Makra Elem 3.3 5 pvp. Makra dla klasy - szaman. Najlepsze konfiguracje dla Elem Shamana w Lich King

1. Totemy w przypadku ochrony

/castsequence reset=combat/20 Totem Uzdrawiającego Strumienia, Totem Kamiennej Skóry, Totem Obrony Natury, Totem Obrony Mrozu

Makro dla większej przeżywalności, zainstaluje totemy ochronne w trybie walki

2. Totemy w przypadku ataku

/castsequence reset=combat/20 Totem Siły Ziemi, Totem Obrony Mrozu, Totem Obrony Ognia, Totem Furii Wichru

Analog do poprzedniego makra, wszystko jest takie samo, tylko do ataku.

3. Totemy na wypadek ucieczki

/castsequence reset=combat/20 Ziemski totem, totem magmy

Umieści totemy, które spowalniają wroga, umożliwiając ucieczkę.

4. Oczyszczenie z chorób i trucizn

/cast Usuwanie trucizny;
/cast Wyleczenie choroby;
/cast Usuwanie trucizny
/cast Wyleczyć chorobę

Wystarczy kliknąć - Usuń truciznę
Kliknij+Shift – wylecz chorobę
Jeśli celem jest wróg lub nikt, makro zastosuje wobec siebie opcję Usuń truciznę i Wyleczyć chorobę.

5. Tarcze na jeden przycisk

/cast Tarcza Ziemi (Poziom 3); Tarcza Ziemi (Poziom 3); Wodna Tarcza

Na jednym przycisku znajdują się główne tarcze szamana restauracji.

Działa to w ten sposób:
1 - Wystarczy nacisnąć przycisk - osłona wodna na sobie;
2 - Naciśnij przycisk Shift + wybierz siebie lub wroga - na sobie ziemną tarczę;
3 - Naciśnij przycisk Shift + wybrany zostanie przyjazny gracz, nałóż na niego ziemną tarczę.

6. Obrażenia lub leczenie jednym przyciskiem

/cast Błyskawica; Fala Uzdrowienia

Jeśli celem jest wróg, rzucane jest zaklęcie Błyskawicy, a jeśli celem jest sojusznik, rzucana jest Fala Uzdrawiania.

7. Wygodne osłony

/cast xxx; xxx;

To nie jest całkowicie ukończone makro. Zamiast „xxx” należy wskazać najczęściej używane tarcze. Teraz przytrzymaj Shift, wciśnij makro, a otrzymasz pierwszą tarczę. Bez trzymania Shiftu otrzymasz drugą tarczę.

8. Początek ataku szamana enkh

/rzuć Uderzenie Burzy
/rozpoczęcie ataku

Nawet jeśli Stormstrike znajduje się w fazie odnowienia, nadal będziesz atakował. Zamiast tej umiejętności możesz dodać tę, z którą zwykle rozpoczynasz atak.

9. Dwa oczyszczenia w jednym makro

/cast Oczyść
/cast Duchowe Oczyszczenie

Jeśli w celu znajduje się wróg, usunie z niego przydatne zaklęcia, ale jeśli jest sojusznikiem, to szkodliwe.

10. Natychmiastowa błyskawica

/cast Naturalna Szybkość
/cast Łańcuch Błyskawic

Wykorzystuje naturalną szybkość i natychmiastowe rzucanie Łańcuchowej Błyskawicy.
Możesz go zastąpić według własnych upodobań, zastępując potrzebne zaklęcie.

11. Przenikliwy wiatr w skupieniu

/przestań przesyłać
/cast Przecinający Wiatr; Przenikliwy wiatr

Klikając na powiązanie przedniej szyby (na przykład przycisk E), wystrzelisz go w cel; przy wciśniętym klawiszu Shift (Shift+E) ostrość zostanie ustawiona.

12. Naturalna szybkość + fala uzdrawiania

/rzuć Moc Przypływu
/cast Naturalna Szybkość
/przestań przesyłać
/rzuć Złe Oko; Fala Uzdrowienia

Niezwykle ważne makro dla uzdrawiających szamanów, jeśli przed przeczytaniem artykułu nie posiadałeś jeszcze tego makra (lub przynajmniej jego pozorów), to koniecznie je zainstaluj. Jeśli obierzesz za cel sojusznika, uzdrowisz go, jeśli celem jest wróg, zaczarujesz go. Zamiast Fali Uzdrawiania możesz umieścić dowolne natychmiastowe leczenie

12. Rozproszenie magii / Oczyszczenie ducha / Rozproszenie magii przez skupienie

/cast Oczyszczenie Ducha; Rozproszenie magii; Rozproszenie magii

Bardzo przydatne makro do uwalniania wolnych wiązań i szybkiego rozwiewania wszystkich typów dostępnych dla szamana. Jeśli wciśniesz swoje wiązanie na tym makro (na przykład Q), gdy w celu znajduje się wrogi gracz, przejdzie przez niego oczyszczenie, jeśli w celu znajduje się sojusznik - usunięcie trucizn/chorób/klątw; jeśli wiązanie zostanie użyte podczas przytrzymywania Shift (shift+Q), czyszczenie przejdzie przez fokus.

13. Unikanie śmierci

/użyj Fel Healthstone

/cast Orkan
/użyj Zniszczenia Wodza

Wszystko jest proste i oczywiste, praktycznie niezbędne dla wszystkich klas, nie tylko szamanów. Zostało ci mało HP, naciśnij makro i zwiększ swoją przeżywalność.

Szaman to wyjątkowa i dość złożona klasa, w której po prostu zakochała się ogromna liczba graczy. W tej klasie wielu nie tylko osiąga doskonałe wyniki w PvE, ale także zdobywa najwyższe oceny bitew PvP. Aby ułatwić Ci grę w Shamana, chcę zaoferować Ci kilka makr, których używam, a także dla udanej gry zobacz dodatki do Shamana.

To makro służy do korzystania z wielu totemów

/castsequence reset=4 Totem Źródła Many, Totem Furii Wichru, Totem Magmy, Totem Mocy Ziemi

To makro pozwoli Ci korzystać ze wszystkich swoich totemów jednocześnie, a wysiłek w tym zakresie będzie polegał na jednym kliknięciu przypisanego przycisku.

W przypadku ochrony używamy następujących totemów

/castsequence reset=combat/20 Totem Obrony Natury, Totem Uzdrawiającego Strumienia, Totem Kamiennej Skóry, Totem Obrony Mrozu

Za pomocą tego unikalnego makra umieścisz jednocześnie wszystkie totemy ochronne. To makro będzie działać tylko wtedy, gdy jesteś w trybie walki.

