Zostawiony dla martwych solucji. W zwiastunie Ellis był celem wszystkich pokazanych tam Specjalnych Zarażonych.

Pozostawiono 4 martwe

W pierwszej części musisz dostać się do stacji metra. Szczególnie niebezpieczni mogą być grubi mężczyźni, myśliwi i umarli, którzy przywiązują swoją zdobycz językiem. Możesz podnosić broń i inne przedmioty, a także otwierać i zamykać drzwi, naciskając klawisz E. Podczas dużej koncentracji stworzeń lepiej jest używać granatów zapalających lub bomb.

Gdy wyjdziesz z domu na ulicy, znajdziesz na samochodzie drugi pistolet i będziesz strzelał z dwóch naraz. Wejdź do magazynów i różnych pomieszczeń, aby znaleźć lekarstwa i pigułki. Możesz uzdrowić swój zespół, wybierając lekarstwo i podchodząc do właściwej osoby, naciskając i przytrzymując prawy przycisk myszy. Gdy dotrzesz do metra, zamknij za sobą drzwi, a pierwsza część dobiegnie końca.

Przejdź przez stację metra, a po drodze będziesz miał zbira w pomieszczeniu, które wygląda jak garaż. Po wyjściu natkniesz się na pokój, w którym będziesz musiał otworzyć drzwi, a gdy są otwarte, zmarli zaatakują cię. Na prawo od drzwi będzie karabin maszynowy. Podbiegnij do niego i ułatw sobie zabijanie stworzeń. Czarownice są niebezpieczne, lepiej trzymać się od nich z daleka. Będąc w budynku strzelaj do wrogów z okien. A po wyjściu na ulicę idź wzdłuż niej do lombardu, będzie schron.

W tej części podążasz kanałami. Jest bardzo ciemno i ze wszystkich stron pojawiają się ataki. Aby wejść na górę, musisz przejść małymi tunelami, aż dotrzesz do szpitala. Tuż przed schodami na górę będzie na ciebie czekał czołg, a ponieważ przestrzeń do walki z nim jest niewielka, będziesz dość ciągnięty. Przed szpitalem w samochodzie znajdziesz apteczkę i szybko wejdź do środka, wcześniej rzucając granat. Wejdź do kryjówki i zamknij drzwi.

Szpital

Szpital po prostu roi się od tych stworzeń. Na szczycie budynku czeka na ciebie wiedźma i czołg. Wiedźmę najlepiej zabić rzucając bombę podczas płaczu. Użyj wskazówek na ścianach, wskażą ci, gdzie się udać. Gdy dotrzesz do windy, nastąpi inwazja, wybierz jedną ze stron i przytrzymaj ją. Zapasy będą leżeć nieopodal na stole, więc zanim wejdziesz do windy, zaopatrz się w amunicję. Kiedy wstaniesz, zastrzel wszystkich z dystansu. Na ścianach będą znaki informujące, gdzie się udać.

Wyjdź ze schronu i podążaj za strzałkami na podłodze i ścianach. Gdy dotrzesz na dach, podejdź do radia i wyślij wezwanie pomocy. Nie będziesz miał od razu helikoptera i będziesz musiał odeprzeć duży atak zombie. Wdrap się na wysoką pozycję i strzel. Gdy śmigłowiec podleci do góry, podbiegnij do niego i usiądź, strzelając do wrogów. Możesz strzelać z działa znajdującego się na dachu jednego z budynków, ale zostaniesz trafiony od tyłu.

Podążaj drogą, aż zobaczysz, że jest zniszczona. Po zabiciu wszystkich gadów w okolicy zejdź na dół i wdrap się na przeciwległą krawędź drogi. Tam skręcamy i idziemy ścieżką do schronu, będzie to dom.

Kontynuując drogę do zbawienia, musisz przejść kanałami i wydostać się. Jak wyjść, biegnij w lewo, a otworzą się drzwi do zbawienia. Użyj koktajli Mołotowa, aby odciąć drogę ghulom do ciebie, a kanistrów z gazem, aby wysadzić duże chmary wrogów. Prawie przy wyjściu z budynku będzie na ciebie czekał czołg.

Wyjdź z ukrycia i jedź wzdłuż samochodów. Będziesz musiał walczyć z czołgiem i w dalszej drodze wzdłuż wagonów przejść przez płot, a następnie w prawo. Aby odeprzeć atak, zatrzymaj się w jednym domu, a potem w ostatnim. Na początku nie będziesz tam wpuszczany i będziesz musiał ponownie zabić wiele ghuli.

Teraz poruszasz się ulicami miasta. Musisz dotrzeć w bezpieczne miejsce na dachach budynków. Przejdź po dachu prawie do samego końca i zeskocz za płot. Po prawej stronie znajduje się escape room.

Wyjdź z domu i idź drogą do lasu. Specjalna uwaga zwróć uwagę na choinki, za którymi często kryją się palacze i po prostu zombie. Gdy droga skręci w prawo zobaczysz dom, będą tam apteczki i zapasy. Wybierz tyle, ile potrzebujesz i broń się do przybycia łodzi. Będziesz musiał dwukrotnie porozmawiać przez radio. Na lewo od domu będzie molo. Tam musisz biec, aby się uratować.

Twoim zadaniem jest dotarcie do hotelu, gdzie możesz się na chwilę schować i wyleczyć rany. Przejdź przez zrujnowane domy i dachy.

Wychodząc ze schronu trzeba cały czas schodzić po schodach. Podczas zniżania pojawi się czołg. Po zejściu na dół idź ulicą do radiowozu i staraj się nie wsiadać do auta, w przeciwnym razie alarm przyciągnie nowe zombie.

Jesteś już bliżej lotniska. Wystarczy przejść ulicami do budynku lotniska, a po lewej stronie zobaczysz podziemny parking. Przejdź przez nią i spotkaj się z czołgiem. Wejdź na drugie piętro, a na trzecim będzie schron.

Wszedłeś już do budynku, teraz żmudne jest dostanie się na pas startowy. Przejdź wzdłuż terminalu i włącz samochód, aby oczyścić ścieżkę. Rozpocznie się inwazja. Idź tam, gdzie zostawił samochód, a po lewej stronie będą drzwi do bagażnika. Tam skieruj się po schodach do poczekalni. Będzie schronienie.

Jesteś już na pasie startowym i musisz dostać się do samolotu. Gdy się zbliżysz, odszukaj krótkofalówkę przy zwłokach obok cysterny. Otwórz kran do tankowania i przygotuj się na inwazję. Gdy zbiornik jest pełny, otworzy się tylny właz samolotu i możesz odlecieć.

Idź wzdłuż leśnej drogi. Na jednym z samochodów będzie broń i pigułki. Nie musisz zeskakiwać. Gdy dotrzesz do dużego domu, znajdziesz schronienie.

Musisz przejść przez duży tunel z szynami. Używaj mikstur zapalających lub bomb, aby zneutralizować duże skupiska wrogów. Prawie przed schronem będzie czołg.

