłum, prowadzony przez innego maniaka z piłą łańcuchową. Ukryj się w jakimś kącie i odpowiedz strzelbą. Ponownie użyj przełącznika na dole, aby opuścić wózek. Zabierz z niego dynamit i połóż go pod głazem. Będziesz miał trochę czasu, aby uciec na bezpieczną odległość. Przygotuj Magnum przed wejściem do kolejnego pomieszczenia.

Zbierz amunicję, granaty i udaj się do podwójnych drzwi. Stamtąd wyskoczą dwa gigantyczne potwory. Wbiegnij na platformę i wdrap się na górę. Gdy zacznie się kołysać, zejdź na linie. Chwyć za dźwignię - poczekaj, aż jeden z gigantów stanie na środku okręgu - i otwórz okiennicę. Wyczyn Terminatora powtarza się.

Ta jaskinia jest zamieszkana przez wiele chrząszczy - latających i biegających. Będą atakować w grupach po trzy lub cztery. Trzymaj strzelbę w pogotowiu i miej oczy szeroko otwarte na stworzenia i przedmioty. Aby przejść dalej, musisz pociągnąć za dwie dźwignie, które znajdziesz w „rękawach” tuneli. Zanim wyjdziesz z jaskini, zabierz z grobu insygnia królewskie.

Rozbij trzy beczki i sprzedaj kupcowi niepotrzebne przedmioty. Teraz zbadaj teren: w ruinach ukrywają się chłopi. Dwóch stoi przy wejściu, reszta grzeje się przy ogniu. Jeśli uda ci się podejść niezauważenie, możesz jednym granatem wykończyć cały oddział. Po pozbyciu się przeciwników dokładnie przeszukaj okolicę. W zacisznych zakątkach znajduje się wiele cennych przedmiotów. Gdy skończysz, wejdź do domu przez okno i zeskocz do piwnicy.

Po dotarciu do jaskini zacznij zwabić mieszkańców pojedynczo. Następnie wyjmij karabin i wykończ mężczyznę z piłą łańcuchową na drugim piętrze. Teraz przeszukaj okolicę, a w jednym z grobów znajdziesz Staff of Royal. Wejdź do budynku na schodach. Na pierwszym piętrze jest drugi miłośnik pił łańcuchowych, więc najlepiej mu nie przeszkadzać.

Podnieś żółte zioło z beczki i wyjmij strzelbę. Niedługo odwiedzi go około 30 mieszkańców. Przeważnie będą wspinać się przez okno, więc w porę zrzuć drabinę i nie zapomnij rzucić granatów.

Przeszukaj beczki i wejdź do wózka. Strzel w dźwignię, aby rozpocząć. Radzę usiąść w ostatnim wózku. Wkrótce mieszkańcy zaczną skakać z góry. Możesz je zestrzelić, zanim skoczą. Lub odwrotnie - poczekaj, aż wejdą do środka, aby po śmierci zebrać trofea. Ale co najważniejsze - nie zapomnij o unikaniu przeszkód, naciskając wskazane klawisze.

Po przejechaniu mniej więcej połowy wózek się zatrzyma. Potem wyląduje na ciebie spora liczba mieszkańców i jeden maniak z piłą łańcuchową. Granaty i strzelba zmiażdżą wszystkie problemy na proszek. Po rozprawieniu się z wrogami zbierz trofea i strzel w dźwignię, aby przejść dalej.

Resztę drogi zakłócą mieszkańcy, a do wozu wskoczy „tartak”. Postaraj się szybko z nimi uporać, bo po chwili wóz spadnie w przepaść i będziesz musiał skakać, wciskając w odpowiednim czasie wskazane klawisze. Po drugiej stronie podnieś Kamień Ofiary i wejdź po schodach. Włóż znaleziony kamień do posągu i wejdź do środka.

Na początku będzie cicho. Podejrzanie cichy. Po dotarciu do posągu idź ścieżką. Cholera, statua macha rękami! Po zastrzeleniu kultystów wejdź po schodach. Jest tu kilku mnichów, być może bez strzelby sobie nie poradzą. Po złapaniu dobrej chwili wskocz na rękę i po wstaniu skocz w prawo. Po rozprawieniu się z wrogiem pociągnij za dźwignię i wróć.

Podejdź do półki obok posągu i strzel w przełącznik z tyłu. Stamtąd wskocz na platformę, zbierz amunicję i przeszukaj wazę. Potem kolejna walka z mnichami, których możesz rzucić, by zająć się później. Na dłoni zejdź na niższy poziom i wskocz na platformę.

Przywódca kultu schodzi na dół. Zwab go strzałem i zrzuć ze schodów, aż umrze od siniaków. Następnie zejdź na dół, przez kratę dobij powalonych przeciwników i pociągnij za dźwignię. Po walce z czterema mnichami wybiegnij na ścieżkę...

Wiedziałem, że nie mogę ufać gigantycznym kamiennym krasnoludom! Posąg ożył. Aby uniknąć śmierci z nieprzyzwoicie dobranej nogi, naciskaj wskazane przyciski. Gdy dojdziesz do drzwi, szybko wyjdź na zewnątrz. Znowu napięty sprint, pędzący skok przez przepaść - i posąg leci w przepaść.

Po kolejnej scenie z krasnoludem musisz przedostać się do wieży, droga do niej jest trudna. Weź żółty chwast ze skrzyni i idź na górę. Przed spadającymi beczkami możesz chować się w małych gałęziach po prawej i lewej stronie. Po dotarciu na podłogę z desek biegnij na schody, wejdź na górę i pociągnij przełącznik, by zmiażdżyć mnichów beczkami. Chociaż ktoś na pewno przeżyje i będzie musiał sam to wykończyć. Nie zapomnij o przywódcy kultystów, który w kieszeniach bluzy ukrył mnóstwo pieniędzy.

Wróć do windy i popchnij pudła. Teraz uruchom windę. Gdy winda ruszy, wyjmij strzelbę i odeprzyj skaczących mnichów. Pewne problemy kusznicy dostarczą, ale na szczęście możesz po prostu przez nie przejechać. Generalnie jest to dość trudna walka, więc miej oko na ilość amunicji i nie bądź leniwy z granatami.

Gdy dotrzesz na sam szczyt, wylecz swoje rany, koniecznie kup granatnik i przeładuj Broken Butterfly. Również obowiązkowy. Zły krasnolud, przeklęty Salazar, ból głowy z rozdziału 3-1, teraz w pełni zasmakuje ołowiu.

Jeśli masz granatnik, rozprawienie się z potworem nie będzie trudne. Pierwsze ujęcie z Broken Butterfly w oko. Pojawi się zmienione ciało krasnoluda. Celne trafienie z granatnika - i możesz zdjąć potwora, towarzysz jest całkowicie upieczony.

Jeśli nie ma granatnika, to naprzemienne ataki: oko, krasnolud, strzał w mackę - znowu oko. I tak dalej. Po wygranej zbierz pieniądze (Salazar zostawi 50 000 peset), przeszukaj górny i dolny poziom w poszukiwaniu przedmiotów i wyjdź z pomieszczenia. Zabierz amunicję z pudeł i wjedź windą na górę. Kupiec znacznie rozszerzył swój asortyment, więc przyjrzyj się bliżej towarom, dokonaj niezbędnych zakupów i ulepszeń.

Następnie przejdź przez drzwi, spotkaj Adę i przenieś się na wyspę. Gra zbliża się do końca, ale główne niespodzianki przed nami. Czekamy na starych znajomych, nawiązania do poprzednich części i wiele więcej.

Data premiery gry Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 27 lutego 2014 r.

Deweloper: CAPCOM. Wydawca: CAPCOM.

Wymagania systemowe
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Charakterystyka Minimalne wymagania Zalecane wymagania
procesor Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
AMD Athlon X2 2,8 GHz
Intel Core 2 Quad 2,7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
Baran 2 GB pamięci RAM 4 GB pamięci RAM
karta graficzna NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
System operacyjny Windows 32-bitowy: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bitowy: 7 / 8.1

Intrygować
Resident Evil 4. Gra 2014

Wcielamy się w Leona Kennedy'ego, młodego pracownika organizacji zajmującej się ochroną pierwszych osób w państwie. Zostajemy wysłani do odległej prowincji w Hiszpanii, aby odnaleźć Ashley, porwaną córkę prezydenta Stanów Zjednoczonych.

Po przybyciu na miejsce okazuje się, że wszyscy mieszkańcy są zarażeni dziwną chorobą. Choroba zmienia ludzi w nowy rodzaj zombie. Korporacja Umbrella już dawno została zniszczona, ale teraz pojawiło się zupełnie nowe zagrożenie biologiczne nieznanego pochodzenia. Naszym zadaniem jest przetrwać ten koszmar i wydostać stąd Ashley.

Kontrola
Resident Evil 4 Jak grać


W trakcie rozgrywki zdarzają się czasem zdarzenia, podczas których musimy naciskać wskazane na ekranie przyciski (działania QTE). Problem polega jednak na tym, że klawisze do konsoli PlayStation 2, na której gra pojawiła się po raz pierwszy, są wskazane na ekranie. W pecetowej wersji Resident Evil 4 musisz naciskać zupełnie inne klawisze. Powyżej, w nawiasach, wskazano znaczenie klawiszy gamepada PlayStation 2, a za nawiasami znajdują się odpowiednie klawisze na klawiaturze komputera.

Zmiana broni
Resident Evil 4 Bronie

W Resident Evil 4 nie możesz przełączać broni za pomocą skrótów klawiszowych. Aby zmienić broń, przejdź do ekwipunku, wybierz żądaną broń lub granat, wybierz przedmiot „Weź”. Przedmiot w rękach Leona jest oznaczony literą „E” na przedmiocie w ekwipunku.

Mieszanie ziół
Resident Evil 4. Zioła, zdrowie

Po drodze bardzo często znajdziemy zioła lecznicze w trzech różnych kolorach. Ale jeśli zjesz trawę na surowo, niewiele wpłynie to na nasze zdrowie. Aby wzmocnić efekt terapeutyczny, musisz wymieszać ze sobą różne zioła i użyć powstałej mieszanki. Wszystkie przepisy na mieszanki ziołowe są wymienione poniżej.

System obrażeń punktowych dla wrogów
Resident Evil 4 Wrogowie

Resident Evil 4 wykorzystuje technologię, która dokładnie oblicza, w którą część ciała wroga trafisz. Każdy rodzaj trafienia ma swój własny efekt.

CelEfekt trafienia
Strzał w głowęZwiększone obrażenia, wróg na chwilę zakrywa twarz i jest nieaktywny. W tym momencie możesz podejść i kopnąć
Strzał w rękęWróg upuszcza broń, jeśli była w tej ręce
Strzał w ramięWróg zostaje odrzucony do tyłu i odwraca się trochę w bok, od tego przez chwilę się ociąga
Strzał w ciałoNormalne obrażenia. Jeśli wystrzelisz z pistoletu, wróg odleci daleko w tył
Strzał w nogęWróg pada na kolana, po chwili znów się podnosi. W tym momencie możesz podejść i kopnąć
Strzał w stopęWróg pada całkowicie na ziemię. W tym momencie możesz podejść i wykończyć go nożem. Jeśli wróg jest blisko urwiska, to po uderzeniu w nogę spadnie z klifu

Handel, drogocenne rzeczy
Resident Evil 4 Kupcy

W czwartej części serii gier Resident Evil wprowadzili małą innowację - dodali handel i system monetarny. Teraz za zabijanie wrogów otrzymujemy nie tylko zioła i naboje, ale także pieniądze.

W sekretach możesz znaleźć szczególnie cenne przedmioty. Nie wszystkie przedmioty powinny być od razu sprzedawane w sklepie. Niektóre przedmioty można ulepszyć, wkładając do nich klejnoty. W ten sposób możesz zarobić znacznie większe kwoty pieniędzy.

Zebrane monety możesz wydać na podróżujących kupców. Możesz u nich kupić nowe rodzaje broni, spraye medyczne, pojemniejsze skrzynie i dodatkowe zestawy karoserii do broni. Za pieniądze możesz poprawić charakterystykę swojej broni. Nabojów nie ma na sprzedaż, więc nadal musisz je oszczędzać.

Tekst instrukcji
Resident Evil 4. Tekst

Ten opis przejścia Resident Evil 4 zawiera informacje o wszystkim przedmioty do gry, w tym przedmioty fabularne, biżuterię i ulepszenia broni. Pudełko zawiera opcjonalne akcje: zbieranie bonusów, dodatkowe zadania.

Zioła i inne rzeczy zwiększające zdrowie są zaznaczone na zielono.

Pociski i amunicja są podświetlone na czerwono.

Ukryte klejnoty są podświetlone na szaro, za co możesz zdobyć sporo monet.

Ważne obiekty w grze są wyróżnione pogrubioną czcionką: kupcy, maszyny do pisania, nowe rodzaje broni, rzeczy niezbędne do fabuły.

Ramka podświetla lokalizację sekretów, za które zdobywasz osiągnięcia w grze. Wykonywanie czynności zaznaczonych ramką nie jest konieczne do przejścia fabularnego gry.

Przechodzące poziomy. Rozdział 1

Rozdział 1-1
Resident Evil 4 Rozdział 1-1


Dom przy moście

Miejscowa policja zabrała nas do pierwszego domu niedaleko wioski Pueblo. Kontaktujemy się z naszą dyspozytorką Ingrid Hannigan. Dostajemy zadanie, potem idziemy pieszo przez wyschnięty las.

Wchodzimy do domu. Wewnątrz widzimy pojedynczą osobę, wygląda zdrowo, ale zachowuje się jak zombie. Zabijemy go, zanim uderzy nas siekierą. Na zewnątrz wchodzi jeszcze trzech chłopów z siekierami. Wchodzimy na drugie piętro, zajmujemy stół amunicja do pistoletu, wyskocz przez okno.

Na ulicy strzelamy do trzech wrogów. Lepiej oszczędzać amunicję i nie marnować jej na tak prostych wrogów. Rozglądamy się i widzimy, że ciężarówka blokująca drogę do przodu odjechała. Idziemy dalej ścieżką.

Za płotem w stodole po prawej możesz uratować. Aby zaoszczędzić w Gra rezydent Zło 4 w użyciu maszyna do pisania. Uderzamy nożem w stojące na półkach pudła, by znaleźć coś wartościowego.

Dalej na prawo od drogi widzimy psa złapanego w pułapkę. Uwalniamy ją, aby w przyszłości mogła uzyskać jej pomoc. A teraz to dla nas tylko ostrzeżenie - patrz uważnie pod nogi, bo przed nami jeszcze wiele pułapek. Od psa idziemy w najdalszy prawy róg, otoczony płotem, tam znajdujemy czerwoną trawę.

Przed nami dwie serpentyny z materiałami wybuchowymi. Mijamy środek między rozstępami, ale zbliżamy się do prawego filaru, żeby nie wpaść w pułapkę po lewej. Zabijamy kolejnego rolnika. Wchodzimy do stodoły po lewej, znajdujemy zieloną trawę i trochę pieniędzy. Potem spotykamy jeszcze dwóch wrogów.

Przechodzimy przez most. W szopie po lewej stronie za murem wróg ukrył się, więc wchodzimy ostrożnie. Po zebraniu rzeczy idziemy dalej, otwieramy metalowe bramy.



Prawie dotarliśmy do wioski. Możesz użyć lornetki, aby zobaczyć, co dzieje się w wiosce. Miejscowi mieszkańcy spalili na stosie policjanta. Aby zdjąć lornetkę, naciśnij "prawy Ctrl".

Lepiej iść małą ścieżką po lewej stronie, aby nie wpaść z wyprzedzeniem w oczy miejscowych. Po drodze do lewego ogrodzenia znajdziemy zieloną trawę. Wchodzimy do drugiego domu, w środku niszczymy beczkę i pudła, znajdujemy pieniądze, naboje i granat zapalający. Wyskakujemy z okna domu, obok kobiety z widłami znajdujemy zieloną trawę. Zaczynamy zabijać napotkanych wrogów.

Przechodzimy na południową stronę wioski, sprawdzamy wszystko dookoła. Za boksem z krową znajdziemy trawę żółtą, obok wozu znajdziemy trawę czerwoną. W sąsiednim domu za dalszą ścianą za plandeką znajdujemy zieloną trawę.

Idziemy na plac w centrum wsi. Gdy wykończymy pierwszą grupę wrogów, pojawi się kolejna grupa. Widzimy duży dwupiętrowy dom. Jeśli wejdziesz do domu bez zabicia wszystkich wrogów, to na dachu pojawi się przeciwnik z piłą łańcuchową (za pokonanie go dostaniemy 10 000 monet). Jeśli przyjdziemy później, unikniemy tego niebezpiecznego spotkania. Wewnątrz domu zabieramy naboje, a na drugim piętrze znajdujemy nową broń - strzelbę. Następnie za pomocą noża rozbijamy szybę w szafie, podnosimy granat bojowy. Bierzemy na łóżko amunicja do strzelby.

Wyskakujemy przez prawe okno, znajdujemy się na dachu. Podchodzimy do rury kominowej, bierzemy naboje. Obchodzimy drugie piętro dookoła, po drugiej stronie dachu znajdujemy klejnotowy spinel.

