Umiejętności w opisie Obliviona. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Kto mnie nauczy? Niepamięć jak pytać o treningi

Twoja postać może awansować na wyższy poziom po ulepszeniu dowolnej kombinacji podstawowych umiejętności o 10 punktów. Aby poziom zaczął działać, musisz odpocząć na łóżku. Liczba umiejętności drugorzędnych, które podniesiesz w tym czasie, nie ma wpływu na poziom.

Korzyści z awansowania

Kluczowym aspektem Obliviona jest to, że wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów większość wrogów zwiększa swoją moc: wielu NPCów awansuje, a ty będziesz musiał stawić czoła bardziej wymagającym stworzeniom. Z drugiej strony istnieje wiele zalet. Maksymalizacja tych atutów pozwoli Ci wyprzedzić wrogów.

Twoje zdrowie wzrasta o 10% twojej wytrzymałości.
Możesz zwiększyć 3 atrybuty o 5 punktów każdy. Wiele ulepszeń jest możliwych jedynie poprzez zwiększenie atrybutów:

  • Maksymalne obrażenia broni wymagają zwiększenia Siły (walka wręcz) lub Zręczności (łuki), a także zwiększenia odpowiednich umiejętności.
  • Maksymalna magia wymaga zwiększonej inteligencji.
  • Regeneracja magii zależy od siły woli i maksymalnej magii.
  • Zmęczenie zależy od kombinacji siły, wytrzymałości, zwinności i siły woli.
  • Wszystkie misje Daedr mają wymagania dotyczące poziomu.
  • To, jakie wyposażenie możesz zdobyć, zależy od Twojego poziomu.
  • Ilość znalezionego złota zależy od poziomu.
  • Jakość broni i zbroi zależy od poziomu (w sklepach, w skrzyniach i zabranych wrogom).
  • Wiele nagród bojowych jest bardziej skutecznych na wyższych poziomach.
  • Moc losowo znalezionych zaklętych przedmiotów zależy od poziomu (na przykład broni i zbroi).
  • Zaczarowane przedmioty, które możesz sam wytworzyć, są potężniejsze.
  • Lepszej jakości sprzęt alchemiczny jest dostępny tylko na wyższych poziomach. Dodatkowo wiele składników jest faktycznie dostępnych tylko na wyższych poziomach, ponieważ pochodzą od stworzeń wyższego poziomu.
  • Możesz kupić szkolenie maksymalnie pięć razy na poziom.

Wzmocnienie atrybutu

Kiedy zdobędziesz kolejny poziom, możesz zwiększyć wartości trzech atrybutów. Ilość punktów, o jaką możesz zwiększyć atrybut, zależy od tego, ile punktów zdobyłeś w umiejętnościach kontrolowanych przez ten atrybut (głównych i mniejszych) przed otrzymaniem 10-tego wzrostu umiejętności podstawowej.

  • 0 punktów umiejętności daje premię +1
  • 1-4 punkty umiejętności dają premię +2
  • 5-7 punktów umiejętności daje premię +3
  • 8-9 punktów umiejętności daje premię +4
  • 10 lub więcej punktów umiejętności daje premię +5

Po awansie nigdy nie można uzyskać więcej niż premii do atrybutów +5. Premie do atrybutów niewykorzystane na jednym poziomie (lub dodatkowe punkty na 10 w umiejętnościach opartych na atrybutach) nie przechodzą na następny poziom.

Załóżmy na przykład, że postać ma następujące podstawowe umiejętności (w sumie siedem, według atrybutów):

  • Zręczność: nie
  • Wytrzymałość: Pancerz
  • Inteligencja: Zaklęcie
  • Charakter: iluzja
  • Prędkość: nie
  • Siła: Broń
  • Siła woli: Zniszczenie; powrót do zdrowia

Zwiększyli niektóre umiejętności w stosunku do poprzedniego poziomu (patrz poniżej, zwiększając nawiasy po każdej umiejętności). Kiedy zdobyli 10-ty wzrost głównej umiejętności, otrzymali kwalifikację poziomu. Atrybuty, które zapewnia, zostaną wymienione po prawej stronie w poniższych przykładach.

Istnieje kilka strategii przezwyciężenia problemu poziomowania. Jednym z nich jest to, aby nigdy nie pozwalać swojej postaci spać, w rezultacie twoja postać nigdy nie osiągnie poziomu (zgodnie z opisem w sekcji Under Leveling). Innym jest po prostu zmniejszenie trudności gry.
Fakt, że potwory i inni wrogowie awansują na wyższy poziom w tym samym czasie, co Twoja postać, prowadzi do „problemu z awansowaniem”. Jeśli podczas zdobywania kolejnych poziomów dokonasz złych wyborów, twoja postać stanie się relatywnie słabsza od potworów w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Dlatego dana sytuacja w grze stanie się trudniejsza, a nie łatwiejsza, nawet jeśli można by się spodziewać, że ta sama sytuacja będzie łatwiejsza dla postaci na wyższym poziomie.

Z drugiej strony możesz grać na wysokich poziomach, a twoja postać stale staje się silniejsza od wrogów. Aby to osiągnąć, musisz maksymalnie wykorzystać każdy bonus dostępny dla twojej postaci w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Ogólnie rzecz biorąc, wymaga to starannego planowania od momentu rozpoczęcia gry, ponieważ wiele z tych korzyści jest dostępnych tylko przy określonych opcjach tworzenia postaci.

Niektóre elementy skutecznej strategii niwelacji obejmują:

Wysokie zdrowie wymaga dużej wytrzymałości, zarówno poprzez stworzenie postaci z wysokim początkowym wskaźnikiem wytrzymałości, jak i przez uzyskanie premii +5 atrybutów za każdym razem, gdy twoja postać awansuje.
Zdobądź premie +5/+5/+5 na poziom (lub +5/+5/+1, jeśli chcesz zwiększyć swoje szczęście) i pamiętaj, aby zdobyć te premie w atrybutach najbardziej przydatnych dla Twojej postaci. To podstawa skutecznego poziomowania.
Spędź wystarczająco dużo czasu na każdym poziomie, aby zdobyć najlepszy sprzęt dla tego poziomu. Na przykład nie awansuj z poziomu 3 na poziom 4, dopóki nie znajdziesz pełnego zestawu skóry (jeśli nosisz lekką zbroję) lub płyty (ciężki pancerz). Konieczne jest także modyfikowanie przedmiotów najpotężniejszymi zaklęciami dostępnymi dla Twojej postaci.
Postacie korzystające z zaklęć powinny koniecznie zakupić nowe efekty zaklęć, gdy tylko staną się dostępne, i stworzyć potężniejsze, niestandardowe zaklęcia.
Strategie te można wdrożyć jedynie przy ostrożnym tworzeniu postaci. Klasy standardowe nie nadają się do planowego zdobywania poziomów, ponieważ przeciążają podstawowe umiejętności oparte na tym samym atrybucie. Powoduje to częste podwyższanie poziomów, zanim będzie można uzyskać pełne bonusy za te atrybuty.

Dodatkowo, niektóre premie do atrybutów +5 nie są możliwe bez specjalnej klasy. Weźmy na przykład standardową klasę Wojownika. Idealnie byłoby, gdyby postać typu wojownika chciała zyskać premie do atrybutów +5 zarówno pod względem wytrzymałości, jak i siły. Nie jest to jednak możliwe w przypadku klasy Wojownika. Aby otrzymać dwa bonusy do atrybutów +5, potrzebujesz 20 biegłości w umiejętnościach opartych na wytrzymałości i sile, czyli jakiejś kombinacji Pancerza, Bloku, Miecza. Ponieważ jednak wszystkie sześć umiejętności to umiejętności podstawowe, po zdobyciu 10 umiejętności postać awansuje na kolejny poziom. Musisz wybrać pomiędzy próbą zdobycia +5 tylko w jednym z tych atrybutów (i być może uzyskaniem +5 w atrybucie, który jest dla ciebie znacznie mniej przydatny) lub uzyskaniem dwóch premii za atrybuty +3.

Podobne problemy występują w przypadku każdej klasy standardowej. We wszystkich przypadkach wybrane atrybuty klasy, które prawdopodobnie chciałbyś zmaksymalizować, nie mogą uzyskać premii do atrybutów +5, ponieważ większość umiejętności zarządzanych przez ten atrybut to umiejętności podstawowe. Co najmniej jedna umiejętność kontrolowana przez atrybut musi być umiejętnością podrzędną, pozwalającą na kolejne premie do atrybutów +5, a maksymalną kontrolę można uzyskać, jeśli dwie z kontrolowanych umiejętności są umiejętnościami podrzędnymi.

