Kup unikalną zbroję w Path of Exile. Kup unikalną zbroję zbroi w Path of Exile Poe Armor

Path of Exile to słynny multiplayer online Gra RPG w stylu pierwszych części diablo, więc z pewnością przypadnie do gustu nawet oldschoolowym graczom. W PoE deweloperom udało się stworzyć nie tylko tryb standardowy gry, ale także kilka różnych lig wyzwań i hardcore (jedno życie), gdzie każdy gracz może sprawdzić swoje umiejętności i rywalizować z innymi ludźmi w pompowaniu. Dzięki wielu kluczowe cechy(na przykład, unikalny system handlu i ogromnej gałęzi umiejętności pasywnych), które wyróżniają PoE na tle innych gier tego gatunku, Path of Exile może z łatwością utrzymać popyt i popularność przez bardzo długi czas.

W POE istnieje wiele różnych narzędzi z najbardziej niesamowitymi i unikalne cechy i oczywiście jednym z głównych elementów wyposażenia każdego gracza będzie dobry sprzęt. Pancerz nie tylko chroni przed obrażeniami fizycznymi, ale także zwiększa większość odporności na różne żywioły. Bez wysokiej jakości zbroi i dobrych właściwościach wysokie poziomy będziesz tylko jednym strzałem, a na każdej imprezie będziesz tylko ciężkim obciążeniem na szyi. Jednak wybicie pancerza z wysokimi statystykami i rzutami nie jest najłatwiejszym zadaniem, ponieważ losowość może nie być po twojej stronie. Oczywiście zawsze możesz kupić potrzebną zbroję od kupca na czacie, ale jest bardziej opłacalna opcja..

"strona" daje cenną możliwość zamówienia w najbardziej lojalnej cenie dowolnego sprzętu i zbroi w POE. Posiadamy najszerszy asortyment różne przedmioty w grze, a wszystko to możesz uzyskać, stając się jednym z naszych zadowolonych klientów. Sprzedajemy również we wszystkich dostępnych trybach. Aby złożyć zamówienie, należy napisać do naszego operatora i omówić z nim wszystkie główne parametry swojego zamówienia - wybierz zbroję, której potrzebujesz, usługę płatności, nazwę trybu gry - liga, cena i inne. Jak tylko zapłacisz za zamówienie, nasz personel niemal natychmiast dostarczy Ci przedmiot, którego potrzebujesz.

Nie zapominaj, że cieszymy się ze wszystkich stałych klientów i zawsze zapewniamy im pyszne bonusy i rabaty na dowolne zamówienia. Również nasza usługa słynie z jakości i wysoka prędkość wykonując wszystkie operacje kontaktując się z nami, na pewno będziesz mile zaskoczony.

Jeśli twoja postać jest zabijana przez prawie każdy mob na wysokich poziomach i nie możesz farmić jej w pojedynkę, wystarczy wejść na "stronę internetową" i wszystkie problemy z grą zostanie rozwiązany w mgnieniu oka - bardzo łatwo jest kupić odpowiednią zbroję.

Jeden z elementów ekwipunku, który w zasadzie dodaje różnego rodzaju obronę.
Kiedy jesteś wyposażony, otrzymujesz karę do prędkości ruchu. Jeśli twoja zbroja wymaga inteligencji i siły do ​​noszenia, otrzymasz 8% kary, w przeciwnym razie 4%.


W Path of Exile są bonusy za noszenie zbroi

W umiejętnościach pasywnych możesz uzyskać następującą premię, zwaną „sprawnością gladiatora”: ignorujesz karę do prędkości ruchu podczas noszenia zbroi

W klasie wstąpienia Zdobywca ma premię Niezniszczalny, która zwiększa ilość pancerza o 2 razy, gdy jest noszony

Tak, tak, GGG, być może nie wiedząc o tym, zrobił wszystko, aby ci, którzy nie wspięli się na czas na wiki lub inne zasoby, nie zrozumieli, jak to naprawdę działa.