Obchodzimy wszystkie inne domy, zbieramy pieniądze i naboje. Drzwi z symbolem ważki nie można jeszcze otworzyć. Koncentrując się na mapie (klawisz „M”) kierujemy się w północno-wschodni róg. Przed wyjściem wchodzimy do domu po prawej stronie, na ścianie znajdujemy dokumenty i nasze zdjęcia. Okazuje się, że ostrzegano mieszkańców przed naszym wyglądem. Wchodzimy do żelaznej bramy.



W kolejnej lokacji wchodzimy do stodoły po lewej, używamy maszyny do pisania, aby zapisać.


Za budką dla psa znajdujemy granat bojowy. Wchodzimy do dwupiętrowej stodoły, strzelamy do wrogów.

Po zebraniu wszystkich bonusów udajemy się do południowo-wschodnich drzwi.



Idziemy ścieżką, nagle rzuca się w nas duży kamienny głaz. Szybko biegniemy do przodu (często wciskamy przycisk „Enter”), na końcu ścieżki odskakujemy w bok (jeśli pojawi się napis „5+6”, to wciskamy jednocześnie lewy i prawy „shift” czas; jeśli napis to „1 + 3”, naciśnij „prawy Ctrl” i „Enter”).

Wchodzimy do tunelu. Strzelamy do błyszczących klejnotów na suficie tunelu, wybieramy dwa spinele. Wychodzimy na podwórko.

Przed nami zrujnowany dom, wszystkie jego drzwi i okna są zabite deskami, aw środku siedzi kilku wrogów, rzucając dynamit. Celujemy, czekamy, aż farmer przygotuje się do rzucenia dynamitu, w tym momencie strzelamy do wroga, zrzuci on ładunki wybuchowe i wysadzi wszystkich w środku.

W szopie po lewej widzimy rozstępy, strzelamy do nich z daleka. Na podwórku znajduje się kilka pułapek, można je również zneutralizować strzelając w środek pułapki.

Nadal możesz wejść do zabitego deskami domu, ale w tym celu musisz go obejść i wspiąć się przez okno na południowo-wschodniej ścianie.

Wchodzimy do odległego domu, używamy trzeciej maszyny do pisania. Zbieramy bonusy w pudełkach i na stołach. Przechodzimy na zaplecze, widzimy szafę, w której zamknięta jest jakaś osoba. Otwieramy tę szafę, znajdujemy nieznajomego. Na zewnątrz wpadają wrogowie i ogłuszają nas.

Rozdział 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Rozdział 1-2


Odzyskujemy przytomność, komunikujemy się z mężczyzną o imieniu Luis Sera, dowiadujemy się o lokalizacji zakładnika. W porę unikamy ciosu siekiery (wciskamy pokazane na ekranie klawisze). Wewnątrz domu zabieramy naboje z półki, przy wyjściu jest maszyna do pisania.

Wychodzimy z domu, okrążamy go po lewej stronie. Za domem spotykamy kupca. W jego sklepie możesz sprzedać niepotrzebną biżuterię (Birshtein jeszcze nie sprzedajemy, można ją jeszcze ulepszyć) oraz kupić bardziej praktyczne rzeczy: naboje, apteczki, nowe rodzaje broni. Lepiej wydać pieniądze na poprawę mocy pistoletu i strzelby.


Otwieramy metalowe drzwi, wchodzimy do kamieniołomu. Tu naraz przybiega do nas kilkunastu mieszkańców z całej okolicy. Jesteśmy na niewielkim wzgórzu dobre miejsce, zostajemy tutaj i strzelamy do nadchodzących chłopów. Eksplodery będą rzucać dynamit, ale nie będą w stanie rzucić go na wysokie tereny, więc eksplozje zabiją tylko naszych wrogów, a nie nas.

Po rozprawieniu się z napastnikami schodzimy na dół i wchodzimy do domu po lewej stronie. Wewnątrz bierzemy naboje, wykańczamy dwóch wrogów. W drugim pokoju wchodzimy po schodach, na dachu w skrzyni znajdujemy emblemat (lewa strona).

Wchodzimy do drugiego domu, tam zbieramy bonusy. W tym czasie za nami pójdzie tłum chłopów. Wychodzimy na zewnątrz, wspinamy się na dach domu, stąd strzelamy do wrogów. Jeśli wrogowie zaczną się wspinać po drabinie, w tym momencie możesz popchnąć drabinę i zrzucić wrogów z powrotem. Lepiej rzucić granat w tłum, aby nie marnować cennej amunicji.

Przejdź przez most na drugą stronę kamieniołomu. Tam znajdujemy naboje do karabinu, a także skrzynia, w której emblemat (prawa strona).

Podchodzimy do zamkniętych metalowych drzwi. W menu ekwipunku połącz dwie części emblematu, a następnie użyj powstałego sześciokątnego emblematu.



Niszczymy beczki w ślepych zaułkach po lewej i prawej stronie, znajdujemy monety. Wchodzimy drzwiami pośrodku, w środku wchodzimy do prawych drzwi. Zabijamy trzech wrogów. Na końcu korytarza wskakujemy przez okno do kolejnego pomieszczenia magazynu.

W pomieszczeniu widzimy poważne fortyfikacje: po drodze dwa mury sięgające do pasa, na podłodze zastawione jest mnóstwo pułapek, a z zasadzki dwóch chłopów rzuca laskami dynamitu. Podążamy za dynamitami, strzelamy im w rękę, gdy podpalają dynamit i zaraz nim rzucą. Jedno precyzyjne trafienie, a sami wrogowie zginą od wybuchu. Usuwamy pułapki na podłodze strzelając z pistoletu w ich centrum. Niszczymy beczki, zbieramy trofeum. Po prawej stronie otwieramy drzwi pieca, w środku znajdujemy kamień spinelowy. Przechodzimy do następnego pokoju.

Kolejne pomieszczenie to piwnica. Zabijamy kilku wrogów, schodzimy. Z metalowej platformy skaczemy w lewo, w wodzie znajdujemy amunicja, granat oślepiający i monety. W wodzie możesz spróbować trafić rybę nożem, aby zdobyć inną przydatną rzecz.

Z platformy wspinamy się po schodach na powierzchnię.



Dom lidera

Wychodzimy ze studni. Przed nami bariera z rozstępów i kilka pułapek. Strzelamy z daleka, ptaki giną od wybuchu, zbieramy bonusy, które z nich wypadły.

W pobliskim domu znajdujemy naboje i monety. Wspinając się na wzgórze wchodzimy do dwupiętrowego domu.

Wewnątrz domu na drzwiach widzimy małą zagadkę. Najpierw obracamy kryształ „w górę”, potem „w lewo”. W pokoju badamy szafkę, szufladę stołu, znajdujemy naboje i pieniądze. Znajdujemy dokument na łóżku, bierzemy klucz do znaku z szafki nocnej. Przechodzimy do następnego pokoju.

Rozdział 1-3
Zagrożenie biologiczne 4. Rozdział 1-3


Dom lidera

Na dolnym piętrze zbieramy przydatne przedmioty. W toalecie pod schodami zabijamy jedynego wroga. Na zapleczu znajdziemy pieniądze i naboje. W kuchni w piekarniku znajdujemy jajko.

Na ulicy zostajemy zaatakowani przez maniaka z piłą łańcuchową i kilku zwykłych chłopów. Strzelanie z pistoletu maniakowi nie da się zatrzymać. I może nas zabić jednym uderzeniem piły łańcuchowej. Od razu przełączamy się na strzelbę i strzelamy maniakowi w twarz, gdy tylko się zbliży. Pięć lub sześć wystrzałów ze strzelby i wróg padnie.

Idziemy ścieżką. Zrzucamy gniazdo z drzewa, wybieramy zwalony spinel. W szopie po lewej stronie znajdziemy czerwoną trawę. Przy bramie spotykamy jeszcze czterech wrogów. Możesz rzucić w nich jednym granatem i wydostać się stąd.


Do wsi wracamy przez południową bramę. Zabijamy nowo pojawiających się wrogów. Jeśli wszystko zostało zebrane ostatnim razem, nie ma tu nic więcej do zrobienia. Od razu udaj się do domu na wschodzie, użyj klucza znaku, aby otworzyć drzwi z symbolem ważki.


podziemny tunel

Wewnątrz domu zabieramy naboje do pistoletów i karabinów, oszczędzamy na maszynie do pisania.

W kolejnym wąskim pomieszczeniu strzelamy do lampy pod sufitem, wybieramy upadły spinel. Otwórz właz w podłodze i zeskocz na dół.

Pod ziemią przez tunel docieramy do jaskini. Strzelaj w błyszczące kropki na suficie, aby zdobyć klejnoty.



Cmentarz

Z krypty udajemy się na cmentarz. Tutaj zabijamy jednego wroga na polu, drugiego w domu po prawej. Ponadto w domu po prawej znajdują się dwie skrzynki z amunicją. Na cmentarzu strzelamy do gniazd i latających wron.

W pobliżu kościoła walczymy z kilkoma kolejnymi wrogami. Drzwi wejściowe są zamknięte. Obchodzimy świątynię dookoła, za nią znajdujemy zagadkę.

Sam Leon przeskakuje usterkę, naciskając klawisz „Enter”. W domku po lewej stronie znajdujemy dokumenty dotyczące położenia klucza, na bocznych półkach odnajdujemy naboje, a w pudełku na stole kryje się wąż, jeśli je otworzymy, musimy od razu uderzyć nożem.


okrągła arena

Wchodzimy i widzimy na ziemi duże stado wron. Aby zabić ich wszystkich naraz, musisz wydać granat bojowy. Za to dostajemy kilka tysięcy monet i jeden granat. W pierwszym domu znajdziemy naboje i spinel, w trzecim domu - naboje, w wozie na północy areny - spinel.

Duże drzwi są zamknięte, więc idziemy właściwą ścieżką. Schodzimy na dół i wchodzimy do południowych drzwi. Wewnątrz niszczymy beczki, znajdujemy w nich naboje. Podchodzimy do kupca w prawdziwym sklepie. Kupując możesz zaoszczędzić na maszynie do pisania. Wracamy w górę, wchodzimy do drzwi na wschodzie.



Schodzimy ścieżką, a w tym czasie miejscowi ponownie zrzucają na nas ogromny kamienny głaz. Biegniemy szybko, odskakujemy w czasie. Po ucieczce od kamienia zawracamy, strzelamy w sufit kamiennego urwiska, podnosimy spinel.

Tutaj można chodzić po drewnianych pokładach i po wodzie. Po drodze jest sporo rozstępów z materiałami wybuchowymi i sporo wrogów. Możesz chodzić w kółko po różnych ścieżkach, aby wrogowie wpadali w pułapki. W małych domkach zbieramy naboje. W drugim i trzecim domku wąż zostanie schowany w pudełku, od razu uderzymy go nożem, otrzymamy brązowe jajko. Jeden granat leży na północ od pierwszego drewnianego mostu, drugi granat leży na ławce w drugiej części mostu.


Idziemy w lewo na wysokim klifie, oglądamy mały film. W rogu znajdziemy czerwoną trawę. Schodzimy w dół tropiku.

W pierwszym domu bierzemy żółtą trawę i naboje, w drugim zieloną trawę i używamy maszyny do pisania. Siedzimy w motorówce. Na wybrzeżu możesz strzelać do ryb, a następnie podpłynąć i zebrać połów. Ryby można wykorzystać do uzupełnienia zdrowia. Następnie płyniemy na środek jeziora.



Szef: Del Lago

Z wody wyłania się ogromny potwór, do którego przyczepiamy się hakiem. Teraz ta wielka ryba ciągnie nas po jeziorze. Sterujemy łodzią tak, aby nie wpaść w zaczepy.

Kiedy ryba spokojnie płynie naprzód, bierzemy harpun i rzucamy nim. Gdy ryba wchodzi pod wodę, od razu odkładamy harpun i zaczynamy wymijać łódź w lewo lub w prawo, aby nie zostać trafionym przez bossa. Jeśli ryba nas uderzy, to będziemy musieli wyjść z wody - szybko dopłyń do łódki wciskając przycisk „Enter”.

Czasami ryba zanurza się głęboko w wodzie i wtedy łódź zatrzymuje się na miejscu. Uważnie rozglądamy się, starając się zauważyć atakującą z daleka rybę. Musimy trafić rybę przynajmniej jednym harpunem, aby nie uszkodziła nas frontalnym atakiem.

Gdy uderzymy bossa więcej niż dziesięcioma harpunami, walka się skończy. Pozostaje tylko nacisnąć przycisk na czas, aby przeciąć linę.

Recenzja została opublikowana w poprzednim artykule. Co się stanie tym razem? Dziś porozmawiamy o dodatkowych walorach gry w postaci ekskluzywnej broni (oczywiście z nieskończoną amunicją) oraz dodatkowych kostiumów.

Za pomocą tych „wzmocnionych” dodatków możesz znacznie ułatwić powtórne przejście gry. Tak, nie tylko ją rozjaśnij, ale zamień ją w strzelnicę odrzutową, ćwicząc dokładność i ustanawiając rekordy prędkości (moja osobista to 6 godzin 33 minuty). Jedyne, na co warto zwrócić uwagę, to to, że dla tak zwanego „ułatwienia” gry będziesz musiał najpierw znacznie zaostrzyć.

Po co to wszystko? Przede wszystkim, aby zaspokoić własną próżność. Jak miło biegać po opuszczonej europejskiej wiosce lub starym średniowiecznym zamku w stroju gangstera z Chicago z lat 30. z karabinem maszynowym Thompsona w pogotowiu. Lub zastrzel głupiego Salazara zabójczym Magnum z nieskończoną amunicją. Jeśli uważasz się za prawdziwego konesera Resident Evil 4, będąc jednocześnie entuzjastycznym pionierem słynnej serii horrorów, to zdobycie wszystkich sekretów w grze powinno znaleźć się na twojej liście obowiązków.

I na koniec kilka słów o jego wyczynach. Wszystko, co przeczytasz poniżej, autor osobiście zdobył, przetestował, przetestował na przeciwnikach i do dziś cieszy się korzystaniem z osiągnięć.

A teraz chodźmy!

Tajna broń

PRL 412

Eksperymentalna broń, która zabija tylko larwy Pluga. Nie działa na zwykłych ludzi i zwierzęta. Ma wąski promień zniszczenia, ale ekstremalną moc.

W rzeczywistości jest to najpotężniejsza broń w grze, ponieważ działa równie skutecznie na wszystkich przeciwników, niszcząc każdą osobę jednym strzałem. Szczególnie cieszy fakt, że super silne potwory, chronione zbroją przed małe ramiona, są również podatne na PRL 412. Na przykład El Garrador.

Aby zabić tego stwora za pomocą klasycznych pistoletów, strzelb, karabinów itp. wystarczy uderzyć w plecy, w larwę Pluga. PRL 412 pozwala nie angażować się w takie bzdury. Po prostu wyślij go wiązką promieniowania w dowolnym kierunku i voila! - włóczęga odda swoją duszę Bogu, niczym demon z Demon's Souls.

Podobnie sytuacja ma się ze sługą Salazara - Henchmanem, którego trzeba zamrozić, zanim zostanie zabity z broni palnej.

Jeśli masz w rękach P.R.L 412, zostaw w spokoju zbiorniki z ciekłym azotem. Jedna salwa w potwora - i on nie żyje! Nawet finałowy boss w postaci przerośniętego Ozmunda Saddlera ginie po pierwszym strzale, a ty nie musisz nawet biec za miotaczem, którym rzuca Ada.

Wśród mankamentów P.R.L 412 warto zwrócić uwagę na powolne tempo akumulacji energii wiązki oraz pojedyncze strzały, przez co broń jest absolutnie bezużyteczna w walce z tłumem przeciwników. Ale są inne „zabawki” do niszczenia tłumów wroga.

Krótki opis PRL 412.

    Amunicja: nieskończona

    Koszt: za darmo

    Zabójcza moc: ostateczna

    Dostępne: tylko Leon

    Dostępny w wersji dla: PlayStation 2 Wii

    Jak zarobić: Ukończ grę na poziomie profesjonalnym raz. Po ponownym uruchomieniu gry od ostatniego wpisu, P.R.L 412 będzie dostępny do kupienia u kupca

Nieskończony Launcher

Co tu można powiedzieć? Klasyczna wyrzutnia rakiet, która zmiata wszystko na swojej drodze. Prawdopodobnie używałeś jednego z nich w GTA 4. Jednym strzałem zabija każdego zwykłego potwora i większość bossów. Istnieje celownik optyczny, który pozwala na używanie „aparatu” na duże odległości. Dzięki fali uderzeniowej dobrze oczyszcza gęste szeregi złych duchów.

W zasadzie, jeśli przyzwyczaisz się trochę do strzelania z bliskiej odległości, możesz spokojnie przejść całą grę z tym jednym „pistoletem”.

Krótki opis Nieskończonego Launchera:

    Amunicja: nieskończona

    Koszt: 1 000 000 peset (kurwa!)