Makro na totemach w przypadku ataku

/castsequence reset=combat/20 Totem Ochrony Ognia, Totem Mocy Ziemi, Totem Furii Wichru, Totem Ochrony przed Mrozem

Jeśli masz zamiar zaatakować swój cel, to makro automatycznie umieści niezbędne totemy przed atakiem.

Używanie totemów, gdy musisz uciec

/castsequence reset=walka/20 Totem Magmy, Totem Ziemstwa

Korzystając z tego makro, będziesz stale spowalniał przeciwnika, co pozwoli ci w razie potrzeby ukryć się przed polem bitwy.

Makro do usuwania chorób i trucizn

/cast Usuwanie trucizny;
/cast Wyleczenie choroby;
/cast Usuwanie trucizny
/cast Wyleczyć chorobę

Naciśnij „Usuń truciznę” razem z klawiszem Shift, a Twoja choroba zostanie wyleczona. Jeśli nie masz wybranego celu lub twój przeciwnik nie jest celem, najpierw będziesz leczyć siebie, co jest świetne w PvP i bardzo pomocne w PvE.

Używanie tarcz za pomocą makra

/cast Tarcza Ziemi (Poziom 3); Tarcza Ziemi (Poziom 3); Wodna Tarcza

Dla Shaman Restora to makro znacznie uprości korzystanie ze wszystkich tarcz. To makro będzie działać w następujący sposób:

  • Naciskamy przycisk - „Tarcza wodna” i natychmiast się na tobie zawiesza.
  • Jeśli naciśniesz przycisk razem z przesunięciem i wybierzesz wroga lub siebie, wówczas „Tarcza Ziemi” zostanie na tobie zawieszona.
  • Jeśli wciśniesz makro razem z Shiftem, a celem będzie gracz będący w Twojej drużynie, wówczas zostanie na nim zawieszona „Tarcza Ziemi”.

Leczyć lub zadawać obrażenia za pomocą jednego przycisku

Fala Uzdrowienia; /rzuć Błyskawicę

To jest fajne makro. Jeśli twoim celem jest twój przyjaciel, automatycznie zastosowane zostanie tylko leczenie, a jeśli skupiłeś wroga, zostaną mu zadane obrażenia. Wielu szamanów pracuje z tym makrem w bitwach PvP, ponieważ jest ono pierwszej klasy i bardzo wygodne.

Makro dla potrzebnych tarcz

xxx; /cast xxx;

To makro nie jest w tej chwili całkowicie gotowe do użycia. Zamiast X musisz zarejestrować najczęściej używane tarcze. Jeśli naciśniesz makro z przyciskiem Shift, zostanie użyta pierwsza tarcza, jeśli Shift nie został użyty, druga tarcza się zawiesi.

Wielokrotne oczyszczanie za pomocą jednego makro

/cast Oczyść
/cast Duchowe Oczyszczenie

To świetne makro, które pozwoli ci usunąć wszystkie przydatne zaklęcia z wroga i wszystkie szkodliwe zaklęcia ze znajomych, którzy są w twojej drużynie. Bardzo wygodna rzecz w PvP, szczególnie w PvP 3x3 i 5x5, gdzie jest wielu graczy i czasami trudno jest ustalić, gdzie wszyscy są.

Natychmiastowe użycie błyskawicy

/cast Naturalna Szybkość
/cast Łańcuch Błyskawic

To makro pozwoli ci natychmiastowo rzucić umiejętność Chain Lightning. Możesz tu także wstawić dowolne inne, ważne dla Ciebie zaklęcie.

Uzdrawiająca fala i szybkość natury

/rzuć Moc Przypływu
/cast Naturalna Szybkość
/przestań przesyłać
/rzuć Złe Oko; Fala Uzdrowienia

To makro to sól i chleb dla szanującego się Restauratora – szamana. To dość dziwne, że nie miałeś tego makra przed wejściem na naszą stronę. Jeśli w twoim celu znajduje się przyjazny cel, to go tylko uzdrowisz. Jeśli wróg jest w centrum uwagi, zostanie na niego rzucone „Złe oko”. Możesz także samodzielnie wstawić dowolne niezbędne i ważne zaklęcie.

Makro do rozproszenia magii, oczyszczenia ducha, rozproszenia magii w skupieniu

/cast Oczyszczenie Ducha; Rozproszenie magii; Rozproszenie magii

Jeśli chcesz uwolnić wszystkie wolne i niezbędne powiązania i natychmiast rozproszyć wszystko, co jest dostępne dla Szamana, jest to po prostu świetne makro. Jeśli klikniesz na wiązanie i użyjesz makra, które znajduje się np. na przycisku Q, to jeśli twoim celem jest wróg, poleci na niego Czystka, jeśli twoim celem jest sojusznik, wówczas usunięcie zostaną użyte choroby, klątwy i trucizny, jeśli użyjesz wiązania z Shiftem i Q, wtedy oczyszczenie przejdzie w punkt skupienia.

Makro na przetrwanie

/użyj Fel Healthstone
/cast Orkan
/użyj Zniszczenia Wodza

Wydaje mi się, że nie ma sensu tu nic wyjaśniać. Jeśli pozostało Ci bardzo mało HP, kliknięcie tego fajnego makro zwiększy Twoją przeżywalność. To makro jest odpowiednie dla prawie wszystkich klas.

Kochani, napisałem dla Was wszystkie makra, które znam i których sam używam. Jeżeli wiecie więcej to dodajcie je w komentarzach, a będę Wam wdzięczny nie tylko za siebie, ale i za wszystkich miłośników tak wspaniałej klasy jak Szaman.

Witajcie przyjaciele, dzisiaj przyjrzymy się przewodnikowi PVP dla Shaman Elem 3.3.5, gałąź „Elements” zaczęła błyszczeć nowymi kolorami w sezonie 8, kiedy otworzył się dostęp do Ligi Centralnej i pojawił się nowy fajny sprzęt. Za pomocą serii szaman może zniszczyć cele o mocy około 17-25 tys. HP (jeśli masz szczęście z trafieniami krytycznymi), a to jest dość zabójcze dla wielu klas, które mają słabą obronę.

