Gra planszowa „Czarny Kryształ” nowa. Gra planszowa „Czarny kryształ” Gra „Czarny kryształ”.

W życiu każdego prawdziwego krasnoludka przychodzi taki moment, gdy w portfelu kończy się złoto, nikt nie słucha starych opowieści o dawnych zwycięstwach, topór i wierny kilof pokrywają się rdzą i patyną, a tęsknota za lochami i przygodami zapada w duszę...

Zatem jest tylko jeden sposób! W dół, głęboko, wgryzając się w skałę w poszukiwaniu legendarnego Czarnego Kryształu. I niech droga będzie trudna i pełna niebezpieczeństw i trudów, a wiele odważnych dusz może nie wrócić do swoich rodzimych tawern, ale zwycięzca otrzyma wszystko!

Dla kogo jest ta gra?

Dla tych, którzy od dawna marzyli o wypróbowaniu roli gnoma i odnalezieniu swoich skarbów...

Istota gry

Zmieniaj labirynt według własnego uznania, zastawiaj zasadzki i pułapki na swoich konkurentów, walcz z hordami pięknych, ale niezwykle niebezpiecznych potworów (pamiętając o konieczności wycofania się na czas). Kto powiedział ucieczkę? A!?

Strategiczny manewr! A może szczęście się do Ciebie uśmiechnie i Twoje nazwisko znajdzie się na liście wielkich, którym udało się zdobyć Czarny Kryształ (a wraz z nim złoto, sławę, uwagę włochatych krasnoludów i oczywiście rzeki piwa). Krótko mówiąc, do przodu i w dół, a potem...

O nie! Zła wiedźma ukradła magiczny kryształ magowi Magino daleko w las i rozbiła go na małe kawałki. Co teraz zrobi mag? Nie martw się, dzieci pomogą Ci złożyć elementy w całość. Wystarczy dodać tylko trzy fragmenty, a magiczny kryształ znów będzie mógł zdziałać cuda. Gracze muszą zachować szczególną ostrożność podczas swojej podróży, ponieważ wiedźma czyha, aby zamienić ich w żaby. I tylko mag Magino może ich odczarować!


Rodzaj gry: Gra rodzinna

Gracze: od 2 do 5 graczy od 5 lat

Ilustracje: Barbara Kinzebach

Wstęp

Czarodziej Mago Magino jest bardzo mądry i miły. Czyni wiele dobrego, a ludzie, którzy mieszkają w jego kraju, są zawsze radośni i szczęśliwi. Za pomocą swojego Magicznego Kryształu chroni swój kraj przed złą wiedźmą, która żyje w ciemnym zaczarowanym lesie i... w całym Magicznym Królestwie. Niestety, wiedźma ukradła Magiczny Kryształ Mago Magino i ukryła go w odosobnionym miejscu daleko od Magicznej Krainy. Tam rozbiła Kryształ na wiele małych fragmentów. Pomóż dobremu czarodziejowi zwrócić jego kryształy, aby mógł nadal chronić ludzi. Zwycięża ten, kto pierwszy przyniesie trzy kryształy do ​​domu czarodzieja. ihr Unwesen treibt. Ale bądź ostrożny! W końcu wiedźma może zamienić cię w żabę! Przed rozpoczęciem gry do otworu wkładana jest strzała z wiedźmą plac zabaw, który następnie umieszcza się na środku stołu, tak aby wszyscy gracze mogli do niego łatwo dosięgnąć. Karty kartonowe wkłada się do żetonów i mocno dociska. Każdy gracz wybiera 2 figurki tego samego koloru i umieszcza je obok domu czarodzieja. Strona z dziećmi powinna znajdować się na górze. Te. Nazwiemy teraz symboliczne figurki „dziećmi”. Czarodziej Mago Magino również jest umieszczony w jego domu. Kryształy umieszczane są na polu w wyznaczonych dla nich miejscach. Kostka jest umieszczona w pobliżu.

Cel gry

Zadaniem graczy jest pomoc czarodziejowi w odnalezieniu jego kryształów. Wygrywa ten, któremu uda się jako pierwszy przynieść do domu trzy kryształy.