    Siła zabijania: bardzo wysoka

    Dostępne: tylko Leon

    Dostępny w wersji dla: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Jak zdobyć: Ukończ grę raz na dowolnym poziomie trudności. Po ponownym uruchomieniu gry od ostatniego wpisu, Nieskończony Launcher będzie dostępny do kupienia u kupca

Chicago Maszyna do pisania

Najpotężniejszy karabin maszynowy dużego kalibru, odpowiednik znanego na całym świecie karabinu maszynowego Thompson. Używa pocisków kalibru .45. Z pełną odpowiedzialnością mówię, że jest to najbardziej wszechstronna broń w grze. Możesz kosić tłumy wrogów i potężnych bossów z równą skutecznością. Straszna śmiertelna siła jednego pocisku (10 jednostek) jest wspierana przez dziką szybkostrzelność. Dla porównania, początkowa siła pocisku rewolweru Broken Butterfly systemu Magnum wynosi 13 jednostek. Teraz wyobraź sobie grad pocisków lecących na wroga z prędkością dźwięku. Wieśniacy, sekciarze, komandosi i inne żywe stworzenia rozpadają się na pół, jak zapałki, warto wycelować w nich lufą i pociągnąć za spust.

Nawiasem mówiąc, ta maszyna ma dwie różne modyfikacje. Na powyższym obrazku widzieliście klasyczną wersję Chicago Typewriter. Jeśli zagrasz Leona w kostiumie gangstera z Chicago, magazynek broni będzie miał zaokrąglony kształt i wygląd zewnętrzny w pełni odpowiadają legendarnemu karabinowi maszynowemu Thompson z lat 30. (ci, którzy grali w Mafię 2, zrozumieją, o co mi chodzi).

Inną ciekawą cechą tej piekielnej maszyny jest jedyna dostępna broń bonusowa podczas gry jako Ada Wong.

Myślę, że nie warto wspominać o tym, jak pomocna jest Chicago Machinewriter dla młodej dziewczyny zmagającej się z tłumami oszalałych złych duchów, Osmundem Saddlerem i Jackiem Crowserem po brzegi.

Krótki opis maszyny do pisania Chicago:

    Amunicja: nieskończona

    Koszt: 1 000 000 peset dla Leona Scotta Kennedy'ego, 300 000 peset dla Ady Wong

    Siła zabijania: wysoka

    Dostępne: dla Leona i Ady

    Jak zarobić: Ukończ minigrę Ada Przydziału raz

Ręczna armatka

Drżyjcie, upiory i upiory! Nadchodzi do ciebie! Najpotężniejszy sześciostrzałowy rewolwer systemu Magnum, naprawdę OGROMNYCH rozmiarów, był uosobieniem Resident Evil od pierwszej części. Przypomnij sobie rudobrodego starego Barry'ego Burtona, odważnie wymachującego czymś takim,

i rozbijając głowy zombie jak orzechy włoskie.

Pomyśl o Leonie z Resident Evil 2, który strzela do zmutowanego Williama Birkina ulepszoną wersją Desert Eagle.

Przypomnij sobie epicką rzeź w Resident Evil Code Veronica i zdesperowany Chris Redfield, umiejętnie naciskający spust Colta Pythona .45,

którego kule wleciały w rozdęte ciało Alexii Ashford.

I oczywiście nie można zapomnieć o Marine Billy Cohen z Resident Evil Zero, który w finałowej scenie zniszczył Królową Pijawek (w osobie dr. Jamesa Marcusa) właśnie taką bronią.

Zapamiętane? Teraz pomnóż moc tych pistoletów i ciesz się nieśmiertelnym stworzeniem na żywo...

Pocisk kaliber FIFTY.

Ogromna lufa z wagą ramy i pasywnym systemem chłodzenia.

Piekielna śmiertelna siła każdego pocisku wynosi 99,9 jednostek!

Mróz na skórze? Otóż ​​to! Nic dziwnego, że nazwa tej „zabawki” dosłownie tłumaczy się jako „Pistolet ręczny”.

Szalona śmiertelna siła nie pozostawia żadnej szansy na cokolwiek żywego. Szczęściarz, który ma szczęście złapać kulę z tej beczki, odlatuje dobre pięć metrów, umierając w locie. Jego współpracownicy, którzy nie mają szczęścia być w pobliżu, zostają wyrzuceni o dwa metry od strumienia powietrza wytworzonego przez kulę i natychmiast przygotowują się na śmierć. Ale w większości przypadków tak nie jest. Zwykle wystarczy, że wrogowie z daleka zobaczą chromowaną lufę w silnych rękach Leona, gdyż natychmiast pędzą we wszystkich kierunkach.

Doskonała broń dla estetów, ale nie pozbawiona wad. Wymieńmy je.

1. Niska szybkostrzelność. W tłumie przeciwników gracz musi wezwać pomoc wszystkich swoich umiejętności i celności, aby wyjść z rzeźni nie tylko zwycięzcą, ale i bez jednej kontuzji.

2. Kupując po raz pierwszy pistolet, musisz go ulepszyć do najwyższego poziomu, aby cieszyć się maksymalną mocą i nieskończoną amunicją.

3. Najważniejszą wadą jest potworna trudność w uzyskaniu. Aby zdobyć tę „zabawkę”, musisz ukończyć wszystkie sceny mini-gry Najemnicy wszystkimi postaciami za pięć gwiazdek. Nie ma sensu mówić, ile alkoholu wypiłem, aby wzmocnić odwagę, odwagę i reakcję, zanim udało mi się zdobyć tę broń.

Krótki opis Hahdcannona.

    Amunicja: Nieskończona po maksymalnym wyczerpaniu. Początkowo 3 rundy

    Koszt: bezpłatna wersja podstawowa. Maksymalny koszt aktualizacji 790000 peset

    Siła zabijania: bardzo wysoka

    Dostępne: dla Leona

    Obecny w wersji na: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Jak zarobić: Ukończ wszystkie sceny Najemników wszystkimi postaciami z 5 gwiazdkami

Matylda

Pistolet dziewięciomilimetrowy z kolbą do strzelania seriami. Nic nadzwyczajnego, poza przynależnością do klasy tajnej broni i pojemnym magazynkiem.

Krótki opis Matyldy.

    Amunicja: 100 nabojów po maksymalnym napompowaniu. Początkowo 15 rund

    Koszt: 70 000 peset. Koszt pełnej aktualizacji to 303 000 peset

    Siła zabijania: niska

    Dostępne: dla Leona

    Obecny w wersji na: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Jak zdobyć: Ukończ grę raz na dowolnym poziomie trudności. Jeśli zrestartujesz grę od ostatniego wpisu, Matilda będzie dostępna do kupienia u kupca.

Punisher

Ciekawa wystawa. Dosłownie tłumaczone jako „Punisher”. Interesująca jest jego funkcja przebijania się przez tarcze i ciała przeciwników z dwóch jednostek i wyżej. Po maksymalnym napompowaniu przebija pięć ghuli jednym pociskiem.

    Amunicja: 28 pocisków po maksymalnym napompowaniu. Początkowo 10 rund

    Koszt: Podstawowe wyposażenie jest bezpłatne. Koszt pełnej aktualizacji to 266 000 peset

    Siła zabijania: niska

    Dostępne: dla Leona

    Obecny w wersji na: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Jak zarobić: Rozbij wszystkie niebieskie medaliony w wiosce (15 sztuk). Następnie można go kupić u kupca

Cóż, to właściwie cała tajna broń w grze. Przejdźmy do kostiumów.

Dodatkowe kostiumy

Opcja pierwsza

Mundur policyjny Leona z Resident 2.

Oprócz nostalgicznych uczuć wywołanych tą formą, kostium jest interesujący z jednej strony. W nim dźgnięcie Leona jest silniejsze. Na przykład, jeśli rozbijesz pudełko, w którym ukrywa się wąż, to jednym ciosem pojemnik otwiera się i trujące stworzenie w środku zostaje zabite. Nie jest zły!

Ashley Graham w pierwszej wersji również ma inny kostium. Są to białe spodnie i bluzka z głębokim dekoltem. Ekstrawagancko!

Aby zdobyć te kostiumy, wystarczy raz ukończyć grę na dowolnym poziomie trudności. Dostępne na wszystkich konsolach i PC.

Opcja druga

Garnitur klasycznego gangstera z Chicago z lat 30-tych. Kapelusz z szerokim rondem, jedwabny szal, czerwony krawat, skórzane rękawiczki i lakierki z białymi palcami – dziś Leon jest piękniejszy niż kiedykolwiek!

Strój jest ciekawy, ponieważ karabin maszynowy Chicago Typewriter w tym garniturze przybiera wygląd karabinu maszynowego Thompson, a zamiast noża bojowego Leon ma poronienie gangsterskie. A co najważniejsze – Ashley Graham jest ubrana w rycerską zbroję, która zwraca na nią uwagę! … absolutnie NIEZWYCIĘŻONY!

Sekciarze nie mogą tego nawet zabrać. Kładą ciało na ramieniu i natychmiast padają pod ciężarem żelaza. A kiedy Leon łapie na rękach Ashley skaczącą ze wzgórza, upada na jedno kolano. Potem wstaje i trzyma się pleców, jakby miał rwę kulszową. Chłodny!

Żelazny garnitur Ashley bardzo pomaga w grze. Dobrze jest zostawić pannę Graham w gąszczu rzeczy, a podczas gdy liczni przeciwnicy są w tłumie biednej dziewczyny, próbując na próżno ją zniszczyć, ghule można łatwo zabić.

I jeszcze jeden mały niuans. Jeśli Leon w gangsterskim stroju próbuje przeładować nieskończoną broń, to zamiast zwykłych manipulacji wyrzuca kapelusz w powietrze, wykonuje czarujące salto i zręcznie łapie go głową. Piękno!

Aby zdobyć te kostiumy, musisz raz ukończyć mini-grę Oddzielne drogi z Adą Wong. Niestety ta gra nie jest w wersji GameCube, więc posiadacze konsoli Nintendo są nieco pominięci.

Stroje Ady Wong

Gdy zmieniają się kostiumy głównych bohaterów, zmienia się również strój ślicznej Ady. W sumie dla tej bohaterki dostępne są trzy rodzaje strojów. Tutaj są.

Wniosek

Cóż, to już koniec naszego mała recenzja tajemnice Resident Evil 4. Jeśli zainspirował Cię mój raport, pospieszyłeś w poszukiwaniu kłamliwego dysku i znów jesteś gotowy zanurzyć się w gąszczu rzeczy, poddając swój refleks i reakcje ciężkiemu testowi, wiedz, że masz do czego dążyć dla!

O tak, zupełnie zapomniałem oddać hołd temu, bez którego wszystkie powyższe osiągnięcia nie byłyby możliwe. Po pierwsze dobra butelka „Starej Marki”, która rozsadza umysł i wielokrotnie zwiększa szczęście i nietykalność w ponure zimowe wieczory.

I oczywiście słynny włóczęga, który przez całą grę dostarcza nam niezbędny arsenał na twardą monetę.

Dziękuję za uwagę, drodzy przyjaciele. I do zobaczenia ponownie...

Na początek małe wprowadzenie. W tekście będzie dużo liter, więc zanim zaczniesz, radzę zaopatrzyć się w kubek kawy / herbaty (no, czy co tam pijesz), połóż przed sobą paczkę ciasteczek (ty może je zabrać ciemna strona, mają ciasteczka, to jest 100%), usiądź wygodnie i przygotuj się (no cóż, jeśli w ogóle to czytasz, oczywiście). Czy jesteś gotowy? Więc zaczynajmy!

Wszystko zaczyna się od filmiku (jeśli ktoś nie zna historii RE, radzę zajrzeć, wszystko, co wydarzyło się wcześniej, jest tam pokrótce opisane). Ty (Leon Kennedy) zostajesz wrzucony do zapomnianej części Europy, aby sprowadzić do domu porwaną córkę prezydenta, Ashley Graham. Dwóch miejscowych gliniarzy wysadziło cię w jakiejś zapomnianej wiosce Pueblo, gdzie tak naprawdę zaczyna się RE 4.

Rozdział 1-1

Idź ścieżką, jak tylko dojdziesz do domu, skręć w lewo i zrób kilka kroków, za domem na wozie będzie skrzynia złota. Wejdź do domu, tam, pozornie zwykłym człowiekiem, będzie nienormalny psychol, który próbował cię zabić. Nie pozwól mu na to i zareaguj kilkoma ołowianymi dziećmi, najlepiej w głowie. Idź dalej (jeśli chcesz zobaczyć, co miejscowi trzymają w domu, idź w prawo przed schodami), wejdź po schodach, weź amunicję ze stołu i wyskocz przez okno. Trzech takich samych szaleńców już czeka na Ciebie na dole. Rozpraw się z nimi, a jeśli chcesz, możesz sprawdzić, jak radzą sobie twoi koledzy policjanci. I nie żyją już jednak jak most. W przypadku braku innych możliwości rozwoju wydarzeń, ruszamy dalej. Wejdź do starej szopy, jest kultowa maszyna do pisania i mnóstwo wszelakich smakołyków. Swoją drogą radzę spojrzeć na drzewa i niebo, a jeśli jesteś dobry z celnością, strzelaj do wron i ich gniazd, spada z nich też coś smacznego. Np. z pierwszej wrony na samym początku wypadł mi granat ręczny. Idąc dalej usłyszysz szczekanie, to wilk złapany w pułapkę, lepiej mu pomóż, wtedy on ci podziękuje. A żeby samemu nie wpaść w pułapkę, spójrz pod nogi. Między drzewami czasem rozstępy się rozciągają, nie zbliżaj się, strzelaj z daleka. Nie strzelaj pierwszego odcinka, poczekaj, aż kołchoźnik się zbliży, a dopiero potem, jednym nabojem, zajmij się nim. W następnej szopie zobaczysz "zabawne" zdjęcie, kilka drewnianych skrzynek, które można i należy zepsuć. Uważaj przy trzeciej szopce, czeka w niej zombi (najczęściej pisze się w ten sposób). Nawiasem mówiąc, mogą rzucać toporami, które mają nieskończoność i jeszcze jedną. Za bramą znajdziesz wioskę, która na pierwszy rzut oka prowadzi zwyczajne życie. Wszyscy są zajęci, wszyscy pracują, tylko na środku podwórka płonie człowiek, zgadnij kto? Zgadza się, twój nowy „przyjaciel” jest gliną.

Opis przejścia Resident Evil 4

Opis przejścia Resident Evil 4

Zwykłe życie mieszkańców

Są tutaj dwie opcje, albo wlecieć na sam środek dziedzińca i nałożyć na wszystkich i wszystko, ale nie widząc „ciężkiej artylerii”, albo ominąć ścieżkę w lewo i siać w domu, strzelać do zarażonych, drugi jest lepszy. Wchodząc do dwupiętrowego domu, zobaczysz krótki film, na którym wszyscy biegną, aby „na ciebie spojrzeć”, w tym facet z piłą łańcuchową i torbą na głowie („ciężka artyleria”). Od razu przenosimy szafkę do okna, nie wytrzyma długo, ale to lepsze niż nic. Nie zapomnij zebrać smakołyków pod schodami. Po wejściu na drugie piętro czeka na ciebie prezent - pistolet i naboje do niego oraz granat. Ponieważ zombie wspinają się nie tylko po pierwszym piętrze, więc od czasu do czasu warto zrzucić ustawione schody. Zabij wszystkich, wyjdź na dach, przez okno, na prawej rurze są naboje, po drugiej stronie domu (na dachu) spinel. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami dzwoni dzwonek, który wzywa do ciebie wszystkich pozostałych wrogów. Masz do dyspozycji całe dobro dawnych cywilów, wystarczy je zebrać. Biegamy po domach, za domami i zbieramy zioła i naboje. Przy okazji biegnij koło drewnianych budynków gospodarczych do domu, może coś w nich jest, chociaż tego nie widać. W jednym z domów znajduje się notatka z instrukcjami, w której osoba, która ją napisała, mocno się pali, odsłaniając miejsce przetrzymywania dziewczynki.

Pistolet Punisher, trafiający jednocześnie w dwa cele

Zrzuć niebieskie naszyjniki, zastrzel kurczaki, bądź złym facetem, albo możesz poczekać, aż one (kurczaki) złożą jajko. Tylko nie dotykaj krowy, odbije się (jeśli uderzysz nożem, dostaniesz się pod gorącą… głowę). Nie ma sensu strzelać do psa, jest nieśmiertelny. W małym budynku znajduje się kolejna maszyna, a obok niej "studnia", nad którą wisi naszyjnik. Najpierw zrzucamy kij trzymający pokrywę „studni”, a następnie zrzucamy naszyjnik. Wspinając się na drugie piętro szopy i przeskakując przez okno, zrób krok do przodu i skocz, znajdziesz drogi kubek (lepiej nie sprzedawać go od razu, później możesz włożyć do niego „kocie oczy”, z którym jest sprzedawany kilka razy drożej). Pójść dalej.

Opis przejścia Resident Evil 4


Opis przejścia Resident Evil 4
Idziemy do przodu. Gdy zobaczysz zombie z dynamitem, poczekaj na moment, w którym nim rzuci i strzel w dynamit (najlepiej zaraz po tym, jak zostanie rzucony), dzięki czemu poświęcisz tylko jedną rundę na kilku wrogów. Możesz też szybko zabić wroga po tym, jak wyjmie dynamit. Zbierz wszystkie towary w okolicy, strzelaj do gniazd wron, podnieś to, co znalazłeś i biegnij do domu. Opuść zamek w drzwiach domu, idź dalej i podnieś zapasy, idź do szafy w najdalszym pokoju, otwórz ją i wyrusz na przygodę!