Jakie są zalety zabawy z elementem:

  • Ma dość silny wybuch;
  • Dobre uzdrowienie;
  • Obecność totemów, które dobrze poprawiają statystyki, mają działanie przeciwogniowe i mogą łapać zaklęcia;
  • Dobra regeneracja many (grzmoty i błyskawice, tarcza many i totem MP);
  • Zdolność „Piercing Wind” (przerywa rzucanie) ma najmniejszą płytę CD w grze.

Wady gry dla tej specyfikacji:

  • Brak rozproszenia magii.

Do naszego sojuszu możemy wybrać jedynie draenei. +1% do celności, a także małe samoleczenie.

Dla hordy możesz wybrać taurena, krótkie ogłuszenie masowe i +5% do wytrzymałości, co jest całkiem niezłym bonusem.

Możesz także wziąć orka, który ma -15% do efektu ogłuszenia i zdolność wybuchową, która dodaje SPD.

Są też trolle, które również posiadają ciekawą zdolność zwiększającą prędkość rzucania zaklęć, a także minus do efektów spowalniających.

Oto najczęstszy build dla szamana żywiołów na lk:

Wybieranie znaków

Oto trzy główne duże symbole szamy:

  • „Symbol Gromu” - skraca czas odnowienia umiejętności „Grzmot i Błyskawica” o 10 sekund.
  • Glyph of Lava - Zwiększa prędkość Lava Burst o 10% twojej całkowitej mocy zaklęć.
  • „Glyph of Stoneclaw Totem” - totem Stoneclaw rzuca na ciebie dodatkową tarczę (4200 obrażeń).

Małe znaki:

  • „Symbol Podwodnego Oddychania” - do tego zaklęcia nie są wymagane odczynniki.
  • „Glyph of the Phantom Wolf” – dodatkowo przywraca 1% całkowitego HP.
  • „Symbol chodzenia po wodzie” - do tego zaklęcia nie są wymagane odczynniki.

Dokładność jest jedną z najważniejszych statystyk, zbieramy 5% (4% dla draenei);

Szybkość (hast) – 300 jednostek prędkości w wadze mp5 i 500-600 jednostek w wadze krytycznej;

Kryt – 30% w wadze mp5 i 35-38% w wadze krytycznej;

SPD – im więcej, tym lepiej. Zacznij od +2,9 tys. spd bez wzmocnienia z totemów i uroków broni;

Spellpenetration (przenikanie zaklęć) – 130 jednostek.

Odporność – minimum 1100 odporności.

Gniazda

Będziemy wstawiać kamienie w oparciu o nasze czapki charakterystyki. Jeśli nie masz wystarczającej prędkości, zwiększ prędkość, penetrację, a następnie zwiększ penetrację itp.

Ale w meta slocie rzucimy kamyk za +21 do trafienia krytycznego i +3% do obrażeń krytycznych.

Charki

Głowa - +29 do mocy zaklęć i +20 do stabilności;

Ramiona - +23 do mocy zaklęć i +15 do odporności;

Płaszcz - +35 penetracji;

Grudak - +20 do odporności;

Nadgarstki - +30 do mocy zaklęć;

Ręce - +28 do mocy zaklęć;

Pasek - klamra paska, dodatkowe miejsce na gniazdo;

Spodnie - +55 do mocy zaklęć i +30 do wytrzymałości;

Buty - +15 wytrzymałości i niewielki wzrost szybkości biegu;

Broń - +63 do mocy zaklęć

Zawody

Najbardziej dochodowymi zawodami są kowal i jubiler, ponieważ są to 2 dodatkowe gniazda i 3 wzmocnione kamienie.

Zatrzymujemy rzucanie i używamy przerywania czarów:

/przestań przesyłać
/cast Przecinający Wiatr

Rzucanie skupienia przerywa:

#showtooltip Przeszywający wiatr
/przestań przesyłać
/cast Przecinający Wiatr

Zatrzymaj rzucanie i użyj żaby na skupieniu:

#showtooltip Złe oko
/przestań przesyłać
/rzuć Złe Oko

Lub w ten sposób, z wciśniętym klawiszem Shift, rzut staje się skupiony, a bez niego trafia do celu:

#showtooltip Złe oko
/rzuć Złe Oko
/rzuć Złe Oko

Zatrzymaj rzucanie i umieść totem uziemiający:

/przestań przesyłać
/rzuć totem uziemiający

Najlepsze konfiguracje dla Elem Shamana w Lich King

2x2

Elem + Dlok - nierealny wybuch, szczególnie pod BL (koniec cudzołóstwa, bohaterstwo), kontrola (żaba, jodła, sukkub, powalenie rzutu z Shamy), oczyszczenie i uzdrowienie szamana.

Żywioł + ShP - dobra kontrola, podwójne leczenie, podwójne oczyszczanie, rozpraszanie trucizn i magii.

Żywioł + DC - tutaj musimy założyć ekwipunek w MP5, nasz kapłan będzie dodatkowo pomagał w zadawaniu obrażeń, a nie tylko leczył. Dobre leczenie, wybuch, rozproszenie trucizny i podwójne oczyszczenie.

Element + Mróz lub Mag Ognia to także całkiem niezła konfiguracja, leczenie, wybuch (w przypadku ognia wybuch będzie silniejszy, ale mniejsza przeżywalność), kontrola, oczyszczenie.

Elem + Hpal to dobry zestaw, chociaż kontroli jest mniej, ale tutaj mamy ogłuszenie od paladyna.

Elem + BMhunt to konfiguracja wybuchowa, tutaj musisz zniszczyć dowolny cel, aby odnowić twoje główne zaklęcia, w przeciwnym razie zostaniesz wyczerpany.

3x3

Elem + Dlok lub aflic + DC (Rdruid, xpal) - duża kontrola, dobry wybuch i doskonałe oczyszczenie, a także rozproszenie (jeśli grasz z dc i xpal).

Żywioł + Mag Ognia/Mrozu + DC - wszystko jest takie samo jak w duecie, tylko obecność podwójnego oczyszczenia, ogromnej kontroli, podwójnego leczenia i rozproszenia.

Elem + ShP + Khpal - gra przeznaczona jest do przedłużających się bitew i wysysania many przeciwników, mają też dobrą kontrolę (jodła, salo, przerywanie zaklęć, ogłuszenie od upadku i żaba).

Żywioł + Avar + DC - podwójne oczyszczenie, śmiertelność, dobry wybuch i dobra kontrola (strach przed varem, ogień od kapłana, żaba, przerwanie czaru).

