Najlepsza broń krzyżowca diablo 3. Teoria Diablo III: krzyżowiec - dowódca. O możliwości rozwoju postaci

09 lipca Dzika róża w Akkan: temat dla koneserów budownictwa. Witam fanów Crusadera. Proszę o pomoc w uzyskaniu szczegółowych odpowiedzi na niejednoznaczne; nie znaleziono na forach i Google; ale dla mnie bardzo istotne pytania. Build: Zbroja Akkan (5 sztuk) + Ciernie Przywoływacza (2 sztuki). Pytania: 1. Czy obrażenia obszarowe zadają więcej niż 100% obrażeń? Przykładowo: Mam 120% obrażeń obszarowych, czy to oznacza, że ​​ciosem (umiejętność „Kara”) zadam nie 100%, ale 120% obrażeń wrogom sąsiadującym z moim celem? 2. Czy obrażenia obszarowe działają na umiejętności: Bombardowanie, Konsekracja (z runami zadającymi obrażenia od kolców)? 3. Broń „Tasak”: jej właściwość „ataki zadają 75%-100% obrażeń kolców” działa na umiejętności: Bombardowanie, Poświęcenie? 4. Broń „Tasak”: jej właściwość „ataki zadają 75–100% obrażeń cierni” ogólnie działa na umiejętności; czy po prostu prosty atak? 5. Broń „Tasak”: czy jej właściwość „ataki zadają 75–100% obrażeń od kolców” mnoży się z innymi premiami za obrażenia kolcami (podczas ataków), czy też jest do nich dodawana? Proszę także odpowiedzieć na kilka bardziej praktycznych pytań dotyczących tego buildu (Zbroja Akkana (5 sztuk) + Kolce Przywoływacza (2 sztuki)): 6. Która z broni jednoręcznych (Tasak, Świnia, Wróżka Zagłady) zada większe obrażenia potwory? I dlaczego (szczegółowa odpowiedź, jeśli to możliwe, z przykładami; proszę). 7. Jakie są progi prędkości ataku, aby uzyskać procy dla 2 elementów zestawu Summoner's Thorns?Każdy build jest interesujący nie tylko pod względem efektywności, ale także pod względem specyfiki i mechaniki gry.Dlatego może mieć to znaczenie Zainteresuje niektórych graczy.Z tego powodu powinien mieć osobny temat na forum: dla teoretycznych znajomości, uzyskania odpowiedzi na specjalistyczne pytania i omówienia możliwości zabawy tym buildem.Na naszym forum znajdują się tematy dotyczące Rosehip w Summonerze. To jest trochę inny build.W związku z tym nie ma sensu szukać dokładnych odpowiedzi na powyższe pytania: informacje nie będą w 100% wiarygodne;I nie ma tu żadnego tematu konkretnie poświęconego temu buildowi, co jest dla mnie bardzo smutne - build jest ciekawy i grywalny zarówno dla Riftów jak i średnich PZ (bez problemów, w o połowę krótszym czasie zdobywam 84 PZ (bez caldesanów). A teraz taki temat. Czarny Pan 10 09 lipca

26 czerwca PTR 2.6.5. Przechodzić. Cześć wszystkim. Chciałbym się dowiedzieć od tych krzyżyków, którzy jeździli na PTR, jak się sprawy mają z krzyżem, biorąc pod uwagę fakt, że tarcza i cebak dla Kapitana Ameryki zostały wypolerowane na montaż LON? Coś jeszcze nowego do powiedzenia? Ania 9 26 czerwca

12 czerwca Omówienie konstrukcji i wyposażenia krzyżowców. Właściwie temat.Pierwszy temat działu i choć jest jeszcze za wcześnie na dyskusję, to sekcję trzeba gdzieś zacząć. Evileta 3738 12 czerwca

08 czerwca Pasywny „Dobry uczynek” Cześć wszystkim! Opis pasywu https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/passive/holy-cause stwierdza, że ​​krzyżowiec przywróci do 1% swojego całkowitego zdrowia za każdym razem, gdy zadaje obrażenia. Jeśli dobrze rozumiem, nie jest to to samo, co przywracanie HP po trafieniu. Postanowiłem zagrać w „Poświęconą Tarczę” z runą „Rozszczepiająca Tarcza”. W przypadku wszystkich legend, po pierwszym trafieniu we wroga, tarcza dzieli się na 3 części, z których każda rykoszetuje jeszcze 6 razy. Te. prawie 20 trafień w różne cele za jednym razem (co notabene jest darmowe, a zaklęcie jest spamowane non-stop). Jednak w tej sytuacji poziom czerwonej cieczy w okręgu po lewej stronie panelu nie spieszy się do podniesienia. :(Rodzaj obrażeń tej umiejętności jest lekki. Runa zadaje lekkie obrażenia. Nawet w przypadku cepa zadaje lekkie obrażenia. Czy ktoś ma jakieś informacje na ten temat? Jak faktycznie działa ta umiejętność pasywna? Topór 0 08 czerwca

04 czerwca Invoker w kolcach (błędy lub poprawka)? Chcę to podsumować i zakończyć. Po przeszukaniu internetu, forów, starych tematów, filmów z YouTube doszedłem do wniosku, że za fizykę odpowiada przekładnia (nie pierścień SS), uszkodzenia w okolicy i tygiel nie działa lub... ??? I tak, Invoker w Cierniach, Klenov nawet przestudiował ten temat od A do Z, wraz z wypuszczeniem łatek nie było komentarzy ze strony zamieci, więc były poprawki, pewne poprawki… Witamy w 13 37 04 czerwca

10 kwietnia Boska moc Decydując się wypróbować Krzyżowca i widząc pasywną „Boską Moc”, zastanawiałem się: czy osłabienie obrażeń o 20% nie likwiduje przewagi w obrażeniach, jaką broń dwuręczna zwykle daje w porównaniu z bronią jednoręczną, biorąc pod uwagę różnica w szybkości ataku? Suneku 1 10 kwietnia

10 kwietnia Czy jednorazowe strzały są normą? To pytanie do was, przyjaciele. Gram postacią niesezonową od 80 godzin i w tym czasie gram już na torturze 13. Wydawałoby się, że jest pewien haczyk, problem jest taki, że jestem na 13-tej torturze, że na wielkim portalu poziomu 70 wszystkie moby są strzelane jednym strzałem i w ogóle mnie nie przenoszą. Wszystko przez ten zestaw przywoływacza. To normalne, że nie mogę wyposażyć się w żaden inny zestaw ani wziąć innych umiejętności, w przeciwnym razie moby w ogóle nie będą się spieszyć, w tej wersji wszyscy dostają jeden strzał. Myślałam, że może problem tkwi we mnie, próbowałam zmienić ubranie, ale z żadnym innym zestawem nie było takich uszkodzeń. Czy po prostu nie wykorzystuję poprawnie potencjału innych zestawów i legend, czy też zepsułem grę i w takim imba-setcie chodzę i w 2 sekundy szturcham palcem bossów portalowych one-shotów, a za 2 sekundy wszystko jest inne inne postacie/klasy? A może jeśli grasz postacią sezonową, nie wszystkie zestawy i nie wszystkie legendy są tam dostępne, a tylko niektóre? Po prostu nie rozumiem, czy tak to miało wyglądać, czy może złamałem system? Zoulkax 6 10 kwietnia

09 kwietnia Wideo: „Podwójny rejs 130 12:20” Dobry wieczór, bracia Mainstat. Spróbuję cię trochę zainspirować i zadowolić obecnie Krzyże oraz doskonałych trzech zabójców i doskonałych bossów. Miłego oglądania. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibY REDVILAYN 1 09 kwietnia

25 marca Kto jest kanoniczny do zagrania i kto to jest? KONIEC JEJ KRZYŻOWCA Poszedłem za linkiem (Krzyżowiec: poznaj historię bohatera) w opisie krzyżowca (https://eu.diablo3.com/ru/class/crusader/) - ta historia zrodziła kilka pytań : 1) Czy historia bohatera jest kanoniczna? 2) Jeśli to jest kanon, to ze względu na kanon musisz grać kobietę? 3) Historia kończy się w momencie, gdy Lilsa (córka Reitera – właściciela tawerny Oasis) zgadza się z propozycją Anaji, by zostać krzyżowcem, udają się razem do upadłej gwiazdy – to wszystko oznacza, że ​​w diablo lll kontrolujemy Lilsaya, która zabrała imię Anaji po jej śmierci podczas podróży do Tristram (swoją drogą, w jednym z pierwszych zadań można przeczytać, jak nasz krzyżowiec mówi, że musimy znaleźć ucznia - to znaczy, że jeden z nich zginął)? I możliwe, że Lilsa zmarła! Proszę o pomoc w rozwiązaniu tego problemu)) Z góry DZIĘKUJĘ za odpowiedź;) STRATEG 2 25 marca

16 marca Jak zabić Maltaela krzyżowym solo na mistrzu? Umieram już czwarty raz. Krzyż nie jest tak gorący, ale odbiera połowę jego zdrowia, a potem ciągle umieram od jego ognia. Powiedzcie mi co mam zrobić, może zmienić build? Jak najlepiej go zwilżyć? zaknaifen 16 16 marca

21 lutego ZBIERAM NAJLEPSZĄ KONSTRUKCJĘ DLA KRZYŻOWCA Witajcie ludzie! Gram w Diablo stosunkowo niedawno, nie więcej niż 100 godzin. Postanowiłem ulepszyć krzyżowca w sezonie 16 i wymyśliłem ciekawy build.. 30 godzin gry = łatwe rolnictwo lvl 60. portal. Przechodzę przygodę na Torment Xlll. Najwygodniej jest rozłożyć grupę mobów. Bossowie również szybko schodzą na dół, gdyż głównym perkiem jest (szeroki zamach), a zestaw zwiększa prędkość ataku - przywrócenie gniewu pozwala trafiać co 5 trafień perkiem „Szeroki zamach”, biorąc pod uwagę 13 000%. (Prawie wieczny gniew na krzyżowca) Video podział portalu 60 poziomu: https://vk.com/video23700483_456239476 (przesłane na VK, bo jest szybsze) Oto kompilacja (statystyki nie były aktualizowane - w momencie publikacji szkoda wyniosła 1,1 miliona): https://eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 P.s. są mielizny, które można szybko zniszczyć (perty pomagają ci wytrzymać dłużej + wampiryzm). W tej chwili rozwiązuję ten problem - zwiększając siłę i zbroję. Chętnie poznam Twoją opinię) Ympuuuu 3 21 lutego

12 lutego Buduje dzięki przenikliwości Howlla Cześć wszystkim! Nie znalazłem żadnych aktualnych informacji na temat buildów z https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-haull-P2_Unique_Belt_05 Wydaje się, że to ciekawa mechanika, która pozwala trzymać się z daleka od bitwa, co znacznie zwiększy przeżywalność, możesz użyć pierścieni, aby zadać 50+ 50% obrażeń od umiejętności naprzemiennych, możesz użyć kirysu Akili. Czy zbieranie ma sens, czy nie ma to teraz żadnego znaczenia? Niestety nie mam czasu na samodzielne studiowanie tego zagadnienia. Czy ktoś ma doświadczenie w używaniu go? raskalbas 1 12 lutego

12 lutego Hodowla zwierząt Witajcie krzyżowcy.?page=1 lub filmik z przykładami rozgrywki na T6 w różnych odmianach: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc i https://www.youtube.com/watch?v= lRU72L1gDbw Widzę, że w twoim kraju hodowla zwierząt domowych jest bardziej powszechna. Zastanawiam się nad stworzeniem takiego krzyżowca. Chciałbym zapytać o twoją opinię, jak silny jest (celem jest szybkie hodowanie T6), naprawdę chcę zobaczyć film demonstrujący rozgrywkę i twoją ekspercką ocenę tego, co jest lepsze - barbarzyńskiego hodowcę zwierząt domowych (patrz wideo powyżej ) lub krzyżowiec. Inż 34 12 lutego

10 lutego LoN Nagana + Ogień 100% + Plaga jamniki Próbowałem złożyć kompilację LoN-a dla krzyża w ogniu + nagana (w kostce, spodniach Jana + pierścień editsvo) na wszystkie możliwe rzeczy, zwiększyłem CD i ostatecznie uzyskałem wynik 66,06%, a przy tej liczbie konto nadal ładuje się przez około 10 sekund. te. całkowite wycofanie nie wystarczy. Bez konta umrzemy. więc przeniosłem jedność do sześcianu i na satelitę. Możesz także wziąć „Zodiak” zamiast jedności, ale nie będzie to większego wzrostu, a pozostały czas odnowienia akkany skróci się do 6-7 s. Wynik jest następujący – 9,3 kk obrażeń od ognia. jeśli zamiast jedności rzucisz SS - obrażenia od żywiołów to trochę ponad 10,5kk https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg to podniosłem ten miecz - Plaga i jest napisane, że obrażenia od ognia wynoszą 1800- 2000% z szansą 45%. Umiejętność ta działa niemal przy każdym trafieniu, jednak na ekranie nie widać znaczących obrażeń. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg kto jest dobry z matematyki? gdzie jest uszkodzenie? jeśli zamiast tego miecza wezmę Pierwotny Tygiel, obrażenia zadawane mobom pozostaną na tym samym poziomie: (wrzuciłem aktualny profil do d3planner https://www.d3planner.com/458543909 p.s. może Plaga ma tam promień rozproszenia 5 metrów i dlatego nie widzę znaczącej różnicy? ZampolitAS 1 10 lutego

09 lutego Pytanie do ekspertów: „Prawdziwa pamięć” Witam wszystkich. Cóż, gram w D3 od około 3 tygodni.Z jakiegoś powodu wszyscy krytykują dwuręczną „True Memory” w lekkim montażu. Jakoś z tym biegnę, wrzucam do kostki „Argument Joanny”. Statystyki: 1790-2234 obrażenia od światła 1457 siła 1452 przeżywalność - 10% koszt gniewu + 265 do siły (od ulepszenia) 2,6% szansy na spowolnienie wywiercił dziurę na szmaragd (+130% kryt.) Dlaczego nie jest zbyt dobry ? Czuję się przy nim komfortowo. Przez to „Święty Młot” przepływa bardzo koszernie z „Opadającym Mieczem”, jeśli opanujesz to. Wypróbowałem starożytny „Argument Joanny” z „Tyglem” przez sześcian. Tak, łatwiej jest zabić RB, ale nadal musisz dostać się do RB w VP)))) P.S. Jak zmienić ubranie na tym forum? rds 3 09 lutego

29 stycznia Potrzebujesz pomocy przy kompilacji „Cernie Przywoływacza”. Czy są tu jakieś teczki krzyżowe?) Spójrz na mojego nosiciela cierni, co mam w nim zmienić i wszystko jest w porządku, zahartowałem go?) Persz 27 29 stycznia

26 stycznia Akkana ustawiona poprzez pytanie cenzury. Mam pytanie: czy obrażenia bohatera wpływają na obrażenia nagany? Dlaczego zadałem takie pytanie, to proste, rzuciłem pierwotny amulet i tam musiałem wybrać albo zadać 100% obrażeń krytycznych, albo 20% obrażeń świetlnych, czy ktoś może mi powiedzieć, co jest lepsze? Ast1onaX 12 26 stycznia

23 stycznia Cross w sezonie 16 i patchu 2.6.4. Przechodzić. Sezon 16 i aktualizacja 2.6.4. Cześć wszystkim. Chciałbym znać najnowsze wiadomości od tych, którzy startują w PTR dla tej klasy. Proszę powiedzieć co i jak))) Ania 36 23 stycznia

22 stycznia Loch Zbroi Akkan Zwykle nie mam żadnych pytań na temat mechaniki gry, ale tutaj mam mętlik w głowie. Wymaga 12-krotnego trafienia co najmniej tuzina przeciwników Naganą. Co wydawałoby się prostsze? Sami podbiegają, my trafiamy – zaczepiamy przynajmniej 14-19. Ale problem jest inny. Powiedzmy, że trafiłem grupę wrogów Naganą, trafiając 14 z nich. Większość żyje. Znowu czekam, aż mnie otoczą i uderzę (powinienem trafić co najmniej 11-13), ale gra zgłasza, że ​​trafiłem tylko dwa! Jak to jest możliwe? W rezultacie każdą grupę można trafić tylko raz, ponieważ niezależnie od tego, ilu wrogów przeżyje, drugie uderzenie trafi tylko kilku wrogów, niezależnie od tego, ilu z nich stoi w pobliżu. Pozostali otrzymują obrażenia, ale nie są wliczani do licznika. OK, więc każdą grupę trzeba trafić tylko raz, co wymagałoby dwunastu grup wrogów. Na miejscu nie ma zbyt wiele! Najwyraźniej gra chce, żebym wielokrotnie uderzał w tę samą grupę, ale nie liczy trafienia. W rezultacie loch jest nieprzejezdny. W związku z tym pojawia się pytanie dotyczące mechaniki naliczania obrażeń od Nagany. Kiedy gra nie uważa, że ​​wróg otrzymuje obrażenia, gdy otrzymuje obrażenia? ZakPSX 3 22 stycznia

11 stycznia Wołaj o pomoc =) Witam wszystkich, proszę spojrzeć na mój krzyż Motaro, co należy tam dodać, aby trwałość się pojawiła, w przeciwnym razie przy 60 VP umrę od samego widoku mobów =)) Nattramn 12 11 stycznia

24 grudnia CDR Chłopaki, nie rozumiem, jak działa cdr. Wiem, że mechanika szwankuje. Widziałem krzyżyk, on nie ma cdr na 1 ringu, natomiast ma cdr na tarczy 8% i na rękawiczkach 7%, broni 10%, 1 ringu na 8% i koronie i ma 66% cdr, ale ja mam 58% z Dlaczego mam oba pierścienie o 8%, ramiona o 8% (on też), rękawiczki o 5%, tarczę o 7% i działo o 10%, dlaczego on dodaje więcej ramki ode mnie? SOK 8 24 grudnia