Jesteś już na powierzchni. Podążaj ścieżkami i zabijaj skrada, aż zobaczysz ślepy zaułek. W pobliżu powinien znajdować się wagon z dźwignią. Naciśnij dźwignię, a wagon rozbije most, który zabierze Cię do schronu.

Wyjdź z ukrycia i podążaj ścieżką, aż znajdziesz mały dom. Na drugim piętrze będzie czołg, a gdy go zabijesz, wskocz przez okno i podążaj ścieżkami przez most do schronu.

Podczas podróży miej oko na czerwone stoliki przy drzwiach. Wskazują właściwą drogę. Twoim zadaniem jest dostać się do domu, gdzie zmierzysz się z dwoma czołgami. Najlepiej pozbierać amunicję i przedostać się na dach drugiego piętra. Stamtąd będzie lepiej strzelać. Kiedy ciężarówka przyjedzie, wsiadaj i uważaj, że jesteś zbawiony.

NO MERCY Część 1 W pierwszej części musisz dostać się na stację metra. Szczególnie niebezpieczni mogą być grubi mężczyźni, myśliwi i umarli, którzy przywiązują swoją zdobycz językiem. Wybierz...NO MERCY Część 1 W pierwszej części musisz dostać się do stacji metra. Szczególnie niebezpieczni mogą być grubi mężczyźni, myśliwi i umarli, którzy przywiązują swoją zdobycz językiem. Możesz podnosić broń i inne przedmioty, a także otwierać i zamykać drzwi, naciskając klawisz E. Podczas dużej koncentracji stworzeń lepiej jest używać granatów zapalających lub bomb. Gdy wyjdziesz z domu na ulicy, znajdziesz na samochodzie drugi pistolet i będziesz strzelał z dwóch naraz. Wejdź do magazynów i różnych pomieszczeń, aby znaleźć lekarstwa i pigułki. Możesz uleczyć swój zespół, wybierając lekarstwo i podchodząc do odpowiedniej osoby, a następnie naciskając i przytrzymując prawy przycisk myszy. Gdy dotrzesz do metra, zamknij za sobą drzwi, a pierwsza część dobiegnie końca. Część 2 Przejdź przez stację metra, a po drodze będziesz miał zbira w pomieszczeniu, które wygląda jak garaż. Po wyjściu natkniesz się na pokój, w którym będziesz musiał otworzyć drzwi, a gdy są otwarte, zmarli zaatakują cię. Na prawo od drzwi będzie karabin maszynowy. Podbiegnij do niego i ułatw sobie zabijanie stworzeń. Czarownice są niebezpieczne, lepiej trzymać się od nich z daleka. Będąc w budynku strzelaj do wrogów z okien. A po wyjściu na ulicę idź wzdłuż niej do lombardu, będzie schron. Część 3 W tej części podążasz kanałami. Jest bardzo ciemno i ze wszystkich stron pojawiają się ataki. Aby wejść na górę, musisz przejść małymi tunelami, aż dotrzesz do szpitala. Tuż przed schodami na górę będzie na ciebie czekał czołg, a ponieważ przestrzeń do walki z nim jest niewielka, będziesz dość ciągnięty. Przed szpitalem w samochodzie znajdziesz apteczkę i szybko wejdź do środka, wcześniej rzucając granat. Wejdź do kryjówki i zamknij drzwi. Część 4 Szpital Szpital po prostu roi się od tych stworzeń. Na szczycie budynku czeka na ciebie wiedźma i czołg. Wiedźmę najlepiej zabić rzucając bombę podczas płaczu. Użyj wskazówek na ścianach, wskażą ci, gdzie się udać. Gdy dotrzesz do windy, nastąpi inwazja, wybierz jedną ze stron i przytrzymaj ją. Zapasy będą leżeć nieopodal na stole, więc zanim wejdziesz do windy, zaopatrz się w amunicję. Kiedy wstaniesz, zastrzel wszystkich z dystansu. Na ścianach będą znaki informujące, gdzie się udać. Część 5 Wyjdź ze schronu i podążaj za strzałkami na podłodze i ścianach. Gdy dotrzesz na dach, podejdź do radia i wyślij wezwanie pomocy. Nie będziesz miał od razu helikoptera i będziesz musiał odeprzeć duży atak zombie. Wdrap się na wysoką pozycję i strzel. Gdy śmigłowiec podleci do góry, podbiegnij do niego i usiądź, strzelając do wrogów. Możesz strzelać z działa znajdującego się na dachu jednego z budynków, ale zostaniesz trafiony od tyłu. OPŁATA ŚMIERCI Część 1 Podążaj drogą, aż zobaczysz, że została zniszczona. Po zabiciu wszystkich gadów w okolicy zejdź na dół i wdrap się na przeciwległą krawędź drogi. Tam skręcamy i idziemy ścieżką do schronu, będzie to dom. Część 2 Kontynuując drogę do zbawienia, musisz przejść kanałami i wyjść. Jak wyjść, biegnij w lewo, a otworzą się drzwi do zbawienia. Użyj koktajli Mołotowa, aby odciąć drogę ghulom do ciebie, a kanistrów z gazem, aby wysadzić duże chmary wrogów. Prawie przy wyjściu z budynku będzie na ciebie czekał czołg. Część 3 Wyjdź z ukrycia i jedź wzdłuż samochodów. Będziesz musiał walczyć z czołgiem i w dalszej drodze wzdłuż wagonów przejść przez płot, a następnie w prawo. Aby odeprzeć atak, zatrzymaj się w jednym domu, a potem w ostatnim. Na początku nie będziesz tam wpuszczany i będziesz musiał ponownie zabić wiele ghuli. Część 4 Teraz poruszasz się po ulicach miasta. Musisz dotrzeć w bezpieczne miejsce na dachach budynków. Przejdź po dachu prawie do samego końca i zeskocz za płot. Po prawej stronie znajduje się escape room. Część 5 Wyjdź z domu i idź drogą do lasu. Zwróć szczególną uwagę na choinki, za którymi często kryją się palacze i po prostu zombie. Gdy droga skręci w prawo zobaczysz dom, będą tam apteczki i zapasy. Wybierz tyle, ile potrzebujesz i broń się do przybycia łodzi. Będziesz musiał dwukrotnie porozmawiać przez radio. Na lewo od domu będzie molo. Tam musisz biec, aby się uratować. DEAD AIR Część 1 Twoim zadaniem jest dotarcie do hotelu, w którym możesz się na chwilę ukryć i wyleczyć rany. Przejdź przez zrujnowane domy i dachy. Część 2 Wychodząc ze schronu trzeba cały czas schodzić po schodach. Podczas zniżania pojawi się czołg. Po zejściu na dół idź ulicą do radiowozu i staraj się nie wsiadać do auta, w przeciwnym razie alarm przyciągnie nowe zombie. Część 3 Jesteś już bliżej lotniska. Wystarczy przejść ulicami do budynku lotniska, a po lewej stronie zobaczysz podziemny parking. Przejdź przez nią i spotkaj się z czołgiem. Wejdź na drugie piętro, a na trzecim będzie schron. Część 4 Wszedłeś już do budynku, teraz żmudne jest dostanie się na pas startowy. Przejdź wzdłuż terminalu i włącz samochód, aby oczyścić ścieżkę. Rozpocznie się inwazja. Idź tam, gdzie zostawił samochód, a po lewej stronie będą drzwi do bagażnika. Tam skieruj się po schodach do poczekalni. Będzie schronienie. Część 5 Jesteś już na pasie startowym i musisz dostać się do samolotu. Gdy się zbliżysz, odszukaj krótkofalówkę przy zwłokach obok cysterny. Otwórz kran do tankowania i przygotuj się na inwazję. Gdy zbiornik jest pełny, otworzy się tylny właz samolotu i możesz odlecieć. ZBIÓR KRWI Część 1 Idź leśną drogą. Na jednym z samochodów będzie broń i pigułki. Nie musisz zeskakiwać. Gdy dotrzesz do dużego domu, znajdziesz schronienie. Część 2 Musisz przejść przez duży tunel z szynami. Używaj mikstur zapalających lub bomb, aby zneutralizować duże skupiska wrogów. Prawie przed schronem będzie czołg. Część 3 Jesteś już na powierzchni. Podążaj ścieżkami i zabijaj skrada, aż zobaczysz ślepy zaułek. W pobliżu powinien znajdować się wagon z dźwignią. Naciśnij dźwignię, a wagon rozbije most, który zabierze Cię do schronu. Część 4 Wyjdź z ukrycia i podążaj ścieżką, aż znajdziesz mały dom. Na drugim piętrze będzie czołg, a gdy go zabijesz, wskocz przez okno i podążaj ścieżkami przez most do schronu. Część 5 Podążaj za czerwonymi znakami przy drzwiach przez całą drogę. Wskazują właściwą drogę. Twoim zadaniem jest dostać się do domu, gdzie zmierzysz się z dwoma czołgami. Najlepiej pozbierać amunicję i przedostać się na dach drugiego piętra. Stamtąd będzie lepiej strzelać. Kiedy ciężarówka przyjedzie, wsiadaj i uważaj, że jesteś zbawiony.