Wymienię kilka cykli uszkodzeń dla Shamy:

Najdzikszy wybuch: pod procami trinek możesz zadać piekielne obrażenia. Jeśli na celu wisi już szok ogniowy, używamy „Wybuchu lawy” - „Podboju żywiołów” - „Błyskawicy” - „Błyskawicy łańcuchowej” i zamykamy całość szokiem mroźnym. Jeśli będziesz miał szczęście, po tej kombinacji możesz otrzymać obrażenia w wysokości 17-25 tys. HP;

Zwykły wybuch – „Fire Shock” – „Lava Burst” – „Chain Lightning” – „Shock” może z łatwością dać 12-15 tys. HP.

Nie zapomnij o totemach:

  • Uważaj na wstrząsy, gdy grasz przeciwko kapłanom i zamkom;
  • Spróbuj uziemić na płycie CD lub pod nieprzyjemnymi zaklęciami (ogłuszenie, cewka itp.);
  • Jeśli wziąłeś duży wiatr z totemów, nie zapomnij ich zmienić.

Jak wyposażyć element początkowy w 3.3.5

Dodatki PvP

Myślę, że omówiliśmy wszystkie główne problemy PvP dotyczące Elem Shamana. Jeśli nadal masz jakieś pytania, zadaj je w komentarzach. Powodzenia na arenie i bg!

Poradnik PvP dla enkh shaman 3.3.5 - kompletny przewodnik po grze jako enkh

Dzień dobry przyjaciele, dzisiaj przyjrzymy się przewodnikowi PVP dla enkh shaman 3.3.5, ponieważ jest to całkiem interesująca klasa, w której można dobrze wystartować na arenie, pochwalić się swoimi umiejętnościami lub po prostu odpocząć od innych klas .

Zalety specyfikacji „Ulepszenie”:

  • Wzywanie wilków;
  • Natychmiastowe uzdrowienie;
  • Częste przerwy w rzucaniu;
  • Totemy.

Wady specyfikacji:

  • Brak śmiertelników (-50% do leczenia);
  • Nie ma zdolności wybuchowych, takich jak skrzydła poległego wojownika lub bsh.

Do naszego sojuszu możemy wybrać jedynie draenei. +1% do celności, a także małe samoleczenie.

Możesz wybrać orka dla hordy, który ma -15% do efektu ogłuszenia i zdolności wybuchowej, która dodaje ap.

Możesz także wziąć taurena, krótkie ogłuszenie masowe i +5% do wytrzymałości, całkiem niezły bonus.

Ulepszenie ma kilka wersji dla różnych stylów gry, w pierwszej zapewnisz maksymalny DPS, a w drugiej będziesz bardziej wsparciem, chociaż w pierwszym będziesz również potrzebny jako wsparcie.

Pierwsza kompilacja dla maksymalnego DD:

Druga kompilacja do wsparcia:

Wybieranie znaków

Przejdźmy teraz do wyboru postaci:

Symbol Totemu Kamiennego Pazura jest symbolem standardowym i jest wymagany.

Symbol ducha dzikiego wilka jest również wymaganym symbolem.

A oto kilka symboli sytuacyjnych:

Symbol dużej fali uzdrowień - bierzemy go, gdy wymagana jest od nas duża pomoc.

Broń Furii Wichru - kładziemy ją w momencie, gdy potrzebujemy dać maksymalny DPS.

Możesz także rozważyć symbol szoku, jeśli masz bardzo mało hasty, a talent Echo jest napompowany.

Małe symbole

„Symbol Podwodnego Oddychania” - do tego zaklęcia nie są wymagane odczynniki.

„Glyph of the Phantom Wolf” – dodatkowo przywraca 1% całkowitego HP.

„Symbol chodzenia po wodzie” - do tego zaklęcia nie są wymagane odczynniki.

Dokładność jest jedną z najważniejszych statystyk, zbieramy 5% (4% dla draenei);

Penetracja zaklęć (lub Penetracja) - Zbieramy 130 jednostek.

Szybkość (hast) – limit statystyk wynosi 328.

ARP jest dość kontrowersyjną cechą enkh, ponieważ nie dodaje ci zbyt wiele DPS. Nie ma potrzeby go instalować.

Odporność – od 1100 do 1400 res, w zależności od wyboru konfiguracji.

Charki

Ręce – ustaw szklankę na siłę ataku 44 lub rakietę z inzha;

Głowa - 50 do siły ataku, 20 do res;

Ramiona – 40 do siły ataku, 15 do res;

Płaszcz – 35 do penetracji;

Skrzynia – +20 do res;

Nadgarstki - 50 siły ataku;

Pasek – klamra z dodatkowym gniazdem;

Nogi - 75 siły ataku i 20 krytyków;

Stopy – 15 wytrzymałości i zwiększona prędkość biegu, inaczej nikogo nie dogonisz =);

Tarcza - 12 do odporności;

Jednoręczna – „Berserk” (szał bojowy) dla OH i czarna magia dla MX.

Nasadki wkładamy w zależności od naszej charakterystyki, po zdobyciu wszystkich najważniejszych zaślepek, a resztę wykańczamy zręcznie.

Ustawiamy meta gniazdo na +21 do zwinności i +3% do obrażeń krytycznych, dlaczego ustawiamy zwinność, a nie trafienie krytyczne? Bo różnica we wzroście krytyka jest minimalna, ale przy zwinności dostaniemy niewielki % do uników, a to będzie bardziej opłacalne.

Zawody

Najbardziej dochodowymi zawodami są kowal i jubiler, ponieważ są to 2 dodatkowe gniazda i 3 wzmocnione kamienie. Możesz także wziąć Inge + Tailor, gdyż dadzą rakietę i skorzystają z płaszcza.

Zapisanie wiąże, przerywa rzucanie i daje Przeszywający Wiatr na celu; jeśli naciśniesz z Shiftem lub Alt, wyda odpowiednie zaklęcia.

/przestań przesyłać
/cast Przecinający Wiatr
/rzuć Furię Szamana
/cast Pierścień Ognia (Poziom 9)

Rzucanie skupienia przerywa:

#showtooltip Przeszywający wiatr
/przestań przesyłać
/cast Przecinający Wiatr

Zatrzymaj rzucanie i użyj żaby na skupieniu:

#showtooltip Złe oko
/przestań przesyłać
/rzuć Złe Oko

Lub w ten sposób, z wciśniętym klawiszem Shift, rzut staje się skupiony, a bez niego trafia do celu:

#showtooltip Złe oko
/rzuć Złe Oko
/rzuć Złe Oko

Zatrzymaj rzucanie i umieść totem uziemiający:

/przestań przesyłać
/rzuć totem uziemiający

Najlepsze konfiguracje dla szamana enkh w Lich King

2x2

Enkh + BM - wszystko sprowadza się do tunelowania jednego celu, należy go opróżnić dla wszystkich płyt CD.