Xz gier

Rozpoczyna najstarszy gracz. Graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Osoba, której przypada kolej, rzuca kostką i w zależności od wyrzuconej liczby wykonuje następujące ruchy: Gracz musi najpierw obrócić strzałkę z wiedźmą. Tylko bądź ostrożny! Jeśli strzałka wskazuje pole 1, w którym znajdują się dzieci, zostaną one zaczarowane. Jeśli strzałka wskazuje pole „las”, wówczas wszystkie dzieci znajdujące się na trzech polach leśnych zostaną oczarowane. Na koniec przesuń swój pionek lub czarodzieja o jedno pole. Możesz przesunąć swój żeton lub czarodzieja zgodnie z liczbą wyrzuconą o 2,3 lub 4 pola.

Przenoszenie elementów

Po rzucie kostką możesz poruszyć swój pionek lub czarodzieja. Kierunek, w którym poruszają się elementy, nie ma znaczenia. Możesz wybrać skrót(3 pola) przez niebezpieczny zaczarowany las lub dłuższą ścieżkę wokół planszy. W tym przypadku na jednym polu może znajdować się dowolna liczba żetonów. Jednak liczby punktów wyrzuconych na kostce nie można rozdzielić pomiędzy dwa żetony i również nie należy jej pomijać. Wyjątkiem są pola z domem czarodzieja i skrytką, w której ukryte są kryształy. Ktokolwiek wejdzie w te pola, może pominąć pozostałą liczbę punktów. Jeśli Twój żeton jest zaczarowany w żabę, ma ona prawo, niezależnie od liczby wyrzuconej na kostce, przesunąć się tylko o 1 pole.

Kryształy

Jeśli Twój żeton dziecka trafi na pole, na którym ukryty jest kryształ, wówczas dziecko może położyć na żetonie jeden kryształ, który należy szybko zwrócić do domu czarodzieja. Kryształy są bardzo ciężkie, dlatego każde dziecko może nosić tylko jeden kryształ. Ale bądź ostrożny! Ponieważ kryształy w Zaczarowanym Lesie mogą zamienić się w pył, gracze muszą poprowadzić swoje dzieci okrężną ścieżką. Nie możesz przenosić kryształów przez Zaczarowany Las. Jeśli któremuś z graczy uda się zanieść kryształ do domu czarodzieja, może on położyć kryształ obok siebie i rozpocząć podróż od nowa. Aby to zrobić, ponownie zaczyna od domu czarodzieja. Zaczarowane dzieci Jeśli strzałka, którą obróciłeś za pomocą wiedźmy, stoi i wskazuje pole, na którym znajduje się jedno lub więcej dzieci, wówczas zamieniają się one w żaby. Jeśli strzałka z wiedźmą wskazuje na pole Zaczarowanego Lasu, wówczas wszystkie rzeczy znajdujące się na trzech polach Lasu również zostaną zaczarowane. Żetony z zaczarowanymi dziećmi odwraca się na swoich polach w taki sposób, aby na wierzchu pojawił się wizerunek żaby. Jeśli dzieci wróciły z kryształami właśnie w tym momencie, to je tracą, bo... żaby nie mogą nosić kryształów. Kryształy umieszcza się na polu, w którym zaczarowano dzieci, i pozostają tam do czasu, aż ktoś inny je zabierze. Żabę można teraz przesunąć tylko o jedno pole, niezależnie od liczby uzyskanych punktów. Bądź ostrożny! Wszystkie żaby wyglądają tak samo! Dlatego pamiętaj dobrze, pod którą z żab znajduje się twój chip, ponieważ nie możesz zaglądać pod żaby. Oczywiście możesz przenieść dowolną żabę, ale najlepiej jest przenieść własną. Jeśli strzałka z wiedźmą wskazuje pole, na którym znajduje się jedna lub więcej żab, to nic się nie dzieje, ponieważ te żetony są już zaczarowane. Po obróceniu strzałki wiedźmy możesz przesunąć swój pionek lub czarodzieja na lub w poprzek przestrzeni, na którą wskazuje strzałka. W tym wypadku nic się nie dzieje, bo czary zaczynają działać natychmiast po obróceniu strzałki.