10 grudnia Daj mi jakąś radę!! Cześć wszystkim! Chcę natychmiast przeprosić, jeśli moje pytania wydają się głupie i śmieszne. Niedawno zacząłem grać w Diablo 3 jako cross. I miałem kilka pytań: mam legendarnego suma (gogok, klątwa jeńców i porażonego lvl 56). 1. Na jakim lvlu lepiej je włożyć do ekwipunku lub broni? Które, gdzie i z jakimi perełkami? Dziękuję z góry za Twoją odpowiedź. dżunk 1 10 grudnia

07 grudnia Wybór tarczy Dzień dobry. Krzyż za naganę. Istnieje tarcza gniewu Freedaira, nie starożytna: 8% cdr 10% ksh 15% obrażeń od potępienia. W łóżku afiks 725 na cenzurę Istnieje pierwotna tarcza gniewu Freedair, w której możesz rzucić afiks. Pytanie: nadal używać pierwszej tarczy? Albo zwinąć płytę w oryginalną i utwardzić? Magnusa 3 07 grudnia

04 grudnia Nowicjusz krzyżowiec Dzień dobry wszystkim. Grałem w d3 z wydaniem euro 3 tygodnie czterdzieści. Kilka lat temu kupiłem dodatek RoS i postanowiłem pobujać srokę i trochę z nią pobiegać. Wykonywał zlecenia, wsypywał do Kadale krwawe fragmenty, a nawet w pojedynkę zamknął kilka świetnych portali. Jednak po miesiącu grania znudziło mi się i zapomniałem o grze. Teraz wróciłem i postanowiłem stworzyć bohatera sezonowego. Wybór padł na krzyżowca. Pierwsze wrażenia - super, maszyna bojowa, wjeżdża w tłum i rozbija wszystkich na kawałki. Po czterdziestce gra to czysta przyjemność. Większość kampanii przeszedłem na poziomie trudności Mistrz. Nie było żadnych problemów. Ale w akcie 5 sprawy zaczęły wariować. Na Mistrzu zginął nawet raz na stadzie w drodze do Pandemonii. Pokonuję moby przez bardzo długi czas. Potem musiałem go zdegradować do rangi Eksperta. Spędziłem dużo czasu i boleśnie czepiałem się Adrii i Maltaela. Z profilu upiekł teraz Chimtoba pod Maltaelem - uderzył ciosem swojej tarczy. A cała kampania została przeprowadzona w tej samej specyfikacji, co obecnie, z wyjątkiem uderzenia tarczą. Wydaje się, że w PKM istniała umiejętność o szerokim zakresie. Zjada 20 gniewu. Proszę o poradę jak dalej rozwijać postać. Gram tylko solo. Na razie mam tylko ten sprzęt, który noszę + w skrzyni znajdują się niskie legendy czekające na kostkę Kanai. Póki co głównym problemem są uszkodzenia. Wybierałem zbyt długo Pa 10 04 grudnia

14 listopada Szybka impreza dla fanów Istnieją przemyślenia na temat szybkiej grupy niemetowej. Z podpór, mianowicie-sap i var lub mnich. Od demagerów: dx na sztyletach ze znakiem oraz wilkiem i krzyżem. W teorii nie powinno wyjść źle, choć oczywiście nie da się tego porównywać z oficjalną metą. Powiem, że około 3 na 4 ma karwasze siłacza, co daje 90% dodatkowych obrażeń. 1) Mianowicie premia do obrażeń (kopuła 15%, zamrożenie 33%, pasywna Zimna Krew 10%, toksyna 10%, blask lodu + 10% trafienie krytyczne, + 10% prędkość ataku wewnątrz kopuły) premia do wytrzymałości + ~ 50% wewnątrz kopuły. Siłacze +30%. 2) Var Sap (wrzask zapewniający 25% dodatkowych obrażeń, 10% ran szarpanych), premia do wytrzymałości od krzyku + 30% do nachylenia, 25% praw tłumu. Siłacze +30%. 2.1) Sok mnicha (mnich złożony z 2 kawałków ula do wiszących dłoni, zapewniający dodatkowe 15% obrażeń, prędkość ataków mantry + 10%). Siłacze +30%. 3)Dx (wilk -15% multiplikatywny wzrost obrażeń, zaznacz runą infekcji 15% addytywnych obrażeń). w teorii zemsty wśród dkh. 4) Krzyż (zasada szybkości ataków 7-15%). Siłacze +30%. Zatem dh działa jak rodzaj bosskillera dla celów solo, krzyż sortuje sterty. Właściwie pytanie do tego wątku na forum brzmi: czy jest jakiś krzyż z wolnym czasem, aby to wszystko przetestować? Algren 14 14 listopada

12 listopada Gracze z grupy 4 Dobry dzień. Gram o krzyż w Akkan poprzez Naganę. Budowa i umiejętności jak w pchaniu solo (https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). Powiedz mi, grając w 4-osobowej grupie, jak zwiększyć skuteczność tego buildu? A może jest tak samo, czy solo, czy na imprezie? Innymi słowy, jaki jest właściwy sposób przejścia w grupie 4 osób? Magnusa 1 12 listopada

09 listopada proszę o krytykę kompilacji - proszę o radę mój build - https://eu.diablo3.com/en/profile/French-2641/hero/112641525 (uwaga - gram dla zabawy, bez fanatyzmu, jestem początkujący, na razie zamknąłem 60 VP) Złożyłem ten build w oparciu o Wide Swing z zestawu Rollanda. bez tygla. Podoba mi się mechanika gry - dużo bardzo szybkich (po nabraniu prędkości ataku) i mocnych ciosów, dobra przeżywalność (przy 190kk zyskujesz wytrzymałość pod wszystkimi wzmocnieniami). z minusów - zwykła prędkość chodzenia, nie wziąłem konia - zamiast tego wziąłem drwinę. bo złość szybko się kończy. nie wszystko jest tak jak powinno być - ale powoli szlifujemy. Dlaczego ta konstrukcja jest gorsza od wersji z tyglem? co tu można dodać? Francuz 4 09 listopada

24 października Porównanie dwóch ostrzy. Pytanie. Istnieją dwa starożytne ostrza proroctwa. W jednym średnie obrażenia są o 300 niższe, ale nagana wynosi 798, a w drugim średnie obrażenia są o 300 wyższe, ale nagana wynosi 786. Co jest lepsze? I jak to obliczyć? Inguisitor 10 24 października

08 października Jak przetrwać?)) Witam wszystkich) Przeglądając mój profil podczas sezonowej wędrówki widać, że mój krzyżowiec jest ubrany raczej słabo, ale pojawiło się pytanie, jak przetrwać. Przeglądając profile innych graczy, niektórzy mają mniej przynęty niż ja, strzelają na 70 VP nawet w mistrzu) Dobra gra 2 08 października

07 października Buduj bez kompletnych elementów. Dzień dobry. Podboje są dla mnie w tym sezonie zupełnie niemożliwe. Jedyne, co moim zdaniem można zrobić, to przejść przez 45. portal bez ustawionych przedmiotów. Próbowałem już różnych opcji, ale uszkodzeń jest bardzo mało. Byłbym bardzo wdzięczny za podanie mi linków do kilku opcji gotowych buildów. Z góry dziękuję. ChaserMT 4 07 października

04 października Pojawia się STRACH, jak go usunąć Dobry dzień. Proszę, powiedz mi, skąd bierze się efekt strachu??? Krzyż jest potępieniem, nie ma strachu przed ubraniem, umiejętnościami i wiedzą. Z góry dziękuję. hikaZłoto 4 04 października

04 października Potępienie przez ogień Czy ktoś próbował zbierać naganę w ogniu, jakie są wady tego buildu, jeżeli był taki temat, to wtykajcie w to nos. Roznerica 1 04 października

30 września Mechanika gry. Dlaczego jest tak, że gdy wysyłam spam nagany, uruchamia się ona znacznie rzadziej w określonym czasie niż wtedy, gdy próbuję kliknąć GCD. Co więcej, są to liczby niebotyczne: podczas spamowania nagana zostanie wywołana 20 razy w ciągu 20 sekund, przy doskonałym naciśnięciu GCD, jeśli nigdy nie zawiedziesz - 30 razy w ciągu 20 sekund. To po prostu ogromna różnica Brudne Południe 1

Krzyżowcy to odważni wojownicy, zdolni przeciwstawić się atakowi niezliczonych hord demonów i nieumarłych, a sława ich niezniszczalnych tarcz rozprzestrzenia się po całym Sanktuarium. Demony lepiej trzymajcie się z daleka od Mściwego Krzyżowca, bo ten odziany w stal wojownik jest nie tylko gotowy do odparcia ich ciosów, ale także usmaży swoich wrogów na chrupko!

O możliwości rozwoju postaci

Tarcze, blokowanie i zbroja przypominająca czołg to podstawowe atrybuty prawdziwego krzyżowca. Każdy z tych pełnych pasji mistrzów wiary, których spotykasz na polu bitwy, ma swoją historię do opowiedzenia. Bez mrugnięcia okiem wytrzymają wszelkie ciosy demonów Zaświatów i będą w stanie w pełni odpłacić swoim przestępcom. Kara nieba jest nieunikniona!


Im większa grupa przeciwników, tym większe obrażenia otrzymają. Więcej obrażeń - więcej trupów!

Ta kompilacja SilverAce99#1196 została zainspirowana koncepcją odbicia obrażeń. Tak narodziła się postać, która ucieleśniała ideę swego rodzaju „ognia zwrotnego”. Mściwy Krzyżowiec powstał w wyniku dużej pracy i jest „bohaterem, który zadaje ognisty odwet, nie polegając na obrażeniach od kolców”. Kluczem do efektywnego wykorzystania tej postaci była umiejętność Kara (z runą Ryk) i po prostu niebotyczne prawdopodobieństwo bloku. Twoi przeciwnicy nadal będą żałować, że wybrali Cię na swoją ofiarę, ponieważ z każdym ciosem zadają sobie coraz większy ból!

Umiejętności

Ta solidna wersja skupia się na wzmocnieniach (w celu wzmocnienia zarówno Krzyżowca, jak i drużyny) i świetnie wykorzystuje mniej popularne runy.

Umiejętności aktywne:

  • Kara (z runą Ryk)
    • Kluczowa umiejętność tej opcji rozwoju.
  • Lśniąca Tarcza (z runą „Święty Sąd”)
  • Koń (z runą Koszmar)
    • Pozwala szybko się wycofać, jeśli poczujesz zapach czegoś smażonego.
    • Zadaje obrażenia od ognia i jest wzmacniany przez statystyki, które będziesz zwiększać.
  • Sąd (z runą „Werdykt”)
    • Umiejętność kontroli z krótkim czasem regeneracji, która pozwala zredukować obrażenia otrzymane w kluczowym momencie.
    • Znacząco zwiększa obrażenia całej grupy.
  • Zasada męstwa (z runą Uderzenie Krytyczne)
    • Po prostu zwiększa zadawane obrażenia i dobrze komponuje się z umiejętnością Osąd (z runą Werdykt).
  • Błogosławiona Tarcza (z runą Ognistej Tarczy)
    • Umożliwia trafianie wrogów na odległość (co jest bardzo przydatne jeśli chcesz np. dobić uciekającego demona).
    • Runa pozwala na zadawanie obrażeń obszarowych w walce wręcz, co jest bardzo przydatne w potyczkach z dużymi grupami wrogów.
    • Jedyna umiejętność w arsenale postaci, która pochłania gniew.

Umiejętności pasywne:

  • Boska moc
    • Świetne, jeśli używasz Maximusa lub Flaming Cleaver.
    • Podczas korzystania z broni dwuręcznej zużycie gniewu jest zmniejszone, co pozwoli ci częściej korzystać z Błogosławionej Tarczy.
  • Żadnego kroku w tył
    • Krzyżowiec musi blokować jak najwięcej ataków wroga, dlatego wybór tej pasywnej umiejętności jest bardzo logiczny.
  • Aktualizacja
    • Ciągłe blokowanie będzie skutkować ciągłym uzupełnianiem zdrowia.
  • Niezawodna tarcza
    • Umożliwia częstsze korzystanie z „Świecącej Tarczy” (z runą „Święty Sąd”).
    • Daje niewielki wzrost obrażeń od umiejętności „Kara” i „Błogosławiona Tarcza”.

Umiejętności alternatywne:

  • Prowokacja (z runą „Spróbuj trafić”)
    • Zastępuje umiejętność „Koń” (runą „Koszmar”) lub „Wyrok” (runą „Werdykt”).
    • Dodatkowo zwiększa szansę na blok, zwiększając obrażenia od umiejętności „Święta Tarcza” i prawdopodobieństwo wywołania „Kary” (z runą „Ryk”).
    • Pozwala skutecznie uzupełnić zapasy gniewu, jeśli krzyżowiec zaatakuje dużą grupę wrogów.
  • Gorliwość
    • Zastępuje umiejętność „Boska moc”.
    • Jeśli używasz wyłącznie broni jednoręcznej, to ta pasywna umiejętność na pewno Ci się przyda.

Rzeczy:

Jak wspomniano wcześniej, ta opcja rozwoju nie jest bardzo wymagająca pod względem sprzętu, więc będziesz miał wystarczająco dużo miejsca na eksperymentowanie i dostosowywanie jej „dla siebie”. Możesz go dostosować, aby korzystać z przedmiotów, które już posiadasz lub łatwo znaleźć polecane.


Zbiera się podstawowy zestaw przedmiotów, a ochronę krzyżowca zwiększa sprzęt, który sam stworzył.

Wymagane rzeczy:

  • Atrybut kultowy
    • Można go znaleźć w Skarbach Horadrimów w Akcie II.
    • Gwarantowane zwiększenie prawdopodobieństwa bloku o 11%.
    • Znacząco zmniejsza obrażenia blokowane (najskuteczniejsza tarcza pod tym względem).
  • Hełm Rządu
    • Łatwe do zrobienia.
  • Światło Sprawiedliwości
    • Jeden z niewielu przedmiotów zwiększających szansę na zablokowanie.
    • Powszechny przedmiot, który wcale nie jest trudny do zdobycia.

Przedmioty odpowiednie dla tej postaci:

  • Magiczne pięści
  • Tunika jesionowa
    • Znaczący wzrost obrażeń od ognia.
    • Zmniejsza koszt użycia umiejętności „Święta Tarcza” (z runą „Ognista Tarcza”).
  • Maksym
    • Znaczący wzrost obrażeń od ognia.
    • Jeśli zajmiesz dobrą pozycję, możesz zadać kilku wrogom imponujące obrażenia od ognia.
  • Zdobywcy podziemnych głębin
    • Krzyżowiec zadaje znaczną część obrażeń poprzez umiejętność „Kara” (z runą „Ryk”), która uzupełnia zasoby.
  • Pasek na ucho
    • Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez wrogów w walce w zwarciu pozwala na skuteczniejsze działanie w środku bitwy.
  • Sukienka bojowa Blackthorne’a
    • Dobre wskaźniki ochrony tego zestawu sprawiają, że jest on bardzo przydatny dla wojownika walczącego w zwarciu.
    • Czteroczęściowy bonus z zestawu jest idealny dla postaci czołgowych.
  • Kamea hrabiny Julii
    • Zapewnia ochronę przed potworami, które mają najbardziej niebezpieczną właściwość dla danej opcji rozwoju.
    • Magiczni wartownicy stają się łatwym łupem.

Alternatywne przedmioty:

  • Obrońca Zachodniej Marchii
    • Pozwala zadać więcej obrażeń niż Atrybut Kultu.
  • Jekanborg
    • Przydatne, jeśli chcesz zadać obrażenia jednakowo za pomocą Błogosławionej Tarczy i Kary.
  • Przebudzenie Akarata
    • Pozwala niemal zawsze mieć pod ręką najpotrzebniejsze umiejętności.
  • Ostatni świadek
    • Jeśli grasz postacią wspierającą, ta tarcza pozwoli ci zadać obrażenia większej liczbie wrogów za pomocą Promiennej Tarczy.
  • Klątwa jeńców
    • Umiejętność „Potępienie” i „Świecąca Tarcza” pozwolą ci regularnie korzystać ze zwiększenia obrażeń od tego klejnotu.
  • Siła prostoty
    • „Kara” to jedna z głównych umiejętności zadających obrażenia, a klejnot ten dobrze komponuje się z przedmiotem „Zdobywcy Podziemnych Głębi”.
  • Taegeuk
    • Zwiększa przeżywalność bohatera, jeśli zostanie ulepszony do poziomu 25.
    • Ponieważ ta opcja rozwoju wykorzystuje jedną umiejętność, która uzupełnia zasoby i nie zużywa zbyt aktywnie gniewu, bardzo łatwo będzie utrzymać pozytywny efekt klejnotu.

Główne wskaźniki, na które należy zwrócić uwagę:

  • Zwiększenie bloku jednocześnie zwiększa zarówno obronę, jak i zadawane obrażenia, ponieważ ilość obrażeń zadawanych przez umiejętność Błogosławionej Tarczy zależy od wskaźnika prawdopodobieństwa bloku. Dodatkowo umiejętność „Kara” (z runą „Ryk”) działa podczas blokowania ataków.
  • Krzyżowiec musi zadawać obrażenia od ognia, a każdy przedmiot z odpowiednim wzmocnieniem będzie mu przydatny.
  • Konieczne jest również zwiększenie właściwości ochronnych (odporność na wszystkie rodzaje obrażeń, przeżywalność, + X% do rezerw zdrowia), ponieważ często będziesz atakowany: na tym polega cały sens prezentowanej opcji rozwoju. Nie będziesz miał szansy odwdzięczyć się wrogowi jego własną monetą, jeśli zginiesz od pierwszych ciosów.