Na przykład wojownik, który chce zyskać premie +5 do wytrzymałości i siły na każdym poziomie, musi wybrać co najmniej jedną z umiejętności opartych na wytrzymałości (Pancerz, Blok i Ciężki Pancerz) oraz co najmniej jedną z umiejętności opartych na Sile (Miecze, Walka wręcz, Broń obuchowa) jako umiejętność drugorzędna. Ponadto konieczne jest częste korzystanie z umiejętności drugorzędnych. Pamiętaj, że w przypadku tych sześciu umiejętności na każdym poziomie musisz zdobyć łącznie 20 umiejętności (10 umiejętności opartych na wytrzymałości i 10 umiejętności opartych na sile); nie więcej niż 10 z tych osiągnięć może pochodzić z umiejętności podstawowych (ponieważ po 10 twoja postać zawsze będzie awansować). Zatem co najmniej 10 osiągnięć w umiejętnościach musi pochodzić z mniejszych umiejętności. Ponieważ promowanie umiejętności drugorzędnych wymaga więcej doświadczenia niż umiejętności kluczowych. Znacznie więcej niż połowę czasu twojej postaci należy przeznaczyć na drobne umiejętności. Jeśli więc Miecze zostaną wybrane jako umiejętność drugorzędna, wojownik będzie spędzał więcej czasu na walce mieczami niż inną bronią lub pięściami.

Detale

Dodatkowe informacje na temat zdobywania poziomów postaci:

  1. Jeśli wszystkie twoje atrybuty są wyczerpane, nie możesz ich podnieść; ale znowu większość graczy prawdopodobnie nigdy nie osiągnie maksymalnego poziomu wszystkich swoich atrybutów.
  2. Twoje premie do atrybutów zostaną ustawione po osiągnięciu 10 poziomu umiejętności. Następnie trenuj umiejętności, ale zanim zaśniesz/przejdziesz na wyższy poziom, rozpoczyna się proces przyznawania umiejętności w oparciu o premie do atrybutów na następny poziom. Możesz spać na wielu poziomach kilka razy z rzędu.
  3. Po opanowaniu swoich umiejętności możesz zyskać aż do trzech poziomów. Ukończ wszystkie zadania Daedrycznej Świątyni, a otrzymasz Oghma Infinium. Ta książka podniesie trzy Twoje umiejętności o dziesięć punktów, nawet jeśli są już opanowane. Jest jeszcze kilka darmowych umiejętności, które można również wykorzystać do gromadzenia dodatkowych umiejętności, a także można je wykorzystać do zdobycia jednego lub dwóch poziomów.
  4. Poziom możesz także kontynuować po zdobyciu maksymalnych umiejętności, trafiając do więzienia.
  5. Użycie darmowego wzmocnienia umiejętności w celu zwiększenia umiejętności zaklęć powyżej 100 nie zmniejsza kosztu rzucania.

Maksymalne atrybuty

Jeśli wszystkie twoje podstawowe umiejętności zostały wyczerpane, jednym ze sposobów dalszego rozwijania swoich atrybutów jest obniżenie ich podstawowych umiejętności poprzez odbycie kary więzienia, co da ci możliwość dalszego rozwijania swojej postaci. Jednak ta metoda ma pewne zalety i wady.

A jeśli lubisz wyrównywać swoje postacie do maksymalnego poziomu, ten artykuł z pewnością Ci się przyda. W grze dostępnych jest wiele sposobów na ulepszenie swojej postaci. Oczywiście zawsze można znaleźć kody do umiejętności w Oblivionie, ale fajnie jest korzystać z błędów i sztuczek ukrytych w grze.

Gdzie zaczyna się pompowanie?

Wybieramy naszą postać i jej płeć. Wybór zależy od tego, kim chcesz grać, co będzie Ci bliżej: walka w zwarciu, posługiwanie się magią, czy wolisz kradzież i łuk? Gra daje oczywiście możliwość wcielenia się w super postać poprzez gromadzenie umiejętności wszystkich klas. W Oblivionie istnieją kody do umiejętności, jednak ich użycie często może wpłynąć na pojawienie się różnych błędów i usterek, które będą trudne do wyeliminowania.

Ulepszanie wojownika

W Oblivionie musisz zwiększyć umiejętności wojowników w takich cechach jak siła, wytrzymałość, a następnie zwinność, szczęście i szybkość. Warto zauważyć, że szczęście jest ważne dla każdego. Dlatego dla wojownika lepiej wybrać silną i odporną rasę. Najlepszym wyborem byłby męski Nord, Ork lub Redgard. Warto od razu dokonać zastrzeżenia co do płci. Poniższe stwierdzenie jest zawsze prawdziwe: bardziej kobiece cechy, takie jak zwinność i szybkość, są nieodłącznie związane wyłącznie z kobietami. Płeć męska wyróżnia się siłą i wytrzymałością.

Norda można zabrać, jeśli chcesz odporności na zimno. Orki posiadają doskonałe zaklęcie „Berserk”, dzięki któremu raz dziennie możesz stać się bardzo silny i wytrzymały, jednak możesz stracić dużo zwinności. Oczywiście ork jest lepszy od tych, którzy nie zwracają uwagi na wygląd bohatera.

Doskonałym rozwiązaniem byłby wybór Redguarda. Ma doskonałe cechy i doskonałe umiejętności: raz dziennie prędkość, zwinność, wytrzymałość i siła zwiększają się o 50 punktów na 60 sekund. Jedna minuta wystarczy, abyś rzucił na siebie kupę rzeczy i wybiegł z jaskini lub dał dobrą pogawędkę swoim wrogom.

Gwiazda przewodnia

Następnie musisz wybrać konstelację, która będzie towarzyszyć bohaterowi. W Oblivionie można zwiększać poziom umiejętności przez dość długi czas. Jednak po uważnym przeczytaniu wszystkich cech można dojść do wniosku, że najbardziej walczącą konstelacją jest wojownik, złodziej i koń.

Koń daje +20 prędkości. Przydaje się to do zwiększania szybkości, chociaż nie jest to najważniejsza umiejętność dla wojownika.

Konstelacja Wojownika dodaje +10 punktów do siły i wytrzymałości. To bardzo przydatna umiejętność.

Konstelacja Złodzieja dodaje +10 do zwinności, szczęścia i szybkości. Oczywiście dla wojownika zwinność i szybkość nie są umiejętnościami podstawowymi, ale szczęście bardzo się przydaje! Aby ulepszyć go w grze, musisz wydać na niego 10 wzrostów poziomu. Siła i wytrzymałość wzrastają o +5 punktów w miarę zdobywania kolejnych poziomów, a szczęście tylko o jeden.

Zastanów się dobrze, która konstelacja będzie najlepiej towarzyszyć Twojemu bohaterowi.

Która klasa jest najlepsza?

Przejdźmy teraz do najważniejszej rzeczy - wyboru klasy swojej postaci. Początkowo gra oferuje dużą liczbę klas: bard, inkwizytor, łotrzyk i tak dalej. Każdy z nich ma swoje unikalne zdolności i cechy. Zdecydowaliśmy się jednak wziąć wojownika, więc go wybieramy.

Wybór umiejętności

Teraz pozostaje nam najważniejsze - wybrać umiejętności, które będą uważane za podstawowe dla postaci. Podnoszenie poziomu umiejętności w Oblivionie ułatwi ci walkę z hordami wrogów. Umiejętności podstawowe są od samego początku o 25 punktów wyższe od pozostałych i awansują znacznie szybciej. Nie myśl, że musisz przejmować się umiejętnościami, z których będziesz najczęściej korzystać. Ważne jest, aby zrozumieć sam sens zdobywania poziomów w Oblivionie.

Przykładowo, zwiększyłeś swoje podstawowe umiejętności łącznie o 10 punktów. Wydawałoby się to świetne, ale jest jedna rzecz. Każdy atrybut, taki jak siła czy wytrzymałość, odpowiada trzem kolejnym umiejętnościom. Na przykład siła obejmuje walkę wręcz, ostrza i broń obuchową. Dostaliśmy +10 do ostrzy, lub +5 do ostrzy i +5 do walki wręcz, lub +3 do ostrzy, +5 do rąk i +2 do miażdżącej broni. Oznacza to, że gdy zwiększymy poziom, otrzymamy +5 do wskaźnika siły. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że aby osiągnąć dany poziom, możesz wybrać zwiększenie trzech atrybutów, okaże się, że musisz zwiększyć umiejętności powiązane z tymi atrybutami w sumie 30 razy. Ale z tych trzydziestu ćwiczeń tylko 10 powinno stanowić umiejętności podstawowe.

W rezultacie, jeśli jako główną umiejętność wybierzesz ostrza, będziesz musiał przez połowę gry biegać bronią obuchową lub nawet pięściami, aby podnieść wymagane parametry siły, zwinności i wytrzymałości o +5 punktów. A jeśli biegniesz z ostrzami, otrzymasz wszystkie +5 do siły, ale do reszty +1, maksymalnie +2. Możesz uczyć się umiejętności przez długi czas, rozważać i rozważać wszystkie zalety i wady swojego wyboru.

Przykładowo możesz wybrać poniższy zestaw, aby skutecznie doskonalić swoje umiejętności w Oblivionie.