Ten dezorientuje wszystkich:

Co mówi, że 90% obrażeń fizycznych powinno zostać zredukowanych. I wielu ludzi w to wierzy.

Przechodząc jednak do mechaniki pancerza, widzimy co następuje:

Wielkość redukcji obrażeń zależy od wartości pancerza i otrzymywanych obrażeń. Maksymalna redukcja obrażeń jest ograniczona do 90%. Redukcja obrażeń = Pancerz / (Pancerz + (10 * Obrażenia))

O tym, że redukcja obrażeń (w%) zależy od otrzymywanych obrażeń - nikt w grze nie napisał.

Oznacza to, że im większy rozmiar nadchodzących obrażeń, tym słabszy pancerz nas chroni. Co czyni ją kiepskim wyborem przeciwko silnym zadającym obrażenia fizyczne. GGG dlaczego tak?

W rezultacie mamy sytuację, w której mamy 20k armora, ale jakiś boss/ogromny szkielet robi trzy szturchanie i odlatujemy. Albo nawet nagły jednorazowy strzał.

Wtedy ten co odleciał zaczyna nienawidzić zbroi, nie rozumie co się dzieje i idzie stawiać totemy (nie mam nic przeciwko, wszyscy grają jak chcą)

Bardziej niezawodnym sposobem na złagodzenie obrażeń fizycznych są ładunki wytrzymałościowe. Na jednym ładowaniu jest stabilne 4% i jesteś ich pewien. Dzięki nim bardzo łatwo uzyskać limit 90% i nie można się obawiać, że spadek o 90% zamieni się w 20%.

Ale wracając do zbroi - moim zdaniem można przez nią przejść. Musisz tylko zdecydować, czego potrzebujesz. Jeśli to tylko ochrona przed drobnymi zaczepkami, możesz po prostu zyskać kilka tysięcy pancerzy i cieszyć się, że małe pająki nie porwą cię w sekundę. A jeśli chcesz tankować piekło, ale jednocześnie ładunki wytrzymałościowe z jakiegoś powodu nie są używane lub jest ich niewiele (na przykład 3-4), to jest rozwiązanie. I nie mówię o tym, że jest dobrze grywalny)

Po pierwsze, zdecydowanie potrzebujemy wsparcia, jeśli walczymy w zwarciu.

Dalej. W większości przypadków bierzemy Dzikusa w klasie Conqueror (Juggernaut). Albo Mistrz Gladiatora. Bardziej lubię zdobywcę. Nadal możesz spróbować kapłana hierofanta i wycisnąć umysł nad materię do 40%, ale są problemy z tym, że branie aury jest złe. Ale możesz wziąć pierścień „larwy esencji” i umieścić tam determinację (której znaczenie jest poniżej), zrobiłem to, ale prawda została wypaczona nad dzikusem. W sumie z maną wyszło około 7k hp w drodze do kart t8 (było to przed wersją 3.0). A potem umarłem.

I między innymi wymachujemy zbroją na drzewie. Skoro z jakiegoś powodu ładunki wytrzymałościowe nie są dla nas, ani dla nas, ale… nie stawiamy na nich priorytetu, to w podklasie bierzemy wszystko, co wzmacnia wzmocnienie, pancerz. Dla wygody zdobywcy możesz też wziąć anti-spowolnienie. Aby mieć go naprawdę dużo (zbroję), trzeba wziąć dużo węzłów. Tyle, jakbyś pompował hp.

I oczywiście wymaga determinacji.

Determinacja zapewnia pancerz z modyfikatorem „więcej”. Kamień pompowany da około 50%. I na przykład mając 20k pancerza po zastosowaniu wszystkich modyfikatorów z drzewka, „50% więcej” da nam kolejne 10k pancerza na górze. Dla tych, którzy nie wiedzą, modyfikator „większe niż” jest stosowany na końcu. Oznacza to, że baza jest zajęta, wszystkie modyfikatory z drzewa są do niej stosowane, nawet tam, gdzie ją masz. A potem wszystko rośnie o 50%. Bez determinacji po prostu nie będziesz w stanie zdobyć wygórowanych wskaźników pancerza. Albo będą to niesamowicie hemoroidy… ale nadal nie możesz.

