Reputacja w WoW i frakcjach. Analityka: system reputacji w World of Warcraft Czym jest frakcja podczas II wojny światowej

Usługa zmiany frakcji umożliwia zmianę frakcji pojedynczej postaci. Po zakończeniu procesu wybierzesz nową rasę, wygląd i imię swojej postaci. Wybrana rasa musi wspierać klasę Twojej postaci. Zakończenie zmiany frakcji uniemożliwi ci ponowną zmianę frakcji, rasy lub królestwa postaci przez 72 godziny.

Ograniczenia

  • Postać musi mieć co najmniej poziom 10 i nie mieć aktywnych aukcji, poczty ani żetonów WoW
  • Postać nie mogła zmienić frakcji w ciągu ostatnich 72 godzin
  • Na koncie Starter Edition nie można zmienić frakcji
  • Mistrzowie Gildii muszą przenieść przywództwo lub rozwiązać gildię. Zobacz nasz artykuł dotyczący usług gildii, aby uzyskać informacje na temat zmiany frakcji gildii
  • Postacie z World of Warcraft Classic nie kwalifikują się do zmiany frakcji.
  • Postacie posiadające zbyt dużo złota nie mogą zmieniać frakcji. Poniższe limity złota dotyczą wszystkich postaci

Limity złota

PoziomMaks. Złoto
10-30 300g
31-50 1000g
51-70 5000g
71-80 20 000 g
81-99 51 000 g
100-109 250 000 g
110+ 1M

Zadania światowe, wyprawy na wyspy, lochy, fronty wojenne

  • Zadania światowe są odblokowywane dla całego konta
  • Jeśli odblokujesz Wyprawy Wyspowe, zostaną one odblokowane dla całego konta
  • Oblężenie Boralusa i Królowie” Odpoczynek są odblokowane dla wszystkich postaci na koncie i zostaną przeniesione po zakończeniu zmiany frakcji
  • Jeśli odblokujesz Warfronty, zostaną one odblokowane dla wszystkich postaci z frakcji postaci, która je odblokowała i nie zostaną przeniesione po zakończeniu zmiany frakcji

Punkty lotu

  • Większość punktów lotu zostanie przekonwertowana
  • Dodatkowe punkty lotu można odblokować na obszarze przeciwnej frakcji po zakupie raportów ze zwiadu od kwatermistrzów 7. Legionu lub Przywiązanych do Honoru. Są one odblokowane dla wszystkich postaci z frakcji postaci, która je odblokowała i nie zostaną przeniesione po zakończeniu zmiany frakcji

Reputacje

Kiedy zmienisz frakcję, reputacja specyficzna dla frakcji ulegnie zmianie. Odwiedź naszą stronę konwersji reputacji zmiany frakcji, aby zapoznać się z zestawieniem konwersji.

Notatka: Reputacja rasy sprzymierzonej jest neutralna. Konwersja do lub z rasy sprzymierzonej – np. Highmountain Tauren lub Lightforged Draenei - nie będą miały wpływu na te poziomy reputacji.

  • Inne reputacje specyficzne dla frakcji przekształcają się w ich odpowiedniki międzyfrakcyjne, jeśli takie istnieją. Nie ma to wpływu na reputację neutralną, z wyjątkiem Sunreavers i Silver Covenant, które powracają do neutralnej
  • Przedmioty, tytuły i ukończone osiągnięcia specyficzne dla danej frakcji są konwertowane na ich odpowiedniki międzyfrakcyjne

Zadania i osiągnięcia

  • Nieukończone zadania są usuwane z dziennika zadań, a wszystkie elementy zadań ulegają zniszczeniu. Musisz odwiedzić początkowego zleceniodawcę zadania, aby ponownie uruchomić zadania, których to dotyczy
  • Postęp w odblokowaniu Skrzyni Paragonów zostanie zresetowany po zmianie frakcji, chyba że skrytka będzie dostępna dla obu frakcji (np. Tortollan).
  • Ukończone zadania specyficzne dla frakcji zostaną utracone i nie będą już wliczane do liczników ukończonych zadań
  • Postępy w osiągnięciach charakterystycznych dla postaci, takich jak zadania i PvP, zostaną zresetowane
  • Postęp w Turnieju Argent, w tym osiągnięcia, resetuje się po zmianie frakcji