  • Alchemia. Wpływa na inteligencję. Oczywiście rzadko będzie to przydatne wojownikom, ale nie zaszkodzi.
  • Iluzja. Bez względu na to, jaką klasę wybierzesz, magia będzie nadal dostępna dla gracza, ale będziesz korzystać z tej umiejętności tylko w razie potrzeby.
  • Lekka zbroja. Wpływa na wskaźnik prędkości.
  • Mistycyzm. Przydatna, ale rzadko potrzebna magia.
  • Rusznikarz. Przydatna umiejętność pozwalająca na naprawę ekwipunku, zwiększając tym samym wytrzymałość.
  • Przywołanie. Powtórzę jeszcze raz: magia jest czymś, czego rzadko się używa.
  • Walka wręcz. Wpływa na wskaźniki siły. Jeśli chcesz uzyskać +5 siły, wystarczy wyciągnąć pięści i wykończyć przeciwników.

Co się w rezultacie stanie: możesz spokojnie walczyć ostrzami, przyjmować obrażenia ciężkiego pancerza, blokować ciosy i strzelać z łuku, bez wcześniejszego podnoszenia poziomu. Ale spokojnie podniesiesz wszystkie mnożniki do atrybutu +5.

Spójrzmy na przykład: walcząc mieczem otrzymujemy +7 do ostrzy. Następnie otrzymujemy obrażenia pancerza i zwiększamy naszą wytrzymałość do +6. Po prostu biegniemy, zwiększając w ten sposób prędkość o + 7, i teraz możemy zacząć podnosić podstawowe umiejętności w grze „Oblivion”.

Zakładamy coś lekkiego lub po prostu ciągle skaczemy, ulepszając w ten sposób lekką zbroję lub akrobacje do +3 i to wszystko. Nasze wymagane parametry wzrastają o +5 - siła, szybkość i wytrzymałość. W Oblivionie zwiększamy Twoją umiejętność walki wręcz, zwiększając Twoją siłę do +3, a dzięki naprawie wyposażenia zwiększasz swoją wytrzymałość do +4.

Podstawa do awansowania Maga

W przypadku magów znacznie ciekawszy jest wybór rasy i początkowej taktyki, ponieważ mają oni interesującą konstelację Atronach, która daje następujące bardzo przydatne cechy.

  • Mana nie zostanie przywrócona z biegiem czasu, po spaniu lub oczekiwaniu. Oczywiście nie jest to zaleta.
  • 50% zaklęć, które w nas trafią, nie spowoduje obrażeń, a wręcz przeciwnie, przetworzymy je na manę. Zasadniczo będziesz jadł kule ognia i błyskawice, którymi rzucają w ciebie przeciwnicy.
  • Atronach ma początkową ilość many o 150 więcej niż pozostali. Dzięki temu na późniejszych poziomach magii możliwe będzie tworzenie bardzo potężnych zaklęć, na które inne konstelacje magów nie miałyby niezbędnego zasobu.

Otrzymujemy początkową podatność na wszystkie zaklęcia wynoszącą 50% z możliwością absorpcji tych zaklęć i zamiany ich w manę oraz 150 dodatkowych punktów many. Jeśli w trakcie gry znajdziesz więcej artefaktów posiadających zdolność pochłaniania magii za 50 punktów, wówczas Twój Atronach stanie się całkowicie niewrażliwy na jakąkolwiek magię. Dzięki temu znacznie łatwiej będzie ulepszać swoje umiejętności w Oblivionie.

Jeśli zdecydujesz się przyjąć tę konstelację, najlepszą opcją będzie wybranie rasy żeńskiej wysokiego elfa. Rasa ta posiada więcej many od pozostałych (o 100 punktów), co daje +250 many od samego początku gry. Jednakże podlegają 25% osłabieniu na różne rodzaje magii. Na przykład takie jak elektryczność, zimno i ogień. Jednak wybranie konstelacji Atronach pozwoli ci wchłonąć kule ognia i inną magię, co zneutralizuje twoją słabość.

Możesz stworzyć inną wersję maga, mniej ekstremalną. Może być brytyjski. Ma +50 many i odporność na magię 50. Wybierz konstelację Maga zamiast Ucznia, ponieważ 100 dodatkowych punktów many wiąże się ze 100% podatnością na magię, a tego nie potrzebujemy. Jeśli wygląd nie interesuje Cię zbytnio w tej grze, możesz wybrać dla swojego maga mrocznego elfa, imperialną i inne rasy, ale rozmawialiśmy już o najlepszej opcji.

W Oblivionie umiejętności maga należy ulepszać na tej samej zasadzie, co wojownika. Jedyną rzeczą jest to, że najlepiej jest umieścić w umiejętnościach podstawowych więcej zdolności niemagicznych, takich jak łuki, elokwencja itp. Priorytetem dla magów jest siła woli, ale nie dla Atronacha. Inteligencja, a także wytrzymałość i wysokie zdrowie są pożądane dla wszystkich postaci.

Najskuteczniejszy złodziej Obliviona

Złodziej nie jest najbardziej opłacalną klasą, ponieważ w świecie Otchłani będziesz musiał walczyć w ten czy inny sposób. Złodzieja najlepiej postrzegać jako lekkiego wojownika wyposażonego w krótki miecz lub łuk.

Najlepszymi rasami do tego będą Khajiici, Argonianie lub Leśne Elfy.

Leśne elfy nie są pierwszym wyborem, ponieważ mają, delikatnie mówiąc, bezużyteczne zdolności rasowe, chociaż mają słabość do łuków.

Argonianie wyróżniają się 75% odpornością na choroby, są całkowicie odporni na działanie trucizn i spokojnie oddychają pod wodą. Ta rasa nie ma nic innego specjalnego, ale dla złodzieja w zasadzie każda rasa, nawet ork, może być odpowiednia.

Khajiit. Prawie wszystkie umiejętności tej rasy dla złodzieja są początkowo wysokie. Są to lekkoatletyka, skradanie się, hakowanie i lekka zbroja. Naszemu złodziejowi będzie znacznie łatwiej rozpocząć swoją podróż.

Złodziej Konstelacji

Warto wziąć Złodzieja jako główną konstelację, a nie Cień. Stawanie się niewidzialnym raz dziennie jest, delikatnie mówiąc, bezcelowe. Wieża również nie jest priorytetem, gdyż możliwość otwarcia zamka o średnim stopniu trudności raz dziennie nie będzie już tak przydatna.

Tworząc swoją klasę, wybierz to, co najbardziej wpływa na zwinność, następnie wytrzymałość i szybkość. Potrzebujemy szybkości, aby uciec przed wrogami, okresowo strzelając do nich z łuku. Jak wszyscy inni bohaterowie, potrzebna jest wytrzymałość, a zwinność może znacznie zwiększyć obrażenia zadawane przez łuk.

Na przykład możesz wziąć następujące umiejętności dla złodzieja, aby ulepszyć jego umiejętności w Oblivionie.

  • Alchemia. Przydatna umiejętność do przygotowania trucizn, choć nie będziesz z niej korzystał zbyt często.
  • Iluzja. Daje ci możliwość częściowego lub całkowitego stania się niewidzialnym, co czasami jest przydatne.
  • Ciężka zbroja. Oczywiście będziesz biegać w płucach i odnosić w nich obrażenia, więc nie awansujesz zbyt szybko.
  • Mistycyzm. Jest to jedna z magii, której nie będziesz używać zbyt często podczas gry.
  • Rusznikarz. Przydatna umiejętność dla wszystkich klas, która nie jest zbyt często używana.
  • Przywołanie. Magia, której prawie nie użyjesz.
  • Włamywać się do. Bardzo powszechnie używana umiejętność, niezwykle przydatna dla złodzieja. To z jego pomocą poprawisz swoją zręczność.

Okazuje się, że Twój złodziej będzie strzelał z daleka z łuku, walczył w zwarciu sztyletami lub krótkim mieczem, wszystkie swoje podstawowe parametry ulepszy dzięki hakowaniu i łukowi, atletyce, lekkiemu pancerzowi, naprawie ekwipunku i blokowaniu ciosów.

Kto może uczyć umiejętności?

W grze możesz spotkać postacie, które pomogą Ci zwiększyć swoje pieniądze. Oczywiście za pieniądze. Dla każdej z 21 umiejętności można spotkać 5 nauczycieli. Dwóch z nich pozwoli Ci rozwinąć umiejętności do poziomu 40, dwa kolejne pomogą Ci osiągnąć poziom 70, a tylko jeden nauczyciel pomoże Ci odkryć wszystkie sekrety interesującego Cię rzemiosła. Razem z nim możesz osiągnąć poziom 100. Mistrzowie mentorzy z pewnością pobierają wysokie opłaty za swoje usługi.

Jednak bycie szkolonym pod okiem mistrza wcale nie jest łatwe. Najpierw musisz osiągnąć poziom 70 i uzyskać polecenie od swojego nauczyciela-specjalisty. Wcześniej mistrz nie będzie się różnił od innych ludzi, których spotkasz w tym ogromnym świecie. Ale nawet po otrzymaniu wskazówek mistrz nie będzie cię szkolił od razu. Najpierw przetestuje Twoje umiejętności, zlecając Ci małe zadanie.