Inną kwestią jest to, ile odniesiesz obrażeń, jeśli rzucisz wszystko na zbroję, ale ... nie mówimy o tym teraz)

Aby było naprawdę fajnie, możesz dodać północną zbroję.

A żeby było jeszcze fajniej, możesz wbić słabość podczas odnoszenia obrażeń. I jakaś oślepiająco-paniczna burza ogniowa. Kiedyś przeprowadziłem taki eksperyment, było fajnie. Oczywiście w końcu umarłem. Doszedłem do t12 i dostałem mod 200% + obrażenia z góry + jednostki na mapie. Cóż, oddział z dowódcą zabrał mnie na szefa.

Sunder build dla Savage, Path of Exile, Patch 3.7 League Legion, niezawodna i tania opcja na rozpoczęcie ligi.

AKTUALIZACJA DO ŁATKI 3.7 - Berserker klasy wstąpienia został całkowicie przerobiony i w szczególności wzmocniony, podobnie jak ogólnie walka w zwarciu, więc konfiguracja jest zdecydowanie potężniejsza, a wiele pakietów klejnotów umiejętności zostało zmienionych! Jest więcej sposobów na uniknięcie obrażeń wroga, a także ulepszone usuwanie kart AoE i obrażenia od pojedynczego celu. BUDOWA ZAKTUALIZOWANA!

Jeden z najłatwiejszych w zarządzaniu, zbieraniu sprzętu i wdrażaniu kompilacji. Jest to rodzaj budowy „memy” (ze względu na swoją prostotę i popularność jako build dla tych, którzy nie zawracają sobie głowy), tak zwany sundercock lub sunderboy, taki przydomek nadali mu zachodni serpentyny. Kompilacja ma dobry obszar działania, może z łatwością farmić Uber Labyrinth i innych bossów z fizycznymi obrażeniami. W zasadzie nie ma z niczym problemów, dość dobrze wyważony i mocny build do walki wręcz.

Rozgrywka opiera się na wykorzystaniu Sunder jako głównej umiejętności dla kart oraz Heavy Strike dla pojedynczych celów, z którego ogłuszenie znacznie ułatwi życie. Cleave, jak można się domyślić, tworzy wyrwy w ziemi, które poruszają się do przodu w linii prostej, podczas gdy Heavy Strike to potężne uderzenie w zwarciu, które odpycha wroga do tyłu. Build używa broni białej.

Oznaki życiowe: zdrowie.

plusy

Taniość;

Lekka budowa;

Odpowiedni dla początkujących;

Zamek stanowy;

Ogromna prędkość ataku;

Uprawia walutę szybko dzięki swoim zaletom i możliwości łatwego przejścia przez Uber Lab.

Minusy

Szybki (i bardzo potężny pod względem obrażeń), ale ze względu na 10% wzrost otrzymywanych obrażeń, jest nieco bardziej ryzykowny niż inne klasy.

Przestarzała rozgrywka (w Legionie wszystko wygląda na potężniejsze, szybsze i silniejsze), walka wręcz została całkowicie przerobiona w patchu 3.7, Liga Legionów. :

Niwelacja:

Rozdzielać otrzymasz pod koniec pierwszego aktu, przed walką z Melonicą, ale możesz z niego skorzystać od poziomu 12 , zanim chwila, w której możesz się cieszyć Uderzenie Magmy lub Wstrząs (i rzeczywiście każda umiejętność walki wręcz, którą lubisz) , co nadal ograniczy wybór broni do broni tępej (laska lub maczuga), ale Molten Strike nie ma takich problemów i możesz użyć dowolnej wybranej broni.

Ja proces pompowania dla Sunderera niesamowicie proste i przyjemne , będziesz miał Ciężki Uderzenie przeciwko solidnym wrogom i Rozdarcie, aby szybko usunąć mniejszych wrogów. Począwszy od drugiego aktu, będziesz już wyposażony w swoje ostatnie umiejętności.