Gildie, raidy i PVP

  • Blokady rajdów nie są resetowane po zmianie frakcji.
  • Wierzchowce PvP specyficzne dla postaci zostaną skonwertowane
  • Lista znajomych World of Warcraft postaci zostanie zresetowana
  • Strony gildii i heroldowie zostaną zamienione na odpowiedniki nowych frakcji
  • Waluty pozostają niezmienione
  • Jeśli przeniesiesz swoją postać do innej frakcji po zakończeniu sezonu PvP, musisz mieć 50 zwycięstw po transferze, aby otrzymać osiągnięcie Bohater Przymierza/Hordy i 150 zwycięstw po transferze, aby otrzymać nagrody na arenie rangi 1
  • Punkty Conquest zdobyte na poczet aktualnej nagrody Conquest na cotygodniowym pasku zostaną utracone

Centrum Misji

  • Dostęp do Płaczu Banshee Hordy lub Odkupienia Wiatru Sojuszu zostanie przeniesiony po zakończeniu zmiany frakcji
  • Podwładni, Stocznia i ukończone budynki Garnizonu zostaną zachowane. Niedokończone misje, budynki lub zlecenia pracy zostaną utracone
  • Specyficzne dla frakcji wyznawcy (w tym wyznawcy Nazjatara i ich poziomy), statki i załogi statków konwertują się na odpowiedniki z twojej nowej frakcji. Cechy naśladowcy pozostają takie same, ale umiejętności mogą się zmieniać. Możliwości i wyposażenie statków pozostają takie same
  • Misje mistrza i naśladowcy zostaną wyczyszczone

Podczas ostatniego BlizzConu dziennikarze magazynu BlizzardWatсh spotkali się z Alexem Afrasiabim i Patrickiem Dawsonem i porozmawiali o przyszłości World of Warcraft. Wywiad okazał się ciekawy, jednak jedna jego część zasługuje na osobne omówienie.


Po tym, jak Afrasiabi wspomniał o narastającym konflikcie pomiędzy Saurfangiem a Sylvanas, Mitch (pracownik BlizzardWatch) zasugerował, aby podzielić Hordę na odrębne frakcje wspierające ich przywódcę. Chociaż Alex uważał, że pomysł jest „interesujący i pasuje do scenariusza”, Afrasiabi wyjaśnił, że utworzenie trzeciej frakcji oznaczałoby dalszy podział przyjaciół i istniejących gildii, ponieważ gracze z różnych frakcji nie mogliby walczyć razem. Woli inną opcję: zjednoczenie Sojuszu i Hordy.

„To będzie ważna lekcja dla Azeroth” – podsumował. „Nawet jeśli walczymy przeciwko sobie, walczymy o nasz dom”.

O World of Warcraft piszę od 2007 roku. Gram w tę grę od 2004 roku. I nie pamiętam nawet najmniejszej wzmianki o czymś takim ze strony zespołu tworzącego WoW, a tym bardziej od osoby o pokroju Alexa Afrasiabiego. Żeby było jasne: nie jest to zwykły pracownik, ale starszy dyrektor kreatywny, z którym rozmawia dwóch dziennikarzy na BlizzConie. Doskonale wie, że wszystko, co powie, może zostać usłyszane przez wszystkich graczy WoW-a.

Zjednoczmy się?

Wcześniej kategorycznie zaprzeczałem możliwości całkowitego zakończenia konfliktu pomiędzy Przymierzem a Hordą w Bitwie o Azeroth. Wydawało się to absurdalne. Tak, wielokrotnie pojawiały się stwierdzenia, że ​​to rozszerzenie w końcu położy kres konfliktowi pomiędzy obiema frakcjami, co nigdy nie miało miejsca w Cataclysm i Mists of Pandaria. Ale nie miałem pojęcia, co to dokładnie oznacza. I oczywiście nawet nie wyobrażałem sobie, że ktoś w Blizzardzie myślał o zakończeniu tego, od czego zaczęła się seria Warcraft.

Ale panujmy nad sobą.

Afrasiabi nie powiedział, że po Bitwie o Azeroth nie będzie odrębnych frakcji. Nie powiedział też, że wszyscy gracze będą w tej samej frakcji. Wspomniał po prostu, że wolałby tę opcję od stworzenia trzeciej frakcji, która jeszcze bardziej podzieliłaby graczy. Nie chce niszczyć istniejących gildii ani uniemożliwiać ludziom tworzenia grup ze znajomymi. Mądra decyzja. Nie oznacza to jednak, że po Bitwie o Azeroth wszyscy będziemy w tej samej frakcji. Jego słowa mają ogromne znaczenie. To najbardziej radykalne stwierdzenie, jakie Blizzard kiedykolwiek powiedział na temat możliwej rozgrywki międzyfrakcyjnej. Ale na razie Alex nie wywiesza fioletowej flagi zjednoczonej frakcji.

Poważnie, wyobraźcie sobie fioletowy sztandar z lwem i symbolem Hordy jako nową flagę Hordeliance. Albo Sojusze? To byłoby cholernie fajne.