Opis przejścia Resident Evil 4


Opis przejścia Resident Evil 4

Ta sama szafa

Rozdział 1-2

Jeśli nie chcesz zostać tu na zawsze, unikaj zarażonego topora, wciskając w odpowiednim czasie kombinację wskazanych przycisków. Gdy wyjdziesz, przez okno przemknie sylwetka mężczyzny w kapturze iz plecakiem - to handlarz. Idąc za dom, znajdziesz go. Idź jeszcze dalej i znajdź dwie beczki.

Strzelaj zombiakom w nogi (poniżej kolan), jeśli wszystko jest w porządku, padają na kolana, co pozwala na wykonanie pięknego ciosu. Lub strzel w głowę, jeśli nie wybuchnie, zombie może się jej złapać, umożliwiając wykonanie kolejnego ciosu. A jeśli nie zginął po ciosie, dobij go nożem (jeśli sytuacja na to pozwoli). Podczas rozbijania drewnianych pudełek nie należy od razu wyjmować noża, ponieważ z pudełek czasami wyskakują węże. I na koniec, dla szybkiego odwrócenia, naciśnij dwukrotnie lewy shift.

Zbieramy dwie połówki „klucza” i wkładamy go do drzwi. Dalej, gdzie będą dwa zombie z dynamitem i dwa zwykłe, nie bądź leniwy i otwieraj piece. W kolejnym pomieszczeniu zabierz cenną maskę. Pójść dalej. Kiedy przejdziesz przez kanał, zejdź na dół i "ryby", ryby, a także jajka, można zjeść, a ryby są surowe, a jajka są w skorupkach. Jedz jak Leon, bądź pierdolonym facetem!

Gdy wyjdziesz z kanału, zobaczysz studnię, nad którą wisi złoty zegarek, wszystkie czynności powtarzamy, jak w pierwszym przypadku. W domu na drzwiach jest mini-gra dla dziecka. Musisz obrócić obiekt, aby stał się emblematem „Los Illuminados” (raz w lewo, raz w górę). Tutaj widzimy czyjeś biuro, zaglądamy do szafy i do szuflady. Opuszczając drzwi, obejrzyj wideo.

Rozdział 1-3

Jak tylko się pojawisz odwróć się, przeszukaj szufladę pod portretem, a jeśli chcesz, przejdź ponownie przez drzwi, zobacz, co tam jest i jak. Zejdź po schodach, możesz iść do toalety (no, jeśli naprawdę potrzebujesz), ale tam niestety już będzie tłoczno. Otwórz piec w kuchni, znajdziesz tam jajko. Wychodząc z domu, miejscowi będą chcieli zagrać z nami coś ciekawego. Jeden z piłą łańcuchową (lepiej do niego nie podchodzić). Idziemy dalej, po drodze obalając wrony gniazda. Usuwamy belkę na bramie i wchodzimy na znany już dziedziniec. Zabijamy wszystkich, podchodzimy do drzwi ze znakiem zamkniętego klubu „Los Illuminados” i używamy klucza, który został skomunzdili od wielkiego człowieka. Powalamy lampę, czekamy, aż ogień zgaśnie, radujemy się. Schodzimy do jaskini. Biegniemy do przodu i widzimy kałużę wody, nad nią jest kolejna lampa, ale nic w niej nie ma, a na suficie jaskini (w pobliżu lampy) ktoś starannie przymocował biżuterię. Idź dalej i zobacz wszechobecną sprzedawczynię butów, kupca Genę Bukin. Idziemy dalej, wychodzimy na cmentarz z różnymi ciekawymi zabytkami. Przyjrzyj się im uważnie, trochę później przyda się. Zabijamy wrogów, zbieramy trofea, przewracamy gniazda (wszystko według ustalonego schematu). Idziemy w górę, widzimy kościół.

Idź za kościół, zobaczysz nie tylko medalion, ale także zagadkę, nieco trudniejszą niż poprzednia.

Idziemy dalej, zabijamy ludzi na moście, rozbijamy pozostałe medaliony, wchodzimy do budynku, czytamy, kontynuujemy ścieżkę. Wejdź do drzwi, idź trochę, a zobaczysz stado wron, jeden granat i czeka cię godna nagroda. Biegaj po domach, zbieraj dobra. Przed drzwiami skręć w prawo i zejdź po schodach. Będzie maszyna do pisania i kupiec. Sprzedając wszystko, co zbędne i kupując wszystko, czego potrzebujesz, podnosimy naszego „Punishera” i ruszamy dalej. Tutaj znowu musimy uciekać przed kamykiem, uprzejmie upuszczonym przez garstkę miejscowych. Mamy do czynienia z wrogami, znajdujemy antyczną fajkę Sherlocka Holmesa (w gnieździe), uważaj, w tym miejscu spotkasz trzy węże, spadają z nich dobre jądra. Idziemy dalej, przy małej chatce dobijamy resztę, wchodzimy do niej, zbieramy słodycze i idziemy do bramy prowadzącej do kolejnej lokacji. Tam wznosimy się na wzgórze (w lewo wzdłuż ścieżki). Nasze spojrzenie otwiera wspaniałe, nie, boskie w pięknie jezioro, do którego wrzucane są zwłoki drugiego gliniarza.

Opis przejścia Resident Evil 4


Opis przejścia Resident Evil 4

Nie jezioro, ocean!

Schodzimy do łodzi. Na molo można łowić ryby, ale nie przesadzaj, miejscowi nie bardzo lubią, gdy giną ich bliscy. Wspinamy się do łodzi z, co dziwne, fajnymi elementami sterującymi, które pozwalają ci dryfować po wodzie i pływać. Przed dotarciem do brzegu oglądamy film pokazujący nam mieszkańców lokalnej fauny. Oto jego przyjaciele, szef moich marzeń, czekałem na niego od roku, mocny szef, pierwszy szef. Ale to nie czas na świętowanie pierwszej trudności w grze, musimy poradzić sobie z „cudem Yud”. Odbywa się to za pomocą harpunów leżących w łodzi, w ilości równej nieskończoności. Walka nie jest trudna, a jeśli się spróbujesz, możesz ją wygrać, nie wydając ani jednego punktu zdrowia. Po zwycięstwie oglądamy kolejny film i… koniec trzeciego rozdziału.

Rozdział 2-1

Budzisz się w domu po drugiej stronie jeziora, nie mając pojęcia, jak się tam dostałeś. Tutaj Leon nagle dostaje ataku, znowu mdleje i budzi się już wesoły jak zawsze. Na łóżku jest anonimowy list, jeśli trochę się zastanowisz, zrozumiesz, od kogo to jest. W domu zbierz wszystko, co źle leży, a jeśli chcesz, możesz to ponownie uratować. Radzę wyjść z domu, wrócić do łodzi i dopłynąć do brzegu, z którego przyszedłeś. Jest ktoś bardzo troskliwy, rozłożył kilka prezentów. Ale oprócz prezentów spotkasz nowego potwora. Zarażony wilk i trzech jego kumpli. Możesz także wpłynąć do jaskini na drugim końcu jeziora. Tam sklep kupiecki. Wracamy do miejsca, w którym się obudziliśmy i po niewielkim przejściu do przodu wchodzimy do dużej niebieskiej bramy. Tu przed naszymi oczami otwiera się niewidziany do tej pory spektakl, jedna zarażona osoba pęka w głowie i, przepraszam, wypełza z niej jakieś gówno. Staramy się do tego dążyć. Idziemy dalej, skaczemy po zerwanym moście, schodzimy po linie. Dojeżdżamy do miejscowej elektrowni wodnej.

Zabijamy „obserwatora”, idziemy do przodu. A potem nie przejdziesz, za duża odległość między mostami. Koniec. Strzelamy do pudełek, możesz do łańcucha, który je trzyma i przynosi je nam z wodą. Przechodzimy na drugą stronę, wspinamy się na wieżę, przekręcamy dźwignię. Uruchamia miliony skomplikowanych mechanizmów, dzięki którym zapora zamyka się, a rzeka zmienia swój bieg, co otwiera drogę do jaskini ukrytej za wodospadem. Z jaskini wylatuje niemało zarażonych much. Możesz sobie z nimi poradzić na dwa sposoby. Po pierwsze: stań na pudle i jednym ciosem wrzuć zombie do wody, nie wyciągając od nich wszelkiego rodzaju smakołyków. A po drugie: postępujemy według starego schematu - zabijamy ręcznie. Po zabiciu wszystkich wchodzimy do jaskini, sprawdzając po drodze kolejną „wieżę” i zrzucając z tablicy bursztynowy pierścień. Na końcu jaskini podnosimy „Okrągły Amulet” i oto otwierają się ukryte drzwi. Pójść dalej. Zaraz po wyjściu spójrz w lewo, na pochodnię świeci spinel, przewróć, podnieś. Nie musisz strzelać do nietoperzy, niczego nie upuszczają. Siadamy na łodzi i obserwujemy jak płynie do sklepu kupieckiego, w którym już byliśmy. Tutaj możesz oszczędzać, kupować, sprzedawać, sprzedawać to, czego nie potrzebujesz, ulepszać to, czego potrzebujesz. I bądź gotowy na wszystko. Wychodzimy ze sklepu i biegniemy do bramy. Ale nagle bramy się zamykają, a zarażonych całą gromadą wyciąga się z jaskini tego samego „El Gigante”. Tak, to twój drugi boss, nieco wyprzedzający pierwszego na poziomie trudności. W tym miejscu pomoże ci wilk, którego uwolniłeś z pułapki na samym początku. W trakcie walki odwróci uwagę El Gigante, dając ci możliwość oddania kilku bezpiecznych dla ciebie strzałów. Kiedy wykończysz bossa w „stan krytyczny”, a nie dzieje się to przez bardzo długi czas, wypełza z jego pleców, przepraszam jeszcze raz, jakieś śmieci, do których musisz strzelać lub możesz użyć nóż, podbiegając blisko bossa i naciskając żądany przycisk. Podczas walki nie radzę biegać w pobliżu bossa, zmiażdży cię. A także w domach, które ostatnio przeszukiwałeś, znów będzie z czego czerpać zyski. Boss wyrzuca dobre 15 000 monet. Po bitwie zbierz wszystko, co źle leży, a dobre rzeczy leżą tam źle, możesz to zrobić podczas bitwy, ale lepiej nie, a potem idź tam, gdzie poszedłeś. I idziemy do kościoła, a raczej wracamy. W drodze do niego po raz kolejny spotkamy zarażone wilki. Zajmujemy się nimi, idziemy do kościoła. Podnosimy złoto, rozbijamy beczkę po prawej i wchodzimy po schodach po lewej stronie. Wskakujemy na żyrandol, czekamy aż znajdzie się jak najbliżej przeciwległej krawędzi i skaczemy. Tutaj znajdziesz kolejną zagadkę, rozwiązujemy ją, zabieramy Ashley, sprowadzamy do domu. Istotą układanki jest prawidłowe obrócenie trzech kolorowych kółek, dzięki czemu w końcu otrzymamy emblemat klubu Los Illuminados.

Rozwiązanie: Dwukrotnie obracamy czerwone kółko, zielone - trzy, niebieskie - jeden.

Podchodzimy do drzwi, do których przejście było zamknięte. Oglądamy film, w którym 20-letnia dziewczyna nie może odróżnić normalnego człowieka od zombie i rzuca kijem w Leona. Jak widać, teraz trzeba chronić nie tylko swoje życie, ale także córkę prezydenta Ashley, która niestety nie umie, a może nie chce, trzymać w rękach armatę i strzelać z niej i robi nie wiem jak zejść po schodach, co też może się w niektórych miejscach znudzić. Dodatkowo obok twojego zdrowia pojawia się zdrowie Ashley, które również możesz zwiększyć mieszając żółtą, czerwoną i zieloną trawę. Zmierzamy do wyjścia, ale przerywa nam film, na którym pojawia się znikąd szef tego stowarzyszenia, Osmund Saddler. Dużo gadania, kończysz biegiem, wyskakując przez okno.

Rozdział 2-2

Nikt Cię nie dogoni, więc nie możesz się spieszyć. A na cmentarzu zebrało się już sporo ludzi, żeby nie zabijać każdego z osobna, strzelamy do wozu z beczkami i prawie wszystkich zabijamy. Ruszamy dalej, a raczej wracamy z powrotem. W jaskini będzie kupiec, a nad kałużą wody lampa, którą przewróciłeś (jeśli przewrócisz), zawiśnie ponownie, ale znowu nie będzie w niej nic. Ale w lampie nieco dalej, zawieszona ponownie, będzie spinel. Po wyjściu z jaskini i powrocie do pierwszej wioski wejdź na wieżę, tam też będzie spinel. Rozpraw się z wrogami, zbieraj dobra. Uważaj i patrz pod nogi, miejscowi już zastawili na ciebie pułapki. Następnie skieruj się w stronę wejścia na farmę. Aby uniknąć problemów zdrowotnych Ashley, powiedz jej, aby weszła do kosza na śmieci, a sam możesz łatwo zrzucić, aby zabić wrogów. Na stoliku obok maszyny do pisania zobaczysz notatkę z informacjami o Luisie, którego "wyciągnąłeś z szafy". Na gwizdek Ashley wyjdzie z czołgu i przybiegnie do ciebie. Razem z nią biegnij do bramy, która była dla ciebie wcześniej zamknięta, z twoją pomocą Ashley wdrapie się na nią i otworzy ją. Po krótkim przejściu zobaczysz kupca i most. Zastanów się dokładnie, co kupić, co sprzedać i co poprawić. Czeka cię coś trudniejszego niż walka z niektórymi bossami. Przebiegnij przez most, obejrzyj cut-scenkę i zacznij odpierać fale zarażonych. Pomóż, wiesz kto. Jeśli zostało ci dużo ziół i amunicji, to ta część nie będzie dla ciebie trudna, ale dla innych będziesz musiał się pocić, mimo że Sera co jakiś czas będzie rzucać w ciebie amunicją i ziołami. Przesuń wszystkie szafki, zbierz zioła i zacznij walczyć. Dopóki zombie nie zapełzną w ogromnym stosie, a Sera nie pójdzie na drugie piętro, pozostań na pierwszym piętrze. Następnie powoli wznieś się na drugie, przy okazji wejdą też przez okna na drugim piętrze.

Nie wiem jak wy, ale to moja ulubiona i najbardziej zapadająca w pamięć część gry.

Rozdział 2-3

Po masakrze udaj się do domu obok kupca i przeczytaj notatkę, zapisz i handluj (w razie potrzeby). Teraz będziesz miał dwie drogi. Na lewo, do garstki ludzi, a na prawo, do jednego El Gigante. Tutaj już sam wybierasz, dokąd chcesz się udać i co robisz najlepiej: odstrzel głowy zarażonym kołchoźnikom lub unikaj ciosów olbrzyma i wypuść magazynek w jego głowę. Ja wybrałem ten pierwszy, ponieważ można zebrać dobre „podatki” od garstki mieszkańców. Jedyny problem to dwie siostry piły łańcuchowej - siostry Bell, ale rozwiązują go granaty i strzelba. Jeśli pójdziesz właściwą drogą to przepraszam, nie zobaczysz tu pomocy, zajrzyj w te twoje internety ;)

Opis przejścia Resident Evil 4


Opis przejścia Resident Evil 4

Dwie siostry się śmieją

Następnie wychodzisz do bramy, którą może otworzyć tylko oko głowy mieszkańców wioski, lokalnego bohatera i po prostu dobrego człowieka, oko Bitoresa Mendeza, co oznacza, że ​​musisz go znaleźć i wykończyć. Idziemy w lewo, bo drzwi po prawej są zamknięte. Tutaj musisz jeździć. Po drodze zarażeni podjadą do ciebie i będą rzucać toporami, niektórzy staną po lewej i będą czekać, aż podjedziesz. Najlepiej zabijać ich z daleka. Jeśli masz karabin - klasy, jeśli go brakuje (jak mój), będziesz musiał strzelać z czegoś dalekiego i celnego, w moim przypadku z pistoletu, którego widok strasznie drgał. Ale generalnie nie jest to takie trudne. Po zejściu kierujemy się do punktu kontrolnego windy, odbieramy tam towar i schodzimy w dół. Wchodzimy do jaskini, na jej końcu zobaczysz skrzynię, otwórz ją, wyjmiesz żółte "kocie oko" i włóż do kubka, drogi klejnot jest gotowy (jeśli go wcześniej nie sprzedałeś). Wróć.

Kamień, na którym Leon odkrył świeżą krew, niemal stał się miejscem śmierci Ady Wong.