Możesz od razu rozpocząć szkolenie ze wszystkimi pozostałymi nauczycielami. Jednak nawet tutaj nie wszystko jest takie proste, ponieważ nadal trzeba znaleźć nauczyciela. Mieszkają w różnych miastach, a niektórzy wolą nawet prowadzić życie pustelnika. Warto też pamiętać, że w początkowych etapach koszt takiego szkolenia będzie dla Ciebie bardzo wysoki. Aby przejść na nowy poziom umiejętności będziesz musiał zapłacić kilkaset septimów. Im wyższy poziom, tym więcej złota musisz dać nauczycielom. Na każdym poziomie możesz nauczyć się tylko 5 lekcji.

W Oblivion nauczyciele umiejętności i ich rozmieszczenie są bardzo różne. Oczywiście wielu z nich spotkacie w Cyrodiil, gdyż jest to stolica posiadająca wiele przydatnych kontaktów. Jednak inni mistrzowie mogą znajdować się w bardziej odległych miastach lub nawet w gąszczu lasu.

Gdzie można spotkać mistrzów?

W Oblivion nauczycielką umiejętności lekkoatletycznych jest Rusia Bradus z miasta Anvil.

Blokowania uczy Andragil, który mieszka w domu w Bravil.

Irene Metrik pokaże ci miażdżącą broń, która znajduje się w Elfich Ogrodach w Cesarskim Mieście.

Alix Lenkolia, która przesiaduje w tawernie Faregil, po mistrzowsku włada ostrzami.

Mistrzem płatnerza jest Jin-Vulm, który pracuje w „Najlepszej Obronie” w Dzielnicy Handlowej Cesarskiego Miasta.

Walka wręcz pokaże Ci Helviusa Sisia, który mieszka w Brumie.

Ciężkiej zbroi uczy Pranal, który siedzi w tawernie Roxy.

Akrobatyki nauczy Cię Thorburn przebywający w obozie Eirin.

Hakowania uczy J'Bana, który spaceruje po terenie Więzienia Cesarskiego.

Elokwencji po mistrzowsku nauczy Cię Thandilvi, która mieszka w Świątyni Jedynego w Dzielnicy Świątynnej w stolicy.

Lekkiej zbroi uczy mistrz J'bari, który znajduje się w domu w Leyawiin.

Marana Rian, która mieszka w domu w Dzielnicy Świątynnej Cesarskiego Miasta, może nauczyć cię skradania się.

W Oblivionie nauczycielem umiejętności strzeleckich jest Alaven, którego można spotkać w obozie Troll Candle.

Handel wyjaśni Paloniria, która mieści się w „Boskiej Elegancji”, zlokalizowanej w Dzielnicy Handlowej stolicy.

Alchemii uczy Sinderion, który siedzi w piwnicy Sinderiona, która znajduje się w tawernie Western Veld w mieście Skingrad.

Regeneracja pomoże ci studiować Oletę w Kaplicy Akatosha.

Zmiany uczy Sea Tooth, który mieszka nad rzeką, jeśli udasz się na północ od Bravil.

Iluzji uczy Martin Florius z Uniwersytetu Magii w stolicy Cyrodiil.

Czarów uczy mistrz Olin Seran, który mieszka w Sanktuarium Molag Bal.

Mistyki można się nauczyć u Dagaila w Gildii Magów Leyawiin.

Zniszczenie Bralsa Andaren powie ci, że mieszka w Sanktuarium Kynareth, położonym w południowo-zachodniej części Chorrol.

Kody na umiejętności w Oblivionie

Zawsze istnieje wiele sposobów na ukończenie gry. Możesz spędzić dużo czasu na ulepszaniu niezbędnych cech lub wykorzystywać sekrety, aby szybko się ulepszać.

Oczywiście w Oblivionie są kody do umiejętności. Możesz otworzyć konsolę za pomocą „tyldy” i wpisać frazę player.setav (nazwa umiejętności) (liczba). Na przykład możesz wpisać player.setav Speechcraft 55, aby zwiększyć swoją umiejętność mowy do 55.

Jeśli chcesz poprawić swoją siłę, wytrzymałość i inne atrybuty, użyj kodu modpca (nazwa atrybutu) (wartość). Na przykład wpisz modpca Intelligence 150, aby dodać 150 punktów do inteligencji swojej postaci.

Kod AdvLevel pomoże podnieść poziom postaci o 1. AdvSkill zwiększa poziom umiejętności o jedną jednostkę.

- Jak daleko jest Yoda? Ile czasu zajmuje dotarcie tam?

- Niedaleko. Yoda nie jest daleko. Cierpliwość. Już niedługo będziesz z nim... Szykuję pyszne derenie!

film „Imperium Kontratakuje”

Nie ma bardziej przydatnej i milszej postaci w grze niż trener... nauczyciel, guru, wychowawca, sensei. Pamiętacie, jakie to było proste i łatwe z nimi w Morrowind? Zawsze pomogą, nigdy nie odmówią. Bohater spotkał upragnionego mrocznego elfa pod czystym niebem na plantacji - i wziął tyle lekcji, ile potrzebował. Można było ulepszyć kilka poziomów za pomocą nauczycieli z rzędu - to wystarczyłoby pieniędzy. I, jak pamiętam, za pieniądze odpowiadał oszust ATM Creeper, więc pod szarym niebem Vvanderfell nauka była łatwa i prosta.

W Cyrodiil wszystko jest inne.


Umiejętności jest oczywiście mniej - tylko dwadzieścia jeden. Metody szkoleniowe Munchkina działają prawie równie łatwo i prosto, ale nauczyciele zostali zwolnieni. Prawie do korzenia. Teraz na jednym poziomie gracz nie może wziąć więcej niż pięć lekcji. Trzeba więc napić się kawy i wyjść na otwarte pole w poszukiwaniu szczurów.

Ale na wysokich poziomach czasami nawet one nie pomagają. A potem, szczerze mówiąc, bohater trafia do trenerów. Każda umiejętność w grze jest nauczana przez pięciu NPC-ów. Dwóch może zapewnić wiedzę jedynie do czterdziestego poziomu biegłości. Dwa - do siedemdziesięciu. I tylko jeden, unikalny mistrz-trener pomoże Ci opanować tę umiejętność aż do ostatniej, złowrogiej liczby 100, która grozi graczowi nowymi funkcjami. „setny” akrobata może wyskoczyć z powierzchni wody, „setny” kowal otrzymuje wieczny młot, „setny” pancernik otrzymuje nieważką zbroję - wszyscy o tym wiecie.

Ale gdzie możemy szukać sensei'a, który jest gotowy doskonalić nasze umiejętności za uczciwie zarobione smoki? Jeśli Twojego bohatera interesują tylko wiedza, jej koszt i sposób jej zdobywania, to chcesz poznać sekrety uniwersytetów terenowych Cyrodiil.

Dla Twojej informacji: Zwykle nauczycieli niskiego szczebla można rozpoznać po rozmowach ulicznych i dialogach z NPC. Nie skierują cię do nauczycieli z lat 70. i będziesz musiał ich znaleźć sam. Ale oni z kolei wskażą przybliżoną ścieżkę do „sensei”, gdy tylko umiejętność wzrośnie do poziomu siedemdziesiątego.

Akrobatyka

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Jaszczurka Splot piórkowy z Anvil i Vlinormana w elfim getcie stolicy. Jaszczurka uwielbia płatać figle swojemu sąsiadowi Dunmerowi, a elfi wspinacz uwielbia wspinać się po stromych ścianach kościołów.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Tsrawa od domu J"Bari w Leyavin (naprawdę nie lubi psów) i Ganredhel z Cheydinhal (uwielbia je).


Mistrz Sensei, akrobata, mieszka w północno-wschodniej części Cyrodiil – na północ od Cheydinhal i na wschód od Świątyni Azura. Powie ci jej imię - Aerin.

To jest ważne: nie będziesz mógł rozpocząć nauki z sensei'em, dopóki nauczyciel "do siedemdziesiątki" nie powie ci, gdzie go znaleźć. Nie możesz po prostu podejść do sensei'a i powiedzieć: „Masz już poziom siedemdziesiąty, naucz mnie”. Zdecydowanie powinieneś podjąć się tego zadania.

Po odnalezieniu obozu Eirin znajdziesz jedynie dziwnego Norda o imieniu Torburna.

– Przyjechałeś tu się uczyć? – zapyta bohatera. – Szukasz Eirin? Cóż, nie ma jej tam. Ale jestem ja i mogę coś zrobić.

Nigdy nie dowiemy się, dokąd poszła Eirin ani kim jest dla niej Thorburn. Ale będzie mógł nauczyć bohatera akrobacji aż do ostatniego, setnego poziomu umiejętności akrobatycznych.

Dla Twojej informacji: przed tobą stoi jedyny bezinteresowny sensei. Tylko on będzie Cię uczył bez żadnych warunków. Zapamiętaj jego uczciwą twarz - będziesz musiał biec za innymi mistrzami.