Jeśli masz problemy z graniem w grę Lewo 4 Martwe 2, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Lewo 4 Martwe 2. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia w lewo 4 Martwe 2 przeczytaj na naszej stronie internetowej.

martwy środek

Akcja zaczyna się z dachu lokalnego hotelu, był to punkt ratunkowy dla naszej grupy, gdzie mieli być zabrani z tego piekła, ale coś poszło nie tak. Teraz Twoim zadaniem jest przejść przez martwy punkt, który jest całkowicie przesiąknięty martwymi, a następnie musisz udać się do lądowiska helikoptera. Zacznij podążać śladami śmigłowca, który opuścił strefę ewakuacji. Nie zapomnij spojrzeć wstecz, bo zabijanie zmarłych jest lepsze przy użyciu broni ręcznej, takiej jak łyżka do opon, kij lub topór. Zejdź i otwórz drzwi. Grupa martwych ludzi natychmiast cię zaatakuje. Walcz z nimi nie wychodząc z drzwi, bo wróg może się do ciebie podkraść, co jest najeżone.

Po oczyszczeniu lokacji idź dalej i wejdź do jednego z pomieszczeń przez lewe drzwi. Tam też przejdź na lewą stronę, będziesz musiał przejść przez balkony i podejść do okna. Tam biegnij korytarzem, aby zacząć w prawo, a następnie w lewo idź do windy.

Zaczną się dyskusje o końcu świata, który powinien dopiero nadejść, potem szybko otworzą drzwi i przygotują się do kolejnej globalnej bitwy z tłumami umarłych. Tutaj musisz podnieść dla siebie karabin maszynowy, następnie przejść przez kuchnię do sypialni, a następnie do salonu. Zabijając tam wszystkich wrogów, musisz uważać, bo czołg może w ciebie odbić zainfekowaną maź. Po wygranej udaj się do schronu.

Ulice miasta

Zaopatrz się w broń i otwórz osłonę. W kolejnym obszarze musisz natychmiast zabić wszystkich otaczających cię zmarłych, a następnie przesunąć się na prawą stronę, aż zobaczysz piwnicę. Może być czarownica, więc radzę być bardzo ostrożnym. Wyjdź, przesuń się w lewo, zastrzel poległych, zeskocz z krzaków i wejdź po schodach. Podczas wspinaczki umarli będą nadal atakować. Wejdź do pokoju, a następnie idź w lewo, a potem prosto i w prawo.

Więc pójdziesz do sklepu z amunicją. Możesz w nim zdobyć mnóstwo amunicji, a także wszystko, na czym spoczywa twoja dusza. Następnie kliknij przyciski i przejdź dalej w górę. Tam zauważysz hipermarket. Wejdź do niego, weź colę, to był właściwie twój cel, bez względu na to, jak dziwnie może to zabrzmieć. Następnie biegnij z powrotem do przycisku przy sklepie z amunicją. Opuść colę i przejdź przez spalony samochód i idź do schronu.

hipermarket

Wszystko jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. Biegnij po podłogach i zabijaj wrogów, którzy napotkają na swojej drodze, najważniejsze jest, aby nie dać się otoczyć, przyciskaj plecy do ścian. Na dźwięk syren wbiegnij na trzecie piętro i wyłącz je.

Atrium

Tutaj będziesz musiał zaopatrzyć się w paliwo do samochodu Jimmy'ego Gibbsa. Ale zadanie nie jest łatwe. Aby nie wdawać się w długie bitwy z mnóstwem odzyskujących martwych, wystarczy biegać za butelkami z paliwem, nie zwracając uwagi na to, co się dzieje, a co najważniejsze, nie strzelać. Zignoruj ​​środowisko. Po kilku biegach samochód nadal będzie zatankowany, a Ty z powodzeniem uda Ci się uciec z tak niebezpiecznego miejsca.

mroczny festiwal

Rzeczy są złe. Coś jest nie tak z samochodem i zatrzymujesz się tuż przy autostradzie. Następnie musisz iść pieszo. Biegnij wzdłuż drogi, po drodze rozprawiaj się z zombie. Nie zbaczaj z pobocza, często zawracaj, bo bardzo często wrogowie mogą cię zaatakować od tyłu.

Przejdź przez drogę, kieruj się do motelu, gdzie ponownie musisz oczyścić teren z martwych. Po minięciu motelu zejdź na wzgórze, podejdź do niego, a zobaczysz lokalny cyrk. Skieruj się w prawo, obróć się o dziewięćdziesiąt stopni i biegnij za osłoną.

Festiwal

Tutaj wszystko jest całkiem proste. Przejdź przez wesołe miasteczko i zabij wszystkich, którzy cię zaatakują. Nie będzie nic skomplikowanego.

Kolejka górska

Tutaj również nie powinny pojawić się problemy. Nie będzie labiryntów i trudności z wyborem kierunku.