Opis przejścia Resident Evil 4


Opis przejścia Resident Evil 4

Zejdź na dół, w drodze do opuszczonej fabryki spotkasz kupca, zastanów się dokładnie, co ulepszyć i co kupić, bo najłatwiejszej walki nie będziesz miał. Podchodzimy do opuszczonej fabryki, oglądamy film, na filmie jest mały bałagan, a Leon, przewracając beczkę z paliwem, mówi legendarne „Hasta la vista, kochanie”, a my patrzymy, jak Bitores z maszyny do zabijania super maszyna do masowych mordów. I to właśnie musimy przezwyciężyć. Właściwie nie ma tu nic strasznego poza wyglądem i kształtem. Dolna część potwora odpadła po 26 celnych trafieniach w głowę z w pełni napompowanego pistoletu Blacktail (Blacktail). Górna część "rzuciła łyżwy" za 7 trafień z w pełni napompowanej "Light Gun" (nie zawsze strzelałem blisko).

Trudność gry - łatwa

Opis przejścia Resident Evil 4


Opis przejścia Resident Evil 4

Teraz mogę na niego patrzeć bez strachu

Po pokonaniu wroga zbierz wszystkie gadżety, jeśli tego nie zrobiłeś podczas walki, a tych gadżetów jest całkiem sporo. Teraz z czystą duszą i fałszywym prawym okiem bandyty możesz bezpiecznie wrócić do zamkniętych drzwi. Otwórz to. Od razu pojawia się średniowieczny zamek - "druga część" gry. Zabierz amunicję po lewej stronie, idź na górę, ciężarówka podjedzie do ciebie, wyceluj w kierowcę i zabij go, a następnie wystrzel kule w silnik ciężarówki, co spowoduje jego pęknięcie i dalsze przewrócenie samochodu na bok. Podbiegnij do samochodu, weź pieniądze. Sporo ludzi wybiegnie ze strony wioski, od ciebie zależy, czy zabijesz ich wszystkich, czy uciekniesz. Wbiegnij na most, obejrzyj scenkę przerywnikową. Gratulacje, rozdział 2-3 ("pierwsza część" gry) jest zakończony.

Rozdział 3-1

Gramy dalej. Natychmiast rozbijamy wszystkie beczki itp. i zbieraj wszystko, co spadło. Oddajemy sprzedawcy to, czego nie potrzebujemy, kupujemy to, czego potrzebujemy. Na górze zajmujemy się fanatykami, strzelamy do beczek przy katapultach, można strzelać do fanatyków przy katapultach. To samo zrobimy nieco później. Zbieramy trofea i podnosimy działo, strzelamy do bramy, idziemy tam. Wchodzimy do drzwi, słuchamy Heinigena, podnosimy naboje ze strzelby, podnosimy platynowy miecz. Wchodzimy na górę, zabijamy wszystkich tam, bierzemy złoty miecz, wkładamy tam platynowy i wkładamy złoty miecz w dziurę poniżej. Tam, gdzie włożyłeś platynowy miecz, drzwi się otwierają, wchodzimy tam, oglądamy wideo. Duże drzwi są zamknięte, więc przechodzimy przez mniejsze. Zabijamy wszystkich, przechodzimy dalej. Wchodzimy do małego pokoju, zanim odbierzesz klucz, przygotuj się, teraz musisz odeprzeć fanatyków, nie będzie ich wielu, ale są silniejsi od kołchoźników. Weź klucz, idź do dużych drzwi. Chodźmy dalej i obejrzyjmy wideo. Po filmie odwracamy się i celujemy w łuk, na którym znajduje się drogocenny fioletowy kamień. Teraz musimy znaleźć kilka części grawerunku, aby dalej otworzyć przejście, no cóż, jeśli będziemy tego potrzebować, to poszukamy. Skręcamy w prawo i idziemy tam. Rozbijamy beczki po lewej, a po prawej widzimy tragarza Saddlera, zbliżamy się do niego i op, i okazało się, że to kryjówka. Na środku wisi lampa, ale nie przewracaj jej jeszcze, pomoże ci trochę później. Biegniemy do przodu, schodzimy po schodach, a potem konie plujące ogniem z Kseni Soobchak zablokowały drogę. Skręcamy w prawo, widzimy portret, podchodzimy do niego i wyjmujemy klucz z portretu. Wracamy do drzwi, które były zamknięte (w pobliżu beczek). Otwieramy go i tam schodzimy. To jest loch i jak w każdym lochu siedzi tam więzień. A ten więzień nie jest zwykłym fanatykiem, ale nowym rodzajem wroga - Garradorem. Szponiasty zombie w zbroi, ślepy jak kret, skupia się tylko na słuchu, więc strzelamy do dzwonków po lewej i prawej stronie. Jest przez nie rozpraszany, co daje nam szansę strzelenia mu w plecy - jedyny słaby punkt. Zabijamy go, przełączamy dźwignię, zabieramy zieloną trawę. Idziemy na „konie ziejące ogniem”, widzimy, że przejście jest już wolne, idziemy tam. Strzelamy do wszystkich, przenosimy się do ostatniego pokoju. Tutaj widzimy dwa żółte kwadraty. Na jednym kładziemy Ashley, na drugim sami stoimy. Na środku korytarza wyskakuje dźwignia. Rozprawiamy się z wrogami i idziemy przekręcić dźwignię opuszczającą most. Jak tylko most zatonie, wyjdzie stamtąd kolejna grupa fanatyków, obracamy z nimi to samo, co z innymi. Pójść dalej. Tutaj musisz się rozdzielić. Zabierz Ashley na górę, by przekręciła tam dźwignie i zastrzel fanatyków, którzy próbują ją złapać, ale nie zapomnij o tych, którzy próbują cię zabić. Gdy Ashley wykona swoją pracę, zdejmij ją ze szczytu i idź dalej. Znajdujemy się w dużej hali, tutaj można znaleźć wiele rzeczy, najważniejsze to nie klikać wiesz co. Niedaleko kupca znajdują się drzwi na strzelnicę. Tam inny handlarz oferuje Ci wygranie kapsli z figurkami różne postacie i wrogów. Jak, co robić, wyjaśni. Ruszamy dalej, ale, o zgrozo, Ashley wpada w pułapkę! Z tego powodu będziesz musiał zrobić dużo niepotrzebnego zamieszania, aby ją znaleźć, ale teraz nie będzie ci przeszkadzać 20-letnia dziewczyna.

Rozdział 3-2

Pójść dalej. Musimy zmierzyć się z kolejnym nowym rodzajem wrogów. Tym razem to Novistadores, duże robale, które mogą stać się niewidzialne. Ale żeby ich nie widzieć w ich „niewidzialności”, trzeba być ślepym. Zabicie ich jest łatwe, 6-7 nabojów z w pełni ulepszonego pistoletu Blacktail lub 3 naboje z w pełni ulepszonego Light Gun. Ponadto można je kopnąć, gdy na ciebie wskoczą, najważniejsze jest, aby nie przegapić chwili. Tego typu wrogowie są dość łatwi, a do tego zostawiają dużo biżuterii. Potem po prostu idziemy dalej, zbierając po drodze wszystkie „ciasteczka”. Docieramy do ostatniego pomieszczenia, przekręcamy czerwony zawór odprowadzający wodę, podnosimy drogą lampę (w którą można włożyć klejnoty) i kierujemy się do otwartego przejścia. Kolejny Novistador będzie czekał na ciebie przy drzwiach, nie ziewaj. Opuszczając loch, trafiamy do pomieszczenia z „pułapką” – bujającymi się gigantycznymi siekierami. Po prostu czekamy na odpowiedni moment (kiedy siekiera jest jak najdalej od Ciebie) i przestajemy biec. Potem znowu znajdujemy się w dużej sali. Tym razem na dole jest banda fanatyków ze spinelami na szyjach, a ich „wódz”, w czerwonej szacie, nosi kosztowną broszkę, wykonaną w stylu „Los Illuminados”. Zabijamy je granatem, zbieramy wszystko, co z nich spadło. Wchodzimy ponownie w górę i przeskakujemy żyrandol na przeciwną stronę, potem biegniemy trochę w prawo i przeskakujemy drugi żyrandol na drugą stronę. Przejdź trochę w lewo, weź kolejną maskę, pociągnij za dźwignię i voila, ścieżka jest otwarta! Przechodzimy przez otwarte drzwi, tutaj musisz wydać trochę amunicji. Twoim głównym celem jest przywódca w czerwonej szacie, reszta to tylko ingerencja. Od razu strzel w wybuchającą beczkę, wykończ pozostałych kuszników i idź w lewo (ale wcześniej nie zapomnij rozbić waz i zebrać amunicję). Wchodzimy po schodach i widzimy, że drzwi prowadzące do lidera są otwarte, ale po lewej można do niego doskoczyć. Gdy tylko zeskoczymy, lider natychmiast zaczyna uciekać. Niszczymy przybiegających fanatyków i doganiamy głównego. Dogonisz go gdzieś na schodach, potem żeby nie uciekł, strzel do niego ze strzelby. Zabij, weź klucz. Jeśli ci się uda, nie będziesz musiał unikać pocisków z karabinu maszynowego (jak ostatnio). Podbiegamy do zamkniętych drzwi, otwieramy je i widzimy prostą zagadkę. Napis brzmi: „Zabij dokładnie sześć osób” (coś w tym rodzaju). Przed tobą są cztery zdjęcia. Jedna osoba ginie na jednej, dwie osoby giną na drugiej, a trzy osoby giną na drugiej. Musisz się upewnić, że na zdjęciach znajduje się sześć zwłok.

Podpowiedź to 2, 1, 4, 3.

Wchodzimy do drzwi, oglądamy wideo z udziałem Salazara, który następnie wychodzi (jak zwykle) i zostawia bandę fanatyków. Zabijamy wszystkich, klikamy jeden przycisk, który podnosi skrzynię na marmurowej płycie. Następnie wchodzimy do drzwi, rozbijamy wazon, pod którym ukryty jest przycisk i naciskamy go. Ten przycisk rozciąga mostek na klatkę piersiową. Ostrożnie przy skrzyni czekają już na nas dwa granatniki. Zabijamy je, podchodzimy do skrzyni, otwieramy ją i widzimy brakującą część grawerunku, ale czekaj, to nie jest brakująca część grawerunku, to brakująca część brakującej części grawerunku! Idziemy dalej w poszukiwaniu innych brakujących części. Potem mała przerwa, nie męcz się z myślą, że ktoś teraz wyskoczy, to nie jest Ciche Wzgórze. Strzelamy do kruków siedzących w oknach, strącamy klejnot (nad drzwiami) i ruszamy dalej. Widzimy fontannę, która niczym nie różni się od pozostałych, ale kryje się w niej wiele skarbów. Nawiasem mówiąc, kiedy zobaczysz zamknięte drzwi, pamiętaj o tym miejscu, za tymi drzwiami czeka cię wielka niespodzianka. Niedługo (już z Ashley) koniecznie tu wróć. Następnie udaj się do ogrodu, wyhodowanego w formie labiryntu. Czeka tam na ciebie zgraja zarażonych wilków, które irytują cię swoimi ostrymi kłami, pazurami i wyrośniętymi mackami na grzbiecie. Tutaj najlepiej wziąć strzelbę lub USG. Aby wydostać się z ogrodu musisz znaleźć dwie połówki "klucza" otwierającego zamknięte drzwi. Obie połówki znajdują się w skrzyniach, a skrzynie znajdują się w pobliżu fontann. Idziemy do otwartych drzwi, oglądamy dobry filmik z Adą (no cóż, jaki film z Adą może być zły?). Koniec rozdziału.

Rozdział 3-3

Zbierz wszystko, co ktoś porządnie porozrzuca, idź do kupca, wspinaj się po szafkach, znajdź lustro, które można sprzedać za 12 000 monet, rozbij wazony. Przeczytaj notatkę obok kupca. Możesz zapisać w następnym pokoju. Pójść dalej. W następnej sali będzie wiele różnych cytatów z jedzeniem. Przeczytaj to, jeśli chcesz. Przejdź kawałek i podejdź do „strzelnicy”. Jak tylko zadzwonisz, mechanizm zadziała, a białe płótno zostanie zastąpione obrazem. Tutaj trzeba strzelać do kieliszka i butelki wina, które wyróżniają się ze wszystkiego. Drzwi się otworzą. przygotuj się, teraz musisz się pocić. Ale nie przechodź od razu przez otwarte drzwi, tylko wejdź w przejście po lewej, tam zbierz naboje i pieniądze (w jednym z wazonów będzie wąż). Wróć. Gdy tylko zbliżysz się do skrzyni, rzuci się na ciebie klatka z opakowaniem po cukierkach i Garradorem (z pazurami), a wokół klatki będzie chodziło wielu wrogów, wśród nich będzie kusznik, więc najpierw go zabij. Nie stój blisko ścian, pobiją cię od tyłu, klatka nie zaszkodzi. Od razu rzuć granat na podłogę (jeśli jest) i wykończ Garradora, jeśli granatu nie ma, będzie ci trochę trudniej. Następnie opuść zamek (najlepiej nożem lub strzałem, nogą przewrócisz do końca życia). Nie zapomnij odebrać tego, po co przyszedłeś - klepsydry. Zajmij się resztą i biegnij do kolejnego pomieszczenia. A w tym pokoju leży, nie uwierzysz, wyrzutnia rakiet! Zabijamy wrogów, wysuwamy most. Idziemy nim, czekamy, aż wszyscy fanatycy wyjdą z drzwi, staną pod lampą i ją zwalą. Skręcamy w lewo, schodzimy, zabijamy wszystkich i radujemy się. Czy wziąć czy nie wziąć wyrzutni rakiet, to zależy od ciebie. Wyczyściłem walizkę i znalazłem miejsce na wyrzutnię rakiet, wyrzucając tylko jeden granat. Ale biegnąc trochę do przodu, zobaczyłem kupca i pomyślałem, że mogę sprzedać ten granat.

Wchodzimy do drzwi i oglądamy smutne wideo. Na naszych oczach biedna Sera ginie.

Wielu fanów, którzy lubili Cerę, wpadło po tym momencie w głęboką depresję.

Koniec rozdziału.

Rozdział 3-4

Znowu jesteście razem! Leon i Ashley Ashley i Leon Nie strzelaj do łańcuchów Ashley, najpierw zbieraj pieniądze i amunicję. Za ogromnym portretem Saddlera znajdziesz 5000 monet. Następnie włącz tryb "snajperski" (jeśli nie ma karabinu) i zacznij strzelać do fanatyków. Gdy zabijesz wszystkich, Ashley podniesie klucz od głównego fanatyka i przejdzie przez drzwi, gdzie będziesz musiał grać jako nieuzbrojona dziewczyna. Jego jedynym plusem jest jego kompaktowość. Będzie mógł czołgać się do małych dziur, w przeciwieństwie do fanatyków. Gdy się pojawisz, podnieś spinel i żółtą trawę z podłogi. Biegnij przed siebie, tam znajdziesz pierwszy problem - rosłego mężczyznę, który chce podnieść Ashley i zanieść go swojemu panu. Musisz go zabić lampami, tak jak drugiego fanatyka. Wczołgamy się pod stoły, czekamy chwile i rzucamy lampkami. W kolejnym pomieszczeniu zabij drugiego wroga i opuść bramę, aby nikt ci nie przeszkadzał. I zacznij przekręcać dźwignię. Idziemy do otwartego przejścia. Zabierz czerwone zioło, zbierz klejnoty w pokoju po lewej i przejdź do drugich drzwi. Ashley ma latarkę w sąsiednim pokoju. Skąd się wziął i gdzie mogła się ukryć, nie jest jasne (wszystko jest jasne, jeśli rozumiesz, o co mi chodzi). Przesuń szufladę, wciśnij czerwony przycisk, przeczołgaj się pod stołem i wciśnij kolejny czerwony przycisk. Weź kamienną tablicę i naciśnij trzeci czerwony przycisk, biegnij z powrotem i naciśnij pierwszy czerwony przycisk, przejdź. Nie zapomnij podnieść złota z szafy i kryształu na półce. Następnie musisz rozwiązać zagadkę, która jest kilkakrotnie trudniejsza od twoich poprzednich krewnych. Po podjęciu decyzji wstaw brakujący element.

Po rozwiązaniu zagadki drzwi się otworzą. Wpadamy na nią, bierzemy w skrzyni złotą bransoletkę i wyjmujemy emblemat z posągu. Gdy emblemat opuści swoje rodzinne miejsce, w zamku przebudzą się siły zła, a rycerze, którzy niegdyś walczyli o ozdobę, ożyją. Weź brakującą część z brakującej części grawerunku i biegnij. Włóż emblemat w okrąg i przekręć dźwignię. Wejdź po schodach, zabierz złoto i gotowe, koniec rozdziału.