Enkh + Rogi - to samo co w opcji pierwszej.

Enkh + DC – podwójne oczyszczenie, rozproszenie wszystkich typów, kontrola wsparcia i spalania many.

Ehn + Khpal - wszystko jest tak samo jak z dts, tylko nie ma strachu, poparzeń i zamieci od upadku. Ale jest obóz.

Enkh + Frost - wszystko sprowadza się do tunelowania jednego celu, należy go opróżnić dla wszystkich płyt CD.

Enkh + Arms – podobnie jak w innych konfiguracjach z dwoma zadającymi obrażenia.

Enkh + Retrik - podobnie jak w innych konfiguracjach z dwoma zadającymi obrażenia.

3x3

Ehn+Arms+Khpal lub Rdru – maksymalne obrażenia i oczyszczenie czynią tę konfigurację bardzo silną.

Enkh + BM + Khpal - Twoi przeciwnicy nie będą w stanie oprzeć się Twojemu wybuchowi za pomocą BM.

Enkh+Roga+DC – podwójne oczyszczenie, kontrola, rozproszenie we wszystkich kierunkach.

Enkh + Retrik + DC - wszystko jest tak samo jak u łotrzyka, tylko od poległych jest więcej rzutów obronnych, ale mniejsza kontrola.

Umiejscowienie Totemu Drżenia:

Musimy użyć dodatku, aby zobaczyć życie totemu.

Jeśli gramy przeciwko kapłanom przy kolumnach, to lokalizacja totemów będzie wyglądać następująco:

Tam, gdzie niebieska gwiazda to nasz totem, szare kółko to kapłan, a niebieskie to my, strzałka wskazuje nasz kierunek.

Jeśli kapłan chce zniszczyć nasz totem, musimy przenieść nasze drżenie w inne miejsce i ponownie tunelować kapłana.

Powtarzamy to, aż jedno z was się połączy.

Nie zapomnij o niszczeniu kast, staraj się jak najczęściej ratować siebie i swoich towarzyszy.

Nie zapominaj też o uziemieniu, ono też może uratować Cię w trudnych sytuacjach.

Dodatki PVP dla Shamy

Myślę, że omówiliśmy wszystkie główne aspekty PVP szamana enkh. Jeśli nadal masz jakieś pytania, zadaj je w komentarzach. Powodzenia na arenie i bg!

Kontynuujemy serię poradników Shaman w dziale „Poradniki WoW PvP”. Rozważymy gałąź „Elementy”. Szaman Elem to dość elastyczna klasa, która może prowadzić zarówno walkę wręcz, jak i na dystans. W PvP Szaman Elem dysponuje potężną błyskawicą i różnymi siłami natury, dzięki którym może złamać każdego wroga. Najważniejszą cechą Shamana Elema PvP jest umiejętność zadawania szybkich i niszczycielskich obrażeń. Często zdarza się, że cel Szamana Elema padnie natychmiast, nawet nie mając czasu na zrobienie czegokolwiek na arenie. Specjalnie dla Ciebie zdradzimy, jak to osiągnąć. I tak poszli: „Przewodnik po Shaman Elem 3.3.5 PvP”.

Jak wybrać rasę dla Shaman Elem 3.3.5 PvP

Sojusz oferuje nam wszystkim jedną rasę dla Shama Elem – są to Draenei. Nie ma już wyboru.

Możesz wybierać spośród Hordy, ponieważ możesz grać jako Troll, Tauren i Ork. Taureni mają rasowe, dwusekundowe ogłuszenie pobliskich wrogów. Nie jest źle na Arenie, jeśli chodzi o możliwość leczenia. HP również wzrasta do pięciu procent. Okies, jako rasa, są generalnie bezużyteczni w PvP jako szamani. Trolle - ich szybkość ataku wzrasta o 10 procent, ale tylko na 10 sekund. Ogólnie rzecz biorąc, wybór tutaj jest z góry określony - jest to oczywiście Tauren.

Podstawowe talenty PvP Shamana Elema 3.3.5

Fire Shock - zaklęcie to może zadać zarówno natychmiastowe, jak i statyczne obrażenia. Zaklęcie będzie działać w zależności od poziomu twojego pośpiechu. Przed atakiem szaman zawsze zaczyna z tą umiejętnością i rzuca ją na wybranego wroga.

Lava Burst to najważniejsza umiejętność Shamana Elema. Obsada utrzymana jest w standardzie 1,25 sekundy. Biorąc pod uwagę, że rzuciłeś już we wroga „Fire Shock”, trafienie lawą będzie stuprocentowe, a także krytyczne.

Łańcuch Błyskawic – Elem zwykle rzuca go jako trzeci, zaraz po Lawie. Wyrządzone szkody zostaną spowodowane właśnie przez siły natury i będą bezpośrednie. Piorun uderza we wszystkie cele znajdujące się w promieniu mili, ale zadaje o 30 procent mniej obrażeń niż główny cel.

Piorun i Błyskawica – Shama Elem ma to natychmiastowe zaklęcie w PvP. nie tylko rozprasza wrogów w promieniu 20 metrów, ale zadaje doskonałe obrażenia i przywraca Szamanowi trochę many - aż do 10 procent. Zaklęcie to świetnie nadaje się do zrzucenia wroga na arenę z mostu lub czegoś innego.

Pokonanie żywiołów- dzięki tej umiejętności możesz natychmiastowo wystrzelić lawę lub błyskawicę łańcuchową. Zwiększa twoją prędkość o maksymalnie 15 procent na 15 sekund.

Przeciążenie piorunem- gdy tylko rzucisz którekolwiek zaklęcie związane z błyskawicą, będziesz miał szansę rzucić to zaklęcie ponownie i będzie to natychmiastowe, ale zadawane przez nie obrażenia zostaną zmniejszone do 33 procent.

Build dla Shaman Elem 3.3.5 PvP

Budowa jest dość prosta i jest najczęstsza wśród Szamanów Żywiołów. W gałęzi „Ulepszenia” możesz rozdzielić niektóre talenty według własnego uznania. Wiele osób pobiera „Echo”, ale szkoda wydać 5 punktów. Wskazane jest, aby nie dotykać gałęzi Elema, gdzie rozłożonych jest 55 talentów. Wszystko tam jest idealnie napompowane do PvP.