Czy możemy przezwyciężyć wrogość?

Znaczenie tego stwierdzenia polega nie tylko na jego aktualności, ale także na tym, że Alex Afrasiabi zajmuje kluczową pozycję, mającą możliwość decydowania, w jakim kierunku będzie podążał World of Warcraft. Na razie nie ma żadnych wieści na temat podobnego konceptu w przyszłych dodatkach. Widzieliśmy jedynie zapowiedzi patchów 8.1, 8.1.5 i 8.2 i wiemy na pewno, że ukaże się co najmniej 8.2.5 i prawdopodobnie 8.3. Nie wiadomo jednak jeszcze, co stanie się po wersji 8.2.5, dlatego wypowiedź Afrasiabiego nabiera zupełnie nowego znaczenia.

Oczywiście można to zrealizować na różne sposoby. Najprostszym sposobem byłoby umożliwienie ludziom z różnych frakcji zjednoczenia się za pośrednictwem Rzeczywistego ID/Battletagu, bez podawania jakiejkolwiek historii. Po prostu nowa funkcja w grze. Twój orkowy wojownik może wchodzić do lochów i najazdów z ludzkim paladynem. Wpłynie to na konfrontację pomiędzy frakcjami z punktu widzenia wiedzy, ale rozszerzy funkcjonalność tworzenia grup i gildii i nie pozwoli, aby przynależność do frakcji oddzieliła cię od znajomych.

Nie jest to jednak równoznaczne z dodatkiem, który raz na zawsze położy kres konfliktowi pomiędzy Hordą a Sojuszem. Widzieliśmy przerywnik filmowy „Infamy”, w którym Anduin Wrynn skontaktował się z Varokiem Saurfangiem pomimo różnic między frakcjami, próbując znaleźć sposób na powstrzymanie Sylvanas bez poświęcania wszystkiego, co czyni każdą frakcję tym, czym jest. Byłoby miło zobaczyć, jak odbija się to na samej grze. Zaurzykieł poprowadził kiedyś armię żołnierzy Przymierza i Hordy przeciwko starożytnemu bogu i jego sługom i byłoby wspaniale, gdyby zrobił to samo w aktualizacji 8.3.

Wieczne czekanie

Nie mogłem nawet przyjść do głowy takiej koncepcji, biorąc pod uwagę, że Teldrassil płonął, a Undercity trawiła zaraza. Trudno sobie wyobrazić choćby najmniejsze ustępstwa w walce pomiędzy frakcjami, a tym bardziej możliwość ich zjednoczenia. Nawet jeśli są to małe kroki – złagodzenie napięcia, pokojowe negocjacje, drobne ustępstwa wobec siebie – teraz będą wydawać się cudem. Ale na to właśnie powinni liczyć gracze obu frakcji.

Powtórzę raz jeszcze: nikt nie obiecywał czegoś takiego. Nikt nie powiedział, że w kolejnym rozszerzeniu będziemy mogli połączyć siły ze znajomymi z przeciwnej frakcji. Nie obiecano nam nawet rozwiązania konfliktu pomiędzy Hordą a Przymierzem, który mógłby doprowadzić do zatarcia różnic frakcyjnych. Jest to jednak najgłośniejsza taka wypowiedź przedstawicieli Blizzarda w historii. Bardzo chciałbym móc zjednoczyć się z innymi ludźmi, niezależnie od frakcji i mam nadzieję, że to stwierdzenie nie jest pustymi słowami.

W grze World of WarCraft istnieje wiele frakcji, a także gildia, dzięki której możesz podnosić swoją reputację - mają one różne nastawienie do ciebie: przyjazne, wrogie i neutralne. W zależności od twojej reputacji i zachowania zmienia się ich nastawienie do ciebie; jeśli są przyjaźni, możesz uzyskać dostęp do dóbr frakcji, ale jeśli są wrodzy, mogą chcieć cię zabić.

Frakcje to grupy postaci niezależnych (NPC), które znajdują się w różnych częściach świata WoW. Spotkasz ich podczas gry, a kiedy ich spotkasz, pojawią się na Twojej liście „Reputacji”. Wiele będzie zależeć od Twojej reputacji i stosunku do Ciebie. W grze występują także frakcje „miast”; każde duże miasto ma swoją własną frakcję.

Możesz dowiedzieć się, jaką masz reputację u określonej frakcji w oknie informacji o postaci, w zakładce „Reputacja”.