Czarodziej Mago Magino ratuje dzieci

Czarodziej jest bardzo zasmucony utratą magicznego kryształu. I oczywiście pomaga dzieciom znaleźć fragmenty i chroni je po drodze. W tym celu kreatora można przenieść na pola planszy. Czarodziej chroni wszystkie dzieci znajdujące się na tym samym polu co on przed czarami złej wiedźmy, a dzieci na tym polu nie można zaczarować. Czarodziej nie ma jednak prawa wejść do Zaczarowanego Lasu i udać się do skrytki z kryształami, bo... tutaj magia wiedźmy jest zbyt silna. Czarodziej Mago Magino Mago Magino również rzuca zaklęcie na dzieci zamienione w żaby. Może przywrócić im pierwotny wygląd. Istnieje kilka możliwości:

1. Żabę można krok po kroku przenieść do domu czarodzieja. Co więcej, sam czarodziej niekoniecznie musi być w domu, bo sam dom ma magiczną moc. A żaba, przekroczywszy próg domu, znów staje się dzieckiem. Aby to zrobić, chip odwraca się na drugą stronę, a dziecko ponownie znajduje się na górze. Ten element może rozpocząć grę od nowa.

2. Modne jest przeniesienie żaby na pole, na którym stoi czarodziej. A potem natychmiast zamieni ją w dziecko.

3. Możesz przenieść Czarodzieja na pole, na którym znajduje się jedna lub więcej żab. A potem wszyscy znów zamienią się w dzieci. Jeśli w swojej turze graczowi udało się odczarować choć jedną żabę, ma prawo rzucić kostką ponownie. Zbieranie kryształów Kiedy dziecko znajdzie się na polu, na którym leży jeden lub więcej kryształów, może zabrać tylko jeden kryształ. Jeśli dziecko, które nie posiada jeszcze kryształu, rozpoczyna swoją turę od pola, na którym leży kryształ, to może go natychmiast zabrać. W tym przypadku nie ma żadnego znaczenia, kto wziął ten kryształ ze skrytki.

Koniec gry

Wygrywa ten, kto pierwszy przyniesie trzy kryształy do ​​domu czarodzieja. Krótsza wersja gry Aby uzyskać więcej Krótka gra Można się zgodzić, że zwycięzcą zostanie ten, kto jako pierwszy przyniesie dwa kryształy. Powodzenia w znalezieniu Magicznych Kryształów!

Gra planszowa z figurkami.
Przeznaczona dla 2-4 graczy, średni czas gry to 30 minut.

Wcielając się w rolę dzielnego krasnoluda poszukiwacza skarbów, będziesz musiał przeszukać każdy zakątek opuszczonej kopalni, pokonać tłumy krwiożerczych potworów, pokonać liczne pułapki i po pokonaniu zdradzieckich rywali odnaleźć legendarny Czarny Kryształ, zostawiając wszystkich z ich nosy.

Na początku rozgrywki każdy gracz otrzymuje unikalną Umiejętność, która może ułatwić mu życie i skomplikować je przeciwnikom. Jednak nadal lepiej jest polegać na własnych siłach i szczęściu.

Poruszając się w głąb kopalni, każdy gracz umieszcza jedną komórkę tunelu, stopniowo odsłaniając elementy pola gry. Ponieważ bardzo trudno jest powtórzyć sekwencję tuneli, każda nowa partia nie będzie podobna do poprzedniej.

Prawie każda komórka tuneli zawiera jakieś wydarzenie, które gracz musi rozegrać w swojej turze: otwarte „Portale” pozwolą ci poruszać się po prawie całej mapie, a „Luki” staną się problemem w drodze do celu .

Gdy tylko gracz wejdzie do tunelu „Bum!”, będzie musiał stoczyć walkę z potworami z talii o tej samej nazwie.