SilverAce eksperymentuje z tym postępem na poziomach trudności Torment III i IV. Świetnie nadaje się do wykonywania zadań oraz do wykonywania Nefalemów na poziomie podstawowym i Głębszych Szczelin. Nie miałem problemu z używaniem tej wersji na poziomie trudności Torment VI i zdecydowanie chcę z niej korzystać regularnie, gdy zdobędę jeszcze kilka potrzebnych mi przedmiotów. Zastanawiam się, jakie są granice możliwości Mściwego Krzyżowca.

Ta opcja rozwoju implikuje bardzo ryzykowny styl gry, dlatego nie radzę używać jej od razu w trybie heroicznym. Jeśli jesteś pewien swoich umiejętności, być może czeka Cię bardzo interesująca (i pełna adrenaliny!) gra.

Dlaczego spodobała nam się ta opcja rozwoju

Mściwy Krzyżowiec to powiew świeżego powietrza. Ta opcja rozwoju uosabia esencję prawdziwego obrońcy wiary Zakarum, przywracającego niepopularne umiejętności i przedmioty oraz efektywnie je wykorzystującego. Jest mało prawdopodobne, że uda ci się dotrzeć na najwyższe miejsca w tabeli rankingowej, ale będziesz mógł cieszyć się ekscytującymi bitwami do woli, wpadając za każdym razem w sam środek bitwy. W ostatecznym rozrachunku taka możliwość rozwoju pozwala na osiąganie dobrych wyników. Pamiętaj, aby zwiększyć swoją szansę na blok, a zamienisz swoich przeciwników w popiół!


Witaj, garażu! Przestań się zamartwiać!

Wyjście zwycięsko z takiej bitwy, w której życie zdaje się wisieć na włosku, jest po prostu niesamowite. W przeszłości, gdy grałem bohaterami walczącymi w zwarciu, nigdy nie chciałem być otoczony przez potwory posiadające zdolność Ognistych Łańcuchów. Ale teraz posiadam umiejętność Kara (z runą Ryk) i nic nie stoi mi na przeszkodzie, aby siać spustoszenie na polu bitwy! To jest dokładnie to, czego chciałem!

Co o tym myślisz?

Jakie cechy ucieleśnia twój mistrz Akaraty? Walczysz z potworami wręcz, czy wolisz wyładować na nich gniew Niebios z drugiej strony mapy? Czy kiedykolwiek samodzielnie korzystałeś z opcji budowania polegających na blokowaniu obrażeń? Opowiedz nam o tym na

Nie byłoby błędem nazywanie krzyżowców i paladynów królami czołgów, dokładnie tym oni są. Dzięki ogromnemu zakresowi zaklęć obronnych, klasa paladynów zamienia się w fortecę nie do zdobycia. A wraz z pojawieniem się zaawansowanych klas gier ” Ragnarok„taki jak Paladyn, podobnie jak zwykły czołg, można zamienić w maszynę do zabijania, posiadającą ogromny zapas zdrowia. Podobnie jak rycerze, krzyżowcy mają możliwość dosiadania wierzchowca i znacznie zwiększają swoją prędkość ruchu.

I tak tworzysz swojego szermierza i stajesz przed pierwszą trudnością, jaką są statystyki, które należy ulepszyć na początku. W zasadzie praktycznie nie ma opcji. Tworząc postać wybieramy: 9 siły (STR), 9 dex (DEX) i 9 agi (AGI). Ten wybór dotyczy standardowej wersji przyszłego krzyżowca; jeśli wybrałeś ścieżkę GK Cruise, zwróć uwagę na kompilacje i statystyki, które musisz pobrać w tym celu.

Siła (STR)- wpływa na obrażenia zadawane w walce wręcz, a także na ilość przenoszonego ciężaru (każde 10 siły daje premię do ataku).
Agi (AGI)- wpływa na prędkość ataku, a także szansę na unik.
Zręczność (DEX)- wpływa na celność wszelkich ataków, a także daje niewielki bonus do ataków wręcz (dex jest niezbędny do trafiania potworów i ludzi). Zręczność zwiększa także obrażenia od ataków bronią dystansową.
Szczęście (LUC)- zwiększa szansę na zadanie trafienia krytycznego (cios, który całkowicie ignoruje pancerz fizyczny przeciwnika i nigdy nie chybia), a także zwiększa szansę na udany unik.
Inteligencja (INT)- zwiększa maksymalną ilość many, a także zwiększa szybkość regeneracji i magiczną ochronę twojej postaci (Co 6 int daje +1 do regeneracji many. Każde 100 many daje również premię do regeneracji).
Witalność (VIT)- wpływa na całkowitą liczbę żyć i szybkość regeneracji zdrowia (1 wit daje 1% całkowitego zdrowia. 97 wit daje odporność na zaklęcia takie jak ogłuszenie).

Możesz przeczytać więcej o statystykach i funkcjach gry w Ogólny przewodnik po grze. Również w tym artykule znajdziesz kilka przydatnych tabel, takich jak: tabela elementów Lub tabela obrażeń broni.

I tak ustaliliśmy wstępne statystyki. Nadszedł czas, aby ulepszyć swojego przyszłego rycerza. Ty, jak wszyscy inni, zaczynasz jako noob. Do Twojej dyspozycji nóż nubo i koszulka nubo. Ubieramy się i idziemy się huśtać. Aby nie klikać potwora myszką przy każdym uderzeniu, możesz przytrzymać klawisz Ctrl, w tym przypadku twoja postać będzie atakować potwora, aż do jego całkowitego zabicia. Jeśli masz już dość naciskania Ctrl, procedurę tę można uprościć, naciśnij „alt+y” i w wyświetlonym menu aktywuj mod „Noctrl” (kliknij na niego). Poniżej podam opcje dotyczące tego, na kogo pobrać swojego nooba.

  • Poringi(czerwone krople) - lokalizacja poniżej Prontery (stolica). Tutaj możesz zapytać kapłanów o kasty (zawsze tam są), co ułatwi ci zdobywanie poziomów. Butelki (Puste Butelki) bardzo dobrze wypadają z porów, które należy przekazać kupującym. Na początku możesz na nich zarobić trochę dodatkowych pieniędzy.
  • Krople- podobne do porów. Jedyną różnicą jest to, że za dropy dają trochę więcej doświadczenia, a także z dropów wypada odpowiednio inna karta, na którą jest popyt i dlatego będzie coś warta
  • Lunatycy- nieszkodliwe króliki, za które można uzyskać dobry wzrost doświadczenia.
  • Fabry'ego(powolne zielone gąsienice) - lokalizacja powyżej Gefen. Jest szansa na zdobycie dobrej karty z fabryk.
  • Pępki(kokony) - jeśli naprawdę trudno ci pokonać potwory, to ta opcja jest po prostu idealna. Poczwarki to nieruchome kokony, które mają dużą liczbę żyć i nie atakują. Poza tym pępki dają dużo doświadczenia i upuszczają dobrą kartę, która daje +700 HP (jeśli jest włożona do zbroi), bardzo przydatna dla novis. Pępki żyją w miejscu nad Gefen.
Krople
Fabre'a
Poczwarka

Jeśli chcesz dorobić się jako noob, opcjonalnie możesz udać się do mrowiska (lokalizacja z Prontery poniżej -> poniżej -> poniżej (lewy teleport) -> wejście w centrum lokacji (duża czarna kropka na minimapie). Tutaj, przy samym wejściu, znajdziesz dużą liczbę mrówczych jaj, z których możesz napełnić butelki i inne łupy, za które dostaniesz dobre pieniądze. Butelki lepiej oddać kupującym, są bardzo często kupowany do gotowania przez alchemików.

W zasadzie nie jest to cała lista, z której możesz skorzystać jako przyszły szermierz już na samym początku rozgrywki. Być może znajdziesz swój własny, indywidualny sposób na awansowanie nooba.

Możesz także ulepszyć swoją broń, aby przyspieszyć zdobywanie poziomów novis. Gdy tylko zdobędziemy trochę pieniędzy (zeny-zeny), jedziemy do Prontery i kupujemy Main Gauche (nóż) od rusznikarza (sklep po prawej stronie i trochę wyżej od fontanny pośrodku). Następnie udajemy się do kowala (budynek tuż pod rusznikarzem) i wyostrzyć Main Gauche na +7 za pomocą Emveretarcon (można go tam kupić od NPC). Nie ostrz noża wyżej, w przeciwnym razie możesz go złamać. Gdy już będziesz mieć zaostrzony nóż, możesz spróbować zamachnąć się swoim noobem na silniejsze potwory, takie jak rockery i poporingi. Obydwa można znaleźć w dół -> na lewo od Prontera.

Pamiętaj jednak, że tych potworów nie można tak po prostu zabić; będziesz musiał zjeść dużo mięsa, aby przywrócić zdrowie. Mięso można kupić w Prontera u NPC pod współrzędnymi 64.123 (aby poznać swoje współrzędne należy wpisać polecenie „/gdzie”).

Z każdym nowym poziomem masz możliwość ulepszenia statystyki, a także JobSkill (różne umiejętności). Ze statystyk najpierw podkręcamy siłę (STR) do co najmniej 50 na początku i dopiero potem myślimy o innych statystykach. Aby podkręcić statystyki, naciśnij „alt+a” (układ angielski) i naprzeciw wskaźnika STR kliknij strzałkę, aby zwiększyć poziom statystyk. Jeśli chodzi o umiejętności, wszystko jest znacznie prostsze, noob ma tylko jedną umiejętność, zdolność, należy ją ulepszyć do poziomu 10. Aby ulepszyć swoje umiejętności, musisz nacisnąć „alt+s” (układ angielski), kliknąć żądaną umiejętność, a następnie potwierdzić swój wybór. Każdy poziom tej umiejętności daje nowe możliwości, wszystkie są wymienione poniżej.

  • Poziom 1- możliwość handlu z innymi graczami.
  • Poziom 2- możliwość wyrażania emocji za pomocą animowanych emotikonów.
  • Poziom 3- można usiąść (przycisk Wstaw). Zwiększa szybkość odzyskiwania HP i SP.
  • Poziom 4- możliwość stworzenia własnego czatu.
  • Poziom 5- możesz dołączać do grup (dołączać do partii).
  • Poziom 6- można skorzystać ze skrzyni Kafra, w której można przechowywać swoje rzeczy.
  • Poziom 7- możliwość stworzenia własnej grupy (patya).
  • Poziom 8- Dozwolone jest zabijanie graczy w specjalnie wyznaczonych miejscach.
  • Poziom 9- możliwa jest zmiana zawodu.
  • Poziom 10- otwiera się przed tobą dążenie do zdobycia zawodu.

Aby nie wydawać pieniędzy na teleporty pomiędzy miastami, skorzystaj z darmowego warpera (Novice Warper). Można go znaleźć w każdym większym mieście i teleportuje tylko noobów. Ten warper wygląda jak zwykła Kafra. Ponadto, gdy jesteś nowy, po każdej śmierci zostaniesz przywrócony z połową HP i MP.

Po osiągnięciu 10 stanowisk pracy (JobSkill) przystępujemy do wykonywania dążenie do zdobycia profesji „Swordsman”.

I tak dotarłeś do 10 stanowisk pracy. Podkręcamy nasze umiejętności nubo, w przeciwnym razie NPC po prostu nie da ci zadania zdobycia zawodu.

Udajemy się do portowego miasta Izlude, lokalizacja w dół->na prawo od Prontery. Po lewej stronie miasta znajdziemy wejście do gildii szermierzy.

Wewnątrz budynku rozmawiamy z NPC Swordsman (nazwa NPC może się różnić).

Po krótkim dialogu poprosi Cię o wykonanie testu w pokoju po jego prawej stronie. Dla ciebie ten pokój będzie po lewej stronie. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z NPC Swordsman przy stole.

Następnie w tym samym pokoju schodzimy na dół i rozmawiamy z oficerem dyżurnym NPC. Wyśle nas do pokoju, aby zakończyć zadanie.

W zadaniu nie ma nic skomplikowanego. Wystarczy, że dojdziesz trzema ścieżkami do końca, nie wchodząc na żadną dziurę. W zadaniu nie musisz nikogo zabijać. Jeśli jednak niechcący wejdziesz na jakąś dziurę, znajdziesz się w małym lochu, w którym wystarczy wejść do teleportu i ponownie zaczniesz przechodzić ścieżką, na której się zatrzymałeś.

Dochodzimy do końca trzeciej i ostatniej ścieżki i rozmawiamy z NPC Mai.

To zakończy zadanie i otrzymasz cenną profesję. Pragnę zaznaczyć, że wśród innych zawodów jest to jedno z najszybszych i najłatwiejszych zadań.

Wymagane do umiejętności: Mistrzostwo w mieczu dwuręcznym(Poz.1)
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Formuła: 4 * Poziom umiejętności
Opis: Zwiększa obrażenia zadawane przez broń klasy jednoręcznych mieczy i noży. We wzorze na obrażenia uwzględnia się je po wszystkich modyfikatorach z wyjątkiem współczynnika Żywiołu i Karty. Oznacza to, że premia umiejętności do ataku ignoruje Vit i VitDef i jest zwiększana o współczynnik (%) elementu broni i współczynnik (%) kart w broni

[Poziom 1] : Siła ataku (ATK) +4
[Poziom 2] : Siła ataku (ATK) +8
[Poziom 3]: Siła ataku (ATK) +12
[Poziom 4]: Siła ataku (ATK) +16
[Poziom 5] : Siła ataku (ATK) +20
[Poziom 6]: Siła ataku (ATK) +24
[Poziom 7]: Siła ataku (ATK) +28
[Poziom 8]: Siła ataku (ATK) +32
[Poziom 9]: Siła ataku (ATK) +36
[Poziom 10]: Siła ataku (ATK) +40

Wymagania: Mistrzostwo miecza(Poz.1)
Wymagane do umiejętności: Auto Licznik(Poz.1), Impreza w kręgle(Poz.5), Szybkie działanie dwuręczne(Poz.1), Parowanie(Poz. 10 Lord Rycerz), Ostrze Aury(Poz. 5 Lord Rycerz).
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Formuła: 4 * Poziom umiejętności
Opis: Zwiększa obrażenia zadawane przez broń klasy „Miecze Dwuręczne”. We wzorze na obrażenia uwzględnia się je po wszystkich modyfikatorach z wyjątkiem współczynnika. Element i karta. Oznacza to, że premia umiejętności do ataku ignoruje Vit i VitDef i jest zwiększana o współczynnik (%) elementu broni i współczynnik (%) kart w broni

[Poziom 1] : Siła ataku (ATK) +4
[Poziom 2] : Siła ataku (ATK) +8
[Poziom 3]: Siła ataku (ATK) +12
[Poziom 4]: Siła ataku (ATK) +16
[Poziom 5] : Siła ataku (ATK) +20
[Poziom 6]: Siła ataku (ATK) +24
[Poziom 7]: Siła ataku (ATK) +28
[Poziom 8]: Siła ataku (ATK) +32
[Poziom 9]: Siła ataku (ATK) +36
[Poziom 10]: Siła ataku (ATK) +40

Wymagane do umiejętności: Koncentracja(Poz.1 Lord Rycerz), Napięcie Zrelaksuj się(Poz.10 Lord Rycerz)
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Formuła:(5 * poziom umiejętności) + (maks. HP * 0,002 * poziom umiejętności)
Opis: Dodatkowo przywraca HP co 10 sekund przebywania w 1 komórce bez poruszania się (siedzenie, stój, atak). Nie działa przy nadwadze. Dodatkowo zwiększa działanie wszystkich środków leczących o (10 * poziom umiejętności)%.

[Poziom 1] : Przywrócić HP: 5 + (0,002% Max HP) / Bonus do środków leczących: +10%
[Poziom 2] : Przywrócić HP: 10 + (0,004% Max HP) / Bonus do środków leczących: +20%
[Poziom 3]: Przywrócić HP: 15 + (0,006% Max HP) / Bonus do środków leczących: +30%
[Poziom 4]: Przywrócić HP: 20 + (0,008% Max HP) / Bonus do środków leczących: +40%
[Poziom 5] : Przywrócić HP: 25 + (0,010% Max HP) / Bonus do środków leczących: +50%
[Poziom 6]: Przywrócić HP: 30 + (0,012% Max HP) / Bonus do środków leczących: +60%
[Poziom 7]: Przywrócić HP: 35 + (0,014% Max HP) / Bonus do środków leczących: +70%
[Poziom 8]: Przywrócić HP: 40 + (0,016% Max HP) / Bonus do środków leczących: +80%
[Poziom 9]: Przywrócić HP: 45 + (0,018% Max HP) / Bonus do środków leczących: +90%
[Poziom 10]: Przywrócić HP: 50 + (0,020% Max HP) / Bonus do środków leczących: +100%

Grzmotnąć

Wymagane: Przełamanie Magnum(Poz.5), Impreza w kręgle(Rycerz poz. 10), Ostrze Aury(Poz. 5 Lord Rycerz).
Maks. poziom: 10
Klasa: Napadający
Zużycie SP:
Poziom 1-5: 8 sp;
Poziom 6-10: 15 sp
Obiekt: Wróg
Zakres: 1 komórka
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: ASPD
Czas trwania: Natychmiast
Formuła:
ATK = (100+30 * poziom umiejętności)%;
HIT = (5 * poziom umiejętności)%;
Ogłuszenie = 5% * (Poziom umiejętności - 5)
Opis: Zadaje obrażenia zaatakowanemu wrogowi, zwiększając siłę ataku (ATK) i celność (HIT) w zależności od poziomu umiejętności. Premia do celności (HIT) jest obliczana na podstawie HIT postaci i jest dodawana do% celności (HIT) przeciwko wrogowi. Począwszy od poziomu 6, istnieje szansa na ogłuszenie wroga, jeśli twoja postać posiada umiejętność zadania [Śmiertelny Cios].