Oto na co wpływa reputacja w grze i co daje:

  • Liczba zadań od NPC;
  • Ceny towarów i usług od NPS - im wyższa reputacja, tym tańsze będą naprawy i towary;
  • Niektóre towary od przedstawicieli frakcji (kwatermistrzów) są „ukryte” i stają się dostępne dopiero po osiągnięciu określonego poziomu reputacji;
  • Kupowanie peleryny frakcji;
  • Osiągnięcia – za zdobycie reputacji w niektórych frakcjach otrzymasz osiągnięcia;

Tytuły - w celu zdobycia reputacji, tytuły są dostępne u frakcji.

Poziomy reputacji

Reputacja w grze jest obliczana na podstawie punktów, które należy zdobyć. Istnieje kilka poziomów reputacji; jeśli są one negatywne, lepiej nie zbliżać się do NPC-ów, mogą cię zaatakować i zabić:

Negatywny:

  • Nienawiść - -36 000 punktów - Twoja postać zostanie zaatakowana przez NPC-ów tej frakcji;
  • Wrogość - -12 000 – Twoja postać może zostać zaatakowana przez niektórych NPC-ów;

Neutralny:

  • Niechęć - -3.000 – nie możesz rozmawiać z tymi NPC-ami;
  • Obojętność - + 3000 - możesz komunikować się z tymi postaciami, sprzedawać im swoje przedmioty i coś od nich kupować;

Pozytywny:

  • Życzliwość - + 6000 5% zniżki na towary i usługi, a niektóre produkty są już dla Ciebie dostępne;
  • Szacunek - +12.000 10% rabatu na towary i usługi oraz dostęp do nowości przecenionych;
  • Szacunek - +21.000 15% rabatu na towary i usługi, dostęp do nowości na sprzedaż;
  • Exalted - +999 20% zniżki na towary i usługi, reputacja ta staje się dostępna po zdobyciu szacunku. Jest to maksymalna możliwa reputacja w grze. Gdy go otrzymasz, możesz kupić wszystkie możliwe towary od handlarzy.

Podnoszenie swojej reputacji

Oto sposoby na podniesienie poziomu swojej reputacji:

  • Będziesz musiał zabrać ze sobą kilka rzeczy, np.
  • Wykonuj zadania (questy);
  • Wykonuj codzienne zadania (codzienne zadania);
  • Możesz nosić ich tabard, przechodzić przez lochy i zdobywać reputację za zabijanie w nich wrogów.

Czasami poprawiając reputację jednej frakcji, reputacja innej spada.

Metody podkręcania reputacji zależą od frakcji; są frakcje, w których można podkręcać reputację na wszystkie sposoby, i są też takie, w których jest tylko jedna.

Wybierając rasę dla swojej postaci, zyskujesz z nią przyjazność. A także obojętność wobec frakcji twojej rasy.

Którą frakcję powinienem ulepszyć jako pierwszą? Polecam już na samym początku swojej drogi do opanowania WoW-a zacząć poprawiać reputację miasta, w którym będziesz najczęściej „mieszkał”. Dla Przymierza jest to Stormwind, a dla Hordy – Orgrimmar. Najłatwiejszym sposobem na podniesienie poziomu swojej reputacji w tych stolicach jest zakup ich peleryny od kwatermistrzów.

Mówią, że nic nie kosztuje nas tak mało i nie jest tak cenione jak uprzejmość. Wydobędziemy także ze skarbnicy mądrości ludowej” Dbaj o honor już od najmłodszych lat», « Nie pluj do studni», « Czyń dobro, a ono do ciebie wróci„i jako odważna uwaga” Czyń innym tak, jakbyś chciał, żeby oni czynili tobie." Wszystkie te proste postulaty mają już sto lat. Kiedy po raz pierwszy zostały one wypowiedziane, nikt nie słyszał o grach online.

Ale nadszedł czas i twórcy gier we wszystkich kolorach i paskach pośpieszyli, aby zintegrować mądrość ludową z wirtualnymi światami. Przykładów nie trzeba daleko szukać: ten sam ukochany Peter Molyneux dał graczom możliwość podziwiania, jak złu wyrastają rogi, a dobro witane jest gradem oklasków ( Bajka: Zaginione rozdziały). Cóż, system reputacji w światach D&D (tam nazywa się to przez trudne dopasowanie słów, czyli światopogląd) jest znany każdemu, kto choć trochę interesuje się grami RPG.

Zwłaszcza w grach online Świat Warcrafta, o którym będzie dzisiaj mowa, reputację można interpretować dwojako. Z jednej strony jest to postawa otaczających Cię graczy – odchodzi od schematu „dobro-zło” i oferuje mnóstwo innych opcji. Z drugiej strony jest to stosunek do skromnej osoby wszelkiego rodzaju frakcji w grze, których w WoW-ie jest mnóstwo. A jeśli w pierwszym przypadku bardzo trudno jest obliczyć dokładne wartości reputacji i jej korzyści (nikt jeszcze nie wymyślił, jak mierzyć relacje międzyludzkie w liczbach), to w drugim jest to łatwe. Dzisiaj porozmawiamy o tym, czym jest reputacja w WoW, dlaczego w ogóle jest potrzebna i jak ją rozwijać.