Rozdział 4-1

Od razu polecam odwrócić się i udać się do fontanny, w której znaleźli wiele różnych biżuterii, obok fontanny były zamknięte drzwi. Idź tam, posadź Ashley, a otworzy dla ciebie drzwi do lokalnego skarbca. Czerwone Ziele, 5000 Monet, Piękna Butelka Perfum i *bębenek* Butterfly Magnum czekają na Ciebie! Wracamy do wózka. Ale nie wchodź w to, ale idź dalej. Przejażdżka na urządzeniu, które działa na jakiejś niezrozumiałej zasadzie. Trafiamy do łaźni, piekła, pokoju z lawą i posągami smoków ziejących ogniem, kontrolowanych przez fanatyków. Zabicie wroga na posągu nie jest trudne, wystarczy jeden strzał z czegokolwiek, wystarczy okrążyć posąg z drugiej strony, aby wróg był otwarty i strzelać. Po drodze możesz zebrać 5000 monet, kolejną broszkę Los Illuminados, a na końcu pokoju ostatni brakujący element grawerunku. Wracamy do wózka, który niemal na samym początku drugiej części doprowadza nas do ściany odcinającej nam drogę. Wklejamy tam wszystkie części graweru i ruszamy dalej. Przed drugim wózkiem przeskocz przez oba płoty i rozbij wazony i zbierz rzeczy. Wózek zawiezie Cię do kolejnej części zamku. Idź natychmiast w prawo. Wejdź do drzwi, jest kupiec, maszyna do pisania i strzelnica, na której możesz poćwiczyć strzelanie i jednocześnie zdobyć nagrodę.

Opis przejścia Resident Evil 4


Opis przejścia Resident Evil 4

Oto urządzenie

Wychodzimy od kupca, skręcamy w lewo i idziemy do drzwi. Posągi rycerzy układamy w kwadraty, Ashley też i sami stoimy na ostatnim, czwartym kwadracie. Otwierają się drzwi do pokoju, idziemy tam. Ale tutaj, o nie, to pułapka Salazara zetrze cię z powierzchni ziemi na całą wieczność! Tak naprawdę nie ma tu nic skomplikowanego, na powoli opadającym suficie są cztery świecące na czerwono kryształki, wystarczy w nie strzelić (jeden nabój) i tyle, sufit się zatrzymuje, podnosimy naboje i ruszamy dalej. A potem kolejna pułapka, która zabije każdego, kto w nią wpadnie, jeśli Leona nie będzie w pobliżu. Zabijamy dwóch kierowców „piekielnego samochodu” i tyle, drzwi się otwierają, Ashley żyje, wszyscy są szczęśliwi oprócz Salazara. Będzie trochę trudniej, jeśli nie masz karabinu, a jeśli masz, to wcale nie jest to pułapka, ani nawet brudna sztuczka, a bardzo blisko, na pudełku po prawej stronie, ktoś całkiem zapomniałem przypadkowo nabojów z karabinu, tak jak w ostatnim pokoju ktoś zapomniał nabojów z pistoletu. W pokoju rozbij pudła i beczki, otwórz komodę, weź drogie szachownica oraz „Puchar Królowej” ze skrzyni. Wyjdź przez drzwi, skieruj się na drugi koniec korytarza, przeczytaj notatkę, podnieś żółtą trawę i przejdź przez drzwi. Bierzemy naboje do pistoletu i skręcamy w lewo, myślę, że powinien Cię zaalarmować stojący z tłumu posąg rycerza, trzymającego w pogotowiu halabardę drżącymi rękami. Tak, teraz musisz wciskać przyciski, aby nie stracić zdrowia. Mijamy korytarz z rycerzami i znajdujemy się w okrągłym pomieszczeniu, z „Kielichem” pośrodku. Napis, gdy próbujesz wziąć kielich, również powinien cię ostrzec, mówi: „Niech gniew spadnie na tego, który przeszkadza temu świętemu kielichowi”. Zbierz z góry wszystko, co leży w pokoju, ponieważ nie będziesz miał najłatwiejszej walki. Trzech rycerzy ubranych w stalowe zbroje ożyje, a ty musisz się z nimi rozprawić. Są dość silne, poza tym po zabiciu wychodzi z nich kolejna „głowa”. Po pierwszych trzech graczach rycerzy nastąpi drugi. Teraz droga jest wolna, możesz iść dalej. W korytarzu znajdziesz grupę fanatyków oraz cztery klejnoty na szyjach posągów. Na dłoni posągu Królowej kładziemy jej miskę, na dłoni posągu Króla jego miskę i przechodzimy przez otwarte drzwi. Przechodzimy korytarzem, po drodze zbierając pieniądze i wchodzimy do dużych drzwi. Tutaj jeden z najodważniejszych Novistadorów kradnie Ashleya, zostawiając swoich krewnych, aby się tobą zajmowali. Zabijamy ich, zbieramy klejnoty. Bardzo trudno nie zauważyć ogromnego gniazda Novistadorów, które znajduje się w samym środku pomieszczenia. Od ciebie zależy, czy go zastrzelisz, czy nie. Wydasz dużo amunicji, aby go zniszczyć, ale czeka cię godna nagroda. Zestrzeliłem (ponieważ w grę nie grano po raz pierwszy, a miałem w pełni ulepszony Granatnik (nie mylić z RPG), który zniszczył gniazdo dwoma ładunkami). Wróć do środka, wejdź przez okno i schodami na górę, po krótkim biegu znajdziesz drogą lampę z dziurami na klejnoty. Mijamy kawałek dalej i pociągamy za dźwignię obniżającą most. Ale most nie zapadł się całkowicie, trzymają go łańcuchy, które trzeba zburzyć. Zerwij łańcuchy i ruszaj dalej. Dalej znajdziesz kupca, maszynę drukarską i naboje do pistoletów. Idąc dalej, zrzuć spinel ze stojaka na pochodnie. Idziemy do wieży. Wspinamy się po bocznych schodach, rozprawiamy się z fanatykami, wchodzimy do drzwi. Wznosimy się w górę, jednocześnie badając każde piętro wieży pod kątem obecności czegoś pożytecznego. Na ostatnim piętrze przeczytaj notatkę, która mówi, że mechanizmy wieży są zablokowane w trzech miejscach drewnianymi klockami (sztuczki w stylu „Sam w domu”). Przewracamy wszystkie trzy pręty i przekręcamy dźwignię. Schodzimy na ostatnie piętro, zabijamy wszystkich i wychodzimy na zewnątrz. Gdzie czekamy na kolejny oddział fanatyków. Wchodzimy do drzwi. W tym pomieszczeniu czeka na ciebie kolejna grupa fanatyków, tylko z dwoma Garradorami (szponiastymi) już z nimi. Zabijamy je, ruszamy dalej, wyjmujemy spinele z popiersi i przechodzimy przez drzwi, oglądamy wideo. Pojawiasz się w dole, w którym porzucono tych, „którzy źle się zachowali”, w tym ciebie, ale w przeciwieństwie do poprzednich przeżyłeś. Tutaj można znaleźć wiele ciekawych rzeczy, w tym zapomnianą koronę rodziny Salazarów, maszynę do pisania i kupca. Wejdź po schodach i biegnij korytarzem. Po drodze będziesz musiał naciskać skróty klawiszowe, aby nie zranić się ogonem ochroniarza Salazara. Biegnij do ostatniego pokoju, zbierając po drodze rzeczy w innych, najważniejsze jest, aby nie dotykać butli z azotem. W ostatnim pomieszczeniu opuść dźwignię, aby wznowić zasilanie windy. W tym samym pomieszczeniu spotkasz się z tym samym ochroniarzem. Nie możesz tego przyjąć w zwykły sposób. Musi zostać zamrożony azotem, osłabiając w ten sposób jego zbroję, a dopiero potem strzelać lub można go pokonać, zbliżając się. Możesz go zamrozić butlami z azotem, poczekać, aż przyjdzie do ciebie i przewrócić butelkę. Po zabiciu go zdobądź jeden z dwóch brakujących fragmentów korony. Następnie udaj się do działającej już windy. Koniec rozdziału.

Rozdział 4-2

Pojawiasz się w pewnej kopalni. Stoi tam kupiec, jest kolejna strzelnica, maszyna do pisania, notatka i wiele przydatnych rzeczy. Wchodzimy niebieskimi drzwiami, dwóch kołchoźników będzie już tam na was czekało (tak, to znowu oni, po prostu pracują w kopalni). Następnie udajemy się na jedno z wykopalisk. Zabijamy wszystkich wrogów, zbieramy upadłe i porozrzucane rzeczy. Podchodzimy do dźwigni i ciągniemy ją. Z góry pojedzie wózek z dynamitem, dynamit jest potrzebny do zniszczenia skały, która uniemożliwia nam dalszą jazdę. Obok dźwigni znajduje się wózek, podejdź do niego i wejdź w interakcję, leży niewidoczny dla oka kryształ. Wózek przyjechał, ale nie zatonął całkowicie, ktoś wyłączył zasilanie. Przebiegamy na drugą stronę, wspinamy się po schodach i ponownie przykładamy prąd. Za przełącznikiem znajduje się 5000 monet. Biegniemy z powrotem, tu znowu będziemy musieli spotkać się z „piłą łańcuchową”, tym razem już nie tak przerażającą, jak to było dla nas wcześniej. Zajmujemy się nim i jego asystentami i ponownie uruchamiamy mechanizm. Wózek z dynamitem opuszczamy, zabieramy materiały wybuchowe i kładziemy je na kamiennej barierze. Zabijamy Ganadosa, rozbijamy beczki i wchodzimy do drzwi. Niezwykły obraz natychmiast trafia do oka. Znajdujemy się w pomieszczeniu, pod którym płynie lawa (lub rozpalone do czerwoności żelazo). Po skali pomieszczenia możesz zrozumieć, że teraz czeka na nas coś niezwykłego. Podchodzimy do ogromnych niebieskich drzwi, kiedy nagle wychodzą z nich dwa El Gigante! Od razu biegniemy do lady, wspinamy się na nią i czekamy, aż potwory do niej podejdą. Zwijamy linę do dźwigni i gdy tylko jeden z nich stanie na środku pomieszczenia (w kółku), pociągamy za dźwignię. Jeden olbrzym już nam nie będzie przeszkadzał, kąpał się w lawie. Z innym gigantem ta sama sztuczka nie może się powtórzyć. Z jakiegoś powodu Leon „nie może już nic zrobić z tą dźwignią”. Będziemy musieli rozprawić się z wrogiem, tak jak ostatnim razem. Na szczęście tym razem nasz arsenał jest znacznie bardziej niebezpieczny. Po zabiciu drugiego olbrzyma zbierz wszystko, co leży, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, i przejdź przez. Następnie trafiamy do jaskini z Novistadorami (latającymi chrząszczami). Jak już wiemy z poprzednich spotkań, najlepiej radzić sobie ze strzelbą. Musisz znaleźć i kliknąć dwa przyciski, aby je znaleźć i nie pomylić się, użyj mapy. Kiedy naciśniesz oba, dwie wiązki światła połączą się i odbiją w pewnym lustrze, a ta wiązka stopi żelazne drzwi. Podchodzimy do przejścia, podnosimy bramę i ruszamy dalej. Przed Tobą prosty „tor przeszkód”, przez który może przejść nawet małe dziecko. Pośrodku jaskini podnieś symbol królewski (trzecia część korony rodziny Salazarów, której koszt to 48 000 monet) i wejdź w interakcję z grobem. Koniec rozdziału.

Rozdział 4-3

Opis przejścia Resident Evil 4


Opis przejścia Resident Evil 4

Leon nie należy do bojaźliwych i bez problemu potrafi się podnieść, razem ze strzelbą i garścią sprzętu w niewidzialnej walizce jedną ręką

Rozdział 4-4

Następnie zobaczymy gigantyczny posąg Salazara, tak, duma krasnoluda nie ucierpi. Nie musisz próbować przebiec na drugą stronę pomieszczenia, fanatycy spuszczą do wody dwa talerze, blokując w ten sposób drogę, a Leon tam nie pójdzie, bo nigdy nie wiadomo, co może tam pływać ( w wodzie). Dlatego będziemy musieli wskoczyć na poruszające się ręce posągu i przełączyć dźwignie. Od razu wchodzimy po schodach, w pokoju na prawo od posągu. Gdy tylko ręka posągu znajdzie się przed tobą, przeskakujemy do niego po pozbyciu się dokuczliwych wrogów. Wskocz na piętro wyżej i przestaw tam dźwignię, strzel w dźwignię z tyłu posągu i opuść ją na ręce do pomieszczenia naprzeciwko, zabij wrogów i zbierz dobro. Następnie na dłoni zejdź na piętro niżej, do drugiej dźwigni podnoszącej płytę. Pilnuje go „lider” grupy. Gdy skończysz, idź przed siebie do drzwi. Ale nagle posąg ożył i goni cię, jednocześnie przewracając filary prosto w ciebie. Tak, a na drzwiach, na szczęście zamek waży, szybko go pukamy i biegniemy dalej. Most nie może utrzymać ciężaru posągu i zapada się, a Leon ponownie powtarza swoją sztuczkę (skok Very).

Po "bitwie" zbieraj amunicję, zioła i pieniądze. Krasnolud połączony z ochroniarzem w jednego wielkiego potwora pozostawia 50 000 monet! Biegnij dalej, zbierając po drodze amunicję i zioła. Kupiec będzie na ciebie czekał, a wraz z nim koniec rozdziału. Oglądamy film, w którym Leon ponownie spotyka Adę, ale ta nie próbuje już uciec, a jedynie pomaga mu znaleźć Ashley i transportuje go do bazy wojskowej na wyspie - ostatni, najtrudniejszy i ciekawa część Gry!

Rozdział 5-1

Jak tylko się pojawisz idź prosto do samego końca, nie skręcając w prawo. Na koniec wejdź po kamieniach i rozbij pudła, będzie szmaragd. Dopiero potem idziemy po deskach do bazy wojskowej. Podbiegamy do pierwszego domu, wybiegamy trochę zza niego, aby przyciągnąć uwagę najzdrowszych z karabinem maszynowym i biegniemy z powrotem za dom, po prostu przemknęliśmy przez okno, żeby cię nie uderzyło. Znaczenie tej taktyki polega na tym, że wielki człowiek zastrzeli wszystkich swoich ludzi, gdy będą uciekać od niego do ciebie. Jeśli ci się nie uda, wejdź na dach domu, zabij kusznika z innego budynku i zastrzel pozostałych. Lepiej trafić dużego mężczyznę czymś potężnym, na przykład Magnum lub granatem. Zabijając wszystkich, obróć lustro na właściwe światło. Następnie zbierz wszystko i biegnij do kolejnego budynku z lustrem. Wdrap się na niego i ponownie zastrzel wszystkich wrogów. Odwróć to lustro do pierwszego. Podbiegnij do drzwi i zbadaj je, pojawi się laser. Jeśli wszystko jest prawidłowo obrócone, drzwi powinny się otworzyć. Jeśli nie, biegnij i zmień kierunek lusterek. Za workami podnieś amunicję i biegnij dalej. Przed wejściem do jaskini zostanie ci rzucony kamień. Jeśli nie chcesz żyć pod kamieniem do końca czasu lub ponownie przejść przez ten segment gry, naciśnij wskazaną kombinację w czasie. Rozbij beczki i idź dalej. Kusznik i jego były kolega będą na ciebie czekać. Wejdź po schodach, jak tylko się wzniesiesz, skręć w prawo i weź szmaragd. Zabijaj wrogów, idąc do przodu. W jaskini, w której będzie na ciebie czekało trzech psycholów, weź czerwony chwast i strzel w czerwoną beczkę. Rozrzucą kamienie blokujące przejście do kolejnego pomieszczenia. Znajduje się tam statuetka złotego rysia. Pójść dalej. Stoi tam już dwóch kuszników, jeden wojownik z RPG i jeden z dynamitem. Natychmiast zabij wroga RPG, on jest największym zagrożeniem. A potem wszyscy inni. Aby zużyć mniej amunicji, możesz strzelić do wózka z beczkami, który potoczy się i eksploduje. W kolejnej jaskini będzie na ciebie czekał kupiec. Przed nami kolejna grupa wrogów, składająca się z dwóch facetów z pałkami elektrycznymi, kusznika i dwóch zwykłych wojowników. Przechodząc przez drzwi, weź strzelbę, nadal jej potrzebujesz. Przechodząc obok kontenera na śmieci, otwórz go, choć nic nie widać, ale będzie granat zapalający. Gdy przejdziesz obok zgniłych tusz wieprzowych, przygotuj się, z pieca wyleci płonąca niespodzianka. Unikaj wojowników lub strzelaj ze strzelby, która jest bardziej niezawodna. W zlewie znajduje się granat ręczny, którego też nie widać w ogóle. Przechodzimy do przodu i spotykamy ogromne truchło z młotem, a nawet w zbroi! Lepiej nie dopuszczać go do siebie i korzystać ze znalezionych wcześniej granatów. Jeden nabój ze strzelby na nogach, truchło spada, rzucamy granaty. Jeśli granatów szkoda, albo ich nie ma, strzelamy w głowę. Od razu spotkamy dwóch takich wrogów. Jeden znajduje się w małym korytarzu prowadzącym do schodów, drugi zobaczysz po zejściu tymi schodami. Oprócz tego nie zabraknie też kusznika. Dlatego powalamy truchło, bierzemy pistolet i zabijamy wojownika z kuszy, dopiero potem walczymy z wielkim mężczyzną z młotem. Pod schodami leży żółta trawa i monety. W walizce znajduje się Czerwony Kamień Wiary (włożony w figurkę złotego rysia). Gdy zbierzesz chwast, przybiegnie do ciebie kilku kolejnych wrogów.