Symbole dla Shaman Elem 3.3.5 PvE

Zwykle w przypadku Shama Elem symbole są w zasadzie z góry określone. Podobnie jak w innych klasach, jest wiele sporów na temat znaczenia tego czy innego symbolu, ale tutaj wszystko jest stacjonarne. Spośród dużych symboli najlepsze będą wyglądać:

Glyph of Thunder – Twoje zaklęcie Gromu i Błyskawicy schładza się szybciej o 10 sekund.

Glif lawy — obrażenia lawy zostaną zwiększone o 10 procent twojego SPD.

Glif Totemu Kamiennego Pazura- daje Szamanowi tarczę, która pochłania obrażenia. Jest podobny do tarczy umieszczanej na innych totemach. Sama tarcza Szamana Elema wytrzyma czterokrotnie większe obrażenia.

Nie jest trudno zdecydować się na małe symbole. Zasadniczo wszystkie symbole są stacjonarne i są niezbędne dla Elementu:

Symbol błyskawicy i grzmotu- Twój cel nie zostanie odrzucony, gdy użyjesz tej umiejętności.
Glif Ducha Wilka- będąc w skórze wilka, będziesz mniej narażony na różne efekty spowolnienia.

Gniazda dla Shaman Elem 3.3.5 PvP

Spośród gniazd meta najlepiej nadaje się do Shama Elem Diament Chaotycznego Rozbłysku Nieba.
Z czerwonych kamieni kładziemy kamienie na moc zaklęć - + 23 do SPD.
Wybierz jeden z żółtych kamieni Miękki królewski bursztyn. Jeśli widzisz w PvP, że masz dużo chybień, wybierz jeden z żółtych kamieni dla celności.
Z niebieskich kamieni Shaman Elem będzie bardziej przydatny w PvP Grzmiąca majestatyczna cyrkonia. Zwykle wystarczą Ci 3 kamienie. Jeśli jest wolne miejsce, możesz dodać czerwone kamienie do SPD pomimo bonusów.

Najlepsze konfiguracje dla Elem Shaman 3.3.5 PvP

Szaman Elem + Kapłan DC Konfiguracja jest jak najbardziej doskonała. Jeśli jednak dopiero zaczynasz, polecę kilka punktów dla Priesta. Po pierwsze, nie powinien zawracać sobie głowy MP5, bo gra z Elemem jest całkowicie głupia. Musi być wyłącznie Asysta. Kapłan musi mieć symbol kary lub świętego ognia - nie pamiętam dokładnie, ale znacznie zwiększy to wasze wzajemne szkody.

Szaman Elem + Destro Locke- w tej konfiguracji udało mi się osiągnąć ocenę areny 1870. Całkiem dobry wskaźnik. Myślę, że samo ustawienie jest godne Areny, najważniejsze jest mieć normalne ręce i świeży umysł.

Szaman Elem + Święty Paladyn- tutaj myślę, że wszystko jest dla ciebie jasne. Normalne leczenie, doskonałe fałszywe kasty, dobra przeżywalność. Konfiguracja jest całkiem dobra, ponieważ Szamanowi Elemowi łatwiej będzie przetrwać dłuższą bitwę.

Zaklęcia dla Shamana Elema 3.3.5 PvP

Głowa - Magiczny znak płonących tajemnic

Ramiona - Większy Znak Burzy

Płaszcz - Zwój Zaklinającego Płaszcza - Prędkość II

Pierś - Skrzynia zwojów zaklęć – wszystkie statystyki VII

Karwasze - Zwój Zaklinających Karwaszy - Moc Zaklęć III

Rękawice - Zwój Zaklinających Rękawic - Moc Zaklęć II

Spodnie - Szafirowa nić zaklęć

Buty - Zwój Zaklinających Butów - Witalność Tuskarr

Broń - Zwój Zaklinającej Broni - Moc Zaklęć III

Techniki gry na Arenie Szamana Elem 3.3.5 PvP

Walcz z Varem. W grze przeciwko Var Elem musi grać ostrożnie, ponieważ dobrze przenikają szamanów. Stale spowalniaj wojnę szokiem lodowym. Uziemiające totemy pomogą ci przetrwać Var. Najważniejsze jest, aby nauczyć się je prawidłowo i terminowo umieszczać. Zanim przystąpisz do bitwy, umieść te totemy i pamiętaj, aby w ciągu 1 sekundy umieścić totem z kamiennym pazurem. W rzeczywistości wszystkie wojny zaczynają się od kreski, ale nie poleci ona do ciebie, ale do totemu. Biegniesz z powrotem i ponownie umieszczasz totem uziemiający, ponieważ Var może powtórzyć doskok. Jeśli Wojownik podbiegnie do ciebie, daj mu korzenie. Zwykle Vara natychmiast zaczyna wirować, ale to nie ma znaczenia, od razu go odrzucasz. Zobacz, ile prób Var musiał cię uderzyć i żadna nie zakończyła się sukcesem. Twoim głównym zadaniem jest nauczenie się pracy z totemem i leczenia w odpowiednim czasie.

Walcz z Paladynem. Z kijem łatwiej sobie poradzić. Wszystko zwykle zaczyna się od rozproszenia, następnie przebijamy się przez lawę i szok ogniowy. Gdy tylko Pal rozpostarł skrzydła, ponownie zaczynamy rozpraszać. Tutaj cały sprzęt będzie zasilany z wyświetlacza. W grze z uzdrowicielem naucz się fałszować kasty - oznacza to niszczenie jego kast podczas leczenia. Lepiej zrobić to na koniec rzutu. Twoim drugim zadaniem będzie nie stracić many.

Walcz z Druidem. Przeciwko druidowi gra również będzie prosta. Głównym zadaniem jest ciągłe powalanie gwiezdnego ognia Druida i nie zapomnij o umieszczeniu totemów uziemiających. Gdy tylko rozpocznie się bitwa, pamiętaj o umieszczeniu totemu magmy i ustaleniu się na środku. Zwykle Drul otwiera się przed wykonaniem ogłuszenia. Następnie stale spamujemy w nim korzenie. W momencie otwarcia Druida natychmiast włączamy totem uziemiający i oddalamy się na maksymalną odległość. Użycie szoku lodowego może go spowolnić i odepchnąć. Druid wykona doskok, próbując cię dosięgnąć, ale totem uziemiający zadziała tutaj.