Od znienawidzonego do wywyższonego

Aby zgasić runę płonącą pod nosem Magmadara, będziesz musiał go zabić (instancja MC).

W prawdziwym życiu nasze pojawienie się w nieznanym towarzystwie zwykle zaczyna się od neutralnej pozycji. Załóżmy, że dostałeś nową pracę. Nie traktują cię ani dobrze, ani źle - po prostu cię nie znają i od ciebie zależy, kto ci pomoże i kto każe ci iść do diabła. W WoW-ie jest dokładnie tak samo, z jednym wyjątkiem: tutaj system relacji z dowolną frakcją jest bardzo jasno określony. Właściwie rozważmy ogólną gradację, pozostawiając niuanse i przykłady na koniec.

Neutralny. Standardowe początkowe podejście większości frakcji stron trzecich (wyjątki w dalszej części łańcucha). Nie obrażają Cię, ale też nie oczekują pomocy. Po zdobyciu 3000 punktów reputacja przechodzi do kolejnego etapu.

Przyjazny. Zostałeś dodany do listy znajomych, ale zazwyczaj nie dają Ci oni żadnych specjalnych przywilejów na tym poziomie (chociaż mogą zaoferować Ci kilka dobrych rzeczy na początek). Aby przejść do kolejnego etapu potrzebne jest 6000 punktów.

Zaszczycony. Z reguły tutaj możesz już zacząć cieszyć się owocami swojej pracy. Twoje zasługi zostały docenione i większość frakcji na tym poziomie sprawi Ci miłe niespodzianki. Aby przejść do kolejnego etapu potrzebne jest 12 000 punktów.

Czczony. Jesteś prawie bohaterem. Jeszcze ci się nie kłaniają i nie całują po piętach, ale możesz już dostać niemal wszystko, co może dać frakcja, z którą masz taką relację. Prawie - bo po zdobyciu 21 000 punktów rozpoczyna się kolejny etap.

Egzaltowany. Kiedy się pojawiasz, kobiety krzyczą: „ hura!” i podrzucam staniki w powietrze (oczywiście alegorycznie). Po co Ci dzikie emocje, skoro teraz możesz zdobyć wszystko – najrzadsze przepisy, najbardziej kuszące zaklęcia, najbardziej fioletowe rzeczy? Jeśli naprawdę chcesz, możesz dodać kolejne 1000 punktów reputacji, chociaż dzieje się to tylko ze względu na blask. Ave Maria, nie ma innego wyjścia. Dla tej frakcji jesteś bogiem w ciele.

Zdecydowana większość frakcji w WoW jest zaprojektowana tak, aby rozwijać z nimi relacje wyłącznie na lepsze. Ale czasami, jeśli naprawdę chcesz, możesz niespodziewanie stworzyć sobie wrogów – przechodząc z początkowej neutralnej reputacji do…

Nieprzyjazny. Nie będą jeszcze rzucać się na ciebie z stawkami, ale nie będą już handlować ani rozmawiać. W ujęciu liczbowym jest to -3000 punktów.

Wrogi. Czy wiesz co to jest prześcieradło KOS? Ten termin internetowy jest skrótem od Zabij na oczach, to jest " widziałem - zabij" Gratulacje, właśnie zostałeś tam uwzględniony i szczerze zdobyłeś -6000 punktów.

Znienawidzony. Teraz wszyscy członkowie tej frakcji, w tym na wpół martwi NPC pierwszego poziomu, będą rzucić się na ciebie jak byk na czerwoną szmatę. Nie obchodzi ich już, że siły są nierówne: państwo W stanie wojny(wojna) zobowiązuje wszystkich do odpowiedniego postępowania. Wręcz przeciwnie, aby całkowicie zanurzyć się w nirwanie, wystarczy osiągnąć -36 000. To trudne, ale jakich poświęceń nie poniesiesz dla sztuki?

Tak naprawdę żaden rozsądny gracz nie będzie zabiegał o negatywną reputację w którejkolwiek frakcji – choćby dlatego, że nie ma z tego żadnych korzyści. Oto wyczołganie się z poziomu ” wszyscy cię nienawidzimy" zanim " aniele... kochamy cię!„Czasami trzeba.