Alchemia

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Felen Relas w Gildii Magów Anvil i S"drassa w Gildii Magów Leyawiin.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Ardalina w Gildii Magów w Bravila (kiedyś straciła laskę) i Brotch Calus, mieszkający w Broome.


Mistrz Alchemii - Elf Sinderion. Pewnie go pamiętacie – w końcu to on tak żałośnie błagał Was o korzenie Nirn. Mieszka w piwnicy tawerny West Weald w Skingradzie. Ten przeklęty alchemik to też pijak - nie będzie chciał cię uczyć, dopóki nie dasz mu zakrwawionego nosa i dwóch rzadkich butelek wina - Tamika I Bracia Surilie 399 roku.

Najłatwiej je zdobyć w podziemiach zamku Skingrad. I nie pozwól, aby dręczyło cię sumienie - alkohol jest ogólnie szkodliwy dla wampirów, piją tylko „pod wodą”.

lekkoatletyka

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Uuras, pasterz kochający ser Roquefort - mieszka na południu Skingradu i Mahej od Leyawiina, nieszczęsnego i smutnego dziobaka.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Hauls-Ropes-Szybciej, pirat, Argonianin, którego wszyscy nazywają jego przezwiskiem, bo jego imię jest nie do wymówienia w języku imperialnym - mieszka w tawernie Fo'c'sle w Anvil. Hondatar, myśliwy, mieszka w Horrol.


Rosja Bradus- lokalny podróżnik z Cyrodiil. Mieszka w Anvil i jest gotowa nauczyć Cię szybkiego biegania, ale pod jednym warunkiem - jeśli odwiedziłeś już trzydzieści miejsc w Cyrodiil. Nawet jeśli nie jesteś znanym biegaczem, prawdopodobnie spełniłeś ten wymóg już dawno temu, nie zdając sobie z tego sprawy.

Bezpieczeństwo

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Malintus Ancrus- złodziej z Horrol. Bantien, były złodziej, mieszka na placu Talos w stolicy.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Dro"Shanji, mieszka na północy Bravil. Mandil, mieszka w elfim getcie.


Mistrz otwierania zamków - kot o imieniu J'baana, ginie w cesarskich lochach. Nie w więzieniu, ale za kratami – spaceruje po zamkniętej części cesarskiej dzielnicy więziennej. Muszę przyznać, że chodzi dość swobodnie i śpi we własnym namiocie. Dobra rozrywka dla absolutnego geniusza zamków i kluczy głównych.

Można się do niego dostać na trzy sposoby. Najpierw ukradnij klucze strażnika. Po drugie, otwórz drzwi za dyżurującym (wewnątrz więzienia). Lub po prostu poczekaj, aż Jbaana sam przyjdzie do barów.

Kot da ci proste zadanie - przynieś mu notatkę od Skrivvy (złodzieja kotów z Bravil). Skrivva się skrzywi, ale da ci notatkę. Daj to Jbaanie i gotowe!

Blok

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Fadus Kalidiusz z gildii wojowników Skingradu i Huurwena z Gildii Wojowników Anvil.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Lum gro-Baroth w gildii wojowników Horrol i Ambroise Canne, który mieszka w Skingradzie i uprawia winogrona (popularne hobby mieszkańców Skingradu).


Mistrz „blokowania” - elf Andragil. Mieszka w Bravil, na drugim piętrze nad domem Dro „Shanjiego. W bardzo prosty i bolesny sposób sprawdzi Twoje zdolności i przydatność do nauki. Będzie chodzić po bohaterze po bokach z ogromnym szklanym młotkiem przez całą minutę To się nazywa dać elfowi szklany młotek, zabije zarówno bohatera, jak i skaleczy się.

Twoim zadaniem jest zasłonić się rękami i krzyknąć: „Nie bij mnie, ciociu!” - biegnij od Andrajeel po całym domu. Możesz spróbować wyciąć kilka okręgów wokół stołu - nie liczy się ciosów, a jedynie czas, w którym elf będzie gonił bohatera z uśmiechem na twarzy.

Przywrócenie

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Lekarz Cyrroc w Świątyni Talosa (Bruma) i Maria Palielle w świątyni Julianosa w Skingradzie.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Marz w świątyni Maryi (Bravil) i Ohtesse w świątyni Cheydinhal.


Mistrz Restauracji – Starszy Cesarz Oleta ze Świątyni Akatosha w mieście... Kvatch. Przepraszam, Kvatch został zniszczony przez Daedrę? Jeśli nie uruchomiłeś jeszcze głównej gałęzi, Oleta jest zamknięta w świątyni za bramą do Otchłani - brama musi zostać zamknięta, daedry na placu muszą zostać zabite, a uwięzieni mieszkańcy muszą zostać uwolnieni. Ale Oleta nie będzie chciała cię uczyć, dopóki w mieście są jeszcze Daedry. Oznacza to, że musisz ukończyć zadanie „Bitwa o twierdzę Kvatch” i oczyścić całe miasto ze stworzeń z innego świata.

Jeśli już to wszystko zrobiłeś, spróbuj poszukać mistrza w obozie dla uchodźców u podnóża wzgórza.

Tępa broń

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: nieprzyjazny księgarz orków Bugak gro-Bol w Leyawiin (sklep z książkami południowymi) i Vigdisa w Gildii Wojowników Anvil.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Christophe Marane, właściciel tawerny Brina Cross, przy drodze na północny wschód od Anvil. Notoryczny Azzan w Gildii Wojowników Anvil.


Kiedy nie będziesz już mógł uczyć się od Christophe'a i Azzana, zostaniesz wskazany Irena Metryk, Bretończyk z elfiego getta. Nie mówi nikomu o swojej przeszłości i prawdopodobnie postępuje słusznie.

- Ilu NPC zabiłeś w swoim życiu, bohaterze? – Irena zapyta.

- Cóż... około kilkudziesięciu.

- Niedobrze - zabiłem więcej, więc nie mam zamiaru cię uczyć, nowy.

Zawsze mówiłem, że jest coś złowrogiego w obuchowych broniach Cyrodiil... Musisz zabić około pięćdziesięciu NPC, aby Breton zgodził się nauczyć cię, jak miażdżyć i ciąć. Dokładną liczbę znajdziesz na stronie statystyk bohatera.

Zmiana

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Dovyna Arena w elfich ogrodach stolicy i życzliwej jaszczurki Deetsana w Gildii Magów w Cheydinhal.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Atragara w Gildii Magów Horrol i Abhuki w Tawernie Garegul, przy Zielonej Drodze na południe od stolicy.


Aby znaleźć mistrza, idź wzdłuż brzegu zatoki - od Bravil na północ. Argoniańskie łóżko Ząb w morzu(Tooth-in-the-Sea) nie można przegapić, chociaż właściciel prawdopodobnie będzie nieobecny. Ząb przez cały dzień eksploruje dno zatoki niczym prawdziwy Cousteau.

Nie będzie od ciebie żądał wina, ale będzie chciał przetestować je w działaniu. Musisz spędzić z nim trzy godziny pod wodą. To nie jest tak złowieszcze, jak się wydaje - po prostu nie możesz dotrzymać kroku Argonianowi i nie możesz wydostać się na powierzchnię, aby zaczerpnąć powietrza. Oznacza to, że będziesz musiał jakoś oddychać pod wodą przez sześć minut czasu rzeczywistego. Bardzo łatwo jest przejść ten test za pomocą prostego zaklęcia oddychającego wodą, za pomocą mikstur, zwojów lub rzeczy zaklętych do oddychania wodą.

Jeśli nie posiadasz żadnego z powyższych, po prostu odwiedź gildie magów w Broome, Horrol, Leyavin oraz sklepy w dzielnicy handlowej i kup tyle mikstur morskich, ile potrzebujesz (cztery silne mikstury lub osiem zwykłych) .

To jest interesujące: Jeśli jesteś Argonianinem, Ząb-w-Morzu nie będzie sprawdzał Twojej wodoodporności – uwierzy Ci na słowo.

Iluzja

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Hil Wysoki, kapłan w świątyni Cheydinhal - kocha wszystkich i wszystko, bądź ostrożny! Jantus Brolus od Brumy - dobry miecz zaklęć.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Carahil w Gildii Magów Anvil i Kud-Ei w Gildii Magów Bravil (przyjaciele tej jaszczurki to rzadcy śpiochy, mówię ci).


Mieszka na Uniwersytecie Chironazii Martyna Floria- mistrz iluzji i żadnego oszustwa. Nie możesz dostać się do tego najświętszego miejsca magii i zaklęć, dopóki nie otrzymasz wszystkich listów polecających od oddziałów Gildii Magów.

Martina będzie wymagać od ciebie dziesięciu kamieni Welkynd – tych błyszczących akwamarynowych rzeczy, które są rozproszone i rozmieszczone w lochach Eilidh. Dziesięć to bardzo mało. Podczas jednej podróży można zdobyć od dwudziestu do trzydziestu sztuk.

Ostrza

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Naspia Cosma- lokaj z twierdzy Cheydinhal, który był niegdyś gladiatorem na Arenie. Prawy wiatr, przesiaduje w gildii wojowników Bruma.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Sherina z gildii wojowników Leyawiin i Rhano z Gildii Wojowników Anvil.