[Poziom 1] : Siła ataku (ATK) 130% / Premia do celności (HIT) +5% / Szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 0%
[Poziom 2] : Siła ataku (ATK) 160% / Premia do celności (HIT) +10% / Szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 0%
[Poziom 3]: Siła ataku (ATK) 190% / Premia do celności (HIT) +15% / Szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 0%
[Poziom 4]: Siła ataku (ATK) 220% / Premia do celności (HIT) +20% / Szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 0%
[Poziom 5] : Siła ataku (ATK) 250% / Premia do celności (HIT) +25% / Szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 0%
[Poziom 6]: Siła ataku (ATK) 280% / Premia do celności (HIT) +30% / Szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 5%
[Poziom 7]: Siła ataku (ATK) 310% / Premia do celności (HIT) +35% / Szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 10%
[Poziom 8]: Siła ataku (ATK) 340% / Premia do celności (HIT) +40% / Szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 15%
[Poziom 9]: Siła ataku (ATK) 370% / Premia do celności (HIT) +45% / Szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 20%
[Poziom 10]: Siła ataku (ATK) 400% / Premia do celności (HIT) +50% / Szansa na ogłuszenie (ogłuszenie) 25%

Sprowokować

Wymagane do umiejętności: Wytrzymałość(Poz.5), Parowanie(Poz. 5 Lord Rycerz), Napięcie Zrelaksuj się(Poz. 5 Lord Rycerz).
Maksymalny poziom: 10
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 3 + Poziom umiejętności
Obiekt: Wróg
Zakres: 9 komórek
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: NIE
Czas trwania: 30 sekund
Formuła:
Redukcja obrony (Def) = (6 * poziom umiejętności)%;
Zwiększenie ataku (ATK) = (2 * poziom umiejętności)%
Opis: Umiejętność prowokuje atak potwora, zmniejszając Def i Vit Def wroga, ale zwiększa jego atak (ATK). Czas trwania prowokacji wynosi 30 sekund. Nie wpływa na Nieumarły Żywioł i potwory-bossy. Umiejętność przełamuje także lód z zamarzniętych potworów.

Podczas używania mikstury Aloevery na użytkownika nakładana jest Prowokacja poziomu 1.

[Poziom 1] : Obrona wroga (DEF) -6% / Atak wroga +2% / Szansa na prowokację 53%
[Poziom 2] : Obrona wroga (DEF) -12% / Atak wroga +4% / Szansa na prowokację 56%
[Poziom 3]: Obrona wroga (DEF) -18% / Atak wroga +6% / Szansa na prowokację 59%
[Poziom 4]: Obrona wroga (DEF) -24% / Atak wroga +8% / Szansa na prowokację 62%
[Poziom 5] : Obrona wroga (DEF) -30% / Atak wroga +10% / Szansa na prowokację 65%
[Poziom 6]: Obrona wroga (DEF) -36% / Atak wroga +12% / Szansa na prowokację 68%
[Poziom 7]: Obrona wroga (DEF) -42% / Atak wroga +14% / Szansa na prowokację 71%
[Poziom 8]: Obrona wroga (DEF) -48% / Atak wroga +16% / Szansa na prowokację 74%
[Poziom 9]: Obrona wroga (DEF) -54% / Atak wroga +18% / Szansa na drwinę 77%
[Poziom 10]: Obrona wroga (DEF) -60% / Atak wroga +20% / Szansa na prowokację 80%

Przerwa Magnuma

Wymagania: Basha(Poz.5)
Wymagane do umiejętności: Gra w kręgle(Rycerz poz. 3), Ostrze Aury(Poz. 5 Lord Rycerz)
Maks. poziom: 10
Klasa: Atakujący (Ogień)
Zużycie SP: od 20 do 16
Obiekt: Region
Promień działania: Komórki 5x5
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: 2 sekundy przed następnym Uderzeniem Magmy
Czas trwania: Natychmiast
Formuła: Siła ataku (ATK) = (100+20 * poziom umiejętności)%; Premia do celności (HIT) = +(10 * poziom umiejętności)%
Opis: Atak żywiołów (ogień), uderza w obszar o wymiarach 3 na 3 komórki (w środku znajduje się miejsce, w którym stoi gracz, nie wymaga określenia celu). Odrzuca wrogów o 2 pola. Oprócz zwiększonego wpływu dodaje premię do zwiększenia Celności (HIT). Użycie zabiera 15 HP, ale nie może zabić postaci. Umiejętność przekazuje statusy broni i statusy kart

[Poziom 1] : Siła ataku (ATK) 120% / Premia do celności (HIT) +10% / Koszt SP = 20
[Poziom 2] : Siła ataku (ATK) 140% / Premia do celności (HIT) +20% / Koszt SP = 20
[Poziom 3]: Siła ataku (ATK) 160% / Premia do celności (HIT) +30% / Koszt SP = 19
[Poziom 4]: Siła ataku (ATK) 180% / Premia do celności (HIT) +40% / Koszt SP = 19
[Poziom 5] : Siła ataku (ATK) 200% / Premia do celności (HIT) +50% / Koszt SP = 18
[Poziom 6]: Siła ataku (ATK) 220% / Premia do celności (HIT) +60% / Koszt SP = 18
[Poziom 7]: Siła ataku (ATK) 240% / Premia do celności (HIT) +70% / Koszt SP = 17
[Poziom 8]: Siła ataku (ATK) 260% / Premia do celności (HIT) +80% / Koszt SP = 17
[Poziom 9]: Siła ataku (ATK) 280% / Premia do celności (HIT) +90% / Koszt SP = 16
[Poziom 10]: Siła ataku (ATK) 300% / Premia do celności (HIT) +100% / Koszt SP = 16

Wytrzymać

Wymagane do umiejętności: Relaks napięcia(Poz. 3 Lord Knight), (Poz. 1 Paladyn), (Poz. 5 Paladyn).
Wymagania: Prowokować(Poz.5)
Maks. poziom: 10
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 10
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: 10 sekund
Czas trwania: 7 + (3*Poziom umiejętności) sekund
Opis: Pozwala atakować i poruszać się po otrzymaniu obrażeń. Siedząca postać nie wstanie, gdy otrzyma obrażenia. Nie ma zastosowania w strefach Wojny o Imperium. Efekt umiejętności kończy się po otrzymaniu 7 trafień. Opóźnienie po użyciu umiejętności wynosi 10 sekund. Dodaje +1*Poziom umiejętności do MDEF.
[Poziom 1] : Czas trwania 10 sekund, MDEF +1
[Poziom 2] : Czas trwania 13 sekund, MDEF +2
[Poziom 3]: Czas trwania 16 sekund, MDEF +3
[Poziom 4]: Czas trwania 19 sekund, MDEF +4
[Poziom 5] : Czas trwania 22 sek., MDEF +5
[Poziom 6]: Czas trwania 25 sekund, MDEF +6
[Poziom 7]: Czas trwania 28 sekund, MDEF +7
[Poziom 8]: Czas trwania 31 sekund, MDEF +8
[Poziom 9]: Czas trwania 34 s, MDEF +9
[Poziom 10]: Czas trwania 37 sekund, MDEF +10

Maks. poziom: 1
Klasa: Bierny
Opis: Podczas ruchu regeneruje HP o 50% efektywniej niż w spoczynku. Umiejętność Zwiększ regenerację HP nie działa podczas jej używania.

Aby zdobyć umiejętność związaną z misją, musisz mieć poziom pracy 36 i ukończyć małe zadanie.
Najpierw musisz zebrać trochę łupów:

Pusta butelka: 200 szt.- można otrzymać od Poringsa w pobliżu Prontery.
Skrzydła ćmy: 1 szt.- można go wybić z much (Pył) w lokacji powyżej Aldebaran.
Wyściełana zbroja: 1 szt.- ten przedmiot nie jest zabierany z zadania, więc możesz go pożyczyć od znajomych na jakiś czas. Jeśli nie masz żadnych przedmiotów z tym związanych, możesz go kupić w sklepie z bronią w mieście Izlude. Przed zakupem zbroi natychmiast zaopatrz się w resztę łupów, ponieważ misja odbywa się w tym samym mieście.

Najlepiej kupować u handlarza, gdyż handlarze mają bardzo duże zniżki na zakup przedmiotów od NPC-ów. I tak jedziemy do miasta Izlude, lokalizacja jest w dół->na prawo od Prontera. W mieście znajdziemy mały budynek nieco wyżej i na lewo od centrum miasta.

Wewnątrz budynku kupujemy Padded Armor od prawego NPC-a.

Wewnątrz budynku rozmawiamy z NPC Knight De Thomas (Rycerz Tommaso).

Oddajemy mu łup i zdobywamy nową umiejętność.

Maks. poziom: 1
Klasa: Bierny
Opis: Dzięki tej umiejętności, począwszy od poziomu 5, Bash ma szansę ogłuszyć przeciwnika. Szansa na ogłuszenie zależy od poziomu użytej umiejętności Bash.
[Poziom Basha 6]: 5% szans na ogłuszenie
[Poziom Basha 7]: 10% szans na ogłuszenie
[Poziom Basha 8]: 15% szans na ogłuszenie
[Poziom Basha 9]: 20% szans na ogłuszenie
[Poziom Basha 10]: 25% szans na ogłuszenie

Aby zdobyć tę umiejętność, musisz mieć co najmniej 30 poziom zawodu i ukończyć małe zadanie.
Aby wykonać zadanie, musimy tylko zebrać trochę łupów:

Ognista Strzała: 10 szt.- najłatwiej jest zapytać jakiegoś łucznika. Możesz też polecieć na Wyspę Sunkenship i kupić ją od NPC.
Srebrna Strzała: 10 szt.- możesz także zapytać łuczników lub kupić u NPC w mieście Payon.
Sok Bananowy: 1 szt.- można upuścić z minibossa Choco. Alternatywnie możesz zapytać łuczników, którzy huśtają się w Gonryun, sok bananowy tam cały czas leci i to nic nie kosztuje.
Macka: 30 szt.- może zostać wyrzucony z potworów Hydry. Najłatwiej je znaleźć na prawo od Komodo.
Mleczko pszczele: 5 szt.

Po zebraniu niezbędnego łupu udajemy się do lewej górnej części miasta Prontera, do gildii szermierzy.

Wewnątrz budynku na dole pomieszczenia znajdziemy NPC Leona Von Fricha (Leon Von Frisch).

Rozmawiamy z nim kilka razy, aż odbierze nam łup z zadania i nauczy nas nowej umiejętności.

Maks. poziom: 1
Klasa: Bierny
Zużycie SP: 5 co 10 sekund
Obiekt: do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: NIE
Czas trwania: Do warunków anulowania
Opis: W stanie bliskim śmierci (HP poniżej 25%) powoduje wściekłość (odpowiednik rzucenia na ciebie zaklęcia Prowokacja poziomu 10).
Obrona postaci zmniejsza się, a siła ataku wzrasta, podobnie jak w przypadku Statusu Prowokacji. +20% ataku i -60% VitDef.
Trwa do momentu, gdy twoje życie nie będzie już zagrożone (HP powyżej 25%).

Aby zdobyć umiejętność związaną z misją, musisz mieć co najmniej 30 poziom zawodu i ukończyć małe zadanie.
Aby wykonać zadanie, musimy zebrać trochę łupów:

Miód: 10 szt.- najłatwiej jest kupić od innych graczy, są oni bardzo często sprzedawani. Możesz też znokautować potwora Vitata w mrowisku.
Proszek Motyla: 35 szt.- można go wybić z motyli (Creamy) w lokacji po lewej stronie->lewej od miasta Prontera.
Straszne Usta: 10 szt.- można go wybić z potworów Ghoul na drugim piętrze lochów Gefen.
Zniszczony paznokieć: 10 szt.- można upuścić tylko z Zombie na pierwszym piętrze lochu Payon.

Po zebraniu niezbędnego łupu udajemy się do kuźni Prontery. Znajduje się na prawo od fontanny w centrum.

Wewnątrz kuźni wchodzimy do górnego pomieszczenia.

Rozmawiamy z NPC Juanem (Juanem) w rogu pokoju.

Oddajemy mu łup i rozmawiamy z nim, dopóki nie nauczy nas nowej umiejętności.

Awansowanie szermierza, jak większość klas podstawowych, jest dość nudne. Umiejętności bojowe są dobre, ale ze względu na małą ilość many i bardzo niską regenerację będziesz musiał z nich korzystać bardzo rzadko. Ale jeśli np. szermierz nie jest twoją pierwszą postacią, to przedmioty przywracające manę nie będą stanowić problemu.
Ponadto, przed awansem na wyższy poziom, powinieneś od razu pomyśleć o przyszłym zawodzie krzyżowca, ponieważ istnieją różne typy krzyżowców: atakujący, czołgi, krążowniki baterii głównej i tak dalej.

Z reguły należy pobrać następujące umiejętności:
Bash poz. 10- jest to główna umiejętność bojowa szermierza, a po ukończeniu zadania związanego z umiejętnością zadaniową „Fatal Blow” umiejętność ta ma również dużą szansę na ogłuszenie potwora lub wroga. Umiejętność wydaje tylko 15 SP, ale nawet ta liczba jest duża dla szermierza i nie będziesz mógł zbyt często używać tej umiejętności.
Zwiększ poziom odzyskiwania HP 10- ta umiejętność pozwala szybko przywrócić zdrowie nawet podczas bitwy, a po otrzymaniu umiejętności zadania „HP Recovery While” umiejętność ta zaczyna przywracać zdrowie podczas ruchu.
Magnum Break, poz. 3- czasami pomaga to w odepchnięciu nagromadzonych potworów, ale niezwykle rzadko jest przydatne.
Prowokacja na poziomie 5 (i wyższym)- umiejętność jest dość przydatna i w zasadzie wielu przenosi ją nie tylko na piąty, ale także maksymalnie na dziesiąty poziom. Piąty poziom jest przepustką do umiejętności Wytrzymałość.
Wytrzymaj poziom 10- podobnie jak poprzednia umiejętność, ta umiejętność również jest dość interesująca, ponieważ pozwala poruszać się podczas otrzymywania obrażeń, a także zwiększa magiczną obronę +10 MDEF na poziomie 10. Pierwszy poziom umiejętności zostaje ulepszony jako przepustka do umiejętności rycerza Peco Peco Ride.

Zestaw umiejętności dla szermierza może wyglądać następująco:

Bash poz. 10
Zwiększ poziom odzyskiwania HP 10
Prowokuj poz. 10
Wytrzymaj poziom 10

W tej wersji wszystkie te umiejętności są podnoszone na 41. poziomie pracy. I w zasadzie w prostym (nie wysokim) zawodzie szermierza możesz już zdobyć zawód krzyżowca.

Najpierw możesz huśtać się na poporingach lub na pierwszym piętrze lochów Payon na szkieletach, zombie i nietoperzach. Nie zapominaj, że główną statystyką szermierza, która zwiększa atak, jest siła, dlatego właśnie siła jest ulepszana na początku (minimum 50).
Kiedy poczujesz, że dają za mało na poporingi, a loch Ci się totalnie znudził, możesz udać się i spróbować huśtania się w lochach wyspy Bailan. Można się tam dostać przez żeglarza po prawej stronie miasta Izlude. Na pierwszym piętrze lochu jedynymi interesującymi potworami będą: Cornutus, Marina i Vadon. Pozostałe potwory dają bardzo mało doświadczenia, ale je też warto pokonać. Wszystkie potwory w lochach mają żywioł Wody, co oznacza, że ​​będą mocniej uderzane bronią żywiołu Wiatru. Broń żywiołową najlepiej kupować u kowali zajmujących się kuciem. Żywiołowy Damaszek może być dobrym rozwiązaniem ze względu na dobry atak i możliwość wyposażenia tarczy w drugiej ręce.

Vadon

Jeśli podoba Ci się jakość lochów Bailan, możesz po prostu przejść na kolejne 2. i 3. piętro Bailan, zwiększając poziom.

Oprócz lochów Baylan jest wiele miejsc, a jednym z nich jest loch Orków. Jedną z zalet lochu Orków jest bardzo szybki dostęp do niego oraz fakt, że cała broń i amunicja, które tam kupisz, będą niemal identyczne z tą, której będziesz używać podczas zdobywania zamków.

Na drugim piętrze lochu orków możesz dobrze huśtać się na zenorkach, ale będziesz potrzebować na nich dużej celności i będziesz musiał trochę podkręcić swój wskaźnik DEX. W każdym razie dokładność prędzej czy później się zmienia. Gdy tylko zdobędziesz mniej więcej normalną broń, wychodzimy z lochu i huśtamy się na powierzchni na orczej damie. Damaszek żywiołu ognia może być dobrą bronią. Lady Orki dają dużo doświadczenia, ale dobrze cię uderzą, zaopatrz się w mięso, dopóki nie będziesz mieć przewagi. W zasadzie możesz awansować na damę orczy aż do zawodu rycerza.

Alternatywne pompowanie można nazwać fabryką zabawek. Lecimy do Aldebaran i nieco na prawo i wyżej od centrum miasta znajdziemy Świętego Mikołaja, który wysyła go na wyspę, na której znajduje się fabryka zabawek. Mijamy dwie pierwsze lokalizacje i na samym szczycie drugiej lokacji znajdujemy wejście do fabryki. Tutaj lepiej huśtać się na drugim piętrze na skrzyniach. Koniecznie zabierz ze sobą więcej mięsa lub czegoś regenerującego zdrowie. Uważaj, na tym piętrze jest MVP.

Można także huśtać się na metalach. Korzystając z Kafry lecimy najpierw do Gefen, potem do Aldebaran, potem do Yuno. W Yuno szukamy sterowca po lewej stronie miasta, będziesz potrzebować trochę pieniędzy, aby wejść do sterowca. Następnie wsiadamy na sterowiec i czekamy na przystanek Enbrouch. Opuszczamy lotnisko w Enbrouch i oszczędzamy w najbliższej kaffirze. Udajemy się do lokacji powyżej, mieszkają tu Metalingi.
Opcjonalnie można także przejechać się na Wilku Pustynnym w okolicach Moroka. Spośród nich duży procent stanowią noże, które są sprzedawane w sklepie po dobrej cenie.