Unikalne przedmioty, które sprawią, że proces zdobywania poziomów będzie jeszcze szybszy i płynniejszy (elementy opcjonalne):

Rękawice:

Pieszczota Lochtoniczna - da prędkość ataku, trochę życia i otrzymywanie ładunków po zabójstwie. Możesz je wziąć od 1.poziom .

Buty:

Wędrowcy(Wanderostatni) - dawać +20% do szybkości ruchu, odporności na zamrażanie i trochę regeneracja many. Wygodna opcja szybkiego przemieszczania się po lokalizacjach od 3poziom .

Śliniaczek:

Oczywiście Tabula Rasa 6-link bez żadnych statystyk, używany od poziomu 1 , zapewnia ogromny wzrost obrażeń i szybkości zabijania potworów dzięki możliwości połączenia aktywnej umiejętności z klejnotami wsparcia. Kosztuje około 16-20 chaosu na początku ligi, potem jest porównywany z ceną Divine Orb (Divine Orb), nie jest zabawą dla początkujących (najczęściej).

Kask:

Złota czapka (Goldrim) - mocny przedmiot dla odporności wszystkich żywiołów , używany od poziomu 1 , potrzebne do zmniejszenia obrażeń od zaklęć przeciwko tobie.

Broń:

Kończyny - To ma wysokie obrażenia fizyczne i wykończenie, użyteczne od poziomu 13 , około 20, może 25 , do tego czasu najprawdopodobniej zastąpisz ją inną unikalną lub zwykłą rzadką bronią.

Szerokoskrzydły (Szerokoskrzydłowy) - To ma dużo fizycznego obrażeń, zapewnia zwiększony obszar działania klejnotom w gniazdach i nieznacznie zwiększa zasięg ataków wręcz. Do dyspozycji od 18. i będzie służyć około do 30 .

Błogosławieństwo Irenusa (Chrzest Geofriego) ogromny fizyczny DPS, lekkie wzmocnienie ogłuszenia, jednak niemożność zadawania trafień krytycznych. Optymalna broń za 27. i do góry do poziomu 40 .

Puk-Puk (Chober Chaber) dużo obrażeń fizycznych, może być użyte od 40 do 57 .

Ekwipunek:

Ogólny przegląd najbardziej przydatnych statystyk dotyczących przedmiotów dla tej kompilacji, która muszą być wyszukiwane na obiektach:

-Obrażenia fizyczne;

- Czas trwania ogłuszenia;

-Obrażenia wręcz;

-Życie;

-Opiera się;

-Zbroja;

-Szybkość ataku.

Następny będzie pozycje rozpatrywane oddzielnie., ze wzmianką CHARAKTERYSTYKA OBOWIĄZKOWA to powinno być obecne. Reszta opcje wybierać z powyższej listy, Jeśli to możliwe.

Pancerz klatki piersiowej:

Każdy rzadki zbroja na zbroja , który ma w statystykach życie i opiera się. Kiedy pojawią się pieniądze, twój wybór będzie Brzuch Bestii , który zapewni Ci dużą liczbę właściwości ochronnych, a na koniec możesz zatrzymać się na Serce Kaoma co daje ogromną ilość zdrowia. Jednak Heart of Kaom wymaga posiadania drugiej broni dwuręcznej z 6 ogniwami.

buława dwuręczna:

Każdy rzadka buława dwuręczna Z obrażenia fizyczne i szybkość ataku.

Falochron (łamacz pływów) - idealna broń do tej konfiguracji, ma dużo fizycznych obrażeń na sekundę, świetna do ogłuszania, ponieważ posiada właściwość "Klejnoty są wzmacniane przez Ładunek wytrzymałościowy po ogłuszeniu w walce wręcz", jednak jest to stosunkowo drogi przedmiot i trudno go od razu zdobyć .

Możesz także użyć Marohi Erqi , który ma duże uszkodzenia ale w Legionie jest trudniejszy do zdobycia, ma wzmocnienie do obrażeń, a teraz ma modyfikator, który wzmacnia umieszczone w nim klejnoty umiejętności Pulverize.