Walka z księdzem. Jeśli spotkasz Kapłana, tutaj staramy się wszystko rozproszyć i powalić kasty, aby go uzdrowić. Gdy tylko kapłan spróbuje wyssać twoją manę, należy przerwać ten drenaż i natychmiast wciskamy totem uziemiający. Wszystkie jodły pomogą ci usunąć totem podziwu. Nie zapomnij też o nim.

Walcz z Huntem. Hunt to dość niebezpieczny przeciwnik, który może pokonać Shamę w ciągu kilku sekund. Pamiętaj, aby pracować tutaj z totemem absorpcji. Zawsze graj w strefie walki wręcz. Kiedy Łowca użył odbicia, lepiej się lecz, bo inaczej upadniesz.

Walcz z Rogą. Zaczynamy od totemu Magma. Gdy się zbliży, pomoże ci spalić róg. Gdy tylko to nastąpi, natychmiast wlewamy w niego szok ogniowy. Po usłyszeniu klaksonu spróbuje zniknąć lub wcisnąć KoSh. Poczekaj, aż się skończą i pozwól, aby wszystko zatoczyło koło. Stale aktualizuj swoją tarczę i totem magmy.

Walcz z Magiem. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko odbywa się w taki sam sposób, jak w przypadku księdza. Zawsze powinieneś pracować z totemem uziemiającym i totemem podziwu. Staraj się rozwiać wszystko tak bardzo, jak to możliwe, a także powalić kasty. Będziesz także potrzebował totemu odporności na magię lodu. Postaraj się upewnić, że mag nie może rozbić twoich kast. Istnieje kilka sztuczek, jak oszukać maga. Po zainstalowaniu totemu uziemiającego rzuć na siebie leczenie. Mag na pewno zużyje swoją antymagię i trafi ona do twojego totemu.

Walcz z Rycerzem Śmierci. Pierwszą rzeczą, o której musisz pamiętać, jest to, że twój totem oczyszczania musi działać nieprzerwanie przez całą walkę. Według płyty kładziemy także totem uziemiający. Nie możesz pozwolić, aby Rycerz Śmierci zbliżył się do ciebie. Użyj taktyki wojennej, aby trzymać Danię na dystans. Kiedy nadchodzi dla Ciebie krytyczny moment, używamy ropuchy i spokojnie zaczynamy się leczyć.

Walka z Lockiem. Jest to dość trudna klasa w PvP. Podczas walki zawsze powinieneś pracować z totemem grozy i zdecydowanie nie zapominać o totemie uziemiającym. Staraj się powalić każdy rzucony zamek i staraj się leczyć częściej.

Zawody dla Szamana Elem 3.3.5 PvP

Teraz w WoW każda profesja jest doskonale zrównoważona. I w zasadzie każdy z nich jest dobry. Ale następujący profsowie lepiej nadają się dla Elem Shamana w PvP:

Inżynieria - umożliwia tworzenie doskonałych gadżetów, które będą niezastąpionymi pomocnikami Szamana w PvP.

Tworzenie biżuterii jest dobre, ponieważ za pomocą kamieni można poprawić dowolne cechy. Można na przykład łatwo zrekompensować brak Hasty czy SPD. Otrzymasz także kilka unikalnych fajnych kamieni, których wskaźnik premii jest znacznie wyższy.

Jedyne, co mogę zrobić, to życzyć powodzenia we wszystkich przedsięwzięciach. Spróbuj stoczyć więcej pojedynków, aby poznać techniki którejkolwiek z klas. Spróbuj opracować dla siebie strategie działania, abyś wiedział, co musisz zrobić w danej sytuacji. Myślę, że ten przewodnik do Shaman Elem 3.3.5 PvP odsłonił wszystkie sekrety PvP, więc śmiało dawaj wysokie oceny.

Makro Szamana

Twój Szaman nie jest prostą klasą sam w sobie i jest dość wieloprzyciskowy. Wiele osób próbuje ułatwić sobie grę za pomocą makr i całkiem nieźle to wychodzi. Przecież za ich pomocą zamiast czterech przycisków wciśniesz tylko jeden. Z całej listy wybierz te, które Ci się podobają, ale ogólnie wszystkie opisane makra są po prostu doskonałe. Ogólnie rzecz biorąc, wybór należy do Ciebie. No to chodźmy, najlepsze makra dla Shamana w WoW:

Makro na Tarczy Ziemi i Tarczy Wodnej

#showtooltip
/rzuć Wodną Tarczę; Tarcza Ziemi;

Bardziej nadaje się na restaurację. Bez żadnych modyfikatorów, Tarcza Ziemi zostanie rzucona na cel. Jeśli przytrzymasz Alt, zaklęcie zostanie rzucone na ciebie, a jeśli naciśniesz go, trzymając Shift, rozpocznie się rzucanie Wodnej Tarczy.

Makro dla szoku mrozowego i tnącego wiatru

Przede wszystkim makro jest wygodne, ponieważ od razu zwalnia kilka przycisków na panelu.

#showtooltip
/rzuć Lodowy Szok; Lodowy szok

Jeśli po prostu go naciśniesz, zadziała „Ice Shock”, a jeśli przytrzymasz Shift, poleci „Tnący wiatr”, który osiągnie ostrość. Gdy nie ma Fokusu, przejdzie on przez główny cel.

Makro o duchowym oczyszczeniu i oczyszczeniu

Szkodliwe zaklęcie zostanie usunięte z dowolnego przyjaznego celu, a jedno przydatne zaklęcie zostanie usunięte z wroga.

#showtooltip
/cast Oczyść
/cast Duchowe Oczyszczenie

Jest to bardzo wygodne, ponieważ nie musisz zmieniać celu. Makro będzie działać na osobę, nad którą najedziesz myszką. Jeśli nie masz nikogo pod kursorem, zaklęcie poleci do celu.

Poniższe makro działa na kilku celach jednocześnie. Zwykle w PvP, 3x3 czy 5x5 trudno wyróżnić tylko jednego. dlatego to makro dla Szamana usunie wszystkie pozytywne zaklęcia z wroga i negatywne z tych graczy, którzy biegają z tobą w drużynie.

/cast Oczyść
/cast Duchowe Oczyszczenie

Makro dla „Przeszywającego wiatru”

#showtooltip Przeszywający wiatr
/przestań przesyłać
/cast Przecinający Wiatr; Przenikliwy wiatr

Jeśli chcesz, aby wiatr przechodził przez fokus, musisz przytrzymać Shift. Bez tego zaklęcie w naturalny sposób poleci do celu.
Istnieje również makro przerywające rzucanie wroga:

/przestań przesyłać
/cast Przecinający Wiatr

Dość przydatne makro Szamana w momencie, gdy wróg rozpoczyna rzucanie, które należy przerwać, a ty wykonujesz jakąś akcję. To makro przerywa tę akcję i natychmiast ogłasza „Piercing Wind”.