Po zdobyciu 50 poziomu stanowiska wyruszyliśmy, aby ukończyć zadanie polegające na zdobyciu nowego zawodu.

Możesz zdobyć profesję Krzyżowca z 40 stanowisk, ale nie jest to zalecane, ale powinieneś zdobyć poziom do 50 stanowisk i dopiero potem udać się, aby ukończyć zadanie.
Quest jest dość długi, dlatego prosimy o cierpliwość. Na początek napompujemy wszystkie wolne punkty umiejętności, a następnie udajemy się do Zamku Prontera, który znajduje się w górnej części miasta.

Przed ukończeniem zadania musisz najpierw zdobyć dwa główne przedmioty: Różaniec 1 szt. I Woda święcona 1 szt. Krzyż możesz kupić w kościele Pronetra (prawy górny róg miasta) i poprosić o wodę święconą u jakiegoś księdza.

Jeśli nie chcesz zaliczać pierwszej części zadania, czyli zbierania łupów od różnych potworów, możesz zabrać je ze sobą Godło rycerskie 1 szt.(można wyrzucić z: Khalitzburga i Raydrica) i Ręka Boga 1szt.(można wyrzucić z: Ozyrysa, Deviruchi, Mini Demona i Mrocznego Kapłana). W tym przypadku NPC zabierze przedmioty i pominie pierwszą część zadania, ale musisz je mieć od razu, w przeciwnym razie będziesz musiał później odebrać jeden z zestawów łupów.

Wewnątrz zamku mijamy 2 sale, w trzeciej sali skręcamy w lewo i wchodzimy po schodach na górę.

Szef gildii poprosi nas o przyniesienie jednego z zestawów łupów:

Zestaw 1:

Danggie: 10 szt.- można upuścić z potworów (Munak) w lochu Payon.
Zniszczony paznokieć: 10 szt.- możesz wybić Payona z zombie w tym samym lochu.
Śmierdząca łuska: 10 szt.- można go wybić z ryby (Megalodon) w lokacji na prawo od miasta Komodo.
Zniszczony mundur więzienny: 10 szt.- najłatwiej jest wybić Aligatora w lokacji na prawo->na prawo od miasta Komodo.

Zestaw 2:

Skel-Bone: 10 szt.- można upuścić z Orków Szkieletów w lochach Orków.
Pazur Orka: 10 szt.- może zostać upuszczony tylko z Orczego Zombie w tym samym lochu Orków.
Kajdanki: 10 szt.- żołnierzyków (Cruiser) najłatwiej wybić w fabryce zabawek.
Krótki Daenggie: 10 szt.- wypada z potwora (Bongun) w lochu Payon.

Zestaw 3:

Zgniły bandaż: 10 szt.- Najlepiej wybić kłopoty z mumii w piramidzie.
Straszne Usta: 10 szt.- Najlepiej jest wybijać potwory (Ghoule) w lochach Gefena.
Latarnia: 10 szt.- Potwory (Skeleton Worker) najlepiej wybijać w kopalniach.
Dynia Jack o”: 10 szt.- potwory (Jakk) najlepiej wybijać w lochu Gefen.

Po zebraniu niezbędnego łupu wracamy do szefa gildii, po czym wyśle ​​nas do NPC Człowiek w udręce. Aby znaleźć tego NPC, schodzimy na pierwsze piętro i wracamy do pierwszej sali zamku Prontera. Znajdujemy schody w dół po prawej stronie i schodzimy do piwnicy.

NPC jest za kratkami. Zanim z nim porozmawiasz, zaopatrz się w przedmioty lecznicze i załóż najlepszą amunicję. Ponadto, aby porozmawiać z NPC, musisz nosić krzyż (różaniec), w przeciwnym razie nic nam nie powie.

Po dialogu Man in Anguish wyśle ​​Cię do pokoju testowego, w którym wystarczy dobiec do samego końca.

Trudność tego testu polega na tym, że w pomieszczeniu znajduje się wiele potworów, ponadto połowa z nich się nie porusza i dlatego nie będziesz mógł przed nimi uciec. Przez to pomieszczenie najłatwiej przedostać się biegnąc wzdłuż jednej z krawędzi korzystając z umiejętności Wytrzymałość. Na szczęście nie ma potrzeby zabijania potworów znajdujących się w tym pomieszczeniu.

Po teście udajemy się do szefa gildii, a on z kolei wyśle ​​nas do Kościoła Prontera. Wewnątrz kościoła idziemy do samego końca i odnajdujemy NPC przy ołtarzu. Jego współrzędne: prt_church (95.127).

NPC zada 10 pytań. Musisz poprawnie odpowiedzieć na 9-10 pytań, przy drugiej próbie wystarczy tylko 8 poprawnych odpowiedzi. Poniżej zostaną podane prawidłowe odpowiedzi.

Jeśli pierwsze pytanie brzmi: Który atrybut jest najskuteczniejszy w atakowaniu Nieumarłych?

  • Święty
  • Kapelusz mnicha
  • Więzień zombie
  • Kaczor
  • Karta Orka Zombie
  • Przyjaciele z dzieciństwa w tej samej wiosce
  • Szkielet
  • Tarcza Amuletu
  • Munaka

Jeśli pierwsze pytanie brzmi: Który z poniższych potworów ma inną cechę niż pozostałe? Opcje odpowiedzi będą następujące.

  • Izyda
  • Decussate Tsurugi
  • Złoty Młot
  • Marionetka
  • Pierścień Duchów
  • Tarcza z piekła
  • Ziemia
  • Szept
  • Zwiększa obronę przed atakami Duchów o 30%
  • Nałóż wodę święconą na broń i zaatakuj

Jeśli pierwsze pytanie brzmi: Jakiego poziomu „Boskiej ochrony” potrzebujesz, aby nauczyć się „Demon Bane”? Opcje odpowiedzi będą następujące.

  • Poziom 3
  • Zefir
  • Poziom 2
  • 80% normalnej prędkości
  • Tylko Akolici mogą nauczyć się tej umiejętności
  • Przekleństwo
  • Jeden przygotowujący się do Świętej Wojny

Rozmawiając z tym NPC musisz mieć na sobie krzyż i mieć przy sobie wodę święconą. Zanim porozmawiasz z NPC-em, zaopatrz się w przedmioty przywracające zdrowie i powiedz, że jesteś gotowy zdać test. Następnie Rycerz Patrona wyśle ​​Cię do poczekalni.

Klikając na NPC-a w poczekalni rozpoczniemy końcową część zadania.

Nie spiesz się i biegnij przed siebie, w tej części zadania musisz zabić wszystkie potwory, które pojawią się na Twojej drodze. Gdy zabijesz wymaganą liczbę potworów, udaj się do teleportu na końcu pomieszczenia.

Następnie wracamy do głowy gildii i otrzymujemy cenny zawód krzyżowca.

Boska ochrona

Wymagane dla: Zmora Demonów(Poz.3), (Poz.5)
Wymagania: Leczenie(Poz.1)
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Opis: Zwiększa obronę przed atakami nieumarłych i demonicznych potworów, formuła 3 * Poziom umiejętności + 0,04 * (Poziom podstawowy + 1).
[Poziom 1] : OBR +3
[Poziom 2] : OBR +6
[Poziom 3]: OBR +9
[Poziom 4]: OBR +12
[Poziom 5] : OBR +15
[Poziom 6]: OBR +18
[Poziom 7]: OBR +21
[Poziom 8]: OBR +24
[Poziom 9]: OBR +27
[Poziom 10]: OBR +30

Wymagane do: Uzdrawiania(Poz. 5), (Poz. 5 Paladyn)
(Poz.3)
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Opis: Zwiększa siłę ataku przeciwko nieumarłym i demonicznym potworom, formuła 3 * Poziom umiejętności + 0,05 * (Poziom podstawowy + 1). Ignoruje Def ze zbroi, ale nie VitDef. Zadawane obrażenia zależą od poziomu postaci.
[Poziom 1] : Siła ataku +3
[Poziom 2] : Siła ataku +6
[Poziom 3]: Siła ataku +9
[Poziom 4]: Siła ataku +12
[Poziom 5] : Siła ataku +15
[Poziom 6]: Siła ataku +18
[Poziom 7]: Siła ataku +21
[Poziom 8]: Siła ataku +24
[Poziom 9]: Siła ataku +27
[Poziom 10]: Siła ataku +30

Leczyć

Wymagania: Zguba Demona(Poz.5), Wiara(Poz. 10)
Maks. poziom: 10
Klasa: przywrócenie
Zużycie SP: 10 + 3*Poziom umiejętności
Obiekt: Postać
Zakres: 9 komórek
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: 1 sekunda
Opis: Leczy cel za ((Poz.podstawowy + INT) / 8) * (4 + 8 * Poz. umiejętności) HP. Kiedy zostanie użyty przeciwko potworom lub graczom z elementem Nieumarłego, jego święty atak zadaje obrażenia ignorując MDEF i IntMdef, ale zadaje tylko połowę obrażeń za pomocą świętego elementu. Aby użyć przeciwko potworowi, musisz przytrzymać Shift lub włączyć tryb /noshift.

Wymagane do umiejętności: Przyspieszenie Włóczni(Poz. 10)
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Opis: Zwiększa siłę ataku podczas używania włóczni +4*Poz. umiejętności. Podczas jazdy na Pekopeko na każdym poziomie umiejętności dodaje się siłę ataku +1. Ignoruje Pancerz VitDef, ale nie Żywioły i Karty.
[Poziom 1] : Siła ataku +4
[Poziom 2] : Siła ataku +8
[Poziom 3]: Siła ataku +12
[Poziom 4]: Siła ataku +16
[Poziom 5] : Siła ataku +20
[Poziom 6]: Siła ataku +24
[Poziom 7]: Siła ataku +28
[Poziom 8]: Siła ataku +32
[Poziom 9]: Siła ataku +36
[Poziom 10]: Siła ataku +40

Wiara

Wymagane do umiejętności: Leczenie(Poz. 10 Krzyżowiec), (Poz. 7 Krzyżowiec), (Poz. 10 Krzyżowiec), (Poz. 5 Paladyn), (Poz. 5 Paladyn), (Poz. 8 Paladyn).
Maks. poziom: 10
Klasa: Bierny
Opis: Zwiększa maksymalne HP i zwiększa odporność na ataki świętych mocy. Umiejętność zmniejsza obrażenia od wszystkich ataków Świętym Żywiołem: Święte Światło, Srebrne Strzały, broń z Aspersio, Wielki Krzyż.
[Poziom 1] :+200 HP / 5% odporności na święte ataki
[Poziom 2] :+400 HP / 10% odporności na święte ataki
[Poziom 3]:+600 HP / 15% odporności na święte ataki
[Poziom 4]:+800 HP / 20% odporności na święte ataki
[Poziom 5] :+1000 HP / 25% odporności na święte ataki
[Poziom 6]:+1200 HP / 30% odporności na święte ataki
[Poziom 7]:+1400 HP / 35% odporności na święte ataki
[Poziom 8]:+1600 HP / 40% odporności na święte ataki
[Poziom 9]:+1800 HP / 45% odporności na święte ataki
[Poziom 10]:+2000 HP / 50% odporności na święte ataki

Automatyczna Straż

Wymagane do: Szarży Tarczowej(Poz.5)
Maks. poziom: 10
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 10 + 2 * Poziom umiejętności
Obiekt: Do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Czas trwania: 300 sek
Potrzebować: Tarcza
Opis: Ma pewną szansę na zablokowanie ataków wroga podczas ataków fizycznych. Można używać tylko z tarczą. Jeśli cios zostanie skutecznie zablokowany, postać nie może się poruszać ani atakować przez pewien czas (Opóźnienie).
Jeśli Krzyżowiec z aktywowaną umiejętnością Auto Straży trzyma inną postać z umiejętnością Oddanie (Sacry, Sacrifice), to postać ta będzie miała szansę zablokować ataki z szansą Krzyżowca. Ponadto, jeśli pomyślnie zostanie zablokowany przez inną postać, efekt opóźnienia Krzyżowca zostanie na niego przeniesiony.
Auto Guard wpływa na wszystkie ataki fizyczne, w tym Uderzenie Asury i wszystkie niemagiczne ataki dystansowe. Jeśli „Auto Guard” blokuje atak fizyczny, przerywa rzucanie umiejętności postaci, w tym Uderzenie i Wielki Krzyż. Jeśli na postaci zainstalowany jest efekt Lex Eterna, a „Auto Guard” blokuje atak, efekt Lex Eterna zostaje usunięty.

[Poziom 1] : Szansa na blok ataku fizycznego = 5% / Opóźnienie = 0,3 sekundy / Zużycie SP = 12
[Poziom 2] : Szansa na blok ataku fizycznego = 10% / Opóźnienie = 0,3 sekundy / Zużycie SP = 14
[Poziom 3]: Szansa na blok ataku fizycznego = 14% / Opóźnienie = 0,3 sekundy / Zużycie SP = 16
[Poziom 4]: Szansa na blok ataku fizycznego = 18% / Opóźnienie = 0,3 sekundy / Zużycie SP = 18
[Poziom 5] : Szansa na blok ataku fizycznego = 21% / Opóźnienie = 0,3 sekundy / Zużycie SP = 20
[Poziom 6]: Szansa na blok ataku fizycznego = 24% / Opóźnienie = 0,2 sekundy / Zużycie SP = 22
[Poziom 7]: Szansa na blok ataku fizycznego = 26% / Opóźnienie = 0,2 sekundy / Zużycie SP = 24
[Poziom 8]: Szansa na blok ataku fizycznego = 28% / Opóźnienie = 0,2 sekundy / Zużycie SP = 26
[Poziom 9]: Szansa na blok ataku fizycznego = 29% / Opóźnienie = 0,2 sekundy / Zużycie SP = 28
[Poziom 10]: Szansa na blok ataku fizycznego = 30% / Opóźnienie = 0,1 sek. / Zużycie SP = 30

Wymagane dla: Bumerang z tarczą(Poz. 3 Krzyżowiec), (Poz. 2 Paladyn)
Wymagania: Automatyczna ochrona(Poz.5)
Maks. poziom: 5
Klasa: Atakujący (stan: ogłuszony)
Zużycie SP: 10
Obiekt: Wróg
Zakres: 3 komórki
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: ASPD
Czas trwania: Natychmiast
Potrzebować: Tarcza
Opis: Pozwala zaatakować wroga tarczą (skuteczną na odległość 3 komórek), odpychając go o kilka komórek, z pewnym prawdopodobieństwem ogłuszenia. Można go używać tylko wtedy, gdy nosisz tarczę. „Szarża Tarczy” odpycha wroga o 5-9 komórek, w zależności od poziomu umiejętności. Efekt odpychania nie działa na GW. Umiejętność „Szarża Tarczy” przenosi status „Ogłuszenie”: Bronie/karty z efektem ogłuszenia są dodawane do efektu ogłuszenia umiejętności.
[Poziom 1] : Obrażenia - 120% ataku / Szansa na „Ogłuszenie” = 20% / Odparcie wroga - 5 kl.
[Poziom 2] : Obrażenia - 140% ataku / Szansa na „Ogłuszenie” = 25% / Odparcie wroga - 6 kl.
[Poziom 3]: Obrażenia - 160% ataku / Szansa na „Ogłuszenie” = 30% / Odparcie wroga - 7 kl.
[Poziom 4]: Obrażenia - 180% ataku / Szansa na „Ogłuszenie” = 35% / Odparcie wroga - 8 kl.
[Poziom 5] : Obrażenia - 200% ataku / Szansa na „Ogłuszenie” = 40% / Odparcie wroga - 9 kl.

Jazda konna

Wymagane do umiejętności: Mistrzostwo kawalerii(Poz.1)
Wymagania: Wytrwałość(Poz.1)
Klasa: Bierny
Maks. poziom: 1
Opis: Pozwala postaci jeździć na Peko-Peko. Daje to dodatkowe 25% prędkości chodzenia i 1000 ciężarów. Modyfikator obrażeń włóczni przeciwko średniej wielkości mobom wynosi 100% zamiast 75%. Postać na Peko otrzymuje 50% kary do ASPD, normalną prędkość ataku można przywrócić za pomocą umiejętności Cavalry Mastery. Peko Peko można kupić u NPC Peko Peko Hodowca. Jeśli postać opuści Peko, Peko znika i należy go kupić ponownie.

Wymagania: jazda konna(Poz.1)
Klasa: Bierny
Maks. poziom: 5
Opis: Pozwala zrekompensować spadek prędkości ataku podczas walki konnej na Pekopeko, formuła 50% + 10%*Poziom umiejętności.
[Poziom 1] : 60% szybkości ataku
[Poziom 2] : 70% szybkości ataku
[Poziom 3]: 80% szybkości ataku
[Poziom 4]: 90% szybkości ataku
[Poziom 5] : Normalna prędkość ataku

Tarcza Bumerang

Wymagane do umiejętności: Obrońca(Krzyżowiec poz. 1), (Krzyżowiec poz. 3), Łańcuch Tarczy(Poz. 5 Paladyn)
Wymagania: Ładunek tarczy(Poz.3)
Maks. poziom: 5
Klasa: Atakujący (Żywioł: Neutralny)
Zużycie SP: 12
Obiekt: Wróg
Zakres:(1 + 2 * Poziom umiejętności) komórki
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: 0,7 sek
Potrzebować: Tarcza
Opis: Rzucenie tarczą powoduje obrażenia wroga. Można go używać tylko wtedy, gdy nosisz tarczę. Siła ataku zależy od wagi i jakości ostrzenia tarczy; z ATK, który zależy od statystyk STR, DEX, LUK; karty podnoszące ATK (Andre, Niedźwiedź z Błyskawicą itp.)
Obrażenia od umiejętności nie zależą od ataku broni, ostrzenia broni, umiejętności zwiększających obrażenia od broni: Mistrzostwo miecza, Prowokacja, Nałożenie Manus itp. Umiejętność przekazuje statusy z kart i broni specjalnych, takich jak Łamacz Mieczy i Łamacz Pancerza. Atak umiejętności jest zawsze elementem neutralnym.