Aby pokonać potwora, wystarczy, że wyrzucisz na kostkach wartość większą niż zdrowie potwora wskazane na jego karcie - możesz najpierw zabezpieczyć się znalezionymi przedmiotami i urządzeniami, które gracze mogą znaleźć w komórkach „Znajdź” lub wejść do środka bitwa.

Warto również zaznaczyć, że niektóre z „Znalezisk” pozwolą graczom rujnować życie innym, nawet nie wdając się z nimi w bójkę.

Ale nie wszystkie „Odkrycia” są równie przydatne: niektóre z nich nie mają pozytywnego efektu i biada krasnoludowi, który je znalazł…

Po odkryciu klatki z wizerunkiem „Czarnego Kryształu” głównym zadaniem szczęśliwego posiadacza tego tajemniczego artefaktu jest jak najszybsze doprowadzenie go do klatki – „Wyjście”, starając się go nie zgubić. Jeśli „Wyjście” nie jest jeszcze otwarte, będziesz musiał je znaleźć, co znacznie komplikuje zadanie, ponieważ potwory nie śpią, przeklęte artefakty, na szczęście, wylewają się jak z róg obfitości, a przyjaciele na stół okazuje się wcale nie przyjaciółmi...

Gra posiada kilka poziomów trudności, od najprostszego – 4 kryształy i 2 wyjścia, do najtrudniejszego – 1 kryształ i 1 wyjście, dlatego w grze występuje więcej komórek tunelowych (85 elementów), natomiast do gry potrzeba 81 elementów. Istnieją również 2 specjalne komórki - „Grzyb”, które można umieścić na polu gry tylko po zagraniu odpowiedniej karty odkrycia i stanowią przeszkodę nie do pokonania dla wszystkich graczy.

Żetony w grze są potrzebne do oznaczenia jakichkolwiek specjalnych przedmiotów, na przykład żetonu „Materiałów wybuchowych”, po użyciu którego do przebicia się przez ściany między tunelami gracz bierze kolejny żeton „Przejścia” i umieszcza go na polu gry. Istnieją również żetony umożliwiające wizualne przedstawienie wydarzenia na boisku, na przykład żeton „Bum!”. oznacza, że ​​na tym polu znajduje się niepokonany potwór i gdy już się na nim znajdzie, gracz będzie musiał stoczyć walkę, ale istnieje również możliwość ponownego wykorzystania znaleziska lub umiejętności, na przykład żetonu „Kontra Akcji”...

Wcielając się w rolę dzielnego krasnoluda poszukiwacza skarbów, będziesz musiał przeszukać każdy zakątek opuszczonej kopalni, pokonać tłumy krwiożerczych potworów, pokonać liczne pułapki i po pokonaniu zdradzieckich rywali odnaleźć legendarny Czarny Kryształ, zostawiając wszystkich z ich nosy.

Jesteś jednym z krasnoludzkich poszukiwaczy skarbów, którzy wyruszają w głąb opuszczonej kopalni w poszukiwaniu tajemniczego „Czarnego Kryształu”.

Na początku rozgrywki każdy gracz otrzymuje unikalną Umiejętność, która może ułatwić mu życie i skomplikować je przeciwnikom. Jednak nadal lepiej jest polegać na własnych siłach i szczęściu.

Poruszając się w głąb kopalni, każdy gracz umieszcza jedną komórkę tunelu, stopniowo odsłaniając elementy pola gry. Ponieważ bardzo trudno jest powtórzyć sekwencję tuneli, każda nowa partia nie będzie podobna do poprzedniej.

Prawie każda komórka tuneli zawiera jakieś wydarzenie, które gracz musi rozegrać w swojej turze: otwarte „Portale” pozwolą ci poruszać się po prawie całej mapie, a „Luki” staną się problemem w drodze do celu .

Gdy tylko gracz wejdzie do tunelu „Bum!”, będzie musiał stoczyć walkę z potworami z talii o tej samej nazwie.