Koncert

Idź do miejsca odpoczynku, wdrap się na scenę i daj sygnał do helikoptera. Podczas gdy on poleci w górę, zmarli zostaną wybrani. Usiądź w centrum sceny i zacznij strzelać, a następnie ewakuuj się za pomocą helikoptera.

gorączka bagienna

Tutaj musisz przejść przez lokalne bagna. Lokacja ta jest godna uwagi dla nowego typu przeciwników - Mudmenów, którzy bardzo różnią się od innych typów zabitych. W trakcie podróży zostaniesz poinformowany, że Nickowi udało się zabić kierowcę, ponieważ został zainfekowany. Wysiądź z samochodu i ruszaj dalej przez miasto. Na pierwszym skrzyżowaniu skręć w prawo, zobaczysz pomost z małą łódką. Wjedź na nią, kieruj się w stronę schronu, zabijając pojawiających się zewsząd zmarłych.

bagna

Dość trudna misja do wykonania. Najlepiej podążać po twardym gruncie, a nie po płynnym grzęzawisku. Błotnicy będą pojawiać się z krzaków i rzucać w ciebie zainfekowanymi kawałkami ziemi. Idź dalej przed siebie, wtedy trafisz na drogę, gdzie musisz skręcić w prawo do domu, który będzie służył jako tymczasowe schronienie dla twojej grupy.

Slums

Szybko biegnij przez wioskę, nie zatrzymuj się, bo nie ma tu nic do złapania, ale jest tu dość niebezpiecznie. Po wykonaniu misji ścieżką, z której nie możesz skręcić, udaj się do kolejnego schronu.

Plantacja

Poruszaj się pięknymi wiejskimi ścieżkami, stopniowo skręcając w lewo, aż spotkasz dom samego ogrodnika, który został zabity przez zmarłych dawno temu.

Wejdź do domu i idź na piętro. Wyjdź na balkon, a następnie zeskocz na dół i wezwij pomoc przy bramie. Dopóki nie nadejdzie pomoc, musisz odpierać ataki wroga.

straszna ulewa

Zapasy paliwa na twoim statku są na wyczerpaniu. I musisz zatrzymać się w jakimś małym miasteczku. Przenieś się do schronu przez osadę, zabijając przeciwników, pojawią się wszędzie. Dlatego nie powinno być żadnych problemów.

fabryka cukru

Tutaj musisz rozprawić się z tłumem zmarłych i kilkoma wiedźmami. Najlepiej nie handlować i po prostu biec do wyjścia na pola. Następnie udaj się do schronu, ale co najważniejsze, nie zapomnij zebrać paliwa.

Ucieczka z miasta

Podążaj tą samą ścieżką, którą tu obrałeś. Nie będzie żadnych szczególnych problemów, jedynym szkopułem będzie deszcz, który już się zaczął, a w rezultacie zablokuje widok. Umarli będą czołgać się ze wszystkich stron. Na koniec misji musisz wdrapać się na dach budynku przy plantacji i wezwać Virgilla.

Zjawisko

Ponieważ ta misja jest ostatnia, jej złożoność nie będzie łatwa. Trafiasz na brzeg, a Twoim zadaniem jest przejść przez most, podejść do lądowiska, wezwać helikopter i bronić się przed jego przybyciem.

Misja skupia się na ulicach Nowego Orleanu. Będziesz musiał eksterminować zmarłych partiami! Ulice są ich po prostu pełne. Gdy pokonasz wszystkich, gra się skończy. Teraz pozostaje tylko czekać i mieć nadzieję, że deweloperzy jeszcze zrobią trzecią część, o której w Internecie jest wiele spekulacji i plotek.

W chwili pisania tego tekstu nie wiadomo nic konkretnego na temat trzeciej części gamingowej serii zombie Left 4 Dead 2, ale nie tak dawno temu Valve wypuściło na Steam za darmo sieciową strzelankę Left 4 Dead 2. Przez kilka godzin, podczas gdy grę można było pobrać za darmo, serwis Steam wielokrotnie upadał i odradzał się, napływ ludzi, którzy chcieli zdobyć grę za darmo, był potworny. To po raz kolejny potwierdza popularność gry wideo, którą jednak nie wszystkim fanom udaje się przejść. Dlatego ten artykuł będzie zwięzły, ale pouczający, na temat sekwencyjnego przejścia wszystkich poziomów głównej kampanii w Left 4 Dead 2.

Poziom 1.

Wymarłe centrum (Dead Center). Hotel.

Zaczynamy na dachu hotelu, który miał pełnić rolę punktu ewakuacyjnego, ale jak się okazało, był już opuszczony. Celem jest przebicie się przez wymarłe centrum pełne zombie i dostanie się na lądowisko. Ruszamy w stronę odlatującego helikoptera. Nieustannie rozglądamy się i walczymy z zombie za pomocą improwizowanych środków, takich jak wierzchowiec, nietoperz czy topór. Schodzimy na dół i otwieramy drzwi. Tłum zombie natychmiast nas zaleje. Lepiej walczyć bez wychodzenia za drzwi, w przeciwnym razie wróg może się otoczyć, a będzie gorzej. Po oczyszczeniu pokoju idziemy dalej i wchodzimy do jednego z pokoi przez lewe drzwi. Tam też, przesuwając się na lewą stronę, będziesz musiał przejść po balkonach i dotrzeć do okna. Stamtąd biegniemy korytarzem, najpierw w prawo, potem w lewo, aż trafimy na windę. Tam czeka nas scena z dialogami o nadchodzącym końcu świata, po której szybko otwieramy drzwi i przygotowujemy się do kolejnej wielkiej bitwy z tłumem upiorów. Tutaj możemy podnieść karabin maszynowy, po czym przedzieramy się przez kuchnię do sypialni, a stamtąd do salonu. Kiedy zabijesz tam wszystkie złe duchy, musisz uważać, bo grubas może wypluć na ciebie swoją zakaźną gnojowicę. Po zwycięstwie wycofujemy się do osłony.

Ulice.

Zaopatrujemy się w broń i otwieramy schron. W najbliższej lokacji lepiej od razu zniszczyć wszystkie otaczające zombie, po czym ruszamy w prawo, aż piwnica będzie widoczna. W piwnicy może być wiedźma, więc bądź ostrożny. Po wyjściu z leśniczówki ruszamy w lewo, strzelamy do zombie wyskakujących z krzaków i wspinamy się po schodach. Gdy będziemy się wspinać, zombie będą nadal atakować. Wchodzimy do budynku, po czym trzymamy się tej trasy: w lewo, do przodu, a potem w prawo. Tam czeka na nas sklep z bronią. Tutaj musisz zaopatrzyć się maksymalnie we wszystko, co możemy. Następnie wciskamy guzik i ruszamy dalej w górę. Tam zobaczymy supermarket. Wpadamy na nią, bierzemy butelkę Coca-Coli, która niestety była celem naszej misji, po czym od razu biegniemy z powrotem do guzika w sklepie z bronią. Opuszczamy Coca-Colę, mijamy spalony samochód i udajemy się do schronu.