[Poziom 1] : Obrażenia - 130% ataku / zasięg - 3 komórki
[Poziom 2] : Obrażenia - 160% ataku / zasięg - 5 komórek
[Poziom 3]: Obrażenia - 190% ataku / zasięg - 7 komórek
[Poziom 4]: Obrażenia - 220% ataku / zasięg - 9 komórek
[Poziom 5] : Obrażenia - 250% ataku / zasięg - 11 komórek

Odbicie Tarczy

Wymagania: Bumerang z tarczą(Poz.3)
Wymagane do: Oddania(Poz.5)
Maks. poziom: 10
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 30 + 5 * Poziom umiejętności
Obiekt: Do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: 1 sekunda
Czas trwania: 300 sek
Potrzebować: Tarcza
Opis: Zwraca wrogowi określony procent obrażeń otrzymanych od ataku wręcz wroga. Można go używać tylko wtedy, gdy nosisz tarczę.

[Poziom 1] : Obrażenia zwrotne = 13% / zużycie SP = 35
[Poziom 2] : Obrażenia zwrotne = 16% / zużycie SP = 40
[Poziom 3]: Obrażenia zwrotne = 19% / zużycie SP = 45
[Poziom 4]: Obrażenia zwrotne = 22% / zużycie SP = 50
[Poziom 5] : Obrażenia zwrotne = 25% / zużycie SP = 55
[Poziom 6]: Obrażenia zwrotne = 28% / zużycie SP = 60
[Poziom 7]: Obrażenia zwrotne = 31% / zużycie SP = 65
[Poziom 8]: Obrażenia zwrotne = 34% / zużycie SP = 70
[Poziom 9]: Obrażenia zwrotne = 37% / zużycie SP = 75
[Poziom 10]: Obrażenia zwrotne = 40% / zużycie SP = 80

Święty Krzyż

Wymagane do: Wielkiego Krzyża(Poz. 6)
Wymagania: Wiara(Poz.7)
Maks. poziom: 10
Klasa: Atakujący (Żywioł: Święty, Status: Ślepy)
Zużycie SP: 10 + Poziom umiejętności
Obiekt: Wróg
Zakres: 2 komórki
Czas rzucania: Natychmiast
Opóźnienie: ASPD
Opis: Uderza wroga dwukrotnie za pomocą Świętej Mocy. Możliwe jest oślepienie wroga (nałożenie statusu „Oślepienie”).
Przy obliczaniu obrażeń brane są pod uwagę 2 trafienia umiejętności.
[Poziom 1] : Obrażenia - 135% ATK / Szansa na Oślepienie - 3% / Zużycie SP - 11
[Poziom 2] : Obrażenia - 170% ATK / Szansa na Oślepienie - 6% / Zużycie SP - 12
[Poziom 3]: Obrażenia - 205% ATK / Szansa na Oślepienie - 9% / Zużycie SP - 13
[Poziom 4]: Obrażenia - 240% ATK / Szansa na Oślepienie - 12% / Zużycie SP - 14
[Poziom 5] : Obrażenia - 275% ataku / Szansa na oślepienie - 15% / Zużycie SP - 15
[Poziom 6]: Obrażenia - 310% ataku / Szansa na oślepienie - 18% / Zużycie SP - 16
[Poziom 7]: Obrażenia - 345% ATK / Szansa na Oślepienie - 21% / Zużycie SP - 17
[Poziom 8]: Obrażenia - 380% ATK / Szansa na Oślepienie - 24% / Zużycie SP - 18
[Poziom 9]: Obrażenia - 415% ataku / Szansa na oślepienie - 27% / Zużycie SP - 19
[Poziom 10]: Obrażenia - 450% ataku / Szansa na oślepienie - 30% / Zużycie SP - 20

Wymagane do: Oddania(Poz.4).
Wymagania: Wiara(Poz. 10), (Poz. 6)
Maks. poziom: 10
Klasa: Napadający
Zużycie SP: 30 + 7*Poziom umiejętności
Obiekt: Ziemia
Czas rzucania: 3 sek
Opóźnienie: 1,5 sek
Czas trwania: 0,8 sek
Opis: Atakuje wszystkich w obszarze działania umiejętności, wydając 20% własnego HP. Rzucanie umiejętności nie może zostać przerwane. Nakłada Oślepienie na demony i nieumarłe potwory (nie działa na bossów). Rzucający zadaje 3 trafienia (żywioł Świętości) w formie krzyża z atakiem rozpryskowym, będącym epicentrum ataku.
Obrażenia na trafienie = (100%+40*[Poziom umiejętności]%)*(ATK+MATK)*święty żywioł, gdzie:
a) ATK - obrażenia jakie zadajesz mobowi przy użyciu normalnych ataków (żywioł neutralny):
- umiejętności zwiększające atak nie działają;
- karty bezpośrednio zwiększające pracę ATK lub STR;
- karty zwiększające obrażenia w procentach nie działają.
b) MATK - obrażenia jakie zadajesz mobowi za pomocą magii typu neutralnego: - karty bezpośrednio zwiększające pracę INT.
Podczas rzucania czaru twoja obrona zostaje zmniejszona o 1/3.
Po rzuceniu, za każde trafienie, Twoje HP jest odbierane w ilości = 20% aktualnego HP +([(100%+40*SkillLV%)*(ATK+MATK)]/2)*święty element, gdzie:
a) ATK - obrażenia, które zadajesz sobie zwykłymi atakami: - karta Tara zmniejsza obrażenia;
- Obrażenia równe 20% HP nie mogą zostać zmniejszone.
b) MATK - obrażenia jakie zadajesz sobie za pomocą magii typu neutralnego.
- obrażenia (zadane tobie) zmniejszają się dwukrotnie: najpierw z powodu „połowy obrażeń zadanych sobie”, a następnie z powodu umiejętności Wiary (zmniejsza obrażenia od ataków świętym żywiołem o połowę).
Nie możesz zmienić tarczy podczas rzucania.
Obrażenia umiejętności ignorują modyfikatory rozmiaru.
[Poziom 1] : 140% ataku
[Poziom 2] : 180% ataku
[Poziom 3]: 220% ataku
[Poziom 4]: 260% ataku
[Poziom 5] : 300% ataku
[Poziom 6]: 340% ataku
[Poziom 7]: 380% ataku
[Poziom 8]: 420% ataku
[Poziom 9]: 460% ataku
[Poziom 10]: 500% ataku

Poświęcenie

Wymagane do: Poświęcenia(Poz. 3 Paladyn)
Wymagania: Odbicie Tarczy(Poz.5), (Poz.4)
Maks. poziom: 5
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 25
Obiekt: Członek drużyny (z wyłączeniem siebie i Krzyżowców)
Zakres:(6 + poziom umiejętności) komórek
Czas rzucania: 3 sek
Czas trwania:(15 + 15 * Poziom umiejętności) sek
Opis: Gracz bierze na siebie wszystkie obrażenia zadane określonemu członkowi swojej drużyny (postać sacri). Jeśli poziom określonego gracza jest o 10 poziomów niższy niż poziom krzyżowca, opuści on określoną strefę, teleportuje się lub zginie, efekt umiejętności wygaśnie. Nie dotyczy Krzyżowców. Jeśli Krzyżowiec aktywował Auto Guard, Reflect Shield, Endure, Defender, efekty tych umiejętności zostaną przeniesione na postacie sakri. Umiejętności postaci na sakri nie są zakłócane przez ataki fizyczne i magiczne, ponieważ wszystkie obrażenia przechodzą na Krzyżowca. Krzyżowiec otrzymuje obrażenia zależne od obrony (DEF) postaci sakri. a nie z własnej obrony.

[Poziom 1] : Czas trwania umiejętności - 30 sekund / Zasięg umiejętności - 7 komórek / Ilość. postacie sakri - 1 osoba
[Poziom 2] : Czas trwania umiejętności - 45 sekund / Zasięg umiejętności - 8 komórek / Ilość. postacie sakri - 2 osoby
[Poziom 3]: Czas trwania umiejętności - 60 sekund / Zasięg umiejętności - 9 komórek / Liczba. postacie sakri - 3 osoby
[Poziom 4]: Czas trwania umiejętności - 75 sekund / Zasięg umiejętności - 10 komórek / Liczba. postacie sakri - 4 osoby
[Poziom 5] : Czas trwania umiejętności - 90 sekund / Zasięg umiejętności - 11 komórek / Liczba. postacie sakri - 5 osób

Opatrzność (męstwo duszy)

Wymagania: Boska ochrona(Poz.5), Leczyć(Poz.5)
Maks. poziom: 5
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 30
Obiekt: Dowolny gracz inny niż Crusaders
Zakres: 9 komórek
Czas rzucania: 3 sek
Czas trwania: 180 sek
Opis: Tymczasowo zwiększa odporność na ataki Demonów (Rasa: Demon) i Świętych (Żywioł: Święty). Umiejętność nie może zostać rzucona ani na siebie, ani na innych Krzyżowców.

[Poziom 1] : Odporność na ataki demonów i święte - 5%
[Poziom 2] : Odporność na ataki demonów i święte - 10%
[Poziom 3]: Odporność na ataki demonów i święte - 15%
[Poziom 4]: Odporność na ataki demonów i święte - 20%
[Poziom 5] : Odporność na ataki demonów i święte - 25%

Obrońca (Aura Ochronna)

Wymagania: Bumerang z tarczą(Poz.1)
Maks. poziom: 5
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 30
Obiekt: Do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Czas trwania: 180 sek
Potrzebować: Tarcza
Opis: Zmniejsza obrażenia od fizycznych ataków dystansowych. Gdy umiejętność jest aktywna, prędkość ataku (ASPD) maleje, co normalizuje się na 5 poziomie umiejętności, a prędkość ruchu postaci spada o 1/3. Wielokrotne użycie anuluje umiejętność. Można używać tylko z tarczą.
Efekty umiejętności „Obrońca” przenoszone są na postać przetrzymywaną za pomocą umiejętności Oddanie.

[Poziom 1] : Obrona przed atakiem fizycznym na odległość = 20% / Szybkość ataku (ASPD) = -20%
[Poziom 2] : Obrona przed atakiem fizycznym na odległość = 35% / Szybkość ataku (ASPD) = -15%
[Poziom 3]: Obrona przed atakiem fizycznym na dystans = 50% / Szybkość ataku (ASPD) = -10%
[Poziom 4]: Obrona przed atakiem fizycznym na odległość = 65% / Szybkość ataku (ASPD) = -5%
[Poziom 5] : Obrona przed atakiem fizycznym na odległość = 80% / Brak kary za prędkość ataku (ASPD)

Wymagania: Mistrzostwo włóczni(Poz. 10)
Maksymalny poziom: 10
Klasa: Napadający
Zużycie SP: 20 + 4 * Poziom umiejętności
Obiekt: Do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Czas trwania:(30 * Poziom umiejętności) sek
Potrzebować: Dwuręczna włócznia
Opis: Zwiększa prędkość ataku włócznią. Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności wzrasta prędkość ataku (ASPD) i czas trwania umiejętności. Wymaga dwuręcznej włóczni. Podczas zmiany broni efekt umiejętności zostaje anulowany, a umiejętności takie jak Zmniejszenie Zwinności (Zmniejszenie Zwinności) i Bagno Bagienne (Torfowisko) również zostają anulowane.

[Poziom 1] : Szybkość ataku (ASPD) = +21% / Zużycie SP = 24 / Czas trwania = 30 sek.
[Poziom 2] : Szybkość ataku (ASPD) = +22% / Zużycie SP = 28 / Czas trwania = 60 sek.
[Poziom 3]: Szybkość ataku (ASPD) = +23% / Zużycie SP = 32 / Czas trwania = 90 sek.
[Poziom 4]: Szybkość ataku (ASPD) = +24% / Zużycie SP = 36 / Czas trwania = 120 sek.
[Poziom 5] : Szybkość ataku (ASPD) = +25% / Zużycie SP = 40 / Czas trwania = 150 sek
[Poziom 6]: Szybkość ataku (ASPD) = +26% / Zużycie SP = 44 / Czas trwania = 180 sek
[Poziom 7]: Szybkość ataku (ASPD) = +27% / Zużycie SP = 48 / Czas trwania = 210 sek.
[Poziom 8]: Szybkość ataku (ASPD) = +28% / Zużycie SP = 52 / Czas trwania = 240 sek.
[Poziom 9]: Szybkość ataku (ASPD) = +29% / Zużycie SP = 56 / Czas trwania = 270 sek.
[Poziom 10]: Szybkość ataku (ASPD) = +30% / Zużycie SP = 60 / Czas trwania = 300 sek

Kurczyć się

Maks. poziom: 1
Klasa: Pomocniczy
Zużycie SP: 15
Obiekt: Do siebie
Czas rzucania: Natychmiast
Czas trwania: 300 sek.
Opis: Odpycha wroga o 2 pola. Czas trwania umiejętności wynosi 5 minut, ponowne użycie umiejętności anuluje jej efekt. Na poziomie umiejętności 1 prawdopodobieństwo odepchnięcia wroga wynosi 5%. Z każdym poziomem umiejętności szansa na odepchnięcie wroga wzrasta o 5%. Na poziomie umiejętności 10 prawdopodobieństwo to wynosi 50%.

Aby zdobyć umiejętność musisz mieć 40 poziom profesji i wykonać małe zadanie. Najpierw musisz przygotować trochę łupów:

Czerwona mikstura: 1 szt.- można kupić u każdego większego sprzedawcy narzędzi.
Winogrona: 1 szt.- najwyższy współczynnik wypadania z Blue Plant.
Niedojrzałe jabłko: 1 szt.- można go znokautować z Porings w okolicach Prontery.
Pusta butelka: 3 szt.- jest wybijany z tych samych otworów.
Galaretka: 5 szt.- znowu wychodzi z porów.
Lepki śluz: 20 szt.- znokautowany przez Poporingsa w lokacji na dole->na lewo od Prontery.
Węgiel: 1 szt.- można zdobyć w kopalniach np. od Skeleton Workera.
Cyfar: 3 szt.- najłatwiejszy sposób na znokautowanie Orkowej Damy w wiosce orków.

Na początek lecimy do miasta Gefen i w centrum miasta, na lewo od wieży, znajdujemy NPC Forda.

Poprosi Cię o odnalezienie Żołnierza. Znajduje się w miejscu na lewo->w dół od miasta Gefen. Współrzędne: gef_fild13 (297.242). Musisz mieć przy sobie 1 Czerwoną Miksturę.

Następnie udajemy się do kościoła Prontera (prawy górny róg miasta). Wewnątrz kościoła idziemy do końca korytarza na lewo od ołtarza i znajdujemy NPC Arther Pastor. Współrzędne: prt_church (87.127). Należy mieć przy sobie listę składników: Lepki Śluz 20 szt., Puste Butelki 3 szt., Galaretka 5 szt., Węgiel 1 szt., Cyfar 3 szt., Winogrono 1 szt., Niedojrzałe Jabłko 1 szt.

Oddajemy cały łup i zdobywamy antidotum dla żołnierza (być może nie pojawi się ono w ekwipunku).

Gdy tylko próba się powiedzie, na liście umiejętności pojawi się nowe zaklęcie.

Zanim zaczniesz polować na nowe potwory, musisz najpierw ulepszyć swojego kupca. Po pierwsze, będziesz mógł sprzedać cały zebrany łup o 25% drożej i kupić materiały eksploatacyjne o 25% taniej. Awansowanie kupca nie zajmie Ci dużo czasu, ponieważ już na początku gry wiesz, jak awansować. Po otrzymaniu profesji kupca należy ulepszyć: Zwiększ limit wagi (poziom 3), Rabat (poziom 10) i Przeciążenie (poziom 10). Później możesz zwiększyć poziom sprzedaży, aby sprzedawać rzadkie przedmioty we własnym sklepie.

Oczywiście, po natychmiastowym otrzymaniu zawodu, nie trzeba się spieszyć, aby zacząć, ponieważ musisz zdobyć przynajmniej pierwszy poziom pracy. Najpierw zdobywamy kolejne poziomy w lokacjach, w których awansowałeś jako szermierz, a następnie przechodzimy do nowych.
Awans przyszłego paladyna będzie prawie taki sam, jak zwykłego rycerza. Na wysokich poziomach możesz próbować huśtać się w dużych grupach jako tank, ale do tego będziesz potrzebować dobrego sprzętu, aby nie zginąć. Wyjątkiem może być również naładowanie głównego akumulatora rejsu; jest to mniej popularna konstrukcja, ale nadal ma miejsce.

Orki:

Jednym z najpopularniejszych miejsc do ulepszeń jest lokacja z wysokimi orkami. A raczej interesuje nas lokalizacja na lewo od lochów orków. Są tu różne orki, ale nas interesują głównie Wysokie Orki. Posiadają element ognia, co oznacza, że ​​zostaną mocno uderzeni przez element wody. Zbieramy broń od tych orków, używamy zwojów pieśni lub prosimy sagi o elementalizację twojej broni i zabawę. Na tę niedogodność może zaradzić spora liczba Orków Łuczników. Dają też dużo doświadczenia, ale niestety mają inny żywioł, są agresywni i mają dużą celność. Możesz jednak siedzieć w tej lokacji bardzo długo, aż do poziomu 99.