O zmianie koni na przeprawie

Jeśli masz pod ręką konto WoW, otwórz je i spójrz na zakładkę reputacji. Zostanie wywołana pierwsza duża sekcjaHorda LubSojusz - w zależności od tego, dla której frakcji grasz. W tej sekcji znajduje się pięć podpunktów: cztery stolice i jedna grupa główna (HordaTrolle Mrocznej Włóczni i sojuszWygnańcy z Gnomereganu ). Są to tzw frakcje rasowe, zaczniemy od ich poznania. Pamiętajmy, że w skład Hordy wchodzą takie rasy jak trolle i orki ( O rgrimmar ), taurenów (Thunder Bluff ), krwawe elfy (Miasto Silvermoon ) i nieumarli (Niedoskonałość ), do Przymierza - gnomy i krasnoludki (Ironforge ), Ludzie (Stormwind ), draenei (Exodar ) i elfy (Darnassus ).

Najprostszym sposobem na zwiększenie swojej reputacji jest przekazywanie monet i innej biżuterii (instancja ZG).

Nowy gracz, który właśnie wchodzi do gry, domyślnie otrzymuje przyjazne stosunki ze wszystkimi „swoimi” frakcjami. Istnieje jednak kilka wyjątków od tej reguły - na przykład krwawe elfy lub nieumarli. Biorąc pod uwagę szczególną pozycję nieumarłych w Hordzie, rozpoczynają oni grę z przyjazną reputacją tylko w swoim rodzinnym mieście (Niedoskonałość ), wszystkie pozostałe stolice Hordy są wobec nich neutralne. Nieumarli płacą tą samą monetą innym rasom hordy - relacje ze stolicą nieumarłych dla wszystkich członków Hordy domyślnie rozpoczynają się od pozycji neutralnej.

Ponieważ Horda i Przymierze są stale w stanie wojny, nietrudno zgadnąć, że reputacja w miastach przeciwnej frakcji jest początkowo zepsuta do stanu wojny. Co więcej, jest to jedyny przypadek, w którym z definicji nie da się poprawić relacji z nieprzyjazną frakcją - sytuacja, gdy zielonoskóry ork spokojnie spaceruje po ulicach Stormwind(stolice ludzi) - poza fantazją (lub wynikiem udanego nalotu).

Możesz jednak zwiększyć swoją reputację w miastach swojej rodzimej frakcji, ile chcesz. Standardowym sposobem jest wykonywanie zadań od miejskich NPC-ów (pamiętaj, że mogą oni przebywać nie tylko w stolicy, ale także poza nią). Jeśli wszystkie możliwe zadania zostały wykonane, ale pasek nie osiągnął wymaganego poziomu, spróbuj przekazać tkaninę specjalnemu handlarzowi.

Na uzasadnione pytanie, po co tak bardzo się starać, istnieje bardzo konkretna odpowiedź. Na poziomie Zaszczycony postać otrzymuje 10% zniżki na zakup towarów, naprawę, naukę nowych umiejętności i latanie (swoją drogą dotyczy to nie tylko stolic, ale w ogóle wszystkich frakcji, w których znajdują się sprzedawcy, nauczyciele czy punkty lotu). A kiedy zwiększysz swoją reputację dzięki stolicy „obcej” rasy Egzaltowany istnieje możliwość nauczenia się jazdy na zwierzętach, z których korzysta ta rasa. Na przykład troll domyślnie może nauczyć się jeździć tylko na raptorze, ale jeśli zostanie narodowym bohaterem nieumarłych i zdobędzie najlepszą reputację w Undersity, będzie mógł z łatwością jeździć na charakterystycznym koniu nieumarłych.

Przyszło i minęło

Następną ważną sekcją strony reputacji są relacje z walczące frakcje, Siły Hordy LubSiły Sojuszu . Dla Hordy i Przymierza będą one nazywane inaczej, ale istota jest ta sama: są to areny walkiWąwóz Wojennej Pieśni (bitwa o zdobycie flagi)Basen Arathi (walka o zasoby) iDolina Alterac (bitwa na dużą skalę, która kończy się zabiciem generała przeciwnej frakcji). Jak można się domyślić, im częściej organizujesz wyścigi na konkretnej arenie bitwy i im większe są te wyścigi, tym lepszy jest stosunek przedstawicieli odpowiedniej frakcji do ciebie. Początkowa reputacja aren bitewnych jest neutralna.

Tutaj będziemy musieli zrobić jakąś dygresję historyczną i porozmawiać o tym. Przed wydaniemPłonąca Krucjata podkręcanie swojej reputacji na arenach bitewnych uznano za konieczne i ważne, ponieważ tylko na dobrym poziomie można było kupić bardzo interesujące przedmioty od odpowiednich sprzedawców. Dość często zdarzali się gracze, którzy byli gotowi przesiedzieć cały dzień na Alterac w poszukiwaniu możliwości zakupu wspaniałej broni lub epickiego wierzchowca, które ta frakcja mogła zapewnić przy najlepszym traktowaniu.