Aby pokonać potwora, wystarczy, że wyrzucisz na kostkach wartość większą niż zdrowie potwora wskazane na jego karcie - możesz najpierw zabezpieczyć się znalezionymi przedmiotami i urządzeniami, które gracze mogą znaleźć w komórkach „Znajdź” lub wejść do środka bitwa.

Warto również zaznaczyć, że niektóre z „Znalezisk” pozwolą graczom rujnować życie innym, nawet nie wdając się z nimi w bójkę.

Ale nie wszystkie „Odkrycia” są równie przydatne: niektóre z nich nie mają pozytywnego efektu i biada krasnoludowi, który je znalazł…

Po odkryciu klatki z wizerunkiem „Czarnego Kryształu” głównym zadaniem szczęśliwego posiadacza tego tajemniczego artefaktu jest jak najszybsze doprowadzenie go do klatki – „Wyjście”, starając się go nie zgubić. Jeśli „Wyjście” nie jest jeszcze otwarte, będziesz musiał je znaleźć, co znacznie komplikuje zadanie, ponieważ potwory nie śpią, przeklęte artefakty, na szczęście, wylewają się jak z róg obfitości, a przyjaciele na stół okazuje się wcale nie przyjaciółmi...

Gra posiada kilka poziomów trudności, od najprostszego – 4 kryształy i 2 wyjścia, do najtrudniejszego – 1 kryształ i 1 wyjście, dlatego w grze występuje więcej komórek tunelowych (85 elementów), natomiast do gry potrzeba 81 elementów. Istnieją również 2 specjalne komórki - „Grzyb”, które można umieścić na polu gry tylko po zagraniu odpowiedniej karty odkrycia i stanowią przeszkodę nie do pokonania dla wszystkich graczy.

Żetony w grze są potrzebne do oznaczenia jakichkolwiek specjalnych przedmiotów, na przykład żetonu „Materiałów wybuchowych”, po użyciu którego do przebicia się przez ściany między tunelami gracz bierze kolejny żeton „Przejścia” i umieszcza go na polu gry. Istnieją również żetony umożliwiające wizualne przedstawienie wydarzenia na boisku, na przykład żeton „Bum!”. oznacza, że ​​na tym polu znajduje się niepokonany potwór i gdy już się na nim znajdzie, gracz będzie musiał stoczyć walkę, ale istnieje również możliwość ponownego wykorzystania znaleziska lub umiejętności, na przykład żetonu „Kontra Akcji”...

Sama gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy, a średni czas rozgrywki to 30 minut.

Więcej ciekawskich krasnoludów może pobrać szczegółowe zasady trochę niżej.

„Warsztat Buba i Tuba”: jesteśmy młodym zespołem twórców gier planszowych, którzy kochają gry planszowe w niemal każdej postaci. I jak zwykle prędzej czy później prawie każdy gracz planszowy „dojrzewa” do stworzenia własnej gry. Nam się to przydarzyło i mamy przyjemność zaprezentować Państwu nasz pierwszy projekt - grę planszową „Black Crystal”, która jest pierwszą z serii gier związanych z tym samym uniwersum wymyślonego przez nas świata.

Dołożyliśmy wszelkich starań, aby nasza gra stała się zarówno godnym uzupełnieniem kolekcji zapalonych graczy planszowych, jak i otworzyła ten fascynujący świat przed osobami uwielbiającymi zabawę w towarzystwie przyjaciół. Dlatego staraliśmy się stworzyć grę, w którą może grać prawie każdy.

Ponadto, jeśli ten projekt okaże się sukcesem, wówczas szereg dodatków do oryginalna gra nie zajmie dużo czasu, dlatego niektóre z nich są już na wczesnym etapie testów. Ty też możesz wziąć w tym udział - regularnie prowadzimy biblioteki gier, subskrybuj nas na w sieciach społecznościowych i bądź na bieżąco z nowościami!

Naszym rodzinom, a zwłaszcza naszym żonom, za cierpliwość, wyrozumiałość i w ogóle. Tym, którzy brali udział w testach i ogólnie dali się zastraszać, wszystkim, wszystkim, każdemu, kto w ten czy inny sposób pomógł nam w tym trudnym zadaniu!