Argiope (gąsienice):

Całkiem ciekawy potwór, zwłaszcza że jest ich duża ilość. Najlepiej jest ich pokonać w lokacji w dół->w dół od Aldebaran, mieszka ich tu około 70. Oprócz gąsienic są tu także inne potwory i w zasadzie warto je też zabić.

Argos

Piramida Moroki:

W samej piramidzie interesują nas podłogi moc_pryd05 i moc_pryd04. W lokalizacji moc_pryd05 największe zainteresowanie będą miały minotaury (Minorous). Mają żywioł ognia i zostaną bardzo mocno uderzeni bronią z żywiołem Wody. Oprócz minotaurów biegają tu także psy verite, które też warto bić choćby ze względu na serce (kupuje się je do karmienia zwierząt domowych). Mumii, których jest bardzo niewiele, nie wolno w ogóle dotykać. Bardzo dobrze jest gromadzić minotaury w tłumie i zabijać je ogromnymi umiejętnościami rycerza, niezależnie od tego, czy jesteś rycerzem mieczem, czy włócznią.

Prawda
Mumia

Na piętrze moc_pryd04 interesują nas zupełnie inne potwory, ale przede wszystkim Izyda. Mieszka tu ich ponad 50. Lokalizacja jest bardzo dogodna, gdyż przypomina ogromną arenę. Najpotężniejsze potwory to Starożytna Mumia, ale jest ich bardzo mało i od Ciebie zależy, czy je zabijesz, czy nie. Przede wszystkim uważaj na MVP Ozyrysa, który również mieszka w tej lokacji.

Izyda
Matyr
Imitować

Oprócz tych lokacji w grze dostępnych jest co najmniej kilkanaście dobrych miejsc do zdobycia kolejnego poziomu. Zostały one przekazane jedynie jako początkowe dla waszego przyszłego dowódcy.

Twój poziom podstawowy musi wynosić 99

Twój poziom stanowiska musi wynosić 50

Musisz wykorzystać wszystkie dostępne umiejętności (punkty umiejętności)

Twój zawód musi należeć do klasy 2-1 lub 2-2

Nie jesteś z klasy dziecka

Nie powinieneś mieć żadnych przedmiotów ani łupów w swoim ekwipunku ani w torbie (z wyjątkiem obrączki ślubnej lub przedmiotów związanych z misją, takich jak znak z zadania Znak)

Musisz mieć dokładnie 1 285 000 zenów.

Nie możesz mieć sokoła (jeśli jesteś Łowcą), Pekopeko (jeśli jesteś Rycerzem lub Rejsem) ani wozu (jeśli jesteś Alchemikiem lub Kowalem).

Wszystkie umiejętności, które otrzymałeś w ramach zadań, powrócą do ciebie, gdy tylko otrzymasz pierwszą ulepszoną profesję.

Lecimy do Yuno, podchodzimy do Bibliotekarza yuno_in02 (91, 176) wewnątrz Akademii Saga (najpierw kierujemy się w lewo, na pierwszym zakręcie idziemy w górę)

Aby przejść pierwszy etap, musisz mieć dokładnie 1 285 000z. Następnie musisz wejść kawałek w górę i porozmawiać z Book of Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Następnie schodzimy z tego NPS do końca, kierujemy się w lewo do portu, idziemy ścieżką (w kształcie litery S) i ponownie wpływamy do portu. Następnie rozpoczyna się najtrudniejsza część zadania: musisz dostać się do pomieszczenia, do którego prowadzi spiralna niebieska ścieżka w dół.

W rezultacie musisz dostać się do pomieszczenia ze spiralną ścieżką, na środku tego pomieszczenia będzie teleport. Wystarczy wejść do portalu centralnego, nigdy do portali bocznych.

Następnie podchodzimy do samochodu (NPC Heart of Ymir) i rozmawiamy z nim.

Opuszczamy to pomieszczenie (do tego samego portu, przez który wszedłeś do tego pokoju), wchodzimy na samą górę i ponownie rozmawiamy z Księgą Ymira. Wybierz „Kontynuuj czytanie” i wejdź do Galerii Sław.

Idziemy całą górę (mijamy NPC, którzy przydadzą ci się, gdy podejmiesz ulepszoną profesję), idziemy do następnego pokoju.

Rozmawiamy z Valkyrie Valkyrie (48, 86), ona mianuje cię Wysokim Nowicjuszem i wyśle ​​​​cię do miasta odpowiadającego twojej profesji. Będziesz mieć 100 punktów statusu.

Po odrodzeniu się, zdobądź 9 prac (zabijając potwory) i skontaktuj się z NPC, z którym skontaktowałeś się, gdy otrzymałeś swoją pierwszą profesję. Nie musisz powtarzać tego zadania, po prostu zdobądź zawód.

Kiedy będziesz gotowy, aby zdobyć ulepszony zawód, będziesz musiał polecieć do Yuno, porozmawiać z książką i po wejściu do sali sław wybrać żądanego NPC.

Nacisk (Ukrzyżowanie)

Wymagania: Wytrwałość(Poz.5), Wiara(Poz.5), (Poz.2)
Klasa: Napadający
Maks. poziom: 5
Zużycie SP: 25 + 5*Poziom umiejętności
Obiekt: Wróg
Zakres: 9 komórek
Czas rzucania:
Opóźnienie:(1,5 + 0,5*poziom umiejętności) sek
Opis: Przywołuje krzyż, który spada na wroga i zadaje obrażenia. Zadawane obrażenia są stałe i nie zależą od obrony celu i siły ataku postaci. Rzucanie umiejętności nie może zostać przerwane.

[Poziom 1] : Obrażenia 800 / Utrata SP celu - 20%
[Poziom 2] : Obrażenia 1100 / Utrata SP celu - 25%
[Poziom 3]: Obrażenia 1400 / Utrata SP celu - 30%
[Poziom 4]: Obrażenia 1700 / Utrata SP celu - 35%
[Poziom 5] : Obrażenia 2000 / Docelowa utrata SP - 40%

Jest to umiejętność kierunkowa, a nie strefowa. Ignoruje DEF i MDEF. Ignoruje wyposażenie zmniejszające obrażenia zadawane przez ludzi. Ignoruje umiejętności obronne - Wniebowzięcie, Kyrie Eleison, Odbicie Tarczy, Auto Obrona, Parowanie, Bazylika, Pneuma, Ściana Bezpieczeństwa i Obrona Energii Ignoruje Lex Eternę (ale jej nie anuluje), tj. obrażenia nie są podwojone. Ignoruje kartę Ghostring. Ignoruje redukcję obrażeń od umiejętności na GW. Nie może zostać przerwane przez zaklęcie Magicznej Różdżki Mędrca. Ignoruje oddanie. To nie rzucający otrzymuje obrażenia, ale ci, których dotyczy Devotion.
Umiejętność nie ignoruje Ściany Mgły. Jeśli jednak rzucający spudłuje z powodu tej umiejętności, nie ma opóźnienia i umiejętność może zostać rzucona natychmiast. Nie działa z kartami broni ani kartami stanu.
Czas rzucania zależy od Zręczności i może zostać skrócony przez Suphragium i podobne zaklęcia skracające czas rzucania.Pieśń Bragi zmniejsza opóźnienie tej umiejętności.
Nie działa na bossów-potwory. Nie ma wpływu na Imperium.
Po rozpoczęciu rzucania umiejętność będzie działać nawet jeśli rzucający zostanie zamrożony lub ogłuszony.

Ofiara (odpłata męczennika)

Wymagania: Wytrwałość(Poz.1), Wiara(Poz.5), (Poz.3)
Klasa: Pomocniczy
Maks. poziom: 5
Zużycie SP: 100
Obiekt: Do siebie
Zakres: W walce w zwarciu
Czas rzucania: Natychmiast
Czas trwania: kolejne 5 trafień
Opis: Poświęca HP postaci, aby zwiększyć obrażenia zadawane wrogowi. Efekt umiejętności utrzymuje się przez 5 ataków.
Każde trafienie wroga zabiera 9% twojego maksymalnego HP, a wróg odbiera 9% twojego maksymalnego HP * 1,4 (na poziomie umiejętności 5).

[Poziom 1] : Zwiększ atak o 1 raz
[Poziom 2] : Zwiększony atak o 1,1 razy
[Poziom 3]: Zwiększony atak o 1,2 razy
[Poziom 4]: Zwiększony atak o 1,3 razy
[Poziom 5] : Zwiększony atak o 1,4 razy

Umiejętność zawsze zawiera element neutralny. Umiejętność trwa do czasu wykonania 5 ataków lub zmiany kart/ponownego wejścia do gry. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, można używać innych umiejętności, ale zadawane przez nie obrażenia nie są zwiększone. Obrażenia zadawane wrogowi zwiększają się w zależności od twojego maksymalnego HP, poziomu umiejętności i kart włożonych do broni. Twój atak nie ma wpływu na zadawane obrażenia. Umiejętność ignoruje UCIECZKĘ i OBRĘKĘ. Dzięki tej umiejętności twój cios nie trafi w Imperium, ale twoje życie nadal zostanie odebrane. Reflect Shield odbija obrażenia od umiejętności. Dodatkowe obrażenia od Uderzenia Magmy zwiększają obrażenia umiejętności. Wróg w Ścianie Bezpieczeństwa nie otrzymuje obrażeń, ale rzucający i tak traci 9% HP. Umiejętność można wykorzystać na bossach.

Wymagania: Boska ochrona(Poz.3), (Poz.5), Wiara(Poz.8)
Maks. poziom: 10
Klasa: Pomocniczy
Obiekt: Do siebie
Promień działania: 7 komórek wokół rzucającego
Zużycie SP:
poz. 1-5 - 80SP
poz. 6-10 - 100SP
Czas rzucania: 2 sekundy
Opis: Użycie umiejętności powoduje negatywne skutki na wrogach i pozytywnie wpływa na siłę sojuszników. Wpływa na wszystkie postacie i wrogów znajdujących się w obszarze działania umiejętności. Podczas gdy umiejętność jest aktywna, HP i SP rzucającego powoli spadają. Kiedy Paladyn używa umiejętności, usuwane są z niego wszystkie negatywne i pozytywne efekty, w tym pasek rogów i łodyga pełnego paska. Umiejętność może zostać zakończona przez umiejętność Rozproszenie. Land Protector może anulować Gospel, ale Paladyn nie może się poruszać, dopóki umiejętność nie wygaśnie lub nie zostanie ręcznie anulowana.

Negatywne efekty:

Negatywne efekty wpływają na moby i wrogów w trybie PvP.
1-9999 obrażeń, element neutralny. Ignoruje FLEE, DEF i VIT DEF oraz Kyrie Eleison
Umieszcza klątwę na dłuższy czas. Traktowany jak zwykle.
Stosuje Oślepienie na dłuższy okres czasu. Traktowany jak zwykle.
Zadaje truciznę na dłuższy okres czasu. Traktowany jak zwykle.
Prowokacja (poz. 10)
Zmniejsza całą obronę do 0
Zmniejsza ATK do 0
Zmniejsza UCIECZKĘ do 0
Zmniejsza ASPD (prędkość ruchu) o 75%

Pozytywne efekty:

Pozytywne efekty dotyczą tylko członków drużyny. Wszystkie efekty trwają 1 minutę, z wyjątkiem Zwiększenia DEF.
Leczenie za 1-9999 HP
Usuwa wszystkie negatywne efekty (w tym klątwę, oślepienie, usunięcie broni itp.)
Błogosławieństwo (poz. 10)
Zwiększ zwinność poz. 10
Zaklina broń świętym żywiołem
Zaklina zbroję świętym żywiołem
Podwaja maksymalne HP
Podwaja Max SP
+20 do wszystkich statystyk
Zwiększa DEF o 25%. Trwa 10 sekund
Podwójny atak
Zwiększa UCIECZKĘ i TRAFIENIE o 50
Zapewnia odporność na wszystkie statusy

Łańcuch tarczy

Wymagania: Automatyczna ochrona(Poz. 5), (Poz. 3), (Poz. 5)
Maks. poziom: 5
Klasa: Napadający
Zużycie SP: 25 + 3*Poziom umiejętności
Obiekt: 1 Wróg
Zakres: 4 komórki
Czas rzucania: 1 sekunda
Opóźnienie: 1 sekunda
Opis: Zadaje celowi 5 trafień tarczą.
Aby skorzystać z tej umiejętności, musisz wyposażyć się w Tarczę.
Atak jest dystansowy, neutralny.
Umiejętność ignoruje karę za rozmiar celu.
Zadawane obrażenia zależą od celności postaci, jej zaklęcia i wagi tarczy.
Atak bronią, zaklęcie i karty zwiększające atak nie wpływają na obrażenia.
Karty zwiększające procent obrażeń wpływają na obrażenia, dlatego skuteczniejsze jest używanie broni z 4 miejscami.
Lex Eterna podwaja obrażenia od wszystkich trafień tarczą.

[Poziom 1] : Siła ataku + 30%, Celność +20
[Poziom 2] : Siła ataku +60%, Celność +20
[Poziom 3]: Siła ataku +90%, Celność +20
[Poziom 4]: Siła ataku +120%, Celność +20
[Poziom 5] : Siła ataku + 150%, Celność +20

Zbroja

Poniżej znajdują się najlepsze rzeczy do zrobienia. Oczywiście niektórych rzeczy nie ma na serwerach, a niektóre są bardzo drogie, ale nadal skupimy się na najtańszych mundurach.

- zwiększa ochronę przed ludźmi o 10%, dodatkowo można go zaostrzyć.
- zwiększa obronę magiczną (MDEF) o 15, przydatną na wojnie i w PvP przeciwko profesorom magii. Manteau Walkirii- nie może zostać złamany przez umiejętności innych graczy. Odbija 5% obrażeń zadawanych przez ataki wręcz. Każde dwa wyostrzenia zwiększają odbicie o 1 procent.
- w zestawie z Butami Tidal zwiększa maksymalne zdrowie o 10%.
- zwiększa obronę magiczną (MDEF) o 10, przydatną na wojnie i w PvP przeciwko profesorom magii.

Obuwie

- w zestawie z Wełnianym Szalikiem zwiększa maksymalną rezerwę zdrowia o 10%. Zwiększa obronę przed atakami wodnymi o 5%.
- w zestawie z Diabolus Manteau zwiększa maksymalne zdrowie o 6%.
- zwiększa maksymalne zdrowie i manę o 20%. Za każde zaklęcie tracisz 1% maksymalnej rezerwy many. Za każde dwa zaklęcia obrona (Def) wzrośnie o 1.

Tarcza

Tarcza Walkirii- zwiększa ochronę przed żywiołami Wody, Ognia, Cienia i Nieumarłych o 20%, a także zwiększa obronę magiczną (MDEF) o 5. Prawie idealna tarcza do omijania obrony głównych broni. Naturalnie wkładamy kartę Żaby Thara do tarczy. Pierścień bezpieczeństwa- zwiększa obronę fizyczną i magiczną o 3 (DEF+3, MDEF+3). Czasami można go użyć podczas przekazywania defensywy.
- zwiększa odporność na ogień o 10%. Atakując wroga losowo korzystasz z następujących umiejętności: Koncentracja 1 lvl (1%), Krytyczna Eksplozja 5 lvl (1%), Kula Ognia 1 lvl (1%), Bowling Bash 5 lvl (2%) i Ciśnienie 2 lvl (3%). W kombinacji z Ring of Resonance losowo używane są: Asura Strike lvl 1 (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) i Meteor Atak na poziom 2 (5%).
- Atakując wroga, losowo korzystasz z następujących umiejętności: Quagmire lvl 1 (5%), Venom Splasher lvl 10 (2%), Heal lvl 10 (3%), Assumptio lvl 3 (2%) i Karta Losu Tarota poziom 5 (2%). W kombinacji z Ring of Flame Lord losowo używane są: Asura Strike lvl 1 (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) i Atak Meteorów poziom 2 (5%).

Kompilacje opisane poniżej zostaną udostępnione z niewielkim marginesem na wszelkie poprawki. Zacznij od podanych statystyk i dostosuj buildy do swoich upodobań. Pamiętaj, że wszystkie buildy są dobierane w kalkulatorze biorąc pod uwagę przyszłe rzeczy oraz różne bonusy z pracy, jedzenia i kast.

Paladyn Wielkiego Krzyża:

Ta konfiguracja jest przeznaczona dla prawie jednej umiejętności Wielkiego Krzyża. Nie najpopularniejsza, ale wciąż konstrukcja, która ma swoje miejsce

Statystyki:

SIŁA: 80 (z bonusami)
AGI: 1
WIT: 40+
INT: 99 (z plusami pożądane jest posiadanie co najmniej 115)
Zręczność: 50
LUK: 1

Opcja przedstawiona powyżej nie jest oczywiście idealna i można w niej wiele rzeczy zmienić. Po prostu weź za podstawę te statystyki, które chcesz zmaksymalizować.

Umiejętności:

Zwiększ regenerację HP - poz. 10
Bash – poz. 10
Magnum Break – poz. 4
Wytrwać – poz. 10
Prowokacja - poz. 5
Mistrzostwo miecza – poz. 10

Boska ochrona - poz. 5
Zguba Demonów – poz. 5
Uzdrowienie - poz. 10
Lekarstwo - poz.1
Wiara - Lv.10
Automatyczna osłona - poz. 10
Ładunek tarczy – poz. 2
Przejażdżka Peco Peco – poz. 1
Święty Krzyż - poz.6
Wielki Krzyż - poz. 10
Opatrzność - poz. 5
Ciśnienie - poz. 4

Paladyn Łańcucha Tarczy:

Całkiem ciekawy build, przeznaczony głównie pod jedną umiejętność Shield Chain (uderzenie z wyliczeniem)

Statystyki:

SIŁA: 90+ (musi osiągnąć co najmniej 120 z bonusami)
AGI: 1
VIT: 80 (z bonusami)
INT: 1 (resztę wrzucamy do inteligencji)
Zręczność: 80 (z bonusami)
LUK: 1

Umiejętności:

Zwiększ regenerację HP - poz. 10
Bash – poz. 10
Magnum Break – poz. 9
Wytrwać – poz. 10
Prowokacja - poz. 10

Boska ochrona - poz. 5
Zguba Demonów – poz. 10
Lekarstwo - poz.1
Wiara - Lv.10
Automatyczna osłona - poz. 10
Ładunek tarczy – poz. 3
Bumerang z tarczą – poz. 5
Odblaskowa tarcza – poz. 10
Obrońca - poz. 5
Przejażdżka Peco Peco – poz. 1
Ciśnienie - poz. 4
Shieldchain – poz. 5

Poświęć Paladyna:

Ta konfiguracja staje się szczególnie istotna w przypadku karty MVP Taogunki. Ale nawet bez tej karty taki paladyn jest bardzo groźnym przeciwnikiem.