Po wejściu do pokoju usłyszysz krzyki Ashley. W rzeczywistości nie ma jej tutaj, jest filmowana przez kamerę. Z jakiegoś żołnierza zabierz 5000 monet. Wróć do panelu sterowania, skręć w lewo i przejdź przez drzwi. Biegnij lewą stroną korytarza, obok szafki na akta. Jedno ze skrzynek można otworzyć, są tam naboje do strzelby. Idziemy do kupca i kupujemy kamizelkę kuloodporną, która przyjmuje 30% otrzymanych obrażeń. Obok kupca znajduje się strzelnica. Idziemy dalej. Teraz zagrają z tobą w szybką grę. Drzwi otwierają się na kilka sekund, zabijamy dwa dynamity. Wtedy już będzie tam trzech kuszników, zabijamy ich, zabieramy szmaragd z uchylonego pudełka, a ze skrzyni ogniowej (nieco dalej) podnosimy naboje do TMP. Dalej czeka na nas maszyna do pisania, wchodzimy po schodach i otwieramy kolejne palenisko (czerwone). Na półce z różnymi narzędziami znajdzie się niepozorne pudełko, a w nim rzadkie naboje magnum. Następny pokój powinien ostrzec cię swoją obstonovchką - to laboratorium badawcze. Zastanawiam się, co tu badali?Aby otworzyć drzwi, trzeba trochę pomyśleć mózgiem.

Kombinacja: niebieski, żółty, zielony, zielony, czerwony, czerwony, czerwony.

Po wejściu do drzwi przeczytaj notatkę Luisa, która wszystko wyjaśni. Zabierz kartę dostępu i udaj się do drzwi. Posłuchaj, jak Regenerator wyłamał drzwi ze swojego "pokoju" i teraz kieruje się w twoją stronę. Notatka mówi, że w ciele Regeneratora jest dużo Las Plagas, musisz je wszystkie zabić, to one dają życie temu martwemu ciału. Nie możesz ich zobaczyć bez celownika na podczerwień, ale i tak możesz ich bez niego zabić. Po prostu losowo strzelamy do potwora od stóp do głów z czegokolwiek, najlepiej ze strzelby, aż zabijesz wszystkie Las Plagas. Albo użyj granatów. W pokoju, w którym leżał, rozbij szybę i weź kolejny szmaragd. W korytarzu czeka na Ciebie kolejny regenerator, a nieco dalej kolejny! W walizce jest szmaragd, nie zapomnij go podnieść. Wejdź do niebieskich drzwi za pomocą karty dostępu. To jest komora kriogeniczna. Tutaj możesz zmienić dane na karcie klucza tak, aby otwierała przejście do kosza na śmieci. I weź infravisora. Jeśli nie chcesz wydać mnóstwa amunicji i granatów na Regeneratory, a posiadasz strzelbę, od razu tu biegniemy i zabieramy infrawizora. Ten pokój jest przerażający, wisi tu kilka Regeneratorów, ponieważ nie ożyją. Idziemy dalej i „bawimy się” z wojownikami. Dwóch stojących obok można rzucić razem, jeśli dobrze wycelujesz, pozostałe pojedynczo. W sumie możesz użyć urządzenia trzy razy, po czym chłopaki zorientują się, że musisz cię zabić. Idąc dalej usłyszysz boleśnie znajome krzyki. To jest Ashley, strzeżona przez dwóch grubych mężczyzn z młotkami. Po ich zabiciu stwierdzamy, że tutaj również potrzebna jest karta klucza, udajemy się do pobliskich drzwi. Biegniemy dalej, zabijamy bandę wojowników i schodzimy po schodach. Za nią są naboje do strzelby. W innym laboratorium spotkasz, zgadnij kto, racja, kolejnego Regeneratora. Ale tym razem będzie jeszcze bardziej śmiercionośny, z kolcami. Nie zbliżaj się. Rozbij szybę i weź amunicję z TMP. W jednym z "filarów" znajduje się szmaragdowa, zielona trawa czeka na ciebie pod szkłem, czerwona pod drugą szybą, a naboje do strzelby są w sejfie. Przebiegnij przez drzwi. Są beczki i kupiec, a nieco dalej winda. Wstajemy, zbieramy zieloną trawę, naboje do strzelby i schodzimy z powrotem. Po wyjściu z laboratorium podejdź do drzwi obok, jest zielona trawa i maszyna do pisania. Biegnij z powrotem do Ashley. Otwórz drzwi, wbiegnij za pudłami i obejrzyj wideo. Koniec rozdziału.

Rozdział 5-2

Znowu na twoich barkach wisi dodatkowe obciążenie. Chwyć amunicję do strzelby i ruszaj dalej. Zobaczysz papierowy samolot lecący w twoją stronę z pocałunkiem, nietrudno zgadnąć, od kogo jest. Ada pisze, że jedynym wyjściem jest wysypisko śmieci. Cóż, biegnijmy tam. Wychodząc z celi spotkasz oddział wojowników, dowodzony przez grubasa. A dalej w pokoju kontrolnym jeden z wojowników zamknie pokój, zastanawiam się, kogo chciał pogorszyć. Podbiegamy do dołu i oglądamy wideo.

Ciekawe, jak nie połamali wszystkich kości, bo odległość była przyzwoita. Przygotuj broń, wkrótce będziesz musiał rozprawić się z Iron Maiden (kolczasty regenerator). Gdy tylko pociągniesz za dźwignię, obudzi się i będzie gotowy do walki. W kolejnym pomieszczeniu są naboje do karabinu i beczka z paliwem. Walka nie będzie najtrudniejsza. Jeśli Ashley często będzie przeszkadzać, każ jej schować się do kosza na śmieci. Gdy pójdziesz trochę dalej, sytuacja się powtórzy. Następna będzie bitwa. Nie najłatwiejsze, więc przygotuj się. Umieść Ashley przy panelu sterowania, aby wyłamała drzwi. Stań za sobą i obserwuj przejścia. Gdy już wszystkich zabijesz, przejdź przez drzwi. W tym pomieszczeniu będziesz miał szczęście spotkać dwa Regeneratory. Naciśnij przycisk, drzwi nie otworzą się całkowicie, ale Ashley będzie mogła się przez nie wdrapać i otworzyć drzwi z drugiej strony. Skręć w prawo, przejdź przez drzwi. Stoi tam kupiec, a jego miłością jest maszyna do pisania. Podejdź do wielkich niebieskich drzwi i zostaw Ashley przy jednej dźwigni, a sam przejdź do drugiej. Przygotuj się do naciśnięcia, przy czwartym sygnale (kiedy zapali się okrągła lampka), naciśnij. W pokoju widzimy duży samochód i pudła, zbieramy wszystko, teraz znowu trzeba wydać dużo amunicji. Ashley poprowadzi samochód, ty odeprzesz grupy wojowników. Oprócz zwykłych wrogów, ciężarówka będzie chciała w ciebie wjechać. Nie pozwól mu tego zrobić, strzelaj w maskę. Nieco później ta ciężarówka ponownie ruszy i będzie chciała dokończyć to, co zaczęła. Znowu strzelamy do niego w maskę. Prawie na końcu drogi będziesz musiał wziąć windę wraz z samochodem. Wchodzimy po schodach i strzelamy do wrogów na górze, jednocześnie patrzę w dół, bo ci „żołnierze” chętnie biją nawet dziewczyny. Gdy zabijesz wszystkich, opuść dźwignię i zbiegnij na dół. Podróż trwa. Teraz musimy patrzeć dalej w przyszłość. Wyjmij dwóch na górnym moście i grupę z tyłu. Wtedy ciężarówka ponownie na ciebie podjedzie, tym razem do taranowania. Wypadków nie da się uniknąć. Twój samochód skręca ostro w lewo i przebija się przez ścianę budynku, skąd kontynuujesz swoją przygodę. Jest tu już kupiec i maszyna do pisania. Sprawdź szafki nocne, znajdź Zielony Kamień, który można włożyć do posągu Złotego Rysia i przejdź przez drzwi. Oglądamy wideo z udziałem Saddlera i… koniec rozdziału.

Rozdział 5-3

Znowu jesteś sam. Jednak tak jest jeszcze lepiej. Na lewo od schodów podnieś 5000 monet, których nikt nie potrzebuje, przeczytaj notatkę Saddlera (do kogo on je nawet pisze, Leonie?) i biegnij dalej. Ścieżka będzie mniej lub bardziej spokojna. Kiedy docieramy na miejsce, oglądamy wideo. Nadeszła najpiękniejsza część gry - walka z Krauserem na noże. Wciskamy niezbędne kombinacje, albo oglądamy śmierć Leona. Jak zawsze jesteśmy uratowani, według Krausera „Suka w czerwonej sukience”, czyli Ada. W kolejnym pomieszczeniu będzie kolejne ciekawe miejsce. Może nawet do pewnego stopnia jajko wielkanocne. Będzie to zamknięte pomieszczenie z laserami. Uruchom dwa pierwsze lasery samodzielnie, a w innych przypadkach naciśnij kombinacje, jednocześnie patrząc na to, jak Leon jest oszustem i szczęściarzem. W kolejnym pomieszczeniu zrzuć szpilkę do włosów i jeśli chcesz, podejdź do krzesła, wciśnij żądany przycisk i uśmiechnij się.

Zjedź windą do jaskini. Pod schodami czeka na nas niespodzianka w postaci szmaragdowo-zielonej trawy. W jaskini znajdujemy kupca, maszynę do pisania i notatki wszechobecnego Louisa Sera. Przygotuj się, niedługo będzie walka. Cała taktyka polega na tym, że musisz strzelać w zielone światła, otwierając w ten sposób zamknięte drzwi, wciskać czerwone przyciski (są ich dwa), unikać ciosów potwora i biec do kolejnej celi. Jeśli potwór zejdzie i stanie przed tobą, strzelaj z bliskiej odległości (inny sposób nie zadziała) ze strzelby. Musisz więc przejść przez trzy komórki. Wtedy ten bieg zamieni się w prawdziwa walka. Przed bitwą leżą wszystkie niezbędne naboje, więc potwór nie jest szczególnie trudny, w skrajnych przypadkach jest nóż. Za szefa dają 50 000 monet. Zbieramy to, co leżało na polu bitwy, jeśli wcześniej tego nie robiliśmy, i ruszamy dalej. Spotkasz dużą grupę wojowników. Ale nie rozpaczaj, w całym ich "obozie" są beczki z paliwem. Najważniejsze jest, aby poczekać na moment, w którym do nich strzelimy. Zbierz trofea i zeskocz w jednym z namiotów. Za pierwszym zakrętem w prawo zobaczysz niebieski kamień włożony w statuetkę Złotego Rysia. Na końcu jaskini zobaczysz maszynę do pisania, kupca i strzelnicę. Jeśli nie strzelałeś z dystansu, radzę ci to zrobić. Dla każdego zmontowany rząd czapki, dostajesz przyzwoitą ilość monet.

Potem znowu szef. Tym razem Krauser, którego poznaliśmy całkiem niedawno. Kilka kul w głowę z pistoletu i Krauser skoczy w twoją stronę. Uważaj, jest to bardzo szybkie i będziesz musiał kilkakrotnie wciskać wskazane kombinacje. Zasadniczo używaj strzelby i noża. Biegnij, zbieraj zioła i amunicję, a następnie strzelaj do Krausera, gdy ten chwyta własne, rzuca granat oślepiający i ucieka do piekła. Twoim zadaniem jest odnalezienie trzech części obrazu. Dwa znajdziesz na polu bitwy, drugi będzie w kieszeni Krausera, już wiesz, jak go zdobyć. Najważniejsze jest, aby strzelać do robotów Krauser na czas, w przeciwnym razie mogą wykonać dobrą robotę. Są niszczone jednym nabojem z pistoletu. Po zebraniu dwóch części mozaiki wznosimy się do wieży. Tutaj mamy drugą część bitwy, walkę z byłym partnerem twarzą w twarz. Jego lewa ręka zmieniła się w sprytną broń, coś w rodzaju zmutowanego miecza. Musisz go pokonać czymś bardzo potężnym, na przykład Magnum, którego naboje leżą obok ciebie. Strzelaj w głowę lub w nogi, ponieważ ostrza na jego ramieniu są niewrażliwe. Gdy zabijesz bossa, zabierz trzecią część obrazu i ucieknij, komandos położył wszystkie ruiny dynamitem, a czasu pozostało niewiele. Podbiegnij do obrazu, włóż brakujące elementy i przejdź przez drzwi. Koniec rozdziału.

Weź zieloną trawę i ruszaj dalej. Jesteś w prawdziwej bazie wojskowej. Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że walka będzie trudna. Ale główną pracę wykona za nas Mike, pilot wysłanego helikoptera. Najważniejsze, żeby nie ignorować jego paplaniny. Kiedy każe ci uciekać, posłuchaj go lub skosztuj rakiety. Najważniejsze dla ciebie jest znalezienie dobrej kryjówki i czekanie, aż Mike zrobi wszystko. W drugiej części bazy wojskowej pojawi się jeszcze dwóch strzelców maszynowych, którzy zestrzelą połowę swoich żołnierzy, jeśli dobrze się ukryjesz. Jeśli nie, pomoże ci helikopter. Po walce zbierz garść amunicji i ziół. Pociągnij za dwie dźwignie i przejdź przez otwarte drzwi. Oglądamy film o tym, jak otacza nas banda wrogów, a Mike ponownie nas ratuje. Ale potem helikopter zostaje zestrzelony i Mike umiera. Widzimy granatnika i stojącego obok niego Saddlera, który jest następny na naszej czarnej liście.

Opis przejścia Resident Evil 4

Ostatni rozdział

Kup granatnik od kupca, przyda ci się. Zbierz zioła, amunicję i biegnij do windy. Idąc na górę, widzimy, że Saddler złapał Addę i wisi związana, no cóż, kolejny powód, by włożyć ołów w głowę złoczyńcy. Od razu biegniemy do końca platformy i czekamy, aż Saddler znajdzie się w pobliżu beczki z paliwem. Jeden celny nabój i boss już otworzył oko - jego słaby punkt. Naboje z wyrzutni rakiet w oko, gdy oglądamy film, w którym Ada rzuciła nam kolejną RPG. Przebiegamy na drugą stronę platformy i czekamy, aż potwór skoczy w naszą stronę. Strzelamy mu w oczy na nogach, on upada, odsłaniając swój słaby punkt, i strzelamy z RPG, który dała nam Ada (Co ciekawe, bez względu na to, gdzie wycelujesz, rakieta poleci dokładnie w oko Saddlera, nawet jeśli jest to cel przeciwnej stronie ). Boss wyrzuca dobre 100 000 monet. Przyjaciel daje Ci klucze do skutera wodnego, którym wydostaniesz się z tej przeklętej wyspy. Zjeżdżamy windą do Ashley, dziwne, ale ona wciąż żyje. Biegniemy z nią do skutera wodnego i jak najszybciej jedziemy wzdłuż zapadającego się tunelu, omijając spadające fragmenty. Ostatnie pchnięcie i wylatujesz z tunelu na świeże i czyste morskie powietrze. Gratulujemy pomyślnego zakończenia misji, teraz w domu, na skuterze wodnym, z Europy do Ameryki!

Podstawowe zasady

1. Po pierwsze i najważniejsze: staraj się zredukować liczbę przeciwników za tobą do zera, poruszając się po lokacji: dodatkowy cios w garb na Profesjonale nie zakończy się niczym dobrym.Jeśli sytuacja nie pozwala ci się kręcić aby zobaczyć cały tłum, wtedy weź strzelbę i oczyść drogę do korzystniejszej pozycji.Alternatywą jest pendrive pod nogami, ale będziesz potrzebować pendrive'ów do innych celów.

2. Wskazane jest, aby dyski flash były wydawane tylko na wtyczce.

3. Naboje są dobre, ale nie nadużywaj noża i kontynuuj atak na wroga bronią, jeśli nie jesteś pewien, że możesz uniknąć ciosu.Za dużo jest tu karany za takie sztuczki.

4. Czwarty z rzędu, ale nie mniej ważny: fakt, że masz zielone życie wcale nie oznacza, że ​​nie zostaniesz zabity jednym ciosem.Nie rozluźniaj się i myśl, że będziesz w stanie dożyć czerwonego, a potem spędź leczenie. 90% czasu to nie zadziała.

5. Jeśli pozwalają na to zasoby, powinieneś kupić wyrzutnię rakiet przed każdym bossem (z wyjątkiem Krausera i Bitoresa Mendeza)

6. Tarcze wrogów należy łamać tylko strzałem ze strzelby

7. Kuszników i innych facetów lubiących walkę dystansową należy przede wszystkim zabić: nieprzyjemnie będzie, jeśli czerwony przejdziesz w trudnym momencie, a Inokentius z kuszą, której nie zauważyłeś lub po prostu zignorowałeś, zabije cię od drugiego strona pokoju / lokalizacje.

8. Jeśli widzisz, że jest źle i jesteś ściśnięty, nie bądź skąpy i wydaj kilka rund magnum: rozprasza wrogów prawie tak samo jak strzelba, ale zadaje DUŻO większe obrażenia.

9. Podczas każdej wizyty u kupca, jeśli to możliwe, kup dwa spraye pierwszej pomocy: są stosunkowo niedrogie i mogą nieraz uratować życie.