Twój cel - Alix Lencolia, wędrowny mistrz ostrzy, sensei w najbardziej wschodnim znaczeniu tego słowa. Zatrzymał się w tawernie Faregil, na południe od stolicy. Z Bravil kieruj się drogą na północny zachód, za tawerną Bad Omen, poszukaj skrętu w lewo - tam będzie tawerna Faregil.

Alix nie chce uczyć byle kogo. Daj mu sławnych (lub niesławnych) bohaterów. Liczba dwadzieścia jest ważna - nie ma znaczenia, czy cię kochają, czy nienawidzą.

Zaklinanie

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Arena Fathis, nadworny magik w Twierdzy Bravil i Sulinus Wasinus w Gildii Magów Skingradu.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Alberic Litte w Gildii Magów Horrol i Arentus Falvius, kto z zawodu... jest księdzem? Tak, kapłan w świątyni Talosa w Brumie w wolnym czasie lubi przyzywać demony.


Olyna Serana chodzi w kółko w pobliżu świątyni Molag Bal (dokładnie na wschód od wioski Weatherleah, która znajduje się pomiędzy miastami Skingrad i Horrol). Poprosi cię o przywołanie dla niego Faded Wraith. Trudne zadanie, bo żeby przywołać trzeba mieć co najmniej poziom rzucania zaklęć 75. Jeśli nie chcesz zdobyć tych pięciu jednostek przyzywając w pocie czoła scampy i zbroje, to spróbuj poszukać zwoju - wypada on z czarownicy i nekromanci z jaskiń.

Mowa

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Młody mieszkaniec północy, bard Alga od Brumy i księdza Uravasa Othrelas ze świątyni Bravila.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Bard Varona Vamoriego z Bravil i Gruianda Garranę ze świątyni w Cheydinhal.


Nie ma znaczenia, czy świątynia Jedynego w dzielnicy świątynnej stolicy jest nienaruszona, czy zniszczona w bitwie Dagona i Smoka – wędruje w kółko Tandilwe, elf z naprawdę luźnym językiem. Jej zadanie jest najtrudniejsze - musisz znaleźć wszyscy żebracy z Cyrodiil i porozmawiaj z nimi. Nie możesz kogoś przekonać, nie możesz przekonać go do znalezienia pracy – po prostu rozpocznij rozmowę. To jest trudne.

W stolicy mieszka pięciu żebraków, po dwóch w każdym głównym mieście. W sumie było dziewiętnaście osób.

Dla Twojej informacji:Żebracy są zaraźliwi, więc miej pod ręką miksturę leczącą powszechne choroby.

Żebraka najłatwiej znaleźć w jego łóżku na świeżym powietrzu – w nocy. Tylko przy złej pogodzie ci bezdomni wolą nie spać na świeżym powietrzu. Oto lista łóżek:

    Przy studni w południowo-zachodnim narożniku elfiej dzielnicy stolicy.

    Na południu ulicy w północno-zachodniej części placu Talos w stolicy.

    Przy studni w południowo-wschodnim narożniku dzielnicy biznesowej stolicy.

    W północnej części dzielnicy świątynnej stolicy.

    Na molo w stolicy, obok miejsca, w którym przyjmują złodziei (obejdź mały kawałek muru, jakbyś nie przegapił kanapy).

    Za tawerną Flowing Bowl na nabrzeżu Anvil Wharf.

    Na wschód od głównej bramy miejskiej Anvil.

    Za lożą Lonely Suitr w Braville.

    Za uczciwym interesem w Braville.

    Niedaleko północnej bramy za kamieniami w Broome.

    Za domem Anory w Broome.

    Na północny wschód od zachodniej bramy w Leyawiin.

    W południowo-zachodnim narożniku Leyawiin.

    Pomiędzy domami na południowy wschód od zachodniej bramy w Cheydinhal.

    W południowo-zachodnim narożniku Cheydinhal.

    Wśród kamieni w pobliżu południowej ściany w Horrol.

    Za kamieniami na północ od świątyni w Horrol.

    Za stajnią obok tawerny West Weald w Skingradzie.

    Obok Gildii Wojowników Skingradu.

Dla Twojej informacji: jeśli jeden z żebraków zmarł, zanim przyjąłeś zadanie, nie jest to wielka sprawa. Zostanie on przyznany automatycznie. Ale to nie jest powód, aby je eksterminować zapobiegawczo. Chociaż...

Kowalstwo (płatnerz)

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Eitar z Leyavin (mieszka w domu niedaleko katedry) i Tadros Helas, kowal w gildii wojowników w Bravil.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Rohssan- Łatwo go znaleźć, jest właścicielem sklepu A Fighting Chance w handlowej dzielnicy stolicy. Rasheda- Właściciel sklepu Fire And Steel w Horrol.

Dla Twojej informacji: Aby uzyskać dostęp do usług trenerów z gildii wojowników musisz być członkiem gildii. Ogólnie rzecz biorąc, złodziejom i magom jest z tym łatwiej.


Mistrz kowalstwa – Argonianin Gin-Wulm, kowal ze sklepu The Best Defense w dzielnicy handlowej. Być może będziesz musiał poczekać na niego w sklepie - próżniak uwielbia włóczyć się po ulicach swojego rodzinnego miasta. Jeśli nie chcesz czekać, spróbuj go złapać na ulicach elfiego getta i dzielnicy handlowej. Szukaj jaszczurki o czerwono-zielonej twarzy, ubranej w dyskretną brązową kamizelkę i jasnobrązowe spodnie.

Kowal uwielbia zadawać zagadki. Zapyta Cię prosto i bezpośrednio:

-Kim jest Khazadir?

Co nas obchodzi jakiś Khazadir? Ale jaszczurka jest nieugięta. Bohaterowi zrobiło się smutno, ale nie było już nic do zrobienia. Przejdź do sklepu First Edition i przeczytaj książkę Wyzwanie płatnerza(„Konkurs Kowalski”). Wszystko jest tam napisane w formie pouczającego opowiadania.

— Khazadir wygrał konkurs.

- Prawidłowy. Będziesz się ode mnie uczyć.

Lekka zbroja

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Dul gro-Shug z elfiego getta i Olfandzie w sklepie Nord Winds w Broome.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Lucyna Galena, kupiec gildii złodziei - mieszka na południu Bravil. Ahdarji z Leyawiin (traci kosztowności i nienawidzi gadów).


J"Bari od Leyawiina, starego drania, chce prezentu w postaci elfiego kirysu. Dlaczego, och, dlaczego kot potrzebuje kirysu?

Zaczniesz go spotykać na bandytach, wampirach, piratach i łupach od poziomu piętnastego. Zdobędziesz go wykonując zadanie gildii wojowników - leży ono na bandycie Azani Black Heart. Nie mogę dać ci więcej wskazówek - trofea za poziomy są nieprzewidywalne.

Snajper

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Edla Mrocznego Serca, zabójca ze Skyrim - mieszka na południu Brumy w domu Ragnara. Winiarz Wstyd- jak można się domyślić, pochodzi ze Skingradu (jego dom znajduje się obok katedry).

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Remana Brodera, kolejny winiarz ze Skingradu. myśliwy Pinarus Inventius od Anvila (być może kiedyś razem z nim eksterminowałeś lwy).


Elf Alawena rozbij obóz na wschód od Anvil (na południe i nieco na zachód od rozwidlenia do Kvatch i Skingrad). Lepiej z nią porozmawiać, kiedy nie poluje, a ona poluje od dziesiątej rano do prawie wieczora.

Poprosi Cię o pokazanie jej Elfiego Łuku. Są one sprzedawane w sklepach od trzynastego poziomu („Paradoks strzelca” Bravile’a), a na wolności można je spotkać od dziewiątego.

Mistycyzm

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Angalmo w Gildii Magów Horrol i Druja w Gildii Magów Skingradu.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Ita Rienus w Gildii Magów Bravil i Boderi Farano w Mistycznych Archiwach Niewidzialnego Uniwersytetu - jasne jest, że nie można się tam dostać bez przejścia zadań rekomendacyjnych gildii.


Mistrz mistycyzmu - Dagail w Gildii Magów Leyawiin. Pamiętasz tę szaloną starszą panią z dzikimi włosami? Nie możesz do niej zadzwonić na szczerą rozmowę, dopóki nie wykonasz zadania Gildii Magów. Jeśli zwrócisz amulet przywracający w miarę jasny umysł nieszczęsnemu elfowi, będzie mogła cię trenować - ale tylko jeśli zamkniesz co najmniej trzy portale do Otchłani.

Jednak pozostało w niej coś nie z tego świata.

Zniszczenie

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: kanał, nadworny mag w twierdzy Horrol i doskonały artysta, powiadam ci. Nie obrażaj jej, bo wtedy nie nauczy Cię zniszczenia. Jednak w pewnym stopniu może ją zastąpić osławiony kot J'skar, lubiący zaklęcia niewidzialności. Możesz umówić się z nim na spotkanie dopiero po ukończeniu zadania rekomendacji Broome'a ​​w Gildii Magów.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Marek Gulitte w Gildii Magów Anvil i Delfina Jend w Gildii Magów Bravil.