Kask:

rzadki hełm na zbroja Z życie oraz opiera się.

Oddanie Devoto dobra opcja hełm, da ci odporności na chaos, prędkość ataku i prędkość ruchu. Jednakże zmniejszy twoje obrażenia fizyczne!

Rękawice:

Obowiązkowe unikalny dla tej wersji - Uścisk Imperium , potrzebne ze względu na sposób, w jaki zmienia mechanikę odrzutu, zmieniając kierunek odrzutu w drugą stronę.

Wypróbuj grę z Gripem i bez niego. Jeśli nawet bez niej czujesz się komfortowo, używając Ciężkiego Uderzenia, a odrzucenie Cię nie denerwuje, możesz wymienić ten unikalny na rzadkie rękawiczki z życiem i opiera się. Sam Imperial Grip nie zapewnia wielu przydatnych cech, pod tym względem lepsze będą rzadkie rękawice.

Buty:

rzadkie buty na zbroja Z życie, prędkość oraz opiera się.

Pas, pierścionki:

rzadki pas, 2rzadkie pierścienie . Wszędzie życie i opiera się. Pierścienie najlepiej z płaskim fizycznym. uszkodzenia, a także na podstawie stalowe pierścienie.

Alternatywny pasek to Wytrwałość , zapewnia Wzmocnienie po ogłuszeniu i Szturm, gdy wzmocnisz, co spowoduje, że oba te efekty będą aktywne na tobie prawie na stałe.

Amulet:

Rzadki amulet z hp i płaskim fizycznym. uszkodzenia, a także, jeśli to możliwe, braki odporności, inteligencja i zwinność.

fiolki:

1-3 Boska kolba z natychmiastowym przywracanie zdrowia, usuwanie krwawienia i odmrożeń.

Bazaltowa kolba pomoże przeciwko wrogom z obrażeniami fizycznymi, będzie szczególnie przydatny przy farmie Uber Labyrinth.

Fiolka z siarką - zwiększa obrażenia. Jednak nie zwiększa go zbytnio, chociaż tutaj jest to 40%, jednak jest to obrażenia ZWIĘKSZONE, na ryk lwa to 20% WIĘCEJ obrażeń, co jest mnożnikiem i da znacznie większe obrażenia niż butelka siarki.

Ryk lwa poprawi Twój stan fizyczny szkoda.

Mikstura Rumisa daje szansę na blokowanie ataków i zaklęć, przydatna butelka defensywna. Dopóki nie ma wywaru z rumi, możesz użyć zwykłego Granitowa butelka .

Fiolka kwarcowa Daje szansę na uniknięcie trafień i zaklęć. Weź tylko wtedy, gdy nie musisz brać kilku boskich fiolek na zdrowie, ponieważ jest wystarczająco dużo leczenia, ale chciałbym zwiększyć redukcję otrzymywanych obrażeń. Wszystkie poprzednie fiolki mają wyższy priorytet niż ta.

Zaklęcia z Labiryntu:

Kask: ciężkie uderzenie ma X% szansa na zadanie podwójnych obrażeń . Lub X% zwiększone obrażenia ciężkiego ciosu , X% zwiększona prędkość ataku Ciężkiego Uderzenia . Ale pierwsza opcja jest najlepsza.

Buty : wzrost X% szybkość ataku i rzucania jeśli ostatnio popełnił morderstwo .

Rękawice: Ataki Słowo gniewu kiedy to uderzasz wystrzeli pociski , którego obrażenia są oparte na obrażeniach twojej broni. Pomaga wyczyścić mapy.