Jednak wraz z wydaniem dodatku i całkowitą zmianą w całym systemie honoru, użyteczność wyrównywania reputacji na arenach bitewnych została zredukowana do zera i tak naprawdę wskaźnik postawy nie ma teraz na nic wpływu. Jedynym wyjątkiem jest Alterac, gdzie wysoki wynik reputacji może pomóc w wygraniu bitwy. Niemniej jednak paski poziomów relacji pozostały na swoich miejscach i teraz możemy się tylko domyślać, czy Blizzard po prostu zapomniał o tym punkcie, czy może jakieś funkcje zostaną dodane później.

W tym miejscu poczynimy jeszcze jedną uwagę: mówiąc o reputacji u frakcji bojowych, mamy na myśli dokładnie trzy wyżej wymienione areny walki. Problem w tym, że „arena bitwy” jest najodpowiedniejszym tłumaczeniem angielskiego pola bitwy. Jednak po wprowadzeniu łatki w grze pojawiły się same areny – drużynowa walka od ściany do ściany aż do ostatniego ocalałego. Ten element rozgrywki nie ma nic wspólnego z ogólnym systemem reputacji i wspominamy o nim tylko po to, aby czytelnicy nie pomylili się w definicjach.

Następny punkt, Kartel Steamwheedle’a(społeczność zielonych goblinów, obejmująca cztery miasta) jest taka sama zarówno dla Hordy, jak i Przymierza. Nie zapewnia żadnych ciekawych funkcji poza opisanym już bonusem 10% na poziomie Zaszczycony. Jest całkiem możliwe, że programiści wprowadzą później kilka dodatkowych sztuczek, ale na razie przejdziemy do ostatniego i najciekawszego punktu, zjednoczonego pod ogólnym nagłówkiem „ Inne frakcje» ( Inny). Gracz, który dopiero zaczął grać, nie ma tego przedmiotu; ale już za kilka miesięcy liczba złapanych tam grup może przekroczyć kilkanaście. Rozważymy teraz najciekawsze z nich.

Srebrny Świt

Frakcja, której sprzedawcy sprzedają doskonałe przepisy (począwszy od poziomu Przyjaznego) i pozwalają na nałożenie dobrego zaklęcia (ochrona przed niektórymi szkołami magii) na naramienniki. Oprócz tego oferują kilka ciekawych rzeczy (np. torbę z 18 miejscami) w zamian za tzw Insygnia(im wyższy poziom twojej reputacji, tym mniej musisz zebrać tych samych „insygniów”).

Tanaris. Wejście do Jaskiń Czasu jest nadal zamknięte.

Ta frakcja znajduje się w Plakiety, jej przedstawiciele są początkowo równie neutralni wobec Hordy i Przymierza. Reputację można zwiększyć na różne sposoby: zabijając określone nieumarłe potwory, czyszcząc instancje Scholomancja I Stratholme(oba przeznaczone są dla standardowej pięcioosobowej grupy), zbieranie specjalnych kamieni - Kamienie Plagi(za to otrzymasz specjalny kolczyk), wykonywanie zadań. Głównymi wrogami są wszyscy nieumarli w Plaquelands.

Krąg Cenariona

Ta frakcja (z pewnymi wyjątkami i dodatkami) jest niemal kopią Argent Dawn. Dobre relacje z nią zapewnią ci wspaniałe nowe przepisy, dobre rzeczy do kolekcjonowania Odznaki(przedmioty te są przyznawane za wykonywanie lokalnych zadań; im wyższy jest Twój obecny poziom reputacji i im więcej ich zbierzesz, tym ciekawsza będzie nagroda), a także możliwość otrzymania epickiego zestawu trzech przedmiotów (po jednym na każdy klasa).

Znajdują się one w okolicy Silithus, są domyślnie neutralne. Możesz zwiększyć swoją reputację, wykonując zadania i zbierając specjalne teksty ( Zaszyfrowane SMS-y o zmierzchu- drop z lokalnych humanoidów), zabijanie małych i dużych przywoływanych potworów oraz udział w kampaniach Ruiny Ahn"Qiraj(skrót - AQ20, instancja raid dla 20 osób).

Głównymi wrogami są humanoidy sekty Zmierzch oraz wszyscy mieszkańcy AQ20.