Centrum handlowe.

Tutaj wszystko jest proste. Biegamy po piętrach i strzelamy do wroga, nie dajemy się otoczyć, przyciskamy plecy do murów. Jak tylko usłyszymy dźwięk syreny, od razu przenosimy się na trzecie piętro i wyłączamy.

Atrium.

Celem misji jest zatankowanie samochodu Jimmy'ego Gibbsa. Nie będzie to jednak łatwe. Aby nie wdawać się w ciągłe walki z tłumami regenerujących się trupów, wystarczy pobiec za butelkami z benzyną, nie reagując na to, co się dzieje i nie oddając strzałów. Po dziesięciu spacerowiczach samochód zostanie zatankowany i będziemy mogli opuścić tak nieprzyjazne miejsce.

Poziom 2.

Ciemny Karnawał. Autostrada.

Wszystko jest bardzo złe. Samochód zatrzymał się na autostradzie. Resztę podróży trzeba będzie odbyć pieszo. Biegnij wzdłuż autostrady, strzelając do zombie. Nie zbaczaj z pobocza, ciągle się rozglądaj, bo tutaj wróg często atakuje od tyłu. Po przejściu odcinka drogi kierujemy się do motelu, gdzie ponownie sprzątamy wszystkie zombie. Po motelu schodzimy w dół w kierunku wzgórza, wspinamy się na nie i widzimy miejscowy namiot cyrkowy. Idziemy w prawo, skręcamy o 90° i biegniemy do schronu.

Karnawał.

Tutaj wszystko jest proste. Chodzimy po wesołym miasteczku i zabijamy wszystkich, których nie lubimy. Żadnych komplikacji i tajemnic. Następnie nasza grupa wpadnie do „Tunelu Miłości”, po przejściu którego możemy dostać się do schroniska.

Kolejka górska.

Również żadnych specjalnych zagadek, z wyjątkiem systematycznego strzelania do wszystkiego, co się pojawia. Żadnych labiryntów i trudności z wyborem kierunku.

Koncert.

Udajemy się do strefy rekreacyjnej, wspinamy się na scenę i dajemy umówiony sygnał helikopterowi. Podczas lotu zombie będą się wspinać jak muchy po miodzie. Zajmujemy środek sceny i stamtąd strzelamy z powrotem, po czym ewakuujemy się helikopterem.

Poziom 3.

Gorączka bagienna. Miasto.

Tutaj przedzieramy się przez bagna. Poziom wyznacza fakt, że na bagnach spotka nas tzw. Mudmen to szczególny rodzaj zombie, ale najpierw trafiamy do wagonu pociągu. Podczas podróży dowiadujemy się, że Nick zabił kierowcę, ponieważ okazał się być zarażony. Wychodzimy z samochodu i ruszamy w głąb miasta. Skręcając w prawo na pierwszym skrzyżowaniu, zobaczymy pomost z małą łódką. Po przepłynięciu łódki ruszamy w kierunku schronu, jednocześnie oddając strzał przed napierającymi tłumami zombie.

Bagno.

Trudna i nieprzyjemna misja. Musisz chodzić, wybierając ziemię, a nie płynne bagna. Robotnicy błotni będą aktywnie przeciskać się z krzaków, rzucając się na nas z zakażonymi grudami ziemi. Cały czas posuwamy się do przodu, po czym wpadamy na drogę, na której będziemy musieli skręcić w prawo w stronę domu, który będzie pełnił rolę naszego tymczasowego schronienia.

Slums.

Szybko biegamy przez wioskę, nigdzie się nie zatrzymując, bo tu nie czeka nas zysk, ale jest bardzo niebezpiecznie. Na końcu liniowego i prostego poziomu, jak strzała, chowamy się w naszym kolejnym schronie.

Plantacja.

Poruszamy się malowniczymi wiejskimi drogami, stopniowo przesuwając się w lewo, aż zobaczysz dom samego plantatora, który dawno temu został zabity przez zombie. Wbiegamy do domu i idziemy na piętro. Wychodzimy na balkon, stamtąd zeskakujemy i przy bramie wołamy o pomoc. Dopóki nie nadejdzie pomoc, tradycyjnie odpieramy ataki wroga.

Poziom 4

Straszna ulewa (Hard Rain). Miasto fabryczne.

Na naszym statku kończy się paliwo i jesteśmy zmuszeni wylądować przed małym miasteczkiem. Przez całą drogę zmierzamy w kierunku schroniska miejscowość, strzelając do wroga, który pojawia się wszędzie. Nie powinno być żadnych problemów.

Cukrownia i Ucieczka z Fabryki.

Czekają tu na nas hordy zombie i kilkanaście wiedźm. Tak, tak - 12 wiedźm będzie się chowało w ciemnych zakamarkach całej rośliny. Wskazane jest, aby nie zatrzymywać się tutaj i szybko wychodzić na pola. Po dotarciu przez trzciny do schronu koniecznie trzeba zabrać ze sobą benzynę.

Wróć do miasta i ucieknij z miasta.

Powrót i wycofanie się z butelkami benzyny na łonie odbywa się w ten sam sposób, w jaki przybyliśmy tutaj. Bez wielkich niespodzianek. Jedyną rzeczą jest to, że ze względu na początek ulewy widoczność gwałtownie spadnie. Zombie będą czołgać się tuż pod twoim nosem. Na sam koniec będziemy musieli wspiąć się na dach domu plantacji i wezwać Virgilla.

Poziom 5.

Parafia.

Ostatni poziom jest niezwykle trudny. Jeśli opiszesz nawet powierzchownie wszystkie jego szczegóły, opis rozciągnie się na kilka stron. Misja zaczyna się na plaży, a kończy na moście, przez który trzeba przejść, aby dobiec do lądowiska, wezwać helikopter i wytrzymać, aż nadleci. Na ulicach Nowego Orleanu, i to właśnie tam będzie się toczyć cała akcja, nie będzie Cię tłoczyć wrogie upiory biegające wszędzie. Tutaj będziemy musieli pożegnać się z Virgilem i przejść przez kilka misji, walcząc z zombie zarówno na ulicach, jak i w pomieszczeniach. W ogóle nie będziesz mógł tu odpocząć. Szczególnie będziemy potrzebować wzajemnej pomocy i wsparcia ze strony każdego członka zespołu - każdego. Przede wszystkim oszczędzanie apteczek. Nie zapomnij podnieść rannych członków drużyny z ziemi. Ostatni most nie pozwoli Ci się zgubić. Tutaj spotkamy się z całą armią królewską ze zwiększoną liczbą szczególnie niebezpiecznych czołgów i grubych ludzi. Kluczem do przetrwania jest wskakiwanie na samochody i strzelanie z ich dachów, chociaż zombie bardzo łatwo skaczą na samochody, ale taka ochrona jest lepsza niż żadna. Przechodząc poziom staramy się nie przyciągać sygnalizacji. Osobno musisz być bardzo ostrożny podczas strzelania do strażników zombie w kamizelkach kuloodpornych. Umierają bardzo powoli.