Kamienie umiejętności:

Pancerz klatki piersiowej

  • R askol
  • Grad ciosów
  • Fizyczne obrażenia w walce wręcz
  • Na fali prezentów
  • Przemoc (jeśli jest 5 połączonych gniazd)
  • Rozkwit lub Odczaruj (jeśli jest 6 połączonych gniazd)

Pancerz klatki piersiowej ENG

  • S poniżej
  • Wielostrzałowy
  • Obrażenia fizyczne w walce wręcz
  • Fala uderzeniowa S
  • B rutality (jeśli jest 5 połączonych gniazd)
  • Wyceluj lub Przerzuć (jeśli jest 6 połączonych gniazd)

buława dwuręczna

  • T ciężki cios
  • Przemoc
  • Grad Strokes
  • Fizyczne obrażenia w walce wręcz
  • Bezwzględność B (jeśli jest podłączonych 5 gniazd)
  • Wycisz (jeśli podłączonych jest 6 gniazd)

Buława dwuręczna ENG

  • Ciężkie uderzenie
  • B rutyna
  • Wielostrzałowy
  • Obrażenia fizyczne w walce wręcz
  • Bezwzględny (jeśli podłączonych jest 5 gniazd)
  • Stun (jeśli podłączonych jest 6 gniazd)

Rękawice

  • Czekając na Przodków (lub Czekając na Przodków Baala)
  • Stalowa skóra lub szarpnięcie
  • veche
  • M liczba totemów

Rękawiczki ENG

  • Rodowy Wódz Wojenny (lub W aal Ancestral Wódz Wojenny)
  • Stalowa skóra lub Dash
  • M cel
  • Wiele totemów

Kask lub buty

  • H askok
  • Wykonuj szybkie ataki
  • W imię wojny
  • Duma

Kask lub buty ENG

  • Skok do skoku
  • Szybsze ataki
  • Sztandar Wojenny
  • Duma

Kask lub buty

  • Rzuć na obrażenia (poziom 1)
  • Bezpieczeństwo (poziom 5)
  • Przekąskę przeziębienia (poziom 1)
  • Wiosną czystości

Kask lub buty ENG

  • Rzuć po otrzymaniu obrażeń (poziom 1)
  • Podatność (poziom 5)
  • C stary Snap (poziom 1)
  • Zwiastun czystości

Szczegóły umiejętności:

Ciężkie uderzenie (ciężkie uderzenie) : Ogólne obrażenia przeciwko bossom i pojedynczym celom, ogłuszają wszystkie cele, które nie są odporne na ogłuszenie.

Raskoł (Sunder) : główna umiejętność usuwania kart.

Wódz wojenny przodków : wzmacnia nasze obrażenia.

H askok (skok z wyskoku) : główna umiejętność poruszania się, zastępuje nasz ruch chodu.

C stary Snap (Zgryz zimny) oraz Słaby punkt uruchomi się, gdy otrzymasz określoną ilość obrażeń, klątwa zwiększa obrażenia wrogów, a ukąszenie zimna generuje dla nas ładunki szaleństwa.

Duma : Zwiększa obrażenia fizyczne otrzymywane przez pobliskich wrogów.

Zwiastunem Czystości (Zwiastunem Czystości) : Pasywnie zadaje stałe obrażenia fizyczne, a także przywołuje słabe upiorne stwory do atakowania wrogów.

Nazwa wojny (Sztandar wojenny) : Rezerwuje 10% twojej many, działa jak aura na wrogach, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia fizyczne. Drugie użycie umiejętności - podkładasz sztandar, buff zwiększa się na krótki czas (wzmocnienie i czas trwania zależą od tego, ilu wrogów zabiłeś, gdy sztandar był za tobą), a także otrzymujesz adrenalinę (niezwykle potężne wzmocnienie dla postać walczącą w zwarciu) przez 2,5 sekundy (jeśli sztandar był w pełni ułożony).

Steelskin lub Dash : natychmiastowe umiejętności obronne, aby zminimalizować potężne ataki wroga na ciebie. Musisz go samodzielnie aktywować, reagując na szarżujący cios wroga.

Wzmocnienie postaci:

Drzewo talentów:

Klasa wniebowstąpienia:

Berserk

Pierwszy labirynt: Łowca bólu

Drugi labirynt: Pragnij rzezi

Trzeci labirynt: Rytuał Ruiny