Makro dla Stormstrike i Auto-ataku

Zazwyczaj Elem Shaman rozpoczyna swoją rotację od Stormstrike, ale ma też dość długi czas odnowienia.

/rozpoczęcie ataku
/rzuć Uderzenie Burzy

Często podczas używania Uderzenia Burzy i zmiany celów Szaman zakorzenia się w miejscu, gdy trwa duży GCD. Aby temu zapobiec, po burzy natychmiast nastąpią automatyczne ataki.

Makro dla tarcz

xxx; /cast xxx;

Musisz zarejestrować w tym makrze dla Szamana te tarcze, których potrzebujesz zamiast litery „X”. Makro działa w ten sam sposób poprzez Shift. Gdy klawisz zostanie przytrzymany, wyskoczy pierwsza tarcza, a gdy klawisz nie zostanie przytrzymany, wyskoczy druga.

Istnieje jeszcze jedno makro, które również upraszcza użycie tarcz:

/cast Tarcza Ziemi (Poziom 3); Tarcza Ziemi (Poziom 3); Wodna Tarcza

Gdy tylko naciśniesz makro, „Tarcza wodna” natychmiast zacznie na Ciebie działać. Po naciśnięciu razem z Shift makro zawiesi się „Earth Shield”. Jeśli celujesz w swojego partnera i naciśniesz przycisk Shift, „Tarcza Ziemi” zadziała na twojego partnera.

Makro dla obrażeń lub leczenia

Fajne makro do PvP, które jest dostępne praktycznie dla każdego sprawnego Szamana.

Fala Uzdrowienia; /rzuć Błyskawicę

Zdarza się, że gdy masz partnera w swoim celu, leczenie zawsze poleci na niego. Jeśli w celu znajduje się wróg, obrażenia zostaną skierowane w jego stronę. Zgadzam się, w PvP po prostu świetnie jest zrobić to wszystko w jednym makro.

Makro na totemach

Chcesz ustawić wszystkie 4 totemy jednym kliknięciem, to to makro jest właśnie dla Ciebie:

/castsequence reset=4 Totem Źródła Many, Totem Furii Wichru, Totem Magmy, Totem Mocy Ziemi

Bardzo wygodnie. Zwalnia dużo miejsca na panelu. I nie musisz klikać myszką 4 razy.

Makro na totemach w przypadku ochrony

Są chwile, na przykład w PvP, kiedy dwóch przeciwników nagle przełącza się na ciebie i potrzebujesz większej ochrony.

/castsequence reset=combat/20 Totem Obrony Natury, Totem Uzdrawiającego Strumienia, Totem Kamiennej Skóry, Totem Obrony Mrozu

Makro eksponuje jednak wszystkie totemy zapisu w przypadku, gdy wszedłeś w tryb walki.

Makro do atakowania totemów

Całkiem wygodne, gdy masz zamiar przystąpić do ataku.

/castsequence reset=combat/20 Totem Ochrony Ognia, Totem Mocy Ziemi, Totem Furii Wichru, Totem Ochrony przed Mrozem

W momencie, gdy klikniesz makro, umieścisz wszystkie totemy potrzebne przed atakiem.

Makro spowalniające totemy

Kiedy potrzebujesz spowolnić wroga, czyli oddalić się od niego na odpowiednią odległość, pomocne będą totemy spowalniające i makro do nich:

/castsequence reset=walka/20 Totem Magmy, Totem Ziemstwa

Makro do usuwania trucizn i chorób

Klikając na makro razem z Shiftem, przede wszystkim wyleczysz się i usuniesz z siebie trucizny.

/cast Usuwanie trucizny;
/cast Wyleczenie choroby;
/cast Usuwanie trucizny
/cast Wyleczyć chorobę

Jeśli nie wybrałeś jeszcze celu i nie masz nikogo w swoim celu, to makro będzie oczywiście działać dla Ciebie. To bardzo pomaga w PvP i jest świetne w PvE.

Makro dla „Chain Lightning”

Zdarza się, że pilnie potrzebujesz użyć Chain Lightning, ale w momencie GCD nie jest to możliwe.

/cast Naturalna Szybkość
/cast Łańcuch Błyskawic

Makro pozwoli Ci rzucić to zaklęcie z szybkością błyskawicy.

Makro dla „Uzdrawiającej fali” i „Naturalnej szybkości”

/rzuć Moc Przypływu
/cast Naturalna Szybkość
/przestań przesyłać
/rzuć Złe Oko; Fala Uzdrowienia

Każda szanująca się Restauracja Szamańska powinna posiadać to makro. Kiedy partner stanie się celem, zostanie on uleczony, ten, na którym się skupia, np. wróg, zostanie rzucony „Złym Okiem”, które możesz zmienić na najwygodniejsze dla siebie zaklęcie.

Rozprosz makro i wyczyść ostrość

/cast Oczyszczenie Ducha; Rozproszenie magii; Rozproszenie magii

Kiedy użyjesz określonego wiązania w połączeniu z makrem, na przykład wiązania na literę Q, twoim celem będzie wróg, a Oczyszczenie poleci w jego stronę. Jeśli celem jest jeden z sojuszników, choroby, trucizny i klątwy zostaną usunięte. Jeśli chcesz, aby Oczyszczenie się skupiło, musisz przytrzymać Shift.

Makro na uzdrowienie

/użyj Fel Healthstone
/cast Orkan
/użyj Zniszczenia Wodza

W trudnych i krytycznych momentach będziesz mógł przywrócić swoje HP. Makro do samozachowawstwa, że ​​tak powiem.

Szamani to klasa, w którą dość trudno grać bez makr. Staraliśmy się wybrać dla Ciebie najlepsze makra dla Shamana i zamieściliśmy je w tym dziale. Jeśli chcesz poznać technikę gry klasą Szamana to zapoznaj się z odpowiednimi poradnikami na jej temat. To pewnie nie wszystkie Makra dla Szamana, a jeśli wiecie coś jeszcze to zostawcie je w komentarzach. Wszyscy fani klasy Shaman będą Ci wdzięczni.

Dodatki szamana

Uzdrowienie z Alarmu Zaklęć

Ten przewodnik został pobrany z otwartych źródeł internetowych wyłącznie w celach informacyjnych.