Ale jest dobra wiadomość: jeśli twoja grupa osiągnęła nie tylko ostatni poziom, ale także most, to będziesz już tak wyszkolony, a działania grupy będą tak skoordynowane, że przejście nastąpi jakby automatycznie. A najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że gra zakończy się, gdy tylko jeden członek drużyny pójdzie do lasu, a drugi po drewno opałowe. Tylko najbardziej zjednoczony oddział może wygrać.

Georgia była tylko kolejnym przystankiem w życiu tego włóczęgi. W każdym razie byłoby tam znacznie lepiej niż w innym tanim barze. Czując, że łatwo go złapać, Nick wyciągnął wszystko, co mógł z gier pokerowych w lokalnych kasynach. Nie planował spędzić reszty życia w Savannah, ale zombiecalypse wkroczyła w jego plany, a teraz kto wie, jak utknął tutaj?

Nick jest jednym z czterech ocalałych w Left 4 Dead 2, którego głosu użyczył Hugh Dillon. Pełne imię i nazwisko – Mikołaj, 35 lat. Jest zapalonym hazardzistą i sprytnym oszustem, który nosi drogi garnitur. Nick dołączył do trójki w poszukiwaniu zbawienia, ale nadal nie może sam zdecydować, czy im zaufać (co jest wbrew jego instynktowi) i nieustannie porównuje ich z Tchórzem, Nieumiejętnością i Doświadczonym (w oryginale - z bohaterami komedii Trzej maruderzy ). Mimo zombokalipsy nieustannie stara się czerpać korzyści z tego, co się wydarzyło, jednak z czasem zaczyna coraz bardziej doceniać swoich partnerów.

Wielu graczy postrzega Nicka jako analogię biznesmena Louisa z oryginalnej czwórki;

Kiedy Nick mówi „Shoot me again, nie jestem jeszcze martwy”, wers ten jest odniesieniem do „Shoot Me Again” Metalliki, w którym główny wokalista James Hetfield śpiewa: „Shoot me again, jeszcze nie umarłem”;

Kiedy Nick mówi: Czy jesteś naprawdę zastrzelisz faceta w garniturze za 10 000 dolarów? Chodź!” („Naprawdę zastrzelisz faceta w garniturze za 10 000 dolarów? No dalej!”), ten wers jest odniesieniem do postaci George'a Oscara Blutha z amerykańskiego serialu telewizyjnego „Arrested Development”, który nieustannie się chwalił wysoki koszt jego garnituru. Na przykład: „Tak, czy koleś w garniturze za 25 000 dolarów będzie nosił duże ciężary? Daj spokój!";

Nick jest uderzająco podobny do postaci Toma Vercetti z Grand Theft Auto: Vice City, który z kolei był oparty na Tony Montanie Ala Pacino z Scarface;

Podobnie jak Zoey i Louis, Nick stoi obok Rochelle na wszystkich plakatach kampanii;

Zgodnie ze zwiastunem gry i rozgrywką, ulubioną bronią do walki wręcz Nicka jest patelnia;

Nick jest jedynym ocalałym w Left 4 Dead 2, którego wygląd nie zmienił się od początku.

Ellis jest prostym, ale nie głupim facetem, który uwielbia piwo i grzebie w samochodach. Jego przyjaciele nazywają go po prostu Al.

Większość sikała w spodnie w tej zombiecalypse. Ale nie Ellis - jego niezniszczalność nie budzi wątpliwości, podobnie jak fakt, że ma 23 lata i jest całkowicie odporny. Można powiedzieć, że syn Savannah szanuje matkę, kocha pracę i cieszy się tym, co ma. I jest na tyle odważny, by pokazać, kogo należy się tu bać – jego czy zarażonych.

Wielu graczy postrzega Ellisa jako analogię motocyklisty Francisa z oryginalnej czwórki. Podobnie jak Francis komentuje wszystko, co się dzieje. Dodatkowo ma tatuaż na prawym ramieniu. Jednak z charakteru jest znacznie bardziej podobny do Louisa;

Projektanci zmieniali się kilka razy wygląd zewnętrzny Ellis, zaczynając od zielonej czapki i niebieskich dżinsów, kończąc na biało-niebieskiej czapce NASCAR i mechanicznych spodniach roboczych z paskiem na narzędzia. W zwiastunie pokazanym na E3 miał na sobie koszulkę z dwiema skrzyżowanymi flagami i napisem „J.B. Autoservice” pod spodem, najwyraźniej jego koszulkę roboczą. Kolejną żółtą koszulkę można zobaczyć w filmie z kampanii Dark Carnival, a spodnie ponownie zostały zastąpione dżinsami. Najnowsze klipy pokazują Ellisa w koszulce „Bull-Shifters”. Sądząc po wersji demo, ta wersja Ellisa jest ostateczną;

W zwiastunie Ellis założył ogromną ilość broni, której nie możesz nosić ze sobą w grze;

W zwiastunie Ellis był celem wszystkich pokazanych tam Specjalnych Zarażonych;

Ellis i Rochelle są jedynymi, którzy przeżyli Left 4 Dead 2, których wersje pokazano na zrzutach ekranu lub filmach, ale nie na plakatach. W przypadku Ellisa są to wczesne zrzuty ekranu przedstawiające go w białej koszulce, zielonej czapce i dżinsach.

Były trener piłki nożnej w liceum, który zrezygnował z nauczania po kontuzji kolana. Następnie Trener zajął się łatwiejszym sportem, stając się zwiotczałym trenerem fitness. Zombocalypse kazał mu dbać o zdrowie, a nie o swoich uczniów. Pochodzi z Savannah w stanie Georgia i ma talent do radzenia sobie z dziećmi i ich rodzicami. Wyraził go aktor z The Wire.

Chet Faliszek wspomniał kiedyś, że Trener „strasznie nienawidzi zombie, zwłaszcza wiedźmy”, choć nie wyjaśnił dlaczego.

Wielu graczy postrzega trenera jako Billa z oryginalnej czwórki;

Według historii obu postaci, zarówno Bill, jak i Coach doznali kontuzji kolana;

Trener jest bardzo podobny do wujka Phila – bohatera serialu telewizyjnego The Fresh Prince of Bel-Air;

Były trener ma lekką wadę dykcji, szczególnie zauważalną, gdy połyka R i G. Być może wynika to z akcentu południowca;

Trener jest religijny, komentuje to, co się dzieje, odwołując się do Biblii. W pierwszym zwiastunie gry wspomniano również, że kiedy ostatni raz widział swoją babcię, zapytała, czy nadal się modli;

Jego słowa – „Jeśli pójdę przez dolinę cienia śmierci” – cytat z Biblii (Ps. 22:4);

W magazynie PC Gamer ukazały się pierwsze szkice trenera, w tym: chudy trener, biały trener, trener wykorzystujący ochraniacze piłkarskie jako zbroję. Trzymał też łuk i strzały;

Możliwe, że ulubioną bronią trenera będzie AK-47. na dwóch plakatach kampanii trzyma dokładnie tę broń.