Statystyki:

SIŁA: 40 (z bonusami)
AGI: 90+
WIT: 90+
WEWNĘTRZNE: 30+
ZRĘCZ: 1 (resztę można wrzucić tutaj)
LUK: 1

Umiejętności:

Zwiększ regenerację HP - poz. 10
Bash – poz. 10
Magnum Break – poz. 9
Wytrwać – poz. 10
Prowokacja - poz. 10

Wiara - Lv.10
Automatyczna osłona - poz. 10
Ładunek tarczy – poz. 3
Bumerang z tarczą – poz. 3
Odblaskowa tarcza – poz. 10
Obrońca - poz. 5
Święty Krzyż - poz.6
Wielki Krzyż - poz. 4
Przejażdżka Peco Peco – poz. 1
Mistrzostwo kawalerii - poz. 5
Ciśnienie - poz. 4
Oddanie - poz.3
Ofiara - poz. 5

Paladyn Ewangelii:

Jedna z najbardziej zrelaksowanych kompilacji dla GW, ponieważ wystarczy włączyć i wyłączyć umiejętność Ewangelii na czas (jest to całkowicie dla leniwych). Oprócz ewangelii taki paladyn jest oczywiście doskonałym tankiem i asystentem. Wśród umiejętności uderzających w naszym arsenale znajduje się Presja.

Statystyki:

ST: 1
AGI: 1
WIT: 99
WEWN: 25
DEX: 99
LUK: 1

Oczywiście statystyki nie są idealne, ale zdobywając kolejne poziomy w ten sposób, Twoja postać nie będzie miała wad. Po prostu weź za podstawę statystyki, które chcesz zmaksymalizować.

Umiejętności:

Zwiększ regenerację HP - poz. 10
Bash – poz. 10
Magnum Break – poz. 9
Wytrwać – poz. 10
Prowokacja - poz. 10

Boska ochrona - poz. 10
Zguba Demonów – poz. 5
Wiara - Lv.10
Automatyczna osłona - poz. 10
Ładunek tarczy – poz. 2
Przejażdżka Peco Peco – poz. 1
Ciśnienie - poz. 5
Opatrzność - poz. 5
Ewangelia – poz.10

Paladyn Włóczni:

Ostatni i bardzo rzadko ulepszany paladyn z włócznią.

Statystyki:

SIŁA: 90 (z bonusami)
AGI: 90+ (dostosuj do minimum ASPD 185)
VIT: 50 (z bonusami)
INT: 1 (reszta może zostać wrzucona do inteligencji)
Zręczność: 40+
LUK: 1
Wszystkie statystyki są dostosowane do bonusów w zależności od twojego wyposażenia.

Umiejętności:

Zwiększ regenerację HP - poz. 10
Bash – poz. 10
Magnum Break – poz. 9
Wytrwać – poz. 10
Prowokacja - poz. 10

Boska ochrona - poz. 5
Zguba Demonów – poz. 6
Wiara - Lv.10
Uzdrowienie - poz. 10
Lekarstwo - poz.1
Automatyczna osłona - poz. 5
Ładunek tarczy – poz. 2
Przejażdżka Peco Peco – poz. 1
Ciśnienie - poz. 4
Mistrzostwo włóczni – poz. 10
Mistrzostwo kawalerii - poz. 5

Wierzchowca dla krzyżowca możesz kupić w Prontera. W prawym górnym rogu lokacji, obok kościoła, znajdziesz strażnika sprzedającego wierzchowce za symboliczną cenę.

Przed zakupem zwierzęcia koniecznie naucz się umiejętności Peco Peco Ride. Oprócz tej umiejętności warto wydać 5 punktów pracy na naukę Cavalier Mastery, w przeciwnym razie Twoja prędkość ataku podczas jazdy na Peco Peco będzie znacznie niższa.
Aby zejść z wierzchowca należy wcisnąć alt+q i kliknąć przycisk „OFF” pod wizerunkiem swojej postaci.
Aby ponownie dosiąść zwierzęcia, będziesz musiał je kupić ponownie.
Zwierzę samo w sobie daje bardzo dobre bonusy, a mianowicie: zwiększa udźwig o 1000 i znacznie zwiększa prędkość poruszania się.

Broń:

Karty rasy potworów, obrażenia +20%

Karta Stroufa (dla demonów)
Karta Karmelowa (przez owady)
Karta Hydra (półludzie (ludzie))
Karta jajeczna Pecopeco (od Shapeless)
Karta Goblina (według zwierzęcia)
Karta Flora (przy rybie)
Karta Skorpiona (przez rośliny)

Karty żywiołów potworów, obrażenia +20%

Karta Vadon (przez ogień)
Karta Drainliar (przez wodę)
Karta Mandragora (drogą lotniczą)
Karta Kaho (na lądzie)
Karta Anacondaq (przez truciznę)
Karta Świętego Mikołaja (przez cień)
Karta Króla Skorpiona (Underad)
Karta Szkieletu Orka (na Holi)

Karty na rozmiar potwora, obrażenia +15% +5 ataku

Drobna karta majora
Karta pracownika Skel średnio
Karta Pustynnego Wilka dla najmłodszych

Górne nakrycie głowy

Karta Vanberka- SIŁA +2.
Karta karatowa- WEWN +2. Jeśli ostrzenie nakrycia głowy wynosi 9-10, dodaje SP+150.
Karta Inkuba- INT -3, (Maksymalne SP) +150, (Regeneracja SP) -20%. W zestawie z kartą Succubus daje INT +4, (Regeneracja SP) +30%.
Karta Mrocznej Iluzji (MVP)- zwiększa rezerwę maksymalną (Maksymalne HP/SP) + 10%. Skraca czas rzucania zaklęć o 10%. W zestawie z Kartą Mrocznego Lorda skraca czas rzucania zaklęć o 20%.
Karta Kiel (MVP)- zmniejsza opóźnienie wszystkich umiejętności po ich użyciu o 30%.
Karta Bohatera Orka (MVP)- WIT+3. Zapewnia odporność na Ogłuszenie.
Karta Faraona (MVP)- Zmniejsza koszty SP za rzucanie zaklęć o 30%.

Środkowa (środkowa część twarzy)

W wolne miejsce wkładane są te same karty, co w głowicę. Możesz dodać jedynie Kartę Marduka - daje ona odporność na ciszę.

Ciało

Karta Batorego- zbroja zyskuje status Cienia.
Karta Złego Druida- zbroja zyskuje status Nieumarłego. INT+1, OBR+1.
Karta Miecznika- zbroja uzyskuje status wody. OBR+1.
Marek Kard- daje odporność na stan Zamrożenia. Zwiększa obronę przed atakami wodnymi o 5%.
Karta Pasany- zbroja uzyskuje status Ognia. OBR+1.
Karta Dokebi- zbroja zyskuje status Wiatru.
Karta Pupy- (Maksymalne HP) +700.
Karta Apokalipsy- WIT+2. Jeśli zbroja jest naostrzona do 9-10, dodaje (Maksymalne HP) +800.
Karta Sukkuba- VIT-3, (Maksymalne HP) +1000, (Regeneracja HP) -20%. W zestawie z kartą Incubus daje VIT+4, (Regeneracja HP) +30%.
Karta Garma (MVP)- 50% szans na zamrożenie wroga po otrzymaniu od niego obrażeń fizycznych.
Karta Ghostring (miniboss)- zbroja uzyskuje status Ducha. (Regeneracja HP) -25%.
Karta Anioła (miniboss)- zbroja uzyskuje status Świętej.

Ubranie (peleryna)

Karta kurzu- zwiększa odporność na zaklęcia żywiołu wiatru o 30%.
Jakk Karta- zwiększa odporność na zaklęcia żywiołu ognia o 30%.
Karta Marsa- zwiększa odporność na zaklęcia żywiołu Wody o 30%.
Szkodliwa karta- zwiększa obronę przed neutralnymi atakami wręcz i dystansowymi o 10%.
Karta Raydrica- zwiększa obronę przed atakami neutralnymi o 20%.

Obuwie

Karta Żołnierza Firelocka- jeśli ostrzenie butów wynosi 9-10, to wzrasta (Maksymalne HP/SP) +10%.
Karta Zielonego Ferusa- VIT+1, (Maksymalne HP) +10%.
Karta Sohee- (Maksymalna ilość SP) +15%, (Regeneracja SP) +3%.
Karta Verita- (Maksymalne HP/SP) +8%.
Karta Czarnego Pana (MVP)- daje 10% szansy, że po otrzymaniu obrażeń fizycznych rzuci na wroga Burzę Meteorową Poziomu 5. W zestawie z Kartą Mrocznej Iluzji zwiększa (Maksymalne HP/SP) +20%.

Tarcza

Karta Alicja- zwiększa obronę przed bossami o 40%, ale zmniejsza obronę przed wszystkimi innymi potworami o 40%.
Karta Wielkiej Stopy- zwiększa ochronę przed owadami o 30%.
Karta Róg- zwiększa obronę przed atakami dystansowymi o 35%.
Zwiększ kartę gleby- zwiększa ochronę przed obrońcami zamku o 50% podczas wojen o imperium.
Karta Chalitzburga- zwiększa ochronę przed demonami o 30%.
Karta Orczego Wojownika- zwiększa ochronę przed zwierzętami o 30%.
Karta Penomena- zwiększa ochronę przed bezkształtnymi potworami o 30%.
Karta Żaby Thara- zwiększa ochronę przed ludźmi o 30%.
Karta Majów (MVP)- daje 50% szans na odbicie ukierunkowanego ataku magicznego z powrotem na wroga.

Akcesorium

Karta Modliszki- SIŁA +3.
Karta Aligatora- zwiększa obronę przed atakami dystansowymi o 5%.
Karta Smokie- umożliwia użycie Ukrycia Poziomu 1.
Karta Berzebuba (MVP)- Skraca czas rzucania zaklęć o 30%.

Pamiętaj, że pozostałych zawodów z profesji miecza nie można wykorzystać do ulepszenia umiejętności Paladyna. Otrzymujesz 50 stanowisk pracy dla szermierza i 70 stanowisk pracy dla Paladyna.

Być może kalkulator nie będzie zawierał wszystkich rzeczy dostępnych na Twoim serwerze. W kalkulatorze możesz nie tylko oszacować różne przedmioty, ale także obliczyć obrażenia zadawane przez różne potwory. Możesz porównać obrażenia różnych broni, korzystając ze wszystkich dostępnych kart.

41 46 50 WEWN9 20 21 35 38 44 DEX14 28 34 LUK1 2 3 4 5
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR2 10 18 26 33 40 48 55 64
AGI3 8 16 24 37 52 60 70
WIT1 9 15 21 30 42 49 53 63 69
WEWN7 14 29 43 54 61 65
DEX6 12 17 23 36 45 57 68
LUK39 59 67

Tabele pokazują bonusy do różnych statystyk. Górna linia pokazuje same bonusy (+1 +2 itd.), lewa kolumna pokazuje wszystkie statystyki, a wewnątrz samej tabeli wskazane są poziomy zawodów, przy których przyznawane są bonusy.

  • Krzyżowiec
  • Powody zmian
    • Wiele umiejętności pochłaniających gniew Krzyżowca nie było wystarczająco skutecznych, podczas gdy umiejętność „Niebiańska Furia” z runą „Niebiański Ogień” była zbyt potężna. Będziemy nieznacznie zmniejszać moc runy Niebiańskiego Ognia i zwiększać skuteczność innych umiejętności Krzyżowca wydających Gniew, aby zwiększyć różnorodność opcji kompilacji.
    • Umiejętności odnawiające szał, zadając obrażenia pojedynczemu celowi, takie jak Kara i Wyrok, nie były tak skuteczne, jak te, które zadają obrażenia wielu wrogom. Zwiększymy w ten sposób skuteczność Kary i Sprawiedliwości.
    • Wprowadziliśmy także pewne zmiany, aby ulepszyć umiejętność Wierzchowca. Czas trwania i czas odnowienia tej umiejętności został skrócony. Ogólnie rzecz biorąc, efektywny czas trwania nieznacznie wzrósł, ale co ważniejsze, będziesz mógł teraz częściej używać tej umiejętności. Usunęliśmy z gry możliwość przerywania efektów ogłuszenia za pomocą wierzchowca. Dzięki temu umiejętność ta będzie lepiej spełniać swój zamierzony cel: zwiększać mobilność postaci i przeciwdziałać efektom unieruchamiającym (jak np. te nakładane przez potwory z właściwością Więzień). Chcemy też, aby Wierzchowiec był przydatny w walce, dlatego będziemy zwiększać obrażenia zadawane przez jego runy.
  • Ogólny
  • Krzyżowcy otrzymują teraz 15% mniej obrażeń.
  • Umiejętności aktywne
    • Czempion Akaratu
      • Runa „Skupienie”
        • Naprawiono błąd powodujący, że czas odnowienia umiejętności Nagana nie skracał się.
    • Błogosławiony Młot
      • Runa „Ognisty gniew”
        • Zasięg działania zwiększono z 5 do 8 m.
        • Zwiększono obrażenia zadawane wrogom złapanym w płonące obszary z 95% do 150% obrażeń od broni.
      • Runa „Lodowy Młot”
        • Poprawka błędu: Naprawiono błąd uniemożliwiający zamrożenie wrogów.
        • Ice Hammer nie znika już po eksplozji.
    • Błogosławiona Tarcza
      • Zwiększono podstawowe obrażenia umiejętności z 280% do 340% obrażeń od broni.
      • Runa „Ognista Tarcza”
        • Zwiększono zadawane obrażenia ze 105% do 270% obrażeń od broni.
      • Runa „Rozbijające Odłamki”
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 50% do 333% obrażeń od broni.
        • Znany problem: te zmiany nie są odzwierciedlone w opisie run.
    • Ręka Nieba
      • Zwiększono początkowe obrażenia bazowe umiejętności z 250% do 340% obrażeń od broni.
      • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez poszczególne błyskawice z 210% do 340% obrażeń od broni.
      • Runa „Boska Studnia”
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 14% do 80% obrażeń od broni.
        • Zwiększono odległość, na jaką piorun rozprasza się od miejsca eksplozji, z 12 do 18 m.
      • Runa „Rozszczep”
        • Zwiększono obrażenia obszarowe z 80% do 400% obrażeń od broni w ciągu 5 sek.
        • Zwiększono obszar objęty zrzutami z 3 do 6 m.
      • Runa „Niebiańska burza”
        • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że obszar burzy poruszał się inaczej niż pierwotnie zamierzono.
    • Furia Niebios
      • Runa „Ognie Niebios”
        • Zmniejszono zadawane obrażenia z 950% do 735% obrażeń od broni.
    • Sprawiedliwość
      • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez umiejętność ze 175% do 240% obrażeń od broni.
      • Runa „Eksplozja”
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 25% do 30% obrażeń od broni.
      • Runa „Młot Pościgu”
        • Teraz przywołany młot szybciej celuje w cel.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 200% do 300% obrażeń od broni.
    • Falanga
      • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez umiejętność z 295% do 380% obrażeń od broni.
      • Runa „Łucznicy”
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 85% do 160% obrażeń od broni.
      • Runa „Bezpieczeństwo”
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 200% do 285% obrażeń od broni.
      • Runa „Ściana Tarczy”
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 75% do 180% obrażeń od broni.
      • Runa „Stado”
        • Zwiększono szansę na ogłuszenie wrogów z 25% do 30%.
      • Kara
        • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez umiejętność z 200% do 270% obrażeń od broni.
      • Runa „Kontratak”
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 70% do 94% obrażeń od broni.
    • Tarcza bash
      • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez umiejętność z 325% do 370% obrażeń od broni.
      • Runa „Uderzenie Rozerwania”
        • Zwiększono obrażenia zadawane przez eksplodujących wrogów z 550% do 660% obrażeń od broni.
      • Runa „Potężne uderzenie”
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 550% do 740% obrażeń od broni.
        • Premia do obrażeń wynosi teraz 500% szansy na blok tarczy, a nie 150% jak poprzednio.
    • Koń
      • Podstawowy czas odnowienia umiejętności został skrócony z 25 do 16 sekund.
      • Czas trwania umiejętności został skrócony z 2 do 1,5 sekundy.
      • Ta umiejętność nie usuwa już efektów ogłuszenia z Krzyżowca.
      • Runa „Utwardzanie”
        • Czas trwania umiejętności został skrócony z 3 do 2 sekund.
      • Runa „Niszczący galop”
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 475% do 515% obrażeń od broni.
      • Runa „Koszmar”
        • Poprawka błędu: Naprawiono błąd powodujący, że płomienie nie paliły się wystarczająco długo.
      • Runa „Przechwytywanie”
        • Zwiększono zadawane obrażenia ze 125% do 185% obrażeń od broni.
    • Szeroka huśtawka
      • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez umiejętność z 400% do 440% obrażeń od broni.
  • Umiejętności pasywne
    • Panie Dowódco
      • Teraz skraca czas odnowienia umiejętności Wierzchowiec o 25% i umiejętności Bombardowanie o 35%.