10. Weź udział w strzelnicy, aby zarobić łatwe (i dość duże) pieniądze bez wydawania na amunicję i hp (uwaga: lepiej używać TMP na strzelnicy)

11. Traktuj Ashley tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne: większość wrogów jej nie atakuje i nie ma z niej zbytniej korzyści, ale dodatkowe uzdrowienie dla Leona (atakowanego przez absolutnie wszystkich) pomoże ci raz przeżyć ponownie.

12. Kupowanie największej skrzynki jest opłacalne tylko wtedy, gdy jesteś przekonany, że w mniejszej skrzynce zabraknie miejsca: innymi słowy, możesz wypłacić swoje 70 000 pesos, ale tylko wtedy, gdy masz 100% pewności, że możesz zaoszczędzić wystarczająco duża ilość naboju i innych dobrych rzeczy, w przeciwnym razie podłoga w ekwipunku będzie pusta i nikt nie zwróci ci pieniędzy.

Bossowie / Mini-bossowie i taktyka ich przejścia.

1 El Gigante
Najlepiej byłoby zabić go wyrzutnią rakiet, ale jeśli jej nie złapiesz, pomoże TMP i bieganie (i uwolnisz psa z pułapki na samym początku, wtedy jej podziękujesz)

2 Del Lago
Nie ma specjalnej taktyki na ominięcie tego szefa, mogę tylko doradzić, kiedy najpierw zanurkuje, a potem wynurzy się w pobliżu i popłynie do ciebie, lepiej odejść na bok, inaczej zostaniesz zrzucony z łodzi i dużo obrażeń zostanie zadane.

3. Bitores Mendez
Starszy wioski pod względem wyglądu i cech fizycznych wygląda jak jakiś nowy model Tyrana (to taki boss z poprzednich części RE, jak Nemesis w części 3.) Walka z nim podzielona jest na 2 części: pierwsza Mendez idzie na nogach, próbując złapać Leonę.Na tym etapie najskuteczniejsze będzie przebiec z jednego końca mapy na drugi, po drodze karmiąc łysy chrzan ołowiem z TMP (uwaga: w W pierwszym etapie boss ma tylko 1 atak, który nie jest zależny od QTE, więc bądź czujny), potem, gdy nogi oddzielą się od ciała, Mendez zacznie czepiać się belek i dostać się wzdłuż nich do głównego bohatera. chodzi o to, aby uważnie go obserwować, aby zrozumieć, gdzie skoczy sekundę później. Również nakarm go ołowiem z TMP lub strzelby (która na tym etapie nadal może być skuteczna jako środek do zadawania obrażeń), po prostu biegnij z jednego rogu do inny, ale teraz starając się nie stracić z oczu bossa.Dlaczego nie wydać na niego wyrzutni rakiet?W pierwszym etapie podczas strzelania z wyrzutni rakiet z tego co wiem to po prostu odpadną mu nogi, a w drugim, ze względu na to, że Mendez będzie się ciągle ruszał, dostanie się do niego z takiej broni będzie problematyczne i najprawdopodobniej nie trafisz, a w najlepszym razie trafisz sam z eksplozją i wydostań się z bossa z uderzeniem.

4 siostry Salvador/Bella
Osobliwością tych mini-bossów jest to, że zabijają Leona jednym trafieniem na dowolnym poziomie trudności.W związku z tym nie radziłbym, aby się do ciebie zbliżył, a do tego wszystkie środki są dobre (ale strzelba jest najlepsza rozwiązanie)

5. Garrador
Ten ślepiec (co oznacza, że ​​nie powinno się wokół niego robić zbyt wiele hałasu) ma słaby punkt na plecach (dzięki czapce) i można go łatwo zabić, jeśli będzie dawał „sygnały”” krótkimi biegami: w tym W takim przypadku wbije ci pazury w ścianę (wystarczy odsunąć się w czasie, aby Leon nie pojawił się w miejscu ściany), a gdy będzie próbował je wyrwać, musisz go strzelić w robak na plecach.Warto też powiedzieć, że można go zabić strzałami w ciało, ale będzie to wyjątkowo nie do wymyślenia.Istnieje też opancerzona wersja tego mini-bossa, ale nie różni się niczym od normalnej poza tym, że jest niewrażliwy na strzały w ciało, ale nie strzelisz mu w ciało, prawda?

6.Verdugo
Jeden z najtrudniejszych bossów w grze, który jednak ginie jednym strzałem z Wyrzutni rakiet "i (musisz go najpierw zamrozić). Jeśli przejdziesz go bez niego, powinieneś go zamrozić, a następnie przetworzyć z magnum, umrze nie za pierwszym razem, ale prędzej czy później upuści łyżwy.Wymagane jest również udane QTE, w przeciwnym razie praktycznie nie masz szans na zabicie go, zwłaszcza na Profesjonale.

7 Ramon Salazar
Podły krasnolud, któremu Leon przebił rękę nożem. Bossem raczej nie jest on, tylko jego mieszanka z drugim kadłubem-strażnikiem (pierwszym był Verdugo, którego krasnolud wysłał, by zabił Leona). Ten boss jest dość łatwy , jak większość ginie od jednego strzału z wyrzutni rakiet, ale żeby go zabić, musisz najpierw otworzyć "kokon". Do tego zadania nadaje się magnum lub TMP, a po otwarciu wystarczy zabić go jednym strzałem z wiesz co.

8.U3
Takie niezrozumiałe stworzenie, przeznaczone do zabicia GG.W walce z nim czekają na ciebie również 2 etapy: w pierwszym nie powinieneś zwracać na niego uwagi i po prostu aktywuj niezbędne panele i zareaguj na QTE.W drugim etapie , oddajesz jeden strzał z Wyrzutni Rakiet" a, po którym następuje jedno pchnięcie. W tym celu U3 zostaje wysłany na wieczny spoczynek.

9 Jack Krauser
Były towarzysz Leona Kennedy'ego, zarażony wirusem Las Plagas, który daje mu nadludzkie zdolności.Spotkamy się z nim 2 razy: pierwszy raz będzie bardzo widowiskowy (szczególnie jak na standardy z czasów premiery RE4) scena walki na noże z elementami QTE. Za drugim razem sami będziemy musieli poradzić sobie z byłym partnerem. Oto jak to zrobić: strzelaj do niego, gdy będzie chciał rzucić granat. W tym przypadku wybuchnie w jego rękach i uszkodzi go. walka wręcz z nim, wystarczy wcisnąć na czas przyciski QTE.W końcowej scenie, gdy Jack zamienia swoją rękę w coś na kształt miecza-skrzydła-tarczy, należy unikać jego normalnych ataków i poprzez jego „” otwieranie "" dla strzału przy użyciu tego samego QTE, strzelaj z magnum.

11. Osmund Saddler
Nieprzyzwoicie łatwy boss.Użyj dźwigni na końcach platform, by powalić Osmunda, po czym jego słaby punkt się otwiera (oko w jego ustach, nieważne jak głupio i obrzydliwie to zabrzmi) i jest już strzał z wyrzutni rakiet w tym oku zostanie wystrzelony kot -Scena, w której Ada zrzuci ci kolejną "specjalną" Wyrzutnię rakiet z czerwoną rakietą, którą będziesz musiał wykończyć bossa.

Broń wachlarzowa.

1. Matylda
Półautomatyczny pistolet, który wystrzeliwuje serię trzech pocisków, zdobywany za pokonanie RE4 na dowolnym poziomie trudności

2. Nieskończona wyrzutnia rakiet
Taka sama jak zwykła wyrzutnia rakiet, tylko z nieskończoną amunicją

3.Chicago maszyna do pisania
Karabin szturmowy .45 z obrażeniami, prawie jak Broken Butterfly. Ma nieskończoną amunicję. Zdobywany po ukończeniu zadania Ada

4. Działo ręczne
Magnum z 99,9 obrażeń, początkowo ma 3 naboje, ale w miarę ulepszania otrzymuje nieskończoną amunicję.Możesz go zdobyć, przechodząc przez wszystkie 4 karty „Najemnik”, aby uzyskać pięć gwiazdek.

5.PRL 412
Moje ulubione. Działo o niesamowitej mocy, gdy jest w pełni naładowane, niszczy wszystkie żywe istoty w zasięgu. Ma nieskończoną amunicję. Gdy nie jest w pełni naładowane, oślepia wszystkie żywe istoty w zasięgu (i zabija wtyczkę, jak zwykła pamięć flash). RE 4 na maksymalnym poziomie trudności.

Sztuczki z nożem.

UWAGA !!!TA SEKCJA JEST PRZEZNACZONA TYLKO DLA ZAAWANSOWANYCH GRACZY ZNAJĄCYCH DOBRZE W MECHANIKI GRY!!!

Na prośbę czytelników postanowiłem dodać do tego poradnika dział o wszelkiego rodzaju funkcjach z nożami.Cóż, zaczynajmy!
Tak więc niezawodnie wiadomo, że przy odpowiedniej wprawie jest to całkowicie bezpieczne i tylko nożem można przejść przez jednego bossa i jednego mini-bossa: Krausera i Regeneratora (NIE Iron Maiden!).Następnie zostaną przedstawione instrukcje przejścia zwykłych Ganados nożem (są to najczęstsi wrogowie, jeśli ktoś nie jest tego świadomy).

Zabicie Krausera nożem

Wystarczy, że zbliżysz się do niego i najpierw dźgniesz go w nogi lub poczekasz, aż się otworzy, a następnie, gdy uklęknąć, uderzyć go w zakażoną rękę. Uklęknij i w końcu umrze.Kluczowa kwestia jest taka: proszę nie chybiać ręki, a jeśli chybisz i wstanie, to powtórz całą procedurę jeszcze raz.

Zabicie Regeneratora nożem

Tu trochę oszukujemy i stosujemy mały bug: polega on na strącaniu regeneratora z nóg i bez zatrzymywania się, zbliżaniu, uderzaniu nożem.Regenerator utknie w animacji ""regeneracja"" i nie będzie w stanie wstać, a potem umrzeć. Jedyne zastrzeżenie może służyć czasowi egzekucji: pokonanie zajmie dużo czasu. Bardzo długo. Staraj się nie wchodzić pod skok.

Zabijanie prostego Ganados

Tu cała sztuczka polega na tym, żeby wróg trafił, ale pudło. Oto jak to zrobić: zobacz, że wróg wymachuje bronią, odsuń się, wróg chybia, szybko podejdź i dźgnij nożem w twarz, a potem ogłuszysz ciosem, a na koniec dobijasz powalonego przeciwnika bronią białą.Trzeba być bardziej ostrożnym z maczugami, mają większy promień ataku, co oznacza, że ​​musisz wycofywać się szybciej i dalej. podejść, dźgnąć nogę, a potem bić tego, który się otworzył, ale znowu trzeba uważać, bo inaczej uderzysz się w głowę. można też podejść i kopnąć, ale nie należy zbliżać się do już leżącego korka, a zatem procedurę trzeba będzie powtórzyć kilkakrotnie.Jeśli Ganados jest w masce, to trzeba dźgnąć nie w twarz, ale w nogi, a następnie chwyć i dobij tego, który został rzucony.

Wybór broni.

Wybór broni.
Zastanówmy się więc, co najlepiej nadaje się do niszczenia lokalnej fauny:

1. Złamany Motyl
Jak dla mnie jest to najlepsze magnum w grze, zdobywa się je za darmo z pomocą Ashley w lokacji Castle (trzeba ją podwieźć, żeby otworzyła nam drzwi), a pod względem śmiercionośnym siła przy maksymalnym pompowaniu jest na drugim miejscu po wyrzutni rakiet.

Wynik końcowy: 10/10-musi wziąć (najlepiej za darmo).

2. Zabójca 7
Całkiem dobre magnum, ale gorsze od Broken Butterfly pod względem śmiertelnej mocy przy maksymalnym pompowaniu i kosztuje dużo pieniędzy, podczas gdy nie można go dostać za darmo.

Ocena końcowa: 6/10 - w zasadzie można ją wziąć, ale nie jest to zalecane.

Pistolety


1. Pistolet
Dobry pistolet do podania na profesjonalistę, ale pod warunkiem, że właściciel strzela bardzo celnie (Dodatkowe ulepszenie: X5 szans na krytyczne obrażenia przy trafieniu w głowę), w przeciwnym razie nie przyniesie właściwego rezultatu

Wynik końcowy: 8/10 - pompuj tylko wtedy, gdy jesteś pewny swojej celności.

2. blacktail
Szczerze mówiąc, nie doceniłem tej broni, dopóki nie zdałem sobie sprawy, że w Profesjonale ten pistolet jest niezbędny. Rodzaj "lekkiej wersji" TMP, ten pistolet pomoże Ci zatrzymać tłum, zanim przeciwnicy nawet się do Ciebie zbliżą. Jego niewiarygodnie szybkie przeładowanie, strzelanie szybkostrzelność i duży magazynek.Aspekty te są kluczem do maksymalizacji RE4, ponieważ pomogą ci szybko zmienić priorytety w walce.

Wynik końcowy: 10/10 - trzeba wziąć

3.Czerwony9
Mój ulubiony pistolet do gry na Easy-Normal, jednak na Professional ta broń jest zbyt wolna, aby była skuteczna.Jej jedyną zaletą w stosunku do Blacktail jest niewiarygodnie wysokie obrażenia (największe w grze wśród pistoletów, nie licząc trafienia krytycznego głową X5 z pistoletu), więc nada się tylko na pojedyncze, ale silne cele, a zwrot z tytułu zakupu kolby jest zmniejszony o 80%.W przeciwnym razie Red9 przegra z Blacktail bez szans na rehabilitację.

Ocena końcowa: 7/10 - możesz ją wziąć, ale nie na Profesjonale.

4.Punisher
W ogóle nie używałem tego pistoletu na maxa.Może będzie dobry do przebijania się przez wrogów i oszczędzania na strzelbie, a dodatkowo można go zdobyć za darmo, ale i tak osobiście nie mam do niego większego szacunku a na Pro możesz obejść się bez niego.

Ocena końcowa: 8/10 - jeśli się ją weźmie, to tylko za darmo, nie widzę sensu brać jej za opłatą.

Wszystko jest takie samo jak w przypadku zwykłego karabinu.

Strzelby

(Uwaga: Strzelby na Profesjonale są używane przede wszystkim nie do zadawania obrażeń, ale do kontrolowania tłumów i łamania tarcz).

1. Strzelba
Niezwykła strzelba, którą znajdziesz w wiosce w jednym z domów na drugim piętrze.

Ocena końcowa: 7/10 - potrzebujesz czegoś wyłącznie do odpychania wrogów i łamania tarcz, zanim będzie można kupić Strikera "i o czym nieco później. (Uwaga: będzie lepiej, jeśli go nie ulepszysz. Zaoszczędź dużo więcej niż tracisz).

2. Pistolet do zamieszek
Za dodatkową (i całkiem imponującą) cenę małe korzyści w postaci lżejszej wagi i większego magazynka.Potrzebujesz tego?Jeśli nie speedrun i idziesz do zawodowca po raz pierwszy, to nie.

Wynik końcowy: 5/10 - nie bierz, jeśli nie zależy Ci na szybkości.

3. Napastnik
Najlepsza strzelba w grze, a brak działania zamka sprawia, że ​​jest idealną bronią do kontroli tłumu, ale poradzi sobie również z pojedynczymi celami.

Wynik końcowy: 10/10 - obowiązkowy zakup.

Inne bronie


1.TMP
Masthead na wszystkich poziomach trudności RE4. W tej grze nie znajdziesz lepszej kombinacji elastyczności, ceny i użyteczności. Możesz go użyć do pokonania bossów, powstrzymania tłumu i zabicia korka, i czego nie możesz zrobić.

Ocena końcowa: 10/10 - zdecydowanie weź.

3.Mój miotacz
Najbardziej kontrowersyjna broń w grze. Niektórzy ją uwielbiają, inni nie. Osobiście wykonałem wszystkie moje fragmenty (i to około 15 razy) bez niej i nigdy nie czułem takiej potrzeby. Jeśli jest naprawdę ciasno z pieniędzmi i tobą nie możesz sobie pozwolić na zakup wyrzutni rakiet przed każdym bossem, albo nie chcesz wypełniać swojej walizki ogromną lufą, wtedy ta broń może służyć jako tania alternatywa.

Ocena końcowa: 4,5/10 - ściśle dla amatora Bardzo surowa, ale nigdzie bardziej surowa.

Tak więc, w oparciu o wszystkie powyższe, możemy stwierdzić, że powinieneś mieć następujący arsenał broni:

1. Wyrzutnia rakiet
2. Blacktail (priorytetem jest zwiększenie szybkości przeładowania i pojemności magazynka).
3.TMP (Max to do końca tak szybko, jak to możliwe).
4.Striker (zwiększenie pojemności magazynu jest priorytetem).
5.Broken Butterfly (w priorytecie pompowania siły ognia).
6. Karabin snajperski .233 (w ogóle nie ulepszaj, załóż celownik IR i używaj go tylko na regeneratorach/żelaznych dziewicach lub jeśli nie masz pewności co do trafienia wroga).

To wszystko, przyjaciele! Powodzenia na wirtualnych polach bitew i niech wojna pozostanie w grach!