Dla Twojej informacji: Być może trzeba będzie długo namawiać tę dwójkę, aby przekazała ci tajną informację – gdzie znaleźć głównego trenera Andarena.


Bralsa Andaren mieszka w sanktuarium Kynareth (na północny zachód od posągu Sanguine, na zachód od tej samej wioski Weatherleah). Prosto i wyraźnie da Ci do zrozumienia, że ​​bez dwudziestu niedźwiedzich skór nie masz z nią nic wspólnego. Niedźwiedzie zaczynają wędrować po lasach od poziomu siódmego i nie spotyka się ich zbyt często. Skórki są jednak sprzedawane w sklepach, więc możesz spróbować szczęścia w miastach.

Walka wręcz

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Nahsi w gildii wojowników Bravil i Rufryz Winicjusz w Gildii Wojowników Anvil.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Davela Hlaren z tawerny Most Cesarski, która znajduje się nad rzeką Srebrna Rybka na wschód od Żółtego Szlaku. Ra'qanar w Twierdzy Cheydinhal.


Gospodarz Helwiusz Cecia mieszka w Broome. Da ci możliwość zemsty na świecie za pobicie w Bravil - w końcu, aby sprawdzić siłę pięści bohatera, Helviy zaoferuje bohaterowi pobij go. Nie będzie się opierał. Musisz zniszczyć sporo zdrowia sensei'a swoimi pięściami w pół minuty.

Szkoda, że ​​zabawy nie można powtórzyć. W grze nie ma nowych sesji sparingowych z mistrzem.

Skradać się

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Pływak miejski, jaszczurka z Bravil. Często można ją spotkać w kanałach miejskich - tam pływa. Glistel, żona Malintusa Ancrtusa, nauczyciela otwierania zamków. Ku zazdrości sąsiadów mieszka z nim w Horrol.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Otrelos z elfich ogrodów stolicy. Mirabelle Monet, właściciel hotelu dla żeglarzy w Anvil (przy molo).


Mistrz ukrywania się – Marana Ryan, mieszkanka dzielnicy świątynnej stolicy (często wędruje po arboretum). Marana chcąc sprawdzić Twoje umiejętności zaprosi Cię do kradzieży jej monety. Nie wcześniej powiedziane, niż zrobione! W końcu masz w duszy co najmniej siedemdziesiąt jednostek skradania się.

Handel (kupczy)

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Forocha w tawernie Gottshaw(„Gotsho”), która znajduje się pomiędzy Kvatch i Anvil. Mach-Na, starszy księgarz z księgarni w Cheydinhal (sklep nosi imię właściciela).

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Magrarte, żona Eitara, nauczyciela kowala, mieszka z nim w Leyawiin w domu niedaleko świątyni i bardzo chce zacząć zbierać rzadkie składniki. Seed-Neeus, właściciel Northern Goods w południowym Horrol.


Nie musisz iść daleko, aby znaleźć mistrza - to Paloniria, właścicielka sklepu Divine Elegance (biżuteria i modne, bosko eleganckie ubrania). Zdobyć jej przychylność jest bardzo łatwo - musisz mieć przy sobie dziesięć tysięcy smoków.

Ciężka zbroja

Nauczyciele poniżej 40. roku życia: Brodras w gildii wojowników Leyawiin i Bump gra-Gash w Gildii Wojowników Bruma.

Nauczyciele poniżej 70. roku życia: Valus Odiil od Horrola - wysyła bohatera, aby ocalił jego pole i dzieci przed goblinami. Warnado, kowal ze sklepu The Best Defense w dzielnicy handlowej stolicy.


Pranal- Redgard w średnim wieku, były gladiator. Mieszka w tawernie Roxy (na północny wschód od stolicy, niedaleko brzegu jeziora Rumare) i wie wszystko o ciężkiej zbroi. Ale jego zadanie będzie... niezwykłe. Poprosi Cię o prezenty dla właściciela tawerny - srebrny dzbanek i cztery srebrne kieliszki. Na pokrycie wydatków przeznaczy pięćdziesiąt sztuk złota.

Okulary sprzedawane są w sklepach ogólnodostępnych – m.in. Obfita portmonetka Lub Trzech braci w stolicy. Bardzo łatwo jest ukraść dzbanek w tych samych sklepach czy hotelach. Pranal poprosi Cię o podarunek w jego imieniu. Zrób to.

Powiem od razu – właściciel tawerny go nie kocha i raczej nigdy go nie pokocha.



Teraz już dokładnie wiesz, gdzie szukać mistrza sensei i co mu zaoferować. Być może nie będą w stanie unieść Cię na swoich potężnych ramionach na wyższe poziomy, ale zapewnią wszelką możliwą pomoc. Powodzenia Tobie i Twojemu bohaterowi w zdobywaniu wyżyn wiedzy i umiejętności!

Trenerzy w Oblivion dzielą się na trzy kategorie:
Trenerzy niskiego poziomu uczą umiejętności do poziomu 40.
Trenerzy średniego szczebla uczą umiejętności aż do poziomu 70.
Trenerzy najwyższej klasy uczą umiejętności aż do poziomu 100.

Koszt wyszkolenia wynosi 10 sztuk złota pomnożonych przez aktualny poziom tej umiejętności. Na każdym poziomie możesz otrzymać tylko pięć lekcji.

Trenerzy będący członkami Gildii w większości przypadków szkolą tylko członków swojej Gildii.

Nie będziesz mieć możliwości uczenia się od trenerów najwyższego poziomu, jeśli nie poleci cię trener średniego szczebla. Jednak umiejętność, do której potrzebny jest mistrz-trener, musi wynosić 70 lub więcej. Trenerzy średniego poziomu magii zniszczenia i łucznictwa również wymagają lokalizacji co najmniej 80, zanim podają adres mistrzów. Trenerzy najwyższego poziomu często będą wymagać od ciebie wykonania małego zadania, zanim zgodzą się cię wyszkolić, zwykle jest to misja mająca na celu zademonstrowanie im twojej biegłości w wymaganych umiejętnościach. Czasami trzeba też mieć określoną reputację (pozytywną lub negatywną).

Akrobatyka

Niski poziom.
Quil-Viv. Anvil, u siebie w domu lub na ulicy.
Ida Vinorman. Imperial City, dom w dzielnicy Elven Gardens.

Średni poziom.
Tsrawa. Leyawiin, dom J'Bariego.
Ganredela. Cheydinhal, własny dom.

Gospodarz.
Thorburna. Obóz Aerin, na północ od Cheydinhal, na wschód od Świątyni Azury i na północny wschód od willi Lorda Rugdumph'a. Dla tego trenera nie są wymagane żadne dodatkowe warunki.

Alchemia

Niski poziom.
Felen Relas, Gildia Magów Anvil.
S'drassa, Gildia Magów Leyawiin.

Średni poziom.
Ardalina. Gildia Magów Bravil.
Brotch Kalus. Bruma, dom na wschód od Świątyni Talosa.

Gospodarz.
Sinderion. Skingard, piwnica Tawerny Zachodniego Pola.
Zadanie: Znajdź butelkę wina Tamika Vintage 399 i Surilie Brothers Vintage 399. Wino można znaleźć w różnych miejscach, m.in. w Świątyni Władcy Chmur. Najbliżej będzie przedostanie się do podziemi zamku Skingrad (tam na polecenie gildii złodziei próbowałeś uratować kolejnego członka gildii).

lekkoatletyka

Niski poziom.
Uras. Skingard, jego własny dom w południowo-zachodniej części miasta.
Hej. Leyawiin, własny dom.

Średni poziom.
Lina do szybkiej wspinaczki. Kowadło, pensjonat „Fo”k”sl czy spacer po dokach.
Honditar. Chorrol, Twój własny dom.

Gospodarz.
Razia Brandus. Kowadło, dom Silgora Brandusa.
Musisz znaleźć 30 lokalizacji, aby ten trener zgodził się Cię szkolić.

Łamanie

Niski poziom.
Malinthusa Ancrusa. Chorrol, jego własny dom w południowo-zachodniej części miasta.
Samuela Buntina. Imperial City, własny dom w dzielnicy Talos Plaza.

Średni poziom.
Dro'Shanji. Bravil, własny dom.
Mandil. Imperial City, dom Otrello w Elfich Ogrodach lub na ulicach.
Gospodarz.
J'banna. Miasto Cesarskie, w Dzielnicy Więziennej.
Zadanie: przynieś mu wiadomość S'krivvy od Bravila.

Tępa broń

Niski poziom.
Burak gro-Bol. Leyawiin, sklep z książkami Południa.
Vigdisa. Gildia Wojowników Anvil.

Średni poziom.
Christophe Maran. Brina Cross Inn na północny wschód od Anvil.
Azzan. Gildia Wojowników Anvil.