Rochelle pochodzi z Cleveland, ma 26 lat. Uwielbia komunikację i dlatego zajęła się dziennikarstwem. Przyjaciele nazywają ją Ro. Za swój sukces awansowała i została wysłana do Savannah, obszaru pierwszej kampanii, aby napisać artykuł o dziwnych rzeczach, które zaczęły się dziać w mieście.

Wybuch w Atlancie dał jej szansę na bardziej aktywny rozwój kariery. Została wysłana do centrum ewakuacyjnego, aby opisać wydarzenia, ale rozwijający się chaos zakłócił wszystkie plany. Niemniej jednak Rochelle nie jest typem osoby, która pogodzi się i czeka na śmierć. Znalazła broń i połączyła siły z innymi Ocalałymi. Jej koszulka ma logo Depeche Mode.

Rochelle jest wyrażana przez Rochelle Aytes.

Wielu graczy postrzega Rochelle jako analogię Zoyi z oryginalnej czwórki;

Projektanci gry kilkakrotnie zmieniali jej wygląd. W przyczepie miała na sobie pomarańczową koszulkę, ale teraz jest różowa. Jej włosy zmieniły kolor z brązowego na czarny, a sama dziewczyna stała się nieco krótsza. Ponadto jej fryzura stała się nieco krótsza, zanim jej włosy zostały zebrane w długi kucyk, a teraz w schludny kok;

Rochelle ma lekki francuski akcent, co może mieć jakiś związek z kampanią „Parafia”;

Podobnie jak Zoe i Louis, Rochelle stoi obok Nicka na wszystkich plakatach kampanii w grze;

Na plakacie kampanii dla Sklepu Śmierci Rochelle trzyma w obu rękach piłę łańcuchową i katanę. Tego nie będzie w grze, według Cheta Falizheka możliwość używania dwóch broni jednocześnie została usunięta po kilku testach.

Zainfekowany

bandyta

Brute to Zarażony, który niszczy wszystko na swojej drodze. Zaatakowany wydaje dźwięk podobny do krzyku osła. Jego celem jest rozproszenie grup Ocalałych w wąskich miejscach. Poruszając się z prędkością Ocalałych, może natychmiast przyspieszyć na krótki czas. Jednak po przyspieszeniu Brute powoli się porusza i skręca. Nie jest tak silny jak Tank, ale po wzmocnieniu może zadać około połowy obrażeń Tanka. Brute nie jest też zbyt zwrotny, więc łatwo go ominąć.

Chwytając Ocalałego w swoją wielką rękę, zadaje 15 punktów obrażeń na trafienie. Schwytanie następuje pod warunkiem, że Ocalały został przyciśnięty do ściany lub innej „stałej” powierzchni. Zewnętrznie Brute jest dużym Zarażonym, osiągającym wysokość Tanka, ale dwa razy szerszym. Mutacja wpłynęła na niego w dość dziwny sposób: jedno ramię potroiło się i zamieniło w rodzaj uchwytu; drugi został zredukowany do absolutnie bezużytecznego procesu. Brute jest ubrany w coś, co wygląda jak niebieski kombinezon od rolników z Ameryki Południowej.

We wczesnych grafikach koncepcyjnych Brute jest przedstawiany jako duży zombie z bardzo małą głową i ramionami podobnymi do Tyrannosaurus Rex;

Początkowo Brute natychmiast zatrzymywał się po złapaniu Ocalałego;

Na Comic Con Brute wydawał dźwięki jak zombie z Ravenholmu. Ponadto niektóre z jego krzyków to remiksy zombie niosących trujące headcraby z Half-Life 2;

Brute ma najdziwniejsze dźwięki w grze. Słychać krzyki: „Nie strzelaj do mnie!” („Nie strzelaj!”);

Na zdjęciu osiągnięcia „Młot do mięsa” zmutowane ręce Brute są odwrócone;

Podczas gdy artyści decydowali o wyglądzie Zbira, pobiegł w zmodyfikowanym modelu Łowcy.

Plucie

Spitter, określany przez Ocalałych jako „twór o długiej szyi”, jest rozpoznawalny po charakterystycznym suchym i przeszywającym kaszlu, po którym wypluwa coś, co wygląda jak grudka zmutowanego kwasu żołądkowego, który zamienia się w dużą kałużę kwasu, gdy uderza w ziemię. Jego obrażenia zwiększają się z każdą sekundą. Podobna kałuża kwasu, ale mniejsza, wylewa się z ciała zabitego Plujaka.

Każdy ocalały złapany w kałuży kwasu zaczyna tracić zdrowie, zmuszając go do opuszczenia obszaru. Co oczywiście gra na rękę Zarażonym – Ocaleni nie mogą już ustawiać barykad w niektórych wąskich przejściach lub głuchych pokojach. Spitter jest często porównywany do Grubasa, ponieważ oba są bardziej wsparciem bojowym niż jednostką ofensywną. W przeciwieństwie do Grubego, jej wydzieliny (grudka kwasu) odbijają się od ścian, co może pomóc Zarażonym dotrzeć do głęboko osadzonych przeciwników.

Wcześniej mówiono, że Spitter jest żeńską wersją Grubego Człowieka. Pod wpływem wirusa szyja wydłużyła się, a żołądek zaczął wytwarzać kwas, który z kolei zastąpił hormony przyciągające zwykłych zarażonych. Ale ta wersja została odrzucona po pojawieniu się teledysków z Grubą Kobietą;

Spitter to pierwsza grywalna postać kobieca;

Kwas nie szkodzi innym Zarażonym.;

Możliwe, że zdolności Spittera pochodzą ze zmutowanej postaci zgagi;

W pierwszej części gry, w szpitalu, na jednym z prześwietleń widać wydłużoną szyję. Możliwe, że ten pacjent został zarażony wirusem Spitter.

Oszukać

Dżokej to mały Zainfekowany garbus, który wskakuje na plecy Ocalałych i chwyta ich za głowę. Wirus zamienił Dżokeja w mocno umięśnione stworzenie na plecach i szyi, zmuszając go do poruszania się jak czepiak. Jest to również ułatwione dzięki zwiększonej długości palców u rąk i nóg. Rozciągnięte usta i skóra na twarzy ściśle przylegają do czaszki. Ma na sobie biały T-shirt i niebieskie bokserki. Podczas biegu wydaje niewyraźne pomruki, podobne do płaczu małpy, przechodzące w histeryczny śmiech, gdy wskakuje na Ocalałego.

Dżokej może skakać na duże odległości, ale nie tak daleko jak Łowca. Będąc na Ocalałym, może skierować go w dowolnym kierunku. Obrażenia Jockeya są niewielkie. Gracz może słabo się opierać, spowalniając ruch. Valve wspomniał, że Dżokej najlepiej działa w połączeniu z Spitterem, doprowadzając ocalałych do kwasu. W ten sam sposób możesz zmusić Ocalałego do wejścia w ogień lub zepchnąć go na Wiedźmę.