Pomiot Nozdormu

Wyjątkowa frakcja, z którą początkowo relacje zostały zepsute do sakramentu -36000. Ale nawet przywrócenie twojej reputacji do neutralnego poziomu da ci niezły bonus w postaci fioletowego pierścienia, który będzie jeszcze lepszy w miarę wzrostu twojej reputacji. Ponadto, zaczynając od poziomu neutralnego, możesz zacząć zbierać odpowiedni zestaw epicki (składa się z pięciu rzeczy, różnych dla każdej klasy).

Głową tej frakcji jest smok Anachronos, można go znaleźć na okolicznych pustyniach Tanaris, w pobliżu Jaskiń Czasu ( Jaskinie Czasu). Rozdaje zarówno zadania, jak i nagrody. Najłatwiejszym i najskuteczniejszym sposobem na zwiększenie swojej reputacji w tej frakcji jest ciągłe odwiedzanie Świątynia Ahn”Qiraj(skrót - AQ40, instancja najazdowa dla 40 osób, zlokalizowana na terenie Silithus).

Hydraxiańscy Władcy Wodni

Relacje z tą frakcją są początkowo neutralne i poprawiają się głównie poprzez zabijanie potworów i bossów Stopiony rdzeń(SM, instancja raid dla 40 osób). Znalezienie „Władców Wody” jest bardzo trudne - aby to zrobić, będziesz musiał polecieć Azshara i popłyń bardzo długo do jednej z najbardziej wysuniętych na południe wysp.

Reputacja u HW nie zapewnia żadnych specjalnych korzyści, z wyjątkiem możliwości zdobycia nieskończonej butelki Wodna kwintesencja na poziomie Czczony(jeśli poziom reputacji jest niższy, to przed każdą podróżą do MS trzeba biegać po nową butelkę tego rodzaju). Sama butelka jest potrzebna do zgaszenia run w instancji - przedostatni boss, Majordomo Executus, pojawia się dopiero wtedy, gdy wszystkie zgasną.

Bractwo Torium

Początkowo frakcja neutralna, jej główni przedstawiciele znajdują się przy ul Piekący Wąwóz(Punkt toru). Jest szczególnie lubiany przez kowali, ponieważ ma poziom reputacji Egzaltowany oto przepis na wykonanie legendarnego młota Młot siarkowy. Głównym sposobem na awans jest oddanie na kosmiczną skalę wszystkiego, czego wymagają przedstawiciele danej frakcji (samo to nie jest aż tak nierealne, ale bardzo, bardzo trudne). Jednak bonusy za przyjaźń z tą grupą można zdobyć już z poziomu Frendly - bardzo dobre fioletowe receptury dla kowali i doskonałe receptury dla zaklinaczy.

Twierdza Drewnianej Paszczy

Relacje z tą frakcją były początkowo zepsute do poziomu Wrogi, i trzeba je hodować dobrowolnie – w przeciwnym razie przez tunel strzeżony przez niedźwiedzie z Felwood V Zima wiosna I Księżycowa Polana będziesz musiał się przebić. Jedynym sposobem jest zabijanie niechcianych potworów i zbieranie biżuterii z zimnych zwłok.

Jeśli spędzisz tydzień lub dwa na totalnym ludobójstwie i osiągniesz związek Egzaltowany( wystarczy do przejścia Nieprzyjazny), w nagrodę otrzymasz kolczyk, za pomocą którego będziesz mógł przywołać obrońcę. Z poziomu Przyjazny Dostępne stają się także różne przepisy, z których wartościowe są jedynie formuły zaklinające.

Plemię Zandalarów

Główny rdzeń tej frakcji trolli można znaleźć na wyspie na północ od osady Hordy Grom'Gol. Konieczne jest zwiększenie swojej reputacji - istnieje mnóstwo wszelkiego rodzaju przepisów dla wszystkich profesji, epickie zestawy dla każdej klasy i możliwość nałożenia bardzo poważnego zaklęcia na kapelusz lub spodnie. Główną metodą jest ciągłe docieranie Zul'Gurub (Z G, instancja raid dla 20 osób). Początkowo frakcja jest neutralna wobec wszystkich graczy.

* * *

Prawie każda frakcja w WoW może dać tym, którzy pracują na jej chwałę, wiele ciekawego sprzętu, przepisów i innych przydatnych rzeczy. Należy pamiętać, że wszystko, co daje frakcja, jest automatycznie „powiązane” z postacią, więc tych rzeczy nie można kupić na aukcji ani zdobyć w żaden inny sposób.

Oczywiście w ramach jednego artykułu udało nam się zmieścić jedynie najbardziej ogólne omówienie tak bezwymiarowego tematu, jak reputacja. Być może później omówimy szczegółowo każdą z frakcji, choć z drugiej strony opowiedzenie wszystkiego szczegółowo oznacza pozbawienie początkujących lwiej części przyjemności odkryć i odkryć.