Gospodarz.
Irena Metryk. Imperial City, własny dom w Elfich Ogrodach lub na ulicy.
Musisz mieć na swoim koncie 50 zabójstw NPC, aby ten trener zgodził się cię trenować.

Ostrza

Niski poziom.
Naspia Cosma. Cheydinhal, prawe skrzydło zamku.
Prawidłowy wiatr. Gildia Wojowników Brumy.

Średni poziom.
Sherina. Gildia Wojowników Leyawiin.
Wczesny. Gildia Wojowników Anvil.

Gospodarz.
Alix Lenkolia. Hotel Faregila na południe od stolicy, przy Zielonej Drodze.
Twoja reputacja (negatywna lub pozytywna) musi wynosić co najmniej 20, aby ten trener zgodził się Cię szkolić.

Strzelec

Niski poziom.
Mroczne serce Edli. Bruma, dom Regnera.
Szamir. Skingard, jego własny dom na zachód od Wielkiej Świątyni Julianosa.

Średni poziom.
Remana Brodera. Skingard, jego własny dom w południowo-zachodniej części miasta.
Pinarus Inventius. Anvil, u siebie w domu lub na ulicy.

Gospodarz.
Alavena. Obóz Troll Candle na wschód od Anvil lub w pobliżu na równinie.
Zadanie: przynieś jej elficki łuk.

Podstęp

Niski poziom.
Pływak miejski. Bravil, własny dom.
Glistel. Chorrol, dom Malinthusa Ankrusa w południowo-zachodniej części miasta.

Średni poziom.
Otrelos. Imperial City, własny dom w Elfich Ogrodach.
Mirabelle Monet. Kowadło, pensjonat „Fo” k „sl” przy dokach.

Gospodarz.
Marana Rian. Imperial City, własny dom w dzielnicy Temple lub na ulicach.
Zadanie: ukradnij jej specjalną monetę z kieszeni.

Elokwencja

Niski poziom.
Alga. Bruma, dom Honmunda.
Urawasa Otelas. Bravil, Wielka Świątynia Mary.

Średni poziom.
Varona Vamoriego. Bravil, jego własny dom naprzeciwko świątyni.
Gruy i Garran. Cheydinhal, Wielka Świątynia Arkay.

Gospodarz.
Thandilv. Miasto Cesarskie, Świątynia Jedynego w Dzielnicy Świątynnej.
Zadanie: porozmawiaj ze wszystkimi (!!!) żebrakami z Cyrodiil.

Lekka zbroja

Niski poziom.
Dul gro-Shag. Imperial City, własny dom w Elfich Ogrodach.
Olfland. Bruma, sklep Wiatry Północy.

Średni poziom.
Lucien Galen, Bravil, jego własny dom.
Adarji. Leyawiin, własny dom.

Gospodarz.
J"Bari. Leyawiin, własny dom.
Zadanie: przynieś mu dowolną elfią zbroję.

Powrót do zdrowia

Niski poziom.
Sirrok. Bruma, Wielka Świątynia Talosa.
Maria Pall. Skingard, Wielka Świątynia Julianosa.

Średni poziom.
Marz. Bravil, Wielka Świątynia Mary.
Otess. Cheydinhal, Wielka Świątynia Arkay.

Gospodarz.
Oleta. Kwach, Świątynia Akatosha lub obóz dla uchodźców.
Warunek: Musisz ukończyć zadanie „Uwolnić Kvach”.

Czary

Niski poziom.
Arena w Fatisie. Zamek Bravila.
Sylinus Wasinus. Gildia Magów Skingardu.

Średni poziom.
Alberyk Mały. Gildia Magów z Chorrol.
Arenthus Falwiusz. Bruma, Wielka Świątynia Talosa.

Gospodarz.
Olin Seren, w świątyni Molag Bal (na zachód od stolicy).
Zadanie: Przyzwij Znikającego Ducha.

Zmiana

Niski poziom.
Dovina Arena. Dom w Cesarskim Mieście na terenie Elfickich Ogrodów.
Ditsan. Gildia Magów w Cheydinhal.

Średni poziom.
Atragar. Gildia Magów z Chorrol.
Abuki. Hotel Faregil, na południe od stolicy, przy Zielonej Drodze.

Gospodarz.
Tooth-on-the-Sea - Równiny na północ od Bravil.
Zadanie: pozostań pod wodą przez 3 godziny. (Jeśli twoim bohaterem jest Argonianin, nie jest wymagana żadna dodatkowa misja.)

Iluzja

Niski poziom.
Wzgórze Wysokie. Cheydinhal, Świątynia Arkay.
Jantus Brolus. Bruma, siedziba Istriusa Brolusa.

Średni poziom.
Karakhil. Gildia Magów Anvil.
Kud-Hej. Gildia Magów Bravil.

Gospodarz.
Martina Floria, Imperial City, „Kironasium” na Uniwersytecie.
Zadanie: zdobądź dla niej 10 Kamieni Welkynd.

Mistycyzm

Niski poziom.
Angalmo, Gildia Magów Chorrol.
Druja, Gildia Magów Skingardu.

Średni poziom.
Ita Rienus. Gildia Magów Bravil.
Boderi Ferano. Imperial City, „Mistyczne Archiwa” na Uniwersytecie.

Gospodarz.
Dagail, Gildia Magów Leyawiin.
Warunek: Musisz posiadać co najmniej trzy zamknięte bramy Otchłani w swoim zasobie.

Zniszczenie

Niski poziom.
Chanyeola. Zamek Chorrol.
J'skar, Gildia Magów Brumy.

Średni poziom.
Marka Galita. Gildia Magów Anvil.
Delfina Gend. Gildia Magów Bravil.

Gospodarz.
Bralsa Andaren. Obóz Rezerwy Imperialnej na zachód od Weatherly, w pobliżu Świątyni Kynareth.
Zadanie: zbierz i podaruj jej 20 skór niedźwiedzia.

Rusznikarz

Niski poziom.
Eitar. Leyawiin, dom Małgorzaty na wschód od Świątyni Zenithar.
Tadros Helas. Gildia Wojowników Bravil.

Średni poziom.
Roksan. Imperial City, sklep „Battle Chance”.
Rasheda. Sklep Chorrol, Fire and Steel.

Gospodarz.
Gin-Valm. Miasto Imperialne. Kupuj „Najlepszą ochronę” w dzielnicy Rynek lub na ulicach dzielnic Rynek i Elfie Ogrody.
Zadanie: Gin-Valm zada ci pytanie „Co oznacza dla ciebie imię Khazadir?” Odpowiedź na to pytanie brzmi: „Wygrał konkurs zbrojeniowy” i znajdziesz ją w książce „Konkurs zbrojeniowy”, którą możesz kupić w sklepie First Edition w Cesarskim Mieście.

Bloking

Niski poziom.
Fadus Kalidiusz. Gildia Wojowników Skingardu.
Hurven. Gildia Wojowników Anvil.

Średni poziom.
Lum gro-Barat. Gildia Wojowników Chorrol.
Ambroise Cannes. Skingard, jego własny dom w południowo-wschodniej części miasta.

Gospodarz.
Adragil. Bravil, dom Dro'Shanjiego, drugie piętro.
Zadanie: wytrzymuj atak Adragila przez 45 sekund, nie reagując na ciosy, a jedynie je parując.

Walka wręcz

Niski poziom.
Nasi. Gildia Wojowników Bravil.
Rufiusz Winicjusz. Gildia Wojowników Anvil.

Średni poziom.
Davela Hlaren. Tawerna przy Moście Cesarskim przy północnym ujściu rzeki Srebrnej Rybki.
Ra'quanar. Zamek Cheydinhal.

Gospodarz.
Helwiusz Cecjusz. Bruma, własny dom w południowo-wschodniej części miasta.
Zadanie: walcz z nim wręcz, aż zakończy walkę.

Handel

Niski poziom.
Foro. Tawerna Gotshaw na południowy zachód od Kwachy.
Mah-Na. Cheydinhal, księgarnia Mah-Na.

Średni poziom.
Małgorzata. Leyawiin, jego własny dom na wschód od Wielkiej Świątyni Zenithar.
Sid-Nius. Chorrol, sklep „Produkty Północy”.

Gospodarz.
Paloniria. Imperial City, sklep Divine Elegance na terenie rynku.
Warunkiem jest posiadanie co najmniej 10 000 sztuk złota.

Ciężka zbroja

Niski poziom.
Broadrace. Gildia Wojowników Leyawiin.
Bamf ra-Gash. Gildia Wojowników Brumy.

Średni poziom.
Valis Odil. Chorrol, Tawerna Szarej Klaczy lub Twój własny dom w południowo-wschodniej części miasta.
Warnado. Imperial City, sklep „Najlepsza ochrona” na terenie rynku.

Gospodarz.
Pranal. Hotel Roxy przy Czerwonej Obwodnicy, w północno-wschodniej części jeziora Rumar.
Zadanie: Pranal poprosi cię o przyniesienie mu zestawu srebrnych przyborów jako prezent dla damy jego serca: dzbanek i cztery szklanki. Da ci nawet 50 sztuk złota na pokrycie wydatków.