To pierwszy Zarażony, który może odczepić się od Ocalałego w dowolnym momencie;

We wczesnych stadiach rozwoju dżokej miał na sobie jasną koszulkę;

Jockey był pierwszym, który został pokazany w filmie z gry;

Dżokej jest obecnie najmniejszym z Zarażonych;

Dżokej jest pod wieloma względami podobny do „Fleaman” z serii gier wideo Castlevania. Oba są małe, obaj skaczą jak małpa i obaj mogą kontrolować graczy;

Gracz zaatakowany przez Dżokeja widzi wokół siebie zielone światło. Najprawdopodobniej jest to wskazówka dotycząca możliwości oporu.

Wędrująca wiedźma

W ciągu dnia Ocaleni mogą napotkać Wędrującą Wiedźmę (znaną również jako Chodzącą Wiedźmę lub Wiedźmę Dnia), która atakuje w taki sam sposób jak w pierwszej części, ale zamiast siedzieć i czekać, aż jakiś ciekawy Ocalały oświetli jej światło. latarka twarzy, ona wędruje po okolicy. Światło słoneczne w dziwny sposób wpłynęło na ciało Wiedźmy, a teraz nie cierpi już z powodu bólu, co pozwala jej chodzić po okolicy. Niemniej jednak można ją rozpoznać po charakterystycznym dźwięku cichych szlochów i Nowa Muzyka. Istnieje opinia, że ​​Czarownica po prostu próbuje znaleźć ciemne miejsce, ponieważ. jej oczy są zamknięte. To wyjaśnia, dlaczego atakuje Ocalałych latarkami. Wędrująca wiedźma jest trudna do obejścia, co zmusza nowych Ocalałych do podjęcia ekstremalnych środków. Możliwe, że Ocaleni z pierwszej części byli świadomi tego zachowania i dlatego podróżowali nocą.

W konfrontacji z Ocalałym Wiedźma rozkłada ramiona na boki i po kilku sekundach rzuca się na niego. Wygląda na to, że Wiedźma musi zadać trochę obrażeń, zanim rzuci się na "celnego" strzelca. Na kilka strzałów z pistoletu reaguje głośnym krzykiem, po czym uspokaja się i rusza w dalszą drogę. Po zachodzie słońca Wędrująca Wiedźma znów siada i zaczyna szlochać, czekając na Ocalałych. W nocy Czarownica w Left 4 Dead 2 jest znacznie mniej agresywna, nawet w porównaniu z pierwszą częścią gry. Gracz może bezpiecznie stanąć obok wiedźmy, dopóki nie oświetli jej latarką.

Według Game Informer Magazine, gracz może łatwo oderwać głowę wiedźmy od jej tułowia jednym uderzeniem toporem lub kataną, celując w tył głowy.

Witch and Hunter są jedynymi, których nie ma w zwiastunie Zombie Survival Guide;

Według wywiadu z Chetem Falitzek, Czarownica wyraźnie lubi zapach cukru, co tłumaczy obecność dużej liczby Czarownic w kampanii Rainstorm.

Broń

Broń pierwszego poziomu

Prosta broń, która jest dostępna dla graczy na początku istnienia firmy.

Pistolet maszynowy MAC-10 z tłumikiem

Amunicja w sklepie: 50

Całkowita amunicja: 650

Obrażenia na strzał: 25

Obrażenia na sekundę: 416,67

Obrażenia na magazynek: 1250

Celność: Najgorszy z pistoletów maszynowych 1 poziomu

Pistolet maszynowy UZI

Amunicja w sklepie: 50

Całkowita amunicja: 650

Obrażenia na strzał: 20

Szybkostrzelność: 1000 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 316,67

Obrażenia na magazynek: 950

Celność: najlepsze pistolety maszynowe poziomu 1

Strzelba

Rundy w sklepie: 8

Całkowita amunicja: 56

Obrażenia na strzał: 250 (10 śrutów po 25 obrażeń każdy)

Obrażenia na sekundę: 287

Obrażenia na magazynek: 2000

Celność: Najgorsza ze strzelb 1 poziomu

Chromowana strzelba

Rundy w sklepie: 8

Całkowita amunicja: 56

Obrażenia na strzał: 248 (8 pocisków po 31 obrażeń każdy)

Szybkostrzelność: 69 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 285

Obrażenia na magazynek: 1984

Celność: najlepsza ze strzelbami 1 poziomu

Karabin myśliwski

Amunicja w sklepie: 15

Całkowita amunicja: 150

Obrażenia na strzał: 90

Obrażenia na sekundę: 360

Obrażenia na magazynek: 1350

Celność: odpowiednik wojskowego karabinu snajperskiego

Broń drugiego poziomu

Strzelba automatyczna

Rundy w sklepie: 10

Całkowita amunicja: 90

Obrażenia na strzał: 253 (11 pocisków po 23 obrażenia każdy)

Obrażenia na sekundę: 840

Obrażenia na magazynek: 2530

Celność: Najgorsza dla strzelb 2 poziomu

Strzelba wojskowa SPAS

Rundy w sklepie: 10

Całkowita amunicja: 90

Obrażenia na strzał: 252 (9 pocisków po 28 obrażeń każdy)

Szybkostrzelność: 200 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 836

Obrażenia na magazynek: 2520

Celność: najlepsza ze strzelbami 2 poziomu

Karabin wojskowy SCAR

Amunicja w sklepie: 60

Całkowita amunicja: 360

Obrażenia na strzał: 44

Szybkostrzelność: 486 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 356

Obrażenia na magazynek: 2640

Celność: najlepsza z karabinami 2 poziomu

AK 47

Amunicja w sklepie: 40

Całkowita amunicja: 280

Obrażenia na strzał: 58

Szybkostrzelność: 460 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 444

Obrażenia na magazynek: 2320

Celność: Najgorsza wśród karabinów poziomu 2

Karabin szturmowy M-16

Amunicja w sklepie: 50

Całkowita amunicja: 360

Obrażenia na strzał: 33

Szybkostrzelność: 685 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 376

Obrażenia na magazynek: 1650

Celność: średnia wśród karabinów poziomu 2

Wojskowy karabin snajperski

Amunicja w sklepie: 30

Całkowita amunicja: 180

Obrażenia na strzał: 90

Szybkostrzelność: 240 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 360

Obrażenia na magazynek: 2700

Dokładność: taka sama jak karabin myśliwski

granatnik

Amunicja w sklepie: 1

Całkowita amunicja: 30

Obrażenia na strzał: 400

Szybkostrzelność: 16 strzałów na minutę

Obrażenia na sekundę: 106,7

Obrażenia na magazynek: 12 000

Pistolety

Pistolet P220

Naboje w sklepie: 15 (30)

Całkowita amunicja: nieskończona

Obrażenia na strzał: 36

Szybkostrzelność: 300 (600) strzałów na minutę